Śródziemie - Gra Fabularna - Podrecznik

You might also like

Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 274
AA 2 sige SPOOZIEMIE : Gea PAGCOLARNA Na podstawie powiesci J. R . R. Tolkiena HOBBIT i WLADCA PIERSCIENI SROOZIEMIE GRA FABULARNA Wydanie drugie Projekt i koordynacja: S. Coleman Charlton Badania i material dotyczacy Srédziemia: Peter C:Fenlon, Jessica Ney-Grimm, Bruce R. Neidlinger, Terry K. Amthor, Coleman Charlton Praykladowa przygoda: John David Ruemmler, Richard H. Britton, Coleman Charlton, Pete Fenlon Materialy dodatkowe: Donald R. Cargille, Anders Blixt, Ulf Zindermann, Ola Haggstrom Iustracja na okladce: Angus McBride Tlustracje wewnetrane: Liz Danforth, Angus McBride, Jason Waltrip, Kamran Sedaghatkish Mapy i plany: Elisa Mitchell, Rick Britton, Pete Fenlon Kierownik artystyczny: Jessica Ney-Grimm Projekt graficany okladki: Terry Amthor Opracowanie graficene: John Curtis WERSJA POLSKA Redaktor wydania polskiego: Andrze} Miszkurka Pracklad: Marek Soczéwka i Wojtek Szypula Redakcja: Jarostaw Grzedowicz, Elzbieta Szelest, Darostaw J. Toru Korekea: Elzbieta Szelest Sklad: Tomasz. Kreczmar, Jacek Brzezitiski Opracowanie grafiki: Jarostaw Musiat Produkeja: MAG — Jacek Rodek Copyright © 1996 Tolkien Enterprises. Gea bulamna ,Sebdaiemie", ,Hobbit, , Whdes Pesicien, oraz wenyathiczawartew nich Postacie{ miesca sa znskam’ handlowymi, bydgcymi wlasno‘cis Tolkien Enterprises, oddaislu Saal Zaentz Company, ‘eskley, Kalifornia, USA. Wykorzystywanie ich bez zeawoleni jst peawnie 2akazane (Oryginane opracowanie: Iron Crown Emerprcs, ne. Peska wersja wypeodakowans w porozunienia kon Crown Enterprises Ine, CChaclocesvile, Virginia, USA —wylacnego posadacas wszlkich pew do gee fibulenyeh i planizomch oparych na dxcach Jona Ronalds Reul Tolkiens: HOBBIT: WEADCA PIERSCIENI. Produkca i dyteybuca wersji oryginalng: ron Crown Enterprise Ine .O. Box 1605 Chacoteill'VA. 22902 Second US Eilon 1994 “Taksigdka w alos, ani w 2adng copii nie moze byé kopiowana lub powiddana w jakikolwick spossb mechanicanic, chemicenie lub elckonicenie bee piscanne) 2gody wydancy. Wazysikie postace opane w ej ksigzce 9 key | kickolwick podobiesstwo. do oxbb zyjacych lub zmarlych jes clkowicie preypadkowe. Wydawnictwo MAG — Jacek Rodek 00-657 Warszawa pl. Konstytucji 5/10 tel. (0-22) 41-60-42 fax (0-22) 41-58-94 ISBN 83-86572-45-0 © SPIS TRESCI © * CZESC1 + Wrrowapzente CCaym wlasciwie jest fantastyczna gra fabularna Praygody w Srédeiemia . cee Sviat aaeywany Sebdeeriem Magia, mit i elgia « “Twdj hater w Sedciemia Hob, Wladas plein Between Sule ay fy 2.0 Jak w to grat: zasady i wskaxiwhi 2. Nauka poclagivania sie ,Sridsionion’ 2.2 Konwencje r2utow koséimi 23 Defitkje .esesesereeeeaee * CZESC Il * Twoy BOHATER 3.0 Romwdj portacd oes 3.1 Seablony postaci +++ 32 Jel worzysz whsna postat 40 Cechy charakieru : 5.0 Atrybuty definiujace postag «+... 3.1 Atrybuty umystowe i izycane 5.2 Kultura i rasa cess 53 Profese 5.4 Umicjzinoks . ‘SI Premie 2a stopie umiejetnosc. $4.2 Umiejetnoii pedstawowe 543 Umicenoici dragorsrdne ‘55 Poziom doswiadezenia ‘6 Listy caardw i punkty mocy 5.7 Résie aeybuty 16.0 Doiwiadczenie i avans na p ‘6.1 Punkry doswiadezenia 62 Poziomy postaci {63 Awans na poziom + CZESC I+ 7.0 Kolejnoké dais w rundaie 80 Drislania 8.1 Rach ... 82 Manewty oo» 82.1 Mancary satycane .. 822 Manewty dynanicane B3 AGRE ee 2 83.1 Wynik atakow « 83.2 Aukiz zablgciem « 83.3 Auk dyscanse «+ 83.4 Walks wrgez - 8.4 Praygotowsnie i rzucinie czatOw oes sees 9.0 Pde yi remejn mprc 100 Sytuacje wyjatkowe «0. DZIALANIE * CZESC Ive ‘ZADANIE MISTRZA GRY: OPISANIE SWIATA 11.0 Bohaterowie niezalezni (BN) .., ULI Micsakaicy — sarys ogslay. 