Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 34

丛林腐化野兽

Beasts of the Jungle Rot

翻译:柴郡猫眼、吃掉花的羊

校对:柴郡猫眼

排版:吃掉花的羊

译注:文中所指“见***页”均为原文页数
恐龙

现实世界中也同样存在的怪物,就是恐龙。《湮灭之墓》的发行让我们有机会近距离接触这些绝种的生物。它们成为了数百万件玩具的
灵感,也激发了许多小学科学项目的火花。不管是大的、小的、食肉的、还是食草的,恐龙在我们年幼时就抓住了我们的想象力,永未改变。
本文件包含了可以在《龙与地下城》游戏中使用的新恐龙和僵尸恐龙的统计数据,一部分额外材料可以添加到《湮灭之墓》战役中,或
者修改后应用至任何以恐龙为特色的冒险中。

新恐龙
《怪物图鉴》和《瓦罗怪物指南》提供了各种恐龙的统计数据。本文件则提供了更多内容。

古海龟 Archelon

这种巨大的海龟体重超过 4500 磅。它柔软的外壳使它能在浅海中追逐猎物时高速游动。古海龟偏好捕食水母,但也会进食其领地内任


何缓慢移动的肉类。

古海龟 Archelon
大型野兽,无阵营

AC:14(天生护甲)
HP:26(4d8+8)
速度:10 尺,游泳 40 尺
力量 16(+3) 敏捷 13(+1) 体质 14(+2) 智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3)
技能加值:察觉+3
感官:被动察觉 13
语言:无
挑战等级:1(200 XP)

屏息。古海龟可以闭气 6 小时。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:12(2d8+3)点穿刺伤害。
腕龙 Brachiosaurus

腕龙比雷龙还要庞大,是已知最重的恐龙之一。对于任何会干扰这种长颈食草动物的生物来说,它们的祸害都在于,它们的粗尾和巨足
甚至能将硕大的食肉动物轻易碾碎。

腕龙 Brachiosaurus
超巨型野兽,无阵营

AC:16(天生护甲)
HP:145(10d20+40)
速度:30 尺
力量 24(+7) 敏捷 8(-1) 体质 19(+4) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 7(-2)
豁免加值:体质豁免+7
感官:被动察觉 10
语言:无
挑战等级:6(2300 XP)

动作

踩踏。近战武器攻击:命中+10,触及 20 尺,单一目标。命中:34(5d10+7)点钝击伤害。目标必须进行 DC 15 的力量豁免,豁免失败


则应击倒地。
尾击。近战武器攻击:命中+10,触及 20 尺,单一目标。命中:40(6d10+7)点钝击伤害。
双脊龙 Dilophosaurus

这种人形大小的双足食肉动物总是在炫耀它们那沿着鼻部生长的半球形肉冠。它们能吐出一种强大的毒液,使猎物目盲和麻痹。

边栏——有毒的双脊龙
在现实世界中,没有证据能表明双脊龙是有毒的。但也没有证据表明这种恐龙不会吐出毒液,所以许多虚构的故事都突显了这种恐龙的
这一能力。此处介绍的双脊龙版本借鉴了那些流行故事,喷出毒液,使这种恐龙独一无二。

双脊龙 Dilophosaurus
中型野兽,无阵营

AC:13(天生护甲)
HP:26(4d8+4)
速度:30 尺
力量 13(+1) 敏捷 15(+2) 体质 14(+2)
智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3)
技能加值:察觉+3
感官:被动察觉 13
语言:无
挑战等级:1(200 XP)

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:6(1d8+2)点穿刺伤害。
喷毒。远程武器攻击:命中+4,射程 10/20 尺,单一目标。命中:目标进行 DC 12 的体质豁免,豁免失败则目盲 1 分钟。目盲生物在其
下回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束目盲状态,豁免失败则继续目盲,并在目盲状态持续时陷入麻痹。一个目盲并麻痹的生物在其每
回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束目盲和麻痹。免疫中毒状态的生物同样免疫该“喷毒”效应。
巨兽龙 Giganotosaurus

巨兽龙是一种两足食肉动物,体型比暴龙还大,速度也比暴龙更快。这种独居生物非常罕见,每隔数年才交配一次。迄今为止,还没
有人从出生开始就饲养过巨兽龙,因此巨兽龙的卵非常珍贵。

巨兽龙 Giganotosaurus
超巨型野兽,无阵营

AC:14(天生护甲)
HP:217(14d20+70)
速度:60 尺
力量 26(+8) 敏捷 8(-1) 体质 21(+5) 智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 10(+0)
技能加值:察觉+5
感官:被动察觉 15
语言:无
挑战等级:10(5900 XP)

动作

多重攻击。巨兽龙发动两次攻击:一次啃咬,一次尾击。它可以用吞咽代替啃咬。
啃咬。近战武器攻击:命中+12,触及 15 尺,单一目标。命中:34(4d12+8)点穿刺伤害。如果目标是一个大型或更小的生物,则其被
擒抱(挣脱 DC 18)。直至擒抱结束前,目标被束缚,同时巨兽龙无法啃咬另一名目标。
尾击。近战武器攻击:命中+12,触及 20 尺,单一目标。命中:26(4d8+8)点钝击伤害。
吞咽。巨兽龙对正被它擒抱的一个大型或更小的生物发动一次啃咬攻击。命中后目标受到啃咬伤害,并且被吞下,擒抱状态结束。
被吞下的目标陷入目盲和束缚,其对于来自巨兽龙体外的所有攻击和效应均视为具有全身掩护,并在该巨兽龙的每回合开始时受到
21(6d6)点强酸伤害。
如果巨兽龙在一回合内总计受到 30 点来自其体内的伤害,则它在该回合结束时进行 DC 15 的体质豁免,豁免失败则吐出所有被其
吞咽的生物,这些生物将出现在该巨兽龙 10 尺范围内,并处于倒地状态。如果该巨兽龙死亡,则被吞下的生物将脱离束缚,可以消耗 30
尺移动力爬出,出现在尸体旁并处于倒地状态。

