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Hannibal Uguccion

Smith
Umano Maschio: anni 23
Figlio di Uguccion, nipote di Uguccion
Shamano tribu dei 4 doni (Grazelands)
Prete: Daka Fal
Acolito: Ernalda - Iniziato: Gustbran, Nisalor e Silver Telmor
Bonus:
Tatuaggio Armor ench: 4 punti su tutto il corpo
Tatuaggio Spirit armor ench: 10 punti
Resistenza al fuoco: 2
STR: 11 Hp: 14 Mp: 243 +17
Shaman Abilities:
CON: 12 Bonus Dam: +1d4
Spell Barrage X1: Allows the shaman to throw one additional spirit spell simultaneously.
SIZE: 14 Spirit Dam: 2D6+12/9d6+19 All spells cost the full magic point amount. The strike rank is equal to the shaman’s DEX
DEX: 13 Dex Sr: 2 strike rank, plus the magic points spent.
INT: 14 Siz Sr: 2 Spell Extension X 3: The shaman can maintain one spirit magic spell indefinitely in
POW: 33 (36) Melee Sr: 4 effect per point of Spell Extension. The shaman can drop the extended spell at any time,
and recast it when desired. The spell can be dispelled normally, of course.
CHA: 18 Mov: 8/12(fly)
Possession x1: Humans.
Enc:9 Spirit Mastery X2: Each point adds +3 to the magic points lost by a defending spirit
when the shaman successfully attacks in spirit combat. Resurrection (like 4 points) in 1
hour (special version by seed of life: I can come back in my body or get possession of
Fire Resitence: 2 another one).
4
∞ Hero powers:
Hero casting Spirit Block + Multispell | Always Back | Dead Resistence
100 160 Acid Wind: 1/day cono lungo come il pow e largo 1/2pow. Danno=pow. Dex per1/2
4 4 Cappio magico: mi permette di ingaggiare spiriticamente. Se vinco il nemico è
10
60 soggiogato. Se lo slego resta svenuto fino a riprendere 1mp. (+6AP al braccio sin)
Special Illumination Powers:
10 Escape Heroquest Consequence (1).
10 50 10
5 50 Special Powers:
Dakafall Whip (3 uses) + Metamorphosis at will + Sex Charm at will (CHA vs POW
to Charm the victim, suppressing their will and making them submit to desire and lust,
each subsequent visit after the first successful one adds +10) + Bonus 30% spiriti del
buio + Rituale protezione dalle creature del buio .
Taboos: Never eat horse meat + Celibate during Sacred Time + Never Use Shield/Pike

Elemental Runes: Power Runes: Passions & Reputations:


Earth 75% Moon 60% Hate (Chaos) 40%
Fire/Sky 100% Spirit 60% Loyalty (Family/Clan) 80%
Air 37% Man 75% Love Attila 80%
Illuminated: 62% Fertility 31% Love (Family) 90%
Bonus: 1% Death 75% Loyalty (Friends) 65%
Loyalty (Yelm) 50%
Loyalty (Daka Fall) 70%
Loyalty (Ralzakark) 90%
Loyalty (Ernalda) 70%
Loyalty (Shaman) 80%
Reputation 32%

Combat:
Scimitarra (by Duletti): AP: 24 - 90%; Danno: 1d8+2, + 1d4forza, + 10d6 (baldinico)

Composite Bow: 50%; Danno:1d8


Divine Magic - Mie: Hero Casting:
Rune pool Daka Fall (8): Spirti Block
Axis Mundi (1pts) Multispell
Spirit Guardian (1pts)
Restore Health (1pts) Special- Wistelia (Allied Spirit):
Summon Ancestor (1pts) Strenght of the land:
Rune pool Silver Telmor (3): Raddoppia il power ( 15min)
Wolfhide (3pts) Divine Magic - Disease Spirit (fetch):
Rune pool Mallia (10):
Divine Magic - Wisteria (allied spirit): Cause: Soul waste (pow)/Wasting (int)/
Runepool Ernalda (10+3): The Snakes (dex)/ Brain Feaver (int)/
Heal Body (3) Divine Magic - Gork Garok (fetch): Creeping Chils (con)
Earth Pow (3) Vomit Acid (1 a stagione) Sum/Com/Dis disease spirits
Charisma (1) Santify
Summon Household (1) divination
Command Snake (1) Divine Magic - Sespira:
Pregnancy (3 gratis) Rune pool Ernalda (10):
Shield
Summon/Command/Dismiss earth elemental
Heal

