Professional Documents
Culture Documents
Session 27.10
Session 27.10
1 Příběh
1.1 Úvod
do nemocnice napochodují vojáci a zajmou partu. CR10 – Guard. Lukostřelec, uspávač,
šipkař čaroděj. WJ vytáhne plamenomet, ale čaroděj ho obejde a použije Disable Construct
a následně Enlarge/Reduce, aby ho zmenšil. Šipkař (Poison darts – DC15) mezitím do
všech trefí šipky a Elrad uspí (případně i další)
nacházejí hrůzné pokusné komory. Místnosti jsou plné podivných přístrojů, bublajících
kádí s neznámými tekutinami a pozůstatků neúspěšných pokusů.
Gibbering mouthers ovšem přišel o oko a tak nic nevidí ale naviguje se pomocí zvuků,
kroků .
Poslední o boj o záchranu elrad. Drugmok vyděšeně se podívá. A spustí stroj který
pomocí magie začne vytahovat elrad duši. Po té zavolá vojáky kteří se obklíčí partu začne
boj. Končí to tím, že Dante stojí poslední u Elrad. A v posledním momentě, když zemře
se mu zjeví Pelor a všechny v mistnosti (krom party) zabije
Daemyr byl pod ovládnutím mysli Mihelem. Drugmok nad ním držel kontrolu a měl
za úkol zjistit tajemství srdce trpaslíků.
2 Mechaniky
2.1 Mapa dungeonu
2.2 Puzzle
4 Minové pole
5 Nekonečná místnost
6 Pasti s hroty
2.3 Monstra
7 Doppelganger
8 Gibbering mouthers
9 Ghast
10 Bagman
11 Bodak
12 Hag
13 Intellect devourer
14 Lich
15 Mind flayer