Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 53

FANTASY HRA NA HRDINY PRO DĚTI OD 4 DO 10 LET

JUSTIN HALLIDAY
This product was created under license.
This work contains material that is copyright Justin
Halliday. Such material is used with permission under
the Community Content Agreement for the Hero Kids
Creator’s Guild.

Hero Kids TM copyright 2020 Justin Halliday Verze: 3.0 (Build 116)
Poslední změny:
Hero Kids and Hero Forge Games • Upraven Pirát verbíř a Pirát šermíř
are trademarks of Justin Halliday • Přidali jsme dovednost Vnímání
• Upravený text u dovedností Sledování a Létání
herokidsrpg.blogspot.com • Aktualizovaný copyright a záznam provedených změn
• Aktualizované obrázky
heroforgegames.com
• Rozšířená šířka sloupce na 12 cm
• Aktualizované ilustrace se zraněním hrdinů
C REDITS • Vysvětlený pohyb hrdinů a nestvůr
• Aktualizované karty nestvůr
Hero Kids napsal a vymyslel Justin Halliday • Přidaná sekce o hraní rolí
• Přidané nové nestvůry (noví upravení piráti)
• Aktualizovaná podoba karet a f igurek hrdinů a nestvůr
Obálky, hrdiny a nestvůry nakreslil Eric Quigley
• Úpravy textu
www.ericquigley.com
• Do slovníku přidáno Sražen k zemi
• Přidaná sekce Pokročilý boj
Přeložil Tomáš Pekárek

Tento dokument PDF si můžete vytisknout pouze


pro vlastní potřebu.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 2


OBSAH
Zdraví a zranění 15
Zdraví 15
Zranění 15
Úvod 5 Knockout (Mdloby) 15
Malí hrdinové 6 Uzdravování 16
Velké potíže 6 Kouzlo 16
Různorodí hrdinové 6 Lektvary 16
Breckenské údolí 7 Odpočinek 16
Herní materiál 8 Příprava setkání 17
Co už je součástí 8 Úvod setkání 17
Věci, které si najděte 8 Hraní rolí 17
Úžasné doplňky 8 Mapa 17
Doplňky ke stažení 8 Co je součástí setkání 17
Zkoušky schopností 17
Hrajeme hru 9 Nestvůry 17
Potyčka 9 Taktika 17
Výprava 9 Závěr 17
Průzkum 9
Hraní rolí 9 Jak setkání probíhá 18
Příprava 18
Hod kostkami 10 Zahájení 18
Útok a obrana 10 Kola 18
Zvláštní útok a schopnosti 10 Tahy 18
Příklady 10 Akce 18
Karty hrdinů 11 Pohyb 18
Kostky útoku zblízka (Síla) 11 Zakončení 18
Kostky útoku na dálku (Obratnost) 11 Odměny 18
Kostky útoku magií (Inteligence) 11 Dobrodružství 19
Kostky obrany 11 Zkoušky schopností 19
Zdraví 11 Inventář a dovednosti 20
Běžný útok 12 Obtížnost zkoušky schopnosti 20
Zvláštní akce 12 Příklady zkoušek schopností 20
Bonusová schopnost 12
Průzkum 21
Dovednosti 13
Volba z více možností 21
Inventář 13
Tajemství 21
Vybavení a předměty 14 Brány 21
Vybavení 14 Překážky 21
Předměty a výhody 14 Hádanky 21

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 3


Riskování 21
Pasti 21
Hraní rolí 22
Hrajeme hrdinu 22
Využijte představivost 22
Provázení příběhem 22
Používejte hlas 22
Pokročilý souboj 23
Další účinky útoku 23
Alternativní účinky útoku 23
Společný útok 23
Kombinace účinků 23
Improvizované akce 24
Srážení k zemi, ležící na zemi, vstávání 24
Výhled a krytí 24
Pohyb 24
Přetrvávající účinky a podmínky 25
Jak tlačit nebo táhnout 25
Rozdělený útok 25
Vytvořte si hrdiny 26
Jakého hrdinu? 26
Rozdělení kostek 26
Běžný útok 26
Zvláštní akce 26
Bonusová schopnost 26
Inventář a dovednosti 26
Stojí za zvážení 27
Tipy a triky 28
Slovníček 29
Hrdinové! 32
Nestvůry! 40

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 4


Ú VO D
Ve fantasy hře na hrdiny Hero Kids najdete vše, co
potřebujete, abyste si s dětmi zahráli zábavnou a zajímavou
hru:
Děti z Rivenshore procházejí od nejútlejšího věku výcvikem,
aby byly schopné přežít v divokém a nebezpečném světě. • Hrdiny
Muži a ženy z klanu občas odejdou z Breckenského údolí, • Nestvůry
protože je nutné ochránit domov před vzdálenými hrozbami. • Pravidla
Děti si pak musí samy poradit s mimořádnými • Tipy na dobrodružství
událostmi. Každé z nich se věnuje jiné oblasti
tréninku a cvičení, aby pak byly připraveny na Součástí balíčku Hero Kids je úvodní dobrodružství, které si
pravidelné pohromy, které obyvatele města sužují. rovnou můžete s dětmi zahrát. K dispozici jsou také další
Děti z Rivenshore jsou neustále v pohotovosti dobrodružství a rozšíření, a to nejspíš na stejném místě, kde
a přátelům v nesnázích přicházejí na pomoc jako první. jste si hru pořídili.
Ať už jde o průzkum lesa Darkenwoldu, záchranu
ztracených horníků z opuštěného dolu Martek nebo
kamarádů z doupěte obřích krys, či výpravu do Hry na hrdiny jsou jedinečným a zábavným způsobem, jak
strašidelného minotauřího labyrintu. děti naučit obrovské množství dovedností, například:

Jsou to Hero Kids - Dětští hrdinové! • Počty • Rozvíjení představivosti


• Práci s pravděpodobností • Hraní rolí
• Týmovou spolupráci • Poznávání dějin
• Řešení problémů

Mladší děti začnou s počty a jak rostou, propracují se ke


složitějším dovednostem, které jim hra na hrdiny pomáhá
rozvíjet.
A zatímco se děti učí, vy s nimi trávíte čas u zábavné
hry, která skýtá nekonečná dobrodružství a vzrušení.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 5


MALÍ HRDINOVÉ Různorodí hrdinové
Hero Kids není běžná hra na hrdiny. Ve skutečnosti je Mezi hrdiny najdete tyto (a další) uličníky:
asi tak o metr menší. Hlavními hrdiny jsou v ní totiž Válečník Lovec
děti.

