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导言

欢迎来到深水城,在这被赞为北方之冠的地方,一段发生在都市的奇幻冒险即将展开。
故事始于冒险者们齐聚于 Yawning Portal 酒馆。Volothamp Geddarm,一位十分出名的探
险者与说书人将赋予冒险者们一项他们陷入与两个邪恶组织的激烈冲突的任务。如果冒险
者们完成了任务,瓦罗会慷慨地赋予他们奖赏。然而,一个更丰厚的奖赏就潜藏在这辉煌
之城的某处,等待着重见天日。《深水城:龙铸之劫》是一部为起始于 1 级的冒险者设计
的《龙与地下城》战役。在故事的结尾,冒险者们至少会达到 5 级。如果你想作为玩家跑
这个战役,我建议你现在立即自插双眼。如果你想寻找发生在深水城的高级别冒险,伴侣
产品《深水城:狂法之牢》将探索深水城下著名的山下区中巨大地下城。玩家们将在此一
路升级到 20 级。

故事概览 STORY OVERVIEW

《深水城:龙铸之劫》是一场发生在城市背景下的寻宝游戏。冒险的情节大致如下:
· 五十万枚金币被藏匿在深水城中的某处。许多特别的家伙都知道这金匱并正在寻找它。
冒险者们可以加入寻宝并阻止金匱落入恶徒之手。
· 两个即将剑拔弩张关系不断朝着恶化升级的权力集团正在威胁着深水城。散塔林,由
雇佣兵组成的地下暗网和詹纳扎德,深水城的眼魔黑暗领袖正在冲突之中。当他们交锋之
时,冒险者们也被卷入了冲突之中。

龙币迷踪 CACHE OF DRAGONS


在深水城,一种金币被称之为龙币。在被驱逐出水深公开领主的地位之前,达古尔
特·纳韦伯(Dagult Neverember)贪污了五十万枚龙币,并将它们藏在一个秘密的宝库里。
为了安全起见,他将所有关于金库位置和防御的记忆通过魔法从他和他下属的脑海中抹去。
执行这一过程的巫师将这一记忆封印在了一个叫做“戈罗尔之石”(Stone of Golorr)的
手工艺品中。
这名巫师在那不久之后就消失的无影无踪,达古尔特将这块石头藏匿于深水城的宫殿之中。
当深水城的其他领主投票将他赶下台的时候,达古尔特正在重建这座名为“无冬之
城”的城市。他立即设计取回戈罗尔之石,并将他龙币从深水中走私出来。他的间谍从深
水城皇宫中偷出了石头却在试图离开深水城之时殒命。戈罗尔之石被人偷走后就像普通的
珠宝一样不断地被转手知道最后落入了詹纳扎得的魔爪之中。
戈罗尔之石其实是一只被魔法转化了的底栖魔鱼。在这种无生命体征的状态下,底栖
魔鱼可以读懂任何与石头调谐的生物的心灵以及修改生物的记忆。一个与石头调谐的生物
也可以从上面获取信息,包括关于纳伟伯(Neverember)的金库的传说。
这个金库是矮人在很久以前铸造的,可以抵御任何形式的魔法探测和入侵。它目前的
守护者是一条名为奥瑞纳克斯的成年的金龙。正巧也是阿哈格伦龙之杖的持有者及守护人。
这只权杖能够防止其它龙类进入城市的力量。作为得到权杖的交换,奥瑞纳克斯承诺守护
这些黄金知道纳韦伯或是他指派的封臣来将之取走。

边栏:USING THE POSTER MAP


本书之后的地图是深水城的双面地图,一面可以展示给玩家,一面 DM 自己看。上面标
注着冒险中的重要地点。

街道上的战争 WAR IN THE STREETS


在城市的街道下潜伏着一个犯罪者组成的地下世界(黑社会),它的头目是一个被称
作詹纳扎德(Xanathar)的眼魔。为了在深水城获取政治立足点,散塔林(也被称为黑网)
的特工最近试让他的组织与詹纳扎德的公会结盟。这个企图的缔造者是巫师曼松的克隆,
早就被认定为已死亡的黑网的创始人。
正当双方在詹纳扎德的巢穴中交涉的时候,戈罗尔之石突然从詹纳扎德将其藏匿之处
消失不见。多疑的眼魔詹纳扎德一口咬定是黑网的人将之偷取,并屠杀了在场的所有散塔
林会特使。当散塔林会以牙还牙地攻击了詹纳扎德的哨所时,Xanathar 认为散塔林会的行
动证实了他们的卑鄙企图。现在,散塔林会和詹纳扎德之间的仇恨开始蔓延到街头,威胁
到整个城市的安危。
又是谁真正偷取了格罗尔之石呢?答案是:名为达拉哈克的岩侏儒。在纳韦伯领主使
用魔法来辨别宝石的位置后,他派了一连串的间谍来到了詹纳扎德的巢穴并获取它。达拉
哈克在一系列前者的失败下成功了,但他的成功只是昙花一现。

沃罗的任务 YoLo's Quest


呼啸门洞是本故事默认的起始点。冒险者们遇到的第一个人物就是是沃罗萨普·格达
姆(Volothamp Geddarm)。他刚刚结束了宣传他的新书 Volos Guide to Monsters 的巡
回宣传,并且他有一项任务要交给玩家角色们。
瓦罗的一个朋友,一位叫做弗洛伦·布雷葛玛的傻蛋失踪了,看起来像是被人绑架了。
寻找佛罗伦的下落寻找有了意外的发现,他是因为被人认错了身份才被抓的。玩家角色们
实际上要找到两个受害者。原定的目标应该是纳韦伯领主关系疏远的儿子(雷纳·纳韦
伯)Renaer Neverember。散塔林会的间谍们抓走了他,因为他们想知道雷纳所知关于龙币
藏匿点(cache of dragons)的一切。(对他们来说不幸的是,雷纳根本就不知道什么龙
币和藏匿处。)如果玩家角色们营救了他,对于那些希望在深水区成名的冒险家来说,雷
纳证明了自己是值得信赖的盟友。
作为救回佛罗伦的回报,瓦罗给了冒险者们在北城墙的一栋建筑的契约,该建筑面向
一个被旧住宅和商店包围的宽阔的死胡同。这处房产过去是一家酒馆,楼上有一处住宅。
酒馆已经关门了。多年来,这座住宅的居民一直被一个作祟幽灵所猎杀,玩家角色们可以
在这里休息。

