Professional Documents
Culture Documents
KM2 Segedfuzet
KM2 Segedfuzet
Tartalomjegyzék
Utazások 3. oldal
Időjárás tájegységenként 4. oldal
Gyógyulás és megterheltség 5. oldal
Fajok 6. oldal
Osztályok 8. oldal
Fejlődés táblázatok 10. oldal
Tulajdonságmódosítók és képzettségek 12. oldal
Páncélok 13. oldal
Fegyverek 14. oldal
Felszerelések 17. oldal
Tapasztalati pontok kiosztása 20. oldal
Mérgek és betegségek 22. oldal
Áldozatok és isteni adományok 25. oldal
Varázslatok 27. oldal
A harc szabályai (kivonat) 55. oldal
2
Utazások
Napi távok
10 sztadión = 1 km
Terep Gyalog Lovon
Könnyű: síkság,
2 hex / 400 sztadión 3 hex / 600 sztadión
pusztaság
Közepes: erdő, dombság 1 hex / 200 sztadión 2 hex / 400 sztadión
Herbalizmus képzettség
Közepes 1d3, Nehéz 1d3+1, Hősies 1d3+2 a gyógyítás vagy méregkeverés
képzettséghez hasznos fű gyűjthető, az utóbbinál -2, terméketlen
vidékeken -3 módosítóval. Utazás közben naponta egy, táborozva két
próba dobható.
Vadonjárás
Közepes 1d3, Nehéz 1d3+2, Hősies 1d3+4 adag élelmet eredményez,
terméketlen vidékeken az utóbbi dobásra -3 módosítóval. Utazás közben
naponta egy, táborozva két próba dobható.
Közepes 2, Nehéz 1, Hősies 0 véletlen éjszakai találkozás esélye, a
táborhely “minőségétől” függően.
3
Időjárás tájegységenként
Hideg és
1d6 Nedves meleg Száraz meleg
mérsékelt*
Száraz hőség Száraz hőség
1 Derűs, napos
(1d6 nap) (1d6 nap)
Száraz hőség Száraz hőség
2 Felhős, napos
(1d6 nap) (1d6 nap)
Derűs, napos Derűs, napos
3 Borult, szeles
(1d6 nap) (1d6 nap)
Derűs, szeles, köv. Derűs, szeles, köv.
4 Esős-ködös
dob. +1 (1d6 nap) dob. +1
Párás, felhős, köv. Enyhe, szeles, köv.
5 Zápor, szél
dob. +2 (1d3+1 nap) dob. +1
6 Vihar Zúduló eső Rövid esők
7 Jég és hóesés Vihar Porvihar, köv. dob. +1
Zúduló eső, szél
8 Hóvihar Porvihar
(1d6 nap)
*Tavasszal és ősszel +1, télen +2
4
Gyógyulás és megterheltség
HP visszanyerése
Pihenéssel: Naponta 1 HP/szint, egy nyugodt éjszakai pihenés vagy
kiadós szieszta szükséges.
Gyógyítás képzettség: Közepes 1d4 HP, Nehéz 1d4+2 HP, Hősies 1d4+4
HP-t gyógyít, egy adag gyógyfű vagy egy orvosló készlet szükséges,
egyébként legfeljebb 1d4 HP gyógyítható.
Lakomázás, fürdőzés: Nagy csata, hosszú út után: 1d3, 1d3+2 HP.
Kisebb gyógyító szerek: 1d3, 1d3+2 HP, ritkán azonnal, általában kiadós
pihenés után. 30-120 at.
Gyógyitalok: 1d8+1, 2d8+3 vagy 3d8+5, áruk 100, 200, 400 at.
Papi gyógyítás: 1d8+szint, 2d8+szint, 3d8+szint, kisebb, közepes és
súlyos sebek gyógyítása varázslatok, gyógyerővé konvertált varázslatok
pedig 1d8 HP/varázslatszint.
Egyéb metódusok is lehetnek, gyógyvizek, idolok, varázsgyümölcsök, stb.
Tulajdonságok visszanyerése
1 pont / nap.
Felszerelés elhelyezése
Felszerelés:
● viselt (8): magán és övén visel, készenlétben tart
● cipelt (8): hátizsákban, tarisznyában
● apróság: ezek együttesen nem tesznek ki sok helyet
● málha (#): hátas vagy kísérő cipeli.
