Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

DUNGEON CRAWL

ÚTĚK Z TAJEMNÉ BUDOVY INKVIZICE

1 Příběh
1.1 Úvod
do nemocnice napochodují vojáci a zajmou partu. CR10 – Guard. Lukostřelec, uspávač,
šipkař čaroděj. WJ vytáhne plamenomet, ale čaroděj ho obejde a použije Disable Construct
a následně Enlarge/Reduce, aby ho zmenšil. Šipkař (Poison darts – DC15) mezitím do
všech trefí šipky a Elrad uspí (případně i další)

1.2 Možnost 1 (Unesou jen Elrat a WJ)


Všechny omráčí. Po té mastikář Drugmok zahlasí že chce hlavně toho elfa, že v něm
cití sílu a mecha na své stroje, ať ho jeden z vězňů vylepší.

1.3 Možnost 2 (Unesou všechny)


Všechny omráčí. Po té mastikář Drugmok zahlasí že chce hlavně toho elfa, že v něm
cití sílu a mecha na své stroje, ať ho jeden z vězňů vylepší, poté vojaci seberou všechny a
hodí je do vězení. Každému seberou batoh a nechají jim jenom věci

1.4 Metoda 5 místností


1 Vchod - stráže

Vchod tvoří impozantní kamenné dveře s vyrytými tajemnými symboly. Střeží je


zmutovaná stvoření, neúspěšné experimenty, které slouží jako první obranná linie.
Chodby lemují cely se zbytky pokusných subjektů (Ghast a Ghoul, z nichž některé jsou
možná stále naživu a zoufale touží po propuštění.
2 Knihovna

Hlouběji v objektu se nachází Zakázaná knihovna, úložiště zakázaných vědomostí.


Police jsou plné zaprášených svazků s temnými rituály, zakázanými kouzly a tajemstvími
nesvatých experimentů. Dávej si pozor, protože samotné knihy mohou být prokleté a
vědomosti v nich střeží zlovolní duchové. Lze vidět že se jedná o tajemný komplex určený
k učení nový doktorů či studentů. Nachází se zde hádanka s knihami
3 3. Giberring mouther uprostřed místnosti

nacházejí hrůzné pokusné komory. Místnosti jsou plné podivných přístrojů, bublajících
kádí s neznámými tekutinami a pozůstatků neúspěšných pokusů.
Gibbering mouthers ovšem přišel o oko a tak nic nevidí ale naviguje se pomocí zvuků,
kroků .

4. Sanctum Drugmoka – připravuje se z Elrad vytvořit dalšího své dílo


Sešli jsme z cesty, lidstvo staví kostely špatným bohům. Jsem hříšník, ale ve jménu
Mihela vše napravím, odstraním z této země vše špatné, navrátím to silné. Pro ty které jste
pocestě zabily ,ti nebyli špatní. Jen měli jiné dary. Odstraňovat ze sebe dar je jako ztratit
víru. A já ji navracím. Ukazuji bytostem jak ze sebe udělat víc, či jim pomůžu zbavit se
nemoci.

1.5 Dante last stand

Poslední o boj o záchranu elrad. Drugmok vyděšeně se podívá. A spustí stroj který
pomocí magie začne vytahovat elrad duši. Po té zavolá vojáky kteří se obklíčí partu začne
boj. Končí to tím, že Dante stojí poslední u Elrad. A v posledním momentě, když zemře
se mu zjeví Pelor a všechny v mistnosti (krom party) zabije

1.6 Nalezení Daemyra

Daemyr byl pod ovládnutím mysli Mihelem. Drugmok nad ním držel kontrolu a měl
za úkol zjistit tajemství srdce trpaslíků.
2 Mechaniky
2.1 Mapa dungeonu
2.2 Puzzle
4 Minové pole
5 Nekonečná místnost
6 Pasti s hroty

2.3 Monstra
7 Doppelganger
8 Gibbering mouthers
9 Ghast
10 Bagman
11 Bodak
12 Hag
13 Intellect devourer
14 Lich
15 Mind flayer

You might also like