传奇动作

巨兽龙拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结
束时执行。泰坦龙在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
惯性。巨兽龙移动相当于其速度的距离。
尾扫(花费 2 动作)。巨兽龙粗尾一扫,形成一处 20 英尺锥形区域。区域内每个生物都必须进行 DC 17 的力量豁免,豁免失败则应
击倒地。
咆哮(花费 3 动作)。20 英尺内能够听到巨兽龙声音的生物必须进行 DC 17 的感知豁免,豁免失败则对巨兽龙感到恐慌,持续至巨兽
龙下回合结束时。
沧龙 Mosasaurus

这种 50 英尺长的水生食肉动物有着子弹状的身体和鳄鱼般的长颚。它在深海中的泳姿和捕猎技巧优雅而快速。

沧龙 Mosasaurus
超巨型野兽,无阵营

AC:13(天生护甲)
HP:159(11d20+44)
速度:0 尺,游泳 50 尺
力量 24(+7) 敏捷 12(+1) 体质 19(+4) 智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2)
技能加值:察觉+4
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 14
语言:无
挑战等级:8(3900 XP)

水下呼吸。沧龙只能在水下呼吸。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+10,触及 10 尺,单一目标。命中:33(4d12+7)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则其被擒抱(挣脱 DC
17)。直至擒抱结束前,目标被束缚,同时沧龙无法啃咬另一名目标。
吞咽。沧龙对正被它擒抱的一个中型或更小的生物发动一次啃咬攻击。命中后目标受到啃咬伤害,并且被吞下,擒抱状态结束。
被吞下的目标陷入目盲和束缚,其对于来自沧龙体外的所有攻击和效应均视为具有全身掩护,并在该沧龙的每回合开始时受到 17
(5d6)点强酸伤害。
如果沧龙在一回合内总计受到 25 点来自其体内的伤害,则它在该回合结束时进行 DC 15 的体质豁免,豁免失败则吐出所有被其吞
咽的生物,这些生物将出现在该沧龙 10 尺范围内,并处于倒地状态。如果该沧龙死亡,则被吞下的生物将脱离束缚,可以消耗 30 尺移动
力爬出,出现在尸体旁并处于倒地状态。
森林翼龙 Nemicolopterus

作为最小的飞行类爬行动物之一,森林翼龙生活在溪流附近的树上,以小鱼为食。当大型食肉动物入侵它们的领地时,森林翼龙们就会
集群发起攻击。

森林翼龙 Nemicolopterus
微型野兽,无阵营

AC:12(天生护甲)
HP:1(1d4-1)
速度:5 尺,飞行 50 尺
力量 2(-4) 敏捷 14(+2) 体质 8(-1) 智力 2(-4) 感知 13(+1) 魅力 7(-2)
技能加值:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13
语言:无
挑战等级:0(10 XP)

丛林迷彩。森林翼龙为了躲藏在丛林或森林地形中而进行的敏捷(隐匿)检定具优势。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:1 点穿刺伤害。

森林翼龙集群 Swarm of Nemicolopterus


微型野兽的中型集群,无阵营

AC:12(天生护甲)
HP:24(7d8-7)
速度:5 尺,飞行 50 尺
力量 7(-2) 敏捷 14(+2) 体质 8(-1) 智力 2(-4) 感知 13(+1) 魅力 7(-2)
技能加值:察觉+3,隐匿+4
伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑、恐慌、擒抱、麻痹、石化、倒地、束缚、震慑
感官:被动察觉 13
语言:无
挑战等级:1/4(50 XP)

丛林迷彩。该集群为了躲藏在丛林或森林地形中而进行的敏捷(隐匿)检定具优势。
集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型森林翼龙通过的通道。集群不能恢复生命值
也不能获得临时生命值。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:7(2d6)点穿刺伤害,如果集群生命值等于或低于一半则只造成 3(1d6)


点穿刺伤害。
肿头龙 Pachycephalosaurus

这种两足食草恐龙的头骨呈穹顶状,在与其他肿头龙争夺配偶时,它会用头顶撞竞争者。当受到威胁时,它也会用头撞向捕食者。

肿头龙 Pachycephalosaurus
大型野兽,无阵营

AC: 13(天生护甲)
HP: 68(8d10+24)
速度:40 尺
力量 18(+4) 敏捷 14(+2) 体质 16(+3) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 5(-3)
感官:被动察觉 10
语言:无
挑战等级:2(450 XP)

冲锋。 如果肿头龙在冲撞攻击之前向目标直线移动至少 20 尺,则目标将受额外 5(2d4)的钝击伤害,如果目标是生物,则其必须必须


进行一次 DC 14 的力量豁免,豁免失败则应击倒地。

动作

冲撞。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。命中:8(1d8+4)点钝击伤害。
帝鳄 Sarcosuchus

这种巨大鳄鱼体长超过 40 英尺,同时具有出奇地隐蔽能力,擅长在浑浊的淡水中伏击猎物。

帝鳄 Sarcosuchus
超巨型野兽,无阵营

AC: 15(天生护甲)
HP: 137(10d20+32)
速度:40 尺,游泳 50 尺
力量 23(+6) 敏捷 8(-1) 体质 18(+4) 智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 9(-1)
技能:察觉+4,隐匿+5
感官:被动察觉 14
语言:无
挑战等级:7(2900 XP)

屏息。帝鳄能够屏住呼吸长达 1 个小时。

动作

多重攻击。帝鳄发动两次攻击:一次啃咬,一次尾击。
啃咬。近战武器攻击:命中+9,触及 10 尺,单一目标。命中:28(4d10+6)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则其被擒抱(挣脱 DC
16)。直至擒抱结束前,目标被束缚,同时帝鳄僵尸无法擒抱另一名目标。
尾击。近战武器攻击:命中+9,触及 15 尺,单一目标。命中:19(3d8+6)点钝击伤害。如果目标是一个生物,则其必须进行 DC 17 的
力量豁免,豁免失败则应击倒地。
镰刀龙 Therizinosaurus

这种双足食草动物的爪子是所有恐龙中最长的。它用它们来撕食树叶,并保护自己不受侵犯其领土的捕食者的伤害。

镰刀龙 Therizinosaurus
巨型野兽,无阵营

AC: 14(天生护甲)
HP: 104(11d12+33)
速度:30 尺
力量 19(+4) 敏捷 10(+0)
体质 17(+3) 智力 2(-4)
感知 11(+0) 魅力 7(-2)
感官:被动察觉 10
语言:无
挑战等级:5(1,800 XP)

