Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

A sota Brymassen

Traduïda de “BFRPG AA1 Adventure Antology One”


Una aventura de “Vieja Escuela” per 3 a 6 personatges de primer nivell

Antecedents Rerefons de la missió de rescat


Aquesta aventura es pot utilitzar de dues maneres Si vols jugar la versió de la missió de rescat d'aquesta
diferents: com una masmorra “estàndard”, per ser aventura, llegeix (o parafraseja) el següent:
assaltada i saquejada a gust del grup, o com una
missió de rescat. La sala 14 d'aquest calabós es Heu trobat el camí cap a l'única taverna de la petita
presenta de dues maneres, una identificada com a vila rural de Brymassen i us hi heu instal·lat per
“argumental” per a la missió de rescat, i l'altra passar-hi la nit, i també netejar-vos la pols del camí
marcada amb “estàndard” per a la versió tradicional amb cervesa barata. Just quan us asseieu a la taula
de saqueig de masmorres. tot bevent la primera gerra de cervesa, un home entra
de forma precipitada; es queda un moment al llindar,
Rerefons de la missió de saqueig observant la taverna en penombra, abans de fixar-se
en vosaltres.
Si vols jugar la versió tradicional de saqueig de la
masmorra, llegeix (o parafraseja) el següent: Ve directe a la vostra taula, gairebé corrent. “Sou els
aventurers que han arribat recentment a la vila? Si us
Heu trobat el camí cap a l'única taverna de la petita plau, senyors, m’heu d’ajudar. Els meus fills han estat
vila rural de Brymassen i us hi heu instal·lat per raptats i arrossegats cap a un forat a la paret del meu
passar-hi la nit, i també netejar-vos la pols del camí celler per uns monstres espantosos, potser eren
amb cervesa barata. Just quan us asseieu a la taula goblins. Si us plau, si us plau, ajudeu-me!”
tot bevent la primera gerra de cervesa, un home entra
de forma precipitada; es queda un moment al llindar, Suposant que decideixin anar amb ell, l’home els
observant la taverna en penombra, abans de fixar-se portarà al seu taller de cuir; la seva família viu en un
en vosaltres. petit apartament a la part posterior de l’edifici, però
conduirà els aventurers a l’entrada del celler que hi ha
Ve directe a la vostra taula, caminant altivament com darrere del taller. La seva muller es trobarà amb el
si fos el propietari del lloc; dos homes més entren al grup allà, i també els demanarà que rescatin els seus
seu darrere i el segueixen cap a la vostra taula. “Sou fills. No tenen molts diners, però donaran tot el que
els aventurers que han arribat recentment a la vila? tenen (un total de 45 peces d’or) a canvi de l’ajuda del
Salutacions! Sóc Forsythe, l’alcalde de Brymassen, i grup.
tinc una proposta de negocis per a vosaltres. Sembla
que alguns monstres humanoides, potser goblins, han El celler és una sala circular, potser de 10 peus de
excavat un forat al soterrani del molí del poble, i diàmetres. Un forat de 3 peus d'ample, que sembla
aquestes petites bestioles han estat assaltant el molí i més aviat com un gran cau de ratolí, és visible a la
les cases dels voltants, enduent-se tot allò que no fóra part posterior del celler, i s’hi troben clarament visibles
clavat o lligat. Si estiguéssiu disposats a entrar al seu petites petjades humanoides (d'una criatura que té
catau i matar-los, us podríem pagar cinc peces d’or peus amb urpes gastades) al terra del celler.
per a cada goblin o monstre petit similar, i deu per a
cada criatura més gran. Per descomptat, haureu de Clau de la masmorra
tornar amb alguna prova per demostrar-ho; estem
1. ENTRADA
disposats a acceptar l’orella dreta de cada criatura
morta amb aquest propòsit. Què hi dieu?” El túnel pel qual us heu arrossegat s'obre a foscor, a
uns 4 peus del terra, dins d’una habitació construïda
La missió és exactament com s’ha descrit. El DJ pot
amb pedra tallada. És una habitació quadrada de 30
col·locar una església o un temple a la vila, amb un
peus amb obertures a l'est i a l'oest, gairebé centrades
clergue de nivell mitjà disposat a oferir uns quants
als murs. El sostre és a 10 peus i el pis està enllosat.
