Professional Documents
Culture Documents
เทคโนโลยีเสมือนจริงในงานห้องสมุด Augmented Reality (AR) In the Library นายอนุชา พวงผกา, สุวิทย์ วงษ์บุญมาก
เทคโนโลยีเสมือนจริงในงานห้องสมุด Augmented Reality (AR) In the Library นายอนุชา พวงผกา, สุวิทย์ วงษ์บุญมาก
โปรแกรมวิชาบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศาสตร์
คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
anucha.ppk@icloud.com, suwit199@yahoo.com
บทคัดย่อ
ABSTRACT
Augment Reality or AR is a new technology that mix the real and virtual world together by
using (3D replacement Objects Techniques) It’s will more excited to see this picture as you touch
the real thing. In addition, victual technology let you feel to join in that activity. It found that AR
can adapted in various way to support entrepreneur. The AR’s user in library has interested and
like to using this technology.
บทนำ
ปัจจุบันเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) ได้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และได้นำมาประยุกต์ใช้กับงานด้านต่างๆ
อาทิ ด้านศิลปะ ด้านการแพทย์ ด้านการศึกษา ด้านการทหาร ด้านการพาณิชย์ ด้านวิศวกรรม ด้านวิทยาศาสตร์
ด้านบันเทิง เป็นต้น บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกล่าวถึงเทคโนโลยีเสมือนจริงและแสดงถึงประโยชน์จากการนำ
เทคโนโลยีเสมือนจริงไปใช้ในด้านต่างๆ และที่สำคัญนำไปใช้ในงานห้องสมุด และแนวโน้มของการใช้เทคโนโลยี
เสมือนจริงในอนาคต
วัตถุประสงค์
1. เพื่อเพิ่มช่องทางและรูปแบบการให้บริการที่น่าสนใจ และมีความทันสมัย
2. เพื่อให้ผู้ใช้บริการเข้าถึงการบริการได้ง่ายสะดวกและรวดเร็ว
ขั้นตอนและวิธีการดำเนินงาน
เทคโนโลยีเสมือนจริง Augmented Reality (AR)
เทคโนโลยีเสมือนจริง Augmented Reality (AR) ถูกคิดค้นขึ้นระหว่างปี ค.ศ. 1960-1966 ผ่านอุปกรณ์ที่
ชื ่ อ Sword of Damocles ซึ ่ ง มี ล ั ก ษณะเป็ น หมวกครอบหั ว ครอบตาและมี ก ารเดิ น สายเชื ่ อ มอุ ป กรณ์ ไ ปยั ง
คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ โดยคนสวมใส่จะสามารถเห็นโลกจำลองผ่านอุปกรณ์ที่สวมอยู่ และสามารถหันซ้ายหันขวา
มองบนและล่างเพื่อเปลี่ยนทิศทาง แต่ทั้งนี้อุปกรณ์สวมใส่เหล่านี้ก็มักจะมีปัญหาทำให้คนสวมเกิดอาการเวียนศีรษะ
คลื่นไส้ เนื่องจากความถี่ของภาพที่เราเห็นในอุปกรณ์นั้นไม่เหมือนกับความเป็นจริงที่คุ้นเคย ทำให้สมองเกิดอาการ
เมาและอาเจียนออกมาได้ ปัจจุบันจึงมักจะมองผ่านเครื่องที่ไม่ได้มีการขยับมากและอาศัยพื้นที่ขนาดใหญ่แทนการ
ครอบ เช่น เครื่องจำลองการบินที่แสดงภาพท้องฟ้าจำลองบนหน้าจอ เพื่อที่นักบินได้ฝึกใช้แผงอุปกรณ์ควบคุม