动作

多重攻击。镰刀龙进行两次爪击。
爪击。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。
命中:17(3d8+4)点挥砍伤害。
泰坦龙 Titanosaurus

这种恐龙也被称为阿根廷龙,是已知最大的恐龙。它令人生畏地长 130 英尺,重 22 万磅,这意味着它们用来保护自己的巨足和尾巴很


少有用武之地。

泰坦龙 Titanosaurus
超巨型野兽,无阵营

AC: 17(天生护甲)
HP: 201(13d20+65)
速度:30 尺
力量 30(+10) 敏捷 7(-2) 体质 20(+5)
智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 7(-2)
豁免加值:体质豁免+8
感官:被动察觉 8
语言:无
挑战等级:7(2900 XP)

动作

踩踏。近战武器攻击:命中+13,触及 20 尺,单一目标。命中:40(6d10+7)点钝击伤害,目标进行一次 DC 16 的力量豁免,豁免失


败则应击倒地。
尾击。近战武器攻击:命中+13,触及 20 尺,单一目标。命中:45(7d10+7)点钝击伤害。

传奇动作

泰坦龙拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结
束时执行。泰坦龙在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
惯性。泰坦龙移动相当于其速度一半的距离,而不会引发借机攻击。
强悍防御(花费 2 动作)。泰坦龙选择对以下一种伤害类型具有抗性,直至其下回合开始时:钝击、穿刺或挥砍。
尾击咆哮(花费 3 动作)。泰坦龙对 20 英尺锥形范围内的每个生物进行一次具劣势的尾击攻击。
伤齿龙 Troodon

伤齿龙是浑身覆羽的杂食性动物,长有突出的锯齿状牙齿,它们也被认为是最聪明的恐龙。这种个头只有半身人大小的恐龙会成群结队
地捕猎并伏击猎物。

伤齿龙 Troodon
小型野兽,无阵营

AC: 13(天生护甲)
HP: 22(4d6+8)
速度:30 尺
力量 12(+1) 敏捷 15(+2) 体质 14(+2)
智力 4(-3) 感知 14(+2) 魅力 10(0)
技能加值:察觉+4,隐匿+4
感官:被动察觉 14
语言:无
挑战等级:1(200 XP)

精通重击。伤齿龙在使用啃咬攻击时骰出 19 或 20 即可造成重击。
集群战术 。 伤齿龙至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:7(1d10+2)点穿刺伤害。
狂热龙 Zealoraptor

狂热龙(又名犹他盗龙)身长 7 英尺,体重超过 1000 磅,是一种可怕的野兽。这种双足食肉动物也经常被称为猛龙,它们是聪明、沉


默、敏捷的集群猎手,双足上长有巨大的爪子。

狂热龙 Zealoraptor
大型野兽,无阵营

AC: 15(天生护甲)
HP: 52(7d10+14)
速度:50 尺
力量 16(+3) 敏捷 18(+4)
体质 15(+2) 智力 3(-4)
感知 12(+1) 魅力 10(0)
技能加值:察觉+3,隐匿+6
感官:被动察觉 13
语言:无
挑战等级:2(450 XP)

猛扑。如果狂热龙向目标直线移动至少 20 尺,并在同一回合用爪击命中该目标,则目标必须进行一次 DC 13 的力量豁免,豁免失败则


应击倒地。如果目标陷入倒地,则狂热龙可以用附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
集群战术 。 狂热龙至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

多重攻击。狂热龙进行一次啃咬和一次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:9(1d10+4)点穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:8(1d10+4)点挥砍伤害。

边栏——那不是恐龙!
读这份文件时,你可能会想,古海龟、森林翼龙、沧龙和帝鳄都不是恐龙。从现实世界的科学角度看,你是对的。但就游戏的简单性而
言,将这些与恐龙同时存在过的远古爬行动物归为一类是有意义的,特别是因为它们在游戏中的使用也同样令人兴奋。
恐龙僵尸
《湮灭之墓 Tomb of Annihilation》模组中提供了甲龙和暴龙僵尸的数据。这份文件中则提供了更多的恐龙僵尸。关于僵尸的更多信
息,见《怪物图鉴》。

异龙僵尸 Allosaurus Zombie

这种僵尸保留了很多它活着时的凶残本性。

异龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:51(6d10+18)
速度:50 尺
力量 19(+4) 敏捷 9(-1) 体质 17(+3) 智力 1(-5) 感知 7(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:2(450 XP)

猛扑。如果异龙向目标直线移动至少 30 尺,并在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次 DC 13 的力量豁免,豁


免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则异龙可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。
不死饥渴(1/回合)。如果异龙僵尸以啃咬攻击命中一个生物,则僵尸将获得 5 点临时生命值。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤害:15(2d10+4)的穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害。
古海龟僵尸 Archelon Zombie

这种庞大的不死生物污染着浅海区域,并对它发现的一切活体生物发起攻击。它似乎永远也填不饱自己那已经死去的胃口。

古海龟僵尸
大型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:26(4d8+8)
速度:10 尺,游泳 20 尺
力量 16(+3) 敏捷 6(-2) 体质 14(+2) 智力 1(-5) 感知 8(-1) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语言:无
挑战等级:1(200 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值改为降至 1。
不死饥渴(1/回合)。如果古海龟僵尸以啃咬攻击命中一个生物,僵尸将获得 5 临时生命值。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:12(2d8+3)点穿刺伤害。

腕龙僵尸 Brachiosaurus Zombie

这种强壮的生物出没在被遗忘的丛林中,前额鼻孔处能喷出剧毒吐息。

腕龙僵尸
超巨型不死生物,无阵营

AC:14(天生护甲)
HP:145(10d20+40)
速度:20 尺
力量 24(+7) 敏捷 5(-3) 体质 19(+4) 智力 1(-5) 感知 7(-2) 魅力 5(-3)
豁免加值:体质豁免+7
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:6(2300 XP)
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。

动作

踩踏。近战武器攻击:命中+10,触及 20 尺,单一目标。伤害:34(5d10+7)点钝击伤害。目标必须进行 DC 15 的力量豁免,豁免失败


则应击倒地。
尾击。近战武器攻击:命中+10,触及 20 尺,单一目标。伤害:40(6d10+7)点钝击伤害。
剧毒吐息(充能 5-6)。腕龙僵尸呼出 30 英尺锥形范围的毒气。在区域内的所有生物必须成功通过 DC 15 的体质豁免,豁免失败则受到
45(10d8)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

