Professional Documents
Culture Documents
Hasil Penelitianspeechace
Hasil Penelitianspeechace
Hasil Penelitianspeechace
E-ISSN: 2383-0816
https://lrr.modares.ac.ir
Abstract
This study made an attempt to investigate the impacts of Virtual Reality on Iranian
Accepted: 25 December 2019
Received: 23 September 2019
virtual environments and all of the pronunciation items were measured in words
consisting of vowel /ɪ/ and /i/ and vowel /ʊ/ and /u/. The researchers taught learners the
items in 10 ninety-minute-long sessions (twice a week) through the VR games and
helped them learn efficaciously the items by different pronunciation activities. Finally,
the researchers administered the post-test and the paired-samples t-test was conducted
to examine a potential relationship between the pretest and the posttest of the group.
The findings of the study showed that there was a significant relationship between
these two times of testing. Overall, the results revealed that VR has been very
influential and useful in creating an efficient and pleasurable English learning
environment. This study has some implications for technology-based education and
language teaching through educational games.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
1. Corresponding author, Associate Professor, Department of Applied Linguistics, Islamic
Azad University, West Tehran Branch, Tehran, Iran; Email: alemi@sharif.ir;
ORCID ID: https://orcid.org/000000019703831X
2. PhD Candidate in Applied Linguistics, Islamic Azad University, Central Tehran Branch,
Tehran, Iran.
Language Related Research 11(6), (February & March, 2021) 449-480
1. Introduction
During the past years, communication is addressed as an essential goal in
language learning and teaching (Cook, 2016). Although communication is an
end for every teacher and learner in native and non-native contexts, there are
various amount of challenges in the path of language learning (Cohen,
2014). As previous studies have mentioned the role of meaningfull
communication in language conversations and face to face interactions (Ali,
2016; Burgess & Spencer, 2000; Cook, 2016), teachers and learners are
trying to find a way to create meaningful and understandable way of
communication (Al-Zayed, 2017; Cruttenden, 2014). As Al-Zayed (2017)
maintained, one of the factors of meaningful communication can be the
result of the combination between vocabulary knowledge and appropriate
[ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12 ]
450
The Impacts of Virtual … Minoo Alemi & Shiva Khatooni
2. Literature Review
2.1. Pronunciation Training through Technologies (From Computer to
Virtual Environments)
After the advent of using computers, computer softwares, as well as mobile
applications for language teaching, researchers and linguists have succeeded
[ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12 ]
3. Methodology
[ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5 ]
In order to conduct the current study, the following steps were undertaken.
Pre-test Phase
451
Language Related Research 11(6), (February & March, 2021) 449-480
At the outset of the study, given the fact that the pronunciation variable
was assumed to be dynamic and uncontrollable, All the students’(18 girls
and boys) initial mastery over pronunciation was measured. This was done
through speech recognition browser (SpeechAce) in two categories of vowel
/ɪ/ and /i/ and vowel /ʊ/ and /u/ in simple words and sentences with the aim
of being close to the native tune-up. Additionally, after collecting this
information, the needs and level of the participants were examined through
the percentage of native-like pronunciation that the software gave to the
researcher; therefore their level was determined for the game because this
sounds absolutely essential and games should fit with the proficiency level
of learners. The children were monitored by the teacher and the game
specialist at Sharif University of Technology and their pronunciation was
[ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12 ]
continually recorded.
Treatment Phase
In the VR group, students were able to play 10 sessions of ninety minutes
with virtual reality and a game designed for this type of training. The
beginning of each session, new topics were taught by the teacher and then a
game or practice of virtual reality was used. During these sessions, learners
were able to learn the pronunciation of different words from different
scenarios such as hobbies, colors, fruits, jobs, sports, body parts, toys, jobs,
animals, foods, and birthday, etc where each scenario was specifically
designed and created in a fully 3D environment.
Post-test Phase
After presenting the class and receiving 10 ninety-minute-long sessions,
the participating learners were tested again through the Speech ace Software
to collect the posttest information, and then the results were compared.
4. Results
In order to achieve the purpose of the study, first descriptive statistics was run
[ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5 ]
452
The Impacts of Virtual … Minoo Alemi & Shiva Khatooni
Table 1.
Descriptive statistics of two testing times of students ( N= 18 )
Mean N Std. Deviation Std. Error
Mean
Table 2.
Paired-Samples t-test
Paired Differences
95% Confidence
Interval of the
Std. Difference Sig.
Mean Deviation Lower Upper t df (2-tailed)
Pretest -2.37 .75 -2.75 -2.00 -13.41 17.00 .00
and
Posttest
The results from the pretest to the posttest revealed that there was a
significant difference between the gains of these students in terms of
pronunciation.This efficiency could be attributed to different factors like
‘authenticity’, ‘motivation’ and ‘repetition’. Therefore, VR had the potency
to inspire and motivate the participants in order to perform better in
pronunciation and they could have better performance in communication.
Based on this, VR can make the path of meaningful communication shorter
and can be used in language classrooms to help teachers and learners.
[ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5 ]
453
[ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5 ] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12 ]
دوﻣﺎﻫﻨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻤﻲ -ﭘﮋوﻫﺸﻲ
د ،11ش) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ (60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ ،1399ﺻﺺ480-449
.1داﻧﺸﻴﺎر ﮔﺮوه زﺑﺎنﺷﻨﺎﺳﻲ ﻛﺎرﺑﺮدي ،داﻧﺸﮕﺎه آزاد اﺳﻼﻣﻲ واﺣﺪ ﺗﻬﺮانﻏﺮب ،ﺗﻬﺮان ،اﻳﺮان.
.2داﻧﺸﺠﻮي دﻛﺘﺮي زﺑﺎنﺷﻨﺎﺳﻲ ﻛﺎرﺑﺮدي ،داﻧﺸﮕﺎه آزاد اﺳﻼﻣﻲ واﺣﺪ ﺗﻬﺮان ﻣﺮﻛﺰي ،ﺗﻬﺮان ،اﻳﺮان.
ﭼﻜﻴﺪه
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﺗﺮﻛﻴﺐ ﻓﻨﺎوريﻫﺎي ﻧﻮﻳﻦ در آﻣﻮزش زﺑﺎن ﺑﻪﻃﻮر ﭼﺸﻤﮕﻴﺮي ﻓﺮاﮔﻴﺮ ﺷﺪه اﺳﺖ و در ﺣﺎل ﺣﺎﺿﺮ ﺑﻪ-
ﻣﻨﺰﻟﺔ اﺑﺰارﻫﺎي ﻣﻔﻴﺪي در آﻣﻮزش زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﻛﺎرﺑﺮد دارد .در راﺳﺘﺎي اﻳﻦ روﻧﺪ ،اﻋﺘﻘﺎد ﺑﺮ اﻳﻦ اﺳﺖ
ﻛﻪ ﺑﻪﻛﺎرﮔﻴﺮي ﻓﻨﺎوريﻫﺎي ﻧﻮﻳﻦ در آﻣﻮزش و ﻳﺎدﮔﻴﺮي ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺗﺄﺛﻴﺮﮔﺬار اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻫﻤﻴﻦ
ﻣﻨﻈﻮر اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﺎ ﻫﺪف ﺑﺮرﺳﻲ ﺗﺄﺛﻴﺮ آﻣﻮزش زﺑﺎن از ﻃﺮﻳﻖ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان
ﻧﻮﺟﻮان اﻳﺮاﻧﻲ اﻧﺠﺎم ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﺮاي اﻳﻦ ﻣﻨﻈﻮر 18 ،زﺑﺎنآﻣﻮز ) 6ﺗﺎ 12ﺳﺎﻟﻪ( ﺑﺮاي ﺷﺮﻛﺖ در ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ
در آزﻣﺎﻳﺸﮕﺎه رﺑﺎﺗﻴﻚ اﺟﺘﻤﺎﻋﻲ ـ ﺷﻨﺎﺧﺘﻲ داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ دﻋﻮت ﺷﺪﻧﺪ .اﺑﺘﺪا ،ﺗﻠﻔﻆ آنﻫﺎ ﺗﻮﺳﻂ
ﭘﻴﺶآزﻣﻮن ﺗﻠﻔﻆ از ﻃﺮﻳﻖ ﻣﺮورﮔﺮ Speechaceاﻧﺪازهﮔﻴﺮي ﺷﺪ .ﺑﻌﺪ ،در ﻣﺤﻴﻄﻲ ﻣﺠﺎزي ،در ﻃﻮل ده
ﺟﻠﺴﺔ ﻧﻮد دﻗﻴﻘﻪاي ،ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن دﺳﺘﻮراﻟﻌﻤﻞﻫﺎﻳﻲ را درﻣﻮرد ﺗﻤﺎﻣﻲ ﻣﻮارد ﺗﻠﻔﻆﺷﺪه در آزﻣﻮن
درﻳﺎﻓﺖ ﻛﺮدﻧﺪ )ﺷﺎﻣﻞ واﻛﻪ ﻫﺎي / ɪ /و / i /و واﻛﻪﻫﺎي / ʊ /و ( / u /ﻛﻪ از ﻃﺮﻳﻖ ﺑﺎزي واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي ﺗﻮﺳﻂ ﻳﻚ رﺑﺎت اﻧﺴﺎنﻧﻤﺎ اﺟﺮا ﺷﺪ .ﻣﻮﺿﻮﻋﺎت آﻣﻮزﺷﻲ در ﻏﺎﻟﺐ ﺟﻤﻼت ﺳﺎده و ﻣﻜﺎﻟﻤﺎت
ﻛﻮﺗﺎه ﺑﻮد .درﻧﻬﺎﻳﺖ ،ﻣﺤﻘﻘﺎن ﭘﺲآزﻣﻮن را ﺑﺮرﺳﻲ ﻛﺮدﻧﺪ و ﻧﺘﺎﻳﺞ آزﻣﻮن زوﺟﻲ ﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ در
ﻋﻤﻠﻜﺮد زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻗﺒﻞ و ﺑﻌﺪ از ﺟﻠﺴﻪﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ ﺗﻔﺎوت ﻣﻌﻨﺎداري وﺟﻮد دارد .اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻧﺸﺎن
ﻣﻲدﻫﺪ ﻛﻪ ﺑﺎزيﻫﺎي ﺷﺒﻴﻪﺳﺎزيﺷﺪه در ﻣﺤﻴﻂ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ در اﻓﺰاﻳﺶ ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ
زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﻪ ﻛﺎر ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮﻧﺪ .ﺑﻪ ﻋﻼوه ،واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي روﺷﻲ ﻧﻮﻳﻦ ﺑﺮاي ﺗﺪرﻳﺲ و ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن
اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ را در ﻣﺤﻴﻄﻲ ﻛﺎرآﻣﺪ و ﻟﺬتﺑﺨﺶ اﻳﺠﺎد ﻣﻲ ﻛﻨﺪ.
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
واژهﻫﺎي ﻛﻠﻴﺪي :آﻣﻮزش ﺗﻠﻔﻆ از ﻃﺮﻳﻖ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ) ، (VRAPTﺗﻠﻔﻆ ،زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
E-mail: alemi@sharif.ir * ﻧﻮﻳﺴﻨﺪة ﻣﺴﺌﻮل ﻣﻘﺎﻟﻪ:
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
.1ﻣﻘﺪﻣﻪ
از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﻌﻀﺎً زﺑﺎن ﺧﺎرﺟﻲ را در ﻣﺤﻴﻄﻲ ﻛﺎﻣﻼً ﻣﺘﻔﺎوت از ﻣﻮﻗﻌﻴﺖ ﻣﻜﺎﻧﻲ
زﺑﺎن اﺻﻠﻲ زﺑﺎن ﻣﻲآﻣﻮزﻧﺪ ،ﻫﻤﻴﺸﻪ ﺑﺎ ﻣﻮاﻧﻊ زﻳﺎدي روﺑﻪرو ﻫﺴﺘﻨﺪ ) .(Cohen, 2014در اﻳﻦ
راﺳﺘﺎ رﻳﺪ و ﻟﻮوﻳﺲ (2019) 1ﺗﺄﻛﻴﺪ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ ﻛﻪ اﻳﻦ ﭼﺎﻟﺶﻫﺎ ﺑﺮاي ﺗﻌﺪاد زﻳﺎدي از زﺑﺎنآﻣﻮزان
زﺑﺎن ﺧﺎرﺟﻲ ﺛﺎﺑﺖ ﺷﺪه اﺳﺖ و ﻳﺎدﮔﻴﺮي واژﮔﺎن ،ﺑﻪوﻳﮋه ﺗﺴﻠﻂ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ دﻗﻴﻖ ﻛﻠﻤﺎت را ﺑﺮاي
اﻳﻦ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﺴﻴﺎر ﺳﺨﺖ و دﺷﻮار ﻛﺮده اﺳﺖ.
