Рух

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

Рух — це відображення площини на себе, при якому зберігаються відстані між точками.

Якщо
дві фігури поєднати одну з одною за допомогою руху, то ці фігури будуть однакові, рівні.
Перший рух – осьова симетрія (симетрія через пряму)
Кожній точці на площині за певним законом ставиться у відповідність інша точка тієї самої
площини.
1) Із точки М
проводиться
перпендикуляр до
прямої (позначена К
на рисунку
фіолетовою лінією) L
і утворюється
точка перетину Р.
2) На перпендикулярі F
відкладаємо
відрізок рівний РМ
(РМ1=РМ)
Таким чином і можуть
переноситись вершини
трикутника. Щоб
відобразити фігури в
симетрії відносно
прямої, достатньо
відобразити відповідні
вершини.

Другий рух – центральна симетрія (симетрія через точку)


1) Із точки M
проводиться пряма,
що з'єднує точку з
центром симетрії
(точкою O)
2) На прямій
відкладається
відрізок OM1=OM і
розташовується
точка M1
Пряма призма – фігура, в якої бічні ребра перпендикулярні до основ.
Площа бічної
поверхні:
Sбічна = Роснови*h
Площа повної
поверхні:
Sповна = 2*Sосн +Sбічне
Об’єм:
V= Sосн*h

Площа бічної
поверхні:
Sбічна=сума площ
бічник граней+ Sосн
Площа повної
поверхні:
Sповна = Sосн +Sбічна
Об’єм:
1
V= Sосн*h
3

Піраміда – об’ємна фігура, яка містить в основі-багатокутник та вершину, яка не належить


основі

Циліндр – це тіло обертання, отримане при обертанні прямокутника навколо його сторони.
Площа бічної поверхні:
Sбічна=2 πrh
Площа повної поверхні:
Sповна = 2πRh+2πR2=2πR⋅(H+R)
Об’єм:
V= πR2h
Конус – це геометричне тіло, яке утворене сукупністю всіх променів, що виходять з точки та
перетинають будь-яку плоску поверхню (коло)
Площа бічної поверхні:
Sбічна=πRl
Площа повної поверхні:
Sповна = πRl +πR2
Об’єм:
1
V= πR2h
3

Куля – тіло, утворене обертанням круга навколо його діаметра.


Площа:
S=4πR2
Об’єм:
3
4π R
V=
3

You might also like