Velké potíže
Hero Kids se odehrává ve světě, kde se dospělí neustále
dostávají do problémů a děti jim musejí pomáhat.
• Když se v dole ztratí několik chamtivých
horníků, zachrání je děti.
• Když vesnickou zábavu naruší tlupa skřetů
a ukradne prase, které mělo být hlavní cenou
v tombole, vyženou je děti. • Dvojitý útok zblízka • Útok více střelami
• Stopování zvěře zároveň
• Když zloději unesou koně a poníky, na jejich • Mnohostranné vybavení
záchranu se vydávají děti.
• Když se sklepem krčmy prohánějí nezvykle velké Léčitelka Čaroděj
a divoké krysy (už zase!), vyženou je děti.
• Když se v lese objeví vzácný jednorožec, před
zlými skřety ho ochrání děti.
• Když je nutné předat zprávu samotářskému
mágovi, doručí ji děti.
• Když na vesnici zaútočí duchové pirátů
a všechny zajmou, musejí je zachránit děti!

• Útok spalujícím kouzlem • Útok plamenem


• Schopnost léčit • Vyzná se v dějinách
a folklóru

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 6


BRECKENSKÉ ÚDOLÍ
Dobrodružství Hero Kids se odehrává
v odlehlém Breckenském údolí, které leží na
chladném severu prastarého a nebezpečného
středověkého světa.

Žijete v malé vesnici Rivenshore. Ta


se nachází v úzkém údolí, nad nímž se
tyčí pohoří.
V Rivenshore by se žilo báječně, kdyby
ho nesužovala nekonečná řada pohrom.
Obec leží na východním břehu řeky
Camarvy. Řeka v zákrutech stéká z hor,
pokračuje Breckenským údolím a míří
do malé zátoky. Na východ od vesnice
roste temný a divoký les Darkenwold,
kde se ztratila celá řada pošetilých
cestovatelů.
Nad Breckenským údolím se tyčí pohoří
Druinhowe se zasněženými horami,
sahajícími až do oblak.
Údolí by pro civilizované obyvatelstvo
mělo být bezpečným útočištěm, místo toho
jim však přináší nekonečné hrozby. Ty se
stávají neomezenými příležitostmi pro
dobrodruhy.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 7


H E R N Í M AT E R I Á L Úžasné doplňky
• Další mapy: Místo přiložených map můžete použít
Ke hře Hero Kids vám stačí pár pomůcek. Většina jich je mapové podložky s dungeony nebo mapy z jiných her
součástí návodu, něco budete muset najít doma. Díky na hrdiny. Můžete dokonce využít kostky Duplo nebo
několika doplňkům pak budete mít úplně úžasnou hru. sady Lego Heroica.
Co už je součástí • Víc kostek: Tři k6 jsou fajn, ještě lepší je šest nebo víc
kostek na hody soupeřů. Prohledejte krabice s hrami,
• Hrdinové: Válečníci, lovci a další. V herním návodu
nejlepší bude mít kostky různých barev.
jsou karty hráčů a malé f igurky do mapy. Vystřihněte si
je a přeložte. • Sladkosti: Zábavný způsob jak sledovat stav zdraví
• Nestvůry: Součástí balíčku jsou karty nestvůr a malé hrdinů a nestvůr. Políčka zranění zaplňte bonbóny.
f igurky do mapy. Ty si také vystřihněte. Když hrdina zraní nestvůru, hráč může jeden bonbon
• Dobrodružství: V přiloženém dobrodružství Sklep plný sníst. Ale když nestvůra zraní hrdinu, dostane sladkost
krys najdete veškeré herní pokyny. GM!
• Mapy: K soubojům používáme čtvercové mapy. Ty už
jsou taky součástí všech dobrodružství Hero Kids. Doplňky ke stažení
Sadu Hero Kids si můžete rozšířit dalšími dobrodruž-
Věci, které si najděte stvími, zvířátky, hrdiny, vybavením a doplňky z webu
• GM: Jelikož čtete tenhle návod, předpokládáme, že DriveThruRPG:
„pánem hry” (Game Masterem - GM) budete vy. http://www.drivethrurpg.com/
• Hráče: Budete potřebovat alespoň jednoho.
• Tiskárnu: Vytiskněte si karty, mapy a f igurky.
• Kostky: Budete potřebovat minimálně jednu
šestistěnnou kostku (k6).
• Tužky: Abyste si mohli zapisovat zranění a spotřebu
léčivých lektvarů.
• Gumy: Taky budete chtít zranění odstranit a použité
léčivé lektvary zase doplnit.
• Nůžky: Vystřihněte si karty a f igurky hrdinů. Pozor na
malíček!

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 8


HRAJEME HRU Průzkum
Hero Kids lze hrát jako rychlou a jednoduchou potyčku Když jsou hráči připraveni na víc než pouhé souboje,
s jedním nebo více setkáními, jako dobrodružství se můžete do hry zakomponovat následující prvky průzkumu:
soubojem, jako průzkum, čistě pro hraní rolí, nebo jako • Volby z více možností • Hádanky
pořádné válečné tažení s vytrvalými hrdiny, zápletkou
• Tajemství • Riskování
a rozsáhlým světem k prozkoumání.
• Brány • Pasti
Potyčka • Překážky
Nejjednodušší variantou Hero Kids je jedno setkání Aby hráči výzvy překonali, musejí použít hlavu
s potyčkou. Hrstka hrdinů si musí čistě takticky poradit a schopnosti, dovednosti a předměty svých hrdinů.
s tlupou nestvůr. Těmito potyčkami mohou být rychlé Podrobněji se o průzkumu dočtete na str. 21.
bitvy s poskoky, nebo náročnější souboje s drsnějšími
nestvůrami, které k úspěchu vyžadují dobrou týmovou
práci, strategii a využívání zdrojů.
Hraní rolí
Poslední přísadou dokonalého zážitku ze hry na hrdiny je
Výprava skutečné hraní rolí. To může mít různou podobu:
Ve výpravě se spojuje několik krátkých dobrodružství • Hráči jednají nebo mluví podle toho, jaký vzhled a vlast-
zaměřených na boj. Výpravy mají obvykle následující nosti mají jejich postavy.
podobu: • Díky jednoduchému rozhovoru s tím, kdo jim na
začátku dobrodružství zadal úkol, mohou hráči zjistit,
• Začátek dobrodružství
kde se dozvědí další informace.
• Úvodní setkání
• Zásadní rozhovor s hlavním padouchem před, během
• Střední setkání nebo po závěrečné bitvě!
• Setkání s bossem

Formát a styl dobrodružství mají neomezené množství


variant, proto uvedenou strukturu nepovažujte za něco
pevně daného. GM si může všechno upravovat dle libosti.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 9


HOD KO S T K A M I Zvláštní útok a schopnosti
Ve hře Hero Kids budete kostky používat hlavně při Počet použitých kostek při hodu útočníka i obránce
soubojích. Máte k dispozici tři možné útoky (zblízka, na mohou ovlivnit zvláštní akce nebo bonusové schopnosti.
dálku, pomocí magie) a obranu: Válečník ná například kostku navíc při útoku na nepřítele,
na kterého předtím zaútočil jeho spojenec.

