Andora Legendái

You might also like

Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 9

Andora legendái

Andor földje támadás alatt áll. A vidék rémséges szörnyei a főváros biztonságát fenyegetik, ezzel pusztulásra ítélve az ismert
világot. Csupán egy maroknyi hős képes megállítani őket keresztülutazva a világon és megütközve a gonosszal. Vajon elegen
lesztek ehhez a feladathoz és sikerül legendás hősökké válnotok?

Andor mesés világa


Az Andor legendái egy kooperatív fantasy társasjáték, melyben ti alakítjátok a hősöket, akik közösen szállnak szembe a
támadó hordákkal. Mindezt már más játékokban is átélhettük, de az Andor legendái sokkal másabb élményt nyújt, mint társai.
Nagyszerűségét mi sem támaszthatná jobban alá, mint hogy megkapta a 2013-as év játéka díjat. Lássuk, miben másabb ez,
mint egy tucatfantasy játék!

Talán a legelső kérdés, amely fel fog merülni az első játék alkalmával az az, hogy hol a szabálykönyv. A válasz az, hogy
nincs szabálykönyv. Azaz van egy rövid összefoglaló az alapvető mozgásokról, a harcrendszerről, a játék menetéről, de
ennyi. Pár perc alatt el is lehet kezdeni a játékot. Amit az elején tudnotok kell az annyi, hogy minden nap hét óra áll
rendelkezésetekre, amit felhasználhattok mozgásra, harcolásra, képességek használatára. A hét óra leteltével a szörnyek
mozognak a kastély felé, amit ha túl sokan érnek el, elvesztettétek a játszmát. A további szabályok a játék során kerülnek elő,
épülnek be, így roppant egyszerű módon a játékot játszva fogjátok megtudni, hogy melyik jelző és képesség miként is
működik, valamint a legendák, kalandok győzelmi feltételei is csak játék közben derülnek ki.

A négy választható hős nem túl sok, de lefedik a szükséges szerepeket. A harcos, az íjász, a törpe és a varázsló. Mindegyik
karakter rendelkezik egy egyedi képességgel is, amikre szükségetek is lesz a sikeres kalandozáshoz, ahogy a tervezés és a
csapatmunka is elengedhetetlen lesz. Plusz pontot ér, hogy minden karakterből van férfi és női változat is.
A karaktereiteket fel is szerelhetitek majd. Használhattok valamilyen fejfedőt, például sisakot, valamint a szabad kezetekbe is
kerülhet egy tárgy, például íj, pajzs vagy akár egy vadászsólyom is. Ezeken kívül gyűjthettek varázsitalokat, drágaköveket,
pénzt. A felszerelésen kívül fejlődni is fognak a karaktereitek a harcokban. Ezt az akaraterő- és az erőpontok jelentik.

Az öt legenda mind-mind más történetet mesél el, ebből következik, hogy különböző szabályok és játékelemek bukkannak fel
attól függően, hogy éppen melyik küldetéssel játszotok. Érdemes az első legendával kezdeni és sorban végigjátszani az
összest, így egy kerek, egész történetet kaptok majd. Természetesen bárhogy haladhattok, ha ez nem lenne megfelelő nektek.
Részetek lesz az első ellenség felbukkanásában és a legyőzésükben, megküzdötök majd egy sárkánnyal és egy gonosz
varázslóval is, még a törpék bányájába is le fogtok ereszkedni!

A történetek kevés véletlenszerű elemet tartalmaznak, de így is nagy kihívást fognak nyújtani az utolsó legendák akár több
játékülés után is. Elmondható még a rendszerről az, hogy az események legtöbbje előre kiszámítható, lehet tervezni a
szörnyek mozgásával, az idő felhasználásával, de ez nem von le semmit az élvezeti értékéből. Talán így még inkább elősegíti
a közös tervezést és csapatmunkát is.
Többet nem szívesen mesélnék a játékról, a legendákról, mert minden további információ a meglepetések és csavarok
lelövése lenne. Ez egy olyan játék, ami annál jobb, minél kevesebbet tudnak a játékosai.

A doboz tartalma
Egy kétoldalas játéktábla, 4 kétoldalas hőslap, 1 kereskedelmi/harci tábla, 72 nagykártya, 66 kiskártya, 41 műanyag talp, 1
papírtorony, 9 fakorong, 5 fakocka, 20 dobókocka, valamint közel kétszáz jelző a szörnyekhez, hősökhöz, a legenda nyomon
követéséhez és így tovább.

A fantasy új bajnoka
Michael Menzel első játéka zseniális lett, aminek értékét tovább növeli a grafika. Minden egyes eleme Menzel tehetségének
köszönhető. A tábla gyönyörű, a jelzők és a karakterek szintén. A látványra semmiképp’ nem lesz panasz. Érdemes
megtekinteni és kipróbálni más játékokat is, ahol ő is részt vett a látvány megteremtésében: Dominion, Stone Age, Cuba.
A téma, a mechanizmus jó és egyedi. Andor legendája olyan, mint egy fantasy regény, ahol halad a történet és közösen élitek
át az eseményeket.
A szabálykönyv hiánya jó és rossz dolog is egyben. Jó, mert szinte azonnal el lehet kezdeni a játékot, nincs szükség félórás
szabálymagyarázatra, ami gyakran jellemző a hasonló összetett játékokra. Rossz is ez a megoldás, mert ahogy játszotok, meg
is kell tanulnotok minden szabályt, nincs egy segédlet, amibe bele tudtok lapozni.
Andor legendái megérdemli a díját és csak ajánlani tudom mindenkinek. Akár családi játékként is elképzelhető, ha szeretitek
a kalandos fantasy-t és a történet vezette társasjátékozást.