13+Erőbónusz az összes elérhető szabad hely, a többit ki kell húzni a viselt
és/vagy cipelt helyek közül. Hogyha valaki a képességein felül megterheli
magát, megterheltté válik.
A nehéz páncélok és fegyverek automatikusan megterheltséget okoznak.
Megterheltség következménye
● -2 kezdeményezésre
● -2 Reflex mentődobásokra
● kézügyességet vagy mozgékonyságot igénylő képzettségekre
5
Fajok (Fomalhaut)
Ember Északi
A játék kezdetén egy extra
+1 Erő, -1 Bölcsesség.
képzettséggel kezdenek.
Az egyik kezdő képzettségük
Korlátlanul fejlődhetnek minden
mindenképpen a Hajózás.
osztályban.
-1-et kapnak minden
Amazon Karizmapróbájukra (népük tagjai
+1-et kapnak kezdeményezésükre. között is).
Ha két vagy több amazon Szintkorlátok: Harcos 9, Pap 7,
együttesen harcol, VO-juk 2-vel nő Tolvaj 7, Varázsló 3.
pszionikus képességeik miatt. Nomád
Szintkorlátok: Harcos 9, Pap 5,
+1 Egészség, -1 Bölcsesség.
Tolvaj 3, Varázsló 3.
Az egyik kezdő képzettségük
Birodalmi mindenképpen a Lovaglás.
+1 Intelligencia, -1 Egészség. Szintkorlátok: Harcos 9, Pap 5,
Egyik kezdő képzettségük Tolvaj 7, Varázsló 3.
mindenképpen az Alkímia, a Ősember
Méregkeverés vagy az Okkultizmus.
+1 Erő, +1 Egészség, -1
Szintkorlátok: Harcos 7, Pap 5,
Intelligencia, -1 Bölcsesség.
Tolvaj 5, Varázsló 9.
+2-t kapnak a méreg és betegségek
elleni mentődobásaikra.
-1-et kapnak minden
Karizmapróbájukra (népük tagjai
között is).
Szintkorlátok: Harcos 9, Pap 3,
Tolvaj 7, Varázsló 3.
6
Fajok (Erillion)
Ember Félszerzet
A játék kezdetén egy extra
+1 Ügyesség, -1 Erő.
képzettséggel kezdenek.
+1 VO és +1 támadást kapnak
Korlátlanul fejlődhetnek minden
dobófegyverekre és parittyákra.
osztályban.
Kétkezes közelharci fegyvereket -4
Elf levonással, másfélkezes fegyvereket
+1 Ügyesség, -1 Egészség. két kézzel forgathatnak.
Immunisak az altató mágiára, +2 Kétszer annyi élelmet kell enniük,
mentődobást kapnak bűbáj ellen. mint másoknak.
Képzettek a hosszúíjak és a Harcos 5, Pap 3, Tolvaj 7, Var. 3.
hosszúkard használatában. Gnóm
Az egyik képzettségük
+1 Intelligencia, -1 Erő.
mindenképpen a Vadonjárás.
+1 VO-t kapnak kis méretük miatt.
Nem támaszthatók föl.
+1-et kapnak a mágia elleni
Harcos 7, Pap 3, Tolvaj 5, Var. 7.
mentődobásaikra.
Félelf Kétkezes közelharci fegyvereket -4
Képzettek a hosszúíjak és a levonással, másfélkezes fegyvereket
hosszúkard használatában. két kézzel forgathatnak.
Az egyik képzettségük Harcos 3, Pap 3, Tolvaj 5, Var.7.
mindenképpen a Vadonjárás. Törpe
Harcos 9, Pap 5, Tolvaj 9, Var. 9.
+1 Egs, -1 Kar
Félork Lassabban mozognak az
+1 Erő, +1 Egészség, -2 Karizma. embereknél, kezdeményezésükre
A fenti levonáson túl -1-et kapnak -2-t kapnak.
minden Karizmapróbájukra (más +2 mentődobást kapnak mérgek,
félorkokkal szemben is). betegségek és varázslatok hatásai
Harcos 7, Pap 5, Tolvaj 7, Var. 5. ellen.
