Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 5

Lord of the Rings : The Duel (반지의 제왕 : 듀얼)

Manufacturer : KOSMOS, 2002

Author : PETER NEUGEBAUER

모리아(Moria) 동굴에서 갠달프(Gandalf)와 발록(Barlog)이 마주쳤습니다. 깊고 깊은 협곡을 건너는

좁은 다리 위에서, 둘은 자신들의 마법의 힘으로 환상적인 대결을 펼치려 합니다. 반지의 제왕 원작에서도

가장 중요한 장면 중의 하나인 이 부분을 플레이어들은 카드로써 재현하게 됩니다.

게임의 목적 :
이 게임은 4 번의 대결로 구성되어져 있습니다. 3 번의 예비 대결과 1 번의 최후의 대결이 그것입니다.

대결 후마다 더 많은 에너지를 가지고 있는 측이 다리 위로 전진합니다. 게임 종료 시, 다리 위에서 더

위로 움직인 측이 승자입니다.

내용물 :
1 개의 게임 보드

1 개의 다리

1 개의 회색 갠달프 피겨

1 개의 빨간색 발록 피겨

2 개의 회색/빨간색 에너지 마커

54 장의 카드

게임의 준비 :
- 처음 게임을 시작하기에 앞서, 원본 매뉴얼의 1 페이지 그림대로 다리를 조립하십시오.

- 한 쪽이 갠달프를, 다른 쪽이 발록의 역할을 합니다.


- 원본 매뉴얼의 그림대로 게임 보드를 플레이어 사이에 잘 펼쳐 놓습니다. 보드 위에 그려져 있는 협곡

위로 조립한 다리를 놓습니다.


- 플레이어는 각자의 피겨를 가지고 가서 자신 쪽에 있는 다리 바로 앞에 놓습니다. 그리고 자신의

에너지 마커를 다리 옆 트랙의 시작 위치에 놓습니다. 시작 위치는 원본 매뉴얼 그림에서 하얀

동그라미로 표시된 부분입니다.


- 갠달프는 27 장의 갠달프 카드를 가져갑니다. 발록도 마찬가지 입니다. 가져간 카드는 잘 섞어 자신

쪽의 보드 옆에 앞면이 보이지 않도록 뒤집어 내려 놓아 둡니다. 이는 앞으로의 대결들을 위한

카드더미가 됩니다.

게임 플레이 :
게임은 3 번의 예비 대결과 1 번의 최후의 대결로 구성되어져 있습니다. 일단 첫 대결을 위해, 각

플레이어는 자신 앞에 내려놓은 27 장의 카드 중에서 제일 위에 있는 9 장의 카드를 손에 가져갑니다. 각

플레이어는 이 중 6 장을 첫번째 대결을 위해 사용하며, 나머지 3 장은 최후의 대결을 위해 비축할

것입니다.

갠달프가 먼저 첫번째 대결을 시작합니다.

대결:
1) 카드 플레이

- 갠달프는 자신의 손에 있는 9 장의 카드 중에 1 장을 골라 보드 옆에 놓습니다. 이는 원본 매뉴얼 1

페이지의 그림에 잘 표현되어 있습니다(그림에서, ‘카드 1’ 위치에 놓는 것입니다).

- 발록은 그 카드에 대항하여 자신의 손에 있는 9 장의 카드 중에 1 장을 골라 갠달프가 방금 내려놓은

카드 바로 오른쪽 옆에 내려놓습니다(그림에서 ‘카드 2’ 위치).

주의 : 발록 카드는 위 아래의 구분이 조금 힘듭니다. 카드 뒷면의 그림 등을 참조하여 올바르게 동일한

규칙대로 내려 놓아야만 합니다. 즉 게임 중에, 모든 카드는 올바로 놓여져야만 합니다. 이를 위한 참고로,

뒷면의 그림은 갠달프의 지팡이와 발록의 채찍을 나타내고 있는데, 모두 다 밑에서 위로 그 방향이

향하거나 불타고 있습니다.

2) 점수 기록

- 각 카드의 오른쪽에 그려져 있는 4 개의 심볼들은 공격력을 나타내며, 왼쪽 4 개의 심볼들은 방어력을

나타냅니다. 따라서 플레이어들은 공격하는 카드의 오른쪽 심볼들과 그 이후에 내려놓는 방어하는 카드의

왼쪽 심볼들을 비교하게 됩니다. 이는 밑의 예제에서 다시 한번 살펴보겠습니다.

- 만약 4 개의 각 줄을 비교할 때, 만약 한 줄에 둘 다 심볼이 있는 경우, 서로 상쇄하여 아무런 효과가

없는 것으로 간주합니다.

- 만약 한 줄에서 한쪽편 만이 심볼이 있는 경우, 심볼이 없는 쪽은 에너지를 잃습니다. 트랙에서 1 칸을

아래로(‘-‘ 방향으로) 내립니다.

