Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

Virtualna i proširena

stvarnost
Uvod
Virtualna i proširena stvarnost (engl. Virtual Reality; VR i Augmented Reality;
AR) je tehnologija koja je u posljednjem desetljeću doživjela ogroman rast i
promjene. Ove dvije tehnologije mijenjaju način na koji vidimo i doživljavamo
digitalni svijet, te nam pokazuje nove mogućnosti u mnogim različitim
područjima kao što je obrazovanje, zabava, arhitektura, industrija, itd. U ovom
referatu ćemo istražiti kako ove tehnologije funkcioniraju, njihove primjene, te
kako one oblikuju našu budućnost pogleda na svijet.

Slika 1: ilustracija korištenja AR tehnologije

Virtualna stvarnost (VR)


Virtualna stvarnost je tehnološki sustav koji korisnicima omogućuje da dožive
računalno generirani svijet koji je potpuno odvojen od stvarnog fizičkog
okruženja. U osnovi, VR korisnicima pruža osjećaj da su prisutni u digitalnom
prostoru i da mogu manipulirati svojim okruženjem kako bi stvorili imerzivno
iskustvo. Postoje četiri glavna dijela koja omogućuju interakciju sa virutalnim
svijetom: tzv. headset, senzori, te računalna grafika. Headset je osnovni dio VR
sustava. To su zapravo „naočale“ koje korisnik nosi kako bi vidio virtualni
svijet. One imaju zaslone ispred očiju na kojima se prikazuje sami svijet u
kojem se korisnik nalazi, a spužvasti dio headset-a koji pruža udobnije nošenje
naočala istovremeno pokriva korisnikov pogled na stvarni svijet, tako da
korisnik isključivo vidi računalnu grafiku. Kako bi se korisnik osjćao kao da je
zapravo prisutan u virtualnom svijetu, VR sustav mora pratiti njegove pokrete
tijela. Ovo se najčešće postiže senzorima koji se nalaze unutar samog headset-a,
no na njega se također mogu povezati dodatni senzori koji se postavljaju u
okolini korisnika ili na određene dijelove njegovog tijela. Ovime se omogućuje
da kada korisnik hoda u stvarnom svijetu, njegov se hod prenosi na virtualni.
Osim toga, kako bi korisnici mogli interaktirati s virtualnim svijetom, ovi
sustavi moraju imati nekakav način kontrole. Najčešće, headset-ovi dolaze sa
ručnim kontrolerima, no korisnik često također može koristiti glasovne naredbe,
geste rukama i sl. Konačno, kako bi se virtualni svjetovi uopće napravili,
programeri najčešće koriste različite platforme za izradu videoigara kao što su
Unity ili Unreal Engine. Koristeći sve ove komponente, VR stvara iluziju
stvarnosti koja daje korisnicima priliku istražiti virtualne prostore i sudjelovati u
različitim aktivnostima kao da se zapravo nalaze tamo. Zasad, VR tehnologija
se najviše koristi u svrhe zabave pomoću video igara, no također se može
primijeniti u područjima obrazovanja, medicine, arhitekture i sl.

Slika 1: „Meta Quest 2“ VR headset

Proširena stvarnost (AR)