Nagyon izgalmas játék. Szép grafikával, sok elemmel. Nekem nagyon tetszik, hogy több pályából, "legendából" áll össze az
egész történet. Sőt, mivel az egyes pályák elrendezése a különböző lapok húzása miatt mindig változik, így nem lehet
megunni egy-két újrajátszás után sem.
Mindenkinek csak ajánlani tudom, aki szereti a kooperatív társasjátékokat, melyekben a közös stratégia kidolgozása és annak
megvalósítása a cél.

Értékelés:
Nagyon izgalmas játék! Kifejezetten tetszik benne, hogy a szerencse lényegében csak ott szól bele, hogy egy harc során
mennyit dobok (de ott is csak részben, mert számos más tényezővel is számolni kell), vagy hogy mi lesz az esemény-, illetve
ködkártyán, amit épp felhúzunk, de ezek sem olyan lényegesek. Ezeken kívül teljes mértékben a kooperációról, a taktikáról
szól az amúgy nem könnyű játék. Ha nem tudunk együttműködni, és mindenki a maga útján kezd járni, akkor biztos a
vereség. Továbbá képesnek kell lenni kompromisszumok meghozatalára is: Nagyon megfontolandó, hogy mire használom fel
a napi 7 lépésemet, megtámadok egy lényt, vagy inkább engedem belépni a várba, esetleg a kereskedőhöz megyek szükséges
holmikért, vagy elindulok egy, a küldetés által kijelölt mezőre végrehajtani a feladatot, esetleg egy társammal közösen
próbálunk meg legyőzni egy erősebb ellenfelet.

Annak ajánlom, aki szeret vagy szeretne megtanulni csapatban dolgozni, szereti a sok interakciót a játék közben, szeret
taktikázni, esélyeket latolgatni, illetve újra és újra átgondolni a nyeréshez vezető lépéseket.

Értékelés:
Aki szereti a fantasy-t annak kötelező a játék! Igaz még csak a második legendánál tartunk amit elsőre kis balszerencsével
elbuktunk, de a játék nagyon élvezetes. Barátnőmnek ez lett az egyik kedvenc játéka. :) Hősöket jól eltalálták, mindegyiknek
megvan az egyedi tulajdonsága. Szabályai pofon egyszerűek. Gyakorlatilag egyből neki lehet állni a játéknak, mert a játék
közben ismerjük meg a szabályokat. Ami meg kifejezetten jó hír, hogy jövőre jön hozzá a kiegészítő is. Remélem magyarul
is kiadják. Ha már a magyar kiadásnál tartunk... Sajnálatos módon tele van fordítási hibákkal és elírásokkal a magyar
szabály... Nem is értem hogyan lehetett olyan durva hibákkal kiadni, mikor a szabályfüzet azt írja, hogy harcnál az akaraterő
ponthoz kell hozzáadni a kockadobás eredményét... Aki tud németül vagy angolul könnyen összehasonlíthatja a magyar
szabályt a külföldi szabályokkal. Azonban csak remélni tudom, hogy a legendakártyákon semmit sem fordítottak félre, vagy
nem írtak el semmit, mivel ezek nem elérhetők hivatalosan... Magyar kiadásra legszívesebben kettest adnék, mert a kezdő
játékost teljesen összezavarhatják a félrefordítások, ami miatt kiábrándulhatnak a játékból. Azonban a tapasztalt játékosoknak
talán nem okoz bonyodalmat. Az öt csillag kizárólag a játéknak szól, amire a magyar kiadás teljesen méltatlan.

Értékelés:
A játék valóban csodálatosan szép és az egyszerű játékmenet ellenére is leköti az embert és magával ragadja a történet.
Folyamatosan nehezednek a legendák és egyre több mindenre kell figyelni. Remélem lesz hozzá egyre több kiegészítő és
ingyenesen letölthető plusz legendák. Mindenkinek ajánlom ezt, aki szereti a szerepjátékokat és szeret kooperációban
játszani.
Egyetlen negatívum a magyar fordítás, de ezt már mások is jelezték. Még szerencse, hogy más fórumokon és hivatalos
oldalakon meg lehet találni az eredeti szabályokat és azoknak a magyarázatait, így a félrefordítások gyorsan orvosolhatóak.