- 만약 한 줄에서 둘 다 심볼이 없는 경우, 아무런 효과가 없는 것으로 간주합니다.

예제 1 : 원본 매뉴얼 2 페이지의 상단 그림에서, 갠달프는 1 번째 줄과 4 번째 줄에서 공격이

성공하였으며, 반대로 발록은 2 번째 줄에서 반격을 성공하였습니다. 3 번째 줄에서는 둘 다 공격한 것으로

아무런 효과가 없습니다. 따라서 갠달프의 에너지 마커는 1 칸 아래로, 발록은 2 칸 아래로 움직입니다.

3) 계속되는 플레이

처음 갠달프가 내려놓은 카드에 대항하여 발록이 내려놓은 카드의 오른쪽 심볼들은 이번에는 반대로

갠달프에 대한 공격으로 간주합니다. 즉, 카드 한장에는 왼쪽의 수비와 오른쪽의 공격이라는 2 가지

정보가 같이 들어있는 것입니다. 따라서 이 발록 카드에 대해서 이번에는 갠달프가 수비를 해야 합니다.

그 발록 카드 오른쪽 옆에 새로운 갠달프 카드를 내려놓습니다(원본 매뉴얼 1 페이지 그림의 ‘카드 3’

위치). 위와 같은 방식으로 각 줄을 비교하여 다시 에너지 마커를 움직입니다.


예제 2 : 원본 매뉴얼 2 페이지의 하단 그림에서, 갠달프가 다시 카드를 한장 내려놓았습니다. 이 예제 2

는 예제 1 에서 계속 이어지는 것입니다. 발록은 3 번째 줄과 4 번째 줄에서 공격에 성공합니다. 갠달프는 2

번째 줄에서 반격에 성공합니다. 첫번째 줄에서는 둘 다 심볼이 없기 때문에 아무 일도 일어나지

않습니다. 따라서 이번에는 반대로 발록의 에너지 마커를 1 칸 아래로, 갠달프의 에너지 마커를 2 칸

아래로 움직입니다.

이러한 방식으로, 대결이 끝날 때 까지 계속 대결을 진행합니다.

주의 : 원본 매뉴얼 1 페이지의 그림처럼 카드를 놓으면서, 6 장의 카드가 놓여지면 줄을 바꿔 놓습니다.

물론 이 때는 카드 6 위치의 오른쪽 심볼과 카드 7 위치의 왼쪽 심볼과 비교합니다.

4) 에너지 트랙에서의 차이가 3 이상 날 때

만약 점수 기록 후, 트랙에서 서로의 차이가 3 이상이 나면, 이기고 있는 측은 지고 있는 측의 카드를

전부 볼 수 있습니다.

5) 특수 카드

어떤 카드들은 글씨가 쓰여져 있는 특수 카드들입니다. 플레이어가 이 특수 카드를 사용하는 경우, 일단

일반 카드들과 같이 각 줄을 비교하여 먼저 점수 계산을 합니다. 그 이후 적혀있는 특수 능력을

적용합니다. 내용이 쉽습니다만, 특수 카드에 내용에 대한 좀 더 자세한 해석 또는 궁금한 사항은

게임올로지(www.gameology.biz) 게시판 또는 jaewonoh@flyasiana.com 으로 질문하시면 가능한 한

빨리 답변해 드리겠습니다.

6) 갠달프와 발록의 실신

각 플레이어 별로 1 장씩 글씨도 없고, 양쪽에 심볼도 하나도 없는 카드가 있습니다. 이 카드는 아무런

공격력과 방어력을 가지지 않은 가장 낮은 카드로써, 플레이어들은 이 카드를 사용하지 않기 위해

노력해야 합니다.

대결의 종료 :
대결은 다음과 같은 때에 종료됩니다.

- 각자 자신의 손에서 6 장의 카드(최후의 대결에는 9 장)를 사용하여 내려놓은 경우 또는,


- 두 플레이어 중 한 쪽이라도 에너지 트랙에서 마이너스(‘-‘) 부분으로 들어가게 되면 종료됩니다.

예외 1 : 만약 두 플레이어가 마이너스 부분에서도 같은 칸에 위치하고 또 한쪽 또는 두쪽 다 카드가 4

장 이상 가지고 있을 때에는 계속 대결을 진행합니다. 따라서 이 후 한쪽 또는 양쪽의 카드가 3 장이

남거나, 마이너스 부분에서 한 쪽이 더 밑으로 내려간다면 즉시 대결은 종료됩니다.

예외 2 : 만약 한 쪽이 마이너스 부분으로 들어가게 되어 대결이 종료될 때, 바로 그 때 사용되어진 특수

카드는 아무런 효력이 없는 것으로 간주합니다.