เครื่องบินได้คล่องก่อนที่จะลองบินกับเครื่องบินจริง
ค.ศ. 2012 บริษัท Microsoft และ Google ได้เริ่มเปิดตัว AR กับอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่จะสามารถใช้ในการ
ประกอบธุรกิจ ใช้ในชีวิตประจำวัน รวมไปถึงการเล่นเกมได้อย่างสมจริง ในราคาที่เข้าถึงได้ และเปิดตัวให้คนทั่วไป
ได้เป็นเจ้า อาทิ Google Glass (AR) หรือ “Smart Glasses” ของ Google เรียกได้ว่าเป็นอุปกรณ์ “AR” ตัวแรก
ที่ทำให้คนทั่วโลกต่างสงสัย และตื่นตะลึงกับเทคโนโลยีประเภทนี้ ปัจจุบันแว่นตาของ Google นั้นมีขนาดเล็ก
สามารถใช้ดูแผนที่การเดินทาง บันทึกภาพและวิดีโอ ค้นหาข้อมูลต่างๆ บนอินเทอร์เน็ตผ่านระบบการฟังหรือพูด
และการสัมผัสด้ามแว่นตาได้อย่างทันที Microsoft ออกผลิตภัณฑ์ “Hololens” โดยเป็นอุปกรณ์สวมใส่บนหัวแต่มี
ลักษณะการทำงานแบบ “AR” นำแสงมาแสดงเป็นภาพกราฟฟิกบนแว่นตา ทำให้เห็นเหมือนภาพเหล่านั้นได้ปรากฏ
จริงอยู่ต่อหน้า โดยไม่จำเป็นต้องใช้ภาพรหัส AR Code ใดๆ
AR เป็ น เทคโนโลยี ท ี ่ ส ามารถนำเสนอภาพลั ก ษณ์ ใ นรู ป แบบ Digital Campaign แบบต่ า งๆ ที ่ ส ร้ า ง
ประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้บริโภค ตลาด Digital Media มีแข่งขันกันและเติบโตสูงขึ้น ทำให้เกิดการตลาดบนโลก
ออนไลน์อย่างมาก ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเติบโตของ Social Media ที่นักการตลาดโลกเริ่มเห็นความเป็นไปได้
และมั่นใจในการทำตลาดบนโลกออนไลน์ และทุ่มงบประมาณมาบนตลาดดิจิตอล
AR จัดเป็นเทคโนโลยี Interactive บนเว็บไซต์ที่มาแรง (gartner,2016) ที่สุดในฝั่งอเมริกา และยังแรง
ต่อเนื่องคาดการณ์ว่ายังมีอีกหลากหลาย Campaign ทางการตลาดที่จะหยิบเทคโนโลยีนี้มาใช้ รวมทั้งเกมส์
Console ที่เป็นลักษณะของ การเล่นแบบ AR ยังไม่รวมสื่อช่องทางอื่นๆ ที่สามารถนำเทคโนโลยีนี้ไปประยุกต์ใช้
นอกเหนือจากบนโลก Online จะเห็นได้จากตอนมีการนำไปสร้างจุดเด่นตามร้านจำหน่ายเสื้อผ้า Brand ชั้นนำทั้ง
เสื้อผ้า และรองเท้า แม้กระทั่งเครื่องดื่ม
ภาพที่ 1 : เทคโนโลยีเสมือนจริง (Augmented Reality : AR)
ที่มา : What is Augmented Reality?. From https://blogs.exeter.ac.uk/wip/augmented-reality/
ภาพที่ 5 : การประยุกต์ใช้ทางการแพทย์
ที่มา : Doctors Using VR To Aid In Neurosurgery “Is A No-Brainer.”
จาก http://uploadvr.com/surgical-theater-neurosurgeons/
ภาพที่ 6 : การประยุกต์ใช้ทางการแพทย์
ที่มา : Understanding Your Next Digital Addiction: Augmented Reality 101. from
https://www.linkedin.com/pulse/understanding-your-next-digital-addiction-augmented-
anyck
ภาพที่ 7 : การประยุกต์ใช้ทางด้านธุรกิจ
ที่มา : N Show 3D Virtual Dressing RoomVirtual Fitting Room. From
https://www.pinterest.com/pin/498210777504318877/.