Spirit magic - Mie: Spirit magic - Fetch: Spirit magic - Attila


Bladesharp (4) Glue(5) Heal (4)
Sleep (3) Dispel Magic (7) Coordination (2)
Distruption (1) Mobility(1) Countermagic (5)
Command Fire elemental (1) Glamour (2) Detect traps (2)
Command Earth Elemental (1) Distraction (1) Command Air Elementals (1)
Comprehension (5) Detect Magic (1) Ignite (1)
Face of Labirint (3) Silence (1)
Spirit - Gork Garok ( fetch):
Spirit - Wistelia (Allied Spirit): Protection (6)
Shimmer (5) Spirit Screen (10)
Demoralize(2) Spirit Dart (1) (dmg=1d6mp)
Slow(1)
Heal (6)
Strenght (2)
Vigor(2)
Befuddle(2)
Le % sono scritte senza i modificatori!

Agility (+25%) Knowledge (+30%) Magic (+30%) Ritual +11 Melee (+30%)

Boat (5) 05% Animal Lore (5) 05% Meditate (0) 70% 1H Axe (10) 10%

Climb (40) 53% Battle (10) 23% Prepare Corpse (10) 10% 1H Hammer (10) 10%

Dodge (20) 20% Celestial Lore (5) 09% Spirit Combat (20) 170%/225% 1H Mace (15) 20%

Drive (Chariot) (5) 05%


Cult Lore (Daka Fal) 30% Spirit Dance (0) 61% 1H Spear (5) 5%
Cult Lore (Nisalor) 20%
Jump (30) 43% Spirit Lore (0) 64% 2H Axe (5) 5%
Cult Lore (Silver Telmor) 15%
Ride (Horse) (5) 50% Spirit Travel (0) 64% 2H Hammer (5) 5%
Nisalor Rune (60%) 65%
Worship (Daka Fal) 65%
Swim (15) 24% 2H Mace (10) 5%
Customs(Grazeland PB) 25% Worship (Gustbran) 27%
Fly (0) 22% 2H Spear (15) 15%
Elder Race Lore (Elves) 08% Worshio (Ernalda) 20%
Lore (Storm gods) 40% Worship (Silver Telmor) 20% Battle Axe (10) 10%
Communication (+ 30%)
Chaois Lore (0) 42% Perception (+10%)
Broadsword (10) 20%
Act (5) 5% Insight (Species) (20) 20%
Farm (10) 10% Dagger (15) 20%
Art (5) 5% Listen (25) 45%
First Aid (10) 53% Fist (25) 25%
Bargain (5) 14% Scan (25) 64%
Game (15) 15% Grapple (25) 25%
Charm (15) 16% Search (25) 54%
Herd (5) 40% Greatsword (5) 5%
Dance (10) 10% Track (5) 20%
Homeland Lore (Local) 30% Kick (15) 20%
Disguise (5) 5% Ranged (+30%)
Lore (Animal) (0) 15% Kopis (10) 75%
Fast Talk (5) 5% Arbalest (10) 10%
Lore (Plant) (0) 32% Lance (5) 5%
Intimidate (15) 20% Axe, Throwing (10) 10%
Lore (World) (0) 59% Pike (15) 15%
Intrigue (5) 5% Composite Bow (5) 35%
Lore (God Plane) (0) 25%
Quarterstaff (15) 30%
Orate (10) 49% Crossbows (25) 25%
Manage Household 10%
Rapier (5) 5%
Sing (10) 43% Dagger, Throwing (5) 5%
Mineral Lore (5) 57%
Shortsword (10) 10%
Speak Pure Horse 50% Elf Bow (5) 5%
Plant Lore (10) 15%
(Fire +12 Whip (5) 5%
Javelin (10) 10%
Peauceful Cut (10) 10%
Speak (Spiritspeech) 88%
Pole Lasso (5) 5% Shield (+30%)
Read/Write(Old Tarsh) 19%
Read/Write (Tradetalk) 15% Rock (15) 15% Large Shield (15) 15%
Speak (Tradetalk) (0) 55%
Survival (15) 15% Self Bow (5) 5% Medium Shield (15) 25%
Manipulation (+30%) Evaluate (10) 10% Sling (5) 5% Small Shield (15) 45%
Conceal (5) 5% Treat Disease (5) 05% Staff Sling (10) 5%
Stealth (-15%)
Craft (Arms) (10) 10% Treat Poison (5) 05%
Throwing Dagger (10) 10%
Hide (10) 10%
Devise (5) 5%
Thrown Axe (10) 10%
Move Quietly (10) 10%
Play Instrument (5) 5%