Értékelés:
Nagyon jó JÁTÉK! Gyönyörű a kivitelezés, a szabályrendszer egyedi, a tutorial rész valóban olyan mintha egy PC-s játék
első részét játszanád, de gyorsan és könnyen elsajátíthatóak a szabályok.
Ami kifejezetten tetszik a játékban, hogy a játékosok nem egymás ellen hanem egymásért játszanak, kvázi hogy a küldetés
teljesítve legyen és ne a játék nyerjen, és ha a játékosok rosszul játszanak akkor a játék tényleg tud "nyerni". Az első pár
játékban amit ismerősökkel játszottunk fordult elő hogy veszítettünk. Azóta is sokat játszunk vele és annyira nem igaz, hogy
ha végig játszod az összes küldetést akkor "unalmassá" válik a játék, mert egy-egy ember sosem lépi mindig ugyanazt a
lépést.
Minden korosztálynak ajánlom, főként a kalandoros kedvű játékosoknak.

Értékelés:
Kinézet: A játék táblája, bábui jól néznek ki, a karakterlapok szintén tetszetősek, külön említést érdemel, hogy minden
karakternek van női és férfi verziója (bár az íjász karakternél azért a bábukról nehéz megmondani, melyik melyik).

Játékmenet: Maga a téma eléggé átlagos fantasy és eléggé meseszerű, nincsenek nagyon részletesen kidolgozott vagy komoly
történetek. A játék nagyon ötletesen van megcsinálva, tetszik, ahogy a napok telnek benne és ez viszi előre a játékot, a
karakterek is teljesen mások, mindegyikkel más érzés játszani. Csakhogy ami papíron jónak tűnik, az gyakorlatban nem
működik. Ugyanis akkor is sokat halad előre az idő, ha megölünk egy szörnyet (amiből nagyon kevés érhet el a várunkba), és
persze eleve időbe kerül megölni a szörnyet, ráadásul a harc a szörnyeknek kedvez erőteljesen, hacsak nem több játékos
támadja egyszerre, viszont akkor meg persze mindegyik játékos ideje megy... röviden az is rossz a játékosoknak, ha nem ölik
a szörnyeket, de az is, ha igen. Meg lehet menteni földműveseket, hogy több szörny várba érkezése után bukjuk csak be a
játékot, viszont erre is rámehet elég sok időnk, szóval ezzel sem mindig érdemes foglalkozni. A karakterek
kiegyensúlyozatlanok, egyáltalán nem egyforma erősek, néhányuk különleges képessége teljesen haszontalan.

Összességében egy érdekes, látszólag jó rendszerű játékról van szó, azonban mindenkinek ajánlom, hogy próbálja ki, mielőtt
megvenné, mert lehet, hogy meggondolja magát. (Legszívesebben 2 és fél pontot adnék rá.)

Értékelés:
Nagyon jó játék! Az egész családnak megtetszett elég hamar. Külön jó, hogy a szerencse is szerepet játszik benne és nem
monoton az egész.
Gyönyörű a kidolgozása is! Annyit sajnálok csak hogy úgy néz ki nem lesznek a kiegészítők magyarul megvásárolhatók, de
ettől még mindenkinek csak ajánlani tudom!! :)

Értékelés: Azóta játszottunk vele még egy kalandot, hátha mégsem olyan rossz, de csak még rosszabb
lett róla a véleményem. A táblán lévő számok, amik alapján tájékozódni kéne, teljesen összevissza vannak, a sztori gyerekes,
a játék nehézségéről pedig: ha nem pontosan azt csinálod lépésről lépésre, amit a játék készítői kitaláltak, veszteni fogsz.
Szeretem a nehéz kooperatív játékokat, de ez rossz. Legutóbb kicsit túlpontoztam a játékot.

Hiánytalan, nagyon szép állapotú játék, akár ajándékozható. 10 éves kortól.

Az Andor Legendái mind témában, mind tervezésben, mind a játék által megkövetelt taktikusságban messze felülmúlta a
korábban magyarul megjelent kooperatív játékok színvonalát. Ha szeretnénk kellemesen (és állandó játékkal) tölteni a
karácsonyi napokat, és elbírja a családi kassza a játék 11-12 ezer forintos árát, akkor ez a játék egy bizonyosan jó befektetés.
Egy epikus sokszemélyes kaland, ahol egy királyság sorsa függ a döntéseinktől

A játékosok Andor egyik hősének szerepébe bújva játsszák végig a 6 Legendát… a hősök megérkeznek, majd elviszik a
király üzenetét. A király meggyógyításához meg kell szerezni a boszorkány italát, és meg kell ismerni a rúnakövek
varázserejének használatát. Az ellenállás napjaiban a lények véletlenszerűen tűnnek fel, a hősök beteljesítik a sorsukat. A
bánya titka legendában meg kell szerezni a kincset, amit a lények őriznek. Végül a hősöknek fel kell szabadítaniuk Riet várát
és le kell győzniük a Sárkányt.

Michael Menzel 2007-ben megjelent játéka 2-4 játékos számára, amit ő maga is illusztrált és festett, egy tipikus fantasy
világába vezeti el a játékosokat különböző scenario-kon keresztül.

Mit kapunk a dobozban?