درواﻗﻊ ﺑﻪﻃﻮر ﮔﺴﺘﺮدهاي اﺳﺘﺪﻻل ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﮔﻮﻳﺸﻮران ﻏﻴﺮﺑﻮﻣﻲ ﻳﺎ داﻧﺶآﻣﻮزان در
ﻣﺪارس زﺑﺎن دوم ،ﺻﺪاﻫﺎي ﻣﻮﺟﻮد در زﺑﺎن دوم را ﺑﻪ ﺷﻴﻮهاي ﺷﺒﻴﻪ ﺻﺪاﻫﺎي زﺑﺎن ﻣﺎدري-
ﺷﺎن ﺗﻠﻔﻆ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ )(Moradimoghadam et al., 2012؛ ﺑﻪ ﻫﻤﻴﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ ،زﺑﺎنآﻣﻮزان
اﺣﺘﻤﺎﻻً ﺑﺮاي ﺗﻠﻔﻆ ﺻﺪاﻫﺎي اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﻪ ﻣﻮارد ﻣﺸﺎﺑﻪ در زﺑﺎن ﻣﺎدري ﺧﻮد ﺟﺬب ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ ﻛﻪ
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ ﺑﻪ اﺧﺘﻼل ارﺗﺒﺎﻃﻲ ﻳﺎ ﺳﺮدرﮔﻤﻲ ﻣﻨﺠﺮ ﺷﻮد ) .(Al-Zayed, 2017ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ،
ﻣﻮرﻟﻲ (1994) 2ادﻋﺎ ﻣﻲﻛﻨﺪ ﻛﻪ وﻗﺘﻲ ﺗﻠﻔﻆﻫﺎي ﻏﻴﺮ زﺑﺎن ﻣﺎدري ﺑﻪ ﺷﺪت ﺗﻮﺳﻂ ﻟﻬﺠﻪﻫﺎ ﺗﺤﺖ
ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد ،دﻳﮕﺮان ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ ﻓﻬﻢ آنﻫﺎ را دﺷﻮار ﻳﺎ ﻏﻴﺮﻣﻤﻜﻦ ﺑﺪاﻧﻨﺪ.
از اﻳﻦ رو ،ﺗﻔﺴﻴﺮﭘﺬﻳﺮي در ﺗﻠﻔﻆ اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﺎﻳﺪ ﻫﺪف اﺻﻠﻲ ﻫﺮ ﺳﺨﻨﺮان در ﻣﻜﺎﻟﻤﺎت ﺑﺎﺷﺪ
) .(Scovel, 1988ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،ﺳﻄﺢ ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮﻟﻲ از ﺗﻠﻔﻆ ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻳﻚ از زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻻزم اﺳﺖ
ﺗﺎ ﮔﻔﺖوﮔﻮي ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮل و ﻗﺎﺑﻞ ﻓﻬﻤﻲ ﺑﺎ دﻳﮕﺮان داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﺑﺴﻴﺎري از
ﻣﺤﻘﻘﺎن ﻣﻌﺘﻘﺪﻧﺪ ﻛﻪ زﺑﺎنآﻣﻮزاﻧﻲ ﻛﻪ ﺑﻪ ﻣﺴﺌﻠﺔ ﺗﻠﻔﻆ ﺗﻮﺟﻪ ﻧﺪارﻧﺪ ﺑﻴﺸﺘﺮ اﺣﺘﻤﺎل دارد ﻛﻪ ﺑﺎ
ﻣﺸﻜﻼت ارﺗﺒﺎﻃﻲ ﻣﻮاﺟﻪ ﺷﻮﻧﺪ ) .(Waniek-Klimczak et al., 2015ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ،آنﻫﺎ
ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﻪﻃﻮر ﻣﺆﺛﺮ ﺑﺎ ﻛﻼس درس ارﺗﺒﺎط ﺑﺮﻗﺮار ﻛﻨﻨﺪ ،ﭼﺮا ﻛﻪ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺎ دﻳﮕﺮان در ﺣﻮزه-
ﻫﺎي ﻣﻌﺘﺒﺮ ﺗﻌﺎﻣﻞ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
3
اﻣﺎ ﺑﺎ ﭘﻴﺪاﻳﺶ ﻓﻨﺎوريﻫﺎي ﻧﻮﻳﻦ ﻧﻈﻴﺮ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ) ،(VRﺷﺮاﻳﻂ آﻣﻮزﺷﻲ ﺑﺮاي
داﻧﺶآﻣﻮزاﻧﻲ ﻛﻪ دور از ﻣﺤﻴﻂﻫﺎي ﺑﻮﻣﻲ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﺗﺎ ﺣﺪودي ﻓﺮاﻫﻢ ﺷﺪه اﺳﺖ) Lin & Lan,
.(2015واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي وﻳﮋﮔﻲ ﺑﺴﻴﺎر ﭘﻴﺸﺮﻓﺘﻪاي از اﻣﻜﺎﻧﺎت ﻓﻨﺎوراﻧﻪ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ اﻣﻜﺎن
ﺣﻀﻮر در ﻣﻮﻗﻌﻴﺖﻫﺎي ﺑﺴﻴﺎري را ﻓﺮاﻫﻢ ﻛﻨﺪ ﻛﻪ اﻓﺮاد ﻗﺎدر ﺑﻪ دﺳﺘﺮﺳﻲ ﻧﻴﺴﺘﻨﺪ ) Minocha
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
.(et al., 2017ﺑﻪ ﺑﻴﺎن دﻳﮕﺮ ،ﻣﺰﻳﺖ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﺑﺮاﺑﺮ روشﻫﺎي ﻣﻌﻤﻮل ﺗﻮﺻﻴﻔﻲ اﻳﻦ
1
Reed & Levis
2 Morely
3
Virtual Reality
456
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
اﺳﺖ ﻛﻪ ﺑﻪ زﺑﺎنآﻣﻮز ﻓﺮﺻﺖ داده ﻣﻲﺷﻮد ﺗﺎ ﻣﻮﺿﻮﻋﻲ را ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻛﻨﺪ ﻛﻪ ﺗﺼﻮﻳﺮﺳﺎزي ﻳﺎ
ﺗﻮﺻﻴﻒ ﺑﺎ روشﻫﺎي ﻣﺮﺳﻮم ﻏﻴﺮﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ .از اﻳﻦ رو ،در ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﻣﺘﻌﺪدي ﻧﻘﺶ ﺳﻴﺴﺘﻢ-
ﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺷﺮح داده ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻔﻴﺪ ﺑﺎﺷﺪ و ﻣﺴﻴﺮ ﭘﻴﺸﻴﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ در
اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ را ﻧﺸﺎن دﻫﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،در ﻣﻄﺎﻟﻌﻪاي ﻛﻪ ﻛﺮوﮔﺮ 4و ﻫﻤﻜﺎران ) (2010اﻧﺠﺎم دادﻧﺪ،
ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺑﻪدﺳﺖ آﻣﺪه ﻧﺸﺎن داد ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﺳﻤﻌﻲ و ﺑﺼﺮي ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي در ﺗﺪرﻳﺲ زﺑﺎن دوم ﻣﺆﺛﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ و ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ اﺑﺰار ﺧﻮﺑﻲ ﺑﺮاي آﻣﻮزش و ﺑﻬﺒﻮد
ﺳﻴﺴﺘﻢ ﻋﻤﻠﻜﺮد زﺑﺎن در زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
در اﻳﻦ راﺳﺘﺎ ،ﺗﺤﻘﻴﻘﺎت ﺑﻴﺸﺘﺮ در زﻣﻴﻨﺔ ﻛﺎرﺑﺮد ﻓﻨﺎوري ﺑﻪوﻳﮋه ﻓﻨﺎوريﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي در آﻣﻮزش و ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن اﻫﻤﻴﺖ زﻳﺎدي دارد ﺗﺎ درك ﻛﻨﻴﻢ ﻛﻪ آﻳﺎ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي
ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ آﻣﻮزش را ﺗﺴﻬﻴﻞ ﻛﻨﺪ ﻳﺎ اﻳﻨﻜﻪ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ ﺻﺤﻴﺢ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻣﻲﮔﺬارد؟ و آﻳﺎ
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
اﺻﻼح ﺗﻠﻔﻆ ﻛﻠﻤﺎت و ﺟﻤﻼت در ارﺗﺒﺎﻃﺎت ﻛﻼﻣﻲ در ﻏﻴﺮ ﺑﻮﻣﻲ و ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ زﻣﻴﻨﻪﻫﺎي ﺑﻮﻣﻲ را
ﻗﺪرﺗﻤﻨﺪﺗﺮ ﻣﻲﮔﺮداﻧﺪ؟ ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﻲ اﻳﻦ ﻣﺴﺌﻠﻪ و ﺗﺤﻘﻴﻖ در اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ ،ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺣﺎﺿﺮ ﺑﺮ روي
ﺳﺆال ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺗﻲ زﻳﺮ ﺗﻤﺮﻛﺰ دارد:
ﺳﺆال :آﻳﺎ ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن از ﻃﺮﻳﻖ ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي داراي ﺗﺄﺛﻴﺮات ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ ﺑﺮ
ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان )از ﻗﺒﻞ از آزﻣﻮن ﺗﺎ ﭘﺲآزﻣﻮن( اﺳﺖ؟
ﻓﺮﺿﻴﻪ :ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن از ﻃﺮﻳﻖ ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ
زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان )از ﻗﺒﻞ از آزﻣﻮن ﺗﺎ ﭘﺲآزﻣﻮن( ﻧﺪارد.
.
ﺑﺮاي ﺑﻬﺒﻮد ﺗﻠﻔﻆ ﻧﻴﺴﺘﻨﺪ )(Freeman et al., 2015
4
Kröger
457
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
از ﺳﻮي دﻳﮕﺮ ،در دﻫﺔ ﮔﺬﺷﺘﻪ ،ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﺳﺮﻳﻊ ﻓﻨﺎوري در زﻣﻴﻨﻪﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻳﺎدﮔﻴﺮي
زﺑﺎن دﻳﺪه ﺷﺪه اﺳﺖ و آﻣﻮزش و ﺗﻠﻔﻆ ﺑﻪﻣﻨﺰﻟﺔ ﻳﻜﻲ از ﻓﻌﺎلﺗﺮﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪﻫﺎ در ﺗﺤﻘﻴﻘﺎت زﺑﺎن
ﺑﻪﺷﻤﺎر ﻣﻲرود .ﺑﺎ وﺟﻮد اﺛﺮﺑﺨﺸﻲ روﻳﻜﺮد ﻣﺘﺪاول ،روشﻫﺎي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي ﺳﻌﻲ
ﻛﺮدهاﻧﺪ اﻳﻦ ﺑﺨﺶ از زﺑﺎن را ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎﻳﺮ ﻣﻮﺿﻮﻋﺎت ﺑﻬﺒﻮد ﺑﺨﺸﻨﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي
ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي در ﺟﺎﻳﮕﺰﻳﻨﻲ آزﻣﺎﻳﺸﮕﺎهﻫﺎي زﺑﺎن ﻣﻮﻓﻖ ﺑﻮدهاﻧﺪ ) .(Yoshida, 2003اﺧﻴﺮاً،
دﻳﻜﺴﻮن و ﻓﺎﺳﺘﺮ (2018) 5ﺗﺄﻛﻴﺪ ﻛﺮدﻧﺪ ﻛﻪ ﺑﺎ وﺟﻮد اﺛﺮﺑﺨﺸﻲ روشﻫﺎي ﺳﻨﺘﻲ ﻛﻪ ﺑﺮاي
آﻣﻮزش و اﺻﻼح ﺗﻠﻔﻆ ﺑﺮاي ﻣﻌﻠﻤﺎن و زﺑﺎنآﻣﻮزان اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲﺷﻮد ،ﺗﻮﺳﻌﺔ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي و
ﻛﺎرﺑﺮد روشﻫﺎي ﻣﺪرن ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ در دﺳﺘﻴﺎﺑﻲ ﺑﻪ ﺗﻠﻔﻆ ﻣﺆﺛﺮ داﺷﺘﻪ و ﻳﺎدﮔﻴﺮي
داﻧﺶآﻣﻮز در اداﻣﻪ ﺑﻪﻣﻨﺰﻟﺔ ﻳﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣﺔ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺗﻲ ﺟﺪﻳﺪ ﺑﺎز ﺷﺪه اﺳﺖ.
در ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﻛﺮاﺗﻨﺪن (2014) 6ﺛﺎﺑﺖ ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻧﺮماﻓﺰاري ﺑﺮاي
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
آﻣﻮزش و ﺑﻬﺒﻮد ﺗﻠﻔﻆ ﻋﻤﺪﺗﺎً ﺑﺮ اﺳﺘﻔﺎده از روشﻫﺎي ﺑﺎزﺧﻮرد در ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﺎ ﻫﺪف
آوردن ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﻪ ﻟﻬﺠﺔ ﺑﻮﻣﻲ ﺗﺄﺛﻴﺮ دارد .درواﻗﻊ ﺛﺎﺑﺖ ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ اﻳﻦ ﺗﻜﻨﻴﻚ ﻣﻲ-
ﺗﻮاﻧﺪ ﻟﻬﺠﻪﻫﺎي ﺧﺎرﺟﻲ را ﻛﺎﻫﺶ دﻫﺪ ﺑﺪون اﻳﻨﻜﻪ ﺑﻪﻃﻮر ﻗﺎﺑﻞﺗﻮﺟﻬﻲ وﻳﮋﮔﻲﻫﺎي ﻛﻴﻔﻴﺖ ﺻﺪاي
ﺧﺎرﺟﻲ را ﺗﻐﻴﻴﺮ دﻫﺪ .ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﺗﻼشﻫﺎي ﻣﺸﺎﺑﻬﻲ ﺑﺮاي آﻣﻮزش ﺗﻠﻔﻆ و آواﻳﻲ از ﻃﺮﻳﻖ
ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي ﺑﻪ آﻣﻮزﮔﺎران و ﺣﺘﻲ ﻣﻌﻠﻤﺎن زﺑﺎن اﻧﺠﺎم ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻴﺰان ﺧﻄﺎ را
ﻫﻨﮕﺎم ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ و ارزﻳﺎﺑﻲ ﺻﺪا ﺑﻪ ﺣﺪاﻗﻞ ﻣﻲرﺳﺎﻧﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،در ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﻟﻲ 7و ﻫﻤﻜﺎران
) (2015اﺑﺰار ﺗﺸﺨﻴﺺ ﮔﻔﺘﺎر ) (ACERﺑﺮاي ﻣﺤﺎﺳﺒﺔ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﻪﺻﻮرت دﺳﺘﻲ و ﺑﺪون
دﺧﺎﻟﺖ اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪه و ﺑﺎزﺧﻮردﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺮاي اﺻﻼح ﮔﻔﺘﺎر ورودي و ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ اﺷﺘﺒﺎﻫﺎت
ﺻﺤﻴﺢ ﺗﻠﻔﻆ در زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ .اﮔﺮ ﭼﻪ اﻳﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎ ﺗﻮﺳﻂ دﺳﺖ
اﻧﺴﺎن ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪهاﻧﺪ ،اﻣﺎ ﺑﺴﻴﺎر ﻗﺪرﺗﻤﻨﺪ ﻫﺴﺘﻨﺪ و ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ اﻧﻮاع ﮔﻮﻳﺶﻫﺎ و ﻟﻬﺠﻪﻫﺎ را
ارزﻳﺎﺑﻲ ﻛﻨﻨﺪ و زﺑﺎنآﻣﻮزان و ﻣﻌﻠﻤﺎن را ﺑﺮاي اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ ﺗﺸﻮﻳﻖ ﻛﻨﻨﺪ
).(Yoshida, 2003
در ﻛﻨﺎر ﺗﻮﺳﻌﺔ ﻋﻠﻮم راﻳﺎﻧﻪ و ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻧﺮماﻓﺰاري در زﻣﻴﻨﺔ ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت زﺑﺎن،
زﺑﺎنﺷﻨﺎﺳﺎن و ﻣﺤﻘﻘﺎن ﺗﻮﺟﻪ ﺧﻮد را ﺑﻪ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺧﻮاص زﺑﺎﻧﻲ ،در ﻣﻨﻄﻘﻪاي ﻛﺎﻣﻼً ﺟﺪاﮔﺎﻧﻪ ﺑﻪ
ﻧﺎم ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن ﻛﻤﻚﻫﺎي ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي ) (Nami et al,. 2016) (CALLﺑﻪﻛﺎر ﮔﺮﻓﺘﻪاﻧﺪ.
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،اﺳﺘﻔﺎده از اﺑﺰارﻫﺎي ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي ﺑﺮاي ﺗﺸﺨﻴﺺ و اﺻﻼح ﺗﻠﻔﻆ در ﻛﺎر ﻣﻬﺮﭘﻮر 8و
5
Dixon & Faster
6
Cruttenden
7 Li
8
Mehrpoor
458
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﻫﻤﻜﺎران ) (2016دﻳﺪه ﻣﻲﺷﻮد .آنﻫﺎ در ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺧﻮد از ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ ﻧﺮماﻓﺰاري ﺑﺮاي
ﺳﻄﺢ ﭘﻴﺸﺮﻓﺘﺔ زﺑﺎنآﻣﻮزان زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﺮاي ﻛﻤﻚ ﺑﻪ ﻛﺎﻫﺶ ﮔﻔﺘﺎر ﻧﺎدرﺳﺖ ﺧﻮد ﺑﺮ روي
ﮔﻮﻳﺶﻫﺎي اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﺎ اﻳﺠﺎد ﻃﺮﺣﻲ ﻧﻴﻤﻪﺗﺠﺮﺑﻲ اﺳﺘﻔﺎده ﻛﺮدﻧﺪ .ﻋﻼوه ﺑﺮ ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮﻫﺎ و ﻧﺮم-
اﻓﺰارﻫﺎﻳﻲ ﻛﻪ در ﺣﺎل ﺣﺎﺿﺮ در دﺳﺘﺮس ﻫﺴﺘﻨﺪ ،ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻛﺎرﺑﺮدي ﺑﺮ روي اﺑﺰارﻫﺎي
ﻛﻮﭼﻚ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺗﻠﻔﻦﻫﺎي ﻫﻤﺮاه و ﺗﺒﻠﺖﻫﺎ وﺟﻮد دارد ﻛﻪ ﺑﺮﺧﻲ از آنﻫﺎ ﺳﻌﻲ در ﻛﻤﻚ ﺑﻪ
ﻳﺎدﮔﻴﺮي و ﺗﺪرﻳﺲ زﺑﺎن دوم دارد .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﻓﺮاﻧﻜﻮ 9و ﻫﻤﻜﺎراﻧﺶ ) (2016در اﻳﻦ
ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪ ﻛﻪ ﺑﺴﻴﺎري از ﻣﺮدم ﻣﺎﻳﻞ ﻫﺴﺘﻨﺪ از اﻳﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎ ﺑﺮاي ﺑﻬﺒﻮد زﺑﺎن دوم
ﺧﻮد در اوﻗﺎت ﻓﺮاﻏﺘﺸﺎن اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﻨﺪ .از اﻳﻦ رو ،ﻣﺤﻘﻘﺎن و زﺑﺎنﺷﻨﺎﺳﺎن و ﺣﺘﻲ ﻣﻌﻠﻤﺎن از
اﻳﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻛﺎرﺑﺮدي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻦ ﻫﻤﺮاه اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ ﺗﺎ زﺑﺎن را در ﻣﺤﻴﻄﻲ در ﺣﺎل
رﺷﺪ ﺑﺎ ﻋﻨﻮان » « MALLﻳﺎ ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن ﺑﺎ ﺗﻠﻔﻦ ﻫﻤﺮاه دﻧﺒﺎل ﻛﻨﻨﺪ و ﺗﻮاﻧﺴﺘﻪاﻧﺪ ﺗﻌﺪاد
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
زﻳﺎدي از ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت اﻧﺠﺎمﺷﺪه در اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ را ﭘﻮﺷﺶ دﻫﻨﺪ ) .(Alemi et al,. 2012ﭘﺲ از
ﭘﻴﺪاﻳﺶ ﻧﺮماﻓﺰارﻫﺎي ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي و ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻛﺎرﺑﺮدي ﺗﻠﻔﻦ ﻫﻤﺮاه ﺑﺮاي آﻣﻮزش
زﺑﺎن و اﺳﺘﻔﺎده از آنﻫﺎ ﺑﺮاي ارزﻳﺎﺑﻲ ﻋﻤﻠﻜﺮدﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ،ﻣﺤﻘﻘﺎن و زﺑﺎنﺷﻨﺎﺳﺎن ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ
ﻣﻮﻓﻖ ﺑﻪ ﺗﺮﻛﻴﺐ رﺑﺎتﻫﺎي اﻧﺴﺎﻧﻲ در ﻗﻠﻤﺮو ﺗﺪرﻳﺲ ،ﺑﻪوﻳﮋه آﻣﻮزش اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﻪﻋﻨﻮان زﺑﺎن
دوم در ﻣﺤﻴﻄﻲ ﺑﻪﻧﺎم RALLﻳﺎ آﻣﻮزش زﺑﺎن ﺑﻪ ﻛﻤﻚ رﺑﺎت) ;Alemi et al,. 2014
(Meghdari et al, 2013اﺳﺘﻔﺎده ﻛﺮدﻧﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،روش RALLﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از
رﺑﺎت ﺑﻪﻣﻨﺰﻟﺔ دﺳﺘﻴﺎر ﻣﻌﻠﻢ در ﻛﻼس درس ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺴﻴﺎر ﺳﺮﮔﺮمﻛﻨﻨﺪه ﺑﺎﺷﺪ و ﻳﺎدﮔﻴﺮي را
ﺑﻪﻃﻮر ﻣﺆﺛﺮ ﺑﻬﺒﻮد دﻫﺪ.
459
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
درواﻗﻊ ،واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺑﻪ ﻛﺎرﺑﺮ اﺟﺎزه ﻣﻲدﻫﺪ ﺗﺎ ﺑﺎ ﻣﺪل ﺳﻪﺑﻌﺪي راﻳﺎﻧﻪاي ﻳﺎ ﻳﻚ ﻣﺤﻴﻂ
ﻣﺠﺎزي ارﺗﺒﺎط ﺑﺮﻗﺮار ﻛﻨﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﭘﻴﺸﺮﻓﺖﻫﺎي ﻓﺰاﻳﻨﺪه در زﻣﻴﻨﺔ ﺑﺎزيﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي ،اﻳﻦ ﻣﻮﺿﻮع ﺑﻪﻋﻨﻮان روش ﻣﺆﺛﺮ آﻣﻮزﺷﻲ ﻣﻮرد ﺗﻮﺟﻪ ﺑﺴﻴﺎري از ﻣﺤﻘﻘﺎن ﻣﺎﻧﻨﺪ
ﭼﻴﻚ (2014) 10ﺑﻮده اﺳﺖ .وي اﺷﺎره ﻛﺮده اﺳﺖ ﻛﻪ اﻳﻦ ﺑﺎزيﻫﺎ ﻗﺎدرﻧﺪ ﺳﻄﺢ ﻳﺎدﮔﻴﺮي در
ﻣﺨﺎﻃﺒﺎن را ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر آﻣﻮزش اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﻪﻋﻨﻮان زﺑﺎن دوم اﻓﺰاﻳﺶ دﻫﻨﺪ .ﺑﻪﻃﻮر ﻣﺸﺎﺑﻪ،
ﭼﻦ11و ﻫﻤﻜﺎراﻧﺶ ) (2015ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد ﻛﺮدﻧﺪ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزيﻫﺎي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي،
12
و ﻫﻤﻜﺎران ﺗﻮاﻧﺎﻳﻲ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﺮاي ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن دوم را اﻓﺰاﻳﺶ ﻣﻲدﻫﺪ .اﺧﻴﺮاً ژﻧﮓ
) (2018اﺷﺎره ﻛﺮدهاﻧﺪ ﻛﻪ ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﺑﺎزيﻫﺎي ﺷﺒﻴﻪﺳﺎزيﺷﺪه ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ در
آﻣﻮزش زﺑﺎنﻫﺎ ،ﺑﻪوﻳﮋه در ﻣﺤﻴﻂﻫﺎي ﻏﻴﺮ ﻣﺤﻠﻲ ،ﻣﺆﺛﺮ ﺑﺎﺷﺪ.
در ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﻣﺘﻌﺪدي ،ﻧﻘﺶ ﺳﻴﺴﺘﻢﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺷﺮح داده ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﻣﻔﻴﺪ ﺑﺎﺷﻨﺪ و ﻣﺴﻴﺮ ﭘﻴﺸﻴﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ در اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ را ﻧﺸﺎن دﻫﻨﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،در ﻣﻄﺎﻟﻌﻪاي ﻛﻪ
ﺗﻮﺳﻂ ﻛﺮوﮔﺮ و ﻫﻤﻜﺎران ) (2010اﻧﺠﺎم ﺷﺪ ،ﺳﻴﺴﺘﻢ ﻓﻴﺰﻳﻜﻲ زﺑﺎنآﻣﻮزان از ﻃﺮﻳﻖ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي
ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﻲ اﺛﺮﺑﺨﺸﻲ آن در ﺳﻄﺢ زﺑﺎن اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪ.
ﺑﺮ اﺳﺎس اﻳﻦ ﻧﺘﺎﻳﺞ ،ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﺳﻤﻌﻲ و ﺑﺼﺮي ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در
ﺗﺪرﻳﺲ زﺑﺎن دوم ﻣﺆﺛﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ و ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ اﺑﺰار ﺧﻮﺑﻲ ﺑﺮاي آﻣﻮزش ﺗﻠﻔﻆ و ﺑﻬﺒﻮد ﺳﻴﺴﺘﻢ
زﺑﺎن ﻋﻤﻠﻜﺮدي در زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﺤﺪود ﺑﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي ﻳﺎ
ﺷﺒﻴﻪﺳﺎزيﻫﺎي ﻣﻘﻴﺎس ﺑﺰرگ ﻧﻴﺴﺖ .ﺑﺴﻴﺎري از ﺷﺮاﻳﻂ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در اﺑﻌﺎد ﻛﻮﭼﻚﺗﺮ،
ﺑﻪوﻳﮋه در اﻧﺪازه و ﻋﻤﻠﻜﺮد ﺗﻠﻔﻦﻫﺎي ﻫﻤﺮاه ،ﻛﺎرﺑﺮد داﺷﺘﻪاﻧﺪ ﻛﻪ از آن ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺷﮕﻔﺖآوري
ﮔﺰارش ﺷﺪه اﺳﺖ .ﻳﻜﻲ از اﻳﻦ ﻧﻤﻮﻧﻪﻫﺎ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﭼﻴﻮ (2017) 13ﺑﻮد ﻛﻪ ﺗﺄﺛﻴﺮ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي را
در ﻗﺎﻟﺐ ﺗﻠﻔﻦﻫﺎي ﻫﻤﺮاه ﺑﺮ ﺗﺪرﻳﺲ زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺑﺮرﺳﻲ ﻛﺮد و ﺗﺄﺛﻴﺮات ﻣﺜﺒﺘﻲ را ﮔﺰارش داد.
از ﻃﺮﻳﻖ ﻳﺎدﮔﻴﺮي ﺑﺎزي ،ﻧﻮﻳﺴﻨﺪه ﺗﻼش ﻛﺮد ﺗﺎ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي را ﺑﺮ
آﻣﻮزش زﺑﺎن ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻛﻨﺪ .ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ ﺑﺎزيﻫﺎي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ آﻣﻮزش ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺳﻄﺢ آﻣﻮزش را در زﺑﺎن دوم اﻓﺰاﻳﺶ دﻫﺪ .ﺑﻪ ﻋﻼوه ،واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در
ﻣﺤﻴﻄﻲ ﻛﺎﻣﻼً آﻣﻮزﺷﻲ در اﻳﺮان ﺗﺠﺰﻳﻪ و ﺗﺤﻠﻴﻞ ﺷﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،رﺣﻴﻤﻲ 14و ﻫﻤﻜﺎران )(2014
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
ﺗﻼش ﻛﺮدﻧﺪ ﺗﺎ ﻧﻘﺶ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي را در ﺟﻨﺒﻪﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ زﺑﺎن ﻓﻨﻲ و ﺷﺨﺼﻲ و
10
Chi k
11
Chen
12 Zheng
13
14 Chiu
Rahimi
460
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ زﺑﺎن آﻣﻮزش ﺑﺒﻴﻨﻨﺪ .ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎ ﺷﻮاﻫﺪي اراﺋﻪ دادﻧﺪ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي در ﻣﺤﻴﻂﻫﺎي ﻏﻴﺮﺑﻮﻣﻲ ﻣﺜﻞ اﻳﺮان ﻧﻘﺶ ﻣﺜﺒﺘﻲ داﺷﺖ و ﺑﺴﻴﺎري از زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻣﺎﻳﻞ
ﺑﻪ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ و ﻳﺎدﮔﻴﺮي از ﻃﺮﻳﻖ اﻳﻦ ﻓﻨﺎوري ﺑﻮدﻧﺪ.
ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﻓﻮق ﻧﺸﺎن ﻣﻲدﻫﺪ ﻛﻪ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎت ﻣﺘﻌﺪدي ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﻲ ﺟﻨﺒﻪﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ آﻣﻮزش
زﺑﺎن در دﻧﻴﺎي ﻣﺠﺎزي اﻧﺠﺎم ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﺎ اﻳﻦ ﺣﺎل ،ﺗﺎﻛﻨﻮن ﺗﻨﻬﺎ ﭼﻨﺪ ﮔﺰارش درﻣﻮرد ﻧﻘﺶ
ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻛﺎرﺑﺮدي آﻣﻮزﺷﻲ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎن دوم ﮔﺰارش ﺷﺪه و ﻧﻴﺎز ﺑﻪ اﻧﺠﺎم
ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﺑﻴﺸﺘﺮ در اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ را ﻧﺸﺎن ﻣﻲدﻫﺪ .از اﻳﻦ رو ،ﻫﺪف اﺻﻠﻲ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺣﺎﺿﺮ اﻳﻦ اﺳﺖ
ﻛﻪ در زﻣﻴﻨﻪﻫﺎي اﺳﺘﻔﺎدهﻧﺸﺪه ﺗﻤﺮﻛﺰ ﻛﻨﻴﻢ ﺗﺎ ﭘﺘﺎﻧﺴﻴﻞ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي و ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﻮدن آن را
ﺑﻪﻋﻨﻮان وﺳﻴﻠﻪاي ﺑﺮاي آﻣﻮزش ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎن دوم در زﻣﻴﻨﺔ ﻏﻴﺮ زﺑﺎن ﻣﺎدري ﻧﺸﺎن دﻫﻴﻢ.
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
.3روشﺷﻨﺎﺳﻲ
3ـ .1ﺷﺮﻛﺖ ﻛﻨﻨﺪﮔﺎن
ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﻲ اﺛﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي ﺷﺒﻴﻪﺳﺎزيﺷﺪه از ﻃﺮﻳﻖ ﺳﻴﺴﺘﻢﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ
زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان زﺑﺎن دوم ،ﻳﻚ ﮔﺮوه ﻫﺠﺪهﻧﻔﺮه از ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن در اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﻪ
آزﻣﺎﻳﺸﮕﺎه رﺑﺎﺗﻴﻚ اﺟﺘﻤﺎﻋﻲ داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ دﻋﻮت ﺷﺪﻧﺪ .اﻳﻦ ﮔﺮوه ﺷﺎﻣﻞ ﺗﻌﺪاد ﺑﺮاﺑﺮ
داﻧﺸﺠﻮﻳﺎن دﺧﺘﺮ و ﭘﺴﺮ و ﺳﻦ آنﻫﺎ ﺑﻴﻦ 6ﺗﺎ 12ﺳﺎل ﺑﻮد .اﻳﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺑﺪان دﻟﻴﻞ ﺑﻮد ﻛﻪ اﻳﻦ
ﻣﺤﺪودة ﺧﺎص ،ﺳﻦ ﺑﺤﺮاﻧﻲ ﺑﺮاي زﺑﺎنآﻣﻮزان زﺑﺎن دوم درﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ ﺗﺎ ﺗﻠﻔﻆ
15
ﺻﺤﻴﺢ را ﺑﻪﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﻣﻬﺎرت ﻣﻬﻢ ﺑﻪدﺳﺖ آوردﻧﺪ ،زﻳﺮا ﻃﺒﻖ ﺗﺤﻘﻴﻘﻲ ﻋﻠﻲﺑﺨﺸﻲ و ﻛﺎﻇﻤﻲ
) (2011اﻳﻨﮕﻮﻧﻪ ﺑﻴﺎن ﺷﺪ ﻛﻪ ﻋﺪهاي از زﺑﺎنﺷﻨﺎﺳﺎن ﻛﺎرﺑﺮدي و روانﺷﻨﺎﺳﺎن ﻣﻌﺘﻘﺪﻧﺪ ﻛﻪ ﭘﺲ
از ﺳﻦ ﺑﻠﻮغ )ﻃﺒﻖ اﺗﻔﺎق آرا در ﺳﻦ ﺳﻴﺰدهﺳﺎﻟﮕﻲ رخ ﻣﻲدﻫﺪ( ،ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن دوم ﺗﻮﺳﻂ
زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻫﻤﺎﻧﻨﺪ ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن اول ﻧﻴﺴﺖ.
ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﮔﻔﺘﻨﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﻤﺎم زﺑﺎنآﻣﻮزان از ﻃﺮﻳﻖ ﻧﻤﻮﻧﻪﮔﻴﺮي ﺗﺼﺎدﻓﻲ اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪهاﻧﺪ.
ﺑﻪﻃﻮر واﺿﺢ ﻣﻲﺗﻮان اﻳﻨﮕﻮﻧﻪ ﺑﻴﺎن ﻛﺮد ﻛﻪ اﻳﻦ زﺑﺎنآﻣﻮزان از ﻃﺮﻳﻖ ﻳﻚ ﭘﻮﺳﺘﺮ ﺗﺒﻠﻴﻐﺎﺗﻲ ﺑﻪ
ﺷﺮﻛﺖ در دورهﻫﺎي زﺑﺎنآﻣﻮزي در داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ دﻋﻮت ﺷﺪﻧﺪ و در اﻳﻦ دوره
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
ﺷﺮﻛﺖ ﻛﺮدﻧﺪ .ﺗﻤﺎﻣﻲ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺛﺒﺖﻧﺎمﺷﺪه ﺑﺎ اﻳﻦ ﺷﺮط در دوره ﺷﺮﻛﺖ ﻛﺮدﻧﺪ ﻛﻪ ﻫﻴﭻ
15
Aliba khsh i & Kazemi
461
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
ﮔﻮﻧﻪ زﻣﻴﻨﺔ زﺑﺎﻧﻲ ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،ﺑﻪﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﻲ زﺑﺎنآﻣﻮزان در دورهﻫﺎي
آﻣﻮزش زﺑﺎن ﺑﺎ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻨﺪ.
