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A BSUS LTT ETET LE ARQUETIPG: RECONDCIMENTO, PE EEL ‘Accontinuacién encontrarés una lista de los agentes que componen un comando de Rastreadores, incluyendo, cuando sea relevante, cualquier equipo con el que esas miniaturas deban estar equipadas. ea OLE) Be eee nace SOLS LGny RSet) SLE Ea ny SOL eeu ae See NU ReGen Una SOG ay BSc ous EU Cette Ser eet es fees ce BOL Ud aac LL) Sasa ed SOW es Bae nag Bar) BRS ae Le Los agentes RASTREADOR SHAS'LA pueden elegitse un PO eee ast) een eens Sr ee LL CT LO cee eee a ed ee Su SUES tiny POR Mee ae PUTT TT TSS Sa) TIN eye SY Els] ~ Comandante lamaviva ‘A continuacién encantrarés acciones y habilidades comunes que figuran en las tajetas de datos de certs agentes Este agente no puede realizar acciones de misién ni ce Recoger. A efectos de determinar el control de marcadores de objetivo trata el LPA de este agente como 1 menos. Cada ver que este agente es atacado con dispares,en el paso de tirar dados de defensa de dicho ataque, si tiene una orden de trabarse, no puede guardar automticamente ddados de defensa debido a cobertura A trazar la linea de vision desde un agente DRON, trzala ‘desde cualquier punto del disco circular sobre la miniatura, ‘A menos que se especfique lo contrario, este agente no puede ser equipado con equipo. Un arma de inducei6n es cualquier arma cuyo perfil incluya la palabra “inducci6n” en su nombre (carabina de induce, carabina de induccién silenciada, etc. Cada vez que un agente amigo (salvo agentes DRON) sea blanco de un ataque a distancia, si hay tun agente DRON amigo con esta habilidad, visible y a0 ‘menos de 6, que no estéen la zona de amenaza de un agente tenemigo y que no esté protegiendo a ninguin oto agente, ese agente DRON puede proteger a ese agente ‘amigo hasta el final del Punto de inflex6n, Silo hace, hasta el final de! Punto de infiexiGn, cada vez que ese agente ‘amigo sea atacado a distancia el ataque se resuelve en su lugar contra ese agente DRON amigo, aunque no sea un blanco valido, En el paso de tirar dados de defensa de dicho ataque, no puede quardar automaticamente dados. de defensa debido a cobertura, SHOWOINAWH A SINOIDIY ~ STHDOWIHISYH ARTE DE 1A GUERRA ‘Un marcodor telemétrco es un dispositive que proyecto un haz Los Rastreadores Shas'ui son Iideres veteranos. Han estudiado hhasta un blanco. En cuanto “marca” un enemigo con ese haz, las flosofi bélicas T'au durante afos,y tienen larga ‘se transmite un torrente de datos de apuntado a la red tdctica experiencia implementéndolas. Tau, que calcula alcances, triangula trayectorias de fuego y superpone vectores de apuntado a otros gueneros Cuando un agente SHAS‘UI usa su habilidad Arte dela Tau, pare que puedan atacar al blanco con precsién infalible. guerra elige uno de los siguientes Artes de la guerra para que lesté activo hasta el final del Punto de inflexin CUM 7 Elig un agente enemigo visible para este agente. El agente enemige gana 1 fcha de Marcador teemeérco. Un agente no | MO Ka puede realizar esta accién si estéenla zona de amenaza de | Cada ver que se activa un agente RASTAEADORE un agente enemigo. i un agente vaarealzar esta acciény | amigo, sien esa actvacén tiene una orden de trabase, 4a accion de Disparar en la misma actvacén, solo puede | puede realizar una acca libre de Correr durante elegir para esta accion el blanco del ataque de esa accién esa activacién. ) de Disparar, eee Se Los agentes gananfchas de Marcador telemétio come se indica ariba, en la ecién Marcador telemétrico, Encl Nauyan paso de preparar alos agentes de cada fase de inca, Cadaver que un agente RASTREADOR® amigo tas tera una cha de Marcador telemético de cada agente que | Coberturaesstacado a distancia, antes deta tus dados tenga alguna de defensa, puedes guardar un dado adicional como una salvacién con éxito normal debido a Cobertura. SHOVOIIOVH A SNDI9DY - SIHOOVIHLSYH Cada ver que un agente RASTREADORS amigo ataque a distancia, gana