Professional Documents
Culture Documents
Kertas Konsep E-Sport MLBB
Kertas Konsep E-Sport MLBB
Kertas Konsep E-Sport MLBB
1.0 PENGENALAN.
Pengenalan kepada e-sport mobile legend Bang Bang (MLBB). E-Sport Mobile Legend Bang-bang
(MLBB) adalah salah satu cabang sukan elektronik yang semakin popular. Permainan ini
merupakan permainan multiplayer online battle arena (MOBA) di mana pemain membentuk
pasukan dan saling bertarung untuk menguasai dan menghancurkan kubu lawan. Dengan
paparan yang menarik, gameplay yang mendebarkan, dan sistem pertahanan yang tersusun,
MLBB telah menarik minat banyak pemain dan menjadi salah satu permainan e-Sport yang
utama.
Pertandingan MLBB Online 64 ini menghimpunkan pasukan terbaik untuk bertanding dalam
permainan Mobile Legends: Bang Bang. Ia merupakan platform yang memberikan peluang
perkembangan industri game di Malaysia. Acara ini melibatkan 64 pasukan yang akan bertanding
secara online untuk merebutkan gelar juara. Tujuan utama pertandingan ini adalah untuk
menyemarakkan minat masyarakat, khususnya golongan muda, terhadap e-sport sebagai suatu
Pertandingan ini merupakan platform kepada murid sekolah menengah untuk menunjjukan
kreativiti serta percambahan minda dalam permainan yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan
seharian. Kemahiran yang dapat dikembangkan melalui pertandingan ini meliputi penyelesaian
masalah, membuat penyelidikan, kreativiti, analisis kritis, kerja berpasukan, komunikasi, dan
literasi digital.
2.0 OBJEKTIF
Objektif utama kertas konsep ini adalah untuk menggariskan pelan tindakan bagi melaksanakan
liga e-sport untuk permainan mobile Legend Bang Bang. Matlamatnya adalah untuk
dan mewujudkan platform yang membolehkan bakat tempatan bersaing di peringkat tertinggi
1. Melalui e-sport MLLB ini, kami berharap dapat menarik minat yang lebih luas dalam
2. Mencari Bakat Terbaik. Pertandingan ini bertujuan untuk mencari dan mengembangkan
bakat terbaik dalam permainan Mobile Legends: Bang Bang di seluruh Malaysia.
4. Menjalankan program yang mencabar kreativiti dan inovasi para peserta bagi memberi
5. Memberi peluang keapda peserta untuk mengenali dan menimba lebih banyak
6. Mengeratkan lagi hubungan antara ahli-ahli kumpulan yang sedia ada bagi membina
sesuatu aktiviti
9. Memberi peluang kepada ahli pasukan untuk mengunakan pengetahuan yang di pelajari
dari permainan
1. Setiap pasukan mestilah terdiri daripada 5 orang pemain aktif yang layak untuk menyertai
pertandingan
2. Pasukan mesti mempunyai pengalaman bertanding dalam kejohanan MLBB sebelum ini.
3. Pertandingan akan menggunakan format sistem kalah mati, di mana pasukan akan
4. Setiap perlawanan akan dijalankan dalam format bo1 pada pusingan pertama dan kedua,
5. Dan pada peringkat ke 3 dan seterusnya perlawanan akan dijalankan dalam format bo3.
6. Perlawanan akhir akan dijalankan dalam format bo5, di mana pasukan perlu menang 3
7. Kejohanan ini berasaskan undang-undang biasa permainan Pubg Mobile dan pusingan
kumpulan.
8. Jawatankuasa pengelola pertandingan berhak mengubah dan menambah sebarang
peraturan sebelum dan semasa kejohanan berlangsung tanpa sebarang notis. Keputusan
9. Kejohanan pertandingan PUBG Mobile ini akan dimain secara online sehingga akhir .
10. Pemain-pemain kejohanan ini adalah terdiri daripada semua masyarakat Malaysia dan
11. Pendaftaran Rasmi dan penentuan pemain-pemain dalam kumpulan perlu dibuat
sebelum tarikh tutup penyertaan 20 Jul 2024. Pertukaran aturan tetap pemain-pemain
dimulakan.