大爆炸!FIREBALL!
随着时间的推移,玩家角色们在城市里歇息的时候引起了本地势力的关注,他们希望招募
他们。最终,当一颗大火火球在他们的新居所附近爆炸时,这些相对平静的时光被打破了。
玩家们被卷入了这一可怕的事件,并且他们可以试图弄清事情的真相。是谁施放了火球法
术,为什么?谁才是预定的目标?他们可以代表一个公会或一个组织来调查这件事,或者
也可以因为个人的原因而参与其中。
这次火球术带来的遇难者之一实际上是原定的刺杀对象:纳韦伯领主的密探,达拉哈克。
无论是谁杀死了这个侏儒,寻找到龙币密库的关键,格罗尔之石已经落入其手。无论如何,
根据玩家角色在城中盟友和敌对势力的不同,他们卷入了对格罗尔之石及其所保护之宝藏
的追逐之中。

选择你的大反派 CHOOSE YOUR VILLAIN


当你带这个战役的时候你从一开始就要选择你的反派。你的选择决定了故事会发生的
那一年的季节,以及在第四章会遇到的对手。你选择了对抗玩家的反派同时,你没有选择
的那些反派成为了幕后势力的一部分,这些反派轶可载舟也可覆舟。
作为这次冒险的另一个不同寻常的特点,故事中的反派们不是注定会被杀死也不会注
定要杀死玩家的。穷凶极恶的反派们抢着争夺宝藏,而冒险者的终极目标就是阻止宝藏落
入他们的手中。
你可以在任何时候更换反派人物。举个例子,在冒险进行到过半的时候你因为故事的
进展,你认为 Jarlaxle Baenre 比 Xanathar 更合适,你可以迅速的更换反派然后进行后续
的遭遇。
每个反派在附录 B 中都有完整的描述,并在下文中有简述。

赞纳萨 XANATHAR
赞纳萨是一位偏执且狂妄的眼魔犯罪首脑,他的目的是要消除尽何被认为是散塔林的
密探或支持者的人,夺回“戈罗尔之石”(Stone of Golorr)并将龙金占为己有。它的
基地是一处位于骸骨港 Skullport 下方的地下城,一处所处于深水城地下的聚落。这个巢
穴的详细描述在第五章中。
赞纳萨对 Laeral Silverhand 十分畏惧,他更倾向于赦免那些隶属于她的人,以避
免与深水城的公开领主发生冲突。那些招致了眼魔之怒的冒险者可以利用他对 Laeral 的忌
惮以从险境逃生。
如果你选择赞纳萨作为大反派,那么冒险就发生在春天。

THE CASSALANTERS
Victoro and Ammalia Cassalanter 是深水城的贵族同时也是魔鬼的秘密崇拜者。他
们打算用龙金秘宝(the cache of dragons)来赎回被用来与阿斯莫德斯交易权力时支付
的他们孩子的灵魂。
如第六章所述有一个阿斯莫德斯的神庙隐藏在他们的庄园,Cassalanter 别墅之下。
比起杀死玩家角色,Cassalanters 试图误导和诋毁他们。维托罗和阿玛莉亚依靠自己
贵族的身份来保护自己,他们最不希望的就是城市守望者来登门拜访。
如果你选择 Cassalanters 作为反派,冒险将会发生在夏季。

贾拉索·斑瑞 JARLAXLE BAENRE


贾拉索·斑瑞是一名卓尔游荡剑客以及陆斯坎,风帆之都(the City of Sails)的一
名秘密领主。贾拉索想用龙金秘宝来疏通他进入领主联盟的道路。领主联盟是一个有城市
和城镇之间相互联合以对抗共同威胁的组织。贾拉索还希望得到阿盖尔轮龙之杖以巩固他
在谈判中的影响力。在一个名叫扎尔多兹·左德(Zardoz Zord)的人类船长的神奇伪装下,
贾拉索经营着一个叫做“海洋少女”(Sea Maidens Faire)的巡回嘉年华。它潜藏于停靠
在深水城港口的一艘船上,这艘船一艘潜艇猩红的马彭特(the ScarletMarpenoth),正如
第 7 章所描述的那样。
贾拉索乐于挫败他的敌人,享受当冒险者们干涉他的计划时所发生的状况。当最终贾
拉索技高一筹时他会十分欣赏冒险者们当时的神情。不过,他不会容忍那些威胁他的蠢辈。
如果不得不进入暴力冲突,他会快而狠地杀死一个人,以儆效尤并从容离去。
如果你选择贾拉索作为反派,则冒险会发生在秋天。

曼松 MANSHOON
散塔林的创始人之一,巫师曼松的克隆人正躲藏在深水城。他想要通过宣城拥有龙金
来统治城市并且用这些财富贿赂深水城的秘密领主们以此成为深水城的公开领主。他还想
要夺回暗网的控制权。曼松潜伏在一座 Kolat 塔里,这是位处贸易区的一座巫师塔。
曼松用 simulacrum 制造了自己的克隆并且很努力的隐藏了自己的身份,因为他的成功
取决于不去引发那些在他目的达成前会试图阻挠他的宵小们的注意。曼松会避免与冒险者
们发生不必要的对抗,只有在有人侵入他在异域的圣所(extradimensional sanctum)才
可能会招致曼松的怒火。
如果你选择曼松作为反派,则冒险会发生在冬天。

季节 SEASONS
冒险会根据你选择的反派而在对应的季节展开。如果你在冒险的途中更换了反派也不
要去改变季节,除非玩家角色们进行了足够发生自然季节变化的休整期 downtime。

春季
在深水城,早春往往伴随着湿寒。雾雨一旦连绵就是数日。雾气日夜都覆盖着城市。
随着天气的改善,城市也会吸引更多的游客前来,街道也会随着临近的夏日越来越拥挤。

夏季
深水城的夏日格外的舒适,同时也是市民和游客在外聚集的黄金时期。集市会比一年
之中的任何其它时候都要忙碌。然而,有时,温暖的气流会从南方向上推流,在北部的山
谷和城市的东部定居下来。
这些气流被困在了这里,形成了可持续数天或数周的高温天气。由于深水城人不习惯
这股高温,城市的生活节奏就慢了下来。