11.2 Miestkaacy 0 wrogio nastawieni 11.3 Seworzenia zamies2hujace micjsca peeygéd 1.4 Opry eeworzes zamieeskajacysh Sebdsiemie ILLS Towarzysee bohaterSw ese. es+2sse2e2 = 60-61 120 Tle .. 12.1 Rejeny cywiliowane - 12.2 Obseaty dekie 123 Miejsea peaygid 130 Fibula 140 Roagejwante pry gid w feedowick estegicenyan 14.1 Co moins zrobié w rejonach eywlizowanych 14.2 Co motm robié na obszaach dzikich «. 14.3 Zwiad na obsearach drkich .... ‘ 14.4 Typowe preygody ... 15.0 Magia ceary -..... 15.1 Esencia 152 Preeplyw 15.3 Ceynnikiryzyha 15.4 Zepsucie 155 Praedmiory migicne 16.0 Religia ... ~ 170 Urekotzena cial, imei wadrawiaie 180 Rozmite dodathowe informacje... Ekonomia w Seédaiemias........ * CZESC V * TworzeNIE BOHATERA 19.0 Losowanie atrybatéw 200 Wybér kultury /easy 21.0 Wybse profes -. 220 Pochodzene i cechy eobowoi 23.0 Umicjgmosci wyniesione 2 okrest 24.0 Zdobywanie umieigtoici w okesie creladnicewa 25.0 Osobewosé ewojego bohatera. 26.0 Praygotowanie postaci gracca 27.0 Tw6j bohater w grze «. seseeeeeseeensT9 tania . © CZESC VI* PRZYKEADOWA SCENERIA GRY “Tereny eywitzowane - Gospoda pray Ostatnim Mosc « (Obszaty daikie ~Lasy i wagérza sedzib trlli Misses penrgéd - Opusroraly ame 102.110 ‘Miejsea peeygéd ~ Legowisko tell . seveeeee ATIAIZ * CZESC VII * DopaTKI Dodatek I Szablony bohateréw CCaany Naren joi ~ Inder nets Wench Rolin = Lina 106.117 Wait ~ ralad ~ Bi Crvoy Heb 118-119 Wgvoik~ Sar ~ Cadalion 120.121 Zovdowes— Danlnkgk — Bef. 122.123 Zovidowcs— Fibit ~ Bf Tak 124-125 Zosidwes— Krmeed — Dlr 126.127 Zovidowes Lelnych Elo — Lehi 128-129 ‘Saint ~ Denelin ~ Gul. 130-131 ‘Straénik — Leiny Cztowiek ~ Skutilla 132-133, Bartz Dwi, — Widow 1138135 Bar Nelle ~ Landi "36137 Mag Ley Bf — Lemaes 138-139 Mag Dandin ~ Nirwns “140-18 Anite ~ Pi — Boal 2-03 Animista ~ Beoring ~ Berdath ol 44-145 Dodatck 2 Opisy kobe ira. “1464179 D2 Rusy knsnolndake (keenly) 146.148 D.2.2 Rasy elfow (Neti Sinn on EPO ool SH 1.23 Hobbici 155-156 © SPIS TRESCI © D-24 Ludzie ... . . 187-175 Tabela Atakéw, Zeby i Pazary TA-S Beene — Charl nr — Karat 187-161 Tabele Atakw, Ch i Obaanie TA6 Darwin ~ Denedarowit Donendyey “et-t6s “TabelsAtakbw Zaklcem-pocistem TA? Exaerlingowie — Erialorceyey — Condorezycy 166-168 Tabela Atakow Zakleciem-Kuly TAS. Hadrinowe~ Laan — Raine S17 Bizoma Tabea Atak Cearem TAS Wngee~ Lan adie Wasi» 7217S Table Trafes Keyrycnych (TK) wadents D2S Otkvseesssesees 278.177 “abels Trafic Ksytycenych, Zmiazdienia TK-L ss... 238 D26-Trolle saowstanadincesondTIANTD “abela Trait Keeyeanyeh, Cia TK-2 Dodatek 3 Sewory ats 180-189 “abele Tai Keyeycanych Prnbicn TK Balngwie— Kring Si sosisageassscBRRT “Tabla Trach Kryyeznych, Wyrgcenia 2 Rownowagi Tht 238 DumBledery ~ Weeki ory — Bowie... 182 “Tabela Trafied Krytycenych, Pochwycenie Frstblry ~ Sky bie Machy mordor. a 183 i Wyteqeenie 2 Réwnowagi TKS eevee eee e239 Obey ~ Bee — Huernowe = Kray 64-185 “abel Odmoteh Krytycaych TK.7.... Mewar ~ Play pec) — Nagy — Obg-bei— Ont. 186187 Tabela Port Kryycanydh TRB vs. css sccsssev eee 287 Wai ph — Tele — Wanyiry — Wart 188 “Tabels Oparzeé Keytycenych TK 237 Wilkolati— Widens . 188-189 Tabela Uderzed Kryryeznych TKD... sans dSE Dodatek 4 Listy exaréw “190-211 ‘Tbe Trafen Keepanoh D-4.1 Otwarte lity cat Esengi- -192:195 w Stworeenia Dui Wekoic TK-10 .. Wanecie fone — Sci ei — Onsen eight rl Rani ef “Tabela Krytyeaych Elekebw Dzalnia Sky ma = Zh ung — a= Wl al gon Caaw la Stworzeh Due) Wiekofei TRAIL 1-42 Listy carbw praceracone yo dha magow + ---196-199 Tabele Zéarzei Pechowych (TZP) .. . “Tabela TrafesPschowych Bronia Reczna TZP-I Tabela Trafch Pechowych « Dystansu TZ?-2 ‘Tabela Zakleé Pechowych TZP-3 .... a “Tabela Pechowym Manewrw Danica Tee Table Dotwiadczenia (TD) sie “abelsPanktw a tafienaketycene TDL 238,241 Tabela Punktdw za Zabicie Precciwnika TD-2 239,241 “Tabela Punkedw za Manewey TD.3 . 