Hrdinové (a nestvůry) mohou využít jen ten útok,


u kterého mají na kartě alespoň jeden obrázek kostky.
Silné a slabé stránky každého hrdiny a nestvůry určuje
„seskupení” šestistěnných kostek u jednotlivých oblastí,
například:
Úžasné
Příklady…
Dobré
Podívejme se na pár ukázkových hodů útoku:
Žádné Útočník Obránce
Průměrné vs. Útočník zasáhl!
Na kartě hrdiny na str. 11 uvidíte, jak to všechno vypadá
u skutečné postavy. vs. Útočník zasáhl!

Útok a obrana vs. Útočník minul!


Při útoku hází hráč seskupením kostek podle toho, pro
jaký útok se rozhodl (zblízka, na dálku, pomocí magie).
vs. Útočník zasáhl!
Ten, kdo se brání, hází seskupením kostek obrany.
Pokud nejvyšší hodnota některé z útočníkových kostek
je rovna nebo vyšší nejvyšší hodnotě některé z kostek vs. Útočník minul!
obránce, útok se podařil.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 10


K A RT Y H R DI N Ů Kostky útoku zblízka (Síla)
Popisy hrdinů a nestvůr jsou uvedeny přímo na kartách. Seskupení pro hod zblízka ukazuje počet kostek,
Tam najdete veškeré informace, které budete během hry které hrdina nebo nestvůra použijí při útoku
potřebovat: zblízka a zkouškách síly.

Kostky útoku na dálku (Obratnost)


Počet kostek, které potřebujete k útoku na dálku
nebo při zkoušce obratnosti.

Kostky útoku magií (Inteligence)


Počet kostek, které potřebujete k útoku magií
nebo při zkoušce inteligence.

Kostky obrany
Hrdinové mají následující charakteristiky: Počet kostek, které hrdina nebo nestvůra
potřebuje k obraně před útokem.
• Kostky útoku zblízka • Běžný útok
• Kostky útoku na dálku • Zvláštní akce
• Kostky útoku magií • Bonusová schopnost Pole zdraví
• Kostky obrany • Inventář
Pole ukazují, kolik zranění postava hrdiny nebo
• Pole zdraví • Dovednosti
nestvůry snese.
Podrobnosti o zdraví hrdinů se dočtete v části
Zdraví a zranění na str. 15.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 11


Běžný útok Bonusová schopnost
Všechny postavy hrdinů a nestvůr mají akce běžného Bonusová schopnost každé postavy představuje pasivní
útoku, což je buď útok zblízka, na dálku nebo magií. schopnost, která odráží její speciální výcvik, schopnosti
Některé postavy mohou mít víc než jeden běžný útok. a povahu. Schopnosti mohou pomoci při útoku nebo
Běžný útok způsobuje 1 zranění. obraně nebo za určitých okolností přinášejí zvláštní
výhody.
• Útok zblízka: Jeho cílem jsou sousední postavy. Při
útoku zblízka na ležící postavu se přibírá 1 kostka • Týmová práce: Při útocích na společný cíl můžete
navíc. použít 1 kostku navíc.
• Útok na dálku: Cílem útoku na dálku jsou postavy • Únikový manévr: Když vás útočník zraní, můžete se
vzdálené až 6 políček (i úhlopříčně) a musejí být hned přemístit o 1 políčko.
vidět. Při útoku na dálku na sousední cíle se používá • Odolnost vůči magii: K obraně před magickým
o 1 kostku méně. útokem použijete 1 kostku navíc.
• Útok magií: Cílem magického útoku jsou postavy
vzdálené až 4 políčka (i úhlopříčně), které jsou vidět. Někteří hrdinové mají další jedinečné schopnosti:
Temnozrak: Hrdina vidí ve tmě a za špatných
Zvláštní akce světelných podmínek.
Hrdinové a nestvůry mívají k běžnému útoku ještě Létání: Hrdina umí létat, pohybuje se nad
zvláštní útok nebo akci. překážkami a nepřáteli.
Zvláštní útoky a akce jsou složitější než běžný útok, proto Kůň: Hrdina může během tahu s sebou vzít
možná mladší hráči budou potřebovat poradit. dalšího hrdinu.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 12


Dovednosti Šikovnost
Tyto dovednosti využívají hrdinovy obratnosti (seskupení
Hrdinové mají dovednosti, které využívají při průzkumech, útoku na dálku).
dobrodružstvích a hraní rolí. Pokud se hrdina chystá na
Akrobacie: Hrdina je obratný a umí na překážky
zkoušku schopnosti, k níž má vhodnou dovednost, použije
vylézt nebo se kolem nich protáhnout.
kostku navíc.
Zručnost: Hrdina umí používat nářadí k výrobě
Inteligence nebo opravě drobných předmětů.
Tyto dovednosti využívají hrdinovy inteligence (seskupení Maskování: Hrdina umí používat převleky
magie). a nenápadně se plížit.
Porozumění: Hrdina se naladí na jiného tvora
a umí pochopit jeho motivaci a záměr. Inventář
Znalosti: Hrdina je vzdělaný, vyzná se v dějinách Hrdinové mohou mít v inventáři různé předměty. Tyto
a folklóru. položky se používají jako akce. Léčivé lektvary odstraňují
Nestvůry: Hrdina studoval nestvůry, zná jejich zranění. Další předměty se hodí k průzkumu a hraní rolí:
silné a slabé stránky. Lektvar: Léčivé lektvary zcela uzdravují hrdiny
Vnímání: Hrdina je vnímavý a v okolním a lze je využít na poraněné nebo omráčené
prostředí si všímá detailů. spojence.
Přesvědčování: Hrdina umí vyjednávat a dokáže Lano: Lano je víceúčelové a hodí se k překonávání
si naklonit nepřátelské postavy. překážek.
Stopování: Hrdina umí sledovat zvěř a lidi podle Jídlo: Drobky se taky hodí ke všemu možnému,
zanechaných stop. třeba k odlákání nestvůr.
Zlato: Zlato a cennosti přijdou vhod, když chcete
Síla přesvědčit chamtivé nepřátele nebo jiné herní
Tyto dovednosti využívají hrdinovy síly (seskupení útoku postavy.
zblízka). Bylinky: Speciální rostliny jsou hlavními přísadami
Atletika: Hrdina je silný a umí přelézt překážky k výrobě léčivých lektvarů.
nebo se kolem nich protáhnout.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 13


VYBAVENÍ A PŘEDMĚTY Předměty a výhody
Předměty jsou položky na jedno použití. Hrdinové
Vybavení mohou nést jakýkoliv počet předmětů, ale po použití jim
Do vybavení patří brnění, zbraně a jedinečné kouzelné mizí z inventáře.
předměty, které hrdina může nosit na sobě nebo držet Když je hrdina na tahu, použije předmět jako akci. To
v ruce. znamená, že v jednom tahu se může pohybovat a použít
Hrdina nemůže používat současně víc než jedno vybavení. předmět, ale už nemůže zaútočit nebo provést zvláštní
Hrdinové mohou vlastnit víc předmětů. Nemohou je akci.
měnit během souboje. Výhody jsou speciální… výhody, které hrdinové získávají
během dobrodružství. Na rozdíl od předmětu lze výhodu
využít kdykoli, dokonce i během nepřítelova tahu.