Proširena stvarnost je tehnologija koja spaja stvarni svijet s digitalnim
elementima, omogućujući korisnicima da dožive obogaćena iskustva koja
nadopunjuju njihovo okruženje. Za razliku od virtualne stvarnosti koja potpuno
zamjenjuje stvarni svijet digitalnim prostorom, AR održava stvarni svijet kao
osnovu i dodaje digitalne informacije i objekte na tu stvarnost. Kako bi se na
stvarni svijet dodali digitalni elementi, AR sustavi koriste senzore poput
kamera, akcelerometara i GPS-a kako bi analizirali stvarni svijet oko korisnika i
dodali digitalne elemente putem korisničkog sučelja poput pametnih telefona,
AR naočala ili specijaliziranih uređaja. Prvo, senzori prikupe informacije o
stvarnom svijetu oko korisnika. Kroz obradu podataka dobivenih iz senzora,
sustav identificira različite površine, objekte i druge karakteristike okoline.
Nakon toga, računalna obrada koristi te informacije kako bi precizno odredila
položaj i orijentaciju korisnika u stvarnom svijetu. To omogućuje AR sustavu da
pravilno pozicionira digitalne elemente unutar korisnikovog vidnog polja.
Zatim, AR sustav prikazuje digitalne elemente korisniku putem korisničkog
sučelja kao što su pametni telefoni, AR naočale ili specijalizirani uređaji poput
HoloLens-a. Digitalni elementi mogu biti 3D objekti, tekstualne informacije,
videozapisi ili drugi medijski sadržaji koji se dodaju u stvarni svijet korisnika.
Korisnik može interaktivno djelovati s digitalnim elementima kroz geste,
dodirivanje zaslona ili druge metode interakcije. Digitalni elementi mogu biti
3D objekti, tekstualne informacije, videozapisi ili bilo koji drugi medijski
sadržaj. Ključna karakteristika AR-a je integracija digitalnih elemenata s
stvarnim svijetom na način koji je smislen i koristan korisniku, omogućujući
interakciju s digitalnim elementima i prilagodbu korisničkom iskustvu. Kroz
ovaj spoj stvarnog i digitalnog, AR omogućuje različite primjene u područjima
kao što su obrazovanje, turizam, industrija, medicina i zabava.

Slika 3: Microsoftove „HoloLens“ naočale

Primjena
Kao što smo već rekli, VR i AR imaju širok spektar primjena u različitim
područjima, što obuhvaća sve od zabave i igara do medicinskih tretmana i
obrazovanja, no sada ćemo detaljno pogledati ove slučajeve.
Zabava i igre: VR i AR su revolucionirali industriju zabave i igara. U VR-u,
korisnici mogu uroniti u virtualne svjetove i doživjeti igre na potpuno nov
način, osjećajući se kao da su stvarno prisutni unutar igre. AR je također
popularan u igrama, gdje digitalni elementi nadopunjuju stvarni svijet,
stvarajući obogaćena iskustva igračima.
Obrazovanje: VR i AR pružaju jedinstvene mogućnosti za obrazovanje.
Učenici mogu virtualno posjetiti povijesna mjesta, istražiti svemir, razumjeti
kompleksne koncepte kroz interaktivne simulacije ili čak vježbati kompleksne
medicinske postupke u sigurnom okruženju virtualne stvarnosti.
Medicina: U medicini, VR i AR imaju potencijal za obuku medicinskog
osoblja, planiranje kirurških zahvata, terapiju i rehabilitaciju pacijenata te
dijagnozu i praćenje bolesti. Primjerice, kirurzi mogu koristiti VR za simulaciju
operacija, a terapeuti mogu koristiti AR za poboljšanje rehabilitacijskih procesa.
Turizam: AR može obogatiti iskustvo putovanja tako što će korisnicima pružiti
informacije o povijesnim znamenitostima, restoranima i hotelima dok istražuju
nove gradove ili znamenitosti. Također, VR omogućuje korisnicima da virtualno
posjete destinacije širom svijeta bez da ikada izađu iz svog doma.
Dizajn i arhitektura: U industriji dizajna i arhitekture, VR se koristi za
stvaranje simulacija koje omogućuju dizajnerima i arhitektima da vizualiziraju i
testiraju svoje projekte prije izgradnje. AR također omogućuje korisnicima da
isprobaju virtualne verzije namještaja, boja ili dekoracija u stvarnom okruženju.
Vojska i obrana: VR i AR se mogu koristiti za vojnu obuku, simulacije
borbenih situacija i razvoj taktičkih strategija. Također, AR tehnologija može
pružiti vojnicima informacije o stvarnom okruženju, ciljevima i prijetnjama
kako bi poboljšala svijest i dovela do lakšeg odlučivanja na terenu.
Marketing i prodaja: AR se može koristiti u marketingu kako bi se povećala
interakcija s proizvodima i uslugama. Primjerice, AR aplikacije bi mogle
omogućiti korisnicima da virtualno isprobaju odjeću, kozmetiku ili namještaj
prije kupnje.

