Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 55

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ

TRUYỂN THÔNG VIỆT - HÀN

KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH

--------------------------------------------

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2
ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG WEBSITE BÁN TRANH VẼ

Sinh viên thực hiện : Đặng Hồng Huy _22IT109

Nguyễn Văn Duy_22IT052

Giáo viên hướng dẫn : Ths. Trịnh Thị Ngọc Linh

Đà Nẵng, tháng 12/2023


TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ
TRUYỂN THÔNG VIỆT - HÀN
KHOA KỸ THUẬT MÁY TÍNH VÀ ĐIỆN TỬ

------------------------------------------

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2

THIẾT KẾ WEBSITE

ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG WEBSITE BÁN TRANH VẼ

Đà Nẵng, tháng 7/2023


LỜI CẢM ƠN

Nhóm em chân thành cảm ơn Cô Trịnh Thị Ngọc Linh, giảng viên khoa Khoa Học
Máy Tính, Trường Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Việt – Hàn đã tận tình
hướng dẫn, góp ý theo sát giúp chúng em có thể hoàn thành đồ án tốt nhất.
. Vốn kiến thức nhóm em tiếp thu được trong quá trình học không chỉ là nền tảng cho
quá trình học tập sau này mà còn giúp chúng em trang bị thêm những kĩ năng cần thiết và
hành trang quý giá trong tương lai
Chúng em chân thành cảm ơn Trường Đại Học Công nghệ thông tin và Truyền thông
Việt – Hàn đã tạo điều kiện thuận lợi để chúng em học tập và làm việc cùng nhau.
Cuối cùng chúng em kính chúc quý Thầy, Cô dồi dào sức khỏe và thành công trong sự
nghiệp cao quý. Kính chúc Trường Đại Học Công nghệ thông tin và Truyền thông Việt –
Hàn sẽ ngày càng phát triển để đào tạo ra thêm nhiều nhân tài cho đất nước, cho xã hội.
NHẬN XÉT

(của giảng viên hướng dẫn)

..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………
..…………………………………………………………………………

Đà Nẵng, ngày….tháng…..năm 2023

Giảng viên hướng dẫn

Ths. Trịnh Thị Ngọc Linh


MỤC LỤC

LỜI CẢM ƠN........................................................................................................................2


NHẬN XÉT............................................................................................................................3
MỤC LỤC..............................................................................................................................4
DANH MỤC HÌNH...............................................................................................................8
MỞ ĐẦU...............................................................................................................................10
1. Tổng quan tình hình nghiên cứu thuộc lĩnh vực của đề tài................10
2. Tính cấp thiết, ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài....................10
CHƯƠNG 1. NỘI DUNG DỰ ÁN......................................................................................12
1.1 Mô hình dự án..........................................................................................12
1.2 Công cụ sử dụng.......................................................................................13
1.3 Tính khả thi của dự án..............................................................................14
1.4 Đối thủ cạnh tranh....................................................................................15
1.5 Chiến lược để cạnh tranh.........................................................................15
1.6 Xây dựng một website.............................................................................16
CHƯƠNG 2. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG......................................................17
2. Tổng quan.....................................................................................................17
2.1.1 Tên đề tài website bán tranh vẽ............................................................................17
2.1.2 Vấn đề cần giải quyết.............................................................................................17
2.1.3 Phương pháp và kết quả..........................................................................................17
2.1.4 Cấu trúc đồ án.........................................................................................................18
2.2. Nghiên cứu...............................................................................................18
2.3 Xác định các tác nhân..............................................................................19
2.4 Các ca sử dụng.........................................................................................19
2.5 Biểu đồ ca sử dụng...................................................................................22
2.6 Xác định các lớp.......................................................................................27
2.7 Các mối quan hệ của các lớp....................................................................27
2.8 Biểu đồ lớp phân tích...............................................................................28
2.9 Biểu đồ hoạt động....................................................................................29
2.10 Biểu đồ trạng thái....................................................................................32
2.11 Biểu đồ trình tự........................................................................................35
2.12 Biểu đồ giao tiếp......................................................................................38
CHƯƠNG 3. GIAO DIỆN HỆ THỐNG WEBSITE........................................................41
3.1 Tổng quan của website............................................................................41
3.2 Mô phỏng hoạt động dự án......................................................................47
3.3 Lộ trình.....................................................................................................47
3.4 Đánh giá rủi ro của dự án.........................................................................48
CHƯƠNG 4. THỰC HIỆN DỰ ÁN...................................................................................49
4.1 Phương hướng thực hiện............................................................................49
4.2. Chiến lược Thực hiện...............................................................................50
KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN..........................................................................51
Kết luận............................................................................................................51
Hướng phát triển...............................................................................................52
DANH MỤC BẢNG

Bảng 1. Đặc tả biểu đồ nhập hàng...........................................................................................13


Bảng 2. Đặc tả biểu đồ usecase xuất kho................................................................................13
Bảng 3. Đặc tả biểu đồ usecase quản lý hàng hoá...................................................................14
Bảng 4. Xác định các lớp........................................................................................................20
Bảng 5. Các mối quản hệ của lớp...........................................................................................21
DANH MỤC HÌNH

Hình 1. Biểu đồ usecase tổng quát quản lý web bán tranh.....................................................15


Hình 2. Biểu đồ usecase quản lý tài khoản.............................................................................16
Hình 3. Biểu đồ usecase quản lý nhân viên.............................................................................16
Hình 4. Biểu đồ usecase quản lý khách hàng..........................................................................17
Hình 5. Biểu đồ usecase nhập hàng........................................................................................17
Hình 6. Biểu đồ usecase xuất hàng........................................................................................18
Hình 7. Biểu đồ usecase quản lý sản phẩm............................................................................18
Hình 8. Biểu đồ usecase báo cáo – thống kê...........................................................................19
Hình 9. Biểu đồ lớp phân tích.................................................................................................21
Hình 10. Biểu đồ hoạt động nhập hàng...................................................................................22
Hình 11. Biểu đồ hoạt động xuất hàng...................................................................................23
Hình 12. Biểu đồ hoạt động quản lý sản phẩm......................................................................24
Hình 13. Biểu đồ trạng thái nhập hàng....................................................................................25
Hình 14. Biểu đồ trạng thái xuất hàng....................................................................................26
Hình 15. Biểu đồ trạng thái quản lý sản phẩm........................................................................27
Hình 16. Biểu đồ trình tự nhập hàng.......................................................................................28
Hình 17. Biểu đồ trình tự xuất hàng.......................................................................................29
Hình 18. Biểu đồ trình tự quản lý sản phẩm...........................................................................30
Hình 19. Biểu đồ giao tiếp nhập hàng.....................................................................................31
Hình 20. Biểu đồ giao tiếp xuất hang......................................................................................32
Hình 21. Biểu đồ giao tiếp quản lý sản phẩm.........................................................................33
Hình 22 Home.........................................................................................................................39
Hình 23. Menu.........................................................................................................................39
Hình 24. Contact.....................................................................................................................40
Hình 25. Cart...........................................................................................................................40
Hình 26. About Us..................................................................................................................41
Hình 27. Orders.......................................................................................................................41
Hình 28. Search.......................................................................................................................42
Hình 29. Order Summary........................................................................................................42
Hình 30. Check Out 1..............................................................................................................43
Hình 31. Check Out 2..............................................................................................................43
Hình 32. Admin.......................................................................................................................44
Hình 33. Update Profile..........................................................................................................44
Hình 34. Update Address........................................................................................................45
MỞ ĐẦU