秋季
整个秋季,深水城的食物都是通过货车从偏远的农场运送而来。若非如此,深水城的
居民就会在整个冬季挨饿。寒冷,呼啸的海风提醒着深水城的居民,凛冬将至。

冬季
深水城居民的冬季很严酷。当雪堆积在城市各处,冰冻结了整个港口,贸易戛然而止,
城市封上了它的大门。愿意勇敢面对严寒的市民仍然聚集在当地的旅店和小酒馆里,但很
少有人在城墙外冒险。

费伦历法(边栏)
费伦的历法跟全球(历法大致相同,一年分为十二个月份。每个月有三十天,每十日为
一周。(每周被称作为一个十日)。全年有 5 个法定假日,不被算作为任何一个月份中的
任何一天。每四年一度,the holliday of shieldmeet 会在仲夏夜之后的闰日被提上日程。
总的来说,这些天创造了一个类似于我们在地球上的周期,365 天,然后是闰年。
月份。费伦的月份都有严寒之月,寒冷之月,日落之月,风暴之月,溶雪之月,花开之月,炽火
之月,艳阳之月,衰败之月,落叶之月,腐叶之月, 岁末。
法定假日。每年的节日都包括仲冬节(严寒之月(1 月)与寒冷之月 Alturiak(/ɔːl
ˈtɜːriɑːk/ awl-TUR-ee-ak)(2 月)之间),绿草节(between 风暴之月
Tarsakh (/ˈtɑːrsɑːk/ TAR-sack)(4 月)和溶雪之月(5 月)之间),仲夏节(在炽火之
月(7 月)和艳阳之月(8 月)之间),丰收节(在衰败之月和落叶之月之间),以及皎月
庆典(腐叶之月(11 月)和岁末(12 月)之间)

进行冒险 RUNNING THE ADVENTURE


进行这个冒险你需要 DND 第五版玩家手册、地下城主指南以及怪物图鉴。剑湾冒险者
指南会对你有很大帮助但不是必须。
当玩家们的角色第一次到达某个地点或在特定的情况下,如出现在如此框内的文字中
所描述的那样,需要被大声朗读或解释。
怪物图鉴涵盖了本模组里出现的大多数生物的数据,所有必要的数据都能在其中或者
在附录 B 中被找到。当一个生物的名字被黑体加粗时代表,除非下面有让你在附录 B 中寻
找数据的提示,否则这个生物的数据能在怪物图鉴被找到。
在本次冒险中提及的法术和装备的相关描述,除非有文字提示你相关描述需要再附录
A 寻找外,它们都被记录在玩家手册当中。魔法物品则记录在地下城主指南中。

简写释义 ABBREVIATIONS
下列是会出现在这本书中的简写释义对照:
hp =hit points(生命值) LG = lawful good(守序善良)
AC =Armor Class(防御值) CG =chaotic good(混乱善良)
XP = experience points(经验值) NG = neutral good(中立善良)
DC= Difficulty Class(鉴定难度/难度系数) LN = lawful neutral(守序中立)
pp = platinum piece(s)(白金币) N = neutral(绝对中立)
gp = gold piece(s)(金币) CN = chaotic neutral(混乱中立)
ep = electrum piece(s)(琥金币) LE = lawful evil(守序邪恶)
sp = silver piece(s)(银币) CE = chaotic evil(混乱邪恶)
cp = copper piece(s)(铜币) NE = neutral evil(中立邪恶)
NPC= non player character(非玩家角色) DM = Dungeon Master(地下城主)

让深水城变成你独有 Make water deep your own(边栏)


多年来,深水城的资料已经写过很多。这本书提供了很多与此有关的信息,但你不需要因
此受到任何的约束。你可以随意美化和替换其中的内容。你笔下版本的深水城才是影响你
的战役的关键。

冒险结构 ADVENTURE STRUCTURE


深水城:金龙劫包含了一项旨在让玩家熟悉水深城这座城市的冒险故事,一个行动为
基础(第一章和第二章),提供了玩家在全市范围内的寻宝(第 3 章和第 4 章),以及对
反派巢穴的描述(从第 8 章到第 8 章)。
在第一章玩家角色抵达了呼啸门洞,沃罗在那给了玩家们一项任务。这是一个简单的
营救任务。有个反转,关于一次身份误会。如果冒险者们完成了任务,沃罗会以一笔宝贵
的财产作为奖赏。
在第二章中,冒险者们探索了他们在巨魔脑壳巷 Trollskull Alley 的新家后引来了各
种派系组织的注意,这些组织试图招募他们去完成一项特别的任务。
第三章隔了有几天或者几周,这能使玩家角色们有时间适应城市的生活以及追求他们
自己的利益。一场爆炸撕裂了巨魔脑壳巷,由此引发的一场调查,将玩家角色们卷入了与
一些次要反派的冲突之中。最终,他们在一个贵族的庄园里展开了血腥的交锋。
在第四章中,玩家角色们竞相寻找黄龙金下落。这一章节中发生的遭遇和它们发生的
顺序取决于你所选择的的反派。玩家们会在这一章节的末尾发现 Lord Neverember 的宝库,
并且与宝库的守护者,一条金龙一决胜负。玩家角色们的最终目的是防止龙金落入歹人之
手。如果一切顺利,兴许冒险者们还能顺手牵羊,但切记,贪心不足蛇吞象。
第五章到第 8 章描述了故事中的反派们的巢穴,可以在任何时间以任何顺序被使用或
者根本不使用。在冒险的过程中,角色可能有理由去拜访一个或多个这样的地点。
挫败这些反派不需要冒险者们进入他们的巢穴将他们击败,所以也是有可在无需用到
这些内容的情况下就能完成冒险的。
如果角色们在第四章之前就误入了反派的巢穴那么就需要做好调整难度的准备。因为
每个巢穴的挑战对于低于 5 级的角色来说是都是十分困难的。你可以悄无声息的将玩家角
色们引向其他的地方,埋下暗示,使他们格外小心。或者,你也可以让这遭遇变得不那么
的致命。因此,需要谨记。反派们注定会被挫败,但不是被杀,而且他们也很少会主动寻
求战斗。那些失了智的冒险者可能会被击倒而不是被杀死。他们随后可能会在小巷、下水
道隧道或监狱里醒来,不管到时他们身上是否还留有自己的装备。相反的他们也可能会在
一个隐蔽的安全屋中安然无恙的苏醒,并得到吸纳他们进组织的 NPC 们的照顾。