encanteris per ​curar ferides lleus al dia a canvi d'una
petita donació, potser 20 peces d’or per encanteri. Si els PJs comproven si hi ha trampes (tirada d’alerta
12+) o entren amb precaució, abans de sortir del túnel,
observaran una llosa d’un color diferent de la resta del
terra situada a prop de la sortida del túnel. Si no es
detecta, cada personatge que surt del túnel té una cornisa i si es falla es pot fer una tirada d’instints
possibilitat igual a 1-2 en un 1d6 d’activar una trampa destresa 15+ per evitar caure.
de llança al sostre (que es dispara directament cap
El pou sud està cobert per una trapa molt ben
avall). Si es desencadena la trampa, el personatge
camuflada (descobrir amb alerta 18+) que s’obrirà
haurà de superar una tirada d’instints carisma 18+ o
amb 50+ Kg (com per exemple un personatge
rebre 1d6 punts de dany.
caminant-hi). Un mecanisme de molla la tancarà de
2. SANTUARI OCULT nou al cap d’un minut. Qualsevol que caigui en aquest
pou de 10 peus prendrà 1d6 punts de dany per la
La porta secreta d’aquesta habitació té un pany amb
caiguda i 1d4 punts de dany per les estaques del fons;
un disseny enginyós, amagat darrere d’una
es pot fer una tirada d’instints carisma 10+ per evitar
protuberància de roca giratòria, cal fer una tirada
el dany de les estaques. Al fons del pou hi ha el
d’alerta o erudició 18+ per trobar el pany. La clau es
cadàver d’un aventurer, mort fa unes tres setmanes. Al
troba amb el cadàver del pou més al sud de la zona 3;
seu cos hi ha 3 peces d’or, una espasa curta, una clau
per altra banda es pot intentar obrir el pany
(de la zona 2) i una ​poció de curació​.
normalment amb una tirada de manipulació 16+ i
eines de lladre. 4. HABITACIÓ DELS CENTPEUS

La porta oculta s’obre a una habitació lluminosa que A mesura que el grup s’acosta a aquesta sala llegeix
sembla un santuari improvisat. Les parets de pedra el següent:
freda estan decorades amb símbols fets amb guix. Al
Noteu una pudor terrible, com d’un femer o una pila
centre hi ha un altar improvisat fet amb una gran
d’escombraries.
caixa de fusta coberta per una tela desgastada
blanca que sosté un senzill calze daurat. A l'extrem Les dues portes d'aquesta habitació estan encallades,
més allunyat de la sala, hi ha una figura amagada en cal una tirada de força 15+ per obrir-les. I les dues
l’ombra de l'altar. estan podrides per la part inferior. Si obren les portes
llegeix el següent:
La cambra fou beneïda com a santuari per una
aventurera clergue morta des de fa molt temps. El seu Aquesta habitació és plena els llims i piles de
cos es troba al darrere de la caixa, de genolls, davant deixalles en descomposició que us arriben fins als
l’altar, encara aferrant el seu símbol sagrat. D’ella no genolls, però aparentment buida.