1. Tổng quan tình hình nghiên cứu thuộc lĩnh vực của đề tài
Đề tài nhằm xây dựng một website bán tranh nhằm tạo ra một thị trường giao lưu và
buôn bán giữa các họa sĩ từ tay mơ cho đến chuyên nghiệp và các khách hàng với nhiều
nhu cầu mua sắm khác nhau. Trang web này sẽ mang đến sự giao lưu đa dạng với các họa
sĩ có trình độ và phong cách vẽ khác nhau, tạo ra một thị trường sôi động với đa dạng
phong cách tranh, màu sắc và mức giá.
Việc giao lưu với nhiều họa sĩ sẽ mang đến cho khách hàng những tác phẩm ưng ý và
đặc biệt, đồng thời cho phép họ tìm hiểu và khám phá các họa sĩ mà họ yêu thích. Trên
trang web, khách hàng có thể dễ dàng tìm kiếm và mua các tác phẩm nghệ thuật phù hợp
với sở thích và ngân sách của mình. Các họa sĩ cũng có cơ hội quảng bá và tiếp cận với
một lượng khách hàng tiềm năng đông đảo từ khắp nơi trên đất nước và quốc tế.
Trang web sẽ cung cấp một giao diện dễ sử dụng và tiện ích để khách hàng có thể tìm
kiếm, xem thông tin và mua tranh một cách thuận tiện. Các tính năng bao gồm danh mục
tranh theo thể loại, phong cách, họa sĩ, đánh giá và bình luận từ khách hàng, giúp khách
hàng có cái nhìn toàn diện về sản phẩm và họa sĩ trước khi quyết định mua.
Ngoài ra, trang web còn cung cấp các công cụ tìm kiếm nâng cao, cho phép khách
hàng lọc theo mức giá, kích thước và loại tranh để tìm ra những tác phẩm phù hợp nhất.
Ngoài ra, chúng tôi sẽ xây dựng một hệ thống thanh toán an toàn và đáng tin cậy để đảm
bảo giao dịch mua bán diễn ra một cách trơn tru và an toàn.
Vậy trang web bán tranh mà chúng tôi xây dựng sẽ tạo ra một sân chơi thú vị cho giao
lưu và buôn bán giữa họa sĩ và khách hàng. Đây là nơi mà những người yêu nghệ thuật có
thể tìm thấy những tác phẩm độc đáo và phù hợp với sở thích của mình, đồng thời mang
đến cơ hội cho các họa sĩ trưng bày và bán tranh của mình trên một nền tảng rộng lớn.
2. Tính cấp thiết, ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Trong quá trình khảo sát, chúng tôi nhận thấy rằng hiện nay có rất ít trang web chuyên
về việc giao lưu và buôn bán tranh vẽ, đặc biệt là trong việc tạo một không gian giao lưu
cho các họa sĩ từ chuyên nghiệp đến nghiệp dư và mang đến cho khách hàng đa dạng mọi
lứa tuổi. Do đó, chúng tôi quyết định phát triển một trang web bán tranh đặc biệt, nơi mà
những người yêu nghệ thuật có thể tìm thấy sự giao lưu, chia sẻ và mua sắm các tác phẩm
nghệ thuật.
Website bán tranh mà chúng tôi xây dựng sẽ mang lại nhiều lợi ích cho cả họa sĩ và
Khoa khoa học máy tính 9
khách hàng:
Dễ dàng quản lý tác phẩm: Họa sĩ sẽ có một nền tảng để trưng bày và quảng bá các tác
phẩm của mình. Họ có thể tạo hồ sơ cá nhân, tải lên tranh vẽ, và quản lý thông tin về tác
phẩm một cách dễ dàng.
Tạo cộng đồng giao lưu: Website sẽ tạo ra một không gian giao lưu cho các họa sĩ và
khách hàng, nơi mà họ có thể chia sẻ ý kiến, trao đổi kinh nghiệm và tương tác với
nhau thông qua bình luận, đánh giá và tin nhắn.
Tìm kiếm và mua tranh dễ dàng: Khách hàng có thể dễ dàng tìm kiếm các tác phẩm
theo thể loại, phong cách, họa sĩ và mức giá. Họ cũng có thể xem thông tin chi tiết về
tranh, xem các tác phẩm đã được bán và đánh giá từ những khách hàng trước đó. Quá
trình mua sắm sẽ trở nên thuận tiện và đáng tin cậy.
Trang web bán tranh mà chúng tôi phát triển sẽ là một nơi giao lưu thú vị cho các họa
sĩ và khách hàng từ mọi lứa tuổi. Chúng tôi hy vọng rằng trang web sẽ tạo ra một cộng
đồng nghệ thuật sôi động, đa dạng và mang lại trải nghiệm mua sắm thú vị cho những
người yêu nghệ thuật

Khoa khoa học máy tính 10


CHƯƠNG 1. NỘI DUNG DỰ ÁN
1.1 Mô hình dự án
Trang web bán tranh mang đến một số tính năng và ưu điểm đặc biệt để tạo ra một trải
nghiệm mua sắm thú vị và đáng nhớ :
Với một bộ sưu tập tranh đa dạng, nơi bạn có thể khám phá các tác phẩm mang các thể
loại, phong cách và chủ đề khác nhau. Từ tranh trừu tượng đến tranh cảnh đẹp tự nhiên,
từ tranh nghệ thuật hiện đại đến tranh truyền thống, chúng tôi cam kết mang đến cho bạn
nhiều lựa chọn đa dạng để tìm thấy những tác phẩm phù hợp với sở thích và phong cách
cá nhân của bạn. Với sự kết hợp của những tác phẩm tuyệt vời này, chúng tôi muốn
truyền cảm hứng và sự tận hưởng nghệ thuật cho mọi người. Dù bạn đang tìm kiếm một
tác phẩm để trang trí không gian sống, văn phòng hay muốn khám phá thế giới nghệ thuật
đa dạng, bộ sưu tập của chúng tôi sẽ đồng hành và tạo nên những trải nghiệm đáng nhớ
cho bạn.
Trang web này không chỉ là nơi để mua bán tranh, mà còn là một cộng đồng giao lưu
nghệ thuật sôi động. Chúng tôi tạo ra một không gian kết nối, nơi người dùng có thể giao
lưu với những họa sĩ tài năng, trao đổi ý kiến, chia sẻ kinh nghiệm và tìm hiểu thêm về
quá trình sáng tạo tranh. Chúng tôi tin rằng việc xây dựng một cộng đồng sáng tạo sẽ tạo
ra sự tương tác và truyền cảm hứng cho cả người sáng tác và người yêu nghệ thuật.
An toàn và bảo mật: Chúng tôi đặt sự an toàn và bảo mật của người dùng lên hàng đầu.
Tất cả các giao dịch và thông tin cá nhân được mã hóa và bảo vệ một cách nghiêm ngặt.
Chúng tôi cam kết đảm bảo rằng người dùng có một trải nghiệm mua sắm an toàn và yên
tâm trên trang web của chúng tôi.
Trang web cung cấp cho người dùng trải nghiệm xem trước và mô tả chi tiết về mỗi
tác phẩm tranh trên trang web. Mỗi tác phẩm được trang bị hình ảnh chất lượng cao để
bạn có thể khám phá và chiêm ngưỡng tác phẩm một cách rõ ràng và chi tiết. Bên cạnh
đó, chúng tôi cung cấp thông tin chi tiết về kích thước, chất liệu và ý nghĩa của từng tác
phẩm. Nhờ vào việc xem trước và mô tả chi tiết, người dùng có thể đánh giá tác phẩm
một cách tự tin và thông minh trước khi quyết định mua hàng.
Trang web còn tạo điều kiện cho người dùng tương tác và đánh giá các tác phẩm đã
mua trên trang web của chúng tôi. Người dùng có thể chia sẻ nhận xét, đánh giá và đưa ra