un nimero de beneficios acumulativos en ese ataque dependiendo de cudntas fichas de Marcador telemétric tiene el blanco. No se obtienen beneficios por Marcador telemétrico en atagues con granadas electromagnéticas 0 fundidoras Fichas de Marcador Beneficio telemétrico En el paso de tirar dados de ataque de este 1+ ataque a distancia, puedes repetr uno de tus dados de ataque. Durante este ataque a distancia, ls armas | ae adistance del agente acto ganania esa | especial Sin cobertura, Durante este ataque a distancia, aumenta | gg en T elatributo Habilidad de proyectiles de las armas a distancia con que esta equipado cl agente. En el paso de elegir blanco valid de este 4+ ataquea distancia, el agente enemigo no se considera Oculto. En el paso de elegir blanco valido de este 5+ ataque a distancia, trata al agente enemigo ‘como si tuviera una orden de trabarse. ARDIDES ESTRATEGICOS Situ facci6n es RASTREADOR®, puedes usar los siguientes ardides estratégicos durante la partida SENS a Los agentes RASTREADOR® amigos completamente a ‘0 menos de algin borde de zona de aniqulacién pueden realizar inmediatamente una accion libre de Correr, pero solo si pueden terminar ese movimienta completamente a rmenes de algtn borde de zona de aniquilacién que no sea el tuya propio. ae a Hasta el final det Punto de infiexién, cada vez que un agente RASTREADOR® amigo ataca a distancia, si esté allo ‘menos de otto agente RASTREADOR® amigo (que no sea un ‘agente DRON), en el paso de trar dados de ataque, puedes repetir uno de tus dados de ataque. (Gee aes oK) Ba Sin agente SHAS'Ul amigo estéen la zona de aniguactn yus6 su habiidad Arte dela quera en el anterior Punto de inflerin, puedes usar est ard estatgico. Hasta el final de Panto deinfexdn, mientias un agente RASTREADOR® amigo teste @ o menes de un agente SHAS'UT amigo y sea vse pata el mismo, ol Ate dela quer que estwo activo par ts comand en el anterior Punto de inflexén se corsidea activo aa ese agente durante ol actual Punto de infec, Ten en cuenta que para el Monta, solo puede eliza la accion libre de Corre sesté 2 0 menos de un agente SHAS‘ amigo yes visible para el mismo en el momento de delarar esa acidn Solo puedes usar este arc esatgico ura vez ARDIDES TACTICOS Si tu faccion es RASTREADOR®, puedes usar los siguientes ardides tcticos durante la partida, Usa este arid tctico al inicio dela fase de toto. Elige un agente RASTREADORS amigo apostado (que no sea tun agente DRON) a lil o menos de algdn agente enemigo 0a) o menos del centro de un marcador de objetivo y activala. En cuanto ese agente haya completado su actvacién, ljugador que tiene la inicitiva activa un agente como cs habitual aS ae i) Usa este ard rcticn en fase de toto, al deca una accion de Disparar para un agente RASTREADOR® amigo. Enel paso de elgibanco vido de et taque a distancia, debeseleirun agente enemigo en la zona de amenaza de un agente aio ya @ 0 menos del agente activo, que no exe tras Cobertura como resultado de peanas de agentes amigos. Ten en cuenta sin embargo que enel paso de tar dados de dlefensa de se atau, el agente enemig puede estar tas Coberura coma resultado de peanas de agentes amigos Ease Luss Usa este ardidtéctico en la fase de tiroteo, al actvar un agente RASTREADOR® amigo, Hasta el final desu activacién, ese agente puede realizar acciones de Corer si estéen la zona dde amenaza de un agente enemigo, al realizar esa accién puede mover en la zona de amenaza de agentes enemigos, pero no puede terminar el movimiento en la zona de amenaza de ningdn agente enemigo (si eso no es posible, no puede realizar la acci6n) 1PM ue SOSUIVL SIDIDUY ~ SODISHIVULSY SIOIOUY - STHOOVIUISHE i SOLO 30 SVLIPHVL - SIHOOVIHISYH «= Sey los Rastreadores Shas ‘ui son guereros veteranos eee ee peligrosas pruebas de fuego para alcanzar su rango; se eee ee eee ede Oe ters © Carabina de induccién 35 % Cuchillo de vinculo a 3h Equilibrada Ane de la guerra: Una vez por betala, cuando es tu tuna de usar Marcador