en queda res més que la pell resseca i els ossos. El
seu equipament ja fa molt temps que ha desaparegut, Es pot travessar l'habitació en perfecta seguretat
excepte el seu símbol sagrat (una estrella d’argent simplement vorejant-la. Tanmateix, un personatge que
valorada en 20 peces d’or) i les restes esquinçades de remeni la brossa amb un pal, una llança o qualsevol
la seva túnica. altre estri similar té una possibilitat d'1 en 6 de
molestar un niu de centpeus gegants immadurs. Si
La sala es detectarà com a màgica i està sota l'efecte
això succeeix, apareixeran 1d20 + 20 centpeus
d'un encanteri permanent de ​protecció contra el mal
gegants immadurs. A causa de la seva velocitat,
(com un llançador de 6è nivell). El calze daurat (valorat
poden moure’s fins a 10 peus abans que els
en 100 pecs d’or) irradia una llum daurada suau que
personatges puguin reaccionar, s’enfilaran als pals o
omple la sala. Si s’hi aboca aigua beneïda i es
llances, i cap a sobre del personatge que les sostingui.
consumeix, proporcionarà l’efecte d’un encanteri de
curar ferides lleus​; aquest efecte funciona com a Qualsevol centpeus que sobrevisqui al primer assalt
màxim dues vegades al dia. El calze no funcionarà del combat es podrà arrossegar cap a sota de
fora de l’habitació. l’armadura del personatge, si en porta alguna. Si
passa, el centpeus guanya la classe d’armadura del
3. ELS POUS TRAMPA
personatge i no pot ser atacat sense perjudicar-lo
A la cantonada quan gireu cap al sud, noteu una forta també a ell fins que es tregui l’armadura. Mentrestant,
olor de mort. Al davant vostre veieu un forat quadrat a el personatge afectat tindrà una CA 10 respecte al
terra. A ambdós costats hi ha una cornisa molt estreta. centpeus invasor, ignorant la bonificació per destresa.
Regla opcional​: Qualsevol personatge èlfic amb un
Hi ha dos pous en aquest tram del passadís. El del
centpeus gegant immadur que s’arrossega per sota
nord és la trampa de pou oberta descrita
de la seva armadura haurà de superar una tirada
anteriorment. Té una profunditat de 10 peus i causarà
d’instints de saviesa 15+ o entrar en pànic. Si el
1d6 punts de dany a qualsevol persona que hi caigui.
personatge entra en pànic, no podrà fer cap acció tret
Cal fer una tirada de subterfugi 15+ per creuar amb la
de quedar-se dempeus, cridant, xisclant, somicant o
demanant ajuda als companys.
Centpeus gegants immadurs: CA 10, DC 1d2, PV 1, #At 1 buttto per obrer” i un petit punt groc a sota. A la porta
mossegada + verí (instints constitució 6+ o paràlisis sud hi diu “Escoltau aki trols i gnolls”.
durant 1d4 assalts), Ini 10, Mov 12, PX B/10.
Cada casella representa una sola criatura; Hi ha 40 Aquesta habitació està realment buida i no té cap
caselles, però tingues en compte que només es altra funció. Una inspecció propera revela que algú
trobarà 1d20 + 20 centpeus. amb un ganivet o un altre instrument va ratllar el
contorn de la porta entre la paret nord i oest: no hi ha
PV 40 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ cap "porta secreta". Prémer el petit punt groc de la
☐☐☐☐☐ porta oest no fa res.
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ 8. KOBOLDS A LA CARRERA
☐☐☐☐☐
Escoltar en aquesta porta revelarà un munt de veus i
5. SALA OCTAGONAL gemecs ràpids que provenen de diverses criatures.
Aquesta habitació octagonal té portes a les parets En obrir la porta, veieu sis humanoides reptilians amb
nord, oest i est. El terra està farcit d’excrements i cara de gos asseguts en cercle al voltant d’un foc petit
deixalles de les diverses criatures que passen per discutint sobre alguna cosa.
aquesta sala. Una lleugera brisa ve de la porta est;
l'aire sembla una mica més fresc cap allà. Qualsevol que entengui el llenguatge kobold pot
descobrir que s’amaguen del cabdill de la seva tribu
Si el grup obre la porta de l’est, es trobaran amb un després de robar-li el tresor i discuteixen sobre cap a
passadís que continua cap a l'est i que es converteix on anar ara.