Sleight (10) 10% Alchimia:


Brew (Concoction) = 26 + 30%
Taste analysis = 20 + 30%
Ricette: Scorporamento rapido + Trovare gli spiriti + Sonno + Cura +
Unguento Spider venom (potVsCon o ti paralizza altrimenti 1/2 dex per 2 min ).
Attila: POW: 18, CHA: 16, INT: 9
Heal 4,; Countermagic 5,; Detect traps 2,;
Strenght 2,; Ignite,; Silence, Command
Air Elementals. Spirito Amico
(Dente Nero):
Pow: 27
(di Dokat, legato da
patto di amicizia

Fetch: POW: 45 CHA: 17


Glue (5), Dispel Magic (7), Mobility(1) +
Glamour (2) + Distraction (1)+ Detect
Magic (1) +
Spirito di Mallia (nel fetch):
Spirito Gork Garok (nel fetch): vecchio Pow 21 - Runepool di Malia:10
orco legato al primal Chaos: Pow:20 Cha:16 Cause: Soul waste (pow)/Wasting (int)/
Int:12 Protection 6 + Spirit Screen 10 + Spirit The Snakes (dex)/ Brain Feaver (int)/Creeping
Dart 1d6mp + Vomit Acid 3 (1 a stagione) Chils (con) + Sum/Com/Dis disease spirits +
Santify + Divination

Wisteria the Beautiful (Allied Spirit):

Cha: 20; POW: 22; Int:12


Rune pool 10: Earth Power 3, Heal body 3, Charisma, Restore Con/Str, Summon Household
Guardian, Command Snake. Pregnancy 3 /Gratis.
Magie Spiritiche: Shimmer 5, demoralize(2), Slow(1), Heal 6, Strenght(2), Vigor(2), Befuddle(2).
Potere Speciale: Strenght of the land: Raddoppia il power (senza contare il fetch) per 15 minuti,
devi essere a contatto della terra e la terra non deve essere stata distrutta da qualche magia che ne
priva vita e contatto con Ernalda. Si ricarica con una funzione che prende un giorno intero e 1000
lunar di sacrificio.

Sespira - Gul Rock - Elruk


(Statuina) Legato da patto di obbedienza (no
command): STR: 57; POW: 27;
Elementale Terra Senziente
Siz:15m3(30); HP:27; Ap 21(rock); Mov:9;
(Nel B.Telmori) Legato da patto di obbedienza (no
Dam: 2d10+8d6; Att: 99%Rune pool 10:
command) STR: 30; POW: 26; Siz:10m3 PF:32;
Shield, Summon/Command/Dismiss earth
Mov:3 Damage: 3d6+3 (x2buio) + Asfissia (Con x5
elemental; Heal.
o 1d8 chest)
Figlia di Ernalda, è un eroe Orlante (Vivina
Elementale Fuoco (Nel bastone fam.pazza) Pugno di Pietra). Normalmente prende la
STR: 21;POW: 22; Siz:3m3;PF:24 Mov:6; Damage forma di una donna con coda di serpente. Se
4d6 distrutta, può essere rievocata con un divine
Spirito Con Spirit Guardian 3 intervantion automatico da 1d6 di pow.
Normalmente fa da Wyter in un tempio. La
(Nel bastone fm) 3 punti (x set) di Spirit Guardian sua presenza santifica il tempio e lo fa crescere
per far diventare Attila Allied Spirit di 1 livello.

