DND Ffxiv

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

DND FFXIV

Raid mechanic ใน Combat เท่านัน


้ ถ้าไม่ใช่ ผลพวกนีจ้ ะไม่ทางาน
Raid Boss

• Raid Boss ทุกตัวจะถ้าทอย Saving Throw ไม่ผ่านจะไม่ได้รบ


ั ผลการข้าม Turn หรือติดสถานะไม่สามารถใช้
Action/Reaction/Bonus action ได้ แต่พวกนัน
้ ยังรับผลอื่นเช่น โดนโจมตี Advantage/ โจมตีเป็ น Disadvantage/ โดนตีระยะใกล้
แล้วเป็ น Critical เป็ นต้น และพวกมันเสียเพียง Free action 1 ครัง้ ต่อ Turnของมัน ในการหลุดจากสถานะนัน้ ถ้าสามารถทอยได้.
• Raid Boss จะมี Reaction มากกว่า 2 เสมอ มากสุดไม่เกินจานวน Player
• Legendary Mechanic Raid Attack: เหล่า Raid Boss จะมีความสามารถที่ทาดาเมจวงกว้างขนาดทั่วจอและไม่มวี ิธีหลบ โดยทัง้
ปาร์ตีจ้ ะต้องทอยเต๋า Saving Throw ตามที่ DM บอกซึง่ DC การผ่านจะคิดจากค่าเฉลี่ย Saving Throw ที่ทอยกันได้ ถ้าผ่านถือว่าทุก
คนในปาร์ตีน้ นั้ ผ่านเลย แต่ถา้ ไม่ผ่านจะมีแค่คนที่ทอยถึงผ่านเท่านัน้ .
• Legendary Mechanic Attack: การออกท่าพิเศษผ่าน Legendary action ของ Raid Boss โดยเมื่อถึงเมคานิคนี ้ DM จะประกาศ
ประเภทแล้วนับเวลาถอยหลังเมื่อนับจนถึง 1 ท่าของบอสจะออก, ระหว่างนี ้ Player จะมี Free action ที่เป็ น Movement จานวน 2
เท่าของ Walking Speed ของตัวละคร ณ ขณะนัน้ .
o ถ้านัน ้ เป็ นการโดนเมคานิคครัง้ แรกของตัวละครจะโดนดาเมจไม่เยอะ
o หลาย Mechanic Attack จะไม่โดนดาเมจเลยถ้าแก้เมคานิคถูกวิธีหรือโดนดาเมจน้อยมากๆ แต่ถา้ ทาผิดวิธีตวั ละครจะโดน
ผล debuff พิเศษและดาเมจที่แรงมากแทน
o การเล่นแบบ OC เกินเหตุจะโดนเพิ่ม Encounter หรือ Special Mechanic Attack นอกจาก DM จะอนุญาตให้ OC เป็ น
ระยะเวลาหนึ่งได้
o โดย Player จะต้องเดินเอง **และไม่มีการ แชร์จอให้คนอื่นเดินให้เด็ดขาด** ยกเว้นเป็ นกรณีฉกุ เฉินจริงๆ.
Player

• Free action Mechanic attack: เป็ น Free action พิเศษที่ใช้เพื่อการ Movement เท่านัน
้ โดยจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ Raid Boss ใช้
Legendary Mechanic Attack เท่านัน
้ โดยจะเดินได้ทงั้ หมด 2 เท่าของ Walking Speed ณ ขณะนัน้ .
• Special Ready Action & Special Reaction: Ready Action: ผูเ้ ล่นทุกคนจะมี Action พวกนีเ้ พิ่มโดยสามารถใช้ Action ต่อไปนี ้
เท่านัน้ และจะไม่มี Movement แถมให้ ต้องใช้อย่างอื่นแทน
o Grapple/Shove (ต้องมี Str อย่างน้อย 15): สามารถจับเพื่อนหนึ่งคนลากไปด้วยได้เลยหรือผลักเพื่อนโดยไม่ตอ้ งทอยเต๋า
ใช้ได้กบั เพื่อนในทีมเท่านัน้
o Body Block: สามารถเอาตัวเองรับดาเมจแทนเพื่อนได้ถา้ อยู่ใกล้กน ั อย่างน้อย 5 ft โดยถ้าเป็ นสกิล AOE จะบังคับ Failing
และโดนดาเมจ 2 เท่าทันที ถ้าเป็ นการโจมตี Attack Roll สามารถช่วยรับได้เพียง 1 ครัง้ .
o Help: เสีย Spell Slot ที่เลเวลต่าสุดที่มีอยู่ขณะนัน
้ 1 Slot เพื่อปลุกเพื่อนที่มี HP = 0 ให้ขนึ ้ มา 1 HP ได้ใช้ได้เมื่อยืนใกล้ใน
ระยะ 5 ft เท่านัน้
o **หมายเหตุ ถ้า Trigger ไม่ใช่เชิง Roleplay คุณจะไม่สามารถใช้งานสกิลนีไ้ ด้ ทุกกรณี**
• Role Buff
o Tank ได้แค่ 1 คนต่อ Party เท่านัน