telemeétrco (IPA Ver pg. 5. adi estratéico, si este aganteosté on la zona de aniquilacién, puede usar esta habildad. Silo hace, elige un Arte de la guerra | (p58) para que este activa hasta elfinal del Punto de inflexin, ‘Andlisisholografico: Una vez por batall, cuendo se activa un agonte RASTREADOR® amigo (que no sea un agente DRON) visible para este agente yell o menos de él, oste agonte puede usar esta habiidad. Silo hace, hasta ol final de fa actvacién del agente RASTREADOR® amigo, puede realizar una accién de misi6n por un PA menos (hasta un minim de OPA). OUR EE ee ee eee Ae ee ard Cee eet tees ‘ofrecen voluntarios para las misiones mds peligrosas. een ey ee eee del mismo y entablar combate cuando es necesari, | © Carabina de induccién 4 45 - - | >< Pufios Sea : : ‘Marcador telemétrico (1PAI: Ver pa. 56. ‘=| AASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR SHAS'LA Ax TAG RASTREADOR AGUERRIDO ee a eared Pe tee ae ee eet) “aguerrido”. Muchos de ellos llevan avaneadas prétesis bidnicas en lugar de extremidades perdidas,y se les confia ee ae ae ©Carabinade inducciénsilenciada 4 3+ A/S 2 Brazo bidnico aw OUT DE DRONES en et ee ere ead ee ee ee eee ened ee ee ne eee ie eee net eae aaa © Carabina de induccién Puflos Explorador Dron: Durante despliegve, sidesplogaste este agente, puedes desplegar un agento RASTREADOR® DRON amigo eon una fordan de ocuitarse on Cualquar lugar de la zone de aniquilacion ‘completamente a @ o menos detu zona de descenso, a més de @ de agemtes enemigasy a més dell dea zona de descenso enemiga ‘Marcador telemétrico (IPA): Ver pag. 5. ‘Control Dron (1PA):Elige un agente RASTREADOR® DRON ‘amigo, y luego elige una de ests opciones: RASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR AGUERRIDO LY jasTREADOR®, TAU, , RASTREADOR CONTROLADOR DE DRONES AOAV sf Silenciosa ‘Marcador telemétrico (IPA): Ver pig. 5. + Si ese aponte DRON esté apostado, tras termina esta actvacién, puedos acvar ese agente DRON, y hasta elfinal del Punto de infiexion na se considera que tiene as tres primeros puntos de su habildad Intaigencia arc + Si ose agente DRON ha sid actvado durante este Punto de inflexibn, realize una accion libre de Correr 0 Disparar con él Sirealiaas una accion de mpeora enV el atributo Hobildad de proyectos de sus armas a distancia durante ese ataque. Esto agente no puede realizar esta accion siesté ena zona de ‘amenaza de algin agente enemigo. a< SOIWO 10 SULIPHUL - SIHDOWIUISYH O1VO 30 SVLAPHUL - SHHOOVIHISVH = TTY ia Co ae rc ty Ce deere ee ed eee ee eae eed © Carabina de induccién a af5 % Puflos Be 28 e Snstor tegen: Cola ver que it sort ac Marcador lemon WPA Ver 8. se ti oe a eee ee et peed EGS ace eT este agente, Resta | a suLPA Este agante no puede realizar esta eccionsitiene una orden de ocukerse o esta en la zona de amenaza de un agente enemigo, | RASTREADOR®, TAU, , RASTREADOR INTERFERIDOR TRANSPECTRAL AX Vat te eee ety ejecutar ataques arriesgados contra posiciones enemigas, usando granadas para aturdir las tropas opuestas y destruir Ce eRe er tt eed eet eee ees © Carabina de induccién 4&4 : = > Putios a, : : Granadero: Este agente esta equipado con grenades fs lectromagnéticas,fundidoras yfotonicas iver pag, 88) y no le ‘cuestan puntos de equipo. Las oranadas con la reg especial Limitads pueden ser elegidas para uso de este agente dos veces ‘on ugar de una, Casco nanocristalino: Puedes ignorar cualquier masificador, 0 todos ellos, LPA de osto agente y alos atributos Habilidad de armas y Habilidad do proyecties de sus ermas do combate ya tistencia, respectivamente, ESL LTT ey TO a ee ae ees Peed eee eres eee ee ees ‘© Carabina de induccién > Patios RASTREADOR TECNICO BLUE ere a eee ee ee eee ee ‘exponen a torrentes de fuego enemigo para Megara los heridos. © Carabina de induccion 45 Pufios B08 ‘Médico: Una vez por Punto doinflexin, a pimera vez quo Un agenta RASTREADOR® amigo (que no sea un agento ORON} tesuteincapacitad siondo visible para este agente