Az egyik képzettségük
mindenképpen az Értékbecslés.
Harcos 7, Pap 5, Tolvaj 5, Var. 3.
7
Osztályok
Harcos Pap
Támadásbónusz: 1/szint
Támadásbónusz: ⅔ szint
Mentő 1: Kitartás
Mentő 1: Kitartás és Akaraterő
Mentő 2: Reflex és Akaraterő
Mentő 2: Reflex
Fegyverhasználat: bármilyen
Fegyverhasználat: csak istenük
Páncélhasználat: bármilyen
kijelölt fegyvereit használhatják
HP: 1d10, 9. szint (“Nagyúr”) fölött
(általában buzogányok és tőrök)
3/szint
Páncélhasználat: bármilyen
Harci stílus: harcos, amazon,
HP: 1d8, 9. szint (“Főpap”) fölött
barbár, íjász, tengerész.
2/szint
Tolvaj Varázslatok, bónusz varázslatok
Támadásbónusz: ⅔ szint (Böl), gyógyítás vagy sebokozás,
Mentő 1: Reflex élőholtak elűzése vagy irányítása,
Mentő 2: Kitartás és Akaraterő invokáció.
Fegyverhasználat: egykezes Varázsló és illúzionista
fegyvereek, rövidíj, számszeríjak
Támadásbónusz: ½ szint
Páncélhasználat: csak könnyű, pajzs
Mentő 1: Akaraterő
nélkül
Mentő 2: Kitartás és Reflex
HP: 1d6, 9. szint (“Mestertolvaj”)
Fegyverhasználat: tőr, bot, dobótű,
fölött 2/szint
bunkó és parittya
Orvtámadás, jobb kezdeményezés,
Páncélhasználat: nincs
tolvajképzettségek..
HP 1d4, 9. szint (“Varázslónagyúr”)
fölött 1/szint
Varázslatok, bónusz varázslatok
(Int), varázskönyv.
8
Dalnok Vándor
Támadásbónusz: ⅔ szint Támadásbónusz: 1/szint
Mentő 1: Reflex Mentő 1: Kitartás
Mentő 2: Kitartás és Akaraterő Mentő 2: Reflex és Akaraterő
Fegyverhasználat: egykezes Fegyverhasználat: bármilyen
fegyverek, könnyű számszeríj, Páncélhasználat: könnyű és pajzsok
rövidíj HP: 1d10, 9. szint (“A Vadak
Páncélhasználat: könnyű és pajzsok Mestere”) fölött 3/szint
HP: 1d6, 9. szint (“Bárd”) fölött Az egyik képzettségük
2/szint mindenképpen a Vadonjárás.
Az egyik képzettségük Vándorképzettségek
mindenképpen az Előadás. (varázshasználó), természetjárás, a
Zene, legendák, varázslatok. vadon sugallata, varázslatok.
Druida
Támadásbónusz: ⅔ szint
Mentő 1: Kitartás és Akaraterő
Mentő 2: Reflex
Fegyverhasználat: bot, bunkósbot,
tőr, dobótű, szablya, sarlókard,
lándzsa, parittya
Páncélhasználat: bőrvért,
szőrméket viselhetnek és fapajzsot
hordhatnak
HP: 1d8, 9. szint (“Fődruida”) fölött
2/szint
Az egyik képzettségük
mindenképpen a Vadonjárás.
Varázslatok, bónusz varázslatok
(Böl), természetjárás, alakváltás.