Khoa khoa học máy tính 11


ý kiến về các tác phẩm mà họ đã trải nghiệm. Điều này không chỉ tạo cơ hội cho người
dùng thể hiện quan điểm cá nhân, mà còn giúp người khác có thêm thông tin và đánh giá
chính xác trước khi quyết định mua. Chúng tôi tin rằng việc tương tác và chia sẻ ý kiến
giữa cộng đồng người yêu nghệ thuật sẽ tạo nên một môi trường trao đổi cởi mở và hữu
ích. Chúng tôi khuyến khích người dùng tham gia vào quá trình đánh giá và chia sẻ, giúp
xây dựng cộng đồng nghệ thuật sôi động và đáng tin cậy.
Tất cả những tính năng và ưu điểm trên kết hợp nhằm tạo ra một trang web bán tranh
với trải nghiệm mua sắm đáng nhớ, đáp ứng mọi nhu cầu và sở thích của người dùng, từ
những người đam mê nghệ thuật đến những người muốn khám phá và tìm hiểu về tranh
vẽ.
1.2 Công cụ sử dụng
 JavaScript
JavaScript là một ngôn ngữ lập trình phổ biến được sử dụng chủ yếu trong việc phát
triển ứng dụng web. Nó cho phép bạn tạo ra các hiệu ứng động, tương tác người dùng và
thay đổi nội dung trên trang web.
Với JavaScript, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ như kiểm tra dữ liệu đầu vào của
người dùng, thực hiện các phép tính toán, tạo ra các hiệu ứng động như di chuyển, đổi
màu, và thay đổi kích thước các phần tử trên trang web. Ngoài ra, JavaScript còn hỗ trợ
giao tiếp với các dịch vụ web, gửi và nhận dữ liệu từ máy chủ, và tạo ra các ứng dụng
web phức tạp.
 Viual Studio Code
Visual Studio Code, được Microsoft phát triển, là một ứng dụng lập trình mạnh mẽ và
đa nền tảng. Nó cung cấp một môi trường lập trình tiện ích trên ba nền tảng khác nhau và
hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau.
Với khả năng tương thích đa nền tảng và khả năng mở rộng linh hoạt, Visual Studio
Code là một công cụ ưu việt cho các nhà phát triển và lập trình viên để tạo ra các ứng
dụng và dự án phức tạp trên các nền tảng khác nhau.
 HTML
HTML là viết tắt của "HyperText Markup Language" (Ngôn ngữ Đánh dấu Siêu văn
bản). Đây là một ngôn ngữ được sử dụng để xây dựng và cấu trúc lại các thành phần
trong một trang web hoặc ứng dụng. HTML cho phép chúng ta tạo ra các định dạng văn
bản, liên kết, hình ảnh, bảng, biểu đồ và các thành phần khác trên trang web.

Khoa khoa học máy tính 12


HTML không tồn tại một mình mà thường được hỗ trợ bởi các công nghệ khác như
CSS (Cascading Style Sheets) để tạo ra giao diện đẹp mắt và các hiệu ứng đồ họa, cũng
như các ngôn ngữ kịch bản như JavaScript để thêm tính năng tương tác và động cho trang
web.
 CSS
CSS là chữ viết tắt của Cascading Style Sheets, nó là một ngôn ngữ được sử dụng để
tìm và định dạng lại các phần tử được tạo ra bởi các ngôn ngữ đánh dấu (HTML). Nói
ngắn gọn hơn là ngôn ngữ tạo phong cách cho trang web. Bạn có thể hiểu đơn giản rằng,
nếu HTML đóng vai trò định dạng các phần tử trên website như việc tạo ra các đoạn văn
bản, các tiêu đề, bảng,…thì CSS sẽ giúp chúng ta có thể thêm style vào các phần tử
HTML đó như đổi bố cục, màu sắc trang, đổi màu chữ, font chữ, thay đổi cấu trúc…
 PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP là ngôn ngữ kịch bản phía máy chủ được thiết kế để phát triển web. Nó được sử
dụng rộng rãi để tạo các trang web động và tương tác với cơ sở dữ liệu. Mã PHP được
nhúng trong HTML và được thực thi trên máy chủ, tạo ra nội dung được gửi đến trình
duyệt của khách hàng. PHP là mã nguồn mở và có cộng đồng các nhà phát triển lớn,
khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến để xây dựng các trang web động.
 MySQL
MySQL là một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ (RDBMS) hoạt động cùng với
PHP để xử lý việc lưu trữ và truy xuất dữ liệu. Nó sử dụng ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
(SQL) để quản lý cơ sở dữ liệu. MySQL được biết đến với độ tin cậy, khả năng mở rộng
và dễ sử dụng, khiến nó trở thành một trong những hệ thống cơ sở dữ liệu phổ biến nhất
cho các ứng dụng web.
 XAMPP
XAMPP là gói giải pháp máy chủ web đa nền tảng mã nguồn mở và miễn phí được
phát triển bởi Apache Friends. Tên "XAMPP" là viết tắt của Đa nền tảng (X), Apache
(A), MySQL (M), PHP (P) và Perl (P). XAMPP cung cấp một cách dễ dàng để thiết lập
môi trường máy chủ cục bộ trên máy tính của bạn, cho phép bạn phát triển và thử nghiệm
các ứng dụng web ngoại tuyến. Nó bao gồm máy chủ web Apache, cơ sở dữ liệu
MySQL, trình thông dịch PHP và các công cụ khác cần thiết để phát triển web.