en un túnel de pedra natural excavat de forma
rudimentària. Si se segueix el passatge, acabarà Quan el grup tingui l'oportunitat de mirar al voltant de
conduint-los a una petita caverna oberta cap al món la sala, veurà el següent:
exterior però molt ben amagada. En la sala es mostren vuit bustos ben fabricats sobre
6. TRAMPA DE LA DESTRAL OSCIL·LANT pedestals (quatre contra la paret nord i quatre contra
la paret sud) de rostres antics i venerables, alguns
La porta d’aquesta habitació no està tancada amb dels quals poden ser reconeguts com a membres
clau. Quan s'obre, una gran destral cau balancejant-se famosos del clergat o del govern local. A cada paret hi
de sobre la porta, colpejant amb un bonificador +3 a ha tapissos bastant antics i esparracats.
l’atac i causant 1d8 punts de dany. La porta s’obre cap
a l’habitació, forçant al personatge a dirigir-se cap al Els tapissos mostren algunes de les històries
camí de la destral. Per descomptat, un personatge passades de la regió.
molt previngut podria descobrir una manera d’evitar la
Els kobolds no porten armadura, però cinc d’ells tenen
destral.
pals i un té una daga; i tres tenen fones amb una
L'habitació és com un dormitori, amb un llit, una taula bossa de pedres penjada del cinturó. S'amaguen
lateral, quatre cadires i una altra taula amb una després d'haver robat el que creuen que era el tresor
baralla de cartes, com si quatre jugadors acabessin tribal, però només n’és una part. A terra darrere seu hi
de deixar les cartes i fugit. La paret posterior està ha dues bosses, cadascuna lligada a un pal de quatre
coberta de tapissos. A la taula amb les cartes també hi peus de longitud per transportar entre dues persones:
ha un parell de bols fets d’un metall de color rovell; en una bossa conté 1.000 peces de plata i l’altre 400
un dels bols hi ha 20 po i cada bol val 2 pp. peces de coure. Cada kobold a més porta 3d8 peces
de coure i 3d6 peces de plata a les butxaques.
7. SALA BUIDA
Els busts són de guix amb capes gruixudes de pintura
Aquesta habitació sembla estar buida. El terra està vella i enfosquida. El seu valor és aproximadament de
trencat i esquerdat, faltant-hi trossos, tot i que cap 5 peces d’or cadascun. Són només uns dels centenars
dels forats és més llarg que un dit. Es veu el que que es van modelar i pintar de manera barata per
sembla ser el perfil imprecís d'una porta entre la porta celebrar el dia del pare fundador, probablement els
nord i la porta oest. La porta de l'est té un rètol torçat residents a la zona els identifiquin a l’instant.
de costat on es pot llegir “MAGATZEM” en llengua
comuna sota del qual hi ha uns gargots amb “No nia
cap arra” (també en comú, escrit amb pintura groga i
malament). A la porta nord hi ha “La meva dona és una
vaca, però lasava llit és agria”. A la porta oest amb la
mateixa escriptura groga hi ha un escrit “Petja el
6 Kobolds: CA 12, DC 1d4, PV 4, 2, 3, 3, 1, 2, #At 1 arma 10. CATACUMBES
(espasa curta) 1d6, Ini 11, Mov 9, PX A/5.
Les parets d’aquesta habitació estan revestides de
PV 4 ☐☐☐☐ 2 ☐☐ prestatgeries. Estan plens d’ossos, estelles i
3 ☐☐☐ 1 ☐ fragments, que semblen humans majoritàriament. El
sostre està decorat amb un mural d’estuc que sembla
3 ☐☐☐ 2 ☐☐ ser de caràcter religiós. A jutjar per les formes
9. MAGATZEM voluminoses de la deïtat representada, potser és una
deessa oblidada de la fecunditat i de la mort.