12. Setiap kumpulan perlu membayar yuran poendaftaran sebanayak RM Tiga Puluh Lima
Ringgit Malaysia. Kaedah pembayaran dan maklumat bank akan diberikan kepada
13. Setiap pemain hanya dibenarkan menyertai satu pasukan sahaja. Setiap pasukan juga
mesti mengemukakan bukti identiti dan dokumen sokongan yang lengkap semasa proses
pendaftaran.
4.0 MAKLUMAT PERTANDINGAN
Pertandingan e-sport Mobile Legends: Bang Bang ini dianjurkan secara dalam talian melibatkan
64 pasukan. Pertandingan ini terbuka kepada semua pemain aktif dan berdaftar di Malaysia.
Pasukan akan bersaing dalam perlawanan pusingan kalah-mati, dan final untuk memperebutkan
Peserta juga akan diberi maklumat terkini mengenai jadual perlawanan, lokasi perlawanan (sama
ada di laman sesawang atau platform penstriman secara langsung), dan sistem penghakiman
yang digunakan. Semua pasukan yang menyertai juga akan diberikan garis panduan lengkap
1. Pertandingan e-sport Mobile Legends: Bang Bang ini akan dijalankan secara online
Pasukan-pasukan ini akan bersaing dalam satu siri fasa kalah-mati (knock-out) Dalam fasa
ini, pasukan akan bertemu satu sama lain secara undian terbuka, dengan pasukan yang
kalah akan terus tersingkir. Fasa kalah-mati ini akan berjalan sehingga hanya tinggal 2
pasukan terakhir yang akan bertemu dalam perlawanan final. Pemenang final akan
pertandingan berlangsung.
3. Pertandingan ini telah dijalankan secara maya bagi pusingan awal, suku akhir dan separuh
akhir. Bagi pertandingan akhir, ia telah dijalankan secara maya atau bersemuka di Dewan
4.
SISTEM PERMAINAN
A B C D
16 KUMPULAN 16 16 16
A B C D
8 8 8 8
A B C D
4 4 4 4
A B C D
2 2 2 2
A,B C,D
2 kumpulan terbaik dari LIGA A&B 2 kumpulan terbaik dari LIGA C&D
=4 KUMPULAN =4 KUMPULAN
LIGA KUMPULAN FINAL
4 yang terbaik dari liga kumpulan A&B dan liga kumpulan C&D
Iaitu sebanyak 8 kumpulan berentap dalam pusingan akhir melalui sistem liga
A,B C,D
2 kumpulan terbaik dari LIGA A&B 2 kumpulan terbaik dari LIGA C&D
=4 KUMPULAN =4 KUMPULAN
4 kumpulan terbaik dari LIGA A&B 4 kumpulan terbaik dari LIGA C&D
=4 KUMPULAN =4KUMPULAN
1 kumpulan terbaik dari LIGA A&B 1 kumpulan terbaik dari LIGA C&D
=2 KUMPULAN =2 KUMPULAN
JOHAN KE 3
HARGA JUMLAH
ROOM ADVANCE
JUMLAH RM1400
Semua pasukan yang berjaya dalam pertandingan akan menerima sijil dan medali penghargaan.
Ini bukan hanya sebagai tanda pencapaian mereka, tetapi juga akan menjadi kenangan berharga
yang boleh dibanggakan oleh pemain dan penyokong mereka. Pengiktirafan ini akan memberi
motivasi kepada pasukan-pasukan untuk terus berusaha keras dan berjuang untuk kemenangan
di masa depan.
7.0. CARTA ALIR PERTANDINGAN
Secara keseluruhan, carta alir pertandingan ini memaparkan proses yang perlu dilalui oleh
pasukan peserta. Ia bermula dengan pendaftaran pasukan dan profil pemain, diikuti dengan sesi
penyaringan untuk menentukan pasukan layak. Kemudian, jadual pertandingan akan diatur
mengikut format liga liga untuk menentukan kedudukan pasukan. Sepanjang pertandingan,
pemain akan dinilai dan diberi skor berdasarkan prestasi mereka. Proses ini akan memastikan
pertandingan berjalan dengan adil dan teratur, serta mengenal pasti pasukan dan pemain yang
layak menerima hadiah dan insentif. Antara keperluan utama untuk pertandingan ini adalah
platform e-sukan yang dapat menampung penyertaan 64 pasukan, sistem pendaftaran online,
aplikasi penyiaran perlawanan secara langsung, dan aplikasi penilaian pemain. Pasukan
penganjur juga perlu menyediakan hadiah berharga untuk merangsang persaingan yang sengit di
MAKLUMAT PESERTA:
Nama Pasukan :
Nama Sekolah/Agensi :
Alamat :
/ Pemain
4 Pemain
5
SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN:
PENDAFTARAN PEMAIN
1. Hanya enam puluh empat (64) Pasukan yang menghantar penyertaan awal akan DITERIMA untuk
menyertai pertandingan ini;
3. Setiap pasukan hendaklah mendaftar lima orang (5) pemain. Pengurus Pasukan juga termasuk
sebagai pemain;
4. Borang penyertaan dan yuran penyertaan hendaklah dihantar bersama-sama Logo dan Gambar
Berkumpulan (dalam bentuk softcopy) ke pihak Urusetia.