沃罗的深水城指南
名为沃罗的深水城指南是的特殊章节,是对辉煌之城的指南。如果你对深水城不是那
么熟悉,那么请在冒险开始前阅读这一章节。你也可以与你的 PC 一起分享这个章节让他们
对深水城有一个大致的了解。

深水城的生活 Life in Waterdeep


进行以城市为背景的冒险是很有挑战性的,特别是当你的 PC 有春游倾向的时候。让玩家角
色们待在深水城里,在行动的地方,需要他们有宾至如归的感觉。为了如此,这里有一些
需要谨记的点。
·几乎所有的东西都能在深水城,买卖,冒险者们无需去它处购物。
·深水城的居民对冒险者们秉持着高度的敬意。因为这座城市中许多最受尊敬的市民都是
前冒险家,而这座城市在过去的岁月里已经被冒险者们拯救过无数次了。
·在这座城市投资的冒险者们不太可能会想离开它。当你的玩家们在丰富他们的角色背景
时,鼓励他们在深水中扎根。这次冒险也进一步地投资了这些角色,比如给他们在城市里
添置财产以及加入当地派系或者公会的机会。

触犯法律 Breaking the Law


深水城是一个注重律法的正义之城。在辉煌之城里,那些执着于弑杀抢掠的冒险者们将无
宁日。无论犯罪的动机何为,在深水城中对袭击、纵火、盗窃和谋杀都将严惩不贷。如果
玩家角色表达了对更多关于深水城的犯罪和惩罚方面的兴趣,可以提供他们附录 C 中的法
典。
公然犯罪的人很快就被城市哨卫围捕。被控犯罪的人被带到审判官面前进行审判。如果这
些人物与有影响力的 npc 和派系结盟,他们可能会代表这些角色进行调解。举个例子,如
果玩家角色成为了领主联盟的特工极有可能被免除罪行,如果深水城的公开领主莱拉·银
手有理由助他们脱困的话。
考虑到法律在深水中是如何严格执行的,冒险可能会以一致多名玩家角色被放逐出城、被
判处几年的苦役,监禁或处死而结束。如果这就是他们的旅途之终,那就顺其自然吧。希
望你的下一组人会做的更好。
逮捕玩家角色 ARRESTING CHARACTERS
当相关部门因为玩家角色触犯法律需要将至绳之以法时,你可以从以下两种方式中的一种
以用来处理抓捕的过程。
第一种是扮演前来执行逮捕的城市哨位指挥官。这种方法的好处是,角色可以选择自首或
拘捕。其缺点是,这种遭遇可能会变成“战斗或逃跑”的局面,导致一个或多个角色成为
逃犯。如果队伍里有一至多个非守序阵营的角色,事情就很有可能吵着这样的局面发展。
为了减少由此造成的不利,你可以让逃亡中的角色与可以帮他们挽回名誉 NPC 建立联系。
如果逮捕的威胁变得单调乏味,你可以切换到第二种方法,即仅仅告知玩家一个或多个角
色被逮捕。你可以描述逮捕,随后的拘留,以及在审判执行之前的事件。这种方法的缺点
是玩家角色无法控制这种情况。(如果不觉得枯燥,这种无助感会彰显现实主义的优
点。)为了减轻这个缺点,你可能允许玩家角色进行能力鉴定以影响结果;例如,一个成功
的魅力(说服)鉴定可能会让一个角色贿赂一个官员,或者在一个法官的脑海中散步大量
的疑虑,从而不得不否决这个案子。

命名 NPC 们 NAMING NPCs(边栏)


在冒险中,重要的 npc 都有名字,但是许多次要的 npc 都没有被命名。赞纳萨的万物指南
中包含了一个附录,如果你在为取名犯愁,你可以用它来随机生成人类和非人类 npc 的名
字。
玩家角色创建 Character Creation
如果你的玩家在为本次冒险创建 1 级的角色,可以考虑以角色创建为冒险的开篇。这样,
玩家们就可以一起丰富他们的冒险队伍,想出他们的角色是如何成为朋友的原因。

将队伍聚在一起 BRINGING THE PARTY TOGETHER


呼啸门洞 Yawning Portal 是一个著名的冒险者聚集地。除非你有一个更好的主意,否则假
定这些角色熟悉这个旅馆,并且以前在那里见过面。如果任何一个角色都是刚来深水城,
他们就可以被它的名声所吸引,或者被沃罗召唤到那里。
为了让呼啸门洞 Yawning Portal 感觉像一个熟悉的、十分受欢迎的地方,给玩家一份在附
录 C 中 的呼啸门洞 Yawning Portal 的熟悉面孔们的副本,让每个玩家都可以选择一个
NPC 作为一个友好的熟人。关于这些 npc 的更多信息可以在本导言的末尾处找到。

在 1 级时购买装备 BUYING EQUIPMENT AT 1ST LEVEL


玩家手册第 5 章的所有专题干杯都可以以正常价格在深水城中购买。

玩家角色背景 CHARACTER BACKGROUNDS


除了在玩家手册外,玩家可以在剑湾冒险者指南中找到几个合适的选项;城市哨位,世隔绝
的学者,朝臣,派系代理人,远游者,继承人,雇佣兵老兵,城市赏金猎人,和深水城贵
族。如果你打算使用这本书的资源,可以考虑让这些背景项作为可选背景供玩家使用。