39,241 ‘Pros egit ~ Pra lodu~ Prawe cei — Prewa fila ewe wiara — Prawe ods — Pewictrany met ~ Prermany sch int D-4.3 Listy ctw precemiczore tylko dla bardéw 200-201 Widen ~ Pi wey — Wades na derighem — Wade opreediaach D4 Ovwstte lity cxaréw Preeplywas 202-205 Wicks 0 naturze— Pouszan sew naseze ~ Odperaie carb ~ Leenia rote — Wircin ~ Sidi finda/doighn — Kejnie sy D-A.5 Listy catow preeznaczore tylko dls animist6w . «206-209 raspy beapordni ~ Cesk Sbery kimi = Seb eran Wledr nad euergtami— Whdea red rolineni — Ocxysenmia ~ Fuerst ee eas anu D466 Listy czaréw preznaczone tylko dl: stratnikéw .....210-211 Teas _ in eres ee’ Tepe deg pty nnn ‘ratowane “Tabela Manewrw Dynamicanych TM-1 « +49, 242 z —_—— “Tabela Manewrow Statycanych TM-2 AT, 243 Dodatek § Uniejginoici drugoragdne 2223 “ ‘Dodek 6 Zany opcjoale i 2id-zig ‘Table Premii (TP) D6. profaje ae “Tabla Premiz AuybutSw TP «+--+ +++ .26,36,79, 245 Lines sain camumes ape ay “Tabla fehe6w Prem z Arpbusw TP-2 26,94, 244 eit nad core saga yt la “Tabela Specialnych Premii Rasowych TP-3 «++ 29,81, 244 Fae sae “Tels PremizaPoziom Umigtnodc TP-4 ss... 31.94, 244 D-6.2 Stuki walk icbrom adeenclna “Tabela Modyfikacorbw 2a Obciazenie TPS... 37,92, 245, 63 Atrbaty hobier “Tabla Profi TP-6 82,245 D.64 Usywanieathebs a Tabde Tworemnia Powaci (TTP) 6.5 Modyfikacje do atakow cratani piswotnymni ‘Tabela Pozioméw Znsjomesci Jeeyka TTP... +++-.+.34, 246 66 Ucemnie silat czar Tite Mdina vaaych zpohoanion TTP2 «85,247 1D-6.7 Bronie ‘Tabela Kuleur/Ras TTP-3 ... BI, 246 Dodstch 7 Zanady konwerstz incych syscoiGwr Tabela Punkedw Rozwoju TTP-4 . 90, 146 DT. Prnonscne boeresiw 2 WE" do Sebdckoals “abela Umijgtnoichesu Donstana TTP-S ........-89, 248, Lozszerzanie . Srédzioin® przy pomocy master. 222+ ‘Tabdle Undrowies i Ulecces (TU) i mcnarairpadl daniel conaiiae re mm Oem abela Powrotu do Zifowia TUU-2 - “Tabela Efektow i Kosztu Praywncania Zyeia TUU-S Tabele Zhioreze (TZ) D-7.3 Konwersja innych syateméw Dodatek 8 Wybse lekeur Dodatek 9 Karty i mapy KP-1 Karta postac KP.2 Kata urazow Jezyk Srsiemis TZ-1 KP.3 Karta punktow doswiadereia. «ssc. ssscssse “Tabela Seworow TZ ‘Tabele Walki (TW) “Tabla Bohsteréw Miseza Gey TZ-3 « Tabela Broni TW-I ‘Tabela Ekwipunku i Cen TZ-4 ‘Trucian i Chorsb TZ-S -.. “Tabela Atrybutow Zwierzat TW-2 « Tabla Zi Tabela Coatéw TW-3 .. Tabela Skarbiw TZ6 os esees 2 Tabela Rawtow Odpornosci TRO ‘Tabela Wyceny Praedmiotéw Mageeh 27 “Tabele Atakiw (TA) “Tabela Pogody 2-8 “Tabela Atakéw Bron Jednogcana Tey TAL Tabela Ruche TZ9 .. “Tabela Atakéw Bronia jednoreczng Obuchowa TA-2 . “Tabela Aeakéw Bronig Oburgcong TAS ‘Tabela Atak6w Bronig Straeleckg TA4 ‘Tabela Spotkat TZ-10 Tabela Daina TZ-11 “Tabela Ryapka Usycia Ceas TZ-L2 * CZESC I WPROWADZENIE 1.0 * ROLE PLAYING W SWIECIE TOLKIENA Druéyna Pereenia 1 Tezy perkienie labliveelfow pol swsarye rcbry Sicde da wladcbw krasvali wich kamiewnyc plac Deicwgé dls siti, bude ier podeghy, Jen dle Wladey Ciera cay tron W Ksinie Mordor, dee aly cei Jed, by wszysthin regdet, Jeden, by wey orale, Jeden, by wszystkie zgroradeid é w cemna vig W Kaine Mordor, gi zy cei.” ~ Gandalf, cyeuacy Feodowi Bagginsowi staroaytny poemat WP L str. 80 Ten niezapomniany cytat ujmuje cala istote sagi, znane} jiko , Whdea Piertcien. Poruszajace slowa odnosza sig do wielkiej walki Dzieci Era — elféw, krasnoludow i ludzi — 2 przsraiajacym zlem, vosabianym przez Wladce Ciemno- sci, Saurona z Mordors, Ts opowiet€ zalicza sig do naj fantasy, 228 miejsce, w ktorym sig toczy ~ Srédziemie — jest najdogatsza z krain, stworzonych w li- wwspanialszych si Niczwykle