대결이 끝나면, 다음과 같이 합니다.


대결 후의 처리 :
- 플레이어는 각자 사용하지 않은 3 장의 카드를 내용이 보이지 않도록 뒤집어 옆으로 치워둡니다. 이

카드들은 최후의 대결 때 사용됩니다. 만약 4 장 이상이 남은 경우(위에서 말한 마이너스 부분으로의 종료

시), 3 장을 골라 치워둡니다. 나머지 카드는 박스 안으로 치워 게임에서 제거합니다.

- 대결의 승자는 에너지 트랙에서 상대적으로 좀 더 위에 위치한 플레이어 입니다. 승자는 자신의

피겨를 다리 위로 움직이는데, 그 칸수는 자신과 상대 피겨 사이의 에너지 트랙 칸 수 차이에 따릅니다 :

- 0,1, 또는 2 칸 차이일 경우, 다리 위로 1 칸 올라갑니다.

- 3 또는 4 칸 차이일 경우, 다리 위로 2 칸 올라갑니다.

- 5 칸 이상일 경우, 다리 위로 3 칸 올라갑니다.

만약, 에너지 마커가 같은 칸에 위치한다면 대결은 동률로 끝나게 됩니다. 이 때에는, 대결을 먼저

시작한 플레이어가 패자가 됩니다(첫번째 대결에서는 갠달프가 되겠습니다). 승자는 다리 위로 1 칸

전진합니다.

대결 후, 사용한 카드는 모두 박스 안으로 치워둡니다. 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다.

2 번째, 3 번째 대결 :
- 새로운 대결을 시작하기에 앞서, 다시 에너지 마커들을 시작 위치에 놓습니다. 하지만 갠달프와 발록

피겨는 다리 위에 그대로 위치합니다. 다시 쌓아둔 카드 맨 위의 9 장의 카드를 가지고 가서 새로운 대결을

시작합니다. 지난 대결에서 졌던 사람이 새로운 대결을 먼저 시작하도록 합니다. 대결의 진행은 위와

동일합니다.

- 3 번째 대결을 마치고 나면(27 장의 카드를 모두 드로우 하면), 마지막 대결이 시작됩니다.

최후의 대결 :
밑에서 설명할 약간의 차이를 제외하고는, 최후의 대결은 위의 대결 방식과 동일합니다.

- 플레이어는 각자 앞서의 3 번의 대결에서 비축한 9 장의 카드를 가지고 최후의 대결을 펼칩니다.

- 최후의 대결에서는 마지막인 만큼 에너지가 좀 더 주어집니다. 즉, 에너지 마커의 처음 시작 지점을

에너지 트랙 맨 위의 오렌지 색 ‘+’ 표시에서 시작합니다.

- 다리에서의 층 수가 더 낮은 플레이어가 누가 먼저 마지막 대결을 시작할 지 결정합니다. 만약 두

플레이어가 같은 위치에 있는 경우, 3 번째 대결에서 진 플레이어가 결정합니다.

- 한 플레이어가 마이너스 부분으로 가게 되거나, 또는 두 플레이어 모두 9 장의 카드를 전부 사용한

경우 최후의 대결이 끝이 납니다(마지막 대결에서는 다음 대결을 위한 카드 비축이 없습니다).

- 최후의 대결에서 이긴 플레이어는 위에서 설명한 방법과 동일하게 다리 위로 1 칸, 2 칸 또는 3 칸을

움직입니다.
게임의 종료 :
- 최후의 대결 후에, 다리 위에서 더 높은 층에 위치한 플레이어가 승자입니다. 둘 다 같은 층에 있는

경우, 최후의 대결에서 이긴 사람이 승자입니다.

- 최후의 대결 전에 게임이 끝나는 수도 가끔 있습니다. 두번째 혹은 세번째 대결 후 어떤 플레이어의

피겨가 다리 위 맨 위층에 가는 경우가 그것입니다. 그 때에는 그 사람이 승자가 됩니다.

게임의 변형 : 역할 바꾸기
플레이어는 두 번의 게임을 역할을 바꾸어가며 할 수도 있습니다. 첫 게임은 한명이 갠달프를, 다른

한명은 발록을 플레이 한 뒤, 그 다음 게임은 서로 역할을 바꾸는 식입니다. 이 때에는 다리 위의 위치한

층 수에 따라 점수를 줍니다. 최후의 대결 이후 다리 위 1 층에 있다면 1 점, 2 층이면 2 점을 줍니다. 이를

기록하여, 두 번의 게임 후에 더 많은 점수를 얻는 사람이 승자가 됩니다. 만약 점수가 동률일 경우,

두번째 게임에서 갠달프를 플레이 한 사람이 승자로 간주됩니다.

You might also like