Válečná sekera nájezdníků


Vybavení
Bomba
Předmět

Žatva
Když útokem zblízka pošleš do mdlob
nepřítele, můžeš hned zaútočit zblízka BUM-PRÁSK!
na další sousední cíl. Útočí na cíl nebo čtverec vzdálený
až 5 políček a na všechny sousední cíle.
Můžeš používat jen jedno vybavení.
Předměty použij ve svém tahu jako akci.
Po použití se předmětu zbav.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 14


Z D R AV Í A Z R A N Ě N Í Zranění
Hrdinové během dobrodružství rány rozdávají a přijímají, Jednoduše řečeno, každý útok (zblízka, na dálku, magií)
nebo si obnovují zdraví. způsobí při zásahu jedno zranění. V některých případech
lze zranění znásobit (nebo odvrátit) pomocí bonusových
Zdraví schopností nebo zvláštní akcí hrdiny či nestvůry.
Všichni hrdinové mají tři pole zdraví. To znamená, že Při zásahu hráč označí jedno nebo víc políček zdraví.
mohou bez problému přijmout dva zásahy, ale třetí je Nejprve Modřiny, pak Poranění, nakonec KO.
pošle k zemi: Někteří hrdinové a nestvůry mají zvláštní schopnosti,
které se projevují jen v případě zásahu nebo na určitém
Pole hrdinova zdraví: stupni zdraví, třeba když jsou Poranění.
KO Poranění Modřiny
Jestliže označíte poslední pole, postava upadla do mdlob
Slabší nestvůry mají méně zdraví, ale drsnější nestvůry a dál nebojuje.
mají víc zdraví než hrdinové:
Knockout
Nestvůra-boss:
KO Poranění Modřiny Škrábanec Když je hrdina v mdlobách (KO), nemůže hrát. Zotaví
se, až když mu pomůže spoluhráč nebo po vítězném
Drsná nestvůra: boji. Pak získá čas na odpočinek a částečně se zotaví.
KO Poranění Modřiny

Běžná nestvůra: OK Modřiny Poranění KO


KO Poranění

Slabá nestvůra:
KO

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 15


U Z D R AVO VÁ N Í Lektvary
Hrdinové začínají každé dobrodružství s lektvary
Hrdinové se během dobrodružství uzdravují různými vyobrazenými na svých kartách. Například:
způsoby.

Magie
Použití lektvaru se považuje za akci.
Někteří hrdinové - například Léčitelé - umějí kouzlem
uzdravovat sebe i spoluhráče. Hrdina může lektvar vypít nebo předat spoluhráči.
Lektvar zcela uzdravuje.
Lektvar je GMův nejlepší kamarád (ne doslova, protože to
by bylo divné). Pomocí lektvarů rozhodujete, jak moc se
hráči mohou uzdravovat. Takže když se hrdinové dostanou
do velkých potíží, můžete jim po souboji dodat lektvary
navíc, které objeví třeba v truhle s pokladem.

Odpočinek
Posledním způsobem, jak se hrdinové uzdravují, je krátký
odpočinek po souboji (opět jen v případě, že to v dobro-
družství dává smysl).
Když si hrdina odpočine, vygumuje si jedno zranění.
Hrdinové v mdlobách se uzdraví na poraněné, z poraněných
se stanou postavy s modřinami, a ti s modřinami se uzdraví
úplně.
Při souboji se jedná o zvláštní akci, což znamená, že
postava může buď někoho léčit, nebo útočit na nepřítele.
Když hráči nebojují, mohou léčitelstvím zcela uzdravit
všechny postavy (pokud to v dobrodružství dává smysl).

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 16


P Ř Í P R AVA S E T K Á N Í Nestvůry
V této části se detailně popisuje množství a typ nestvůr
Setkání jsou podrobně popsaná. podle toho, kolik hrdinů se setkání účastní:
Úvod do setkání 1 Hrdina: 1 x Krysí král
Každé setkání zahájíte úvodem, který hráčům přečtete. 1 x Obří krysa
Bývá ohraničené rámečkem: 4 Hrdinové: 1 x Krysí král
Pomalu a opatrně vcházíte do zříceniny, protože víte, 4 x Obří krysy
že ji obývají duchové. Čísla zobrazují jejich zahajovací pozice na mapě. Jedinečné
nestvůry mají své vlastní karty a f igurky nestvůr na
Hraní rolí posledních stranách popisu dobrodružství:
Řada setkání slouží čistě k hraní rolí, některá se zvrhnou
v boj.

Mapa
Ke každému setkání se soubojem je čtvercová mapa. Na ní
setkání odehrajete. Zobrazuje terén a zahajovací pozice
hrdinů a nestvůr.
Hrdinové: Nestvůry:

Co je součástí setkání
Některá místa setkání obsahují jedinečné prvky jako Taktika
nábytek nebo překážky, které jsou v této části popsané. Zde se popisuje taktika a záměry nestvůry.
Zkoušky schopností Závěr
Zde jsou podrobně popsané zkoušky schopností a jaké Co se stane, až hrdinové porazí nepřátele nebo až si
dovednosti mohou hrdinové využít. O zkouškách poradí s výzvou daného setkání.
schopností si přečtěte na str. 19.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 17


JAK SETKÁNÍ PROBÍHÁ Akce
Mezi akce patří hrdinův běžný útok, zvláštní akce nebo
Bojové setkání má několik částí:
použití předmětu. Hráč může využít hrdinovu akci
• Příprava • Akce k tomu, aby postavu přemístil o dvojnásobnou vzdálenost.
• Zahájení • Pohyb Mezi možné akce patří:
• Kola • Zakončení • Běžný útok (zblízka, na dálku, magií)
• Tahy • Odměny • Zvláštní akce (podle karty hrdiny)
Příprava • Použití předmětu (například léčivého lektvaru)
Nejprve nachystejte mapu a f igurky hrdinů a nestvůr. Pohyb
Zahájení Hrdinové a nestvůry se mohou přemístit až o čtyři
políčka (i úhlopříčně). Postavy se mohou pohybovat přes
Po přípravě mapy jeden z hráčů zahájí setkání hodem k6. spoluhráče, ale ne přes nepřátele. Pohybu zcela brání zdi
Potom hodíte k6 za nestvůry. Vyhrává strana s vyšší a pevné předměty. Překážky znamenají jedno políčko
hodnotou hodu. Při stejné hodnotě vyhrávají hrdinové. pohybu navíc a je možné se za nimi skrýt. Pokud je
postava sražena k zemi, znovu vstát vyžaduje dvě políčka
Kola pohybu.
Bojová setkání se dělí na kola, během nichž hrdinové
a nestvůry provádějí své tahy. Zakončení
Podle toho, která strana vyhrála zahájení, se v tazích Boj skončí, když jsou všechny postavy jedné strany
střídají její jednotliví členové. Pak pokračují protivníci. v bezvědomí (Doufejme, že nestvůry.)
Pokračujte pořád dokola, dokud jedna ze skupin nebude Pokud jsou poraženi hráči, musíte zaimprovizovat a nějak
kompletně KO. je vrátit zpět do hry a do příběhu.