1.3 Tính khả thi của dự án

Khoa khoa học máy tính 13


Dự án web bán tranh vẽ là một ý tưởng dựa trên nhu cầu thực tế của thị trường, nhằm
tạo ra một nền tảng giao lưu và mua bán tranh vẽ trực tuyến dành cho các họa sĩ từ
chuyên nghiệp đến nghiệp dư, và phục vụ khách hàng thuộc mọi lứa tuổi.
Ý tưởng này đáp ứng nhu cầu giao lưu và kết nối giữa các họa sĩ và khách hàng, đồng
thời cung cấp cho họa sĩ một nền tảng để trưng bày và bán tranh vẽ của mình một cách
thuận tiện và hiệu quả. Khách hàng có thể tìm kiếm và mua các tác phẩm tranh vẽ từ các
họa sĩ chất lượng và đa dạng, đồng thời tạo ra một không gian giao lưu và chia sẻ kinh
nghiệm về nghệ thuật với cộng đồng.
Dự án web bán tranh vẽ hướng tới việc cải tiến và đáp ứng những yêu cầu chưa được
đáp đầy đủ từ các nền tảng tương tự trên thị trường. Chúng ta có thể học hỏi và áp dụng
những phương pháp tốt nhất từ các dự án khác, từ đó tạo ra một trang web chất lượng và
luôn cập nhật liên tục những ý tưởng mới để ngày càng hoàn thiện dịch vụ.
Lợi thế của dự án này là sự đột phá trong tính năng và hứa hẹn thu hút một lượng lớn
người dùng. Bằng cách tận dụng những tiềm năng và những gì đã học được từ các nền
tảng hiện có, chúng ta có thể xây dựng một trang web bán tranh vẽ thú vị, hấp dẫn và đáp
ứng đầy đủ nhu cầu của người dùng.
1.4 Đối thủ cạnh tranh
Trong lĩnh vực web bán tranh vẽ, có nhiều đối thủ cạnh tranh cung cấp các dịch vụ
tương tự trên thị trường. Tuy nhiên, trang web bán tranh vẽ và nền tảng giao lưu mà
chúng tôi xây dựng hướng đến là một giải pháp độc đáo và khác biệt. Với một loạt tính
năng đa dạng và tiên tiến, nó mang đến trải nghiệm tốt nhất cho cả họa sĩ và khách hàng.
1.5 Chiến lược để cạnh tranh
Trang web tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm người dùng, đảm bảo giao diện dễ
sử dụng, thân thiện và các tính năng độc đáo để thu hút và giữ chân người dung.
Website mang đến nội dung tranh vẽ độc đáo, chất lượng và đa dạng để tạo sự khác
biệt và thu hút người dùng. Bộ sưu tập tranh của chúng tôi được lựa chọn kỹ càng và đại
diện cho sự sáng tạo và cá nhân hóa. Chúng tôi đảm bảo rằng mỗi tác phẩm tranh trên
trang web đều mang đến một cái nhìn độc đáo và độc lập, giúp khách hàng tìm thấy
những tác phẩm phù hợp với phong cách và sở thích của họ.
Chúng tôi cũng xây dựng một cộng đồng người dùng năng động và sáng tạo. Chúng
tôi tạo điều kiện để họa sĩ và khách hàng có thể tương tác, chia sẻ kinh nghiệm và xây
dựng một cộng đồng nghệ thuật gắn kết. Chúng tôi tin rằng sự tương tác và trao đổi ý
kiến giữa các thành viên sẽ thúc đẩy sự phát triển và truyền cảm hứng trong lĩnh vực

Khoa khoa học máy tính 14


nghệ thuật.
Để giới thiệu trang web của chúng tôi đến đúng đối tượng khách hàng, chúng tôi sử
dụng các chiến dịch quảng cáo và tiếp thị hiệu quả. Chúng tôi chủ động tìm kiếm các
kênh quảng cáo phù hợp và sử dụng các phương pháp tiếp thị đa dạng để giới thiệu và
quảng bá trang web bán tranh vẽ.
Ngoài ra, chúng tôi đầu tư vào việc nâng cấp và cập nhật liên tục trang web. Chúng tôi
luôn theo dõi xu hướng công nghệ và phản hồi từ khách hàng để mang đến các tính năng
mới và cải thiện trải nghiệm người dùng. Chúng tôi hiểu rằng sự đổi mới và cải tiến liên
tục là yếu tố quan trọng để duy trì sự cạnh tranh và sự hài lòng của khách hàng.
Tổng quan, chúng tôi tập trung vào việc mang đến nội dung độc đáo, xây dựng cộng
đồng người dùng, thực hiện chiến dịch quảng cáo và tiếp thị hiệu quả, cùng việc đầu tư
vào nâng cấp và cập nhật để mang đến trải nghiệm tốt nhất cho khách hàng.
1.6 Xây dựng một website
Việc xây dựng một website là một phần quan trọng trong chiến lược của chúng tôi để
tạo uy tín và giao tiếp hiệu quả với người dùng. Website sẽ giúp khách hàng hiểu rõ hơn
về trang web bán tranh vẽ và nền tảng giao lưu của chúng tôi. Dưới đây là các tiêu chí
quan trọng mà chúng tôi xem xét:
Tạo ấn tượng với người dùng: Chúng tôi sẽ thiết kế một trang web chuyên nghiệp với
giao diện hợp lý, có cấu trúc rõ ràng, dễ tìm kiếm và đáp ứng nhu cầu của người dùng khi
truy cập vào trang web.
Xây dựng sự uy tín: Chúng tôi đặt sự tin tưởng và uy tín của khách hàng lên hàng đầu.
Một trang web chuyên nghiệp sẽ tạo dấu ấn sâu sắc với khách hàng và giúp họ cảm thấy
tin tưởng và an tâm khi lựa chọn các tác phẩm nghệ thuật trên trang web của chúng tôi.
Quảng cáo trang web: Chúng tôi đặc biệt chú trọng vào việc tạo nội dung hấp dẫn, thu
hút và thiết kế trực quan để quảng cáo trang web của chúng tôi. Chúng tôi sẽ sử dụng các
kênh quảng cáo hiệu quả để giới thiệu trang web và thu hút sự quan tâm từ người dùng.

Các chức năng cơ bản của trang web:


 Thiết kế trang chủ hấp dẫn và chuyên nghiệp với bố cục hợp lý và logic.
 Thiết kế banner, logo và slogan phù hợp để tạo ấn tượng cho người dùng.
 Hiển thị hình ảnh tổng thể về các tác phẩm nghệ thuật trên trang web.

Bên cạnh đó, chúng tôi cũng sẽ cung cấp các tính năng cho phép người dùng trải
nghiệm trước các tác phẩm nghệ thuật, thu thập ý kiến từ khách hàng để chứng minh uy
Khoa khoa học máy tính 15
tín và hiệu quả của trang web thông qua các phiếu phản hồi.

Khoa khoa học máy tính 16


CHƯƠNG 2. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

2. Tổng quan

2.1.1 Tên đề tài website bán tranh vẽ


2.1.2 Vấn đề cần giải quyết
Trong thực tế, nhu cầu tìm kiếm và giao lưu tranh vẽ giữa các họa sĩ từ chuyên nghiệp đến
nghiệp dư và khách hàng ở mọi lứa tuổi cũng trở nên ngày càng tăng cao. Với sự phát triển
của công nghệ thông tin, xu hướng tìm kiếm và giao lưu tranh vẽ thông qua mạng internet
đang trở thành một phương thức phổ biến.
Trang web bán tranh đóng vai trò quan trọng trong việc đáp ứng nhu cầu tìm kiếm và giao
lưu tranh vẽ của mọi người. Có một số vấn đề và thách thức đặt ra khi cung cấp dịch vụ này,
nhưng cũng có nhiều cơ hội và lợi ích mà trang web có thể mang lại.
Vấn đề chính là sự đa dạng và độ phong phú của tác phẩm tranh có thể đáp ứng được sở
thích và nhu cầu của mọi người. Mỗi người có gu thẩm mỹ riêng, từ phong cách vẽ, chủ đề,
màu sắc cho đến kích thước và giá cả. Trang web bán tranh cần đảm bảo rằng có đủ các loại
tranh đa dạng và độc đáo để mọi người có thể lựa chọn theo ý thích của họ.
Vấn đề khác là sự tin cậy và chất lượng của tác phẩm tranh được bán trên trang web.
Khách hàng mong muốn nhận được những tác phẩm chất lượng cao và phù hợp với mô tả và
hình ảnh trên trang web. Do đó, cần có một quy trình chọn lọc và kiểm duyệt tác phẩm tranh
để đảm bảo chất lượng và sự tín nhiệm từ phía khách hàng.
Hơn nữa là sự tương tác và giao lưu giữa các họa sĩ và khách hàng trên trang web. Mọi
người muốn có cơ hội trò chuyện, thảo luận và chia sẻ ý kiến với nhau về tranh vẽ. Trang web
cần cung cấp một môi trường giao tiếp thuận tiện và thân thiện để khuyến khích sự tương tác
và trao đổi giữa cộng đồng nghệ thuật.
Với sự phát triển của trang web bán tranh, cũng có nhiều cơ hội và lợi ích mà nó có thể
mang lại. Người mua tranh có thể dễ dàng tìm kiếm và mua sắm tranh mà không cần phải di
chuyển đến các cửa hàng nghệ thuật. Họ cũng có thể khám phá và tìm hiểu về các họa sĩ và
phong cách vẽ thông qua thông tin chi tiết trên trang web. Đối với các họa sĩ, trang web bán
tranh là một nền tảng để trưng bày và quảng bá tác phẩm của họ đến một khán giả rộng lớn.

