Professional Documents
Culture Documents
Kevin - 10A3 - Personal - Project - Report (1) DICH
Kevin - 10A3 - Personal - Project - Report (1) DICH
Kevin - 10A3 - Personal - Project - Report (1) DICH
lên OneDrive
Lập kế hoạch:
Bố tôi là một lập trình viên, vì vậy tôi đã tiếp xúc với các ngôn ngữ lập trình khác nhau khi còn rất nhỏ và
thậm chí được chứng kiến tất cả những điều khác nhau có thể được thực hiện thông qua lập trình, và điều
đó thực sự truyền cảm hứng cho tôi. Kể từ ngày đó, tôi đã luôn muốn học cách viết mã và làm một trò
chơi cho riêng mình vì tôi thích cả học mã và chơi game. Tôi luôn mơ ước một ngày nào đó trở thành nhà
phát triển trò chơi cho một studio danh tiếng và tôi đã thử nghiệm và làm trò chơi trên nhiều công cụ trò
chơi khác nhau để làm quen và chuẩn bị cho tương lai của mình. Khi tôi nghe nói rằng chúng tôi sẽ thực
hiện một dự án dài hơi mang tên Dự án cá nhân, nơi bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn, ngay lúc đó
tôi đã biết rằng đó là thời điểm hoàn hảo để tôi theo đuổi ước mơ của mình. Do đó, mục tiêu học tập của
tôi là học cách viết mã một trò chơi đua xe cơ bản bằng Unity . Lý do tại sao tôi chọn Unity cụ thể là vì
đó là phần mềm phát triển trò chơi phổ biến nhất, do đó tôi sẽ không cần phải lo lắng về việc không tìm
Trong số tất cả những thứ được tạo ra thông qua lập trình mà tôi say mê, thứ thu hút tôi nhất là phát triển
trò chơi, vì vậy tôi quyết định làm theo cách đó. Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, tôi quyết định rằng trò chơi
mà tôi sắp làm sẽ là một trò chơi đua xe vì có rất nhiều mẫu mà tôi có thể học hỏi từ trực tuyến và số
lượng kinh nghiệm trước đó yêu cầu để làm cho nó không cao lắm, điều này là hoàn hảo cho lần đầu của
tôi. Tóm lại, mục tiêu sản phẩm của tôi là tạo ra một trò chơi đua xe từ đầu.
Tiêu chí thành công của sản phẩm :
Vì sản phẩm của tôi sẽ là một trò chơi đua xe, nên trước tiên tôi xem xét mục đích của sản phẩm của mình
là gì. Tôi quyết định rằng mục đích sản phẩm của tôi sẽ là để giải trí cho người chơi đồng thời cho thấy
rằng tôi biết những điều cơ bản về cách tạo một trò chơi điện tử. Để phát triển các tiêu chí khác để đánh
giá trò chơi của mình, tôi quyết định thực hiện một số nghiên cứu trực tuyến trên các trang web xếp hạng
trò chơi như Metacritic và GamesRadar +, để xem họ đánh giá trò chơi dựa trên điều gì (có thể tìm thấy
bảng OPVL cho cả hai trang web này ở cuối của báo cáo). Lý do tại sao tôi quyết định nghiên cứu trước
khi đưa ra tiêu chí thành công là vì nó sẽ cung cấp cho tôi thông tin và hiểu biết cần thiết để đưa ra tiêu
chí thực tế cho trò chơi của tôi vì tôi không có kinh nghiệm trước đây khi làm trò chơi.
Loại đặc Lời giải thích của tôi Lý do (dựa trên Phương
thuật tra
Thẩm mỹ Đồ họa của trò chơi hoàn thiện sẽ đơn giản, nhưng Vì trò chơi này do Chơi game
nó sẽ có những thứ cơ bản như ánh sáng hoặc bóng một mình tôi làm
tối để nâng cao tính chân thực. Một sản phẩm có nên tôi không có khả
chất lượng hình ảnh kém sẽ được tạo pixel và không năng tạo ra các mô
đó sẽ là một quá
thực hiện.
C Đây là một trò chơi chủ yếu nhắm đến những người Theo kết quả của Ghi lại độ
thôi.
Môi Môi trường trong game thay đổi theo từng bản đồ. Càng ít bản đồ để Chơi game
trường E Hiện tại tôi đang có 3 ý tưởng trong đầu đó là bản trải nghiệm, người
chán, vì vậy đó là lý
bản đồ.