1 kétoldalas játéktábla, 41 figura műanyag talppal, 4 hőstábla, 1 felszerelés-/harctábla, 142 kartonelem, 72 nagy játékkártya,
66 kis játékkártya, 20 dobókocka, 9 fakorong, 5 fakocka, 1 mesélőfigura, 1 torony, 15 tároló-zsák, 1 szabályáttekintés -
bevezető a játékba, 1 szószedet, alkatrészlista

A játék menete:
Az Andor Legendái különböző scenario-kon keresztül mesél el történeteket a résztvevő játékosoknak, ahol egy valódi rejtély
áll minden kaland mögött.
A scenario-k az alap fantasy témákat tartalmazzák, vidd ide, hozd el onnét, győzd le ezt a lényt, védd meg a kastélyt. Viszont
teszi mindezt olyan egyedi és jól kidolgozott módon, amit más hasonló játékban nem látni.
A játékosok egy csapatot alkotnak, vagyis egy co-op játékról van szó. A csapat tagjai a harcos, az íjász, a varázsló és a törpe.
Minden karakter más-más képességekkel rendelkezik. A játék során pedig felszereléseket és más képességekre tehetnek szert.
A játéktér kétoldalú, mivel bizonyos kalandok egy bányában játszódnak.
A játéktér térképe mellett egy sáv jelzi, hogy hol tart a kaland és ahányszor a hősök legyőznek egy ellenfelet, előre mozdul a
jelző, így téve veszélyesebbé a kalandot, tehát jól meg kell gondolni, mikor is mozdítják előre a játékosok a történet fonalát.
A játékosoknak 7 órányi idejük van, hogy cselekedjenek egy körben és minden akció bizonyos mennyiségű órát vesz
igénybe. Aztán megint az ellenfelek cselekszenek és mozognak éppen a kastély felé vagy más cél irányába.
A térképen vannak köd-jelzők is, amire rálépve a kalandorok különféle előnyökhöz juthatnak.
A játék nehézsége abból fakad, hogy a csapatnak közösen eldöntve kell meghatározni a lépéseiket, annak érdekében, hogy
sikerrel vegyék a scenario akadályait.

Hogyan lehet nyerni?


Az Andor Legendáiban különböző kalandokról lévén szó, mindig az adott kalandhoz igazodó győzelmi feltételek
teljesítésével nyerhetik meg a játékosok az adott scenario-t.

Végezetül:

Az Andor Legendáit ajánljuk mindenkinek, akik egy fantasy zsánerben megvalósult egyedi játékmenettel
bíró csapatjátékra vágynak. A kalandok nagyon eltérőek, így bőven tartogat a játék kihívásokat a
vállalkozó kedvű kalandorok számára. Mindehhez lenyűgöző megvalósítás társul és egy igazán magával
ragadó játékmenet.

Az ember nagyon izgatott volt, hogy Andor legendáit hazavigye, hogy játszhassunk. Annyira izgatott volt, hogy elment, és
megvásárolta a Star Shield tágulását, mielőtt még volt esélyünk az alapjáték lejátszására. Az Andor számára a vonalvezetés
valami ilyesmihez hasonló: a királyság biztonsága abból fakad, hogy együttmûködõ küldetéseket töltesz le, miközben az
egész földön (vagyis a tábor körül) elmozdulsz, és találkozol a pokol behatolásával küzdő teremtményekkel. Soha nem lesz
képes megállítani az összes lényt a vár behatolásában, de szem előtt kell tartanod, hogy hányat engedsz meg, mert a
megengedettnél többet engedélyez, és azonnal elveszíted a játékot. A lények elhárítása miatt a dobókockák nagyobb
pontszámot érnek el, mint a vereségük (a kockák dobása a lények nevében). Mindent a királyokról és a királynőkről és a
nemes kastélyok védelméről szólok, mivel kicsomagoltuk a játékot, és nagy reményeket éreztem az öröm örömére, amelyet
Andor hoz.

A grafika ez a játék jól rajzolt és nagyon szép. A tábla expanzív, puha palettával, amely elhúzza a történetet. Rengeteg
különböző méretű és méretű játékdarab található a játékkal - többnyire kartonlapok, amelyeket műanyag tartókhoz kell
felragasztani, hogy a játéktábla egyenesen álljon. Míg a darabok is jól rajzoltak, átlagosan épülnek fel, így meg kell tartani
őket a kisgyermekektől és a háziállattól, akik könnyedén elpusztíthatják vagy megsemmisíthetik az alkatrészeket.

A játéktervezők gyors kezdeti útmutatást adnak nekik, hogy megtanulják követni az első játékot, hogy megtanulják a játék
mechanikáját. Arra az irányra mutatnak, hogy arra kérem, hogy NE olvassa el a teljes kézikönyvet, amíg az első játékot nem
játszotta le a gyorsindító útmutató használatával. Ez lehetővé tette a gyors beállításhoz és a játékba való bejutást anélkül,
hogy félórányi utasításokat kellene átadnia, hogy megértsék minden árnyalatot. Még miután befejeztük az első
forgatókönyvet (amit legendáknak neveznek), és bejutunk a meatier szabályok könyvébe, úgy találtam, hogy a játékszerelők
könnyű megérteni és követni. Egy nehéz euró játék ez nem; a játék elég simán áramlik.