9
Fejlődés
Karakter
TP Egyéb
szint
1 0 -
2 2,000 - Alacsony
3 6,000 - szintek
4 12,000 tul. növekedés
5 20,000 új tolvajképzettség
6 30,000 - Közepes
7 42,000 - szintek
8 56,000 tul. növekedés
9 72,000 új tolvajképzettség
10 90,000 - Magas
11 110,000 - szintek
12 132,000 tul.növekedés
Támadás és mentődobások
Tám Tám Tám
Szint Mentő 1 Mentő 2
(1/szint) (⅔ szint) (½ szint)
1 +1 0 0 +2 0
2 +2 +1 +1 +3 0
3 +3 +2 +1 +3 +1
4 +4 +2 +2 +4 +1
5 +5 +3 +2 +4 +1
6 +6/+1 +4 +3 +5 +2
7 +7/+2 +4 +3 +5 +2
8 +8/+3 +5 +4 +6 +2
9 +9/+4 +6/+1 +4 +6 +3
10 +10/+5 +6/+1 +5 +7 +3
11 +10/+6/+1 +7/+2 +5 +7 +3
12 +10/+7/+2 +8/+3 +6/+1 +8 +4
10
Papi, druidikus és varázsló memorizáció
Szint 0. szint I. szint II. szint III. szint IV. szint V. szint
1 3 1 - - - -
2 4 2 - - - -
3 4 2 1 - - -
4 5 3 2 - - -
5 5 3 2 1 - -
6 5 3 3 2 - -
7 6 4 3 2 1 -
8 6 4 3 3 2 -
9 6 4 4 3 2 1
10 6 4 4 3 3 2
11 7 5 4 4 3 2
12 7 5 4 4 3 3
11
Tulajdonságmódosítók és képzettségek
Tul. Mód. I. szint II. szint III. szint
1-2 -3 - - -
3-5 -2 - - -
6-8 -1 - - -
9-11 0 - - -
12-14 +1 1 - -
15-17 +2 1 1 -
18 +3 1 1 1
12
Páncélok
A páncélok rész a KéM szerepjáték könyv 37. oldalán található.
Páncél VO Teher Ár
Vastag ruha, csuha, stb. +1 1 változó
Bőrvért, bőrruha, fegyverkabát +2 1 5 at
Kivert bőrvért, bigantin +3 1 15 at
Prémruha, bunda +3 2 12 at
Linothorax, ragasztott lenpáncél +4 2 20 at
Láncing +4 1 50 at
Pikkelypáncél* +5 3 30 at
Láncvért* +5 2 75 at
Mellvért, lorica musculata* +5 2 100 at
Szalagvért, lorica segmentata* +6 2 250 at
Lemezvért* +7 3 400 at
Pajzs, fa +2 1 8 at
Pajzs, fém +2 1 20 at
*A nehéz páncélok több helyet foglalnak, +1-re korlátozzák a viselő
Ügyességbónuszát, és automatikusan megterheltséget okoznak. Rétegzett
páncélt viselve csak az erősebbik VO-ja érvényesül.
13
Fegyverek
A fegyverek rész a KéM szerepjáték könyv 36. oldalán található.
Közelharci fegyverek
Alabárd és egyéb szálfegyverek: 1d10 (x3), 2, 10 at, 2K, AL, HO, RT
Bot: 1d6 (x2), 1, -, 2K, KO
Bot, vasalt: 1d8 (x2), 1, 6 at, 2K
Bunkósbot: 1d6 (x2), 1, -, 1½K
Buzogány: 1d8 (x2), 1, 8 at, 1½K
Buzogány, láncos: 1d8 (x2), 1, 8 at, PZ
Csatabárd: 1d8 (x3), 1, 10 at, 1½K
Csatabárd, kétkezes: 1d12 (x3), 2, 20 at, H, 2K, PZ, MGT
Csákány: 1d6 (x4), 1, 5 at, 2K, PZ, MGT
Fejsze: 1d6 (x3), 1, 6 at, dobható [R]
Kalapács, harci: 1d8 (x2), 1, 12 at, 1½K
Kalapács, kétkezes: 1d10 (x2), 2, 25 at, 2K, PZ, MGT
Kard, fattyú: 1d10 (19-), 1, 100 at, 2K, +2HM (H: 1½K)
Kard, handzsár, falx: 2d4 (18-), 1, 50 at, H, 2K
Kard, hosszú: 1d8 (19-), 1, 30 at, 1½K
Kard, kétkezes: 2d6 (19-), 2, 50 at, H, 2K, MGT
Kard, rövid: 1d6 (19-), 1, 10 at
Kard, Gladius: 1d6 (19-/x3), 1, 40 at
Kard, szablya, jatagán: 1d6 (18-), 1, 15 at, +2 HM
Kasza: 2d4 (x4), 1, 5 at, 2K, kiegyenesítve HO
Kopja: 1d8 (x3), 2, 15 at, H, RT, PT, LR, lovassági, 1-en törik
Kopja, kétkezes: 2d6 (x3), 4, 15 at, H, 2K, RT, PT, lovas., 1-en törik, MGT
Lándzsa: 1d8 (x3), 2, 5 at, 1½K, AL, HO, RT, dobható [R]
Sarlókard, sica: 1d6 (19-), 1, 5 at, +2 HM
Szigony, háromágú: 1d8 (x2), 1, 10 at, 1½K, HO, RT, dobható [R]
Tőr: 1d4 (18-/x3), 0.25, 4 at, dobható [R]
Ostor: 1d4 (x2), 1, 2 at, KO, +2 HM, tér kell neki
Ököl, birkózás: 1d4 (18-),-, -, 1½K, +2 HM, KO, harcosnál 1d6, 18-20/x3
14
Rövidítések:
● +2 HM: Harci Manőverekre +2 bónusz
● 1½K: Másfélkezes; egy- és kétkezes fegyverként is forgatható,
kétkézre fogva +1 sebzés.