GreenDream (legata a Uguccion, Akellarre, Jaco, Tekvani e Bethesda):


Il wyter e' legato a ogni singola persona del gruppo che spende un punto di pow per collegarcisi. Uguccion Gemello Spiritico:
Il Wyter comunica direttamente con ognuno dei membri attunati. Chi lo comanda gli puo impartire
ordini quali andare in un posto (entro il range) fare una determinata cosa o lanciare una sua magia. In
Si trova nel piano degli dei ed è collegato ad
piu' i mp del Wyter possono essere usati da chi e' collegato, impartirgli il comando o estrarre i pm Uguccion tramite il fetch comune. Ha tutti i
costa come una azione di round pieno. Il Wyter puo' lanciare ogni magia Divina o spiritica (non poteri di Uguccion tranne gli oggetti
sorcery) purche' sia a range da chi, degli attunati, la possiede a patto che si sia collegati attivamente
(una azione di round). Lanciare le magie divine gli costa punti di power (non rune pool ma punti di
power) e ha percentuale di successo cha x5. Il range e' di mezzo km ogni punto di power. Il wyter non
e' consapevole di quello che gli succede attorno quando è nel contenitore e deve sempre essere guidato
e comandato da uno dei suoi padroni. Il wyter non recupera punti magia da solo e puo' essere
ricaricaricato solo dai membri del gruppo. Ha come poteri eroici una heal wound a raggio che prende
5 persone (quelle linkate e basta) ogni punto di power speso (i pm usati vanno spesi per ogni singola
persona). Lancia Mindlink e Worship Dorasta con sola spesa di punti magia al posto di punti di
power. Tra le magie speciali che conosce c'e' regrow limb, bless crops,
command pig, command gnome ed Earthmight.
pow 27 cha 11
Magie Spiritiche: heal 5, second sight, shimmer 2, vigor 2.
Magie Divine: No harm , regrow limb, bless crops, command pig, command
gnome, Earthmight (Tobros)
Money
Lettere di credito: 4084 + 4000 Lun Enc su di me: W = wheel (gold coin). 1 W = 20 L = 200 C.
Armatura= 4 + 2 bastoni + bacchetta + cinta=2 + L = lunar (silver coin). 1 L = 10 C = 1/20 W.
Jems:4600 Lun
spada=1 mappe, ninnoli, gemme, anelli, fascia C = clack (copper coin). 1 C = 1/10 L = 1/200 W.
Wheel: 130 di stoffa, pettine e bracciale= 1+ mantello e B = bolg (lead coin). 1 B = 1/10 C = 1/100 L.
Lun: 10 sacchette con kit e polverine + pozioni= 1
Tot: 9 (11 con 200 vele d'oro) Clack: 160 coins per ENC
Clack: 16 Lunar: 160 coins per ENC
0,8 enc di truccioli d'oro

Wheel: 100 coins per ENC


Zaino topo
Corda con rampino
kit per il fuoco + Set di pentolini da campeggio (by
Goldeneye Riding Horse Duletti) + Gesso + acciarino + 2 sacche grandi +
Provviste 2 settimane + 2 Borracce 4 penna per scrivere. Anello d'argento con simbolo
litri Scimitarra di riserva sul cavallo Vablen + Medaglia + orecchini in oro + 3 dadi in
marmo + Denti del capo papero + Medaglione Caio
Arco con 10 frecce sul cavallo
+Punta di coda di mostro pietrificato + Squama di
Sacco a pelo Drago lumaca, 2 zanne del demone di Baroshi
Mantello in Pelliccia di lupo + artigli + zanne (Termain Osboroppo) e Artiglio e Dente di demone
Babakafeg.