▪ Tank Resistance: สามารถลดดาเมจแต่ละครัง้ ที่โดนได้เท่ากับ 3d8 โดยจะได้มากสุดไม่เกิน ครึง่ หนึ่งของดาเมจที่
โดน และสกิลนีไ้ ม่สามารถใช้พร้อมกับ Resistance ใดๆ หรือ การทอย Saving Throw ผ่านได้.
▪ Provoke: ทาให้เป้าหมายสนใจตัวคุณ สามารถใช้ตอนไหนก็ได้ ถ้า Roleplay ไม่สมเหตุสมผล สกิลจะไม่ทางาน
▪ Legendary Resistance: ใช้ Reaction ได้ 2 ครัง้ ต่อไฟต์สามารถหลุดจากสถานะพิเศษได้ทน ั ทีเมื่อใช้ครบ 2 ครัง้
Round ถัดไปเมื่อเข้า Turn จะติด Vulnerability ต่อดาเมจทุกประเภท ในการโจมตี 3 ครัง้ ถัดไป.
o Support ได้แค่ 1 คนต่อ Party เท่านัน ้
▪ ตราบใดที่ยงั มีชวี ิตอยู่ เมื่อถึง Round ถัดไปจะฟื ้ นฟูพลังชีวิตของทุกคนที่มีชวี ิตเป็ นจานวนเท่ากับ 10% ของ Max
HP เฉลี่ยของปาร์ตีน้ นั้ ผลนีจ้ ะไม่ทางานถ้าตัวละครติด Incapitated อยู่
▪ การฮีลที่มาจากตัวละคร จะสามารถเปลี่ยนเต๋าฮีล 2 ลูกเป็ นค่า Max ได้ (เลือกเองได้) ใช้ได้ 1 ครัง้ ต่อ Round,
รวมถึงฟื ้ น Spell slot 1 ช่องที่มี Level ต่ากว่าที่รา่ ยสกิลไป ใช้ได้ 1 ครัง้ ต่อ Round, และสกิลฮีลที่มีเป้าหมายเดียว
สามารถเลือกอีกเป้าหมายแล้วได้ผลฮีลเท่า ½ ของฮีลเป้าหมายหลักได้
▪ Legendary Revivify: ใช้ได้ 2 ครัง้ ต่อไฟต์ สามารถใช้ Action เพื่อร่าย Revivify โดยไม่เสียอะไรเลยซึ่งคนที่ตื่น
ขึน้ มาจะมี HP = 20 หน่วย ทันที แต่ใน Turn ถัดไปของเขาจะทาดาเมจใส่ศตั รูได้เพียง 50% จากการโจมตีทกุ
ประเภท
o DPS สามารถเลือกเป็ นแบบไหนก็ได้ตอนก่อนเริม ่ เควส
▪ Melee Martial DPS
• สามารถมี Special Extra Attack เพื่มโดยจะเอาไว้โจมตีใส่ศต
ั รูท่ไี ม่เคยโดนโจมตีก่อนหน้าเท่านัน้
▪ Range Martial DPS
• การโจมตีดว้ ย Range Weapon ในระยะใกล้จะไม่ติด Disadvantage แต่ดาเมจจะหายไป 4 หน่วยเสมอ
(ถ้ามี Gunner จะไม่ได้รบ
ั ผล)
• สามารถมี Special Extra Attack เพื่มโดยจะเอาไว้โจมตีใส่ศตั รูท่ไี ม่เคยโดนโจมตีก่อนหน้าเท่านัน้
▪ Spellcaster DPS
• มี Special Action เพิ่มเติมจาก Action ปกติ ไว้สามารถร่าย Cantrip 1 ครัง้ โดยต้องไม่ใช่สกิลเดียวกัน
กับ สกิลที่ใช้ใน Action/Bonus action, ถ้า Turn นัน้ ใช้ Cantrip ไปแล้วจะไม่สามารถใช้ action นีไ้ ด้
• Limit Break สกิลพิเศษที่สามารถใช้งานได้เมื่อ ปาร์ตีโ้ ดนดาเมจอย่างต่ารวม 100 HP และทาดาเมจอย่างต่า 200 ต่อ Raid Boss
สามารถใช้งานได้แค่จากัดตามคาใบ้ของ DM โดยปาร์ตี ้ 1 ปาร์ตสี ้ ามารถใช้งานได้แค่คนเดียว
o Tank: Impenetrable Wall: แจก Superior Resistance แก่ทกุ คนโดยทุกคนจะได้รบ ั Resistance ต่อการโจมตีนนั้ รวมถึง
Saving throw ต่อสกิลนัน ้ จะบังคับผ่านเลย และจะไม่สามารถโดนลด HP ต่ากว่า 1 ได้
o Support: Miraculous Wish: โดยมีเวลาสักครูห ่ นึง่ ในการวิงวอน/ปลุกใจ/ดึงพลัง/และการเบียวอื่นใดๆ เพื่อให้เพื่อนได้รบั
ผลดีบางอย่าง ถ้า Roleplay ไม่ดีจะเสีย Limit Break และ ไม่มโี อกาสแก้ตวั , ถ้าทาดีจะให้ผลตามดุลยพินิจของ DM
o Melee/Range DPS: สามารถเลือกได้อย่างใด อย่างหนึ่ง
▪ การโจมตีประเภท To-Hit ใน Turn นัน ้ จะบังคับโดนเสมอและเป็ นดาเมจ Critical ด้วย
▪ สามารถทาให้ Extra attack ของตัวเอง ใน Turn นัน ้ กลายเป็ นการโจมตีรวม 5 ครัง้ แทน, ถ้ามี Extra attack จาก
Fighter 3 ครัง้ , จะได้รบ
ั เป็ นการโจมตีรวม 6 ครัง้ แทน
▪ สาหรับ Range DPS จะไม่ได้รบ ั ผล Disadvantage และลดดาเมจใดๆ ถ้ายิงระยะใกล้
o Spellcaster DPS: สามารถเลือกได้อย่างใดอย่างหนึ่ง
▪ Spell Level ประเภท To-Hit บังคับโดนและดาเมจเป็ น Critical ด้วยใช้ได้แค่ เวทย์ 1 spell เท่านัน ้ .
▪ Spell Level ประเภท Saving Throw บังคับ Auto-fail และ Max damage สกิลนัน ้ ทันที ถ้าไม่ใช่
Resistance/immunity จะไม่สามารถลดดาเมจนีไ้ ด้ทกุ กรณี (เอฟเฟคนีโ้ ดนพันธมิตรได้ดว้ ย)