5. Tarikh tutup penyertaan adalah pada 20 Julai 2024 (JUMAAT) jam 5.00 petang.
1. Yuran penyertaan adalah sebanyak RM35.00 bagi sebuah pasukan dan hendaklah dibayar secara
TUNAI atau online Bankin dan di buat semasa menghantar Borang Penyertaan.
2. Pemain-pemain yang didaftar di dalam sebuah pasukan hanya boleh bermain dalam SATU PASUKAN
SAHAJA.
2. Sistem yang digunakan adalah sistem eliminasi/penyingkiran. Satu pertandingan akan menentukan
kumpulan yang berjaya ke peringkat seterusnya ataupun disingkirkan.
3. Semua ahli kumpulan harus menggunakan akaun asal milik mereka sendiri untuk menyertai
perlawanan.
4. Tidak ada larangan untuk Level Akaun, Hero dan Skin yang digunakan untuk perlawanan.
5. Kemudahan internet tidak disediakan oleh pihak penganjur. Semua pasukan yang bertanding
hendaklah menggunakan internet masing-masing.
6. ‘Cut-Off Time’ untuk satu perlawanan adalah selama tiga puluh (30) minit. Selepas tempoh
berkenaan, perlawanan akan dihentikan serta merta. Kemenangan akan ditentukan bergantung kepada
baki bilangan menara (dalam pemainan Mobile Legends tersebut) yang dipertahankan oleh pasukan
masing-masing. Sekiranya bilangan menara adalah seri, kemenangan akan ditentukan bergantung
kepada bilangan mata (point) pasukan masing-masing.
7. Juri hanya dibolehkan menekan butang ‘Pause’ sebanyak dua kali sahaja (atas sebab-sebab yang
munasabah). Tempoh butang ‘Pause’ yang ditekan tidak melebihi 2 minit setiap satu.
BANTAHAN
Sekiranya sesebuah pasukan tidak berpuas hati terhadap keputusan perlawanan, maka pasukan
tersebut boleh membuat bantahan serta-merta (sebaik sahaja perlawanan tamat) dengan menghantar
surat menyatakan bantahan serta bukti-bukti sekali beserta wang cagaran berjumlah RM300.00. Wang
tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan diterima atau ditolak. Semua keputusan pihak penganjur
selepas bermesyuarat adalah MUKTAMAD.
Setiap Pengurus Pasukan adalah bertanggungjawab menjaga disiplin para pemain. Sekiranya terdapat
sebarang salah laku atau pelanggaran disiplin yang menyebabkan gangguan kelancaran perlawanan,
tindakan akan dikenakan kepada pasukan tersebut berpandukan kepada Laporan Pegawai Perlawanan
dan Pengadil Perlawanan. Ini termasuklah penghantaran mesej berunsur sensitif kepada pihak lawan,
dan membuat bising semasa perlawanan diadakan. Kebersihan kawasan permainan juga mesti dijaga.
1. Segala hal dan perkara yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan-peraturan ini akan
diputuskan oleh Jawatankuasa Penganjur dan keputusannya adalah MUKTAMAD.
2. Sebarang kecederaan dan keselamatan pemain semasa perlawanan atau semasa di kawasan
pertandingan adalah di bawah tanggungjawab pengurus pasukan masingmasing
Tarikh Terima :
Pengesahan :
Nota: Setiap penyertaan perlu sampai kepada Urusetia Pertandingan SEBELUM atau PADA 20 JULAI 2024
sebelum /pada jam 5 petang. Penyertaan yang diterima selepas tarikh tutup penyertaan tidak akan
dilayan.