16
3ـ2ـ .1اﺑﺰار ﺳﻨﺠﺶ ﺗﻠﻔﻆ
ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر آزﻣﺎﻳﺶ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ،اﻃﻼﻋﺎت درﻳﺎﻓﺖﺷﺪه در ﺗﻠﻔﻆﻫﺎي
زﺑﺎنآﻣﻮزان از ﻛﻠﻤﺎت و ﺟﻤﻼت از ﻃﺮﻳﻖ ﻧﺮماﻓﺰار Speech aceدر ﺣﺎﻟﺖ ﻣﺮورﮔﺮ ﺟﻤﻊ-
آوري ﺷﺪ ،زﻳﺮا Speech aceﺑﺮاي ارزﻳﺎﺑﻲ و اراﺋﺔ ﺑﺎزﺧﻮرد ﺻﻮﺗﻲ و آﻣﻮزش ﻃﺮاﺣﻲ ﺷﺪه
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
اﮔﺮﭼﻪ ،ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت و ﺗﺠﺮﺑﻴﺎت ﭘﮋوﻫﺸﻲ زﻳﺎدي وﺟﻮد دارﻧﺪ ﻛﻪ ﻇﺮﻓﻴﺖ ﻓﻨﺎوريﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
در ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن را اﻧﺪازهﮔﻴﺮي ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ ،اﻣﺎ ﻓﻘﻂ ﺗﻌﺪاد ﻛﻤﻲ از ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﻛﺎرآﻳﻲ ﻓﻨﺎوريﻫﺎي
ﺗﺸﺨﻴﺺ ﺻﺪا ﻣﺎﻧﻨﺪ ﮔﻔﺘﺎر را ارزﻳﺎﺑﻲ ﻛﺮدهاﻧﺪ ) .(Poulsen et al,. 2007دﻟﻴﻞ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻚ
16
Speechace Measurment
462
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﻗﻄﻌﻪ از ﻧﺮماﻓﺰار راﻳﺎﻧﻪاي ﺑﺮاي اﻧﺪازهﮔﻴﺮي ﺗﻠﻔﻆ ،ﺑﻪﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﻣﺆﻟﻔﺔ زﺑﺎن ﺑﺴﻴﺎر ﭘﻮﻳﺎ و
ﺗﻐﻴﻴﺮﭘﺬﻳﺮ ،ﺑﻪ ﺣﺪاﻗﻞ رﺳﺎﻧﺪن ﻣﻴﺰان ﺧﻄﺎي اﻧﺪازهﮔﻴﺮي و ﻧﻴﺰ اراﺋﺔ دادهﻫﺎي ﻣﻌﺘﺒﺮ اﺳﺖ
) .(Cook, 2016اﻳﻦ ﻣﺮورﮔﺮ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺗﻠﻔﻆ ﺻﺤﻴﺢ ﻛﻠﻤﺎت ﺳﺎده ،ﭘﻴﭽﻴﺪه و ﺟﻤﻼﺗﻲ را ﻛﻪ ﺑﺮ
ﻗﺴﻤﺖﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺗﻠﻔﻆ ﻣﺘﻤﺮﻛﺰ اﺳﺖ ،ارزﻳﺎﺑﻲ ﻛﻨﺪ .ﭘﺲ از ﭘﺨﺶ اﺷﻜﺎل ﺻﺤﻴﺢ ﻫﺮ ﻛﻠﻤﻪ ﻳﺎ
ﺟﻤﻠﻪ ،ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺻﺪاي ﺧﻮد را ﺗﻜﺮار و ﺿﺒﻂ ﻛﻨﺪ .ﺻﺪاي ﺑﺎرﮔﺬاريﺷﺪه از ﻃﺮﻳﻖ
ﻓﺮاﻳﻨﺪ راﻳﺎﻧﻪاي ﺑﺮرﺳﻲ ﻣﻲﺷﻮد و درﺻﺪ ﻧﺰدﻳﻚ ﺑﻮدن ﺑﻪ ﺗﻠﻔﻆ ﺑﻮﻣﻲ ﺑﺮاي ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪه ﻧﺸﺎن
داده ﻣﻲﺷﻮد .ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﻗﺒﻠﻲ ﻧﻴﺰ از اﻳﻦ ﻧﺮماﻓﺰار ﺑﻬﺮهﻣﻨﺪ ﺷﺪهاﻧﺪ.
ﭘﺲ از ﺛﺒﺖﻧﺎم اوﻟﻴﺔ ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن ،ﭘﻴﺶآزﻣﻮن از ﺗﻠﻔﻆ آنﻫﺎ از ﻛﻠﻤﺎت ﺳﺎدة اﻧﺘﺨﺎبﺷﺪه
)در دو دﺳﺘﺔ واﻛﻪﻫﺎي / ɪ /و / i /و واﻛﺔ / ʊ /و (/ u /ﺟﻤﻊآوري ﺷﺪ .دﻟﻴﻞ اﻧﺘﺨﺎب اﻳﻦ
دﺳﺘﻪ آن اﺳﺖ ﻛﻪ اﻳﻦ ﮔﺮوه از ﻃﺒﻘﻪﺑﻨﺪي داراي ﻟﻐﺖﻫﺎي ﺳﺎدهﺗﺮ و ﻣﻄﺎﺑﻖ ﺑﺎ ﺳﻨﺎرﻳﻮي
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﻧﻮﺷﺘﻪﺷﺪه ﺑﺮاي ﺑﺎزيﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي اﺳﺖ .ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ﻃﺒﻖ ﭘﮋوﻫﺶ اﻧﺠﺎمﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ
17
) (2017واﻛﻪﻫﺎ ﺑﻪﻋﻨﻮان ﺳﺎدهﺗﺮﻳﻦ ﺻﺪاﻫﺎي ﻣﻮﺟﻮد در زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺟﺰو اوﻟﻴﻦ اﻟﺰاﻳﺪ
دﺳﺘﻪﻫﺎﻳﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻫﺮ زﺑﺎنآﻣﻮز ﺑﻪ ﻳﺎدﮔﻴﺮي آن ﻣﻲﭘﺮدازد و ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ آن را ﺑﻪ ﻟﻬﺠﺔ ﺑﻮﻣﻲ
ﻧﺰدﻳﻚ ﻛﻨﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪه ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ درﺻﺪي از ﺗﻠﻔﻆ ﺑﻮﻣﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ زﻳﺮ را ﭘﻴﺪا ﻛﻨﺪ:
17
Al-Zay ed
463
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،وﺿﻌﻴﺖ ﺗﻠﻔﻆ آنﻫﺎ از ﻃﺮﻳﻖ اﻳﻦ ﻧﺮماﻓﺰار ﭘﺲ از ﺑﻪﻛﺎرﮔﻴﺮي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﭘﺲآزﻣﻮن ﻧﻴﺰ ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﻲ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ ﺗﺎ ﺷﺮاﻳﻂ ﻻزم ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﻲ اﺛﺮﻫﺎي ﺑﺎزيﻫﺎي
ﻣﺠﺎزي ﺑﺮ ﺗﻘﻮﻳﺖ ﺗﻠﻔﻆ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺗﻨﻈﻴﻢ ﺷﻮد .ﻋﻼوه ﺑﺮ ﻫﻤﺔ ﻣﻮارد ذﻛﺮﺷﺪه ،اﻳﻦ آزﻣﻮنﻫﺎ )ﺑﻪ
18
ﭘﻴﻮﺳﺖ اﻟﻒ ﻣﺮاﺟﻌﻪ ﻛﻨﻴﺪ( اﻋﺘﺒﺎر ﺑﺎﻻﻳﻲ دارﻧﺪ .اﻳﻦ اﻋﺘﺒﺎر در ﺑﺮرﺳﻲﻫﺎي اﻳﻴﻠﻮ و ﻣﻮﻧﮕﻴﺒﻠﻮ
) (2019ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ .درﺻﺪ ﺗﻠﻔﻆ ﺷﺒﻴﻪ ﺑﻪ ﺑﻮﻣﻲ ﺑﺮاي ﻫﻤﺔ ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن ﻧﺸﺎن
داده ﺷﺪ و ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ اﻣﺘﻴﺎز ﺑﺮاي اﻳﻦ ﻣﻮارد از 10ﻧﻤﺮه ﺑﻮد .اﻳﻦ اﻣﺘﻴﺎز ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﻗﺒﻞ و ﺑﻌﺪ
آزﻣﻮن اﺳﺖ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ درﺻﺪ دﻗﺖ ﺗﻼشﻫﺎي ﺧﻮد ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﺷﺪﻧﺪ
)ﺑﻪ ﺿﻤﻴﻤﺔ ب ﺑﺮاي ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ ﺣﺪاﻛﺜﺮ ﻧﻤﺮه و ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ ﺣﺪاﻗﻞ اﻣﺘﻴﺎزﻫﺎ ﻣﺮاﺟﻌﻪ ﻛﻨﻴﺪ( .ﻳﻚ اﻣﺘﻴﺎز
ﻛﺎﻣﻞ ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻣﻮرد ﭘﺲ از ﻋﻤﻠﻜﺮد درﺻﺪ دﻗﺖ ﺗﺎ 100درﺻﺪ داده ﺷﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،ﺑﺮاي ﻫﺮ
ﻣﻮرد ،اﺟﺮاﻫﺎي ﻛﻢ ) 0ﺗﺎ 30درﺻﺪ( از 0.00ﺗﺎ 0.30ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﺷﺪ .اﺟﺮاي ﻣﺘﻮﺳﻂ ) 30ﺗﺎ
50درﺻﺪ( از 0.30ﺗﺎ ، 0.50ﻣﺘﻮﺳﻂ از 0.50ﺗﺎ 50) 0.70ﺗﺎ 70درﺻﺪ( و ﻋﻤﻠﻜﺮدﻫﺎي ﺑﺴﻴﺎر
ﻣﻮﻓﻖ از 0.70ﺑﻪ ﻳﻚ ﻧﻤﺮة ﻛﺎﻣﻞ ) 70ﺗﺎ 100درﺻﺪ( ﺗﻌﻠﻖ ﮔﺮﻓﺖ .ﮔﻔﺘﻨﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻫﻤﺔ ﻣﻮارد
ﻓﻘﻂ ﻳﻚ ﺑﺎر ﻣﻲﺗﻮاﻧﺴﺘﻨﺪ ﺗﻜﺮار ﺷﻮﻧﺪ.
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
18
Aiello & Mong ibello
464
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﻳﻚ ﺑﺎزي ﺷﺒﻴﻪﺳﺎزيﺷﺪه ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ،ﺗﻮﺳﻌﻪ داده ﺷﺪه اﺳﺖ و در
ﻃﻲ ﻛﻼس درس ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد .اﻳﻦ ﺑﺎزي در 10ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺎ داﺳﺘﺎنﻫﺎﻳﻲ ﻣﻨﺎﺳﺐ
ﺑﺮاي زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان ﺑﺎ ﺳﻦ ﺑﻴﻦ 6ﺗﺎ 12ﺳﺎﻟﻪ ،اﻳﺠﺎد و اﺟﺮا ﺷﺪه اﺳﺖ .داﺳﺘﺎنﻫﺎي
اراﺋﻪﺷﺪه در اﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪاي ﻃﺮاﺣﻲ ﺷﺪهاﻧﺪ ﻛﻪ ﺑﺎ اﺑﺰارﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺳﺎزﮔﺎر
ﺑﺎﺷﻨﺪ و ﺑﻪ ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎن درﻣﻮرد ﮔﺮدش در اﻃﺮاف ﻣﺤﻴﻂ ﻣﺠﺎزي ﻛﻤﻚ ﻛﻨﻨﺪ .ﺑﺮاي دﺳﺘﻴﺎﺑﻲ ﺑﻪ
ﻳﻜﭙﺎرﭼﮕﻲ ﺑﻴﺸﺘﺮ ،ﺳﻨﺎرﻳﻮﻫﺎ و داﺳﺘﺎنﻫﺎي ﺑﺎزيﻫﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺤﻘﻖ ﻃﺮاﺣﻲ و ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ.
ﻃﺮاﺣﻲﻫﺎ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﻌﻴﺎرﻫﺎي آﻣﻮزش زﺑﺎن از ﺗﻠﻔﻆ ﻛﻪ ﺷﺎﻣﻞ دﺳﺘﻪﻫﺎي ﺣﺮوف ﺻﺪادار /ɪ /
و / i /و ﺻﺪاﻫﺎي / ʊ /و / u /در ﺟﻤﻼت ﺳﺎده و ﻣﻜﺎﻟﻤﺎت ﻛﻮﺗﺎه ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از راﻫﺒﺮد
ﺗﺪرﻳﺲ و ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي ) VRﺑﺮاي ﻣﺸﺎﻫﺪة ﺻﺤﻨﻪﻫﺎي ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺿﻤﻴﻤﺔ ب ﻣﺮاﺟﻌﻪ ﻛﻨﻴﺪ( ﺑﻮده
اﺳﺖ .ﮔﻔﺘﻨﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﻴﻢ داﻧﺸﺠﻮﻳﻲ آزﻣﺎﻳﺸﮕﺎه رﺑﺎﺗﻴﻚ اﺟﺘﻤﺎﻋﻲ داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﻲ ﺷﺮﻳﻒ
ﻣﺴﺌﻮل ﻃﺮاﺣﻲ ﮔﺮاﻓﻴﻚ اﻳﻦ ﺑﺎزيﻫﺎ ﺑﻮدهاﻧﺪ .رﻓﺘﺎر و ﻋﻤﻠﻜﺮد ﻫﻤﺔ ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎن ﺑﺎ دورﺑﻴﻦﻫﺎي
واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺑﺮرﺳﻲ ﺷﺪ.
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
465
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
ﺑﻪﺷﻜﻞ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻛﺎر ﻛﻨﺪ ،اﻣﺎ درواﻗﻊ ﺑﺨﺸﻲ از آن ﺗﻮﺳﻂ ﻳﻚ اﭘﺮاﺗﻮر اﻧﺴﺎﻧﻲ ﻣﺪﻳﺮﻳﺖ ﻣﻲﺷﻮد.