雷龙僵尸 Brontosaurus Zombie

雷龙僵尸轰鸣着穿过大地,它们对周遭环境几乎毫不在意,但却对生者怀着强烈仇恨。

雷龙僵尸
超巨型不死生物,无阵营

AC:14(天生护甲)
HP:121(9d20+27)
速度:20 尺
力量 21(+5) 敏捷 6(-2) 体质 17(+3) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 6(-2)
豁免:体质+6
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:5(1800 XP)

动作

践踏。近战武器攻击:命中+8,触及 20 尺,单一目标。伤害:27(5d8+5)点钝击伤害,目标必须成功通过一个 DC 14 的力量豁免,豁


免失败则应击倒地。
尾击。近战武器攻击:命中+8,触及 20 尺,单一目标。伤害:32(6d8+5)点钝击伤害。
恐爪龙僵尸 Deinonychus Zombie

恐爪龙僵尸保留着一部分灵活性,它们依然成群结队地狩猎,试图从活物的骨头上撕下血肉。

恐爪龙僵尸
中型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:32(5d8+10)
速度:30 尺
力量 15(+2) 敏捷 10(+2) 体质 15(+2) 智力 1(-5) 感知 7(-2) 魅力 4(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:1(200 XP)

猛扑。如果恐爪龙向一个生物直线行进至少 20 尺并且在同一回合用它的爪击攻击命中了它,则目标必须成功通过一个 DC 12 的力量豁免,


豁免失败则应击倒地。如果目标倒地,则恐爪龙能以一个附赠动作对它进行一次啃咬攻击。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。
不死饥渴(1/回合)。如果恐爪龙僵尸以啃咬攻击命中一个生物,僵尸将获得 5 临时生命值。

动作

多重攻击。恐爪龙进行三次攻击:一次啃咬,两次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)挥砍伤害。

双脊龙僵尸 Dilophosaurus Zombie

这种僵尸不再吐出毒液,取而代之的是散发着暗蚀气息的唾液。

双脊龙僵尸
中型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:26(4d8+4)
速度:30 尺
力量 13(+1) 敏捷 10(+2) 体质 14(+2) 智力 1(-5) 感知 12(+1) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:1(200 XP)
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤害:5(1d8+1)点穿刺伤害。
暗蚀唾液。远程武器攻击:命中+2,射程 10/20 尺,单一目标。伤害:10(3d6)点暗蚀伤害,并且目标进行 DC 12 的体质豁免,豁免失
败则目盲 1 分钟。目盲生物在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束目盲状态。

异齿龙僵尸 Dimetrodon Zombie

异齿龙僵尸成群结队地出没于浅水河流中。

异齿龙僵尸
中型不死生物,无阵营

AC:10(天生护甲)
HP:25(4d8+8)
速度:20 尺,游泳 20 尺
力量 14(+2) 敏捷 7(-2) 体质 15(+2) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:1/4(50 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值改为降至 1。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:9(2d6+2)穿刺伤害。
巨兽龙僵尸 Giganotosaurus Zombie

如同暴龙僵尸一般,巨兽龙僵尸的食道中塞满了更小的僵尸。

巨兽龙僵尸
超巨型不死生物,无阵营

AC:12(天生护甲)
HP:217(14d20+70)
速度:50 尺
力量 26(+8) 敏捷 4(-3) 体质 21(+5) 智力 1(-5) 感知 8(-1) 魅力 7(-2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:10(5900 XP)

口吐僵尸。作为一个附赠动作项,巨兽龙僵尸可以吐出一个普通僵尸 Zombie,它出现在 15 尺内一处未占据空间。吐出的僵尸按照它自己


的先攻顺序行动。僵尸被吐出后,骰一个 d6,骰出 1 时,巨兽龙僵尸耗尽肚子里的所有僵尸并失去该特质;骰出 6 时,巨兽龙僵尸下一个
吐出的将是 1 具食人魔僵尸 Ogre Zombie。如果巨兽龙僵尸死时仍拥有该特质,那么在其下回合开始时,1d4 只普通僵尸 Zombie 从它
的尸体中涌出,这些僵尸按照它们自己的先攻顺序行动。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。

动作

多重攻击。巨兽龙僵尸发动两次攻击:一次啃咬,一次尾击。它可以用吞咽代替啃咬。
啃咬。近战武器攻击:命中+12,触及 15 尺,单一目标。伤害:34(4d12+8)点穿刺伤害。如果目标是一个大型或更小的生物,则其被
擒抱(挣脱 DC 18)。直至擒抱结束前,目标被束缚,同时巨兽龙僵尸无法啃咬另一名目标。
尾击。近战武器攻击:命中+12,触及 20 尺,单一目标。伤害:26(4d8+8)点钝击伤害。
吞咽。巨兽龙僵尸对正被它擒抱的一个大型或更小的生物发动一次啃咬攻击。命中后目标受到啃咬伤害,并且被吞下,擒抱状态结束。
被吞下的目标陷入目盲和束缚,其对于来自巨兽龙僵尸体外的所有攻击和效应均视为具有全身掩护,并在该巨兽龙僵尸的每回合开始时
受到 21(6d6)点强酸伤害。
如果巨兽龙僵尸在一回合内总计受到 30 点来自其体内的伤害,则它在该回合结束时进行 DC 15 的体质豁免,豁免失败则吐出所有被
其吞咽的生物,这些生物将出现在该巨兽龙僵尸 10 尺范围内,并处于倒地状态。如果该巨兽龙僵尸死亡,则被吞下的生物将脱离束缚,可
以消耗 30 尺移动力爬出,出现在尸体旁并处于倒地状态。

传奇动作

巨兽龙僵尸拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回
合结束时执行。巨兽龙僵尸在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
口吐僵尸。巨兽龙僵尸吐出一具僵尸。
尾扫(花费 2 动作)。巨兽龙僵尸粗尾一扫,形成一处 20 英尺锥形区域。区域内每个生物都必须进行 DC 17 的力量豁免,豁免失败
则应击倒地。
咆哮(花费 3 动作)。20 英尺内能够听到巨兽龙僵尸声音的生物必须进行 DC 17 的感知豁免,豁免失败则对巨兽龙僵尸感到恐慌,持
续至巨兽龙僵尸下回合结束时。
鸭嘴龙僵尸 Hadrosaurus Zombie