● 2K: Kétkezes, +1 sebzés
● AL: alakzatban forgatva +2 VO-t ad.
● H: csak harcos osztályúak forgathatják.
● HO: hosszú, második sorból is használható.
● KO: kábító sebzést okoz.
● LR: lovasrohammal dupla sebzésű.
● MGT: Megterheltséget okoz
● PT: páncéltörő, kritikus találtanál -2 pajzstörés mentődobásra és
nincs ellene sebzésfelfogás.
● RT: rohamtörő, rohamozók ellen bekészítve x2 sebzésű.
15
Dobó- és lőfegyverek
Dobódárda, gerely: 1d6 (18-/x3), [K], 0.25, 5 et, ER, PZ, köz. alkalmatlan
Dobótű: 1d4 (x2), [R], 0.15, 5 et, ER
Fejsze: 1d6 (x3), [R], 1, 6 at, ER, PZ
Íj, rövid: 1d6 (x3), [K], 1, 30 at, 2KN
Íj, hosszú: 1d8 (x3), [H], 1, 60 at, H, 2KB, csak gyalogos
Íj, visszacsapó: 1d8 (x3), [H], 1, 120 at, H, 2KB, ER
Nyílvessző (20): - (-), -, 1, 1 at
Lándzsa: 1d8 (x3), [R], 2, 5 at, 2KB, ER
Olaj: 2x 1d6 (x2), [R], 0.25, 2 at, területre
Görögtűz: 2x 1d6+2 (x2), [R], 20 at, területre
Parittya: 1d4 (x2), [K], 1, -, harcosnál x4 krit., ER
Lövedék, kő: - (-), -, 1, -
Lövedék, fém (10): +1 (-), -, 1, 1 at
Számszeríj: 1d8 (19-), [K], 1, 40 at, felhúzni 1 mozgás
Számszeríj, nehéz: 1d10 (19-), [H], 2, 80 at, H, PT, felh. 1 kör
Lövedék (10): - (-), -, 1, 2 at
Szigony, egyenes: 1d8 (x2), [R], 1, 5 at, 2KB, ER
Szigony, háromágú: 1d8 (x2), [R], 1, 10 at, 2KB, ER
Tőr: 1d4 (18-/x3), [R], 0.25, 4 at, ER
Rövidítések:
● Táv: Rövid (30’), Közepes (50’), Hosszú (100’), ezen túl maximum
egy léptéknyire, -2 levonással.
● 2KB: kétkezes bónusz hozzáadható a sebzéshez.
● 2KN: kétkezes fegyver, de bónusz nélkül.
● ER: erőbónusz hozzáadható a sebzéshez.
● H: csak harcos osztályúak forgathatják.
● PT: páncélkörő, kikerüli a páncélokat.
● PZ: pajzszúzó, kritikus találatnál -2 pajzstörés mentődobásra és
nincs ellene sebzésfelfogás.
16
Felszerelések
A felszerelés fejezet a KéM szerepjáték könyv 34-40. oldalán található.