Vestiti + Copricapo di piume + Linotorax x ali bella (6 Ap completa e 4 enc)


[riserva a casa: Ring rinforzata (by Duletti) c+a (5)+ Curboilli b+g(3)] +
Fodero attrezzato porta bastoni da schiena
Scimitarra in Iron incantato (by Duletti): 1d8+2 e -1 allo sr (24 AP)
Tatuaggi con focus delle magie conosciute
Portapergamente protettivo
Anello d'oro con scritta elfica (magico per sentieri segreti degli elfi) (Duletti):
Fascia di cura: blocca la perdita di sangue e cura 1d3 per punto magia (max3) Mappa buona di dorastor con note
Mappa tesoro del papero
Kit magico pronto soccorso (+35% first aid) + 10pm
Lettere di credito + gemme
Mantello con Spirit screen 4 e protezione + 1 addome e schiena (prestato ad Ake)
Polveri:
2 Gemme punti magia Telmori (12+13 pm) + Pietre contenitori (18+16+14 pm)
Sacca con polvere scorporamento rapido(7)
Bracciale con matrice di contenimento 5 punti con Attila
Pozioni:
Anello d'oro (13 pm)
Vino Sdoppiamento (11 dosi singole protette)
Bastone Famiglia Pazza: 2 bind ench (cont.8+6=spirit guardian 3 + elementale fuoco) Scorporamento rapido (2) - in 10 min
Trova spiriti (3)
Bastone Telmori (zampata da 3d3 + trasforma in lupo+ cont=elementale della terra) Unguento Velenoso pot 20)+ 2 pot12
Bacchetta controllo bestie del caos Cura (1d6+2) + 1(2d8+2) + 3(1d4+1)
Protezione elementale (4elementi)
Componenti:
2 Scorporazioni e 10 Trova Spiriti

Gemma Arcobaleno (raddoppia spirit magic fino a +4)

Cappio magico: permette di attaccare spiriticamente +


si muove a comando (6 ap braccio sinistro)

Dito legato ad uno spago (di Attila e da identificare-maledetto?)


Pugnale Terrore di Razi
Occhio di Nisalor (copia)**
Statuina con Elementale della roccia maggiore (Sespira)
Pettine magico (di ak ih asina*)
Collana incantata con Allied Spirit

Mythographic Wheel***
Spirit Combat Uguccion: Punti Magia utilizzabili:
Base 200% MAX (tutto attivo): 332% Miei: 32 (recupero 33 al giorno)
Base + fetch: 255% Da Spiriti 257(recuperano 263 al giorno)
Glamour +10% - Charisma (div) +25% Da oggetti: 96
Strength of the land (Pow*2) +42%
Totale utilizzabile 353)
Danni Spiritici Uguccion:
• Base (mio Cha+ Pow =51: 2d6+12
• Mio Base con Glamour: 3d6+13
• Base + Pow Fetch (51+45=96): 5d6+15
• Base+Pow Fetch+Glamour (+1 step): 6d6+16
• Charisma divine = +1d6+1
• Strength of the land= doppio pow: +2d6+2

Spiriti conosciuti e recuperabili:


Madness forte (conosco nome e posto) POW: 18: Lancia madness runico 3 volte al giorno
Madness debole (conosco nome e posto) POW: 9: Lancia madness runico 1 volta al giorno
Command Madness spirits
Elementale Fuoco Ugzanrow STR: 28; POW: 20; Siz:10m3; HP:50; Mov:6
Elementale Aria STR: 19; POW: 10; Siz:5m3; HP:8; Mov:12
Mastino infernale potente da Pow20 dell'inferno
Demone dalle 4 braccia della torre di Nisalor (conosco il vero nome)
Background
Nonno: Uguccion Smith allevatore/veterano di guerra, nato nel 1561 nelle GrazeLand
1582: sopravvive alla battaglia di Greezly Peack
1597: sopravvive alla battaglia del Holy Country
1602: si riposa
1605: muore nella battaglia di Building Wall

Padre: Uguccion Jr. Smith, assistende shamano + 3 fratelli (1 morto e 2 sposati con figli)
1615: Combatte nelle Grazeland campaign e muore con gloria difendendo la regina
(+3 punti di reputazione familiare)

Io: Hannibal Uguccion Jr. J.r Smith, nasco nel 1604 nelle GrazeLand
1621: sopravvivo alla battaglia di Grande inverno
1622: sopravvivo rubando, ma guadagno il favore del dio (+1 magia runica e +10% Devozione Daka fall)
1623: sopravvivo alla battaglia di Nocet (+5% skill Battle)
1624: quasi morto nella battaglia di Pennol Fort (+5% skill Battle)
1625: imprigionato durnte la liberazione di Pavis e venduto come schiavo. Mi libero dopo qualche mese