鸭嘴龙僵尸在荒野中游荡,只有在杀戮时才会停下脚步。

鸭嘴龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC:9(天生护甲)
HP:30(4d10+8)
速度:30 尺
力量 15(+2) 敏捷 7(-2) 体质 15(+2) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:1/4(50 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值改为降至 1。

动作

尾击。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d10+2)钝击伤害。

沧龙僵尸 Mosasaurus Zombie

沧龙僵尸的胃里翻滚着暗蚀的能量,等待着在其喷吐时被释放出来。

沧龙僵尸
超巨型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:159(11d20+44)
速度:0 尺,游泳 40 尺
力量 24(+7) 敏捷 8(-1) 体质 19(+4) 智力 1(-5) 感知 7(-2) 魅力 5(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:8(3900 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命


值改为降至 1。
动作

啃咬。近战武器攻击:命中+10,触及 10 尺,单一目标。伤害:33(4d12+7)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则其被擒抱(挣脱 DC
17)。直至擒抱结束前,目标被束缚,同时沧龙僵尸无法啃咬另一名目标。
暗蚀喷吐(充能 6)沧龙僵尸喷出 30 尺锥状的暗蚀能量。区域内的所有生物必须进行 DC 15 的体质豁免,豁免失败则受到 22(4d10)点
暗蚀伤害并目盲 1 分钟,豁免成功则伤害减半且不会目盲。
吞咽。沧龙僵尸对正被它擒抱的一个中型或更小的生物发动一次啃咬攻击。命中后目标受到啃咬伤害,并且被吞下,擒抱状态结束。
被吞下的目标陷入目盲和束缚,其对于来自沧龙僵尸体外的所有攻击和效应均视为具有全身掩护,并在该沧龙僵尸的每回合开始时受到 17
(5d6)点强酸伤害。
如果沧龙僵尸在一回合内总计受到 25 点来自其体内的伤害,则它在该回合结束时进行 DC 15 的体质豁免,豁免失败则吐出所有被其
吞咽的生物,这些生物将出现在该沧龙僵尸 10 尺范围内,并处于倒地状态。如果该沧龙僵尸死亡,则被吞下的生物将脱离束缚,可以消耗
30 尺移动力爬出,出现在尸体旁并处于倒地状态。

森林翼龙僵尸 Nemicolopterus Zombie

森林翼龙僵尸们生活在丛林深处,等待着享用生者的血肉。

森林翼龙僵尸 Nemicolopterus Zombie


微型不死生物,无阵营

AC:10(天生护甲)
HP:1(1d4-1)
速度:5 尺,飞行 40 尺
力量 2(-4) 敏捷 10(+2) 体质 8(-1) 智力 2(-4) 感知 8(-1) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:0(10 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值改为降至 1。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目标。伤害:1 点穿刺伤害。


森林翼龙僵尸集群 Swarm of Nemicolopterus
微型不死生物的中型集群,无阵营

AC:12(天生护甲)
HP:24(7d8-7)
速度:5 尺,飞行 40 尺
力量 7(-2) 敏捷 10(+0) 体质 8(-1) 智力 2(-4) 感知 8(-1) 魅力 3(-4)
伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、恐慌、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚、震慑
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13
语言:无
挑战等级:1/4(50 XP)

集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型森林翼龙僵尸通过的通道。集群不能恢复生
命值也不能获得临时生命值。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(2d6)点穿刺伤害,如果集群生命值等于或低于一半则只造成 3(1d6)


点穿刺伤害。
暗蚀粪便(充能 6)。一个位于集群正下方的生物必须通过 DC 10 的敏捷豁免,豁免失败则受到 10(3d6)点暗蚀伤害。

肿头龙僵尸 Pachycephalosaurus Zombie

这种生物用它们的裸露头骨进行迅速和有力的撞击,如同它活着时那样。

肿头龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC: 10(天生护甲)
HP: 68(8d10+24)
速度:30 尺
力量 18(+4) 敏捷 8(-1) 体质 16(+3) 智力 2(-4) 感知 6(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:2(450 XP)
碎骨冲锋。如果肿头龙在冲撞攻击之前向目标直线移动至少 20 尺,则目标将受额外 5(2d4)的穿刺伤害。如果目标是生物,则其必须
必须进行一次 DC 13 的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,持续至肿头龙僵尸下回合结束时。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。

动作

冲撞。近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)点钝击伤害。

蛇颈龙僵尸 Plesiosaurus Zombie

众所周知,蛇颈龙僵尸在被废弃物污染的海域中狩猎。

蛇颈龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:68(8d10+24)
速度:10 尺,游泳 30 尺
力量 18(+4) 敏捷 10(+2) 体质 16(+3) 智力 1(-5) 感知 7(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:2(450 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值改为降至 1。
不死饥渴(1/回合)。如果蛇颈龙僵尸以啃咬攻击命中一个生物,迅猛龙僵尸获得 5 临时生命值。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+6,触及 10 尺,单一目标。伤害:14(3d6+4)的穿刺攻击。
翼龙僵尸 Pteranodon Zombie

翼龙僵尸成群结队地在夜晚的丛林中狩猎,即使滑翔时,也只有死一般的寂静。

翼龙僵尸
中型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:25(4d8+8)
速度:10 尺,飞行 50 尺
力量 12(+1) 敏捷 10(+0) 体质 15(+2) 智力 1(-5) 感知 5(-3) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 7
语言:无
挑战等级:1/4(50 XP)

对地猛冲。如果翼龙僵尸在发动啃咬攻击之前向目标移动至少 10 尺,则啃咬将对目标额外造成 10(3d6)伤害。


不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。
不死饥渴(1/回合)。如果翼龙僵尸以啃咬攻击命中一个生物,则翼龙僵尸获得 5 点临时生命值。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤害: 6(2d4+1)的穿刺伤害。

