Professional Documents
Culture Documents
2537889-Hero Kids - Fantasy RPG CZE
2537889-Hero Kids - Fantasy RPG CZE
JUSTIN HALLIDAY
This product was created under license.
This work contains material that is copyright Justin
Halliday. Such material is used with permission under
the Community Content Agreement for the Hero Kids
Creator’s Guild.
Hero Kids TM copyright 2020 Justin Halliday Verze: 3.0 (Build 116)
Poslední změny:
Hero Kids and Hero Forge Games • Upraven Pirát verbíř a Pirát šermíř
are trademarks of Justin Halliday • Přidali jsme dovednost Vnímání
• Upravený text u dovedností Sledování a Létání
herokidsrpg.blogspot.com • Aktualizovaný copyright a záznam provedených změn
• Aktualizované obrázky
heroforgegames.com
• Rozšířená šířka sloupce na 12 cm
• Aktualizované ilustrace se zraněním hrdinů
C REDITS • Vysvětlený pohyb hrdinů a nestvůr
• Aktualizované karty nestvůr
Hero Kids napsal a vymyslel Justin Halliday • Přidaná sekce o hraní rolí
• Přidané nové nestvůry (noví upravení piráti)
• Aktualizovaná podoba karet a f igurek hrdinů a nestvůr
Obálky, hrdiny a nestvůry nakreslil Eric Quigley
• Úpravy textu
www.ericquigley.com
• Do slovníku přidáno Sražen k zemi
• Přidaná sekce Pokročilý boj
Přeložil Tomáš Pekárek
Velké potíže
Hero Kids se odehrává ve světě, kde se dospělí neustále
dostávají do problémů a děti jim musejí pomáhat.
• Když se v dole ztratí několik chamtivých
horníků, zachrání je děti.
• Když vesnickou zábavu naruší tlupa skřetů
a ukradne prase, které mělo být hlavní cenou
v tombole, vyženou je děti. • Dvojitý útok zblízka • Útok více střelami
• Stopování zvěře zároveň
• Když zloději unesou koně a poníky, na jejich • Mnohostranné vybavení
záchranu se vydávají děti.
• Když se sklepem krčmy prohánějí nezvykle velké Léčitelka Čaroděj
a divoké krysy (už zase!), vyženou je děti.
• Když se v lese objeví vzácný jednorožec, před
zlými skřety ho ochrání děti.
• Když je nutné předat zprávu samotářskému
mágovi, doručí ji děti.
• Když na vesnici zaútočí duchové pirátů
a všechny zajmou, musejí je zachránit děti!
Kostky obrany
Hrdinové mají následující charakteristiky: Počet kostek, které hrdina nebo nestvůra
potřebuje k obraně před útokem.
• Kostky útoku zblízka • Běžný útok
• Kostky útoku na dálku • Zvláštní akce
• Kostky útoku magií • Bonusová schopnost Pole zdraví
• Kostky obrany • Inventář
Pole ukazují, kolik zranění postava hrdiny nebo
• Pole zdraví • Dovednosti
nestvůry snese.
Podrobnosti o zdraví hrdinů se dočtete v části
Zdraví a zranění na str. 15.
Žatva
Když útokem zblízka pošleš do mdlob
nepřítele, můžeš hned zaútočit zblízka BUM-PRÁSK!
na další sousední cíl. Útočí na cíl nebo čtverec vzdálený
až 5 políček a na všechny sousední cíle.
Můžeš používat jen jedno vybavení.
Předměty použij ve svém tahu jako akci.
Po použití se předmětu zbav.
Slabá nestvůra:
KO
Magie
Použití lektvaru se považuje za akci.
Někteří hrdinové - například Léčitelé - umějí kouzlem
uzdravovat sebe i spoluhráče. Hrdina může lektvar vypít nebo předat spoluhráči.
Lektvar zcela uzdravuje.
Lektvar je GMův nejlepší kamarád (ne doslova, protože to
by bylo divné). Pomocí lektvarů rozhodujete, jak moc se
hráči mohou uzdravovat. Takže když se hrdinové dostanou
do velkých potíží, můžete jim po souboji dodat lektvary
navíc, které objeví třeba v truhle s pokladem.