Slika 4: prikaz kako bi namještaj izgledao u sobi prije kupnje

Budućnost virtualne i proširene stvarnosti


Ove tehnologije se razvijaju iz godine u godinu te se pronalaze novi načini za
njihovu primjenu u našim životima. One također mijenjaju način na koji
komuniciramo, učimo, radimo i zabavljamo se, te nas još više povezuju sa
digitalnim svijetom, što predstavlja nove mogućnosti i inovacije na mnogim
područjima. Ovdje su neki mogući smjerovi u kojima bi se ove tehnologije
mogle kretati:
Naprednija tehnološka infrastruktura: Očekuje se daljnji razvoj hardvera i
softvera koji podržavaju VR i AR tehnologije. To uključuje napredne VR
headset-e s većom razlučivošću, širem vidnim poljem, boljom ergonomijom i
unaprijeđenim senzorima. Također, AR uređaji će postati manji, lakši za nošenje
i možda čak integrirani u naše svakodnevne uređaje poput pametnih naočala.
Šira integracija u svakodnevni život: VR i AR bi mogli postati prisutni u
našem svakodnevnom životu, koristeći se u obrazovanju, radu, zabavi, medicini,
kupovini, turizmu i društvenim interakcijama. Primjerice, AR se može koristiti
za poboljšanje iskustva u trgovini tako što prikazuje informacije o proizvodima
dok kupci hodaju trgovinom, dok će VR omogućiti ljudima da rade, uče ili se
zabavljaju iz udobnosti vlastitog doma.
Unaprijeđene interakcije i sučelja: Razvoj naprednih sučelja i metoda
interakcije omogućit će korisnicima da još bolje koriste virtualni i prošireni
svijet. To uključuje geste ruku, glasovne naredbe i možda čak direktno
upravljanje mislima.
Personalizirana iskustva: VR i AR će se prilagođavati individualnim
preferencijama i potrebama korisnika, stvarajući personalizirana iskustva koja
su prilagođena svakom korisniku. Primjerice, VR terapija se može prilagoditi
specifičnim potrebama pacijenta, a AR aplikacije se mogu prilagođavati
osobnim interesima i životnim stilovima korisnika.
Socijalna interakcija u virtualnom prostoru: Razvoj VR tehnologija
omogućit će nam da se povežemo s drugima na potpuno nov način. Umjesto
samo pasivnog gledanja sadržaja, ljudi će moći interaktivno surađivati, igrati
igre, sudjelovati na događajima i družiti se s drugim korisnicima u virtualnom
prostoru, stvarajući bogatija i dublja iskustva zajedništva.
Medicinske primjene za terapiju i dijagnostiku: VR se može koristiti za
terapiju mentalnih poremećaja, fobija i PTSP-a, pružajući sigurno okruženje za
izlaganje pacijenata njihovim strahovima. Također, AR se može koristiti za
dijagnostiku i praćenje bolesti, pružajući liječnicima detaljne informacije o
stanju pacijenta, te olakšati kirurške zahvate.

Literatura
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
https://www.wired.com/story/wired-guide-to-virtual-reality/
https://arvr.google.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
https://www.apple.com/augmented-reality/
https://hbr.org/2017/11/how-does-augmented-reality-work
https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2021/06/04/future-predictions-of-
how-virtual-reality-and-augmented-reality-will-reshape-our-lives/
https://robots.net/tech/what-is-the-future-of-augmented-reality/

You might also like