风神翼龙僵尸 Quetzalcoatlus Zombie

这些巨型僵尸失去了飞行能力,但它们能利用残破的翅膀做出不可思议的飞跃。风神翼龙僵尸的骨头以可怕的方式折断,让它们能够比
活着的同族以更快的速度在地面上移动。

风神翼龙僵尸
巨型不死生物,无阵营

AC:11(天生护甲)
HP:42(5d12+10)
速度:30 尺
力量 15(+2) 敏捷 9(-1) 体质 15(+2) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:3(4700 XP)
立定起跳。无论是否助跑,风神翼龙僵尸可以跳最远 30 尺,最高 15 尺。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。
不死饥渴(1/回合)。如果风神翼龙僵尸以啃咬攻击命中一个生物,僵尸将获得 5 点临时生命值。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 10 尺,单一生物。伤害:12(3d6+2)点穿刺伤害。
致命一跃。如果风神翼龙僵尸在移动中跳跃了至少 15 尺,则它可以趁机四脚着地,落进一名或多名生物所占据的空间。该空间内的每个生
物必须进行一次 DC 12 的力量或敏捷豁免(目标自选)。豁免失败则受到 12(3d6+2)点钝击伤害和 12(3d6+2)点挥砍伤害,并应击
倒地。豁免成功则伤害减半,并不会因此倒地,而是被推离 5 尺,远离风神翼龙僵尸所占据的空间,并自选进入一处未被占据的空间。如
果该范围内没有符合要求的空间,则该生物在风神翼龙僵尸所占据的空间内倒地。

帝鳄僵尸 Sarcosuchus Zombie

这种庞大的不死鳄鱼会让水域充满毒素。

帝鳄僵尸
超巨型不死生物,无阵营

AC: 12(天生护甲)
HP: 137(10d20+32)
速度:30 尺,游泳 40 尺
力量 23(+6) 敏捷 6(-4) 体质 18(+4) 智力 1(-5) 感知 8(-1) 魅力 5(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语言:无
挑战等级:7(2900 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命


值改为降至 1。
水下毒源。僵尸 20 英尺内的水域会被毒素污染。任何进入该水域或在该水域内开始其回合的目标生物必须进行 DC 15 的体质豁免,豁免
失败则目标陷入中毒,持续至目标下回合开始时。

动作

多重攻击。僵尸发动两次攻击:一次啃咬,一次尾击。
踩踏。近战武器攻击:命中+9,触及 10 尺,单一目标。命中:28(4d10+6)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则其被擒抱(挣脱 DC
16)。直至擒抱结束前,目标被束缚,同时帝鳄僵尸无法擒抱另一名目标。
尾击。近战武器攻击:命中+9,触及 15 尺,单一目标。命中:19(3d8+6)点钝击伤害。如果目标是一个生物,则其必须进行 DC 17 的
力量豁免,豁免失败则应击倒地。
剑龙僵尸 Stegosaurus Zombie

这种笨重的庞然大物似乎在寻找并杀死活着的剑龙,在穿越丛林的同时留下一条尸骸之路。

剑龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC:12(天生护甲)
HP:76(8d12+24)
速度:30 尺
力量 20(+5) 敏捷 6(-2) 体质 17(+3) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:4(1100XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值改为降至 1。

动作

尾击。近战武器攻击:命中+7,触及 10 尺,单一目标。伤害:26(6d6+5)点穿刺伤害。

镰刀龙僵尸 Therizinosaurus Zombie

这种僵尸的利爪上覆盖着强力的麻痹毒液。

镰刀龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC: 12(天生护甲)
HP: 104(11d12+33)
速度:20 尺
力量 19(+4) 敏捷 7(-2) 体质 17(+3) 智力 2(-4) 感知 7(-2) 魅力 4(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:5(1,800 XP)
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值改为降至 1。

动作

多重攻击。镰刀龙僵尸进行两次爪击。
爪击。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。伤害:17(3d8+4)点挥砍伤害。如果目标为一个生物,则其必须通过 DC 14 的
体质豁免,豁免失败则麻痹 1 分钟。目标能在自己每回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束麻痹。

泰坦龙僵尸 Titanosaurus Zombie

泰坦龙僵尸能甩下黏糊糊的大块腐肉,用来包裹并困住敌人。

泰坦龙僵尸
超巨型不死生物,无阵营

AC: 15(天生护甲)
HP: 201(13d20+65)
速度:20 尺
力量 30(+10) 敏捷 3(-4) 体质 20(+5) 智力 1(-5) 感知 5(-3) 魅力 4(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 7
语言:无
挑战等级:7(2900 XP)

不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生


命值降至 1。

动作

踩踏。近战武器攻击:命中+13,触及 20 尺,单一目标。伤害:40(6d10+7)点钝击伤害,目标进行一次 DC 16 的力量豁免,豁免失


败则应击倒地。
尾击。近战武器攻击:命中+13,触及 20 尺,单一目标。伤害:45(7d10+7)点钝击伤害。

传奇动作

泰坦龙僵尸拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回
合结束时执行。泰坦龙僵尸在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
血肉崩落。泰坦龙僵尸选择 10 尺内一个中型或小型生物。该生物进行 DC 10 的敏捷豁免,豁免失败则被泰坦龙僵尸身上掉下的大块
血肉所束缚。该生物能在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止束缚。
剧毒吐息(花费 2 动作)。泰坦龙僵尸呼出 30 英尺锥形范围的毒气。在区域内的所有生物必须进行 DC 16 的体质豁免,豁免失败则
中毒 1 分钟。中毒生物能在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束中毒。
尾击咆哮(花费 3 动作)。泰坦龙僵尸对 20 英尺锥形范围内的每个生物进行一次具劣势的尾击攻击。
三角龙僵尸 Triceratops Zombie

三角龙僵尸看起来浑浑噩噩,但当这种不死野兽注意到一个活体生物时,它会带着生前未曾有过的愤怒向其冲锋。

三角龙僵尸
巨型不死生物,无阵营

AC: 12(天生护甲)
HP: 95(10d12+30)
速度:40 尺
力量 22(+6) 敏捷 6(-2)
体质 17(+3) 智力 1(-5)
感知 6(-2) 魅力 5(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:无
挑战等级:5(1700 XP)

践踏冲锋。如果僵尸向目标直线移动至少 20 尺,并在同一回合用顶撞命中该目标,则目标必须进行一次 DC 13 的力量豁免,豁免失败则


应击倒地。如果目标陷入倒地,则僵尸可以用附赠动作对目标发动一次践踏攻击。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命
值降至 1。