wiarygodny, zlodony 2 wielu idealnie dopaso- wanych elementéw Sia je" w umysle kaadego, kto mial szcegicie zaglebié sie we wspaniale opowiesci J. R. R. Tol- kiena. Scédzicmie jest pelne batwnie spoctectowanych po- staci, wspanialych jezyk6w i kuleur oraz (a moze preede wszystkim) szczerych, z glebi serca plynacych nauk o tym, co ale, a co dobre. Niesmiertelne elfy, mgzae krasnoludy, pelni namiginosci ludzie i prosci hobbici tocza bitwe, wyda- wat by sig moglo — preegrana; wypowiadajac wojne uprze- dzzniom, chciwosci,strachowi i pokusie waleza posréd t jemnicaych, angajacych ich Swiatem wydarzet. »Srédziemie — gra fabularna” (lub po proscu ,,Sréd- Ziemie") pozwala i wam wkroczye do cudownego Swviats J.R.R Tolkiena, Jeli kachacie praygody, bai, dramary, fantasy czy, po prosta, odkrywanie tajemnic ~ poluicie t¢ gre. Motecie prowadzié rozgrywki w Srodziemiu, stawiajac czola podobn m wyawaniom, praed jakimi stawali Obiedy. iat, Gimli, Legolas i Frodo. »Srédziemie — gra fabulama” jest kompletaym syste- mem rele playing, Znajdziecie eu wskzbwhi dotyczace kazde go aspekeu zabawy w gry fabularne — wszystko, czego potrzeba, by rozpoczaé krétk praygode lub pelag rozmachu kampanis. Opréce za wzqdza, cych odgrywaniem £61 rozwojem posta, manew- rami i walk, magia i uzdrawianiem, spockaniami i preygodami (i cak dalej) prezencujemy mndstwo informacj, dotyceacych kraju, ktdry elfy nazywaja Endor ~ Srédziemia. Mamy nadzieje, 2¢ preeczy- tacie to wszystko, abierzecie grupe prayjaci6l i ra em odbedeiecie pods6i. do najwspanialsze) krainy fantazi,o jakiej kiedykolwiek napisano. @ CZYM WEASCIWIE @ JEST FANTASTYCZNA GRA FABULARNA? Zapewne wiecie juz, te rl playing preypomina za- bawe w teat, Sedzia, zwany Mistrzem Gry, pelni role swego rodzaju aktora/reiysera, podezat gdy gracze weielaja sig w gléwnych bohateréw. Wspélnie wysilja wyobradnis, zeby spontanicz- nie tworzyé historig, w heére) nigdy nie brakuje akeji,inteyg i preygéd Najlatwiej zrozumiee gry fabularne, gdy potraktu- je sig je jako dziclo artystycene ~ na prayklad ksigzke (choé réwnie dobrae moze to byé satuks, film ecs.). W powiesci dziaania wszystkich boha- teréw, otoczenic, w jakim toczy sig akeja oraz fabula zaleza cod autora. Natomiast w geze fabulamej autor (tu nazywany Mistrzem Gry) okreslajedynie otoczenie i ogélne zarysy in typi. Dzialania, podeimowane prez postaci (a zarazem watek opowiesci) zaleza od grajacych i Misteza Gry. Kuady 2 agraczy kontroluje dzialania swojego bohatera gracza’, zaS Mistz Gry decyduje 0 poceynaniach wszystkich innych posaci (zwanych bohaterami riezaleznymi). Innymi slowy gra fabulama jest ,c2ywiona" powiescia, w ktOre] wepol- dzislanie aktorSw tworzy wiecanie zmienna fabule Do zadaé Mistrza Gry nalesy réwniez praestracgani aby wszystkie postacie wykonywaly tylko daiatania dopu- szczalne w ramach stworzonego przez niego Swiata. W tym wlainie punkcie «fancastyka" styka sig 2 ,gra" w definicj fantastyczne) gry fabularne}. Mistrz Gry tworzy scenerie ‘opowiedci, do ktérej nie stosuja sie ograniczenia znane nam 2 nasze) rzeceywistosci, a tym samym mozna ja 2akwali kovaé do rodzaju fikejilitrackie| okreslanej mianem .fan- ”, Zarazem jednak korzystaz systems ,22sad”, definiu- jacych i pozwalajacych sprawowaé kontrole. mad fizycenymi realiami tego éwista. Ich stosowanie umodliwia precksatal- cenie naszej weywej powiesei" w gre Sceneria Akeja gey fabularne) osadtzona jest w swiecie fantasy 0 realia tego Swiata, a nie prawa readzace naseg rzeczywisto~ cia, okteslajajej zasady. Tworzenie watku gry fabularne} jestnie hosezacym sig procesem, na ktSry wplyw maja igra- ze, i Mistra Gry, ale ktérego ani oni, ani on nie moga w pelni kontrolowaé. Rozw6j wydarzed zalezy od