การประยุกต์ใช้ทางด้านการโฆษณา โทรศัพท์มือ ถือซัมซุงนําเทคโนโลยี Mobile AR มาสร้างการรับรู้
เพื่อให้ลูกค้า ได้ทราบถึงระบบปฏิบัติการใหม่บนมือถือ Samsung Wave และ ให้วูดดีเป็นผู้นำเสนอวิธีการใช้งาน
ผ่านเทคโนโลยีเสมอจริงในรูปแบบสามมิติ โดยลูกค้าสามารถใช้เว็บแคมและเครื่องพิมพ์ ประกอบกับซอฟต์แวร์ต่างๆ
ที ่ ม ี ภ ายใต้ ร ะบบปฏิ บ ั ต ิ ก าร BADA ของ Samsung เรี ย กใช้ โ ปรแกรมประยุ ก ต์ ต ่ า งๆ เพื ่ อ ใช้ ง านตามต้ อ งการ
เทคโนโลยีของ Ford All New Focus นำเสนอข้อมูลผ่านสื่อใหม่อย่างโทรศัพท์มือถือ สัมผัสประสบการณ์โฆษณา
All New Focus แบบ Augmented Reality
ภาพที่ 8 : การประยุกต์ใช้ทางด้านการโฆษณา
ที่มา : สัมผัสประสบการณ์โฆษณา Ford All New Focus แบบ Augmented Reality บน iOS.
จาก http://www.trendy2.mobi/2012/10/all-new-focus-app-review/
ภาพที่ 10 : การประยุกต์ใช้ทางด้านพิพิธภัณฑ์
ที่มา : มิวเซียมสยามเปิดตัว "MuseMon" ประยุกต์การเรียนรู้สู่เกมมือถือ. จาก
http://www.manager.co.th/game/viewnews.aspx?newsID=9580000102763.
การประยุกต์ใช้ทางด้านการรักษาความปลอดภัยและการป้องกันประเทศ Office of Naval Research
and Defense Advanced Research Projects Agency หรือ DARPA ประเทศสหรัฐอเมริกา เป็นกลุ่มผู้บุกเบิก
ระบบเทคโนโลยีเสมือนจริง นํามาใช้ในการฝึกให้กับทหาร ให้เกิดการเรียนรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของพื้นที่ ข้อมูล
ต่างๆ ในพื้นที่รบ สามารถนํามาใช้ฝึกการเคลื่อนไหวของกองกําลังและวางแผนการ เคลื่อนกําลังของทหารในฝ่าย
เดียวกันและศัตรูในพื้นที่สงครามเสมือนจริง และยังมีบทบาทสําคัญในการบังคับใช้กฎหมายและหน่วยงานข่าวกรอง
ระบบจะช่วยให้เจ้าหน้าที่ ตํารวจ สามารถสร้างมุมมองที่สมบูรณ์ในรายละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลพื้นที่ลาดตระเวน
ภาพที่ 11 : การประยุกต์ใช้ทางด้านการรักษาความปลอดภัยและการป้องกันประเทศ
ที่มา : DARPA works. http://www.darpa.mil/
ภาพที่ 10 : การประยุกต์ใช้ทางด้านห้องสมุด
ที่มา : VIDEO: AUGMENTED REALITY APP FOR LIBRARIANS INSTANTLY SHOWS WHICH BOOKS ARE
MISFILED. From http://www.popsci.com/technology/article/2011-04/augmented-reality-app-
librarians-instantly-shows-which-books-are-misfiled
ผลการศึกษา อภิปลายผล และข้อเสนอแนะ
การบริการสารสนเทศลักษณะพิเศษ สามารถคิดสร้างสรรค์บริการต่างๆ ตามพันธกิจและอัตลักษณ์ของ
แต่ละสถาบัน ซึ่งอาจแตกต่างหรือเหมือนกับห้องสมุดอื่นๆ เช่น บริการนําชม การจัดกิจกรรมบรรยาย/เสวนาใน