动作

顶撞。近战武器攻击:命中+9,触及 5 尺,单一目标。命中:24(4d8+6)点穿刺伤害。
践踏。近战武器攻击:命中+9,触及 5 尺,单一倒地目标。命中:22(3d10+6)点钝击伤害。
伤齿龙僵尸 Troodon Zombie

伤齿龙僵尸仍然保留了它们集群作战的能力。

伤齿龙僵尸
小型不死生物,无阵营

AC: 11(天生护甲)
HP: 26(4d8+4)
速度:30 尺
力量 12(+1) 敏捷 10(+0) 体质 12(+1) 智力 3(-4) 感知 8(-1) 魅力 6(-2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
挑战等级:1/4(50 XP)
语言:无
挑战等级:1(200 XP)

精通重击。伤齿龙僵尸在使用啃咬攻击时,骰出 19 或 20 即可造成重击。
集群战术。伤齿龙僵尸至少有一个未处于失能的盟友位于目标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命
值降至 1。

动作

啃咬。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d10+1)点穿刺伤害。目标必须进行 DC 11 的体质豁免,豁免失败则


陷入中毒状态,持续至伤齿龙僵尸下回合结束时。
迅猛龙僵尸 Velociraptor Zombie

这种生物大量出没于古代遗迹中。

迅猛龙僵尸
小型不死生物,无阵营

AC:11 (天生护甲)
HP:18 (4d4+8)
速度:20 尺
力量 6(-2) 敏捷 10(+0) 体质 15(+2) 智力 2(-4) 感知 7(-2) 魅力 4(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
挑战等级:1/4(50 XP)

集群战术。迅猛龙僵尸至少有一个未失能的盟友位于目标生物五尺内时,它对该生物发动的攻击检定具优势。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生
命值降至 1。
不死饥渴(1/回合)如果迅猛龙僵尸以啃咬攻击命中一个生物,迅猛龙僵尸获得 5 临时生命值。

动作

多重攻击。迅猛龙僵尸进行两次攻击:一次啃咬,一次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+4 , 触及 5 尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+4 , 触及 5 尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。
狂热龙僵尸 Zealoraptor Zombies

狂热龙僵尸的爪子上覆盖着令人染病的液体。

狂热龙僵尸
大型不死生物,无阵营

AC: 11(天生护甲)
HP: 52(7d10+14)
速度:40 尺
力量 16(+3) 敏捷 10(+0) 体质 15(+2) 智力 3(-4) 感知 8(-1) 魅力 5(-3)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
语言:无
挑战等级:2(200 XP)

猛扑。如果狂热龙僵尸向目标直线移动至少 20 尺,并在同一回合用爪击命中该目标,则目标必须进行一次 DC 13 的力量豁免,豁免失败


则应击倒地。如果目标陷入倒地,则狂热龙僵尸可以用附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命
值降至 1。

动作

多重攻击。狂热龙僵尸进行两次攻击:一次啃咬,一次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:8(1d10+3)点穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。命中:8(1d10+3)点挥砍伤害。目标生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免,豁
免失败则感染下水道瘟疫 Sewer Plague(见《城主手册》第八章的“疾病”一节)。

边栏——下水道瘟疫 Sewer Plague


下水道瘟疫通常在感染后 1d4 日才会表现出症状。受感染的生物将提升 1 级力竭,在消耗生命骰恢复生命时只能恢复原本可恢复的生
命值的一半,且无法通过长休恢复生命值。
感染下水道瘟疫的生物在每次长休结束时必须进行一次 DC 11 的体质豁免。豁免失败则再次提升 1 级力竭,豁免成功则降低 1 级力竭。
如果豁免成功并且力竭等级降低至 0,则该生物从下水道瘟疫中痊愈。
《湮灭之墓》补充
如果你在玩《湮灭之墓》,那么你可以使用以下补充信息将本文件中的生物添加到你的冒险中。

狩猎恐龙

恐龙皮和恐龙卵都可以在南扎路港卖给不同的商人。越难猎杀的恐龙,它们的皮毛价值就越高,因为它们是冒着极高的风险获得的。这
些兽皮被当作艺术品卖给富人,或者最终成为士兵和冒险者的盔甲。
恐龙卵通常比恐龙皮更有价值,因为要想训练好一头恐龙,就必须从幼年时期开始受训。恐龙竞速骑手和需要驮兽的商人对恐龙卵尤其
感兴趣。
要在丛林或海洋中追踪特定类型的恐龙,角色们必须在野外搜寻 1d10 天,并完成如“狩猎恐龙”表中所示的感知(求生)检定。检定
失败则角色们必须再花 1d10 天走遍荒野寻找特定类型的恐龙,并重复该属性检定。
检定成功则意味着角色们追踪那种恐龙到了它的巢穴。“狩猎恐龙”表显示了巢中恐龙和卵的数量,以及每头恐龙的毛皮与卵的价值。
如果冒险者将某种特定类型的恐龙皮或恐龙卵大量投入市场,DM 可以酌情降低产品售价。
获取恐龙皮时,给微型恐龙剥皮需要 5 分钟,小型恐龙 10 分钟,中型恐龙 30 分钟,大型恐龙 1 小时,巨型恐龙 8 小时,超巨型恐龙
1 整天。熟练求生技能的角色只需要一半时间就可以成功割下恐龙皮。