El pany de la pesada porta de fusta que s’obre a
aquesta habitació està visiblement trencat; només en Hi ha literalment milers d’ossos a les prestatgeries.
queden alguns trossos de ferro torçat i rovellat. La Una cerca minuciosa té l'1% de probabilitats per
porta s’obre fàcilment. El lloc era abans un magatzem, recuperar alguna cosa entre els ossos, determina-ho
però la majoria del seu contingut ja fa temps que fou aleatòriament a la taula següent tirant 1d6:
saquejat. Ara conté un petit pegat de ​llim verd al
1. Entaforat en un fèmur buit, hi ha un ​ceptre de
sostre.
curació​. Aquest ceptre s’assembla a una
Mirant per la porta, veieu una habitació quadrada vareta amb un extrem beneït i només pot ser
fosca, aproximadament de 10 peus, que està utilitzat per un clergue. Quan el clergue toqui
principalment buida. Les restes d'alguns barrils i algú amb el ceptre, es curarà 1d12-1 PV. Si es
caixes trencades es troben disperses per terra al treu un “1” natural (és a dir, el resultat de la
voltant de l’habitació. tirada és “0”) s'ha esgotat l'encís del ceptre i
deixarà de funcionar definitivament.
Si els personatges utilitzen una torxa, una llanterna o
2. Enganxat a l’interior d’un crani, hi ha un
una altra font de llum també llegiu:
granat per valor de 200 po.
Veieu el reflex de la llum sobre uns objectes petits i 3. Embolicat al voltant d’un cúbit, hi ha un
lluents que es troben a terra al mig de l’habitació. pergamí màgic amb un encanteri
d’​invisibilitat​.
Una inspecció més propera, demostrarà que només
són els botons i les sivelles corroïdes de la roba i 4. Una aranya petita però molt verinosa surt de
l’equipament de l’última víctima del llim verd que dins d’un fragment d’os i mossega el
s’aferra al sostre. Ha passat ja un temps des que el personatge que ha de fer una tirada d’instints
llim verd va menjar per última vegada. Ocupa una carisma 15+ o morir.
zona de 5x5 peus al mig del sostre i és fàcilment
5. El personatge es talla ell mateix o amb un
visible per a qualsevol persona que miri cap amunt
fragment d’os. Ha de fer una tirada d’instints
amb una bona font de llum o visió en la foscor. La
constitució 10+ o contraure una malaltia per
criatura detectarà i atacarà el primer personatge que
contaminació de la sang; el personatge perd
s’aventuri al mig de la sala (per exemple, per examinar
1d4 en la força, la destresa, la constitució, el
o recuperar els objectes metàl·lics que hi ha a terra).
carisma i els punts de vida. Sempre que el
També atacarà qualsevol pal o objecte similar que
personatge no es mori, recuperarà de forma
s’utilitzi per comprovar el terra.
natural, les puntuacions de característica i
Llim verd: CA només amb foc o fred, DC 2d8, PV 5, #At tots els punts de vida, al cap de 2d6 dies.
1 especial (converteix la víctima en llim després de 6 +
6. El personatge pertorba un os que antigament
1d4 assalts, esquivar amb instints destresa 10+), Ini 8,
pertanyia a un gran sacerdot de la deessa de
Mov 3, PX 4/120.
la mort. Li cau un malefici. Fins que no se
PV 5 ☐☐☐☐☐ suprimeixi la maledicció, aquest personatge
no podrà rebutjar cap sol·licitud feta per ells
(per més insensata o poc raonable) en un
idioma que pugui comprendre. Tingues en
compte que les ordres i les instruccions no
són peticions; la paraula de referència per
sol·licitar alguna cosa és “si us plau”. El
personatge maleït no pot ajornar ni retardar el
compliment de la sol·licitud. Un encanteri per
eliminar maledicció és l'única manera de
desfer el malefici.
11. HABITACIÓ DEL HOBGOBLIN 5 orcs: CA 13, DC 1d8, PV 8, 8, 5, 5, 6, #At 1 arma 1d8,
Ini 11, Mov 12, PX 1/15.