深水城贵族家庭 Waterdavian noble families


深水城包含了上百个贵族家庭。下面的贵族之家对于任何一个有着玩家手册中贵族背景或
是剑湾冒险者指南中深水城贵族背景的角色来说都是不错的选择。
安姆卡斯拉家族 House Amcathra。安姆卡斯拉是一个塔瑟里恩人的家族,专门从事马匹饲
养和训练、养牛场、酿酒和武器锻造。家族的家训是“绝薪止火 ,冰解的破 We trample
our troubles”。这家人在北沃德有一幢大别墅,位于哈萨提尔街和塔利斯街之间的高路
High Road 的东侧。
马尔盖斯特家族 House margaster。马尔盖斯特是一个伊露斯坎人的家族,其商业利益在
于陆地上的船舶运输和大宗商品交易。这个家族也有很深厚的魔法底蕴。家族的家训是:
“没有什么是我们不能掌握的。Nothing is beyond our grasp.”他的家族庄园位于北区
的遇刺水手巷和碎岩巷之间。
House Phylund。 Phylund 是一个 Tashlutar 塔什鲁塔人的家族,它可以捕捉和出售怪物。
不能被训练成宠物或看门狗的怪物会被卖到竞技场,或者是为了他们的肉、骨头和皮肤而
宰杀。他们的家训是“汝之惧,我所长。”“House Phylund 在铜街有一处房产,位于北
区至高路 High Road 西侧与 Julthoon 街和贸易路之间。
罗兹纳尔家族 House Roszanar,曾经因走私奴隶和其他罪行而从深水城被流放。这个泰蒂
里亚的家族现在回来了,它试图通过专注于诸如酿酒和宝石交易等合法的商业活动来克服
过去的黑暗历史和污名。 罗兹纳尔家庭的家训是“动于九天之上,行如疾风之势。”罗兹
纳别墅位于海区,至高路以西的铜街与盾街之间的雷鸣杖大道上。

公会成员 GUILD MEMBERSHIP


任何具有公会工匠背景的角色都可以免费得到一个由他们所选的深水城公会会员资格。生
活在城市中的奥术施法者必须以法向法师与守护者监察协会 the Watchful Order of
Magists and Protectors 进行登记,这样他们就可以在需要的时候被召唤来保卫这座城
市。
深水城最著名的公会出现在深水城公会列表上。根据法律,在深水城中没有活跃的盗贼公
会,而赞纳萨公会并不是一个真正的公会,而是一个组织(参见“水深的组织”,第 14
页)。
要加入一个公会,你必须拥有一个公会所重视的背景、熟练程度或地位。例如,一个有水
手背景的角色能很容易的加入水手大师协会。一个人可以不加入公会就实践一个职业,但
是这样的自主权是有代价的。公会尽其所能吸引新成员加入并支付会员资格,他们会想尽
办法阻碍独立的业主,包括将他们赶出行业。一个拒绝加入面包师协会的面包师可能会发
现她的面粉供应被切断了,而一个拒绝加入法师与守护者监察协会 the Watchful Orde
r of Magists and Protectors 的巫师可能会被拒绝接触法术协会、图书馆和其他有
用的资源。
工会会员每月或每年的会费,各不相同。为简单起见,你可以按月支付每月 1gp 的会费,
或者提前支付 10 个 gp 的年费。一个公会可以以各种理由驱逐一个成员,不仅仅是因为没
有支付会费。

组织派系成员 FACTION MEMBERSHIP


一个具有组织代理人背景的角色(在剑湾冒险者指南中有描述)必须选择一个属于自己的
组织派系(参见下面的“深水城中的组织”)。没有这种背景的角色,一旦他们到达了冒
险第 1 章的末尾,就可以加入不同的组织。

角色发展 CHARACTER ADVANCEMENT


你可以用计算经验值或是在玩家到达某个固定地点的时候让玩家角色升级。在理想情况下
爱,玩家角色们应该在每一章中如下表所示的那样达到建议的等级范围。

如果你打算以计算经验值的方式来进行游戏,直到你准备让玩家角色升级之前,你可以通
过缩减经验值的形式来放缓玩家角色的升级速率。相反的,你可以通过完成某个目标或者
出色的角色扮演,以及避开一个致命的陷阱或是从中幸存而奖励额外的 XP 来加速玩家的升
级速率。任何该类的奖励都不应该超出玩家角色们当前所能击败的同 CR 怪物的 XP 水平。
比如,对于一队 2 级的冒险者来说,一个公平的特别奖励将是 450 XP。这就是玩家角色在
击败挑战等级 2 怪物时所获得的收入。如果你不打算用 XP 来计算经验,并允许让玩家角
色在游戏过程升级的方式,请用建议的等级章节对照表来做参考。

深水城中的组织派系 FACTIONS IN WATERDEEP


各种各样的组织派系扎根于深水城,只要玩家满足先决条件,任何拥有组织代理人背景的
玩家角色(描述于剑湾冒险者指南中)可以长时间终效力于一个下列描述的组织派系。
如果你使用了城主指南第一章中描述的声望规则,允许一个角色有组织代理人背景的玩家
投掷一颗 d4 来确定这个角色在冒险开始时的名望。有关更多信息,请参阅“计算声望”侧
栏。

选择了其他背景的角色将有机会在之后的冒险中加入一个组织派系。任何这样的角色都必
须符合这个阵营的先决条件,才能有资格加入它,而这个角色的开始声望是 0 点。

在一个组织中名望超过 0 的角色可以在需要的时候,通过接触该组织的一位有影响力的
NPC 获得支持。随着角色的声望提高,支持的质量也会提高。一个组织也可以帮助一些能
够发展自身利益的非组织成员。对随后对组织派系的描述里会有对一个组织派系的援助该
如何表现的建议。

基于每个组织对冒险者的重要性或价值的观点,你来决定组织将在多大程度上援助冒险者。
例如,如果角色们获得了莱娜·银手 Laeral Silverhand 的信任,而她对他们的支持变成了公
开事项。那么达耶特独立佣兵团的成员可能会援助这些角色,让贾拉索·班瑞能够以此讨好
这位深水城的公开领主。

达耶特独立佣兵团 BREGAN D'AERTHE


玩家角色要加入这个组织必须是一位卓尔精灵,最好还是个男性。

达耶特独立佣兵团是一个佣兵组织,最初是由被消灭的卓尔家族中那些不光彩和被耻笑的
的流放者们组成的。组织的首领,贾拉索·班瑞,总是在寻找新鲜血液填满队伍,他最在意
的就是手下对他的忠诚。
组织的成员都是男性主要是因为女性卓尔很少屈尊接受一个男性的命令。一名女性卓尔可
以通过谴责卓尔的女权社会体系来赢得在组织中的地位,并以此说服贾拉索,成为兄弟会
中的一员。贾拉索也雇佣了非卓尔种族的特工,没有人知道他们在为他工作,这些人不被
认为是组织的成员。
Bregan D'aerthe 正在利用贾拉索的合法产业——“海之少女嘉年华”Sea Maidens Faire
作为在深水城的前线阵地。“海洋少女”Sea Maidens Faire 由三艘嘉年华船(the
Eyecatcher, the Heartbreaker,and the Hellraiser)组成。由伪装的卓尔和一群非卓尔
表演者(音乐家、杂技演员、演员等)组成。
这些船的货物主要是马车和浮舟,它们可以被匆忙地组装起来,并在城市里进行游行。卓
尔人利用这些嘉年华游行来把注意力从他们的非法活动中转移开。