estando a lo manos doy fure do la zona de amonaza de todo agente enemgo,sieste agente no ests en fa zona de amenaza de algin agente enemigo, pod revive. Ese agente deja de estar incapackedo, le queda | herda, dascarteo resto de dados de sagUe fue ineapactado por un tague asstanci,y ademas, | puode realizar una acein bra do Corer, pore dabe temivar {ese movimiento a Ao menos de ese agente Resta del LPA de ‘ambos agentes Marcador telemétrico (IPA): Ver pig. 58. Softal(1PA}: Eig un agente AASTREADOR® amigo visible para esto agonta ya @ omenos de 61 Suma 1a su LPA. Este agente no puede realizar esta accion mientras esté en a zona de amenaza dd un agente enemigo, Marcador telemétrico(1PAY: Vor pg. 58. Botiquin (1PA):Eige un agente RASTREADOR® amigo (que no sea tun agente DRON) visible para este agente ya d&.o menos da 6 Ese agente recupera 203 herias perdides, Un agente no puede ser elogido para asta habia si ue ravvido usando la habilidad Médico! durante ol mismo Punte de inflesin, Este agente no puede realizar este accién si estéen a zona de amensze de elgdn ‘agente enemigo. [mse ra aernmassmmocerionswme OA | SOLVO 10 SULIPHVA - SHHODWIHISYH = q Va SOLWO 30 SVLIPHVL - SHOOVIHLSVE eee eee Ped Ce ee er ce Brea eee ee ed Pe Rifle idnico A/seleccionar asta arm para atacar a distancia, dees usar uno dels siguientes perils para ol atague: = Normal 5 46 : + Sobrecarga 5 4 56 FP1, Sobracalentamiento © Rifle acelerador sae FP1, Letal 5+ Pufios Save eee - - RASTREADORS, TAU, , RASTREADOR EXPERTO EN ARMAS. Ax TANT RT fen een ee ee ee ee | ee ee ee ed | ae te ete ee eee ee es | © Rifle acelerador de procsiGn Alsslecionarest am para atacea distancia, debes usar dos siguientes perils pare el aru: ~ Normal 4 Bt a4 FP1, Letal 5+ HM2 -Dardo 4 3 33 FPI, Silenciosa HM2 % Puiios 3 bt 28 ‘Amortiguador de inercia: Cada vex que este agente realiza una accin de Disparos defensivos, no reduzcas ol atributo Hablidad de proyeeties desu rfl acelerador de precision por hacer un ataque de Disparos defensivos. | > BASTREADON®, TAU, , RASTREADOR TIRADOR AVAY- Ley Estos grandes drones recolectan ingentes cantidades de datos vtales en batalla, que pueden suponer la diferencia Cee ern ce eed Pee ree eng Ce eee © Cafién rotativo X Embestir Imteligencia artificial, Protocolas de salvamento (p85) Protocolos recon: Durante a secuencia de misién, si este agente ‘amigo fue elegida para su desplegue, tras resolver tu opcién slagida en el paso de exploracion, puedes elegiry resolver une ‘opcién de Reconocimiento ademas de cualquier otra opcién. La ‘Analizar (IPA: Elge un agente enemigo visible para este agente, y luego eige otro egente BASTREADOR® amigo apostado que ‘no esté ena zona de amenaza de ningin agente enemigo. Al terminar la activaci6n de asta agente, puedes activar ese otro ‘agente amigo, cada ve que ataque a distancia al agonte ‘enemigo elegida duranta su siguianteactivacign, en el paso de iniciatva se sigue determinando portu eleccin origina oe ai taginalsies epee ciple ac UE ataque o todos ello. Este agente no puede realizar esta accidn si ‘esta on la zona de amenaza de algin agente enemigo, RASTREADOR®, TAU, , DRON, VOLAR, DRON DE RECONOCIMIENTO MBS at ee ee aa aed a Ce ee ae ce Oe ted ee ee distraen al enemigo mientras fos Rastreadores cumplen sus {areas y partcipan en asaltos junto a sus controladores Tau. © Carabina de induecién doble 4 a5 Implacable Embestir Be a4 x Intoligoncia artificial, Protocolos de salvamento |p. 55) 1 RASTREADOR®, TAU, , DROW, VOLAR, DRON DE COMBATE Mt SOLWO 10 SVIIPHUL - SHOOWIHISVE ND SOLO 30 SULIPHUL - SIHOOWINISYH Da ais yy Tee cre ie ee ed de escudo en lugar dle armas. Su misién es proteger sus Rastreadores asignados. Sus protocolos de salvamento ee ee ee ee Cee ee ee aes Embestir Intetigoncia artificial, Protocolos de salvamento (p89. 