Tahy Odměny
Hrdinové a nestvůry se během tahu přemisťují a provádějí Pokud hrajete delší dobrodružství, můžete hrdiny odměnit
akci, je jedno v jakém pořadí. zlatem nebo lektvary navíc. Nechte je odpočinout, aby se
částečně uzdravili.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 18


DOBRODRUŽSTVÍ Zkoušky schopností
Jakmile do hry Hero Kids zapojíte průzkum (viz
Dovednosti dětí doslova explodují mezi 4 a 10 lety, takže Průzkum na str. 21), můžete zkoušky schopností využí-
mezi mladšími a staršími hráči Hero Kids bude propastný vat k tomu, abyste zjistili, jestli akce hrdinů dopadly
rozdíl. úspěšně. Při zkoušce schopnosti hráč hází kostkami, které
Jestli máte starší hráče (nebo zkušené mladší hráče) rozhodnou o výsledku akce.
a chcete, aby si užili trošku těžší hru, můžete do ní Při zkoušce schopnosti se hází jednou základní kostkou
zakomponovat mechaniky dobrodružství. a seskupením kostek uvedených u dané hrdinovy
Dobrodružství má řadu prvků, z nichž si můžete vybírat: vlastnosti. Pokud má hrdina navíc určitou dovednost
nebo předmět v inventáři, přibere si ještě jednu kostku.
• Zkoušky schopností
Jestliže se nejvyšší číslo na kostkách rovná nebo je vyšší
• Inventář a dovednosti než číslo obtížnosti, pak hrdina u zkoušky obstál.
Jako síla, obratnost a inteligence se používají tři hlavní
hrdinovy vlastnosti, a to následovně:
• Praštím do zamknutých dveří
• Přeskočím trhlinu
• Zvednu břemeno
• Vyšplhám na strom nebo zeď
• Schovám se před nestvůrou nebo se kolem ní
proplížím
• Odemknu zámek šperhákem
• Rozluštím zprávu
• Překonám kouzelný zámek
• Znám místo nebo skupinu
Některé úkoly během průzkumu mají jasná řešení
(například otevření zamknutých dveří silou). Využívejte
další možnosti včetně takových, kdy hrdina chytře využije
vlastnosti, dovednosti nebo předměty z inventáře.
Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 19
Inventář a dovednosti Příklady zkoušek schopností
Zkoušky schopnosti souvisejí s hrdinovými základními Nejprve stopování zvěře, což je zkouška inteligence
vlastnostmi (silou, šikovností a inteligencí). Po (stopování). Postava nemá v seskupení pro kouzla žádnou
zkušenějších hráčích můžeme chtít, aby nahlédli do kostku (to se využívá pro testy inteligence), ale získává
hrdinova inventáře a dovedností, jestli je využijí ke 1 kostku navíc za dovednost Stopování. Má tedy ke
splnění úkolu. Hodí se hlavně při průzkumu nebo zkoušce schopnosti dohromady 2 kostky:
dobrodružstvích založených na hraní rolí, kdy hráči Základní kostka + Vlastnost + Inventář/Dovednosti
překonávají překážky a pasti, řeší hádanky a riskují.
Další nápady jak zapojit pokročilé výzvy do hry najdete
v části Průzkum na str. 21.
Pokud hráči vyberou předmět nebo dovednost, která jim Přejít rozbitý most je zkouškou síly nebo šikovnosti
může pomoci splnit zkoušku schopnosti, mohou použít (atletika/akrobacie). Postava má 1 základní kostku,
1 kostku navíc. 2 kostky pro souboj (může použít kostky pro útok
zblízka, pokud by to bylo výhodnější) a 1 kostku navíc za
lano. Celkem může házet 4 kostkami:
Úrovně zkoušek schopností
Základní kostka + Vlastnost + Inventář/Dovednosti
U zkoušek schopností můžete používat tyto stupně
obtížnosti: nebo

Obtížnost: Cíl:
Hráč chce zastrašit herní postavu. Přesvědčování obvykle
Lehká 4 spadá pod dovednost inteligence, ale hráči by raději
Běžná 5 využili hrdinových trénovaných svalů. Přichází na řadu
Těžká 5 zkouška síly (přesvědčování). Postava použije 1 základní
kostku a 2 kostky pro útok zblízka (používá se při
Myslete na to, že hrdinové obvykle procházejí zkouškou zkouškách síly). Nemá předmět ani dovednost, která by
jednotlivě. Pokud je hrdinů více, mají větší šanci, že dále pomohla, hází proto 3 kostkami:
alespoň jeden z nich uspěje. Základní kostka + Vlastnost + Inventář/Dovednosti

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 20


PRŮZKUM Překážky
Překážky jsou hmotné povahy, brání v cestě a lze je
Až budou hráči připraveni pustit se do výzvy spojené překonat jednoduchými akcemi:
s dobrodružstvím a průzkumem, zkuste některé
• Dveře nebo vchod do jeskyně umístěné ve výšce
z následujících tipů.
• Řeka s poničeným mostem
Volba z více možností • Otvor v podlaze chodby, kolem kterého nejde projít

Volba je nejjednodušší formou průzkumu. Umožňuje Hádanky


hráčům skutečně jednat a rozhodovat se:
Hádanky brání v cestě, dokud je hráči nerozluští:
• Jednoduché rozcestí ve tvaru písmene T
• Předměty různých tvarů, které se musí umístit do
• Místnost s různými dveřmi
správných otvorů
• Skalní útes s více vstupy do jeskyní
• Páky, které je potřeba nastavit do správné kombinace
• Volba z několika pozemních cest
• Dlaždice, na nichž můžete stoupat jen na konkrétní
barvu nebo znak
Tajemství
Tajemství jsou bonusy pro pozorné a všímavé hráče. Riskování
Jelikož hráči nevědí, co mají hledat, je třeba jim přihrát
Risk je překážka, při níž hrozí zranění. Hráči si nebezpečí
něco neobvyklého nebo napovědět:
uvědomují:
• Slepá chodba s mírným průvanem
• Hluboká jáma s jedovatými hady!
• Prázdná truhla s falešným dnem
• Chatrný lanový most přes hluboký kaňon
• Zeď, která se od okolí liší barvou a strukturou
• Místnost plnící se jedovatým plynem
Brány Pasti
Brány překážejí v cestě a nelze je obejít, dokud hráči
Pasti jsou při průzkumu nejnebezpečnější výzvou. Mohou
nepodniknou konkrétní akci:
být nebezpečné a bez varování ohrozit životy hrdinů:
• Zamknuté dveře, které nejdou obejít
• Zakrytá jáma plná vztyčených ostrých kopí
• Padací most přes propast s ukrytou pákou
• Truhla, ze které po otevření vystřelí jedovatá šipka
• Herní postava, která odmítá sdělit důležitou informaci
• Poklad, který když vezmete, začne se na vás valit
obrovský balvan