贾拉索在一名叫 Zardoz Zord,的著名的伊路斯坎船长的神奇伪装下,在他的旗舰


Eyecatcher 号监视着一切,并且 the Scarlet Marpenoth 潜艇就在下方待机。他依靠的是三
名卓尔的枪手——Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, 以及 Soluun Xibrindas——来完成
他在这个城市的大部分脏活。想了解更多关于贾拉索和他的副手的信息,请参阅附录 B。

Bregan D'aerthe 是一个十分擅于渗透的组织。赞纳萨的卓尔顾问 Nar'l Xibrindas 实际上


是一个 Bregan D'aerthe 的间谍。

Bregan D'aerthe 能提供的援助有以下几个方面:


·冒险者们从一个匿名的来源获得了一小袋没有标记的装有硬币的黑色皮套。
·冒险者们收到了在 Zardoz Zord 船长的旗舰上与他一起共进晚餐的邀请。在这段时间里贾
拉索对他们进行了评估,如果玩家们给他留下深刻印象,他会向玩家角色提供帮助。
·Bregan D'aerthe 的成员收买或者是暗杀了那些威胁了冒险者的人物。(通常都不需要向
冒险者征求意见。)

翠绿贤庭 EMERALD ENCLAVE


一个角色要加入翠绿贤庭必须表现出对保护大自然或者是自然秩序的热爱。德鲁伊和游侠
特别受欢迎。

深水城港口有一些组织的成员致力于促进自然与文明之间的平衡。生活在深水城的翠绿
贤庭 成员帮助城市抵御非自然的威胁。包括异怪和不死生物。他们也监视着死者之城
City of the Dead(深水城的公墓)以及城市公园。翠绿闲庭的成员可以在法尔康米尔
Phaulkonmere 找到,这是坐落于南区悬崖上的斯诺贝德尔果园牧场上的一所贵族别墅。

法尔康米尔 Phaulkonmere 的围墙将美丽的花园环绕其中,建筑上也覆盖着苔藓和常春藤。


这个地方的主人是两个富有的家族的后代,他们是 Tarms(历史悠久的深水城人)和
Phaulkon(Cormyrean 血统)的后代。他们每年的大部分时间都在深水城外旅行,并将房
产委托给一个叫 Melannor Fellbranch 的半精灵园丁。他因为 Jeryth Phaulkon 而加入,她
是转变成了半神,为森林里的神圣女士 Mielikki 服务。斯诺贝德尔果园牧场是由名叫斯诺
贝德尔的半身人家族经营的。在他们当中,有一名叫做 Blossom Snobeedle 的老德鲁伊。
Blossom 最小的儿子 Dasher 于 6 个月前在深水城下落不明。他染上了兽化症,现在是一
名鼠人帮的成员,被叫做 Shard Shunners。

翠绿贤庭的援助有以下几种方式:
·贤庭成员共享从城市里的动物哪里收集来的信息。
·Melannor Fellbranch (详见 35 页“Melannor Fellbranch”)会在 Phaulkonmere 帮忙照
顾冒险者们的动物伙伴并提供免费的食物。
·一名冒险者收到了来自 Jeryth Phaulkon(详见 35 页“Emerald Enclave“)赠予的一
个超自然护咒(详见第城主手册七章”超自然赠礼“)

灰色小队 Force Grey


要加入灰色小队首先必须成为灰手的成员。一个曾在城市哨卫或城市守卫服役的人能有资
格加入,就像那些主动宣誓要用生命保护水深城、深水城的公民,以及其律法的人一样。
表现出潜力的冒险者可能会被邀请加入灰手,一个由黑杖 Vajra Safahr 控制的组织。灰手
的成员会完成 Vajra Safahr 颁布的任务。

灰色小队都是从灰手的编制里被选拔出的精英中的精英,他们的战斗能力与他们对城市的
忠诚相匹配。

灰色小队只接受精英中的精英,玩家角色可能并不是作为灰色行动组的成员开始他们的冒
险生涯,不过他们可以不断提升自我以达到这个标准。

每当水深有一个问题不能由外交官或城市的其他武装力量处理时,公开领主就可以选择出
动灰色特遣队。这类行动通常被视为最后的手段,因为该组织过去的一些成员表现出了沉
溺暴力的倾向,造成了超出比他们本该阻止的更为严重的损害。

尽管公开领主会在小队被激活的时候设定任务的目标和底线。但是去完成任务的部队成员
都是由黑杖本人逐个挑选的。

如果灰色小队的成员(某些情况下是灰手的成员)因犯罪被逮捕。那么公开领主或黑杖本
人将会代表他们进行调停并竟可能让他们被早日释放。

灰色小队的援助有以下几种方式:
·被逮捕的冒险者可以在接受 Vajra Safahr 松散监管的条件下被释放。
·冒险者们会收到一件可靠的非普通或稀有的魔法物品,这件物品允许被冒险者们使用一
段时间。(直到它神秘的消失不见。)
·Meloon Wardragon(见附录 B)或其他受人尊敬的灰色小队成员会帮助冒险者走出困境。

竖琴手 HARPERS
任何聪明的、非邪恶的角色可以加入深水城的竖琴手组织。吟游诗人和法师尤其受到他们
的欢迎。
竖琴手由一群利他主义者组成,他们通过幕后工作来保证权力不落入邪恶暴君之手。在最
近的局势下,他们很快就怀疑到散塔林会正是深水城逐步升级的暴力行动的主谋或帮凶。
竖琴手特工也许会让冒险者作为探寻真相的工具。城中的多名贵族和守护者是竖琴手的支
持者。
竖琴手在深水城有多个秘密集结地,其中一个叫 Ulbrinter 公馆,是一栋地处北区(就在
Trollskull Alley 的南面),坐落于 Vhezoar 大街和 Brondar 大道之间的 Delzorin 大街上
的宅邸。公馆的精灵女主人叫 Remallia Haventree(朋友们叫她 Remi)是 Arthagast
Ulbrinter 领主生前的妻子,她是竖琴手的高阶成员。竖琴手的其他主要关键成员包括:
Renare Neverember,Dagult Neverenmber 疏远的儿子,以及 Mirt,一位公开领主莱拉·
银手 Open Lord Laeral Silverhand 的顾问。更多关于这些 NPC 的信息详见附录 B。
竖琴手们喜欢在喧闹的旅店和酒馆从事他们的行动比如 Yawning Portal,或者在一些安静
的场所比如死亡之城。