Bár a játék könnyen érthető és nagyszerű témákkal rendelkezik, miközben játszottunk a játékon, kezdenénk kezelni az induló
legenda, majd az első és a második normál legendák között, a mechanikai tervezés gyenge pontjai felkeltették a figyelmemet.
Ez egy együttműködési játék, amely önmagában nem negatív (bár erősen előnyben részesítem az egyes játékosok
bónuszstruktúrájával vagy egyéb módon versenyképes jutalmazó alrendszerével rétegezett szövetkezeti játékokat), de
nincsenek meg a szükséges óvintézkedések az erősebb akarta a csapattársakat arra, hogy a többi játékosukat arra
ösztönözzék, hogy ajánlatot tegyenek, és hatékonyan használják őket pasziánszok készítéséhez. Egy állandó küzdelem volt az
emberrel, ahogy tette, hogy itt vagy itt, vagy harcoljon vele a teremtés helyett, ahelyett, hogy azokat a dolgokat akarta
elvégezni, amelyeket elsőként szeretnék tenni. Adj nekem egy játékot, ahol megoszthatjuk és meghódolhatunk, és
harcolhatok egy szörnyeteggel, és harcolsz egy szörnyeteggel egy olyan játék fölött, ahol mindketten együtt kell küzdenünk
ugyanarra a szörnyetegre, hogy győzni tudjunk. Kérem.
A játék másik tervezési kritikája kétségtelenül apró, de egy olyan vizuális elemre irányul, amely valóban az én idegemben
ragyog. Andorban hét óra van a feladatok elvégzésére, mielőtt a nap újra elkezdődik. A napfelkelte térben kezdődik, azaz 0,
és minden alkalommal, amikor egy lépést teszel, a következő óra helyére lép. Ha eléred a 7. órát, akkor a nap vége és
befejeződik. Ami azt jelenti, hogy visszatérsz a napfelkeltéthez (normális esetben, vannak olyan kivételek, amelyek 8 órára
vagy túlira túlóráztak). Az alábbiakban az időpálya képe látható.

Láthatja, hogy van egy kis nyíl a 7. órás tér végén, amely a napfelkelte tér felé fordul. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy
áthelyezi a jelzőt a 7. óra helyére a 7. művelet végrehajtása után, és azonnal a nap vége, így visszahelyezi a jelzőt a
napfelkelte helyére. Ami a 7. órát térben értelmetlenné teszi. Mivel a 7. óra elérte a napot, sokkal több érzés lenne, ha a
nyílgörbét a 6. órától a napfelkelte dobozhoz visszük vissza.
Folytatni fogom ezt a játékot, valamint a bővítést annak érdekében, hogy az összes küldetésen végigmenjek, és remélhetőleg
az ember és én a játékon keresztül tudunk együttműködni a játék mellett.
----------------------------

Miről szól a játék?

M.M.: Az Andor legendái egy kooperatív játék, 2-4 játékos részére. Minden résztvevő a négy hős egyikének szerepébe bújik.
Gonosz lények próbálják Rietburg-ot, az emberek utolsó mentsvárát bevenni. A hősöknek szörnyeket kell legyőzniük, mielőtt
túl sok érné el közülük a várat. Az Andor legendái 5 legendából áll, amelyek azonban egy nagy összefüggő történetet
mesélnek el. Minden legendában akadnak további feladatok, mint például egy szörnyerődítmény elpusztítása, vagy egy
gyógynövény megszerzése az öreg király számára. Ahogy minden újabb legendával gyarapodnak a játékosok lehetőségei,
úgy nehezednek egyre inkább a feladatok is.

Milyen képességekre van szüksége egy játékosnak, ha sikeres szeretne lenni Andor legendáiban?

M.M.: A játék nagy szabadságot enged a játékosoknak. Szabadon mozgathatják a figurájukat a játéktáblán, aranyat
gyűjthetnek, harcolhatnak, kereskedőktől vásárolhatnak felszerelést, stb. A lényeg, az egyensúly megtalálása a saját
karakterem erősítése és a hősök csapatának szükségletei között. Ettől a játék kiemelkedően kommunikatív lesz és így
gyakorlatilag megszűnik a holtidő. Egy játékos köre közvetlenül érinti a többieket. A későbbi legendákban tudniuk kel a
játékosoknak, hogyan használják ki optimálisan hősük képességeit.

Melyik Michael Menzel tudta jobban kiélni magát az Andor legendáiban, a szerző vagy az illusztrátor?

M.M.: Azt gondolom, a szerző mindenekelőtt annak örült, hogy minden simán ment. Első játéknak azért az Andor elég nagy
falat. Ahogy említettem a játék öt legendából áll, amelyek mindegyikét egyesével kellett kiegyensúlyozni. Ettől függetlenül a
játék egyes elemei, mint például a kreatúrák ereje, összefüggenek, és az első legendában épp úgy működniük kell, mint a
harmadikban. És természetesen minden játékos szám mellett egyformán jól játszhatónak kellene lennie.
Az illusztrátornak csupa öröme volt, a doboz ugyanis tele van egy rakás alkatrésszel! A játéktábla Andor földjét ábrázolja kis
parasztházakkal, erdőkkel stb. Minden hőstábla egyik oldala egy hőst, a másik oldala pedig egy hősnőt jelenít meg (tehát
varázslót és varázslónőt), hogy a játékosok tényleg azonosulhassanak a karakterekkel. Megannyi figurát elölről és hátulról is
illusztráltam. A játéktábla hátoldalán egy komplett egyedi térképet találnak a játékosok, amely a bányát és a pajzstörpöket
ábrázolja. Ez kifejezetten a negyedik legendához készült.