waajem- nych zaleznosci pomigdzy poseczegSlnymi postaciamt i ich awinek6w 2 otoczenion, Poniewai role playing ma byé przede wszystkim gra, po- winno byé pezezyciem interesujacym, ekscytujacym i nieSé 22e soba nowe wyzwania. Diatego tez jednym 2 glbwnych ce- lbw gry fabularng jest weielenie sig gracza w role jego bo- hatera i reagowanie na nastepujace wydarzenia tak, jak rea- gowalaby ta postad. Na tym polega najwazniejsza wéinica pomiedzy grami fabularnymi a, powiedemy, brydem czy szachami. Bohater geacza jst caymmé wigce) ni karta lub fi- gun: w prawdziwe) grze fabularnej gracz zachowuje sig ii mbwi tak, jak robilaby to prowadzona przez niego postaé Mistez Gry postuguje sie szczeg6lowymi opisami, rysunka- mi i mapami, aby ulatwié graczom wyobrazenie sobie miej- sea akcji. Waaystkie ee clementy caynia 2 gice fabularnych of niepowtarzalnego, jedynego w swoim rodzaju Misrrz Gry Miztrea Gey przed:tawiono jako w pewnym sensie yatt- ton” gry, ale tak naprawde jest on kims wigce), Nie tylko opisuje wszystko, co si¢ wydarzy podceas rozgrywki tak, jakby daialo sig wo ceeczywiseic, ale rowniet. pelei role dlziego w syruacjach, w ktorych trarba okreilié efekty po- czynah odgeywanych przez graczy bohatorow. Zanim zacz- nie sig wlasciwa rozgrywka, Miserz musi sig do niej searan~ nile praygotowaé:stworzyé zarysy éwiata | scenariusz prowa- dzone} preygody, postuguiac sie zasadami gry oraz dodat- kowymi materialami, czy to prygetowanymi praez sibie, czy tez pomocami dostgpnymi w sklepach 2 grami Do mo~ -mentu zetkrigcia sig bohaterw graczy zkonkretma sytuacja w trakcie gry, wicksz0&é dotyczacych jej szcreg6léw 2na cyl- ko Mistrz Gry. On rownied weiela sig w role wseystkich po- szaci i stwordw nie kierowanych prac graczy. Gracze Kady x graiacych, korzystajac z regul oraz. pomocy Mi- scxza Gry (w kwesti histori i preeszlych los6w bohaters), wymysla, a nastepnie tworzy postaé. Cechy, umiejetnosci i zdolnosci kazelego stworzonego w ten sposdb bohatera 53 zapisywane za pomoca licab. Oktay szanse powedzenia pray podejmowaniu najedznijszych daialai, Dla wielu spo- réd motliwych poceyraf istnieje pewna sansa sukeesu i pewna mozlivosé poratki. Tak wigc, mimo it dzialania sa inijowane preez Mistrza Gry i gracey w trakcie gry, ich po- wodzenie (lub niepowodzenie) zalezy od regul, wspélczyn- rikéy okteslajacych bokatera i caynnika losowego — wyni- su raat kostka. W fabularne} grae fantasy mamy do czynienia 2 praygo~ ami, magia, akeja. nicbezpisczeastwem, walka. skerbami bohaterami, czarnymi charakterami, ayciem i Smiercia, Krétko mbwiac, uczestnicy gry rok playing opuszcaaja na jax ig czas realny Swiat i preenosza sig do innego, gdzie fanta- ja jest reeceywistoicia ogeaniczona wylyecznie sprannoscig wyobsazni Misteza Gry i samych gracay. Gandlp Rozdzial 1.0 Endor ® PRZYGODY @ W SRODZIEMIU Casi to Dunedairowie, 0, Bescarce? K163 twoim hreunyre w wrk i ha a, co agubione juz 2 mgly sig wylaria, Z ploy jedaie jut szara Kompania. Dla cicbie mrocina dicdyma, speiedsi Trp strate drei co ku moren wieksie” — — Krélowa Galadriela do Stratnika Aragorna (Elessara) WP IL, str. 136 Trylogia ,Whdea Pierécieni” porusza wyobrainie czytelnika, budzi w nim cheé dolyczenia do Druzyny Pierscienia i praezywania wraz z nia jej preyg6d. Gra »Seédziemie” pomaga ci urzeczywistnié te marzenia Wyzwalssz sig od realnego Swiata i wkraceasz dumnie w Srodziemie, gdzie mozesz zosta¢ elfem, hobbitem lub n czy nawet otkiem. Mozesz je ciasteczka w Shire, czyraé ksiegi w Rivendell, wspinaé sie na osla- wione Géry Mgliste albo walczyé 2e smokami na Zwie- calowiekie diych Wrzosowiskach. Zamiast tylko czytaé o shugach Zlego, mozese. zxobié coi, maj straz przeciw stugom Bialej R¢ki, walez 2 