วาระพิเศษที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาสารสนเทศ บรรณารักษ์ที่ดูแลรับผิดชอบงานบริการสารสนเทศลักษณะพิเศษควรมี
ความรู้ทั้งด้านบรรณารักษศาสตร์ เทคโนโลยีห้องสมุด และมีความสนใจใฝ่รู้ศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของ
สารสนเทศในความรับผิดชอบ ซึ่งจะช่วยให้ สามารถเลือกประเด็นสาหรับสร้างกิจกรรมให้หลากหลาย ควรสามารถ
ให้บริการเชิงลึกได้มากขึ้น ด้วยสรรถนะ ความรู้เฉพาะด้าน ความเข้าใจผู้ใช้บริการ ความสามารถในการทํางาน
ร่วมกับผู้ใช้บริการในฐานะผู้ร่วมงานได้
การนำไปใช้ประโยชน์
การนำเทคโนโลยี AR (Augmented Reality : AR) มาใช้ใ นงานห้อ งสมุด ทำให้ก ารบริก ารดูท ัน สมัย
แปลกใหม่ และสวยงาม จึงเป็นสิ่งที่ผู้ใช้บริการให้ความสนใจและชื่นชอบมาก ผู้ให้บริการต้องพัฒนา ค้นหาระบบ
หรือโปรแกรมให้บริการสารสนเทศลักษณะพิเศษนี้ เพื่อให้สามารถเพิ่มรูปแบบการบริการที่มากกว่าบริการพื้นฐาน
ของห้องสมุดปกติ ให้ผู้ใช้บริการได้รับสารสนเทศ ซึ่งสอดคล้องกับการให้บริการเชิงลึกในสภาพแวดล้อมที่สื่อต่างๆ
ถูกแทนที่ด้วยอินเทอร์เน็ต ซึ่งผู้ใช้อาจพึ่งพาห้องสมุดน้อยลง การให้บริการจึงควรเน้นบริการสารสนเทศ ความรู้และ
ข้อมูล ที่ต้องอาศัยสมรรถนะของบุคลากรวิชาชีพเฉพาะด้านมากขึ้น
รายการอ้างอิง
การประยุกต์ใช้งาน Augmented Reality กับงานห้องสมุด. (2015). สืบค้นจาก
https://www.nstda.or.th/nstda-knowledge/296-knowledges/20920-ar-application-lib.
ขวัญชัย ศิริสุรักษ์. (2557). โครงการพัฒนาคลังข้อมูลภูมิปัญญาอีสาน กรณีศึกษาพิพิธภัณฑ์บ้านอีสาน มมส.
(Digitized Isan) โดยใช้เทคนิคความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality, AR) บนสมาร์ทโฟน.
สืบค้นจาก https://prf.msu.ac.th/th/index.php/2015-07-15-04-56-57/65-digitized-isan-
augmented-reality-ar.
พนิดา ตันศิริ. (2553). โลกเสมือนผสานโลกจริง Augmented Reality. วารสารนักบริหาร
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ., 30(2), 169-175.
วสันต์ เกียรติแสงทอง, พรรษพล พรหมมาศ และอนุวัตร เฉลิมสกุลกิจ. (2552). การศึกษาเทคโนโลยีออคเมนต์
เตดเรียลริตี้ กรณีศึกษาพัฒนาเกมส์ “เมมการ์ด”. กรุงเทพฯ : สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะ
วิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
สัมผัสประสบการณ์โฆษณา Ford All New Focus แบบ Augmented Reality บน iOS.
(2012). สืบค้นจาก http://www.trendy2.mobi/2012/10/all-new-focus-app-review/.