1. legenda –

A játék egyik nagy előnye, hogy saját magát mutatja be az első legendán keresztül, a fontos szabályok mind menet közben
derülnek ki, mindig pontosan akkor, amikor szükségetek lesz rá.

Mi elkövettük azt a hibát, hogy a tapasztalt kalandorok megpróbálták előre bemutatni a játékot.
Ne tegyétek, semmi értelme, idő pazarlás!

Tessék egyből belevágni a közepébe, aki játszott már valaha összetettebb társasjátékot a Ki-nevet-a-végénnél, meg fogja
érteni, de talán még azok is, akik a múltban nem voltak ennyire szerencsések.

Az első legendán elbukni nagyon nehéz, de nem szabad elfelejtenünk, hogy ez csak egy bemutató játék, afféle műanyag sushi
válogatás a kirakatban, az igazi vacsora odaát van! Számos alkatrész elő sem kerül a dobozból, sőt a veszélyes szörnyek is
elkerülik Andor földjét.

Kiegészítő szabály, amellyel feldobhatjátok már ezt a legendát is, és javasolt a későbbieknél is alkalmazni:
Amikor elhangzik az “Andor” szó, minden játékosnak innia kell – függetlenül attól, hogy a kártyán olvastátok, vagy csak
egymást szívatjátok!

2. legenda – Óvakodj a négylábúaktól!

Ahogy említettem, a kudarc útjára téved, az, ki az első legenda után lebecsüli ezt a játékot.

A történet folytatásában megismerkedünk új baráti és ellenséges szereplőkkel, sokat gondolkodni nem kell majd, melyik-
melyik.

De nagyon figyeljetek oda, mit-mi után cselekedtek, az idő szoros, a szörnyek özönlenek, és a játék nem tolerálja a felesleges
“passzolásokat”.

A történet itt még elég kötött, hála a csillagos napoknak, az hogy ez átok, vagy áldás, mindenki döntse el saját magában, a
nap végén visszagondolva, mi örültünk neki!

3. legenda – A várfalak is megremegtek súlyos lépteiktől!

Amennyiben sikeresen vettétek az eddigi akadályokat, a játék magasabb fokozatra kapcsol, hogy ne legyenek kétségeitek:
megérte az árát.
Ha eddig úgy gondoltátok, a szerencsének csak a kockadobásokban lesz szerepe, tévedtetek!
Szörnylapkák, véletlenszerűen elhelyezésre kerülő tárgyak, sorskártyák és a végjáték sötét varázslat lapkái felelnek azért,
hogy ne legyen két egyforma játékmenet.

Azok, akik elmondhatják magukról, hogy szabályosan, elsőre vitték végig ezt a legendát, mindenképpen megérdemelnek egy
elismerő kézszorítást!
Nem árulok el nagy titkot, nekünk nem sikerült. Csupán a vak szerencsének köszönhettük, hogy végül sikerre vittük a
küldetést, harmadik próbálkozásra.

Stabil, mindig működő végigjátszást készíteni szinte lehetetlen lenne, meg sem próbálkozok ilyesmivel.
Csupán néhány hasznos tanáccsal látnám el azokat, akik most próbálkoznak először ezzel a küldetéssel:

 Sose támadj egyedül, mindig várd be a társaidat, a komolyabb ellenfeleket nem szégyen négyen leverni
 A nyeremény elosztását mindig beszéljétek meg, döntsétek el ki megy hétvégén bevásárolni, használjátok bátran a
sólyom-postát
 A sors kártyákból csak azokat kell egyedül végrehajtanod, amelyeken a kártya erről külön rendelkezik
 Nem szégyen házi trollt tartani a váradban, de holmi gorokat ne engedjetek be
 A hatodik rúna kő sosem kerül játékba, ne is számíts rá
 A sötét mágusok nem jófejek!

A kockák lenyűgözőek és különböző szimbólumokkal rendelkeznek, amelyek különböző


dolgokat képviselnek.

Mindegyik Gandalf szimbólumonként felhívja a vonalat a Nazgul pályán lévő egyik helyre, amely két részre osztja, lassítja a
Nazgulot.

A Ring (Gyűrű) szimbólum lehetővé teszi, hogy kijelölje a következő helyet a hobbit sávon, de előbb meg kell oldania az
orkokat.

Az orkok ott vannak, hogy megakadályozzák Önt, és egy ki nem választott ork feloldja az ÖSSZES gyűrűs előrehaladási
görgőket.

A Fellowship roll törli az ork tekercset, így minden egyes orknak szüksége lesz egy közösségre, hogy eltávolítsa őket.

