Professional Documents
Culture Documents
Рух
Рух
Рух
Якщо
дві фігури поєднати одну з одною за допомогою руху, то ці фігури будуть однакові, рівні.
Перший рух – осьова симетрія (симетрія через пряму)
Кожній точці на площині за певним законом ставиться у відповідність інша точка тієї самої
площини.
1) Із точки М
проводиться
перпендикуляр до
прямої (позначена К
на рисунку
фіолетовою лінією) L
і утворюється
точка перетину Р.
2) На перпендикулярі F
відкладаємо
відрізок рівний РМ
(РМ1=РМ)
Таким чином і можуть
переноситись вершини
трикутника. Щоб
відобразити фігури в
симетрії відносно
прямої, достатньо
відобразити відповідні
вершини.
Площа бічної
поверхні:
Sбічна=сума площ
бічник граней+ Sосн
Площа повної
поверхні:
Sповна = Sосн +Sбічна
Об’єм:
1
V= Sосн*h
3
Циліндр – це тіло обертання, отримане при обертанні прямокутника навколо його сторони.
Площа бічної поверхні:
Sбічна=2 πrh
Площа повної поверхні:
Sповна = 2πRh+2πR2=2πR⋅(H+R)
Об’єм:
V= πR2h
Конус – це геометричне тіло, яке утворене сукупністю всіх променів, що виходять з точки та
перетинають будь-яку плоску поверхню (коло)
Площа бічної поверхні:
Sбічна=πRl
Площа повної поверхні:
Sповна = πRl +πR2
Об’єм:
1
V= πR2h
3