TO DO LIST per future


missioni: Dorastor:
MAGIE Baldiniche attive: • Eliminare Madre Saurian Broo (Per Menslime)- Per
info parlare con Platewalkeral (non dargli del broo)
• Scimittarra e Pugnale Raz: +10d6 per 2 stagioni tempio di humakt è uno dei runelord più forti.
• Protezione dalle armi: 40 per 2 stagioni • Portare una lettera alla figlia di Ralzakark dalle parti
di Dokat (indicazioni della driade sulla ma mappa).
MAGIE Fisse Standard (tutte con il massimo degli mp): • Ritrovare Gemma di Fuoco (la spada mi indica la
Normalmente: direzione). Forse territorio Walktapi.
• So dove si trova l'oggetto (statuina di lupo) che può
Protection 10 riportare in vita WolfBear legato a Dorasta. Sotto il
Comprehension 9 tempio a forma di teschio (Dorasta mi indica la
Titoli:
Glamour direzione).
In Battaglia: Distruttore del Seme della vita VARIE:
Protection 10 Liberatore di spiriti
• Raggiungere Gusbran al vulcano sacro - pozza di
Glamour Frusta di Daka Fall magasta (altro continente).
Mobility Occhio di Razarkark • Tesoro della mappa dei paperi.
Piano Spiritico: Portatore dell'occhio di Nisalor • Broo Runelord : Tribu di Vatasador (Vicino Dokat).
Portatore dello Snake Pipe • Il badman mi ha dato un indizio su dove si trova lo
Spirit Screen 14 spiriti del fratello del maestro
Glamour Fiammeggiante amico di Gusbran • Raggiungere l'isola dell'Uguccion Pirata (ho
Mobility disegno delle isole)
• Scoprire segreti della mia tenuta a Clearwine

Nomi da ricordare:
Driade di Dokat: Gurandra.
Spirito Sacerdotessa Vana Loig La Saggia di Surrent (mi ha dato il sonno).
Nando: Prete che mi insegna il vino magico
Duletti: Fabbor devoto a Gusbran
Erannina Chan Axe Sister di Babester Gor e capo delle Amazoni a difesa del tempio di Clearwine
Ereneva Chan e' l'alta pretessa del tempio di Ernalda (Clearwine)
* Comb of ak ih asina:
If the Comb is worn in the bearer’s hair, it may hide them from the eyes of Chaotic beings. An adventurer who succeeds with their Love (individual) Passion
—whether attempting an augment or simply to activate the Comb—while facing non-human Chaos enemies gains the effect of the Invisibility Rune spell.
[Should any of the adventurer’s hit locations be reduced to zero or negative hit points, the gamemaster should roll their Passion. If the roll is successful,
the Comb activates automatically. The Comb’s magic only works once per day.

** Occho di Nisalor:
Adds + 1 to the owner’s INT score. Allows the owner to see in any type of Darkness without penaltie s as though the Darkness did not exist. Allows the
owner to see as per Second Sight, Soul Sight or Pierce Veil at no magic pointcost while concentrating.(ha ancora 1 punto di Pow e 2 Mp)

Daka Fall Wip:


Potere eroico che consente di liberare una frustata spiritica per colpire spiriticamente senza discorporarsi ad una distanza pari a pow/10 metri (%attacco
e danno come spirit combat). Si può fare un attacco + 1 ogni taboo preso. Al momento Uguccion può fare 3 attacchi. Si ricarica con un rituale a Daka Fall
consumando ingredienti o oggetti per il valore di 1300 lunar a carica + tanti punti magia quanto è il massimo danno fattibile.

