Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

Montaža zvuka

- proces stvaranja konačne zvučne slike za film, video sadržaj ili drugo
- kako bi doživljaj bio bolji, potrebno je dodavanje ili manipuliranje zvučnim
elementima
- Dijelimo ih na 4 osnovne skupine:
o Dijalog
o Efekti
o Atmosfera
o Glazba
- montaža i obrada je obično sastavljena od više odvojenih procesa:
o montaža dijaloga
 proces pripreme snimljenog zvuka nakon završene montaže
slike
 montažu vrši montažer dijaloga
 zadaća mu je:
 očistiti dijalog od neželjenih zvukova
 zamijeniti nerazumljive replike tj. riječi
 urediti višekanalno snimanje dijaloga
o snimanje nadsinkronizacije (ADR)
 proces tijekom kojeg se dijelovi dijaloga ponovno snimaju u
studiju
 izvodi se kada je u produkcijskom zvuku zvuk u pozadini
preglasan i razumljivost dijaloga upitna
o montaža zvučnih efekata i dizajn zvuka
 dodavanje zvukova kao npr. promet, ptice, vjetar, valovi itd.
 montažeri zvučnih efekata traže zvučne efekte u zvučnim
knjižnicama
o snimanje i montaža sinkronih šumova (Foleys)
 proces snimanja
 skladanje i snimanje glazbe i dodavanja zvukova koje zbog
njihove specifičnosti nazivamo sinkronim šumovima
 odnose se na kretanja glumaca (koraci, odjeća, premještanje
stvari itd.)
o skladanje i snimanje glazbe
 u ovom se procesu film oprema glazbom
 glazbu filma dijelimo na filmsku i scensku
 za napisanu glazbu u filmu obično je zadužen skladatelj
o miješanje/miksanje glazbe
 proces podešavanja tj. reguliranja odnosa među pojedinačnim
zvučnim elementima kao npr. dijalog, nadsinkronizacije (ADR),
efekata, sinkronih šumova i glazbe
 izvodi se u posebnim studijima
 omogućuju postizanje korektne preslike zvučne slike iz miks
studija u distribucijsko okruženje
Dinamička kompresija audio signala
Dinamička kompresija
- vrsta obrade audio signala koja smanjuje (komprimira) glasne dijelove
signala, ili pojačava tiše, te time radi kompresiju dinamičkog opsega signala
- često se koristi prilikom snimanja i obrade zvuka, radijskim ili TV emisijama
te pojačalima za glazbene instrumente
- dijeli se na:
o silazna kompresija
 smanjuje glasnije dijelove signala iznad zadanog praga dok
dijelovi ispod praga ostaju nepromijenjeni
 limiter – ekstremna vrsta silazne kompresije
o uzlazna kompresija
 pojačava zvukove ispod zadanog praga, dok glasniji dijelovi
signala ostaju nepromijenjeni
 obje vrste kompresije smanjuju dinamički opseg audio signala
Ekspander
- povećava dinamički opseg audio signala
- koristi se za smanjivanje tiših dijelova kako bi bili još tiši
Prag (threshold)
- kompresor smanjuje razinu audio signala koji prelazi određeni prag
- prag se najčešće podešava u decibelima (dB)
- niži prag označava da će veći dio signala biti obrađen
- kada je prag viši (npr. -5 dB), manji dio signala je obrađen odnosno signal se
manje komprimira
Prostorni zvuk (spatial audio)
- zvučni signal koji koristi binauralnu (relating to or involving both ears)
prostorizaciju za simulaciju smjera, udaljenosti i visine zvuka na sferičan
način
- dodavanje dubine treće dimenzije zvuku
- omogućuje oponašanje slušanja zvukova kao u stvarnom životu u okruženju
od 360°
- sav poznati zvuk dolazi nam iz određenih zvučnih kanala
- zvučni kanal – definira se kao neovisni audio kanal koji se snima i
reproducira u prostornom položaju
- postoje 3 vrste zvučnih kanala:
Mono
- koristi samo jedan zvučni kanal
- broj korištenih zvučnika za reprodukciju čine razliku u zvuku