2.1.3 Phương pháp và kết quả


Khoa khoa học máy tính 17
2.1.3.2 Phương Pháp
Nắm bắt tình hình thực tế của thị trường từ đó tạo ra một website để phục vụ nhu cầu của
mọi người trong việc mua bán tranh đễ thõa niềm đam mê nghệ thuật của tất cả mọi người.
Sử dụng các ngôn ngữ lập trình như HTML, CSS, để tạo ra trang web phù hợp với giao
diện trực quan, thân thiện và dễ sử dụng. Trang web không chỉ giúp người dùng tìm kiếm và
khám phá các sản phẩm một cách thuận tiện, mà còn đảm bảo rằng mọi lứa tuổi đều có thể
trải nghiệm một cách dễ dàng.

2.1.3.2 Kết quả đạt được


Sử dụng phần mềm Visual Studio Code để tạo ra một trang web bán tranh với mục đích hỗ
trợ người dùng trong việc giao lưu và mua bán tranh. Đặc biệt chú trọng đến việc xây dựng
một trang web an toàn và đáng tin cậy cho người dùng.
Đảm bảo bằng cách áp dụng các biện pháp bảo mật và đảm bảo rằng thông tin cá nhân của
người dùng được bảo vệ một cách tốt nhất. Mang lại sự an tâm cho người dùng khi sử dụng
trang web và tạo ra một môi trường trực tuyến an toàn và tin cậy cho mọi người tham gia giao
lưu và mua bán tranh.

2.1.4 Cấu trúc đồ án


 Giới thiệu công cụ.
 Phân tích thiết kế hệ thống trang website.
 Triển khai, xây dựng trang website.
 Kết luận và hướng phát triển.

1.1. Nghiên cứu


2.2.1 Khảo sát hiện trạng
Trong bối cảnh hiện đại, nhu cầu sở hữu tranh vẽ ngày càng tăng, và việc tìm kiếm các tác
phẩm nghệ thuật phù hợp trở thành một thách thức đối với khách hàng. Hiện nay, đã có nhiều
website bán tranh vẽ như tranhdep.com, tranhnghe thuat.vn, tuy nhiên vẫn còn một số yêu cầu
chưa được đáp ứng đầy đủ.
Với mục tiêu đáp ứng nhu cầu đó, website bán tranh này sẽ mang đến cho khách hàng một
trải nghiệm mua sắm trực tuyến dễ dàng và tiện lợi. Trên website, khách hàng có thể dễ dàng
tìm kiếm và duyệt qua một loạt các tác phẩm tranh từ các họa sĩ chuyên nghiệp đến nghiệp
Khoa khoa học máy tính 18
dư. Các tác phẩm sẽ được phân loại và sắp xếp theo các tiêu chí như thể loại, chủ đề, kích
thước và phong cách, giúp khách hàng dễ dàng lựa chọn theo sở thích cá nhân.
Từ đó, Website này nhằm đáp ứng nhu cầu cho khách hàng một trải nghiệm mua sắm trực
tuyến thuận tiện và đáng tin cậy. Nó sẽ giúp khách hàng dễ dàng tìm kiếm và mua các tác
phẩm tranh vẽ độc đáo từ các họa sĩ chất lượng. Đồng thời, website cũng tạo nên một không
gian giao lưu và trao đổi nghệ thuật giữa khách hàng và các họa sĩ, tạo thêm giá trị nghệ thuật
cho mỗi tác phẩm.

2.3 Xác định các tác nhân


Người Quản trị (Admin)
 Quản trị hệ thống:
- Đảm bảo hoạt động ổn định của website.
- Giải quyết vấn đề kỹ thuật và bảo mật.
 Thiết lập và duy trì tài khoản người dùng:
- Tạo và quản lý tài khoản người dùng trên hệ thống.
- Giải quyết vấn đề liên quan đến đăng nhập và quyền truy cập.
 Cấp quyền và giám sát hoạt động người dùng:
- Xác định và cấp quyền truy cập cho các nhóm người dùng
- Giám sát và kiểm soát hoạt động của người dùng.
 Lập kế hoạch và đưa ra quyết định chiến lược cho hệ thống kho hàng:
- Xây dựng kế hoạch kinh doanh liên quan đến bán tranh vẽ.
- Đưa ra quyết định chiến lược để tối ưu hóa quá trình bán hàng.
 Quản lý và giám sát quá trình nhập và xuất hàng trong kho:
- Đảm bảo đơn hàng được xử lý và vận chuyển đúng cách.
- Giám sát quá trình nhập và xuất hàng trong kho.
- Thực hiện kiểm kê định kỳ để đảm bảo sự chính xác của dữ liệu.
Khách hàng
 Mua hàng và cung cấp, phân phối sản phẩm.

2.4 Các ca sử dụng


- Biểu đồ usecase tổng quát
- Biểu đồ usecase quản lý tài khoản
- Biểu đồ usecase quản lý nhân viên
- Biểu đồ usecase quản lý khách hàng
- Biểu đồ usecase báo cáo – thống kê
- Biểu đồ usecase nhập hàng :
Khoa khoa học máy tính 19
Admin muốn thực hiện quy trình nhập kho để cập nhật số
Mô tả lượng và thông tin chi tiết về hàng hóa mới từ nhà cung cấp
vào hệ thống.
Tác nhân Admin, khách hàng
Đăng nhập: Admin đăng nhập vào hệ thống.
Tạo phiếu nhập: Tạo phiếu nhập để ghi nhận thông tin về sản
phẩm, bao gồm tên, số lượng, giá cả, và thông tin khác.
Hiệu chỉnh phiếu nhập: Admin có thể hiệu chỉnh thông tin
Chức năng trong phiếu nhập.
Hủy phiếu nhập: Huỷ phiếu nhập nếu có sự thay đổi hoặc lỗi
trong quá trình nhập.
Xem phiếu nhập: Khách hàng có thể xem thông tin trong
phiếu nhập liên quan đến sản phẩm.

Bảng 1. Đặc tả biểu đồ nhập hang

- Biểu đồ usecase xuất kho :

Admin muốn thực hiện quy trình xuất kho để phân phát hàng
Mô tả
hoá cho người giao hàng.
Tác nhân Admin, Khách hang
Đăng nhập: Admin đăng nhập vào hệ thống.
Tạo phiếu xuất: Tạo phiếu xuất để ghi nhận thông tin về sản
phẩm cần xuất bao gồm tên, số lượng, và thông tin khác.
Hiệu chỉnh phiếu xuất: Admin có thể hiệu chỉnh thông tin
Chức năng trong phiếu xuất.
Huỷ phiếu xuất: Huỷ phiếu xuất nếu có sự thay đổi hoặc lỗi
trong quá trình xuất.
Xem phiếu xuất: Khách hàng có thể xem thông tin trong
phiếu xuất.

