Professional Documents
Culture Documents
Instrukcja - Eksplodujace Kotki Dwuosobowe
Instrukcja - Eksplodujace Kotki Dwuosobowe
2 GRACZY
EKSPLODUJĄCE KOTKI
© EXPLODING KITTENS 2022
ZASADY
2 GRACZY
ZAWARTOŚĆ: 32 KARTY
2
Usuń z talii wszystkie (3) karty rozbrojenia
i rozdaj po 1 każdemu z graczy.
Przeczytaj tekst na karcie,
Włóż pozostałe karty rozbrojenia do talii. żeby dowiedzieć się, co robi.
CRUNCH
MUNCH
MUNCH
2
W miarę możliwości zgromadź jak najwięcej kart Na koniec swojej tury weź do ręki wierzch-
rozbrojenia. nią kartę z talii. Módl się, żeby to nie był
eksplodujący kotek.
3
Potasuj pozostałe karty i rozdaj po 7 za-
krytych każdemu z graczy. Każdy z graczy
A ta, co nie wybuchła, wygrywa grę... i życie. ma teraz na ręce po 8 kart (7 kart + 1 karta Gdy Twoja tura dobiega końca, następuje
rozbrojenia). Dyskretnie przyjrzyj się swoim tura drugiego gracza.
Dzięki pozostałym kartom możesz zmniejszać kartom.
ryzyko dobrania eksplodującego kotka! PAMIĘTAJ
Zagraj tyle kart, ile chcesz, a następnie zakończ
4
Umieść eksplodującego kotka z powrotem turę i dobierz nową kartę.
w talii. Spasuj albo zagraj, a potem dobierz.
EKSPLODUJESZ – PRZEGRYWASZ
I WYPEŁNIA CIĘ PALĄCY SOS O SMAKU SMUTKU.
6
wierzchnich kart z talii. Wybierzcie pierwszego gracza. Może nim minimalna liczba kart na ręce. Jeśli skończą Ci
zostać na przykład osoba z najbardziej im- się karty na ręce, nie podejmuj żadnej specjal-
Jeśli zobaczysz pośród nich eks- Pomiń nej akcji. Graj dalej. Pociągniesz przynajmniej
plodującego kotka, możesz zagrać ponującym zarostem, osoba, której zapach
jeszcze 1 kartę w swojej następnej turze.
kartę Pomiń i zakończyć swoją turę najbardziej Was krępuje, osoba z najmniej-
bez dobierania karty. szą śledzioną itd.
NO JEŚLI
JUŻ, DOŚĆ CZYTANIA! IDŹ GRAĆ!
MASZ JAKIEKOLWIEK PYTANIA NA TEMAT KONKRETNYCH KART,
ZERKNIJ NA DRUGĄ STRONĘ.
EKSPLODUJĄCE KOTKI PRZEWODNIK PO POLU BITWY PRZYKŁADOWA TURA
NIE MUSISZ TEGO CZYTAĆ, CHYBA ŻE MASZ PYTANIA DOTYCZĄCE KONKRETNYCH KART. OBSTAWIASZ, ŻE WIERZCHNIĄ KARTĄ W TALII JEST EKSPLO-
DUJĄCY KOTEK, WIĘC ZAMIAST SPASOWAĆ I DOBRAĆ KARTĘ,
BY ZAKOŃCZYĆ SWOJĄ TURĘ, ZAGRYWASZ KARTĘ CO KRYJE
PRZYSZŁOŚĆ POZWALAJĄCĄ CI DYSKRETNIE PODEJRZEĆ
EKSPLODUJĄCY KOTEK 1 KARTA PRZYSŁUGA 3 KARTY 3 WIERZCHNIE KARTY Z TALII.
CO KRYJE PRZYS
Musisz natychmiast odkryć tę kartę. O ile Zmuś przeciwnika do przekazania Ci
3x
ZŁOŚĆ
DOWÓDŹ JEDNOSTKĄ SPECJAL
NĄ KRÓLIKÓW.
nie masz karty rozbrojenia – umierasz. 1 karty z ręki. To on (lub ona) decyduje,
WIDZISZ, ŻE WIERZCHNIA KARTA
którą kartę Ci odda.
(A WIĘC TA, KTÓRĄ MASZ DOBRAĆ)
TO EKSPLODUJĄCY KOTEK.
KOTEK DYSKRETNIE OBEJRZYJ
3 WIERZCHNIE KARTY Z TALII.
WERSJA DLA
2 GRACZY
3x
CO KRYJE PRZYSZŁOŚĆ
ATAKUJ (2x)
2x UWOLNIJ KOTOŁAKA.
WERSJA DLA
ATAKUJ
2 GRACZY
(2x)
WERSJA DLA
2 GRACZY
TALIĘ.
NIE, NIE, NIE
gdzie umieszczasz kartę. Twoja tura dobiega 3 KARTY W TALII, WOBEC CZEGO DECY- MIĘDZYWYMIAROWA KUWETA.
Jeśli załatwię się do tunelu
czasoprzestrzennego, który prowadzii...
do nieskończonej ilości możliwośc .
potem końca. DUJESZ SIĘ W KOŃCU DOBRAĆ wszechświat, jaki znamy, wybuchnie
Będzie też pachniał
jak kupa.
WERSJA DLA
POTASUJ
2 GRACZY
ani kartą rozbrojenia. BA
M!
KOTEK.
To tak, jakby każda kar-
2×
ATAKUJ (2×) 2 KARTY ta po przykryciu kartą
Nie, nie, nie przestawała
Nie dobierasz żadnych kart. Zamiast tego
istnieć.
TAK! Szlag.
WYBUCHOWE KOMBINACJE
Twoja tura dobiega końca, a przeciwnik Możesz też zagrać (PRZECZYTAJ TO DOPIERO PO ROZEGRANIU
musi rozegrać 2 tury z rzędu. Ofiara ataku kartę Nie, nie, nie na SWOJEJ PIERWSZEJ GRY)
normalnie wykonuje swoje tury (spasuj inną kartę Nie, nie, nie,
albo zagraj, a potem dobierz). Po pierwszej żeby zneutralizować jej działanie i w rezultacie
stworzyć efekt „a jednak tak, przegrańcu” i tak
JAK DWIE KROPLE WODY
normalnie rozegranej turze następuje kolejna.
dalej. Teraz możesz stworzyć parę (która pozwala
Jeśli ofiara Twojej karty ataku sama zagra Ci ukraść losową kartę przeciwnikowi), nie
Możesz zagrać kartę Nie, nie, nie w dowolnym
kartę ataku podczas którejkolwiek ze swoich tylko zagrywając identyczne kocie karty, ale
momencie przed rozpoczęciem akcji, nawet
tur, to w efekcie Ty musisz rozegrać pozostałe zagrywając DOWOLNE 2 karty o tej samej
jeśli nie trwa Twoja tura. Wszystkie karty, które
tury i do tego tury wynikające z liczby nazwie (np. 2 karty tasowania albo 2 karty
zostały zanienowane, wypadają z gry. Umieść
ataków na właśnie zagranej karcie ataku pomijania). Gdy zagrywasz
je na stosie kart odrzuconych. Możesz nawet
(przykładowo: 4 tury, potem 6 i tak dalej). wybuchowe kombinacje,
zagrywać Nie, nie, nie przy WYBUCHOWYCH
ignoruj polecenia zapisane
KOMBINACJACH.
na użytych kartach.