- svaki zvučnik reproducira istu kopiju signala (isti zvuk i glasnoća dolaze iz
svih zvučnika)
- ne daje realističnu atmosferu surround zvuka jer oba uha primaju isti zvuk
- ‘ravan’ zvuk
-
Stereo
- moguće je definirati mjesto reprodukcije zvuka (za razliku od mono)
- moguće odrediti samo na vodoravnoj površini
- definirano je kretanje zvuka bilo gdje između lijevo i desno
- može se programirati da slušateljima pruži doživljaj surround zvuka do
određene mjere
Prostorni zvuk
- daje tehnologiji zvuka korak naprijed s ekspanzivnim zvukovima koje stereo
ne može isporučiti
- omogućuje postavljanje zvukova ne samo na horizontalnoj površini, već i
odozgo, ispod, ispred i iza
- stvara sfere kretanja i udaljenosti oko slušatelja
- višedimenzionalno i realistično iskustvo za slušatelja
- najčešće se koristi u raznim vrstama medija kako bi se poboljšalo
slušateljevo iskustvo kao npr.:
o glazba
o TV
o filmovi
o video igre
o VR i AR
- danas na Youtube-u se može pronaći i 8D i 9D zvukove
- tehnički izraz za ovu dimenzionalnu glazbu je ambisoničan zvuk
- osnovna ideja – dodavanje efekata slušatelju koji daju osjećaj da se zvuk vrti
oko njih
o dodatna iluzija stvara se uz dodatak jeke
- razlika između 8D i 9D – kod 9D su odvojeni beat i vokali, dok u 8D “kruže”
zajedno
Virtualni instrumenti
- softver koji rekreira zvuk glazbenog instrumenta pomoću računala
- koriste dvije tehnike:
Sinteza zvuka
- proces koji generira zvukove iz jednostavnih signala, algoritama ili
programiranja
- najčešće korištene vrste sinteza su:
o aditivna sinteza
 sastoji se od superponiranja nekoliko signala kako bi se stvorio
novi
o frekvencijska modulacija
 modulacija jednog signala s drugim kako bi se stvorili složeni
zvukovi
o fizičko modeliranje
 sinteza koja oponaša instrumente na temelju njegovih fizičkih
karakteristika kao npr. oblik, veličina, materijal, gustoća itd.
 omogućuje repliciranje zvuka bilo kojeg instrumenta
Sampling
- reprodukcija zvuka instrumenta pomoću višestrukih snimaka koje se
nazivaju uzorci
- općenito daje uvjerljivije rezultate od sinteze zvuka, ali zahtjeva
pohranjivanje puno podataka
Prednosti virtualnih instrumenata
- omogućuju skladateljima prilično precizne zvukove instrumenata
- vrlo brzo stvaranje glazbenih modela s prilično realističnim zvukom
- brza implementacija
- reprodukcija instrumenata postaje sve vjernija
Nedostatci virtualnih instrumenata
- zvuku ponekad nedostaje realizam, posebno gudačkim glazbalima
- “osjećaj” sviranja instrumenata, posebno kod akustičnih instrumenata
- izrada virtualnih instrumenata za skladatelje je prilično dug i zahtjevan
posao
Miksanje i masteriranje
Audio produkciju možemo podijeliti na: tracking, mixing i mastering.
tracking – snimanje zvuka u DAW
Mixing
- podešavanje i kombiniranje pojedinačnih pjesama u stereo ili višekanalni
format, tzv. mix
- audio inženjer izrezuje i balansira zasebne pjesme u sesiji kako bi zvučale
dobro kada sviraju zajedno
- njegov posao je balansirati zvučne zapise te učiniti sve potrebno kako bi se
osjećala kao čvrsta, kohezivna pjesma
- koriste se alati (efekti) poput EQ, kompresije, pomicanja (panning), reverb
itd.
- tim alatima smanjuju se sukobi između instrumenata pojačava Groove i
naglašavaju važniji elementi pjesme
Mastering
- označava dovršavanje pjesme poboljšavanjem cjelokupnog zvuka,
stvaranjem dosljednosti pjesama i pripreme za distribuciju
- cilj inženjera Masteringa – translacija i relacija pjesama

You might also like