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 21


HRANÍ ROLÍ Provázení příběhem
Děti hrají role s nadšením a úplně přirozeně. Jejich Vaším hlavním nástrojem jakožto Game Mastera Hero
představivost nezná mezí. Kids je klást během dobrodružství otázku:
„Co podniknete?”
Hrajeme hrdinu Kdykoli se hráči musí rozhodovat, dejte si pauzu
V Hero Kids mohou děti hrát velkou škálu archety- a zeptejte se jich: „Co podniknete?“
pálních postav. Patří mezi ně válečníci, darebáci I takhle otevřená otázka může být pro některé hráče moc
a mágové, které najdete ve většině fantasy her na hrdiny. velkým soustem. Mějte dle situace připravené záložní
Mladí hráči budou tyto postavy nejspíš hrát podle toho, řešení v podobě jednoduchých možností:
co znají z f ilmu nebo televize. Budou hrát Škyťáka,
„Chcete prozkoumat třpytivé jezírko, nebo se vrátíte
Lociku, Meridu nebo Aanga.
tunelem na sever?”
Hero Kids nabízí dětem příležitost stát se aktivními
účastníky příběhů těchto postav, nikoli být jejich Používejte hlas
pouhými konzumenty.
Kromě toho, že po hráčích budete chtít, aby se
Využijte představivost rozhodovali a rozvíjeli příběh, zkuste děti přimět, aby
promlouvaly hlasem svých postav.
Dětské nápady v rolích hrdinů mohou být pěkně divoké.
Mladí hráči se v některých scénách mohou zaseknout,
Hrdinové spontánně rozvíjejí nové schopnosti. Svět, který
třeba když se mají na něco zeptat herní postavy. Než se
popisujete, se proměňuje, ignorují se omezení časem
do role vžijí, může jim to chvíli trvat. Začněte zlehka,
a vzdáleností.
nabídněte jim možnosti:
Úkolem Game Mastera je vzít hráčské nápady a při-
„Chceš šerifovi říct o těch velkých pavoucích?”
způsobit je pravidlům hry. Najděte rovnováhu mezi
představivostí a herním systémem. Je důležité podporovat Hráči si časem zvyknou a budou hrát postavy
improvizaci a tvůrčí hru, ale hráči by zároveň měli chápat a rozhodovat za ně s větší jistotou.
pravidla a strukturu hry a některá její omezení.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 22


P O K R O Č I LÝ S O U B O J Společný útok
Abychom přiměli hráče spolupracovat, má řada hrdinů
Až s hráči zvládnete několik setkání, budete pravdě- výhody vyplývající ze společného útoku. Společný útok je
podobně chtít prozkoumat zvláštní akce jednotlivých takový, kdy vedle cíle stojí další nepřítel nebo když na cíl
postav a soubojový systém Hero Kids. Systém je založený zaútočil po útočníkovi také někdo další. Některé postavy
na jedinečných akcích a schopnostech hrdinů a nestvůr. mají zvláštní útoky pouze pro případ společného útoku
Ty postavám umožňují vzájemně si vypomáhat a využívat a některé (třeba válečník) automaticky získávají výhodu
okolní prostředí, vést souboj a vytvářet výhodné situace. díky bonusové schopnosti Týmová práce.
Další účinky útoku Při společném útoku házíš proti tomuto cíli 1 kostkou
navíc.
Některé útoky mají další účinky, které se projeví bez
ohledu na úspěšnost útoku. V popisech útoku jsou
uvedeny slovem „zároveň”. Například dobrodruhův útok
Kombinace účinků
posune cíl dozadu a postava přejde na jeho místo: Kombinováním více účinků útoku skvěle využijete
možnosti postav, zejména tváří v tvář odolným
Útok zblízka na sousední cíl bez jedné kostky. Cíl je nepřátelům. Proto je potřeba nalézat vhodná spojení akcí
zároveň odstrčen a ty jdeš na jeho místo. a bonusů.
Alternativní účinky útoku Například válečník sousedící s dvěma nepřáteli rozdělí
útok zblízka tak, aby zaútočil na oba cíle:
Další účinky způsobují dodatečná zranění (nezapomeňte,
že každý útok způsobuje 1 zranění), některé útoky mají Rozděl si kostky na útok zblízka, ať můžeš zaútočit na
jiné účinky. Loutkář může například zaútočit s jednou více sousedních cílů.
kostkou navíc, ale cíl se přesouvá nezraněný: Pokud jsou oba cíle součástí společného útoku, každý
Útok magií na cíl vzdálený až 4 pole s 1 kostkou navíc. z útoků přidává 1 kostku navíc:
Pokud útok zasáhne cíl, nezpůsobí zranění, ale může cíl Při společném útoku házíš proti tomuto cíli 1 kostkou navíc.
odsunout nebo přitáhnout až o 4 pole. Jak vidíte, když zkombinujete akce a schopnosti, účinně
zdvojnásobíte válečníkovu útočnou sílu.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 23


Improvizované akce Pohyb
Hráči často vymyslí nečekané způsoby, jak se vypořádat Pohyb při souboji je poměrně přímočarý, ale pár věcí si
s nepřáteli a překážkami. Na pirátské lodi duchů vyšplhají musíme objasnit.
do lanoví, odlákají nepřítele dobře mířeným kuřecím Postavy:
stehýnkem nebo pomocí lana sestrojí past. Podobné tvůrčí • Můžou pohybovat až o 4 políčka (a mohou mít
nápady a hráčské improvizace byste měli podporovat schopnosti nebo akce, které jejich pohyb ovlivňují).
a odměňovat.
• Můžou se pohybovat úhlopříčně.
Sražení k zemi, ležící na zemi, vstávání • Můžou přejít políčko, kde stojí spoluhráč.
Když je postava v mdlobách (KO) nebo sražena k zemi, • Nemůžou přejít políčko, kde stojí nepřítel.
leží. • Musí zastavit na prázdném políčku.
Všechny akce ležící postavy probíhají bez 1 kostky. • Kolem rohů se nemůžou pohybovat úhlopříčně.
K útoku zblízka na ležící postavu naopak přiberte • K obejití překážky potřebují políčka pohybu navíc.
1 kostku navíc. Pokud útočník s postavou nesousedí,
získává ležící postava 1 kostku navíc na obranu. Aby
ležící postava mohla vstát, musí se na herním plánu
vrátit o 2 políčka zpět.