Pénzrendszer
10 réztallér (rt) 1 ezüsttallér (et)
5 ezüsttallér (et) 1 elektrum (el)
10 ezüsttallér (et) 1 aranytallér (at)
100 aranytallér (at) 1 százsúly arany
Induló pénz
2d6 x10 aranytallér
A mesélő engedheti, hogy magasabb szintű vagy valamilyen szervezetnek,
hatalmasságnak lekötelezett karakter 4d6 x10 aranytallérral induljon.
Ruhák
Előkelő (1, 75+ at) Patrícius (1, 30+ at)
Díszes (1, 12 at) Plebejus (1, 2 at)
Közrendű (1, 5 et) Szőrmék (2, 12 at)
Nagyúri (1, 200+ at) Utazó (1, 2 et)
Papi (1, 12 at)
18
Szolgáltatások
Borbély (1 et) Kikiáltó, 1 nap (4 et)
Dalnok (3 at) Komp (3 et)
Fürdő (1 et) Lakoma (50+ at)
Gyászoló (2 et) Rabszolga, gyenge (20 at)
Hajóút (100 sztadión, 1-3 at) Rabszolga, átlagos (50 at)
Hírnök (1 városi út/50 sztdn, 5 et) Rabszolga, szakértő (5,00 at)
Írnok (2 et) Szállás, rossz (2 et)
Írnok, 1 hónapra (10 at) Szállás, átlagos (5 et)
Kalauz, városi, 1 napra (3 et) Szállás, jó (5 at)
Szoba, városi, plebejus, 1 hónapra (4 at)
Szoba, városi, módos, 1 hónapra (20 at)
Szoba, városi, patrícius, 1 hónapra (80 at)
Szolga, teherhordó, 1 hónap / kaland (2 at)
Zsoldos, 1. szintű, 1 hónap / kaland (6 at)
Zsoldos, 2. szintű, 1 hónap / kaland (12 at)
Zsoldos, 3. szintű, 1 hónap / kaland (18 at)
Zsoldos, 4. szintű, 1 hónap / kaland (24 at)
Mindenféle specialisták (x5)
Lovasok, kocsihajtók, íjászok (+¼)
Kalandozók (½ rész)
Állatok
Bika, áldozati (30 at) Ló, igás és úti (30 at)
Disznó, juh, kecske (3 at) Ló, könnyű harci (150 at)
Elefánt (#8, 300 at) Ló, nehéz harci (300 at)
Elefánt, harci (#8, 600 at) Madár, énekes (8 at)
Galamb, hírvivő (50 at) Majom, húsevő (400 at)
Kígyó, óriás (80 at) Oroszlán (400 at)
Kígyó, mérges (60 at) Öszvér, szamár, póni (15 at)
Kutya, harci (25 at) Sólyom (40 at)
Kutya, vadász (15 at) Teve (40 at
Lópáncél, lánc (½ teherbírás, +4 VO, 150 at)
Lópáncél, lemez (½ teherbírás, +7 VO, 600 at)
19
Tapasztalati pontok kiosztása
Kihívás szintje és fejlődés táblázat
Kihívás szintje Tapasztalati pont (TP)
1 50
2 100
3 150
4 250
5 400
6 650
7 1000
8 1500
9 2000
10+ 2500 + 500/szint
Célok eléréséért
1-4. szintű kihívásnak megfelelő TP jár a kisebb, a játékban gyakran
előforduló kihívások megoldásáért. Legyünk velük aránylag bőkezűek
(egy csapat nyugodtan kaphat 10-15-öt egy sikeresebb játékalkalommal).
4-6. szintű kihívásnak megfelelő TP jár a jelentősebb problémák
megoldásáért, vagy különösen impresszív tettekért. Ezekből egy
sikeres játékalkalom során általában 4-6 számít szokásosnak, de lehet
kevesebb vagy több is.
6-9. szintű kihívásnak megfelelő TP jár a teljes kalandokat, akár több
alkalmat átfogó nagyobb célok eléréséért, vagy a különösen fényes
győzelmekért.
20
Egyéni teljesítményért
A kiemelkedően jó ötleteket és az egyéni hőstetteket a csapatnak járó
tapasztalaton felül, és attól elkülönülten érdemes honorálni. Ugyanígy
egyéni tapasztalat jár a mellékkalandokban résztvevő vagy saját célokat
megvalósító karakternek.