Cappio magico:
Il cappio consente di avviare il combattimento spiritico con un nemico alla distanza del tuo pow x2. Di fatto il cappio gli si avvolge al collo. Se si
vince il combattimento spiritico il nemico è come un automa e lo si può portare dove si vuole, di fatto è alla mercee del vincitore. Quando il nemico
viene liberato, sviene e si riprenderà solo dopo acer recuperato mp. Numero di utilizzi illimitato. Inoltre da +6 AP al braccio in cui è legato e può essere
controllato mentalmente anche nei movimenti al di fuori del combattimento. Ancora da scoprire quanto può allungarsi al massimo

*** Mythographic Wheel:


Aspetto: A hollow cylinder carved with the images of gods and goddesses. These cylinders are brightly painted, and installed on a free-spinning vertical
axle. Mythographic Wheels vary in size. The most common Third Age versions are 1 meter (3 feet) tall.
Potere: Permette tramite un rituale di imprimere sulla ruota dei poteri (magie o poteri eroici) a protezione di una intera comunità. Al momento sono già
incisi 2 poteri: Attacco di fulmini (molto forte) contro forze nemiche e un potere per velocizzare la guarigione.
Storia: The Mythographic Wheel is a common sight in temples around Glorantha. It is favored by cults associated with the Movement Rune, but not
restricted to only their worship. When the Mythographic Wheel turns, the myth depicted upon its surface is told. Worshipers believe turning the wheel has
the same effect on the cosmos as retelling the myth. The good order of the universe is reinforced through repetition of myths which describe creation and
social order. In some places a Mythographic Wheel is constructed so that it will perpetually rotate. Blown by wind or pushed by water, the Mythographic
Wheel continually tells its myth.
A successful Lore roll with a skill which includes knowledge about the Second Age reveals the Mythographic Wheel’s invention to an adventurer. Suggested
skills include Cult Lore (Lhankor Mhy) or Homeland Lore (God Forgot). Library Use to peruse relevant historical documents suffices.
The Mythographic Wheel was invented by a sect of God Learners who lived in the land now called God Forgot, called the Zistorites. They were named after
their hypothetical god, Zistor the Machine. The Mythographic Wheel was at first an innocuous experiment in producing magical power without the
worship of sentient beings. Through connecting a wheel to a source of magic points, the Zistorite sorcerers wielded Rune magic without the troublesome
connection between a priest and the God World.
The first wheels retold minor myths—without alteration—and provided blessings upon those who lived in God Forgot. Fields were consecrated through
sacrificing magic points to a hamlet’s spinning idol. Children were healed of disease through simple offerings, rather than traveling afar to appeal to a
priestess of Chalana Arroy. As is the case with many God Learner inventions, the Mythographic Wheel is not intrinsically evil. Evil arose from human use of
it. The Zistorites’ importance grew from a fringe sect to a major institution in a few decades. The populace relied upon their soulless—but convenient—
work. As the sect grew it instituted a Malkioni-style chain of veneration. The chain of veneration is a magical structure in which a portion of sacrificed
magic points are provided to local sorcerers. Their rituals pass magic points up to a regional authority, and so on. As the use of Mythographic Wheels
increased, the magic points available to the Zistorites increased as well. They fed this power into increasingly complex enchanted devices. One such device
was the great Mythographic Wheels which constructed Zistor. The largest Wheel in a single rotation told neither a single myth nor the whole mythology of
one deity, but the entire Lightbringers Quest. Fueling this Mythographic Wheel required more magic points than the cult’s scheme generated. So, the
Zistoritesseduced themselves into Tapping.6 Wielding the Lightbringers Quest and other myths from the heart of the God World, the Zistorites attempted
to rewrite the Great Compromise by including the Machine God among those deities which helped snare the Devil. This revision would bring their artificial
god out of the Void and into the Middle World. A great alliance of humans and Elder Races united against the Zistorites. In 917 st they finally destroyed the
Zistorites (see The Machine War, nearby).

Gemma del fuoco sanque di Gustbran Distrutta (recuperabile):


Potere di liberare le fiamme: permettedi trasformarsi in avatar del dio 3 volte poi va ricaricato. Cono di fuoco: 3 volte al giorno lancio un cono di fuoco
(lungo 6 m con apertura max 3 metri) centrato su una persona pow vs pow fa 3d10 su HP totali dimezzabili da con*3 (protegge solo magie e armature in
pelle. Su chi è intorno valgono tutti i tipi di armatura e protezione). Elementali del fuoco: Gli elementali del fuoco evocati hanno una size maggiore di una
categoria. Uno grande costa come uno medio e lo controlli come uno medio. Sugli elementali del fuoco è come se si avesse 10 punti di pow in più. Magie
del fuoco: bonus su tutte, aggiunge un dado di danno.

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