Bảng 2. Đặc tả biểu đồ usecase xuất kho

Khoa khoa học máy tính 20


- Biểu đồ usecase quản lý sản phẩm :

Admin quản lý thông tin chi tiết và số lượng tồn kho của các
Mô tả
mặt hàng trong kho để đảm bảo hiệu suất và hiệu quả cao.
Tác nhân Admin
Đăng nhập: Admin đăng nhập vào hệ thống.
Thêm thông tin sản phẩm: Thêm thông tin chi tiết về sản
phẩm mới, bao gồm tên, giá cả, số lượng, loại hàng…
Hiệu chỉnh thông tin sản phẩm: Admin có thể hiệu chỉnh
Chức năng thông tin chi tiết về sản phẩm nếu có sự thay đổi.
Xoá thông tin sản phẩm: Xoá thông tin của sản phẩm khỏi hệ
thống nếu không còn sử dụng.
Xem thông tin sản phẩm: Quản lý có thể xem thông tin chi
tiết về sản phẩm để kiểm tra tình trạng tồn kho.

Bảng 3. Đặc tả biểu đồ usecase quản lý hàng hoá

Khoa khoa học máy tính 21


2.5 Biểu đồ ca sử dụng

2.5.1 Biểu đồ usecase tổng quát

Hình 1. Biểu đồ usecase tổng quát quản lý web bán tranh

Khoa khoa học máy tính 22


2.5.2 Biểu đồ usecase quản lý tài khoản

Hình 2. Biểu đồ usecase quản lý tài khoản

2.5.3 Biểu đồ usecase quản lý nhân viên

Khoa khoa học máy tính 23


Hình 3. Biểu đồ usecase quản lý nhân viên

2.5.4 Biểu đồ usecase khách hàng

Hình 4. Biểu đồ usecase quản lý khách hàng

2.5.4 Biểu đồ usecase nhập hàng

Khoa khoa học máy tính 24


Hình 5. Biểu đồ usecase nhập hàng

2.5.5 Biểu đồ usecase xuất hàng

Hình 6. Biểu đồ usecase xuất hàng

Khoa khoa học máy tính 25


2.5.6 Biểu đồ usecase quản lý sản phẩm

Hình 7. Biểu đồ usecase quản lý sản phẩm

2.5.7 Biểu đồ usecase báo cáo – thống kê

Hình 8. Biểu đồ usecase báo cáo – thống kê

Khoa khoa học máy tính 26


2.6 Xác định các lớp

Tên lớp Thuộc tính

NGUOIDUNG MaND, TenDangNhap, MatKhau

KHACHHANG MaKH, TenNCC, DiaChi, SDT

NHANVIEN MaNV, TenNV, SDT, DiaChi, Email, ChucVu

PHIEUXUAT MaPhieuXuat, NgayXuat

PHIEUNHAP MaPhieuNhap, NgayNhap

CHITIETPHIEUNHAP MaCTPN, SoLuong, DonGia

CHITIETPHIEUXUAT MaCTPX, SoLuong, DonGia

MaSanPham, TenSanPham, XuatXu, SoLuongTon,


SANPHAM
DonGia

LOAISANPHAM MaLoaiSanPham, TenLoaiSanPham

Bảng 4. Xác định các lớp

2.7 Các mối quan hệ của các lớp

Tên lớp Mối quan hệ

NGUOI DUNG Là lớp cha của KHACH HANG và NHAN VIEN

Là lớp con của NGUOI DUNG


KHACH HANG Có quan hệ một nhiều với PHIEU NHAP
Có quan hệ một nhiều với PHIEU XUAT

Là lớp con của NGUOI DUNG


NHAN VIEN Có quan hệ một nhiều với PHIEU NHAP
Có quan hệ một nhiều với PHIEU XUAT

Có quan hệ một nhiều với PHIEU XUAT


PHIEU XUAT
Có quan hệ một nhiều với CHI TIET PHIEU XUAT

PHIEU NHAP Có quan hệ một nhiều với KHACH HANG

Khoa khoa học máy tính 27


Có quan hệ một nhiều với CHI TIET PHIEU NHAP

Có quan hệ một nhiều với PHIEU NHAP


CHI TIET PHIEU NHAP
Có quan hệ một nhiều với SAN PHAM

Có quan hệ một nhiều với PHIEU XUAT


CHI TIET PHIEU XUAT
Có quan hệ một nhiều với SAN PHAM

Có quan hệ một nhiều với PHIEU NHAP


HANG HOA Có quan hệ một nhiều với PHIEU XUAT
Có quan hệ một nhiều với LOAI SAN PHAM