Aquesta habitació de 20x30 peus es troba tallada en
una pedra verdosa i està coberta amb catifes i PV 8 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐ 8 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐
tapissos. Hi ha tota mena de coixins decorats 5 ☐☐☐☐☐ 5 ☐☐☐☐☐
escampats per terra. Un gran hobgoblin amb el pèl
gris i aparentment força vell s’asseu entre els coixins 6 ☐☐☐☐☐ ☐
llegint un gran tom. 13. HABITACIÓ DELS SARCÒFAGS
Hobgoblin vell: CA 14, DC 2d8, PV 13, #At 1 coixí ple de La porta secreta s’obre per revelar una habitació
grava 1d6 + 2, Ini 12, Mov 12, PX 2/30. quadrada de vint peus. Al centre de l'habitació
PV 13 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐ descansa un gran sarcòfag de pedra. A cada banda
de l'habitació hi ha un esquelet, cadascuna agafant
El hobgoblin porta un ​medalló d’ESP i l’ha utilitzat al una llança antiga, però totes romanen immòbils.
llarg dels anys. Els habitants de la masmorra el solen
cercar per informació i, a canvi, li proporcionen Els esquelets només es mouen i ataquen si ells
menjar i luxes. Tractarà de fer un intercanvi amb els mateixos són atacats o es toca el sarcòfag.
personatges, oferint informació que podrà obtenir per
L’exterior del sarcòfag està cobert d’imatges tallades
mitjà del seu medalló. Com que sap realment poc
d’un home amb túnica llançant encanteris a diversos
sobre els personatges o de més enllà d’aquests
enemics. Una recerca (alerta 10+) del sarcòfag no
salons, generalment mentirà però oferirà suficients
revela cap trampa i la tapa es llisca fàcilment. Un cop
indicis sobre tresor i màgia per semblar interessant.
obert un encanteri de ​boca màgica​ s’activa i diu:
Coneix alguna informació sobre aquesta masmorra i
la canviarà per peces d'or (a discreció del DJ). Moltes relíquies vaig saquejar als morts, ara em toca
No serà hostil a menys que l'ataquin directament. El donar les meves relíquies als vius, potser us serviran
gran tom és un llibre de cuina (valorat 2 po). Els tal com em van servir a mi.
tapissos, catifes i coixins valen 75 peces d’or, però són
Al sarcòfag s’hi troba en un sol esquelet, vestit amb les
molt voluminosos, bruts i difícils de moure. Un
restes desgastades d'una túnica de qualitat. Porta un
moneder que conté 20 peces d’or es troba en una
anell amb una joia a la mà dreta i un anell de plata a la
bossa sota el coixí on hi ha el hobgoblin.
mà esquerra. Si s’investiguen, tots dos anells es
12. HABITACIÓ DELS CRANIS BRILLANTS detecten com màgics; l'anell amb la joia és un ​anell de
protecció +1 i el de plata és un ​anell de resistència al
Quan entreu en aquesta habitació octogonal quedeu foc​.
astorats per una visió estranya. A cada paret hi ha un
petit nínxol, i en cadascun d'ells hi ha un crani brillant. 4 esquelets: CA 11, DC 1d8, PV 4, 5, 4, 7, #At 1 arma 1d6,
Al costat de la paret nord, hi ha cinc criatures Ini 9, Mov 12, PX 1/15.
humanoides que fan tot el possible per extreure un PV 4 ☐☐☐☐ 5 ☐☐☐☐☐
dels cranis.
4 ☐☐☐☐ 7 ☐☐☐☐☐ ☐☐
Els cinc humanoides són orcs; si els personatges els
coneixen, el DJ pot optar per anomenar-los pel nom.
Estan ocupats intentant treure el crani de la paret i no
sentiran al grup quan entrin a menys que facin sorolls
significatius a 30 peus de la sala. Si el grup és
raonablement silenciós, els orcs se sorprenen en una
tirada d’1 a 4 en un 1d6; altrament, feu la tirada de
sorpresa com sempre.