Czarnymi Jeddécami albo sled# ludzi z Mordoru ~ gdzickolwiek aby ich powstraymaé. Trzy- zaprowadzi ci obowiazek i odwaga. Seddziemie daje nie- ogtaniczone motlivosci preezywania preygéd. Ta nies- pokojna kraina jest ciagle rozdzierana przez. wielkie zma- gania ras, udéw, celSw i praymierey, potwordw i artefak téw, marzeA i pozadat, bohaterSw i lotréw. Obroficy prawa waleza z sitami chaosu, a prorocy nadzii sprzeci- wiaja sig apostolom zaglady. Zyczliwi glupcy, wycewali optymigci, surowi wojownicy i nawiedzeni marzyciele vwspieraja sprawe dobra, bronigc wolnoSci praed tchérza- W En dego awantumnika, dowol mi, cynikami i oprawcami shizacymi ciernnos dorze dosé jest miejsea dla k: nj podréty, ekspedyji czy kampanii Wezystko to przeplataja glebsze motywy, dajace pod- stawe do cudownych historii i wciagajacych praygod. W czasie Wojny 0 Pierécied glowna role odgrywaja da zich. Pierwszym jest wojna pomiedzy ,.wiernymi” — cy mi, ktorzy strzega daréw Eru, Wielkiej Muzyki Stworze- nia, Niczniszczalnego Ognia i Réwnowagi oraz samolubnymi ,burzycielami’, z kté glo staszliwym namowom Zlego. Drugi — co ciagly wielu ule- marsz wydarzei do tewalej przemiany Swiata, tak zwany koniec Lat Zmierachu. Jak niegdys powiedzial Saruman »Dawne Dni przeminely. Srednie Dni praemijajg. Swita- ja Dai Nowe”, (WP I, str. 353) Oba cematy wigda sig z naturg fundamentalnych zmian — dobrych, zlych czy obojetnych i oba raicaja nam wyewanie, zagadke, kaza sauka€ rozumienia, jak Srddzie- rie moze byé epszym swiatem. Zapraszamy cig do waigcia sig 2a bary x tymi wyzwa- nami, Seworz posta i sprobuj awancumiczego Zycia, Caytaj dal. @ SWIAT NAZYWANY ® SRODZIEMIEM Kio wi co zk Bik ry Daz tric, dong Sed, ‘Tylem jig razy vw Zycio mijal, At preyjdee chwila, dy nareszce Orsworzy msi droga now Team, dokgd bsigaye nam sig chowa” ~ Ze stare) piosenki podrSznej. WP ILL, str. 394 ‘Zanim odwaiycie sie wkroczyé do Srédziemia dobrae by- loby, Zebyscie co nieco o tym micjcu wiedzieli, W kosicu rma byé domem dla waszych bohaterow. W zwigzku 2 tym _naidziecie tu troche informacji o tym Swiece, jego histori i zamieszkujacych go ludach. Zacenimy od geografi. Krarny SwiATA TOLKIENA Srédziemie nie jest calym swiatem — to tylko kontynent. To Endor, ,.Lad Srodkowy" w swiecie awanjm przez elfy ‘Arca (w jez. quenejskim Micjsce"). Na Ardzie znajduia sig tezy kontynenty: * Endor, czyli Seédziemie + Aman, Blogoslawione Kxélestwo * Morenor, Kraina Ciemnoici. ‘Srédziemie ledy daleko na wschéd od Amanus i kawalek 1a pélnoe od Morenons. Kronikarze Endoru okrellaja cza- sem Aman mianem ,,Zachodniej Keainy", 2a Morenor — Krainy Poludniowe”. Seworzone przez Eru — Jedynego — jako dom dla jogo Dzisei (Eeuhini) Sebdaiemie jst najstarszym z traech dow. To pelne magii miejsce zamieszhuja najeédniejsze stworzenia, ale stopniowo ‘zaczyna.w nim dominowaé rasa hudska. Morenor, Kraina Ciemnosci jest z kolei nsjmniej- sym kontynentem Ardy (jesacze mniejsea wyspa- -kontynent zvana Numenorem zatongla w falach Be- legaeru pod koniec Drugiej Bry). Kraéa legendy, 4 ten w wickszosci nie zbadany, cieply, mroceny kraj jest nawiedzony, zamieszkany pezez pocwory i ledwie garstke dzikich Iudzi. W Dawnych Dniach Morenor rniemalze lacayl sig z Endotem na swych péinocno- -wschodnich i pélnocno-zachodnich kraficach. Dwa kontyneaty nadal pozostaja bardzo blisko, oddzielo- ne tylko niewielkim oceanem, przez Eldaréw awanjm Haragaet. Dlatego tez Kraina Ciemnosei zwana jest ezasem Hyarmenorem, ,Keaing Poludniowa" ‘Aman, Blogoshwione Krélestwo, znany takze pod nazwa »Nieémierelnych Kraj6w” to mlody konty- nent na Dalekim Zachodzie, za Morzem Rozleki, znacznie oddalony od Morenons i Srédziemia. Jego dokladne rozmiary nie s3 2nane, jako ze