LOAI HANG Có quan hệ một nhiều với SAN PHAM

Bảng 5. Các mối quản hệ của lớp

2.8 Biểu đồ lớp phân tích

Hình 9. Biểu đồ lớp phân tích

Khoa khoa học máy tính 28


2.9 Biểu đồ hoạt động

2.9.1 Biểu đồ hoạt động nhập hàng

Hình 10. Biểu đồ hoạt động nhập hàng

Khoa khoa học máy tính 29


2.9.2 Biểu đồ hoạt động xuất hàng

Hình 11. Biểu đồ hoạt động xuất hàng

Khoa khoa học máy tính 30


2.9.3 Biểu đồ hoạt động quản lý sản phẩm

Hình 12. Biểu đồ hoạt động quản lý sản phẩm

Khoa khoa học máy tính 31


2.10 Biểu đồ trạng thái

2.10.1 Biểu đồ trạng thái nhập hàng

Hình 13. Biểu đồ trạng thái nhập hàng

Khoa khoa học máy tính 32


2.10.2 Biểu đồ trạng thái xuất hàng

Hình 14. Biểu đồ trạng thái xuất hàng

Khoa khoa học máy tính 33


2.10.3 Biểu đồ trạng thái quản lý sản phẩm

Hình 15. Biểu đồ trạng thái quản lý sản phẩm

Khoa khoa học máy tính 34


2.11 Biểu đồ trình tự

2.11.1 Biểu đồ trình tự nhập hàng

Khoa khoa học máy tính 35


Hình 16. Biểu đồ trình tự nhập hàng

Khoa khoa học máy tính 36


2.11.2 Biểu đồ trình tự xuất hàng

Hình 17. Biểu đồ trình tự xuất hàng

Khoa khoa học máy tính 37


2.11.3 Biểu đồ trình tự quản lý sản phẩm

Hình 18. Biểu đồ trình tự quản lý sản phẩm

Khoa khoa học máy tính 38


2.12 Biểu đồ giao tiếp
2.12.1 Biểu đồ giao tiếp nhập hàng

Hình 19. Biểu đồ giao tiếp nhập hàng

Khoa khoa học máy tính 39


2.12.2 Biểu đồ giao tiếp xuất hàng

Hình 20. Biểu đồ giao tiếp xuất hang

Khoa khoa học máy tính 40


2.12.3 Biểu đồ giao tiếp quản lý sản phẩm

Hình 21. Biểu đồ giao tiếp quản lý sản phẩm

Khoa khoa học máy tính 41


CHƯƠNG 3. GIAO DIỆN HỆ THỐNG WEBSITE
3.1 Tổng quan của website

Hình 22 Home

Hình 23. Menu

Khoa khoa học máy tính 42


Hình 24. Contact

Hình 25. Cart

Khoa khoa học máy tính 43


Hình 26. About Us

Hình 27. Orders

Khoa khoa học máy tính 44


Hình 28. Search

Hình 29. Order Summary

Khoa khoa học máy tính 45


Hình 30. Check Out 1

Hình 31. Check Out 2

Khoa khoa học máy tính 46


Hình 32. Admin

Hình 33. Update Profile

Khoa khoa học máy tính 47


Hình 34. Update Address

3.2 Mô phỏng hoạt động dự án


Bước 1: Người dùng truy cập vào website bán tranh vẽ để tìm kiếm và khám phá các
sản phẩm nghệ thuật phù hợp với sở thích và phong cách của họ. Website cung cấp một
giao diện trực quan và dễ sử dụng để giúp người dùng tìm kiếm và duyệt qua danh mục
tranh với thuận tiện và linh hoạt.
Bước 2: Sau khi tìm thấy các tác phẩm nghệ thuật họ quan tâm, khách hàng có thể xem
kỹ các đặc điểm và thông tin chi tiết của từng bức tranh. Để tiếp cận những tính năng
nâng cao và để lưu trữ lịch sử giao dịch cá nhân, khách hàng có thể đăng nhập vào tài
khoản cá nhân của mình trên website. Việc đăng nhập giúp khách hàng có trải nghiệm cá
nhân hơn và dễ dàng lựa chọn tranh mà họ yêu thích.
Bước 3: Sau khi đã chọn được tác phẩm nghệ thuật ưng ý, khách hàng có thể thực hiện
việc mua tranh bằng cách đưa sản phẩm vào giỏ hàng và tiến hành thanh toán. Quá trình
thanh toán trên website được thiết kế an toàn và bảo mật để đảm bảo sự tin cậy và bảo vệ
thông tin cá nhân của khách hàng.
3.3 Lộ trình
Tập trung quảng bá và tiếp thị sản phẩm để nâng cao nhận thức và sự nhận biết về
website bán tranh vẽ. Qua việc sử dụng các kênh quảng cáo trực tuyến, mạng xã hội,
hoặc hợp tác với các nghệ sĩ nổi tiếng, website nhằm tạo sự chú ý và thu hút khách hàng
tiềm năng.
Tiếp tục nâng cao chất lượng và trải nghiệm người dùng trên website. Điều này bao
Khoa khoa học máy tính 48
gồm việc tối ưu hóa giao diện, tăng cường tính năng tìm kiếm và lọc dữ liệu, đảm bảo
tính tương thích trên các thiết bị di động và cải thiện tốc độ tải trang. Mục tiêu là tạo ra
một trải nghiệm mượt mà và dễ dàng cho người dùng khi duyệt và mua tranh trên
website.
Đáp ứng nhu cầu và sở thích của khách hàng bằng cách liên tục cập nhật thông tin mới
và cung cấp những tác phẩm nghệ thuật đa dạng và độc đáo. Website sẽ duy trì việc cập
nhật và giới thiệu tranh mới từ những họa sĩ chuyên nghiệp và nghiệp dư, đáp ứng nhu
cầu từ các lứa tuổi khác nhau.
Luôn tiếp thu và phản hồi nhu cầu của người dùng để cải thiện và hoàn thiện hệ thống
trong tương lai. Website sẽ tạo cơ hội cho khách hàng đưa ra đánh giá, gửi phản hồi và
yêu cầu cải thiện, từ đó xây dựng một hệ thống ngày càng hoàn thiện và đáp ứng tốt hơn
các nhu cầu của khách hàng
3.4. Đánh giá rủi ro của dự án
Mức độ phổ biến của website bán tranh vẽ đối với người dùng vẫn chưa cao, do đó,
một trong những rủi ro là khó khăn trong việc thu hút và tạo lòng tin đối với khách hàng
mới. Để giảm rủi ro này, website cần sử dụng các chiến lược quảng cáo, đánh giá tích cực
và phản hồi từ khách hàng hiện tại để xây dựng uy tín và niềm tin trong cộng đồng người
dùng.
Sự cạnh tranh với những website bán tranh khác trên thị trường đã tồn tại lâu đời là rất
lớn. Để đối mặt với rủi ro này, website cần đưa ra những ưu điểm và giá trị độc đáo để
thu hút và giữ chân khách hàng. Cần liên tục nghiên cứu và cải tiến để tạo sự khác biệt và
tạo được lợi thế cạnh tranh.
Xây dựng sự tin cậy và đáng tin cậy đối với khách hàng là một thách thức quan trọng.
Website cần đảm bảo an toàn thông tin và bảo vệ quyền riêng tư của khách hàng, đồng
thời đáp ứng đúng hẹn và chất lượng giao hàng. Bằng cách xây dựng một môi trường
mua bán an toàn và đáng tin cậy, website có thể tạo sự tin tưởng lâu dài với khách hàng.

Khoa khoa học máy tính 49


CHƯƠNG 4. THỰC HIỆN DỰ ÁN

4.1 Phương hướng thực hiện


Xác định mục tiêu: Tạo ra một trang web bán tranh vẽ và nền tảng giao lưu dành cho
những họa sĩ từ chuyên nghiệp tới nghiệp dư, cùng với khách hàng từ mọi lứa tuổi. Mục
tiêu là tạo ra một không gian trực tuyến nơi họa sĩ và khách hàng có thể giao lưu, chia sẻ
kinh nghiệm và tìm kiếm tranh vẽ phù hợp.
Phác thảo ý tưởng: Xem xét và phác thảo các tính năng và chức năng cần có trên trang
web, bao gồm khả năng tạo hồ sơ cá nhân cho họa sĩ, trưng bày và bán tranh vẽ, cung cấp
chức năng giao lưu và chia sẻ thông tin, cung cấp đánh giá và đánh giá sản phẩm.
Nghiên cứu thị trường và nhu cầu khách hàng: Tiến hành nghiên cứu thị trường để
hiểu các xu hướng và nhu cầu của khách hàng trong lĩnh vực tranh vẽ. Điều này sẽ giúp
xác định và tạo ra một trang web phù hợp với sự quan tâm và mong đợi của khách hàng.
Thực hiện thiết kế giao diện ứng dụng: Dựa trên ý tưởng đã phác thảo, thực hiện thiết
kế giao diện trực quan và hấp dẫn cho trang web bán tranh vẽ. Tạo ra một trải nghiệm
người dùng tốt và dễ sử dụng để thu hút và giữ chân khách hàng.
Demo ý tưởng ứng dụng Website: Tạo ra một phiên bản demo của trang web để trình
bày ý tưởng và chức năng của nó. Điều này giúp thu hút sự quan tâm và phản hồi từ
người dùng và khách hàng tiềm năng.
Bắt đầu xây dựng: Sau khi demo ý tưởng đã được chấp nhận, bắt đầu quá trình xây
dựng thực tế của trang web bán tranh vẽ. Phát triển các tính năng và chức năng, tạo ra
một hệ thống hoạt động ổn định và tương thích trên các thiết bị khác nhau.
Thiết kế giao diện website: Tạo ra một giao diện trực quan, hợp thời trang và thú vị
cho trang web bán tranh vẽ. Sử dụng màu sắc và hình ảnh phù hợp để tạo ra sự tương tác
và thu hút người dùng.
Hoàn thành thiết kế website: Hoàn thiện việc xây dựng và thiết kế của trang web, đảm
bảo tính ổn định và chất lượng của nền tảng.
Kiểm tra ứng dụng và dùng thử: Tiến hành kiểm tra, kiểm soát chất lượng và thử
nghiệm trang web bán tranh vẽ để đảm bảo rằng nó hoạt động một cách mượt mà và đáp
ứng tốt các yêu cầu của người dùng.