Aztán ott van a Nazgul. A kocka színe a szimbólummal mutatja, melyik játékos érinti, a fekete szerszám befolyásolja az aktív
játékosokat. Mindegyik Nazgul számára félre kell helyezni a megfelelő színekkel rendelkező játékosnak a Nazgul sávon elért
haladást.

Végül a Fehér fa. Ezt csak fekete kockán találja meg, és ha félreteszi a fehér fát, akkor a forduló hátralevő részében semmi
többet nem lehet eldobni. Jó azonban, mivel lehetővé teszi, hogy megoldja az összes kockát, amivel már rendelkezel, így ha
már jó is van, érdemes befizetni .....

Vannak olyan speciális szabályok is, ahol egyes helyszíneken extra szabályok vannak jó, mások nem annyira, például .....

Minas Tirith-ben találkozol a Boszorkány királlyal, ami azt jelenti, hogy az összes Nazgul tekercs hatással van a többi
plauyersre, vagy Lothlorienre, ahol minden egyes öcsém hurok két orcot törölhet

Minden forduló kezdetén a játékosok mind az 5 kockát eldobják. Ezek a hatoldalú kockák 4 különböző színben érkeznek,
minden játékoshoz egy, és egy ötödik, fekete halál. Különböző szimbólumok vannak a kockákon, amelyek vagy Nazgul,
Gandalf, az Egy Gyűrű, a Fellowship, orkok és a Gondor Fehér Fája (csak fekete halál). Minden tekercs után az aktív
játékosnak meg kell tartania legalább egy dobott kockát (soha nem kettő ugyanaz), de a maradékot folyamatosan gördíti,
amíg nincs. Ha bármelyik Nazgul meggörbül, az aktív játékosnak meg kell tartania az egyiket, függetlenül attól, hogy meg
akarja-e tartani másokat. Miután az aktív játékos befejezte a körét, megszámolja a dobott kockákat. Minden gyűrűnél a
játékos jelezte a térképen lévő egyik körben. Minden Nazgul esetében egy négyzet jelölve van. Ha egy Nazgulot az ellenfél
egyik színével sodorják, akkor egy játékosnak ki kell töltenie a Nazgul dobozt a térképen, és hozzá kell adnia egy kis "take
that" -et a játékhoz.
Történet

A 19. századi Londonban játszódó történet több szálon fut; az egyes rész-történeteket a
szereplők kapcsolata tartja össze.

Az alaptémát Stoker Drakulája adja: Malcolm Murray Afrika-kutató lánya, Mina eltűnik. A
lány eltűnésében természetfeletti erők játszanak közre, ennek megfelelően Murray és lánya
gyerekkori barátnője, Vanessa Ives a nyomozáshoz különc és kellően nyitott személyiségek
segítségét veszik igénybe; így hozza őket össze a sors a halottakon kísérletezgető Viktor
Frankenstein doktorral, valamint a rejtélyes amerikai pisztolyhőssel, Ethan Chandlerrel.

Az alaptörténettel párhuzamosan két jól ismert, de erősen átdolgozott történetszál fut:


Frankenstein teremtményéé és Dorian Gray-é.

Ez a szakasz egyelőre erősen hiányos. Segíts te is a kibővítésében!

Szereplők
Ez a szakasz egyelőre erősen hiányos. Segíts te is a kibővítésében!
 Eva Green, Vanessa Ives szerepében, aki egy rejtélyes és higgadt, űzött hősnő, aki
nem követi a korszellemet és bebizonyítja, hogy ő egy olyan erő amivel számolni kell.
 Reeve Carney, Dorian Gray szerepében, aki egy elbűvölő és magabiztos, mégis
magányos férfi, aki nem tud meghalni.
 Timothy Dalton, Sir Malcolm Murray szerepében, aki egy edzett Afrika kutató, aki
egy személyes nyomozást vezet, hogy megtalálja elrabolt lányát, Minát.
 Josh Hartnett, Ethan Chandler szerepében aki egy vonzó, pimasz és merész, amerikai
férfi, aki megveti az erőszakot, de a tettek embere és sokkal bonyolultabb
személyiségű, mint amennyire elismeri.

A The Walking Dead egy amerikai televíziós horrorsorozat. Története Robert Kirkman,
Tony Moore és Charlie Adlard azonos című képregényén alapul, főszereplője az Andrew
Lincoln által alakított sheriff, Rick Grimes, aki kómából ébredve egy emberevő zombik
(ahogy a történetben hívják: kóborlók) által uralt poszt-apokaliptikus világban találja magát.
Elindul hát, hogy felkutassa családját, és útja során sok más túlélővel is összeakad.