58) Generador de escudo: Este agente iene un salvacién invulnerable de 4+. Cada vez que este agente vaya a perder una herida que no sea resultado de una herida mortal tra 1D8: con un 5, na pierde sa herida, | RASTREADOR®, TAU, , DRON, VOLAR, DRON DE DEFENSA MVA AVAN- aT Los marcadores telemétricos intensificados que usan los Drones Telemétricos son vitales para la sinergia de nae eed eed Ree er eet en nee Ce ee eden eras > Embestir Imetigoncia artificial, Protocolas de salvamento (p89. 55) Marcador telemétrico (IPA): Ver pg. 56. | Marcador telemétricaintensificado: Cusndo este agente realiza la accién Marcador telemétrico, el agente enemigo elegido gana 2 fichas de Marcador telemétrico en luger de 1 ‘=| RASTREADOR®, TAU, , DRON, VOLAR, DRON ACELERADOR DE INDUCCION MV31 SOV De TER) 2s Drones Antigravedad pueden manipular la gravedad Beene ee rd del enemigo. En incontables ocasiones, comandos de Rastreadores han escapado de una muerte casi segura eee eee > Embestir co 28 Inteligoncia artificial, Protacolos de salvamento (pég. 55) Onde gravitstaria IPA Clos une feba de Ons raters Inibidor de gravedad: Cuando un agente enemigaroaiza una -—«gnn Punto a AY o™ovios do Geto agante y sible para él. Los ‘agentes RASTREADOR® amigos a _ o menos del centro de ese ficha puoden realizar acciones de Retroceder por un PA menos (hasta un minima de OPA. Alicia de la siguiante accion de este ‘agemte rata suficha de Onda gravitatri, ‘accion de Cargae, si se moveria a @ o manos de este agent, aade solg a la distancia adicional que puede moverse, en lugar de ©. Cada vez que un agente enemigo realize una accion de Correr, si se moveria a @ o menos do esto agente, solo puede: moverse hasta en ugar de hasta lil SOLVO 30 SVIIPHV - SIHOOVIHLSVE eee SU ena on elementos dela siguiente lista como se espocifica en la Pee ee eae clegirse un maximo de una vez, y los agentes no pueden ‘equiparse con mas de una copia de cada elemento. Pee ae ec) ne Be eee eer isis de tiro: Cuando este agente ataca a distancia, los agentes enemigos con al menos una fcha de Marcador Pee eee cet rue eg telemétrco adicional para ese ataque a distancia, MARCADOR TELEMETRICO INTENSIFICADO C2PE] Bee A eae ec cs Marcador telemétrico intensificado: Cuando este agente Pn ee a ead elegido gana 2 fichas de Marcador telemeético en lugar de 1 Te oe 0) El agente puede realizar la siguiente accion durante esta batalla ec secre rea ee telemétrico si son visibles para un escaneo orbital (determinalo por separado para cada agente) Un agente noes visible para eee gee por un elemento de terreno directamente encima suyo. KIT PARA REPARAR DRONES [2PE] eee eg er Blige un agente RASTREADOR® DRON amigo visible para este agente y a /\\ o menos de él; el agente elegido recupera Pee sr a ec ec es un Rastreador Controlador de Drones, el agente elegido eee er eee ee ad Pie eee eeu eee eur GRANADA ELECTROMAGNETICA [2PE] Bee ees eeu Eee para esta batalla: (eT ERC UU)" 1:1 0: a a Area @, Indirecta, PEM*, Limitada See Ee eee ce renee Ce ee hee eee eee et reg CeO OL Maat Doles aaa a El agente esté equipado cor la siguiente arma a distancia para esta batalla. No puede hacer ataques a distancia con ‘esta atma si realiza una accién de Disparos defensivos. TEC OCR) cS eA) Reglas especiales CNC ac ee CE HM3 GRANADA FOTONICA C2PE] Cee ee eee Elige un agente enemigo visible para este agente, Tira 106, y resta | al resultado en estos casos eee ee + Sielagenteenemigo esa a mas de @ de exe agente Con 2+, ese agente enemigo gana una ficha Fotonica, [Mientras un agente tiene alguna ficha Fot6nica, resta @ a su atributo Movimiento y no puede realizar acciones de Correr. Al final de la activacion de un agente, retra todas las fchas| FotOnicas que tenga. Este agente solo puede realizar esta ee hot ee Pe eu eee eae, 0) Le ee eco rary + Cada vez que este agente asciende o desciende un elemento de tereno al trepa, la primera distancia vertical de hasta 3@ que recorre se cuenta como @ al trepar. ere ee vate fisicay trepable de un elemento de teeno para poder Cee Bee ee hee eee gee ee tected Bee ee es tease eee eee ee)

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