Els cranis estan clavats amb ciment a les parets. Si un
personatge intenta treure qualsevol dels cranis per
força bruta, hi ha un 90% de probabilitats que el crani
es destrueixi. Si un lladre ho intenta, tirada de
manipulació amb destresa 12+ fent servir eines de
lladre, si falla hi ha un 50% de probabilitats que el
crani es destrueixi. Cada crani genera il·luminació
com si estigués afectat per un encanteri ​llum​. Aquest
efecte és permanent.
14. LA PRESÓ (ARGUMENTAL) 5 Kobolds: CA 12, DC 1d4, PV 3, 2, 3, 2, 1, #At 1 arma
(espasa curta) 1d6, Ini 11, Mov 9, PX A/5.
Una enorme gàbia de fusta penja del sostre d’aquesta
habitació plena de fum. Es poden veure quatre nens PV 3 ☐☐☐ 2 ☐☐
petits abraçats entre si dins la gàbia. Cinc 3 ☐☐☐ 2 ☐☐
humanoides reptilians amb rostre de gos es mantenen
al seu voltant burxant-los amb diverses armes i rient. 1 ☐
Una criatura més gran de la mateixa espècie està Kobold (Cabdill): CA 13, DC 2d8, PV 8, #At 1 arma
asseguda al costat d’un foc per cuinar a prop de la (espasa curta) 1d6, Ini 11, Mov 9, PX 2/30.
paret nord.
PV 8 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐
Els nens de les gàbies són els segrestats a la vila, i els
kobolds d'aquesta habitació, i els seus companys de 14. LA GÀBIA D’OCELLS (ESTÀNDARD)
la ​sala 8 ​són els segrestadors. El gran kobold que hi
Una enorme gàbia de ferro es troba de costat al terra
ha a la part posterior és el cabdill de la tribu, que està
de l’habitació, la porta és a oberta esbotzada. A sota
bastant malhumorat per la pèrdua d’alguns objectes
hi ha el cos, òbviament mort, d'un goblin aixafat per la
que li han estat robats recentment per membres de la
gàbia. Es pot veure una cadena penjant lliurement i es
seva pròpia tribu.
pot sentir batre unes ales en el sostre.
Si el grup compta amb membres que parlin en kobold i
poden escoltar la conversa a la sala abans d’entrar, La gàbia mantenia tancades les ​estrixs que ara volen
sentiran parlar als kobolds intentant decidir si per la sala. El pobre goblin mort va tenir la mala sort
demanar un rescat pels nens o vendre’ls com a d’estar a sota la gàbia quan va quedar lliure de la
esclaus als orcs que els haurien de visitar aviat (són cadena i va morir com a resultat. Si s’escorcolla el
els orcs de la ​sala 12​). goblin, el grup trobarà una bossa que conté 220 peces
de plata i 30 peces d’or.
Des del robatori d'alguns dels seus tresors, els kobolds
estaran menys que entusiastes per alliberar als nens, 7 Estrixs: CA 12, DC 1d8, PV 2, 4, 8, 2, 5, 5, 8, #At 1
sobretot mentre el cap encara sigui viu. mossegada, 1d3 + drenatge de sang, Ini 14, Mov 3/18
(volant), PX 1/15.
La gàbia està suspesa per una corda que està lligada
a una anella en la paret est. Probablement caldran dos PV 2 ☐☐ 4 ☐☐☐☐
personatges per baixar-la amb èxit a terra per
8 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐ 2 ☐☐
alliberar els nens.
Si es registra el cabdill, el grup trobarà una bossa de 5 ☐☐☐☐☐ 5 ☐☐☐☐☐
cuir gran amb 220 peces de plata i 30 peces d’or 8 ☐☐☐☐☐ ☐☐☐
penjada del seu cinturó.
Mapa de la masmorra

You might also like