czas i ocle- los niewiele tam znacza, ale na pewno jest znacznie luiszy, niz szerszy. Rozciaga sig daleko na pélnoc i poludnie od Pasa Ardy (réwnika) prawie dosiggajac biegundw. W Amanie le2y Valinor, dom Valaréw, “Majardw i wilu spostéd Quendich. lane elfy pocho- deqz praybrzeénego krélesewa Eldamarai wyspy Tol Eressea, najbardziej _na_wschéd wysunigte} czgSci kontynentu. Na zachéd od Amana led Sale Oceckiwanin, nnicjsce zmarlych, gdzie duchy elfow udhja sg na spoceynek. ‘Morza w Swiecit: TOLKIENA Wody pokrywaja wieks2ofé powierachni Ardy: tray naj- wicksze morza to: * Belegaer, Morze Rozlaki ‘+ Haragaer, Morze Pokucniowe oraz * Ekkaja, Morze Okeyéne. Belegacr, Wielkie Morze”, oddziela .Milode Keainy" ‘Amana na zachodzie ed ,Starych Krain’ — Motenont i Srédziemia na wschodzie. Elfy okeeélajg je mianem ,Mo- ra Rozlgki”. Jego zachodnie wody, za Wielka Seczeling, znane sa jako .Zakreywione Morea ~ poniewse deplarze plynacy ku Amanowi nigdy tam nie docieraja, jezeli nie ma~ jana to pozwolenia Env. Ekkaja, .Morze Okeeine", jest w rzecrywistosci wdu- ym oceanem, Rozciaga si¢ od jednego bieguna do drugie- 4, oblewa i lodowate, pSlnocne wybraeza Amanu i Ende- ri chlodne, poludniowe braegi Amana i Morenon Ek ji ciagnie sie rowniee wadluz wschodniej krawede’ obu Stax rych Krain, Na ten ogromny ocean skiada sig wiele mniej- saych more Haragaer, ,Morze Potudniowe”, ley na poludnie: od Srédziemia, oddzielajac Endor od ziem Dalekiego Polu- jako takie zasluguje na starg nazwe w jezyku sind — »Morze Srodkowe", Enegaer. Z Belegaer styka sig na zachodze pray Metharn (Hyarnumense). Ze wagled ina niewielkie rozmiary, wielu geografow uwaza Haragaer 22 exes Ekkai, Gimli, Frofo 3 Sa odbici ww wodarh Kbeled-zaram @ MAGIA, MITY @ I RELIGIA ‘»Dawne Dni preeningy. Srdnie Dni praenjsg. Sweejg Dri Nowe. Coe ie jut sp cyl, lita ip maiz coe: diet dei, Aesryn my pony rage. Na to wszake treba nam pig, by- sary we wzystkin meglinarzucié swopg wok, to dla dobrych celbw, baie jedynie Mgdacy wry dosti ~ Saruman Bialy do Gandalfa Szarego WP L, ste. 353 ‘Marry 1 RELIGIA Ena, Jedyny — jedyne prandziwve béstwo — stworzyl Ar- de. Najpicew jednak powolal do zycia Ainurdw, ,Porggi”. Bedac pierwszymi istorami w Swiecie Tolkiena, uksztalto- wali oni Arde 2godnie 2 2amiarami Ent. Ainurowie sq potg2njmi, nieémiertelnymi duchami. Za- liczajg sig do nich wysocy Valatowie, jakim sq na prayklad Manwe i Varda, oraz Majarowic, w tym Saucon i pigcia Caarodzicjow. Wigksz0fé Ainutow (w tym wszyscy Vala- rowie poza jedaym) pozostaje wierna swemu stwércy.Inni, tacy jak Ssuron i Balrogowie, stracili jego fask. Mimo #e ich bezpostednie wplywy na losy Endont sab- nq z kazdy mijajaca Era, Potegi nadal sa istotami wielkiej mocy; ludzie Srédziemia weigz na wiele sposobéw oddaja czeté ich sSénym weicleniom ~ w kosice to one reprezente~ ja myili Era, jogo wielkie teraty. Valaréw bylo pietnascioro, oto ich imiona: + Manwe (Sulimo) ~ Pan Powietrza; kr6l Valarow + Vards (Elbereth) ~ Pani Gwiazd, krélowa Valaeéw * Ulmo ~ Pan Wéd; krél mérz * Aule (Mahal) — Pan Ziemi (jako materi i 2ywioks) + Yavanna (Kemeneati) ~ Pani Ziemi (2yjace)) ‘+ Namo (Mandos) ~ Pan Losu i Przeznaczenia (Smier- «i, preemijania) + Nienna —Pani sumienia (zalu, wspotcaucia,cispienia) + Orome (Bema) ~ Pan Natury: mystiwy Valaréw * Vana — Pani Mlodosci (narodzin, odnowienia, ognia, oviatow, piesni) + Tulkas (zwany Astaldo) ~ Pan Cnoty: najwicksay wo jownik wiréd Valaréw + Nessa ~ Pani Radosi + Temo (Lorien) — Pan duchéw (snéw, tad, mitosc, wi 2, pokoju) * Este — Pani Odrodzenia (wedrowienia, odpocaynku, pokoju) * Vaire - Pani Czasu (osu, opowiesc, pamigci) + Melkor (Morgoth) — Czaray Nieprzyjaciel: Ten, Kory Jest Weieleniem