Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Chartae

Reiner Knizia
CHARTAE
Reiner Knizia játéka
Játékosok száma: 2
Játékidő: 10 perc
Életkor: 7+
Játékelemek: 9 négyzet alakú lapka

BEVEZETŐ
Térképészek vagytok, akik fáradhatatlanul vitatkoznak egy
nemrég felfedezett térkép rekonstrukcióján. A játékban az
nyer, aki a legtöbb térképdarabot tudja megszerezni saját
területén, szárazföldön vagy tengeren, a játék végén egy
3x3-as térképen.

A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE
1. Döntsétek el, hogy ki játszik a szárazfölddel,
és ki a tengerrel.
2. Rakjátok a szélrózsát ábrázoló kezdőlapkát az asztal
közepére, a két játékos közé, képpel felfelé.
(A kezdőlapka tetszőleges tájolásban / forgatásban
elhelyezhető.)
3. A többi lapkát megkeverve alkossatok belőlük egy
húzópaklit képpel felfelé úgy, hogy játék közben mindig
csak a legfelső lapka legyen látható (az viszont mindig
látható legyen).
4. Az a játékos kezd, aki a legtöbbet utazott.
JÁTÉKMENET
A játékosok felváltva kerülnek sorra. A körében a játékos-
nak kötelező az alábbi két akció egyikét végrehajtani:

A. FORGATÁS
Forgass el egy már lerakott lapkát (bármelyiket) 90°-kal az
óramutató járásával megegyezően. Forgatni legfeljebb
kétszer lehet egymás után. Vagyis ha az első játékos for-
gat, majd utána a másik is, akkor ezután az elsőnek már
lapkát kell leraknia. (Tehát egy játékos nem hajthat végre
kétszer egymás után forgatási akciót; ha mindkét játékos
egymás után forgat, akkor az újra következő játékos akciója
lapkalerakás kell, hogy legyen.)

B. LAPKALERAKÁS
Vedd el a húzópakli legfelső lapkáját és helyezd el (tetsző-
legesen elforgatva) a már letett lapkák mellé, legalább az
egyikkel oldalszomszédosan.
Semmilyen illeszkedési
szabály nincs, bármi bár-
mivel lehet szomszédos
(nincs megkötés a vízi
vagy szárazföldi területek
egymással való érintkezé-
sére). A lapkákból kialaku-
ló térképnek azonban kö-
telező 3x3-as méretűnek
lennie.
A kezdő szélrózsás lapkának nem kell a térkép középpont-
jában lennie! Amikor a készülő térkép egyik oldala eléri a 3
lapkányi méretet, akkor az az oldal lezárul, és a játékosok
nem helyezhetnek már oda további lapkákat.
Egy akció végrehajtása után a játékos köre véget ér, és a
másik játékos kerül sorra. A körök tehát felváltva történnek.
A JÁTÉK VÉGE
A játékosok körei addig zajlanak felváltva, amíg a húzópakli
el nem fogy (az utolsó lapkát le nem rakja valamelyik
játékos), vagyis amíg létre nem jön egy 3x3-as térkép. Az
utolsó lapka lerakásával a játéknak azonnal vége, forgatni
sem lehet az utolsó lapka lerakása után.
PONTOZÁS
A szárazföld és a tenger esetén is meg kell számolni hány
lapka alkotja a legnagyobb összefüggő területet. Két lapka
akkor alkot összefüggő területet, ha szomszédosak és az
és az érintkező oldalukon
van azonos terepfajta. A
sarkok nem számítanak
csatlakozásnak. Az a
játékos nyer, akinek több
lapkája alkot összefüggő
területet. Ha ez azonos,
akkor az utolsó lapkát
lehelyező játékos a
vesztes. Döntetlen tehát
nincs.

You might also like