竖琴手通过以下方式提供支援:
竖琴手为冒险者提供普通或非普通级别的药水和卷轴,并根据情况允许打折或者赊账。
emallia Haventree(详见附录 B)为冒险者提供少许有用的信息,也许还会提供短暂的庇
护。
如果冒险者们被质问和拘捕了,一个或多个竖琴手将会前来救援他们。一个竖琴手救援队
伍通常由一名吟游诗人(详见附录 B)或者法师,外加 1d4+3 名间谍或老兵组成。

领主联盟 LORDS' ALLIANCE


想要成为一名深水城领主联盟的成员,角色必须是深水城市民。有犯罪前科的人在向城市
证明了自己的忠诚后,也能加入领主联盟。
领主联盟是一个由多个城市和城镇联合建立的组织,范围涵盖整个剑湾地区直至北地,其
中包括了博德之门、Mirabar、Mirhral hall、无冬城和银月联邦(Silverymoon)。联盟
的成员必须在需要的时候互相援助,同时,组织也在各地投入人员(外交官、间谍和刺
客)来保证自身的利益。
深水城是领主联盟中最有影响力且投入最多的成员之一。深水城的公开领主莱拉·银手
Laeral Silverhand,通过间谍来密切注意城市中的冒险者,并奖赏那些将深水城利益放在
自身之上的人。莱拉雇佣冒险者作为领主联盟的代理人,其中就有 Jalester
Silvermane。更多关于这些 NPC 的信息详见附录 B。
莱拉把大部分的时间花在深水城的城主府中。在城主府不远处就是保养良好的政府驻地,
这个地方留给了来自领主联盟的其他城镇代表。

领主联盟可以通过以下方式提供支援:
·城市哨卫 City Watch 的官员被告知角色们是领主联盟派出执行“官方事务”的,并被命
令随时随刻为角色们提供支援。
·Mirt(详见附录 B),一位蒙面领主 Masked Lord,是莱拉·银手的顾问。他邀请冒险者
们在他破旧的别墅中共进晚餐,以此作为伪装来与他们分享谣传、倾吐如珠妙语。
·角色被允许与莱拉·银手进行短暂的谈话(详见附录 B)。

秩序铁手 ORDER OF THE GAUNTLET


任何非邪恶阵营的玩家角色都可以加入深水城的秩序铁手,牧师、武僧和圣武士尤受
青睐——特别是海姆、托姆或者提尔的信徒们。
秩序铁手的任务是寻觅邪并在其扎根前将邪恶一举歼灭。近日深水城激增的暴力事件
促使铁手的成员们开始寻找其能将和平重新带回城邦的冒险者们。
作为秩序铁手的一份子之余,其成员也可能是某个教派的信徒、亦或者是立誓于某个
神明或庙宇的骑士。铁手的成员通常会单独或者以小团体的形式行动。他们既可能就是深
水城本地人,也可能是来自遥远之地的朝圣者。

秩序铁手的援助有以下几种方式
· 如果冒险者们需要治疗或者其他魔法援助,铁手的成员可以安排一次与当地非邪恶
信仰的牧师的会见。
·如果冒险者们被牵连进法律事务,秩序铁手的成员会为其美言几句;而当冒险者被拘捕
之时,他会接手他们的事件。
· Hlam(见附录 B)可能会现身在一场即将到来的战斗中帮助玩家角色们。

赞纳萨的公会 XANATHAR GUILD


任何人都可以加入赞纳萨的公会,尽管它的名字叫公会,但是在深水城是没有官方认证的。
然而,在得到公会的会员资格之前,申请人必须通过一项总是涉及重罪的考验。这可能包
括谋杀一名以某种方式挫败了赞纳萨的公会成员,又或是绑架一名深水城公民,勒索赎金,
抢劫马车,或者洗劫一个仓库。

在底层的公会成员中,关于 Xanathar 真实身份的流言蜚语层出不穷。很少有人能够联系到


他们的老板是一只眼魔,更少有人面见或者与这位眼魔暴君有过交谈。

考虑到这个组织的本质是邪恶的,它的强盛是建立在一个人的诡计或是在精于除掉竞争对
手上。组织内部的斗争相当激烈且往往致命。邪恶的角色可以在这种环境中茁壮成长,但
付出的风险往往要比实际收益高的多的多。

赞纳萨的公会的援助有以下几种方式:
·任何被分配任务的公会成员可能会得到一个怪物保镖或者助手(比如熊地精、天狗、鼠
人),他们可能会在这些公会成员不能按命令完成任务时接到刺杀这些成员的密旨。
·公会允许组织成员进入位于深水城地下深处的秘密隧道和安全屋(隐蔽的地窖)。
·赞纳萨可能会派一只凝视者眼魔(详见附录 B)协助(并监视)任何公会中的后起之秀。

散塔林 ZHENTARIM
黑网有一个公开的招募机制。任何人都可以加入。在新成员中,坚韧和忠诚是被高度重视
(但不是必需)的特质。

散塔林是一个地下组织,它利用雇佣兵和货物(包括武器)来盈利。长期以来,它一直试
图在深水城取得政治影响力,但是这座城市的秘密领主、贵族和专业行会却让这一过程十
分艰难。
散塔林在深水城是一个分裂的组织。那些支持曼松的人想要摧毁赞纳萨 Xanathar,并夺取
对城市的政治和经济控制。那些反对曼松的人想要在他们自己被捕或被当地政府流放之前
揭发并摧毁曼松。

冒险者们不能加入曼松的事业,不过他们可以加入并接受那些反对曼松的人的帮助。这个
暗网分支机构的领导者们是已经成为企业家了的经退休冒险者。他们的冒险队伍被称之为
末日掠夺者。因为他们的专长是掠夺巫妖的巢穴(被称之为 Dooms)。他们拼命地想要在
深水城获得一个合法的经营。在深水城,这意味着这需要与当地的行会和贵族联合。曼松
对赞纳萨的战争计划会使他们的计划陷入动荡。