Vật lý Cơ chế trôi dạt của trò chơi nên dễ thực hiện và thỏa Trong khi thực hiện Chơi game
trong trò mãn để làm. Vì đây là trò chơi đầu tiên mà tôi làm nghiên cứu của mình
chơi nên tôi chỉ có thể thêm một số vật lý như lực cản, về trò chơi đua xe
Khả năng Vì sản phẩm của tôi là một trò chơi nên điều đầu Nếu một trò chơi Nhờ mọi
chơi của tiên nó phải làm là có thể chơi được và điều thứ hai không thể chơi trơn người chơi
trò chơi là nó phải đủ ổn định để không gặp sự cố hoặc làm tru hoặc không thể thử game
cho việc chơi nó trở nên rắc rối, do đó tạo ra sự thất chơi thú vị, thì trò và cho
*: Visual Studio
Tải xuống ứng dụng và -Tải xuống Unity Xong. Tất cả ứng dụng cần thiết đã được
Ngày 24 tháng thiết lập nó cho PP -Tải xuống Vs thiết lập và chạy trơn tru ngoại trừ Unity vì
10
-Thiết lập Unity và VS * có một số vấn đề về cấu hình
25 tháng 10 Học cách viết mã trò chơi -Tìm hướng dẫn về cách tạo Xong. Các hướng dẫn đã được thêm vào
trong Unity một trò chơi đua xe bằng Unity một danh sách phát để theo dõi.
Tháng mười Tìm kiếm mô hình để xây -Xem hướng dẫn vì họ có thể có Xong. Cho đến nay nội dung của hướng
một dựng đường đua. liên kết đến các mô hình mà họ dẫn rất dễ hiểu nên không có gì rắc rối.
đã sử dụng.
Tháng mười Tìm kiếm các mô hình ô tô -Kiểm tra mô hình ô tô vào chỗ Xong. (Mô hình xe đang hoạt động như dự
một khác nhau trống để xem nó có hoạt động định và không có lỗi cho đến nay)
không
nhanh dần đều sau khi hết đoạn Xong (Tốc độ của ô tô được đặt ở mức
-Giảm thiểu chuyển động bạn khi bạn rẽ và bạn cũng không thể điều
không khí của ô tô để làm cho khiển ô tô giữa không trung. Ngoài ra, ô tô
- Thêm hạt khói vào xe khi tăng bây giờ cũng là trọng lực nên bạn sẽ rơi
tốc, giảm tốc độ và trôi. xuống đất thay vì lướt đi như trước)
Ngày
3 - 9 tháng 12 Lập trình camera từ trên -Thêm camera ảo bằng
- Đặt camera phía sau xe của Xong (Máy quay phim đã được thiết lập và
người chơi, nhìn xuống từ bên góc máy ảnh đã được điều chỉnh)
phải.
10-18 tháng 12 Thêm hiệu ứng chuyển -Thêm phóng to khi máy đang
động vào máy ảnh giảm tốc độ và dừng lại. Xong (Hiệu ứng thu phóng để tăng tốc và
-Thêm hiệu ứng thu nhỏ khi xe cũng thay đổi khi bạn lùi lại.)
Tháng 12 Triển khai bản đồ vào trò -Tải tệp bản đồ vào mã của trò
Tháng 12 Tạo menu cho trò chơi -Làm theo hướng dẫn cách tạo
Phản ánh:
- Tác động của dự án đối với quá trình học tập của tôi :
Khi tôi lần đầu tiên nảy ra ý tưởng làm một trò chơi cho dự án này, tôi biết rằng nó sẽ không dễ dàng,
nhưng nó không khó như tôi nhận ra. Không chỉ hướng dẫn khó hiểu đối với tôi, tôi đã gặp phải rất nhiều
vấn đề và trở ngại trong suốt quá trình mà sau 2 tháng đầu tiên làm việc với trò chơi, tôi không còn
mong muốn hoàn thành tốt nhất có thể khi tôi. lần đầu tiên bắt đầu. Ngoài ra, việc tôi thường xuyên bị
mắc kẹt ở nhà và không có cơ hội ra ngoài hoặc gặp gỡ bạn bè thực sự đã ảnh hưởng đến sức khỏe tinh
thần và năng suất tổng thể của tôi, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến tiến trình của tôi trong trò chơi. Lý
do tại sao tôi đưa ra tất cả những điều này là bởi vì tôi đang cố gắng nói rằng điều này sẽ có tác động lớn
đến hành trình phát triển trò chơi của tôi bởi vì đây là lần đầu tiên tôi làm và nó không kết thúc tốt đẹp,
điều này sẽ để lại lâu dài. nỗi sợ hãi trong tôi bất cứ khi nào tôi quyết định thực hiện một trò chơi một
lần nữa. Lưu ý nhẹ hơn, có rất nhiều điều tích cực về bản thân mà tôi đã học được thông qua dự án này
và một trong số đó là tôi học và ghi nhớ thông tin tốt nhất khi nó được triển khai ngay sau khi nó được