19
Bernsen
466
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﺑﺎ اﻳﻦ ﺣﺎل ،ﮔﻔﺘﻨﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﻠﻔﻆ ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن ﻗﺒﻞ و ﺑﻌﺪ از آﻣﻮزش در ﻛﻼس درس ﻣﻮرد
ﺑﺮرﺳﻲ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ ﺗﺎ اﻣﻜﺎن ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ و ارزﻳﺎﺑﻲ ﺳﻄﺢ ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻗﺒﻞ و ﺑﻌﺪ از
ﺟﻠﺴﻪﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ را ﻓﺮاﻫﻢ ﺳﺎزد.
3ـ4ـ.1ﭘﻴﺶآزﻣﻮن
در اﺑﺘﺪاي ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ،ﺗﺴﻠﻂ اﺑﺘﺪاﻳﻲ ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺮورﮔﺮ ﺗﺸﺨﻴﺺ ﮔﻔﺘﺎر در دو
دﺳﺘﻪ از ﺻﺪاﻫﺎي واﻛﻪ / ɪ /و / i /و / ʊ /و / u /در ﻛﻠﻤﺎت ﺳﺎده ﺑﺮرﺳﻲ ﺷﺪ .در ﻣﺮﺣﻠﺔ
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﺑﻌﺪ ،ﭘﺲ از ﺟﻤﻊآوري اﻳﻦ اﻃﻼﻋﺎت ،ﻣﻴﺰان ﺑﻮﻣﻲﺷﺪﮔﻲ ﺗﻠﻔﻆ ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن ﺗﻮﺳﻂ درﺻﺪ
ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎن ﺑﻮﻣﻲ در ﻧﺮماﻓﺰار ﺗﻌﻴﻴﻦ ﺷﺪ.
467
...ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
468
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
.4ﻧﺘﻴﺠﻪ و ﺑﺤﺚ
ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﻲ اﻳﻨﻜﻪ آﻳﺎ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎري ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ ﺑﺮ زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﺗﻠﻔﻆ
زﺑﺎنآﻣﻮزان EFLاز ﭘﻴﺶآزﻣﻮن ﺗﺎ ﭘﺲآزﻣﻮن داﺷﺘﻪ اﺳﺖ 10 ،ﺟﻠﺴﺔ آﻣﻮزش ﺑﺎ واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي اﻧﺠﺎم ﺷﺪ .در ﭘﺎﻳﺎن ،آﻣﺎر ﺗﻮﺻﻴﻔﻲ اﺟﺮا ﺷﺪ و ﻫﻤﺎﻧﻄﻮر ﻛﻪ در ﺟﺪول 1ﻧﺸﺎن داده
ﺷﺪه اﺳﺖ ،داﻧﺸﺠﻮﻳﺎن ﭘﺲآزﻣﻮن ) (SD = 1.08 ،M= 6.01ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻋﻤﻠﻜﺮدﺷﺎن در ﭘﻴﺶ-
آزﻣﻮن ﺑﻬﺘﺮ ﺑﻮدﻧﺪ ).(SD = .81 ،M = 3.64
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
469
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ ﺧﻄﺎي
ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ ﺗﻌﺪاد ﺗﻮزﻳﻊ ﻓﺮاواﻧﻲ
اﺳﺘﺎﻧﺪارد
ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﻧﻤﻮﻧﻪﻫﺎي زوﺟﻲ )ﺟﺪول (2ﺑﺮاي ﻣﻘﺎﻳﺴﺔ ﻧﻤﺮات ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان
EFLﻗﺒﻞ و ﺑﻌﺪ از ﺟﻠﺴﻪﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي اﺟﺮا و ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪ ﻛﻪ اﺧﺘﻼف
آﻣﺎري ﻣﻌﻨﺎداري ﺑﻴﻦ ﻋﻤﻠﻜﺮد اﺟﺮاﻳﻲ داﻧﺸﺠﻮﻳﺎن در ﭘﻴﺶآزﻣﻮن و ﭘﺲآزﻣﻮن وﺟﻮد داردt ،
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
،p = .00 ،(17) = -13.41ﻛﻪ ﺑﺎ ﻣﻘﺪار اﻧﺪازة اﺛﺮ ﻛﻮﻫﻦ 2.47ﺛﺒﺖ ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ
ﺑﻪﻋﻨﻮان ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﺑﺴﻴﺎر ﺑﺎﻻ درﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮد .ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺣﺎﺿﺮ ،ﻛﺎراﻳﻲ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي
را در ارﺗﻘﺎي ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ در زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان ،ﺑﻪوﻳﮋه درﻣﻮرد واﻛﻪﻫﺎي ﺻﻮﺗﻲ / ɪ /
و / i /واﻛﺔ / ʊ /و ،/ u /روﺷﻦ ﻣﻲﻛﻨﺪ .ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﺘﺎﻳﺞ ﮔﺰارشﺷﺪه در
ﺟﺪول 1و 2ﻣﻲﺗﻮان اﻳﻦ ﭼﻨﻴﻦ اذﻋﺎن داﺷﺖ ﻛﻪ ﻓﺮﺿﻴﺔ ذﻛﺮﺷﺪه ﻣﺒﻨﻲ ﺑﺮ ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن از
ﻃﺮﻳﻖ ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان )از ﻗﺒﻞ از
آزﻣﻮن ﺗﺎ ﭘﺲآزﻣﻮن( ﻧﺪارد ,رد ﻣﻲﺷﻮد.
ﺗﻐﻴﻴﺮات زوﺟﻲ
٪95
ﻓﺎﺻﻠﺔ اﻃﻤﻴﻨﺎن ﺑﻴﻦ
ﺗﻔﺎوت Si g. (2-
ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ ﺗﻮزﻳﻊ ﻓﺮاواﻧﻲ ﻛﻢﺗﺮﻳﻦ ﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ T df )t ai l ed
ﭘﻴﺶآزﻣﻮن -2.37 .75 -2.75 -2.00 -13.41 17.00 .00
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
ﺗﺎ آزﻣﻮن
ﻧﻬﺎﻳﻲ
470
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﺗﺠﺰﻳﻪ و ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزيﻫﺎي ﺷﺒﻴﻪﺳﺎزيﺷﺪه ﺑﻪﻃﻮر ﻗﺎﺑﻞ
ﺗﻮﺟﻬﻲ ﺑﺮ ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان اﺛﺮﮔﺬار اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ،ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﻴﺎزﻫﺎي
ﺿﺮوري ﺗﻌﺎﻣﻞ ﻛﻼﻣﻲ ﺑﺮاي ﺑﻬﺒﻮد ﺳﻄﺢ ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ،واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺑﻪﻋﻨﻮان اﺑﺰاري
ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﺮاي ﺗﻘﻮﻳﺖ زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﻛﻮدﻛﺎن اﻳﺮاﻧﻲ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ .در ﺑﺨﺶ ﺑﻌﺪ ،اﻳﻦ
ﻧﺘﺎﻳﺞ ،ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺳﺆال ﭘﮋوﻫﺶ ﻣﻮرد ﺑﺤﺚ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ.
20
و ﻫﻤﻜﺎران ) (2014اﺳﺖ ﻛﻪ ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎي اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻣﻄﺎﺑﻖ ﺑﺎ ﮔﺰارشﻫﺎي ﻗﺒﻠﻲ اﻳﺪﻧﻠﻮ
دﻳﺪﮔﺎهﻫﺎي ﻛﺎﻣﻞ ﻣﺒﺎﻧﻲ ﻧﻈﺮي و ﭼﺎرﭼﻮب ﻛﺎرﺑﺮد رﺑﺎتﻫﺎ ،ﺗﻜﻨﻴﻚﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ ،CALL
،MALLﻫﻤﺮاه ﺑﺎ ﻧﻘﺶﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ ،ﻓﻌﺎﻟﻴﺖﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ و ﺗﺤﻘﻴﻖ و ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎي ﻣﺮﺗﺒﻂ
ﻫﻤﺨﻮاﻧﻲ دارد .در راﺳﺘﺎي ﮔﺰارشﻫﺎي اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ VRALL ،ﻧﻴﺰ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪﻣﻨﺰﻟﺔ اﺑﺰار
آﻣﻮزﺷﻲ ﺑﺮاي ﺑﻬﺒﻮد ﻣﻬﺎرت زﺑﺎنآﻣﻮزان ،EFLﺑﻪوﻳﮋه در ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ ،ﺷﻤﺮده ﺷﻮد.
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
اﻓﺰون ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺗﺠﺰﻳﻪ و ﺗﺤﻠﻴﻞ اﻧﺠﺎمﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻋﺎﻟﻤﻲ 21و ﻫﻤﻜﺎران ) (2015اﻃﻤﻴﻨﺎن
دادﻧﺪ ﻛﻪ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﮔﺮوه RALLدر ﻓﺮاﻳﻨﺪ ﻳﺎدﮔﻴﺮي ﺑﺴﻴﺎر ﺳﺮﮔﺮمﻛﻨﻨﺪه ﺑﻮدﻧﺪ و اﻧﮕﻴﺰة
آنﻫﺎ را اﻓﺰاﻳﺶ دادﻧﺪ و درﻧﺘﻴﺠﻪ ﻓﺮاﻳﻨﺪ ﻳﺎدﮔﻴﺮي را در ﻃﻮﻻﻧﻲﻣﺪت ﺗﺴﻬﻴﻞ ﻣﻲﻛﺮد .ﺑﻪﻃﻮر
ﻣﺸﺎﺑﻪ ،ﺑﺎزيﻫﺎ در واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺗﻮاﻧﺎﻳﻲ اﻟﻬﺎم ﮔﺮﻓﺘﻦ و اﻧﮕﻴﺰه دادن ﺑﻪ ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن را
داﺷﺘﻨﺪ و در ﻃﻮل ﺟﻠﺴﻪﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ آنﻫﺎ را درﮔﻴﺮ ﻣﻲﻛﺮدﻧﺪ .ﺗﺴﻨﮓ و اﺷﻤﻴﺖ 22ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ
ﮔﺰارش دادﻧﺪ:
اﻧﮕﻴﺰه ﺑﻪﻃﻮر ﮔﺴﺘﺮدهاي ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺘﺨﺼﺼﺎن و ﻣﺤﻘﻘﺎن ﺑﻪﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﻋﺎﻣﻞ ﺗﻌﻴﻴﻦﻛﻨﻨﺪه ﺑﺮاي
ﻣﻮﻓﻘﻴﺖ در ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن ﭘﺬﻳﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ و اﻳﻦ ﺑﺎور ﺑﻪ ﺷﺪت ﺗﻮﺳﻂ ﻃﻴﻒ وﺳﻴﻌﻲ از
ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت درﻣﻮرد اﻧﮕﻴﺰة L2ﭘﺸﺘﻴﺒﺎﻧﻲ ﻣﻲ ﺷﻮد ).(2008: p.385
ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎي اﻳﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ ﻧﻴﺰ ﻫﻢراﺳﺘﺎ ﺑﺎ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﻋﺎﻟﻤﻲ ) (2010اﺳﺖ ﻛﻪ ﻧﻘﺶ ﭘﻨﺞ ﺑﺎزي
ﻛﻠﻤﻪاي را در رﺷﺪ واژﮔﺎن زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﺮرﺳﻲ ﻛﺮده اﺳﺖ .ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺣﺎﺻﻞ از اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻧﺸﺎن
داد ﻛﻪ ﺑﺎزيﻫﺎي ﻛﻠﻤﻪاي ﻧﻘﺶ ﻣﻬﻤﻲ را در ﮔﺴﺘﺮش واژﮔﺎن زﺑﺎنآﻣﻮزان اﻳﻔﺎ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ
ﺑﻪ اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ،واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي را ﻣﻲﺗﻮان ﺑﻪﻣﻨﺰﻟﺔ ﻳﻚ ﺑﺎزي آﻣﻮزﺷﻲ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻛﺮد ﻛﻪ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ
ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻣﻲﮔﺬارد و داﻧﺶ زﺑﺎﻧﻲ زﺑﺎنآﻣﻮزان را ﺗﻘﻮﻳﺖ ﻣﻲﻛﻨﺪ.
ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎي اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﺎ ﺳﻪ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﻣﻬﻢ اﻧﺠﺎمﺷﺪه اﺧﻴﺮاً ﺑﺮ روي ﺗﺄﺛﻴﺮ
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
CALLدر ﺑﻬﺒﻮد ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻣﻨﻄﺒﻖ اﺳﺖ و ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻣﺸﺎﺑﻬﻲ را
20
Aidinlou
21 Alem i
22
Tseng & Schm itt
471
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
درﻣﻮرد واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ) (Mikropoulos & Natsis, 2011; Zhang et al,. 2018اراﺋﻪ دﻫﺪ.
ﮔﻔﺘﻨﻲ اﺳﺖ زﺑﺎنآﻣﻮزاﻧﻲ ﻛﻪ در ﻛﻼسﻫﺎي CALLﺷﺮﻛﺖ ﻛﺮده ﺑﻮدﻧﺪ ،ﺑﻪ ﻣﻴﺰان ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ
از ﻟﺤﺎظ زﺑﺎﻧﻲ ﺑﺎﻻﺗﺮ از زﺑﺎنآﻣﻮزاﻧﻲ ﺑﻮدﻧﺪ ﻛﻪ ﺑﻪ روشﻫﺎي ﺳﻨﺘﻲ ﺗﺤﺖ آﻣﻮزش ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻨﺪ
) .(Zhao, 2003ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،ﻣﻲﺗﻮان اﺳﺘﺪﻻل ﻛﺮد ﻛﻪ ﻛﻼسﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻧﻴﺰ اﺛﺮات
ﻣﺸﺎﺑﻬﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻛﻼسﻫﺎي CALLدر ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان EFLدارد.
ﺳﺎﻳﺮ ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت )ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ( Eskenazi, 1999 ،ﺑﺮ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژيﻫﺎي ﻣﺒﺘﻨﻲ ﺑﺮ CALL
ﻣﺘﻤﺮﻛﺰ اﺳﺖ ﻛﻪ زﺑﺎنآﻣﻮزان ESLرا ﺑﺎ ﺑﺎزﺧﻮرد ﻓﻮري درﻣﻮرد ﺗﻠﻔﻆ آنﻫﺎ ﻣﺘﻤﺎﻳﺰ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ.
ﺗﺸﺎﺑﻪ در ﻧﺘﺎﻳﺞ ﮔﺰارشﺷﺪه از اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ و ﺗﺤﻘﻴﻖ ﺣﺎﺿﺮ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻣﺰاﻳﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي
درﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﻮد .اﺳﻜﻨﺎزي (1999) 23اذﻋﺎن داﺷﺖ ﻛﻪ آﻣﻮزش درﺳﺖ ﺗﻠﻔﻆ در ﻣﻮﻗﻌﻴﺖﻫﺎي
ﻛﻼسﻫﺎي ﺑﺰرگ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮاي ﻣﺪرس EFLﺑﺴﻴﺎر وﻗﺖﮔﻴﺮ ﺑﺎﺷﺪ .درﻧﺘﻴﺠﻪ ،زﺑﺎنآﻣﻮزان
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
EFLﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ ﺑﺎزﺧﻮرد ارزﺷﻤﻨﺪ درﻣﻮرد ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ از ﻣﺮﺑﻲ را ازدﺳﺖ ﺑﺪﻫﻨﺪ.
ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ،ﻣﻲﺗﻮان ﻧﺘﻴﺠﻪ ﮔﺮﻓﺖ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﻓﻨﺎوريﻫﺎي ﺟﺪﻳﺪ ،VRﺑﺎزﺧﻮرد ﺑﺮاي
ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎن EFLرا ﺗﺴﻬﻴﻞ ﻣﻲﻛﻨﺪ و ﺗﻠﻔﻆ آنﻫﺎ را ﺑﻬﺒﻮد ﻣﻲﺑﺨﺸﺪ ﻛﻪ ﺑﺎ ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺣﺎﺿﺮ
ﻫﻤﺴﻮﺳﺖ.
24
و ﻫﻤﻜﺎران ) (2016ﻣﻲﺗﻮان ﮔﻔﺖ ﻛﻪ آﻣﻮزش ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎي ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ اوﮔﺎﻧﺪا
ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي در آﻣﻮزش و ﻳﺎدﮔﻴﺮي ﺻﺪاﻫﺎ و ﻫﻤﺴﺎﻧﻲﻫﺎي اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ﻛﺎرﺑﺮد ﺑﻴﺸﺘﺮي دارد.
ﻧﺘﻴﺠﺔ اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ) CAPTآﻣﻮزش ﺗﻠﻔﻆ اﺻﻄﻼح ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي( ﺑﺎﺷﺪ
ﻛﻪ در آن ﮔﺮوه آزﻣﺎﻳﺸﻲ )ﻛﺴﺎﻧﻲ ﻛﻪ از ﻧﺮماﻓﺰار اﺳﺘﻔﺎده ﻛﺮدﻧﺪ( ﺑﻪ ﻣﻴﺰان ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ
ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ در ﺗﻠﻔﻆ را ﻧﺸﺎن دادﻧﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﻣﻲﺗﻮان ذﻛﺮ ﻛﺮد ﻛﻪ ﻓﻨﺎوريﻫﺎي ﺟﺪﻳﺪ ﻣﺎﻧﻨﺪ
ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي CAPTو ﺑﺎزيﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﻛﻼسﻫﺎي درس ﺑﻪﻃﻮر ﻣﺆﺛﺮ ﺑﺮاي
ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎﻧﻲ ﻛﻪ ﺻﺪاﻫﺎ را ﺑﺎ ﺳﺨﺘﻲ ﺗﻠﻔﻆ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ اﺛﺮﺑﺨﺶ اﺳﺖ .اﻳﻦ ﻛﺎر ﺑﺎ ﻧﻈﺎرت ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ
ﺧﻮد و آﺷﻨﺎ ﺷﺪن ﺑﺎ اﻟﮕﻮﻫﺎي ﺟﻤﻠﺔ ﺟﺪﻳﺪ اﻧﺠﺎم ﻣﻴﺸﻮد ).(Saed & Moradi, 2015
ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﺑﺎزدﻫﻲ ﺑﺎزيﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي را ﻣﻲﺗﻮان ﺑﻪ ﻋﻮاﻣﻠﻲ ﻣﺎﻧﻨﺪ »اﻋﺘﺒﺎر« و
»ﺗﻜﺮار« ﻧﺴﺒﺖ داد .ﺑﻪ اﻳﻦ ﻣﻌﻨﺎ ،ﺑﺎزيﻫﺎ زﻣﻴﻨﻪاي را ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ ﻛﻪ در آن ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن
ﺗﻠﻔﻆ ﺻﺤﻴﺢ ﻓﺮمﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ را در زﻣﻴﻨﻪﻫﺎي واﻗﻌﻲ ﺑﺸﻨﻮﻧﺪ .از اﻳﻦ رو ،آنﻫﺎ ﻓﺮمﻫﺎي ﻫﻢ-
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
ﺑﺴﺘﮕﻲ و ﻣﻌﻨﻲ ﺳﺎدهﺗﺮ ﭘﻴﺪا ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ .ﻫﻤﺎﻧﻄﻮر ﻛﻪ وﺣﺪت و ﺑﻬﺒﻬﺎﻧﻲ (2013) 25اﺷﺎره ﻛﺮدﻧﺪ،
23
Es kenazi
24 Ong’onda
25
Vahdat & Behbahani
472
دورة ،11ﺷﻤﺎرة ) 6ﭘﻴﺎﭘﻲ ،(60ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ 1399 ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﺑﺎزيﻫﺎي ﻣﺠﺎزي ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ وﺿﻌﻴﺖ ﻣﻌﺘﺒﺮي را اﻳﺠﺎد ﻛﻨﻨﺪ ﻛﻪ در آن ﺗﺼﺎوﻳﺮ ،ﺻﺪا و ﮔﺮاﻓﻴﻚ
ﺑﻪﻋﻨﻮان ﻣﺤﺮكﻫﺎي ﻗﻮي ﺑﺮاي ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎن در ﺟﻬﺖ ﺷﻨﻴﺪن و اﺣﺴﺎس ﺻﺪاﻫﺎي در ﻳﻚ
زﻣﻴﻨﻪ ﺑﻪﻛﺎر ﻣﻲروﻧﺪ.
ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،اﻳﻦ ﺑﺎزيﻫﺎ زﺑﺎنآﻣﻮزان را در زﻣﺎﻧﻲ ﺧﺎص در ﻣﻌﺮض زﺑﺎن ﻗﺮار ﻣﻲدﻫﺪ.
ﺑﻪ ﻫﻤﻴﻦ دﻟﻴﻞ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺑﺮاي ﺗﺴﻠﻂ ﺑﺮ ﻳﻚ زﺑﺎن ﻣﻔﻴﺪ اﺳﺖ .در ﻣﻌﺮض ﻗﺮارﮔﻴﺮي در زﺑﺎن،
درواﻗﻊ ﻣﺜﻞ ردﻳﺎﺑﻲ ﺑﺴﻴﺎر ﻗﻮي در ﺣﺎﻓﻈﻪ اﺳﺖ و ﺑﺎﻋﺚ ﻣﻲﺷﻮد ﺑﻴﺸﺘﺮ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﻪ ﺣﻔﻆ
و ﻳﺎدآوري ﺟﻨﺒﻪﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻛﻠﻤﺎت ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺗﻠﻔﻆ روي ﺑﻴﺎورﻧﺪ ).(Cruttenden, 2014
اﺑﺰارﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﺗﻮﺳﻌﺔ ﻣﻬﺎرتﻫﺎي ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان EFLاﻧﺠﺎم ﺷﺪه
اﺳﺖ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺳﺆال ﺗﺤﻘﻴﻖ؛ آﻳﺎ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻬﻲ در ﺗﻠﻔﻆ زﺑﺎنآﻣﻮزان
ﻧﻮﺟﻮان دارد )از ﻗﺒﻞ از آزﻣﻮن ﺗﺎ ﭘﺲآزﻣﻮن( ،ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺣﺎﺻﻞ از آزﻣﻮن زوﺟﻲ ﻧﺸﺎن داد ﻛﻪ
ﺑﻴﻦ ﻋﻤﻠﻜﺮد ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎن ﻗﺒﻞ و ﺑﻌﺪ از ﺟﻠﺴﻪﻫﺎي آﻣﻮزش ﺑﺎ واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي اﺧﺘﻼف ﻣﻌﻨﺎداري
وﺟﻮد دارد .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ،زﺑﺎنآﻣﻮزان ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺗﻠﻔﻈﺸﺎن در ﻋﺒﻮر از ﭘﻴﺶآزﻣﻮن ﺑﻪ
ﭘﺲآزﻣﻮن ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﻗﺎﺑﻞﺗﻮﺟﻬﻲ داﺷﺘﻨﺪ .اﻳﻦ ﺑﺪان ﻣﻌﻨﺎﺳﺖ ﻛﻪ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻦ در ﻣﻌﺮض
ﻧﻤﻮﻧﻪﻫﺎﻳﻲ از زﺑﺎن و در ﻧﺘﻴﺠﻪ ﺗﺴﻠﻂ ﺑﺮ ﺗﻠﻔﻆ ﻧﺘﻴﺠﻪﺑﺨﺶ اﺳﺖ.