狩猎恐龙
恐龙 技能检定 DC 巢内恐龙数量 每张皮毛售价/gp 卵数量 每枚卵售价/gp
异龙 Allosaurus 12 2 60 1d6 120
甲龙 Ankylosaurus 13 2 150 1d4 300
古海龟 Archelon 11 1 30 2d6 30
腕龙 Brachiosaurus 16 2 600 1 1200
雷龙 Brontosaurus 15 2 500 1 1000
恐爪龙 Deinonychus 11 2d6 10 2d8 20
异齿龙 Dimetrodon 10 3d6 10 2d10 20
双脊龙 Dilophosaurus 11 3d4 10 2d6 20
巨兽龙 Giganotosaurus 20 1 1000 1 2000
鸭嘴龙 Hadrosaurus 10 3d6 20 3d10 40
沧龙 Mosasaurus 18 1 800 1d4 800
森林翼龙 Nemicolopterus 10 3d6 支集群 1 4d10 2
肿头龙 Pachycephalosaurus 12 2d4 60 2d6 120
蛇颈龙 Plesiosaurus 12 2 60 2d4 60
翼龙 Pteranodon 10 3d6 10 3d6 20
风神翼龙 Quetzalcoatlus 12 2 100 1d6 200
帝鳄 Sarcosuchus 17 1 700 1 1400
剑龙 Stegosaurus 14 2 200 1d6 400
镰刀龙 Therizinosaurus 15 2 250 1d4 500
泰坦龙 Titanosaurus 17 2 700 1 1400
三角龙 Triceratops 15 2 250 1d4 500
伤齿龙 Troodon 12 3d6 5 3d6 10
雷克斯暴龙 Tyrannosaurus rex 18 1 400 1d4 800
迅猛龙 Velociraptor 10 4d6 1 4d10 2
狂热龙 Zealoraptor 12 2d6 60 2d6 120
随机遭遇

当你根据《湮灭之墓》的“附录 B:随机遭遇”中的“野外随机遭遇”表掷骰并骰出包含恐龙的随机遭遇时,你可以将其中的任何恐龙
替换为本文件中挑战等级与之相近的任何恐龙。当你根据“不死生物稀疏区域(丛林)”或“不死生物密集区域(丛林)”那一列掷骰来决
定随机遭遇时,你可以将任何遭遇替换为本书中描述的任何恐龙僵尸遭遇。
当你骰出随机遭遇“不死生物-僵尸”时,你可以根据本书下文中的“僵尸扩展”表掷骰,来决定遭遇细节,而非如同《湮灭之墓》中
所述的那样骰 d10。

僵尸扩展
d100 遭遇
01-04 僵尸 zombies *3d6
05-08 异齿龙僵尸 dimetrodon zombies *3d6
09-12 鸭嘴龙僵尸 hadrosaurus zombie *2d10
13-16 森林翼龙僵尸集群 nemicolopterus zombie swarms *2d6
17-20 翼龙僵尸 pteranodon zombies *3d6
21-24 迅猛龙僵尸 velociraptor zombies *3d6
25-28 恐爪龙僵尸 deinonychus zombies *2d4
29-32 双脊龙僵尸 dilophosaurus zombies *1d8
33-36 伤齿龙僵尸 troodon zombies *2d4
37-40 异龙僵尸 allosaurus zombie *1
41-44 食人魔僵尸 ogre zombies *1d4
45-48 肿头龙僵尸 pachycephalosaurus zombies *1d4
49-52 风神翼龙僵尸 quetzalcoatlus zombies *1d4
53-56 狂热龙僵尸 zealoraptor zombies *1d6
57-60 甲龙僵尸 ankylosaurus zombie *1
61-64 四臂猩猩僵尸 girallon zombies *1d4
65-68 剑龙僵尸 stegosaurus zombie *1
69-72 雷龙僵尸 brontosaurus zombie *1
73-76 镰刀龙僵尸 therizinosaurus zombie *1
77-80 三角龙僵尸 triceratops zombie *1
81-84 腕龙僵尸 brachiosaurus zombie *1
85-88 帝鳄僵尸 sarcosuchus zombie *1
89-92 泰坦龙僵尸 titanosaurus zombie *1
93-96 暴龙僵尸 tyrannosaurus zombie *1
97-100 巨兽龙僵尸 giganotosaurus zombie *1

恐龙竞速

如果角色们决定参与恐龙竞速(见《湮灭之墓》“第一章:南扎路港”中的“恐龙竞速”环节),可以使用“参赛恐龙扩展”表。

参赛恐龙扩展
坐骑 速度 技能检定 DC AC HP 攻击加值 伤害 体质
双脊龙 30/50 8* 13 26 +4 6(1d8+2) 14(+2)
肿头龙 40/60 12 13 68 +6 8(1d8+4) 16(+3)
狂热龙 50/100 19* 15 52 +6 9(1d10+4) 15(+2)
*如果在鞭策时进行的具优势的驯兽检定失败且差值为 5 或更多,则该野兽会发狂并退出比赛。
生物挑战等级汇总
生物 挑战等级
森林翼龙 Nemicolopterus 0
森林翼龙僵尸 Nemicolopterus zombie 0
异齿龙僵尸 Dimetrodon zombie 1/4
鸭嘴龙僵尸 Hadrosaurus zombie 1/4
翼龙僵尸 Pteranodon zombie 1/4
森林翼龙集群 Swarm of nemicolopterus 1/4
森林翼龙僵尸集群 Swarm of nemicolopterus zombies 1/4
迅猛龙僵尸 Velociraptor zombie 1/4
古海龟 Archelon 1
古海龟僵尸 Archelon zombie 1
恐爪龙僵尸 Deinonychus zombie 1
双脊龙 Dilophosaurus 1
双脊龙僵尸 Dilophosaurus zombie 1
伤齿龙 Troodon 1
伤齿龙僵尸 Troodon zombie 1
异龙僵尸 Allosaurus zombie 2
肿头龙 Pachycephalosaurus 2
肿头龙僵尸 Pachycephalosaurus zombie 2
蛇颈龙僵尸 Plesiosaurus zombie 2
狂热龙 Zealoraptor 2
狂热龙僵尸 Zealoraptor zombie 2
风神翼龙僵尸 Quetzalcoatlus zombie 3
剑龙僵尸 Stegosaurus zombie 4
雷龙僵尸 Brontosaurus zombie 5
镰刀龙 Therizinosaurus 5
镰刀龙僵尸 Therizinosaurus zombie 5
三角龙僵尸 Triceratops zombie 5
腕龙 Brachiosaurus 6
腕龙僵尸 Brachiosaurus zombie 6
帝鳄 Sarcosuchus 7
帝鳄僵尸 Sarcosuchus zombie 7
泰坦龙 Titanosaurus 7
泰坦龙僵尸 Titanosaurus zombie 7
沧龙 Mosasaurus 8
沧龙僵尸 Mosasaurus zombie 8
巨兽龙 Giganotosaurus 10
巨兽龙僵尸 Giganotosaurus zombie 10

You might also like