Professional Documents
Culture Documents
6-7.haftalar TOM
6-7.haftalar TOM
(TOM)
‘‘Söylersen (anlatırsan), unuturum... Gösterirsen,
öğrenirim... Oyuna katılırsam, hatırlarım.’’
Oyun Merkezli Yaklaşımlara Giriş
İlgili spor dalına ait beceriler taktiksel bağlamın dışında izole bir
şekilde öğretildiği için öğrenciler teknik ve taktiğin oyuna transfer
edilmesinde sorunlar yaşamaktadır.
➢ Açıklama yapar,
➢ Becerileri gösterir,
Modelin gerekçeleri;
• öğrencilerde ilgi ve heyecan yaratılması,
• oyun bilgisinin güçlendirilmesi ve
• aynı oyun sınıfındaki branşlar arasında taktiksel anlayışın
transfer edilebilmesi olarak söylenebilir (Griffin, 2002).
Taktiksel Oyun Modelinin Kuramsal Temelleri
TOM, yapılandırmacı yaklaşımın birçok özelliğini taşımakla birlikte
aynı zamanda öğrenenlerin bir önceki öğrendiklerinin üzerine
yenilerini koydukları, bilişsel öğrenme kuramının özelliklerini de
taşımaktadır.
Oyun şekli: İlk oyunun bir uyarlaması olmalıdır. İki ana özelliği
içermelidir. Oyun, kendi özelliğini temsil etmesi ve cazip olmasının
sağlanmasıdır. Oyunun uyarlanmasında oyunun, tam oyun olarak
sunulması ve taktik içeriğinin muhafaza edilmesi dikkate alınmalıdır.
Oyun ile ilgili uygulama (taktik odaklı): Öğretmen, ilk oyunda
öğrenciden gelebilecek soruları ve bazı zayıf taktikleri çıkarabilmelidir.
Beceri uygulaması (teknik odaklı – gerekli ise): Taktik çözüm için
gerekli olan beceriye ihtiyaç var ise uygulanır.
Oyunun uyarlanması/tam oyun: Öğrenci ilk oyun şeklinden geri döner.
Bazen yeni durumları veya kuralları oyuna ekler.
Model İle İlişkili Pedagojik İlkeler
Oyun Örneklendirme: Öğrencilerle oyunlar arasındaki benzerlikleri ve
farklılıkları anlama fırsatı tanımayı sağlar. Farklı oyun biçimlerine katılım,
öğrencilerin öğrenmiş oldukları becerileri bir oyundan diğerine
aktarabilmelerine de yardımcı olmaktadır.
Temsil Etme: Oyunun en üst düzeyde oynanan biçimindeki taktiksel
yapısına uygun, uyarlanmış (oyuncu sayısını azaltma, malzemelerde
değişiklik yapma vb.) oyunlar geliştirmektir.
Abartma: Oyuna ait ikincil kuralları değiştirerek özel taktiksel problemlerin
üstesinden gelebilmeyi içermektedir (sahanın boyunu – enini kısaltma,
kaleleri genişletme vb.).
Taktiksel Karmaşıklık: Oyun ile öğrencinin gelişim düzeyini birbirine uygun
hale getirmeyi içerir. Bazı oyun taktikleri deneyimsiz çocukların gelişim
düzeylerine göre çok karmaşık olabilir. Ancak öğrencilerin taktiksel gelişimleri
arttıkça ve oyuna ilişkin problemleri çözebilme düzeyi geliştikçe üst düzey
taktiksel oyun anlayışları artacaktır. Sonuçta bütün oyun tasarımları ve
biçimleri gelişimlerine uygun olmalıdır.
Öğrenme öncelikleri
• İlk öncelik :
Bilişsel alan
• İkinci öncelik :
Psikomotor alan
• Üçüncü öncelik :
Duyuşsal alan
(Metzler, 2005)
Hangi Düzeylere uygulanabilir?
• Anaokulu ??
Hayır
• İlköğretim okulu ??
Evet
• Lise ??
Evet
• Üniversite/ Yetişkin ??
Evet (Metzler, 2005)
Model Nasıl İşlemektedir?
Oyunları Uyarlarken;
Oyunları Öğretirken;
Çeşitli oyun biçimlerine özel taktik ve becerilerin ilk önce öğretmen
tarafından anlaşılmasına,
Daha sonra taktik ve stratejik sorunların uyarlanmış oyunlarla öğrencilere
tanıtılmasına,
Öğretmenin bunu yapabilmesi ve oyunda neler olup bittiğini öğretebilmesi
için oyun konusunda biraz bilgisinin olmasına,
Oyun oynanırken, oyuncularınızı gözlemeye ve değerlendirmeye (taktik
düzeyleri ve eksiklikleri, becerileri gösterme düzeyleri, hataları vb.),
Baktınız ki problem var; oyunu durdurup sorular sormaya,
Sorularla, başarılı olmak için nelere ihtiyaçları olduğunu ve kendi
düzeylerini anlamalarına yardımcı olmaya,
Çoğu oyunda başarılı bir katılımcı olabilmek için kişinin tepki verebilmesi,
düşünmesi ve harekete geçme tarzının değişmesine önem verilmelidir (Koca ve
diğerleri, 2007).
Öğretmen ve öğrenci rol ve sorumlulukları
Dersi başlatma Öğretmen bir oyun ve taktiksel problem ile dersi başlatır
Karar verme: Öğrencinin, oyun sırasında topla ne yapması gerektiği seçenekleri arasında
Destekleme: Öğrencinin topsuz olarak, pas almak ve atış yapmak için uygun pozisyon alması
Öğrencinin uygun kararlarının sayısı
Karar Verme İndeksi (KVİ) =
Öğrencinin uygun olmayan kararlarının sayısı
O S S O
P P
P P
O S S O
Öğretmen önceki alıştırmadaki üçerli gruplar ile mini bir maç yaptırır. Oyuna top atışı ile başlanır,
sadece manşet ve parmak pas teknikleri kullanılır. Her takım en fazla üç pas yapma hakkına sahiptir
ve her sayı kazanıldığında öğrenciler saat yönünde dönerler. Oyun sonunda en fazla sayı yapan
takım kazanır. Öğretmen bu alıştırma sırasında her bir takımın maçını 5’er dakika süre ile tüm
oyuncuları görecek şekilde videoya kaydeder (10 dakika).
O O
O P P O
O P P O
O O
DEĞERLENDİRME
İÇİN
TEŞEKKÜRLER