Professional Documents
Culture Documents
Zasady Gry W Szachy Część 12
Zasady Gry W Szachy Część 12
Zasady Gry W Szachy Część 12
Atak na króla
(Poświęcenie figury)
DIAGRAM
Białe zaczynają swój atak matujący od
1 Se4-f6.
Grozi poświęcenie hetmana na h6 i mat wieżą na g8. Posunięcie skoczkiem białych trudno jest
nazwać poświęceniem z tego względu, że czarne nie mogą wziąć skoczka ze względu na:
1…. g7:f6?? (poważny błąd!) 2. Hh5:h6+ Sf8-h7 3. Hh6-g7 mat.
Jedynym sposobem na oddalenie groźby białych jest
1 … Sf8-g6.
Jednak rozwiązanie to jest tylko tymczasowe ponieważ białe kontynuują 2. Wd3-h3 (niżej
pokazuje w tej pozycji jeszcze inny sposób ataku) grożąc Hh5-g5, Wh3:h6+ i Hg5:h6 mat, a jest
to groźba, przed którym czarne nie są w stanie się obronić.
Białe mogą poświęcając na h6 hetmana zamiast wieży, bardzo wcześnie wymusić mata. Jednakże uwaga! Gdyż po na 2… Gb7-
a8 3. Hh5:h6 g7:h6; 4. Wh3:h6+ Kh8-g7; 5. Wh6-h7+ Kg7-f8; 6. Wh7-h8+ czarne nie wezmą wieży ponieważ białe dadzą
mata Wg4-g8, wracają więc królem na g7 i białe nie mogą zrobić nic lepszego niż dać wiecznego szacha wieżą na h7 i h8.
Ta pozycja początkowa (DIAGRAM) jest o tyle ciekawa, że sposób wygrywania można przeprowadzić jeszcze w inny sposób.
Oto przykładowe warianty:
1) 1.Wg4xg7 Kh8xg7 2.Wd3–h3 f7–f6 3.Hh5xh6+ Kg7–f7 4.Se4xf6 Hc7xe5 5.d4xe5 Wd8–d1+ 6.Gc4–f1 Gb7–e4 7.Wh3–g3 Wd1xf1+
8.Kg1xf1 Ge4–d3+ 9.Kf1–g1 Gd3–g6 10.Wg3xg6 Sf8xg6 11.Hh6–h7+ Kf7–f8 12.Hh7–g8#
2) 1.Se4–f6 Sf8–g6 2.Wg4xg6 f7xg6 3.Hh5xg6 g7xf6 4.Hg6xf6+ We7–g7 5.Hf6xh6+ Wg7–h7 6.Hh6–f6+ Hc7–g7 7.Hf6xd8+ Hg7–g8
8.Hd8–f6+ Hg8–g7 9.Gc4xe6 Hg7xf6 10.e5xf6 Wh7–h6 11.f6–f7 Wh6–f6 12.d4–d5 Kh8–g7 13.Wd3–g3+ Kg7–f8 14.Wg3–g8+ Kf8–e7
15.Wg8–e8+ Ke7–d6 16.We8–d8+ Kd6–e5 17.h2–h4 Gb7–a6 18.f7–f8H Wf6xf8 19.Wd8xf8 Ga6–c4 20.f2–f4+ Ke5–e4 21.h4–h5 Ke4–e3
22.h5–h6 Ke3–d3 23.h6–h7 Gc4xd5 24.Ge6xd5 Kd3–c2 25.Gd5–e4+ Kc2–b2 26.h7–h8H itd.
Warto te warianty dobrze przestudiować!
Rezed analizą następnej pozycji wróćmy na moment do przykładu z 9 lekcji diagram
dla przypomnienia:
Ostatnim posunięciem czarnych było 1. Sg8-e7, podczas gdy generalnie preferowane w otwarciach jest Sg8-f6,
zabezpieczające piona h7 przed przyszłymi atakami. Białe mogą teraz zagrać Sf3-g5, atakując piona f7 drugi raz, ponieważ
jest on już atakowany gońcem z c4. Adept szachowy, w swojej obecnej fazie szachowego rozwoju, może jeszcze nie rozumieć,
dlaczego czarne powinny być tak zatroskane obroną piona f7, mając na uwadze, że czarne mają przewagę piona, tak więc
ewentualna jego strata tylko wyrówna wartość materiału obu stron, zamiast dać białym przewagę. Jednak później, w trakcie
nauki poświęconej otwarciom, stanie się jasne, że w pozycji przedstawionej na diagramie czarne muszą ze wszystkich sił
bronić piona f7, inaczej ich położenie wkrótce stanie się beznadziejne z uwagi na odsłoniętą pozycję króla.
Są tylko dwa sposoby, jakimi czarne mogą obronić piona na f7. Jeden polega na ruchu piona z linii „d” na pole d5, co
spowoduje zablokowanie diagonali gońca białych; drugi polega na wykonaniu roszady, przez co wieża zapewnia wymaganą
ochronę piona f7. Wtedy niekorzystne stanie się dla białych zbicie piona, ponieważ będą musiały oddać skoczka i gońca za wieżę i piona.
Z dwóch wymienionym możliwości, tylko pierwsza jest odpowiednia. Gdyby czarne wykonały roszadę, dałyby białym okazję do przeprowadzenia ataku na
słabego piona h7, skoczkiem lub hetmanem, przeciwko czemu czarne nie są w stanie wystawić satysfakcjonującej obrony. Partia może przebiegać następująco:
1.Sf3-g5 0-0 2. Hd1-h5 h7-h6 Jest to jedyny sposób obrony przeciwko groźbie mata Hh5:h7. Ale posunięcie hetmana białych zawiera podwójną groźbę. Niesie
ze sobą trzeci atak na piona f7 i obrona tego ostatniego w końcu upada, powodując, że czarne muszą oddać jednak więcej materiału. 3. Sg5:f7 Wf8:f7
Czarne muszą poświęcić materiał w tej wymianie. Jeżeli wykonałyby ruch hetmanem, np.: 3. …. Hd8-e8?? atakowanym przez skoczka, wystawiłyby króla na
zabójczego podwójnego szacha: 4. Sf7:h6++ Kg8-h8 (lub h7) 5. Sh6-f7+ (szach odkryty) Kh8-g8 6Hh5-h8 # mat.
Po oddaniu wieży za skoczka w trzecim posunięciu czarne przegrywają partię, z tego względu, że, jak to zostało wyjaśnione wcześniej, białe mogą po prostu
wymienić wszystkie bierki i wymusić wygraną w końcówce, mając przewagę materiału.