ﻳﺎﻓﺘﻪﻫﺎي اﻳﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﭘﻴﺎﻣﺪﻫﺎي ﻣﺜﺒﺘﻲ ﺑﺮاي ذﻳﻨﻔﻌﺎن ﻣﺨﺘﻠﻒ در آﻣﻮزش زﺑﺎن
اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ ،ﻳﻌﻨﻲ ﻣﻌﻠﻤﺎن ،ﻣﺪرﺳﺎن ﻣﻌﻠﻢ ،و ﻣﺪرﺳﺎن ﻣﺆﺳﺴﺔ زﺑﺎن ،داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ
ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد ﻣﻲﻛﻨﺪ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزيﻫﺎي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ راﻫﺒﺮد ﻣﻨﺎﺳﺒﻲ ﺑﺮاي ﻛﻤﻚ
ﺑﻪ زﺑﺎنآﻣﻮزان در ﻏﻠﺒﻪ ﺑﺮ ﻣﺸﻜﻼت ﺗﻠﻔﻆ و اﻳﺠﺎد ﺷﺎﻳﺴﺘﮕﻲ ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮﻟﻲ در ﺗﻠﻔﻆ ﺑﺎﺷﺪ .ﻋﻼوه
ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد ﻣﻲﺷﻮد ﻛﻪ ﻣﻌﻠﻤﺎن زﺑﺎن ﺧﺎرﺟﻲ ﺑﺘﻮاﻧﻨﺪ در ﻛﻼسﻫﺎي ﺧﻮد از ﻓﻨﺎوريﻫﺎي
ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي ﻣﺎﻧﻨﺪ اﻧﻮاع ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻧﺮماﻓﺰارﻫﺎي ﻛﺎﻣﭙﻴﻮﺗﺮي اﺳﺘﻔﺎده ﻛﻨﻨﺪ و ﺑﻪ ﻳﺎدﮔﻴﺮﻧﺪﮔﺎن ﺧﻮد
ﻛﻤﻚ ﻛﻨﻨﺪ ﺗﺎ ﺗﻠﻔﻆ آنﻫﺎ را ﺑﺎ ﻋﺒﺎرات واﻗﻌﻲ ﺑﻴﺎن ﻛﻨﻨﺪ .ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﺣﺎﺿﺮ
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮاي ﺗﻮﺳﻌﻪدﻫﻨﺪﮔﺎن و ﺗﻬﻴﻪﻛﻨﻨﺪﮔﺎن ﻣﻮاد درﺳﻲ ﻣﻔﻴﺪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﻪ آنﻫﺎ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد
ﻣﻲﺷﻮد ﻛﺘﺎبﻫﺎي درﺳﻲ ﺧﻮد را ﺑﺎ ﺑﺮﺧﻲ از ﺑﺎزيﻫﺎ ﻫﻤﺮاه ﻛﻨﻨﺪ .اﻳﻦ ﺑﻪﻛﺎرﮔﻴﺮي ﺑﺴﻴﺎر ﻣﻬﻢ
473
ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي... ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
اﺳﺖ ،ﺑﻪوﻳﮋه ﻫﻨﮕﺎﻣﻲ ﻛﻪ زﻣﺎن ﻛﻼس درس ﺑﺴﻴﺎر ﻣﺤﺪود اﺳﺖ و زﺑﺎنآﻣﻮزان در زﻣﻴﻨﺔ
ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن ﺑﺎ ﻓﺮﺻﺖﻫﺎي ﺑﺴﻴﺎر ﻛﻢﺗﺮي روﺑﻪرو ﻫﺴﺘﻨﺪ .اﻳﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ ﻧﻴﺰ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎدات
ﻣﺸﺨﺼﻲ را ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﺑﻬﺮهﻣﻨﺪي ﻣﻄﻠﻮب ﺑﺮاي ﻣﻌﻠﻤﺎن زﺑﺎن و ﻣﺪرﺳﺎﻧﻲ ﻛﻪ ﺑﻪ اﺳﺘﻔﺎده از
اﺑﺰارﻫﺎي ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژي واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﻛﻼسﻫﺎي EFLﺧﻮد ﺗﻤﺎﻳﻞ دارﻧﺪ ،اراﺋﻪ ﻣﻲدﻫﺪ.
اﻓﺰون ﺑﺮ آﻧﭽﻪ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ ﻧﻮﻳﺴﻨﺪﮔﺎن ﻳﺎدآور ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي
ﺑﻪﻋﻨﻮان دﺳﺘﻴﺎر ﻣﻌﻠﻢ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺿﻌﻒﻫﺎﻳﻲ ﻧﻴﺰ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ،ﻣﺤﺪودﻳﺘﻲ ﻛﻪ ﺑﺎﻳﺪ در
اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻣﻮرد ﺗﻮﺟﻪ ﻗﺮار ﮔﻴﺮد ،اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﻣﺤﻴﻂ درﺳﻲ اﺳﺖ ،زﻳﺮا
واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي در ﻛﺸﻮرﻫﺎي ﺧﺎورﻣﻴﺎﻧﻪ ،ﺑﻪوﻳﮋه در اﻳﺮان ،ﺑﻪﻋﻨﻮان ﻳﻚ ﻓﻨﺎوري ﺟﺪﻳﺪ و
ﭘﺮﻫﺰﻳﻨﻪ ﺑﻪ ﺣﺴﺎب ﻣﻲآﻳﺪ .اﻳﻦ ﻓﻨﺎوري ﻓﻘﻂ در ﻣﺤﻴﻂ آزﻣﺎﻳﺸﮕﺎﻫﻲ ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﻲ ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد
و از اﻧﺘﻘﺎل آن ﺑﻪ ﺳﺎﻳﺮ ﻣﺤﻴﻂﻫﺎ ﻣﺎﻧﻨﺪ آﻣﻮزﺷﮕﺎهﻫﺎي زﺑﺎن و ﺳﺎﻳﺮ ﻣﺤﻴﻂﻫﺎي آﻣﻮزﺷﻲ
] [ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12
ﻣﻤﺎﻧﻌﺖ ﻣﻲﺷﻮد .ﻳﻜﻲ دﻳﮕﺮ از ﻣﺤﺪودﻳﺖﻫﺎي ذﻛﺮﺷﺪه اﻳﻦ اﺳﺖ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي در ﺑﺴﻴﺎري از ﻣﻮارد ﺑﺎ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻧﺎﮔﻬﺎﻧﻲ در وﺿﻌﻴﺖ ﺟﺴﻤﻲ و روﺣﻲ ﺑﺪن ﻫﻤﺮاه اﺳﺖ و
ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ ﺑﺎﻋﺚ اﻳﺠﺎد ﻣﺸﻜﻼت ﻛﻮﺗﺎهﻣﺪت ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺳﺮﮔﻴﺠﻪ ،ﺳﺮدرد ﺷﻮد و ﻧﻤﻲﺗﻮان از آن
ﺑﻪﻃﻮر ﻣﺪاوم اﺳﺘﻔﺎده ﻛﺮد .ﺑﺮاي اﻳﻦ ﻣﻨﻈﻮر ،ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن در اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﺑﺮاي ﺟﻠﻮﮔﻴﺮي از
ﻣﺸﻜﻼت ﺟﺴﻤﻲ ﺑﻪ ﻣﻮﻗﻊ ﻣﺤﺪود ﺷﺪهاﻧﺪ و ﻣﺤﻘﻘﺎن رﻓﺘﺎر و ﺧﺼﻮﺻﻴﺎت ﺑﺪﻧﻲ ﺧﻮد را ﺑﻪﻃﻮر
ﻫﻢزﻣﺎن ﻛﻨﺘﺮل ﻣﻲﻛﺮدﻧﺪ.
ﺑﺮاي اداﻣﺔ ﻛﺎر ،ﺗﺤﻘﻴﻘﺎﺗﻲ در اﻳﻨﺠﺎ اراﺋﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ در دو ﺟﻬﺖ اراﺋﻪ ﺷﻮد:
ﻧﺨﺴﺖ ،ﺷﺮﻛﺖﻛﻨﻨﺪﮔﺎن در ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﻛﻨﻮﻧﻲ ،ﮔﺮوﻫﻲ از زﺑﺎنآﻣﻮزان ﻧﻮﺟﻮان ﺑﻮدﻧﺪ ،ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ
ﺗﻮﺻﻴﻪ ﻣﻲﺷﻮد ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت دﻳﮕﺮ ﺑﺎ زﺑﺎنآﻣﻮزان در ﺳﻄﻮح و ﭘﻴﺸﻴﻨﺔ داﻧﺸﻲ ﻣﺨﺘﻠﻒ در زﻣﻴﻨﺔ
ﻳﺎدﮔﻴﺮي زﺑﺎن اﻧﺠﺎم ﺷﻮد .در ﻣﻄﺎﻟﻌﺔ ﺣﺎﺿﺮ ،ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ زﺑﺎنآﻣﻮزان در ﺗﻠﻔﻆ واﻛﺔ / ɪ /و / i /
و واﻛﻪﻫﺎي / ʊ /و / u /در ﺟﻤﻼت ﺳﺎده و ﺻﺤﺒﺖﻫﺎي ﻛﻮﺗﺎه ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻓﻨﺎوري واﻗﻌﻴﺖ
ﻣﺠﺎزي اﻧﺠﺎم ﺷﺪ ،اﻣﺎ ﺗﺤﻘﻴﻘﺎت ﺟﺪﻳﺪﺗﺮ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺗﺤﻮل ﺑﻴﺸﺘﺮ در دﻳﮕﺮ واژﮔﺎن )ﺻﺪاﻫﺎ،
ﻫﻤﺨﻮانﻫﺎ ،و ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﺧﻮﺷﻪﻫﺎي ﻫﻤﺨﻮان زﺑﺎن اﻧﮕﻠﻴﺴﻲ( در ﻛﻠﻤﺎت و ﺟﻤﻼت ﭘﻴﭽﻴﺪهﺗﺮ و
ﺳﺨﺖﺗﺮ را ﻧﻴﺰ درﺑﺮ ﺑﮕﻴﺮد .ﻋﻼوه ﺑﺮ اﻳﻦ ،ﺑﻬﺘﺮ اﺳﺖ ﻛﻪ اﻳﻦ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ را ﺑﺎ اﻫﺪاف روانﺷﻨﺎﺧﺘﻲ
ﺑﻴﺸﺘﺮي ﺗﻜﻤﻴﻞ ﻛﻨﻴﻢ .ﺗﺤﻘﻴﻘﺎت ﺑﻴﺸﺘﺮي در زﻣﻴﻨﻪﻫﺎي ﺷﻨﺎﺳﺎﻳﻲ اﻧﮕﻴﺰهﻫﺎي داﺧﻠﻲ و ﺧﺎرﺟﻲ
] [ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5
474
1399 ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ،(60 )ﭘﻴﺎﭘﻲ6 ﺷﻤﺎرة،11 دورة ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
ﭘﻲﻧﻮﺷﺖﻫﺎ.6
1. Reed & Levis
2. Morely
3. Virtual Reality
4. Kröger
5. Dixon & Faster
6. Cruttenden
7. Li
8. Mehrpoor
9. Franco
10. Chik
11. Chen
[ Downloaded from lrr.modares.ac.ir on 2023-09-12 ]
12. Zheng
13. Chiu
14. Rahimi
15. Alibakhshi & Kazemi
16. Speechace Measurment
17. Al-Zayed
18. Aiello & Mongibello
19. Bernsen
20. Aidinlou
21. Alemi
22. Tseng & Schmitt
23. Eskenazi
24. Ong’onda
25. Vahdat & Behbahani
7. References
• Aidinlou, N. A., Alemi, M., Farjami, F. & Makhdoumi, M. (2014). Applications
of robot assisted language learning (RALL) in language learning and
teaching. Teaching and Learning (Models and Beliefs), 2(1), 12-20.
• Aiello J. Mongibello A. (2019). Supporting EFL learners with a virtual
[ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5 ]
475
...ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
• Cook, V. (2016). Second language learning and language teaching. New York,
NY: Routledge.
476
1399 ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ،(60 )ﭘﻴﺎﭘﻲ6 ﺷﻤﺎرة،11 دورة ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
• Franco, H., Bratt, H., Rossier, R., Rao Gadde, V., Shriberg, E., Abrash, V. &
Precoda, K. (2010). EduSpeak®: A speech recognition and pronunciation
scoring toolkit for computer-aided language learning applications. Language
Testing, 27(3), 401-418.
• Freeman, D., Katz, A., Garcia Gomez, P. & Burns, A. (2015). English-for-
teaching: Rethinking teacher proficiency in the classroom. ELT Journal, 69(2),
129-139.
• Kelley, E. A. (1980). Improving school climate: Leadership techniques for
principals. Reston, Virginia: National Association of Secondary School
Principals.
• Kröger, B. J., Birkholz, P., Hoffmann, R. & Meng, H. (2010). Audiovisual tools
for phonetic and articulatory visualization in computer-aided pronunciation
training. In development of multimodal interfaces: Active listening and
synchrony (pp. 337-345). Springer, Berlin, Heidelberg.
• Li, K., Qian, X., Kang, S., Liu, P. & Meng, H. (2015). Integrating acoustic and
state-transition models for free phone recognition in L2 English speech using
[ DOR: 20.1001.1.23223081.1399.11.6.16.5 ]
477
...ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
478
1399 ﺑﻬﻤﻦ و اﺳﻔﻨﺪ،(60 )ﭘﻴﺎﭘﻲ6 ﺷﻤﺎرة،11 دورة ﺟﺴﺘﺎرﻫﺎي زﺑﺎﻧﻲ
479
...ﺗﺄﺛﻴﺮ اﺳﺘﻔﺎده از واﻗﻌﻴﺖ ﻣﺠﺎزي ﻣﻴﻨﻮ ﻋﺎﻟﻤﻲ و ﻫﻤﻜﺎر
480