ศุภชัย วงค์มูล. (2014). เทคโนโลยี AR (Augmented Reality) และแอปพลิเคชัน Aurasma. สืบค้นจาก
https://supachai287.wordpress.com/2014/06/01/augmented-reality-aurasma/.
ASTV ผู้จัดการออนไลน์. (2558). มิวเซียมสยามเปิดตัว "MuseMon" ประยุกต์การเรียนรู้สู่เกมมือถือ.
สืบค้นจาก http://www.manager.co.th/game/viewnews.aspx?newsID=9580000102763.
Augmented Reality in the Library. (2012). Retrieved from http://www.slideshare.net/
EliotBoden/augmented-reality-in-the-library
Augmented Reality เทคโนโลยีที่น่าจับตา. (2555). สืบค้นจาก
http://www.digithun.com/augmented-reality-เทคโนโลยีที่น่าจับตา/.
Augmented reality. (2014). Retrieved from http://en.wikipedia.org/w/index.php?
title=Augmentedreality&oldid=609951878.
Augmented Reality Deck by ARworks - v2. (01:35:27 UTC). Retrieved from
http://www.slideshare.net/BudahzySzabolcs/augmented-reality-deck-by-arworks-v2.
Behringer, Mizell และ Klinker, (2001). เทคโนโลยี AR ที่ย่อมาจาก Augmented Reality. สืบค้นจาก :
http://www.cw.in.th/topic2-5.html.
CFE/GRCP/CEFI/CCIP/C|CISO/CBA, A. T. (2016, August 30). Understanding Your Next Digital
Addiction: Augmented Reality 101. Retrieved December 10, 2016, from
https://www.linkedin.com/pulse/understanding-your-next-digital-addiction-augmented-
anyck
Diana H. (2016). GUEST POST: DIANA HELLYAR ON LIBRARY USE OF NEW VISUALIZATION
TECHNOLOGIES. Retrieved from http://informatics.mit.edu/blog/guest-post-diana-
hellyar-library-use-new-visualization-technologies.
Gaudiosi. J. (2016). Doctors Using VR To Aid In Neurosurgery “Is A No-Brainer.” (2016, August
28). Retrieved December 10, 2016, from http://uploadvr.com/surgical-theater-neurosurgeons/
Gartner’s Top 10 Strategic Technology Trends for 2017. (2016, October 18). Retrieved
November 26, 2016, from http://www.gartner.com/smarterwithgartner/gartners-top-10-
technology-trends-2017/.
Guest Post: Diana Hellyar on Library Use of New Visualization Technologies. (n.d.). Retrieved
November 20, 2016, from http://informatics.mit.edu/blog/guest-post-diana-hellyar-library-
use-new-visualization-technologies
Hahn, J. (2012). Mobile augmented reality applications for library services. New
Library World, 113(9/10), 429-438.
Hilary Jones, A. H. (n.d.). SCARLET: Augmented Reality in Special Collections.
Retrieved from http://archiveshub.ac.uk/features/SCARLET/
kampayy. (2015). [PR] เปิดประสบการณ์ใหม่ที่พิเศษยิ่งกว่ากับตำรวจท่องเที่ยว. สืบค้น จาก
http://9krapalm.com/pr-เปิดประสบการณ์ใหม่ที่/
Layar. (n.d.). Augmented Reality | Interactive Print. Retrieved from https://www.layar.com/.
N Show 3D Virtual Dressing RoomVirtual Fitting Room. (n.d.). Retrieve from
https://www.pinterest.com/pin/498210777504318877/.
Rapid Prototyping Mobile Augmented Reality Applications. (2012).
Retrieved from http://acrl.ala.org/techconnect/post/rapid-prototyping-mobile-augmented-
reality-applications
Thumbsupteam. (2559). ตามไปดูวิธีเลือกเทคโนโลยีให้เหมาะกับพิพิธภัณฑ์ของอเมริกันชน.
สืบค้นจาก : http://thumbsup.in.th/2016/08/how-to-use-digital-technology-change-the-
museum/.