Színész Szerep Magyar hang


Andrew Lincoln Rick Grimes Rajkai Zoltán
Norman Reedus Daryl Dixon Schmied Zoltán
Chandler Riggs Carl Grimes Boldog Gábor
Sarah Wayne Callies Lori Grimes Ruttkay Laura
Jon Bernthal Shane Walsh Varga Gábor
Steven Yeun Glenn Rhee Molnár Áron
Lauren Cohan Maggie Greene Andrádi Zsanett
Scott Wilson Hershel Greene Tordy Géza
Emily Kinney Beth Greene Hermann Lilla
Melissa McBride Carol Peletier Kubik Anna
IronE Singleton Theodore "T-Dog" Douglas Dózsa Zoltán
Danai Gurira Michonne Pálmai Anna
David Morrissey A Kormányzó Kárpáti Levente
Jeffrey Dean Morgan Negan Csankó Zoltán

A Kaptárból kiszabadul a vírus és hatalmas méreteket ölt Racoon City-ben. A várost


körülzárták, nincs ki be járás. A Védernyő kimenekíti a fontos embereket onnan, ezt teszik
Dr. Ashford-al is, de sajnos a lánya már nem jár ilyen szerencsével. A doki ezt nem tudja
elviselni, és megoldást próbál keresni. A város térfigyelő kameráit felhasználva kideríti hol
van a lánya. Tovább kutat a kamerákon keresztül, és talál egy csapatot, akiknek felajánlja,
hogy ha elviszik neki a lányát, ő cserébe kijuttatja őket a városból. A társaság, mivel tudják,
hogy a várost hamarosan felrobbantják a fertőzés féken tartása végett, elfogadja a doki
ajánlatát, és elindul a lányért. Útjuk vérszomjas zombikon keresztül vezet, és ha ez még nem
lenne elég, egy új titkos fegyvert is bevetett a Védernyő, egy vérprofi gyilkoló gépet, a Egy
titkos, föld alatti laboratóriumból elszabadult T-vírus teljesen elpusztította a földi kultúrát. Az
emberiség nagy része zombivá változott. Alice folytatta a túlélők utáni kutatást, hogy
biztonságba helyezze őket. Egy rejtélyes rádióadást követve Alaszkába indult. Itt régi
barátjával, Claire-rel találkozott, aki azonban elvesztette az emlékezetét. Együtt mentek egy
kisrepülővel Los Angelesbe, ahol egy biztonságosabbnak hitt körzetet kerestek. Merész
kényszerleszállás után Alice és Claire összeismerkedett az egykori fegyház területére
menekült emberekkel. Az épületet zombik ezrei ostromolták, és egy idő után bejutottak a
bevehetetlennek hitt épületbe. Claire testvére is felbukkant, aki megígérte, hogy kivezeti őket
a körülzárt erődből. A túlélők az életükért küzdöttek, és abban reménykedtek, hogy sikerül
feljutniuk a közelben állomásozó Arcadia hajóra. A kikötőben horgonyzó tengerjáróról
ugyanis rádióadást fogtak, melyben a mentőexpedíció tagjai túlélőket keresték. Ám végül
kiderült, hogy valójában félelmetes csapdába csalták őket.Nemesist.

Létezik Amerikában egy Védernyő Vállalat (Umbrella Corporation) nevű szervezet, mely
hatósági kontroll nélküli, titkos biológiai kísérleteket végez egy föld alatti létesítményben, a
Kaptárban (The Hive). A tudósok egyike tolószékbe kényszerült lánya számára nemhivatalos
keretek között egy erősen mutagén vírust fejleszt, melytől reményei szerint a lány erősebb
lesz és újra járni tud majd. A vírus rendkívül erős genom-átíró képességét szimbolizálandó a
Zsarnok-vírus (Tyrant -virus) azaz a T-vírus nevet kapja. A vírust kifejlesztése a Védernyő
Vállalat tudomására jut, és felismervén a benne rejlő lehetőségeket elkobozzák és kísérletekbe
kezdenek vele a Kaptárban. Hamar kiderül, hogy a megfelelő ellenszérum nélkül a
mellékhatások borzalmasak.

A vírus egy eltulajdonítási kísérlet során szétterjed a Kaptárban és minden ott dolgozót
megfertőz. A létesítmény védelmét és teljesen automatizált kontrollját ellátó, Vörös Királynő
(Red Queen) névre keresztelt mesterséges intelligencia - észlelve a vírus elszabadulását és a
kontrollálhatatlan bioveszélyt -, a protokollnak megfelelően lezárja a Kaptárt és megöl
minden ott dolgozót. A Védernyő Vállalat tudomást szerez a Kaptárban történtekről, azonban
az eseményeket az M.I. meghibásodásának vélik, ezért egy erre felkészített speciális
alakulatot küldenek a Kaptárba a rendszer újraindítása és az esetleges túlélők felkutatása
végett. A Kaptár föld feletti bejárata egy álcázott magánháznál található, amit a Védernyő
Vállalat két ügynöke - Alice és Spencer - őriz, akik a megérkező kommandó tagjaival együtt
indulnak a létesítmény mélyére. Az áramellátás kiiktatása után kellemetlen meglepetés vár a
behatolókra, szembesülniük kell a T-vírus halottnak hitt dolgozókra gyakorolt brutális
mellékhatásával: agresszív és rendkívül fertőző élőholtakká - gyakorlatilag zombivá -
változtatta az egykori személyzetet. A csapatnak mindössze egy órája van, hogy újraindítsa a
védelmi rendszert és elhagyja a Kaptárt, mert utána az ajtók örökre bezárulnak...

You might also like