Professional Documents
Culture Documents
WP5ed 10 15
WP5ed 10 15
10
P RO L O G
bohaterki i bohaterowie
Zasady opisane w tym tomie pozwalają stworzyć postacie
wywodzące się z Samotnych Krain Eriadoru, ziemi sta-
rożytnych sekretów, gdzie aż roi się od zagadek. Gracze WKRACZAJĄC DO ŚRÓDZIEMIA
mogą zatem odgrywać dzielnych hobbitów z Shire, goto- Grając we Władcę Pierścieni możecie poczuć na
wych sprawdzić, co też czai się w ruinach Szańca Umarłych; własnej skórze, jak to jest wyruszyć na poszukiwa-
wędrownych krasnoludów, podróżujących do pradawnych nie przygód w dzikich i niebezpiecznych krajach
siedzib plemienia Durina w Ered Luin; Bardingów z Dzi- z na wpół zapomnianej przeszłości. Niebezpieczny
kich Krain, których zew przygody zagnał aż na odległy świat Śródziemia ma o wiele więcej wspólnego
Zachód; elfów z Lindonu, stojących na straży wciąż wzno- z rzeczywistością epickich sag europejskich wie-
szącej się ku niebu wieży Elostirionu; ludzi z Bree po raz ków ciemnych niż z naszą współczesnością.
pierwszy opuszczających swoje senne miasteczko; a nawet Zapomnijcie zatem o epoce powszechnego
Strażników Północy, zaprzysiężonych by chronić zamiesz- dostępu do informacji i szybkich podróży. Spójrz-
kane krainy przed złem. cie na świat oczyma osoby, która nigdy nie odda-
Kogokolwiek gracze wybiorą, ich zadaniem będzie liła się na więcej niż kilka staj od miejsca narodzin.
wcielenie się w taką postać – powinni myśleć i postępo- Na każdego Mędrca i herosa przypada przecież
wać tak jak ona. To gra w udawanie, w czasie której gra- niezliczony tłum Samów Gamgee: prostych ludzi,
cze i Mistrz Wiedzy wspólnie tworzą porywającą historię. którzy całe życie spędzili w rodzinnej wsi albo
miasteczku. Trudniej napotkać tu Czarodzieja niż
mistrz wiedzy
kogoś w stylu Gimlego, syna Glóina, który uparcie
ignorował istnienie Rohanu, póki sam do niego nie
Osoba, która podejmie się prowadzenia gry, powinna zawędrował. Potężnych władców elfów jest znacz-
znać całość niniejszej książki, ale najpilniejszą uwagę musi nie mniej niż kobiet takich jak szlachetna Éowina,
zwrócić na zawartość Rozdziału 7: Mistrz Wiedzy. Znajdzie które nie spotkały elfa ani hobbita aż do wybuchu
tam zasady i porady, których celem jest wesprzeć go w roli Wojny o Pierścień.
arbitra dobrej zabawy, oraz sugestie dotyczące wspólnego Mieszkaniec takiego świata żyje w kraju o nie-
tworzenia historii utrzymanej w duchu Śródziemia oraz określonych granicach, mając bardzo oględne
powieści, z których ten świat się wywodzi. pojęcie o odległych ziemiach i ich mieszkańcach.
A więc, z tego właśnie powodu, ma wiele spo-
sobności, by doświadczyć przygody i nauczyć się
czegoś nowego.
11
ROZDZIAŁ 2
NOWE ZASADY
W końcu Bilbo zwyciężył, co zresztą zawdzięczał bardziej
szczęściu (jak się zdawało) niż rozumowi…
RO Z D Z I A Ł 2
ładca Pierścieni to, jak łatwo się domy- osiągnięcie – Śródziemie, legendarną krainę rodem
ślić, gra fabularna na podstawie Hob- z dawno zapomnianej przeszłości o niezmiernie bogatej
bita i Władcy Pierścieni, dwóch niezwy- historii i szalenie precyzyjnej topografii.
kłych powieści autorstwa popularnego W tym rozdziale znajdziesz szereg modyfikacji podsta-
pisarza i szanowanego uczonego, Johna Ronalda Reuela wowych zasad gry, niezbędnych, by dostosować mechanikę
Tolkiena. Przedstawił na ich kartach swoje największe 5. Edycji do realiów Śródziemia.
struktura gry
– Ale mimo wszystko ciekaw jestem, czy będą kiedyś o nas opowiadali legendy
albo śpiewali pieśni. Oczywiście, uczestniczymy w niezwykłej historii, ale nie
wiadomo, czy z tego powstanie opowieść powtarzana przy kominku albo zapisana
czarnymi literami w grubej księdze i odczytywana po wielu, wielu latach.
14
N OW E Z A S A DY
15