Odpočinek
Posledním způsobem, jak se hrdinové uzdravují, je krátký
odpočinek po souboji (opět jen v případě, že to v dobro-
družství dává smysl).
Když si hrdina odpočine, vygumuje si jedno zranění.
Hrdinové v mdlobách se uzdraví na poraněné, z poraněných
se stanou postavy s modřinami, a ti s modřinami se uzdraví
úplně.
Při souboji se jedná o zvláštní akci, což znamená, že
postava může buď někoho léčit, nebo útočit na nepřítele.
Když hráči nebojují, mohou léčitelstvím zcela uzdravit
všechny postavy (pokud to v dobrodružství dává smysl).
Mapa
Ke každému setkání se soubojem je čtvercová mapa. Na ní
setkání odehrajete. Zobrazuje terén a zahajovací pozice
hrdinů a nestvůr.
Hrdinové: Nestvůry:
Co je součástí setkání
Některá místa setkání obsahují jedinečné prvky jako Taktika
nábytek nebo překážky, které jsou v této části popsané. Zde se popisuje taktika a záměry nestvůry.
Zkoušky schopností Závěr
Zde jsou podrobně popsané zkoušky schopností a jaké Co se stane, až hrdinové porazí nepřátele nebo až si
dovednosti mohou hrdinové využít. O zkouškách poradí s výzvou daného setkání.
schopností si přečtěte na str. 19.
Tahy Odměny
Hrdinové a nestvůry se během tahu přemisťují a provádějí Pokud hrajete delší dobrodružství, můžete hrdiny odměnit
akci, je jedno v jakém pořadí. zlatem nebo lektvary navíc. Nechte je odpočinout, aby se
částečně uzdravili.
Obtížnost: Cíl:
Hráč chce zastrašit herní postavu. Přesvědčování obvykle
Lehká 4 spadá pod dovednost inteligence, ale hráči by raději
Běžná 5 využili hrdinových trénovaných svalů. Přichází na řadu
Těžká 5 zkouška síly (přesvědčování). Postava použije 1 základní
kostku a 2 kostky pro útok zblízka (používá se při
Myslete na to, že hrdinové obvykle procházejí zkouškou zkouškách síly). Nemá předmět ani dovednost, která by
jednotlivě. Pokud je hrdinů více, mají větší šanci, že dále pomohla, hází proto 3 kostkami:
alespoň jeden z nich uspěje. Základní kostka + Vlastnost + Inventář/Dovednosti
Výhled a krytí
K útoku na dálku je nutné mít výhled na cíl. To znamená,
že mezi útočníkem a cílem nesmí stát pevná zeď. Cíl se
však může krýt za předměty nebo překážkami, které
výhled částečně blokují, jako jsou nízké zdi nebo dřevěné
bedny. Pokud se cíl před útokem kryje, získává k obraně
1 kostku navíc.
Zvláštní akce
Zvláštní akcí hrdiny jsou jedinečné útoky nebo alter-
nativní akce, při kterých se využívá hrdinovy specializace.
Prázdné karty najdete níže za připravenými kartami
hrdinů. Bonusová schopnost
Jakého hrdinu? Hrdinova bonusová schopnost je něco, co se děje
automaticky. Například kostka navíc k útoku nebo obraně
Nejdříve se musí zamyslet, jakou postavu chtějí hrát. během souboje za určitých okolností.
Bojovníka pro boj zblízka, zručného lučištníka nebo
vrhače nožů, ozbrojeného válečníka, mocného čaroděje
nebo dokonce všestranného hrdinu, který může využívat
Inventář a dovednosti
opakované útoky. Poslední část karty hrdiny je inventář a dovednosti. Opět
se při výběru vhodných předmětů a dovedností podívejte
Rozdělení kostek na specializaci postavy.
Každý z připravených hrdinů v Hero Kids vznikl pomocí
metody čtyř kostek.
Násilí Morálka
Jedním ze základních herních prvků Hero Kids jsou Dospělí se v hrách na hrdiny často pohybují v šedé zóně
souboje, ale záleží, jak moc budete násilí popisovat. morálních hodnot. Tahle hra je ale pro dětské hrdiny, ti bojují
Přizpůsobte se věku hráčů. Třeba ve hře s mladšími hráči jen pro dobro svých přátel a komunity.
mohou poražení nepřátelé z bojiště utéct.