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系统设定

Engine Settings

游戏画面的绘制方式
Screen Rendering Method

・GPU(Bilinear)……使用 Direct3D 制成游戏画面。画质很好,随着电脑设备的不同可能会造成系统负担。


※如果有无法正常起动游戏或者是执行缓慢的状况,请不要选择。

・CPU(Bilinear)……使用 CPU 绘制游戏画面。画质普通,随着电脑设备的不同可能会造成系统负担。

・CPU(Nearest Neighbor)……使用 CPU 绘制游戏画面 。画质较差,但是负担较轻。

全萤幕的处理
Fullscreen Processing

・解析度
Resolution

・Don't Change……解析度不会变更。
・Change………会依最适合的比例自动设定解析度。

・放大方式
Zoom Method

・Zoom (Fit to Screen)…………维持画面长宽比例放大,直至其中一方连接到萤幕边界。


・Zoom (Fill Screen)…………维持画面长宽比例尽量放大。(会有一部分的画面超出萤幕)
・Zoom (Stretch)……无视长宽比例尽量放大至画面大小。
・Don't Zoom……………不会放大。

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