Výhled a krytí
K útoku na dálku je nutné mít výhled na cíl. To znamená,
že mezi útočníkem a cílem nesmí stát pevná zeď. Cíl se
však může krýt za předměty nebo překážkami, které
výhled částečně blokují, jako jsou nízké zdi nebo dřevěné
bedny. Pokud se cíl před útokem kryje, získává k obraně
1 kostku navíc.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 24


Přetrvávající účinky a podmínky Rozdělený útok
Některé postavy nejenže zraní nebo přemístí cíl, ale Některé postavy mohou rozdělit kostky útoku, což jim
(hlavně ty, které čarují) umí změnit bojiště nebo dovoluje během jedné akce zaútočit na více cílů. Třeba
nepřátelům kladou do cesty překážky. válečník a jeho Vířivý útok:
Čarodějova bonusová schopnost Mrazivý blesk dokáže Rozděl si kostky a zaútoč zblízka na více sousedních cílů.
nepřítele zastavit na místě: Při rozděleném útoku musí každý útok cílit na jinou
Když při útoku hodíš 6, cíl se v dalším tahu nesmí postavu, nelze útočit rozděleně na stejného nepřítele.
pohnout. Válečníci mají obvykle 2 kostky na útok zblízka. Mohou
Kameníkova akce Kamenná zeď umožňuje vztyčit tak zaútočit dvěma kostkami na jeden cíl, nebo díky
kamennou zeď, která zablokuje nepřátele nebo skryje Vířivému útoku zaútočí na dva cíle jednou kostkou. Když
hrdinu a spoluhráče: však válečník získá kostku navíc, třeba díky vybavení, pak
Za každou kostku v seskupení pro útok magií postav může zaútočit na dva nebo tři sousední nepřátele (jednou
překážku nebo neprostupnou zeď na prázdná místa kostkou proti každému z nich, nebo dvěma kostkami proti
vzdálená nanejvýš 4 políčka. jednomu nepříteli a třetí kostkou proti druhému
nepříteli).
Jak tlačit nebo táhnout
Některými útoky může hráč svůj cíl odtlačit nebo
přitáhnout. Cíl se přitom musí pohybovat rovně, nesmí
procházet přes jiné postavy. Může se pohybovat přes
překážky, pokud zaplatí extra příplatek za pohyb. Musí se
však zastavit na prázdném políčku.
Útok na dálku na cíl vzdálený až 6 políček (ale ne
sousední). Pokud útok zasáhne cíl, nezraní ho, ale
přitáhne ho blíž na volné políčko.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 25


V Y T VO ŘT E S I H R D I N Y
Touto metodou se čtyři kostky rozdělí mezi čtyři
schopnosti postavy: útok zblízka, na dálku nebo magií
Můžete použít karty hrdinů, které jsou součástí Hero a obranu. Ale první kostka přidělená útoku na dálku
Kids, nebo ať si děti vytvoří vlastní hrdiny a vyplní a magií stojí dvě kostky místo jedné.
prázdné kartu hrdinů:
Běžný útok
Všichni hrdinové mají pro každou schopnost běžný útok
(zblízka, na dálku, magií), kde mají minimálně jednu
kostku:
• útok zblízka na sousední cíl
• útok na dálku na cíl až o 6 políček dál (o kostku méně
na sousední cíle)
• útok magií na cíl až o 4 políčka dál

Zvláštní akce
Zvláštní akcí hrdiny jsou jedinečné útoky nebo alter-
nativní akce, při kterých se využívá hrdinovy specializace.
Prázdné karty najdete níže za připravenými kartami
hrdinů. Bonusová schopnost
Jakého hrdinu? Hrdinova bonusová schopnost je něco, co se děje
automaticky. Například kostka navíc k útoku nebo obraně
Nejdříve se musí zamyslet, jakou postavu chtějí hrát. během souboje za určitých okolností.
Bojovníka pro boj zblízka, zručného lučištníka nebo
vrhače nožů, ozbrojeného válečníka, mocného čaroděje
nebo dokonce všestranného hrdinu, který může využívat
Inventář a dovednosti
opakované útoky. Poslední část karty hrdiny je inventář a dovednosti. Opět
se při výběru vhodných předmětů a dovedností podívejte
Rozdělení kostek na specializaci postavy.
Každý z připravených hrdinů v Hero Kids vznikl pomocí
metody čtyř kostek.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 26


S TO J Í Z A Z VÁ Ž E N Í
Jazyk
Stejně jako v případě násilí se ujistěte, že používáte slova
Při hraní Hero Kids musíte pečlivě zvážit hráčské situace, odpovídající věku hráčů.
které u starších hráčů považujeme za samozřejmost.
Náboženství
Cizí děti! Hry na hrdiny se často odehrávají ve starověkých světech
Když hrajete s cizími dětmi, nejprve si s jejich rodiči s polyteistickými nebo pohanskými náboženstvími. Pro rodiče
odsouhlaste veškerý obsah, který se ve hře vyskytne. některých dětí může jít o citlivé téma.

Násilí Morálka
Jedním ze základních herních prvků Hero Kids jsou Dospělí se v hrách na hrdiny často pohybují v šedé zóně
souboje, ale záleží, jak moc budete násilí popisovat. morálních hodnot. Tahle hra je ale pro dětské hrdiny, ti bojují
Přizpůsobte se věku hráčů. Třeba ve hře s mladšími hráči jen pro dobro svých přátel a komunity.
mohou poražení nepřátelé z bojiště utéct.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 27


T I P Y A T R I KY
• Hráči nejspíš ještě neznají všechna klišé a zvyklosti
fantasy her na hrdiny, tím pádem je můžete bez obav
Pár rad, jak s dětmi hrát Hero Kids: využít!
• Hráči jsou mladí, mějte trpělivost a při rozhodování • Vylaďte hru podle hráčů. Do setkání přidejte víc
jim pomáhejte. nestvůr, nebo je naopak odeberte.
• Bavte se vymýšlením legračních hlasů nestvůr, zejména • Udržujte nestvůry v pohybu, aby se ze souboje nestala
bossů. řezničina nablízko.
• Nechte děti spolupracovat při vymýšlení námětů • Pokud budou pravidla omezovat zábavnost hry,
dalších dobrodružství. upravte si je.
• Podporujte improvizaci, aby hráči mohli zajímavým • Setkání přidávejte nebo ubírejte, aby hra nebyla moc
způsobem využívat akci, pohyb, překážky i terén. krátká nebo dlouhá.
• Dbejte na to, aby se hráči rovnoměrně dostali k akci • Děti jsou malé, tak buďte milí a moc se nesnažte
a věnovala se jim dostatečná pozornost. porazit jejich hrdiny.
• Možná jste zvyklí na herní sedánky trvající několik
hodin, ale s dětmi hru zkraťte (zkuste nepřesáhnout
hodinu).
• Hrdinové se pohybují a používají akci v jakémkoli
pořadí, proto děti možná budou chtít na nestvůru
zaútočit a pak od ní odstoupit.
• Připomínejte dětem zvláštní akce jejich hrdinů,
bonusové schopnosti a lektvary (v případě mladších
hráčů můžete zvláštní akce a bonusové schopnosti
úplně vynechat).