Khoa khoa học máy tính 50


4.2. Chiến lược Thực hiện
Xác định mục tiêu và đối tượng hướng đến: Mục tiêu của chúng tôi là thu hút sự quan
tâm chú ý của người dùng và tạo ra một không gian giao lưu sôi động cho họa sĩ từ
chuyên nghiệp tới nghiệp dư và khách hàng từ mọi lứa tuổi. Đối tượng hướng đến bao
gồm những người đam mê tranh vẽ và mong muốn tìm kiếm và mua các tác phẩm tranh.
Marketing với mục tiêu chỉnh: "Thu hút sự quan tâm chú ý của người dùng": Sử dụng
các chiến lược marketing để quảng bá và lan tỏa thông điệp về trang web bán tranh vẽ
của chúng tôi. Tạo ra nội dung quảng cáo hấp dẫn và độc đáo để thu hút sự chú ý của
người dùng.
Đối tượng hướng đến: Tập trung vào những người đang loay hoay trong việc tìm kiếm
tranh vẽ, bao gồm cả những người chuyên nghiệp và nghiệp dư. Chúng tôi muốn cung
cấp một nền tảng cho họ để giao lưu, tìm kiếm và mua các tác phẩm tranh một cách thuận
tiện và dễ dàng.
Tạo tên thương hiệu để để lại sự ấn tượng cho khách hàng: Chọn một tên thương hiệu
phù hợp và gợi nhớ để tạo sự ấn tượng và nhận diện đối với khách hàng. Tên thương hiệu
nên phản ánh giá trị và sứ mạng của trang web.
 Xây dựng chương trình cụ thể
Quảng cáo thông qua các trang mạng xã hội: Sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội
như Facebook, Google, YouTube để quảng bá trang web bán tranh vẽ. Tạo nội dung
quảng cáo hấp dẫn và chạy các chiến dịch quảng cáo nhắm đúng đối tượng khách hàng.
Tạo liên kết đối tác: Xây dựng mối quan hệ đối tác với các họa sĩ và những người có
ảnh hưởng trong lĩnh vực tranh vẽ để tạo sự tương tác và quảng cáo chéo giữa các nền
tảng.
Tạo trải nghiệm người dùng tốt: Đảm bảo trang web bán tranh vẽ có trải nghiệm người
dùng tốt, dễ sử dụng và tương thích trên các thiết bị khác nhau. Tạo ra một giao diện hấp
dẫn và cung cấp các công cụ và chức năng tiện lợi để khách hàng có thể dễ dàng tìm
kiếm, xem và mua các tác phẩm tranh.

Khoa khoa học máy tính 51


KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN
Kết luận
Sau quá trình xây dựng và phát triển, trang web bán tranh vẽ đã đạt được nhiều lợi ích
cho cả khách hàng và chủ website. Dưới đây là những lợi ích quan trọng mà việc quảng
bá sản phẩm thông qua trang web mang lại:
 Lợi ích cho khách hàng
Sự thuận tiện trong việc di chuyển: Khách hàng không cần phải tìm kiếm các địa điểm
mua tranh vẽ truyền thống, mà có thể truy cập vào trang web bán tranh vẽ từ bất kỳ đâu
và bất kỳ lúc nào.
Tránh ùn tắc giao thông: Việc mua tranh vẽ qua trang web giúp khách hàng tránh
những tình huống ùn tắc giao thông, tiết kiệm thời gian và năng lượng.
Tiết kiệm thời gian: Khách hàng không cần phải dành thời gian di chuyển đến các cửa
hàng tranh vẽ truyền thống. Thay vào đó, họ có thể tìm kiếm và lựa chọn tranh vẽ trực
tuyến ngay trên trang web.
Tư vấn và hướng dẫn chi tiết: Trang web bán tranh vẽ cung cấp khách hàng với thông
tin chi tiết và tư vấn kỹ càng về các tác phẩm, giúp họ hiểu rõ hơn về các loại tranh và
cách sử dụng chúng.
Tìm sản phẩm đỗ xe phù hợp: Trang web cung cấp khách hàng với nhiều lựa chọn
tranh vẽ phù hợp với sở thích và nhu cầu của từng người, giúp họ dễ dàng tìm được sản
phẩm đỗ xe mà họ yêu thích.
 Lợi ích cho chủ website
Quản lý linh hoạt: Chủ website có thể quản lý hoạt động kinh doanh của mình một
cách linh hoạt thông qua trang web. Họ có thể cập nhật thông tin sản phẩm, giá cả, và
quản lý đơn hàng dễ dàng.
Tự làm chủ các mặt hàng: Chủ website có quyền tự do chọn lọc và trưng bày các tác
phẩm tranh vẽ trên trang web theo ý muốn của mình, tạo nên sự độc đáo và đặc trưng
riêng.
Tương tác và phản hồi với khách hàng: Trang web cho phép chủ website tương tác và
phản hồi với khách hàng, tiếp nhận ý kiến đóng góp và giúp đỡ khách hàng một cách hiệu
quả. Điều này làm tăng sự tương tác và tạo lòng tin đối với khách hàng.

Khoa khoa học máy tính 52


Hiểu nhu cầu và xu hướng: Nhờ các phản hồi từ khách hàng, chủ website có thể hiểu
rõ hơn về nhu cầu và xu hướng của khách hàng. Điều này giúp họ điều chỉnh và cung cấp
những sản phẩm phù hợp và đáp ứng nhu cầu của khách hàng.
Đo lường mức độ bán hàng: Trang web cung cấp dữ liệu và công cụ để chủ website đo
lường mức độ bán hàng, từ đó đánh giá hiệu quả của chiến dịch quảng cáo và kế hoạch
kinh doanh.
Với những lợi ích trên, trang web bán tranh vẽ không chỉ là nơi giao lưu giữa những
họa sĩ từ chuyên nghiệp tới nghiệp dư và khách hàng mọi lứa tuổi, mà còn mang lại sự
tiện lợi, linh hoạt và tương tác cho cả hai bên. Đồng thời, việc nắm bắt xu hướng và nhu
cầu của khách hàng cũng giúp chủ website phát triển kinh doanh một cách bền vững và
hài lòng khách hàng.
Hướng phát triển
 Xây dựng website
Tạo dấu ấn với khách hàng: Website cần được thiết kế chuyên nghiệp, với các tính
năng được sắp xếp một cách khoa học và dễ tìm kiếm. Nó phải đáp ứng đầy đủ nhu cầu
của khách hàng khi truy cập vào trang web.
Tạo lòng tin: Sự tin cậy rất quan trọng đối với khách hàng. Website cần tạo dấu ấn sâu
sắc với khách hàng và làm cho họ cảm thấy tin tưởng về thông tin sản phẩm và giá cả phù
hợp với từng người.
Tính chia sẻ website cao: Để trang web được chia sẻ nhiều trên cộng đồng, cần có bài
viết chất lượng, hấp dẫn và thiết kế đẹp mắt để tạo ấn tượng đặc biệt với người xem.
 Xây dựng thương hiệu
Tạo sự chú ý từ khách hàng: Website cần được quảng bá để thu hút nhiều người dùng
biết đến. Việc chạy các chiến dịch quảng cáo là một cách để nâng cao nhận thức về trang
web của bạn.
Quảng bá trên các trang mạng xã hội: Việc quảng cáo trên các trang mạng xã hội như
Facebook, Google, YouTube,... giúp trang web được tiếp cận với nhiều người dùng và
tăng khả năng nhận diện thương hiệu
Việc xây dựng và phát triển website bán tranh vẽ nơi giao lưu của những họa sĩ từ
chuyên nghiệp tới nghiệp dư với khách hàng từ mọi lứa tuổi không chỉ đáp ứng nhu cầu
của khách hàng một cách tốt nhất mà còn tạo dựng được lòng tin và lòng tin cậy từ khách
hàng.

Khoa khoa học máy tính 53

You might also like