Kincsek elherdálása
5 TP / arany.
21
Mérgek és betegségek
Mérgek
Mentő/ Másod.
d100 Méreg Ár Elsőd. hat
típus hat
-2
01-06 Altató [D] 15 at 12/étel álom
dobásokra
07-10 Arzén 50 at 12/étel 1 Egs 1d8 Egs
11-13 Bíborféreg 600 at 18/vér 2d6 Erő 2d6 Erő
14-17 Ezüstfű [+] 300 at 12/vér spec. 3d6 Egs
Fanskar fojtogató
18-20 250 at 12/lég spec. spec.
füstje [+]
21-28 Fegyverméreg I. 30 at 12/vér 1d6 hp 1d6 hp
29-32 Fegyverméreg II. 60 at 12/vér 2d6 hp 2d6 hp
33-35 Fegyverméreg III. 100 at 12/vér 3d6 hp 3d6 hp
36-37 Fegyverméreg IV. 150 at 12/vér 4d6 hp 4d6 hp
18/kontakt
38-39 Fekete lótusz [+] 1500 at 3d6 Egs 3d6 Egs
és lég
Galóca (és más
40-43 20 at 12/étel 1 Böl 2d6 Böl
gombák) [D]
44-46 Halálpenge 500 at 18/vér 1d6 Egs 2d6 Egs
Jakumulue
47-49 400 at 18/étel 2d6 Egs 1d6 Egs
tengerkék itala [+]
12/vér és
50-52 Kék kivonat 60 at - eszméletv.
étel
53-58 Kígyó 100 at 12/vér 1d6 Egs 1d6 Egs
Maleorg formulája erős
59-61 150 at 12/étel halluc.
[D] [+] halluc.
A múmia lehellete 1d6 Egs
62-63 300 at 18/lég 2d6 hp
[+] + spec.
22
Mentő/ Másod.
d100 Méreg Ár Elsőd. hat
típus hat
64-66 Nithar balzsama 500 at 12/kontakt - 3d6 Egs
12/lég és 1 Int +
67-74 Ópium [D] [+] 30 at spec.
étel 1d6 Ügy
75-79 Óriáspók 80 at 12/vér 1d6 Erő 1d6 Erő
80-82 Rozsdás halál [+] 1200 at 18/lég 1d6 Egs 3d6 Egs
83-86 Skorpió 120 at 18/vér 1d6 Erő 1d6 Erő
Szennyes rongyok
87-89 30 at 12/kontakt 1d6 hp 2d6 hp
olaja
Tetemfaggyú
90-92 150 at 12/lég 2d4 Int 2d4 Int
gyertya
2d6 Böl 2d6 Böl
93-94 Vörös lótusz [+] 600 at 18/lég
+ spec. + spec.
95-97 Wyvern 900 at 18/vér 2d6 Egs 2d6 Egs
Yag Amnun
98-00 300 at 18/lég 3d6 hp 4d6 hp
rettenetes pora
[D] Drogként használt. [+] Speciális
A mérgek leírása és működésük a Mesélői irányelvek 39-41. oldalán
található.
23
Betegségek
Mentő /
d100 Betegség Terjedés Hatás
lefolyás
légúti / 1d4 Egs + spec.
01-07 Denevérpestis [+] 12/vir.
kontaktus [x]
08-11 Kacagó halál [+] kontaktus 18/vir. spec. [x]
12-18 Lepra [+] kontaktus 12/lassú spec. [x]
19-23 Likanthrópia [+] vér 12/lassú spec.
24-28 Majomkór [+] vér 12/átl. 1d6 Int + spec.
29-38 Mocsárláz lég 12/átl. 1d4 Erő + Egs
vér / 1d6 Egs + Erő +
39-43 Múmiarothadás [+] 12/átl.
kontaktus Kar
44-47 Nyálkás végzet [+] kontaktus 18/vir. 1d4 Egs [x]
48-49 Az ősrégi betegség [+] kontaktus 18 / lassú spec. [x]
50-59 Reszketőkór [+] kontaktus 12/átl. spec.
60-64 Sárga fekély kontaktus 18/vir. 1d3 Ügy + Egs
vér /
65-71 Sírláz [+] 12/átl. 1d6 Erő + spec.
kontaktus
72-81 Szennyes ragály vér 12/átl. 1d3 Egs + Ügy
1d3 Erő + Egs +
82-84 Vámpirizmus [+] vér 18/átl.
spec.