末日掠夺者(详见附录 B)认为他们才是深水城真正的散塔林。这个组织的领导者们分别
是 Davil Starsong(机会和谈判的大师)、Istrid Horn(贸易和货币的大师)、Skeemo
Weirdbottle(魔法大师)、Tashlyn Yafeera(武器和雇佣兵的大师)和 Ziraj the Hunter
(暗杀大师)。

散塔林的援助有以下几种方式:
·Davil 可以安排与有影响力的贵族以及城市公会的成员见面。
·冒险者们可以从位于交易区的 Weirdbottle's Concoctions 购买打折的药剂和毒药。
·Tashlyn 提供冒险者能够承担的佣兵,要么是每天 2sp 的暴徒,要么是每天花费 2gp 的退
伍军人(老兵)。
·Istrid 提供高达 2500gp 的贷款,日利率为 10%。
·冒险者们可以请 Ziraj 出手杀人。作为回报,冒险者需要还他一份人情,但内容到底什现
在不说清,到时候 Ziraj 自有想法。

The yawning portal


位于深水城 Castle Ward 内的 The Yawning Portal 是一家著名的酒馆和旅店。
这是一栋有着石板屋顶和数个烟囱的石制建筑。旅店的一楼绝大部分面积都作为了酒馆的
休息大厅。而在这一层上还有着一口 40 英尺直径的开口深井(实际上是沉石塔 a sunken
well 的外壳)直通 140 英尺以下 Undermountain ——深水城下的扭曲地宫 the sprawling
dungeon 的第一层。一个绳索滑轮机构能够将冒险者们放进井中或者从井中拉起。有关这
个 Undermountain 入口的更多信息能在 Waterdeep:Dungeon of the Mad Mage 中找到。

呵欠门户 the Yawning Portal 的上层楼层能够为顾客们提供舒适、整齐的客房。酒店老板


Duran 会收取标准价格的食物、饮料和住宿费(参阅玩家手册第五章的花销)。

Familiar Faces
给予玩家们附录 C 中的熟人名单并且允许每人挑选一名 NPC 作为他们的友好相识——玩家
角色熟悉并且信任的人。玩家们当然也可以多人挑选同一名 NPC 作为他们熟人。而下述的
信息则应该避免玩家得知,直到他们自己发现为止。呵欠门户 the Yawning Portal 的老板是
一名沉默寡言的退休冒险家。

DURNAN
Durnan(见附录 B)会直言了当地警告五级以下的冒险者“进入 Undermountain 不是一个
好主意。”为防有怪物从入口深井爬出,他在吧台后藏着一柄魔法巨剑。

“BONNIE”
这名装扮成一个友善酒吧女招待的二重身 doppelganger 其实是一个 1 年多前来到深水城的
一伙共五名二重身 doppelgangers 的首领。为了能够帮助团伙收支平衡,她作为一名女招
待为 Durnan 工作。Mattrim Merge(见下文)知晓她的秘密。

MATTRIM ”THREESTRINGS” MERG


这名不善待人接物的吟游诗人在呵欠门户 the Yawning Portal 演出,而他实际上是一名比他
所表现出来的更为出色的音乐家。因为他弹奏一把仅剩三根琴弦的鲁特琴,其他人都称他
为“三弦”。他的秘密是——他是一名竖琴手 Harper 的间谍,而他的口才和作曲远比所显
露的杰出。他就住在旅店,每天下午和晚上都在那里监视散塔林 Zhentarim 的代理人以及
收集有关其他潜在捣乱者的情报。他最近和 Bonnie 成为了朋友,并打算帮助她的团伙在深
水城安顿下来。

JALESTER SILVERMANE
JALESTER SILVERMANE(见附录 B)是领主联盟 the Lords’ Alliance 的代理人,他直接向
Laeral Silverhand 汇报。深水城的 the Open Lord 要求他监视那些可能通过行动帮助或者危害
这座城市及其公民的冒险者们。因为呵欠门户 the Yawning Portal 聚集了形形色色各种冒险
者,Jalester 会在这待上很久,通常是他自己一个人坐在安静的角落里。Durnan 知道
Jalester 为 Laeral 工作,也任由让他一人独处。
Jalester 经常会被对 Faerrel Dunblade——他去年丧生于街头打斗的男友——的思念分散注意
力。当他不在处理联盟事物的时候,Jalester 倍感孤独、渴求爱情的垂青。

MELOON WADRAGON
Meloon Wadragon(见附录 B)给别人的第一映像就是一个开朗、乐观、热心肠的人,他渴
望能够与他认可的朋友并肩作战。呵欠门户 The Yawning Portal 的员工们和许多熟客都知道
Meloon 是一个技艺精湛的战士并且与灰色小队 Grey Force 有所关联。
数月之前一个与 Xanathar 联合的 Intellect devourer 吞噬了 Meloon 的大脑。如今在怪物的控
制之下,Meloon 积极劝阻冒险者们不要去探索 Undermountain,说服他们转而将注意力投
向城内的冲突。他还为会他的秘密主人猎杀散塔林特工们 Zhentarim operatives。如今他正
窥伺着 Davil Starsong(见附录 B),但他不会于人前杀死这个精灵。

OBAYA UDAY
Obaya 是一名从 Chult 远行至此的牧师。为了将魔法的宝藏带回给雇主——Port Nyanzaru 的
富商 Wakanga O’tamu,她会资助进入 Undermountain 的远征。她会劝阻低级冒险者探索
Undermountain,但是也乐于为他们提供魔法援助直到他们获得足够的经验能帮得上她为止。
如果你打算在本次冒险之后开启 Waterdeep:Dungeon of the Mad Mage 的冒险,Obaya 可以
表现地更为突出,作为玩家们的咨询顾问或者任务来源。

YAGRA STONEFIST
Yaga 是一个地下组织的雇佣兵,她受雇保护一名叫做 Davil Starsong 的散塔林向导 Zhent
negotiator(更多有关他的信息见附录 B)。Yaga 发现这份工作枯燥而无聊,因此她喜欢向
冒险者们挑战摔跤来打发时间(使用力量对抗鉴定判定类似对抗)。如果玩家们表现出他
们对 the Xanathar Guild 的反对或不满,她可能会怂恿他们和 Davil 谈谈有关加入小队和散塔
林 Zhentarim 一起摧毁这个秘密罪犯首领的事。

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