Zi, ‘Zwiyeki laczace Valarsw_preypominaja te, ktdre facea Daieci Havatara; niektOrzy $9 stats, inni mlodsi, wigkszosé ma malzonkéw i rodesfstwo. Na przyklad Krélowa, Vare da, jest 20ng Manwego, ajej slowo jest prawem dla wszyst- kich Poceg 2 wyjatkiem jej meza Maaia 1 Moc W dziclach J.R. R, Tolkiena znaleéé motna wiele pory- wajacych cematdw, cakich jak niszceacy wplyw wladey i beeprawnego postugiwania sie magia. W walce z Ciemno- Sia praejawiaja sie koncepeje Réwnowagi Rzecay i treech tematdw boskiego porzadku Ex ‘Ani Mergoth, ani Sauron nie useanowali éadnego z sapekew Mysli Eru i w posiadaniu badé uaywania magi aden 2 nich nie cauje ogranicze’ — wyczarowyja, ewora i peackszcalcaja recey, kierujac sig wlasnymi zachciankami, Inni, jak Saruman, rowniez zagubili gdzies poczucie Réw= nowagi w pogoni a magicana wiedza i moca. Bialy Czaro- dei zaczyra od postuzeria si shusena magia poza dozwo- Tonymni mut geanicami mis, ktOra ma spelié, a kosicey na poszukiwaniu nieprawych — potem alych — xédel pocegi ‘Ween sposdb traci faske Jedynego. W Srédziemia posiada- nie i postugiwanie sig moca nie usankejonowane przez isto- te wyisea estatecznie praynosi obled i tragediq, Tego t0- daaju naduzycie niecdmiennie powoduje upadek pozornie wszechpoteenych magéw. Naleay wige pamigtaé, ze na Endorze zadza posiadania snienaturalnej" mocy jest nicbezpiecana 2¢ wrgledu na bbrak .aprobaty" — nie ma ,blogoslawiedstwa" i jest spraecana 2 Rownowaga Rzcczy. Takie postugiwanie sig magia, bez blogoslawicistwa lub innego £0- deaju akceptacii ze strony istor wyZszych, jest w najlepszym razie bladzeniem, w naj- gorszym 236 ~ zlem. Kazdy mag, kt6ry be- die nia whdal ryzykuje stoczenie sie w s2a- leastwo i/iub poddanie zlu, Ci, ktOray rze- caywidcie uzyjatakich mocy, powiekszaja to nicbezpiecschistwo. Innymi stowy, kazdy wladajacy magia bez blogostawietstwa kusi los i jest to zasads, kiéra powinni kierowaé sie ‘ak gracze, jak i mistrzowie gry, majac do ceynienia z ma gicenymi przedmiotami i iscotami w Srédzie- miu, Polegs to na preeprowadzenis dwuets- powego cesru: * Najpierw nalety okreslié nature magi. czy jest ona w jakié spos6 poblogostawiona? JeSli nic, co jest 4 niebezpiccana, i najpraw- dopodobniej za. + Po drugie, zalb2my, 2e mamy blogostawiesstwo — czy 59 jakies, a jelli tk, t0 jakie, ogranicze 2 postugiwaniem sig ta magia? Biorac pod uwage to, 2 kwestie posiadania i wykorzy- stywania artefaktw, umiejetnosei rzucania crardw etc, $4 niczwykle wainym elementem barwne}, 2godne} 2 duchem Srédriemia kampanii, Mistrzowie Gry powinni bardzo uwaiaé odwoiyjac sie do powyészego test Geacze za‘ powinni misé Swindomoié, 2 pacanie sie sztaka magicang moze by€ niebezpieczne, Jezel nie mamy do czynienia ze zwigzkiem z natura (jak w preypadku Wo- sa uzywajacego magii Pukeléw), usankejonowanym tal cem (wrdeka kr6la Arnoru preepowiadajaca ma przyszl lub prawem do posiadania magicenego podarunku (zacza- rowany miec# otraymany w darze 23 pomoc kowalowi ele few), bohater gracea moze przsjawiaé tego rodzaju zadze, jakie ostatecznie doprowadzity do upadku Numenoru, Mistez Gry powinien wymyslig i obreilié prawdaiwe ‘znaczenie kazdego magicanego przedmiona, formuly, zakle- cia itp. To ono zadecyduje, kiedy sprawy becy priebiegaly 7godnie 2 natura ~ ROwnowaga Rzeczy ~ a kiedy przynio~ sa tragedie 2rodzong 2 ciemnosci i szalessewa, W tym dre gim przypadku mozecie byé Swiadkami interesujacej,lecz przetazajacej opowiesci. Zlota A SS eee @ TWO] BOHATER @ W SRODZIEMIU liad, widg drgiw dia, Pd gicedar’ rng nani — (Cho vprowad had ma, W bv sors dom, do sie. cry, bere ein dew Ogldaly ~&peczary, Patra cule side nv Tlchany doh st.” y tt. 232, ff Condy — Bilbo Baggins, Hob!

You might also like