Optional Rule (ใช้ได้เฉพาะตอน Raid Boss)

• Healing Surges
This optional rule allows characters to heal up in the thick of combat and works well for parties that feature few
or no characters with healing magic, or for campaigns in which magical healing is rare.
As an action, a character can use a healing surge and spend up to half his or her Hit Dice. For each Hit Die spent
in this way, the player rolls the die and adds the character’s Constitution modifier. The character regains hit
points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll.
A character who uses a healing surge can’t do so again until he or she finishes a short or long rest.
Under this optional rule, a character regains all spent Hit Dice at the end of a long rest. With a short rest, a
character regains Hit Dice equal to his or her level divided by four (minimum of one die).

• สรุปแปลไทยคือ สามารถใช้ Action ฟื ้ นฟู HP เลือดตัวเอง โดยจ่าย Hit Dice ครึง่ หนึ่ง ใช้ได้ 1 ครัง้ จนกว่าจะ Short Rest หรือ Long
Rest.
• Ranged Attacks in Close Combat
Aiming a ranged attack is more difficult when a foe is next to you. When you make a ranged attack with a
weapon, a spell, or some other means, you have disadvantage on the attack roll if you are within 5 feet of a
hostile creature who can see you and who isn’t incapacitated.
• การโจมตีดว้ ย Range weapon โดยมีศตั รูอยู่ใกล้ จะติด Disadvantage เปลี่ยนเป็ น => ศัตรูท่ไี ม่ใช่เป้าหมายยืนใกล้จะติด
Disadvantage เท่านัน

You might also like