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 28


SLOVNÍČEK
Kolo: Bojová setkání se dělí na kola. Během kola provede
každá postava svůj tah.
Akce: Do akce patří běžný útok, zvláštní akce, použití Kostka navíc: K seskupení kostek přidejte další kostku.
předmětu (např. lektvaru) a zkouška schopností. Kostka, o kostku méně: Jednu kostku ze seskupení
Běžný útok: Každý hrdina i nestvůra má jeden nebo více odeberte.
běžných útoků, což jsou standardní útoky, které způsobují Kostky: Ke všem hodům používáme k6 (šestistěnnou
1 zranění. kostku).
Bonusová schopnost: Každá postava má bonusovou Krytí: Cíl se kryje, když mezi ním a útočníkem stojí
schopnost, která ji automaticky zvýhodňuje nebo překážka, ale výhled není zcela zakrytý (postava se tedy
znevýhodňuje a projevuje se v ní jedinečná povaha nenachází za pevnou zdí). Krytím cíl získává k obraně
postavy. kostku navíc.
Boss: Silná nestvůra s polem zdraví navíc. Lektvary: Lektvary jsou předměty, které postavy mohou
Cíl: Cílem je postava, na kterou se útočí. použít jako akci pro sebe nebo pro sousední cíl. Plně
navrací zdraví.
Dobrodružství: Řada setkání, která jsou propojena do
souvislého příběhu. Ležící postava: Postava leží na zemi, když je v mdlobách
nebo jinak sražená. Ležící postavy si z akcí odebírají
Dovednosti: To, v čem je postava dobrá - dovednosti
1 kostku. Ležící postava má jednu kostku navíc k obraně,
najdete na kartě hrdiny.
pokud s ní útočník nesousedí. K útoku zblízka na ležící
Figurky: Obrázky hrdinů a nestvůr, které si vytisknete postavu se přidává 1 kostka navíc.
a použijete na mapě setkání.
Mapa: Setkání se soubojem se odehrávají na herních
Game Master: GM, pán hry, to jste vy. mapách. Mapy jsou dodávanou součástí dobrodružství,
Herní postava: Postava, kterou ovládá GM. ale můžete si vyrobit vlastní.
Hráči: Skuteční lidé, kteří ve hře ovládají hrdiny.
Hrdina: Postava, kterou ovládá hráč.
Inventář: Věci, které hrdina nosí u sebe.
Karta hrdiny: Na kartě jsou uvedené všechny vlastnosti
hrdiny, akce, schopnosti, inventář a dovednosti.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 29


Mdloby (neboli KO): Postava je v mdlobách, když Předmět: Předmět je jednorázová položka, kterou hrdina
zranění zasáhne i poslední okénko zdraví. Postavy nosí s sebou a může ji použít během tahu jako akci
v mdlobách leží na zemi, nemohou použít akci, nemohou (například lektvar).
se hýbat, ale může jim pomoct jiná postava (magií nebo Překážka: K překonání překážky je potřeba 1 políčko
lektvarem). pohybu navíc za každé políčko, na které hrdina stoupne.
Minout: Když nejvyšší hodnota kostky v seskupení útoku Překážka může sloužit ke krytí.
je nižší než nejvyšší hodnota kostky v seskupení obrany. Rozdělení útoku: Některé postavy si mohou rozdělit
Modřiny: První okénko zdraví většiny postav. kostky na útok a postupně zaútočit na sousední cíle. Ke
Nepřítel: Každý, kdo bojuje proti hrdinovi. každému útoku je zapotřebí minimálně 1 kostka. Další
úpravy jsou možné podle bonusových schopností postavy
Nestvůra: Záporák, který se neumí chovat a smrdí mu a dalších podmínek.
z huby.
Seskupení: Hází se jednou nebo více kostkami, které
Odpočinek: Pokud postava při boji utrpěla zranění, nazýváme „seskupení kostek”.
odpočinkem se jí zdraví zlepší o 1 okénko.
Setkání se soubojem: Samotný souboj.
Pohyb: Postavy se mohou pohybovat až o 4 políčka
(i úhlopříčně). Setkání: Jeden souboj, prozkoumávání nebo odehraná
scéna.
Políčko: Mapy jsou rozdělené na čtvercová políčka
o straně přibližně 2,5 cm. Sousední: Postavy sousedí, když stojí na políčkách, která
se dotýkají stranou nebo rohem.
Poranění: Poslední okénko zdraví, než postava upadne do
mdlob. Společný útok: Postava je cílem společného útoku, pokud
se od posledního tahu stala cílem útoku nebo pokud
Posluhovač, Poskok: Slabá nestvůra. sousedí s jiným nepřítelem, než který na ni zaútočil, a ten
Postava: Jakýkoli hrdina, nestvůra nebo herní postava. nepřítel může provést akci.
Prázdné políčko: Políčka bez překážek a postav. Spoluhráč: Každý, kdo bojuje po boku postavy.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 30


Sražení: Když postavu útok nebo nějaký účinek porazí, Vlastnosti: Podrobnosti o postavě včetně seskupení
leží na zemi. kostek pro útok zblízka, na dálku, magií nebo k obraně.
Škrábanec: Okénko zdraví navíc určené jen pro bosse. Vstát: Postavit se z ležící polohy. To stojí dvě políčka
Tah: Chvíle, kdy postava provádí akci nebo se pohybuje. běžného pohybu postavy.
Tahat, Přitahovat: Přitáhnutím se cíl přiblíží k hrdinovi Vybavení: Vybavení v určitých situacích přidává další
nebo nestvůře, která akci provedla. schopnosti nebo výhody. Nelze použít více položek
vybavení najednou.
Tlačit: Zatlačením se cíl oddálí od hrdiny nebo nestvůry,
která akci provedla. Výhled: Postava musí vidět svůj cíl, pokud chce útočit
na dálku nebo magií. Pokud je cíl vidět jen částečně,
Útok magií: Útok magií může zasáhnout postavu možná se kryje.
vzdálenou až 4 políčka (i úhlopříčně), postava však musí
být vidět. Zásah: Útok zasáhne cíl, když nejvyšší číslo na kostce
seskupení útoku je stejné nebo vyšší než nejvyšší číslo
Útok na dálku: Útoky na dálku cílí na postavy vzdálené hodu obrany.
až 6 políček (i úhlopříčně). Postavy musejí být ve
výhledu. Při útoku na dálku proti sousední postavě se Zdraví: Počet zranění, která postava snese, vyjádřený
hází bez 1 kostky. jedním nebo více okénky: KO, Poranění, Modřiny
a Škrábanec.
Útok zblízka: Útok zblízka se používá na sousední
postavy. Zranění: Útok, který zasáhne nepřítele, způsobí 1 zranění.
Různé schopnosti a zvláštní akce mohou toto měnit.
Útok: Akce, která využívá jednu ze tří útočných
vlastností postavy, aby zranila cíl. Zvláštní akce: Postavy mohou místo běžného útoku
používat jiné akce. Některé z nich vyžadují specif ické
Uzdravování: Zvláštní akce, lektvary nebo odpočinek podmínky.
mohou ubrat část nebo všechna zranění postavy.

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 31


HRDINOVÉ!

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 32


Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 33
Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 34
Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 35
Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 36
Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 37
Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 38
N E S T V Ů RY !

Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Strana 40

You might also like