dạy cho tôi. Ví dụ, trong giai đoạn tìm hiểu về dự án làm trò chơi này, tôi phát hiện ra rằng thực hiện các
bước song song với hướng dẫn là cách tốt nhất để tôi ghi nhớ chúng. Điều này không chỉ giúp tôi nhận ra
phần nào của video mà tôi đang gặp khó khăn sớm hơn, giúp tôi không phải ngồi đó vò đầu bứt tai
không chắc mình đã mắc lỗi ở phần nào trong hướng dẫn. Một điều khác mà tôi đã khám phá ra về bản
thân và quá trình học tập của mình nhờ dự án này, đó là năng suất của tôi đạt đỉnh cao vào ban đêm khi
nghe nhạc nền piano. Điều này có vẻ không liên quan, nhưng đối với tôi, nó tạo ra tất cả sự khác biệt vì
âm nhạc giúp tôi tập trung vào nhiệm vụ của mình bằng cách át đi tiếng ồn xung quanh tôi. Cuối cùng,
tôi đã đạt được mục tiêu học tập của mình vì bây giờ tôi có thể viết mã một trò chơi đua xe bằng ngôn
ngữ C #. Cũng cần nhắc lại rằng nhờ dự án này mà tôi đã học được nhiều kỹ năng mới có thể chứng tỏ là
rất quan trọng đối với DP như kỹ năng quản lý thời gian, lập kế hoạch và nghiên cứu. Ví dụ: khi nói đến
các bài kiểm tra, kỹ năng lập kế hoạch và quản lý thời gian của tôi sẽ có ích vì việc lập kế hoạch sẽ cho
phép tôi chia bài đánh giá của mình thành nhiều phần để tôi không bị choáng ngợp bởi tất cả và kỹ năng
quản lý thời gian của tôi sẽ cho phép tôi để làm cho mỗi buổi đánh giá được tổ chức tốt nhất có thể.
Ngoài ra, vẫn còn lưu ý về những gì tôi đã học được thông qua dự án này, cũng có một số hồ sơ học viên
thuật loại
Vật lý trong trò Vật lý của trò chơi là tốt theo ý kiến
chơi của tôi vì chiếc xe vẫn hoạt động Video bằng chứng: https://nhgeduvn-
Khả năng chơi của Nói chung, tôi sẽ nói rằng trò chơi
OPVL:
Nguồn: Metacritic
Nguồn gốc Nó bắt đầu như một ý tưởng đơn giản vào mùa hè năm 1999: một điểm số duy nhất có
thể tóm tắt nhiều đánh giá giải trí có sẵn cho một bộ phim hoặc một trò chơi điện tử. Ba
thành viên sáng lập của Metacritic - tất cả đều là luật sư cũ, những người rất vui khi tìm
thấy cách sử dụng thời gian mang tính xây dựng nhưng ít sinh lợi hơn - đã ra mắt trang
Mục đích Trang web được sử dụng để cung cấp cho người dùng xếp hạng phim và trò chơi video
và trang web cũng cho phép người dùng để lại đánh giá tất cả nhằm mục đích nhận
được xếp hạng chung cho bộ phim hoặc trò chơi điện tử nhất định.
Giá trị Nguồn này là một nguồn thông tin rất hữu ích vì nó có đánh giá từ cả trang web và
người dùng, do đó bạn có thể có nhiều ý kiến mà bạn có thể cân nhắc và quyết định về
nó.
Giới hạn Vì các trang web như Metacritic cho phép bất kỳ ai có tài khoản đăng ký trên trang web
của họ để lại đánh giá về phim hoặc trò chơi điện tử, nên một số nhận xét có thể là từ
những người chưa xem phim hoặc chỉ là một người ghét, do đó làm cho nó không đáng
tin cậy
Nguồn: GamesRadar +
Nguồn gốc Đây là một trang web được thành lập vào năm 1999 và có tên là GamesRadar với mục
đích đăng các bài báo về những tin tức mới nhất trong lĩnh vực game và tên của trang
web sau đó đã được thay đổi sau một vụ tranh chấp pháp lý thành tên GamesRadar +
Mục đích Để cung cấp cho người dùng tin tức mới nhất và mới nhất về trò chơi như phỏng vấn với
nhà phát triển, cập nhật nhật ký và các bản phát hành sắp tới
Giá trị Giá trị của trang web này trong việc cung cấp thông tin cập nhật cho người dùng là vô
cùng quý giá vì trang web đăng các bài viết mới hầu như hàng ngày nên rất thuận tiện
cho người dùng cập nhật những tin tức mới nhất.
Giới hạn Thay vì tập trung đánh giá trò chơi dựa trên các khía cạnh của trò chơi như lối chơi, cơ
chế và cách kể chuyện, trang web này chủ yếu sử dụng ý kiến của người đánh giá sau khi