85-94 Vérvizenyő étel 12/lassú 1d3 Erő + Ügy
95-100 Vörös halál kontaktus 18/vir. 1d6 Egs
[x] Permanens veszteséget okoz. [+] Speciális
A betegségek leírása és működésük a Mesélői irányelvek 42-43. oldalán
található.
24
Áldozatok és isteni adományok
A dobás: 1d20* + karizmabónusz + az áldozat + körülmények
*Kritikus siker és balsiker érvényes, egy-egy kategóriával lejjebb vagy
följebb viszi a végeredményt.
Az áldozat
módosító típus mérték
-2 utálatos elégtelen
-1 érdektelen szűkös
0 általános normál
+1 kedvelt bőséges
+2 kívánatos pazar
A körülmények
módosító
-3 isten akarata elleni
-2 doktrína elfajzás
-1 elhanyagolt hit
+1 isten oltárán
+2 templomában
+3 ünnepélyén
Az eredmény
Eredmény Küldetés***
-5 Büntetés (1d12-**) 1:3
6-11 Elfogadja 1:12
12-17 Kisebb jutalom (1d6) 1:6
18-23 Kisebb kegy (1d12) 1:3
24- Nagyobb kegy (1d20) 1:2
25
**A büntetés táblázat módosítója a Karizma, áldozat, körülmények
módosító értékeinek legrosszabbika.
***Esély, hogy a fohászkodó feladatot kap. Vonakodó vagy ellenséges
személy esetén küldetés varázslat.
Jutalmak és büntetések
Jutalom Büntetés
1 Invokáció (1d3x) Elnyeli a föld
2 Áldás (1d2x) Villám (10d6 hp)
3 Ómen (1d2x) Bebörtönzés
4 Varázslat (1d3. szint) -1 MAX tulajdonság
5 Követők Megbélyegzés
6 Jóslat (helyben) Száműzetés (1:6 sík)
7 Varázstekercs/ital Varázserő elvétele
8 Varázslat (1d3+2. szint) Vagyon elvétele
9 Természetfeletti Vezeklés kiszabása
10 Birtok Átok
11 Vegyes varázstárgy Ragály
12 Eggyéválás Újabb áldozatot kér
13 Isteni titok
14 Csodatétel kérésre
15-16 +1d3 MAX hp
17-18 +1 MAX tulajdonság
19 Speciális képesség
20 Intervenció (egyszer)
26
Varázslatok
Védekezés a varázslatok ellen
Varázslóknál, illuzionistáknál és dalnokoknál:
● 10 + varázslat szintje + intelligenciabónusz
Papoknál, druidáknál és vándoroknál:
● 10 + varázslat szintje + bölcsességbónusz
Varázslatellenállás (VE): a varázslónak 1d20 + varázshasználó szint
próbával túldobnia.
Varázslatok hatótávolsága
Érintés: közvetlen közel (érintéstámadás ellenszegülő célpontok ellen),
rövid: 30’, közepes: 50’, hosszú: 100’, korlátlan: tetszőleges távolság.
Rövidítések magyarázata
A [+] jelű varázslatok megfordíthatók.
A [V] jelű varázslatok több változatot foglalnak magukba.
A [#] jelű varázslatokhoz értékes anyagi komponens is szükséges, [[#]]
esetén nem szükséges, de használható
27
Papi varázslatok 1. szint
Áldás / Rontás [+]: 6 körig +1 támadást és mentődobást ad
01-15
minden szövetségesnek, vagy -1-et az ellenfeleknek
Élőholtak érzékelése: 1 óráig érzékeli az élőholt szörnyek
16-20
jelenlétét
21-25 Félelem okozása: egy 5. szint alatti lény elmenekül 10 percig
Gonosz érzékelése / Jó érzékelése [+]: 1 óráig érzékeli a
26-35
gonosz vagy jó erők jelenlétét
Kisebb sebek gyógyítása / Kisebb sebek okozása [+]: 1d8
36-55
+ 1/szint Hp-t gyógyít vagy sebez
Menedék: 2 + 1/szint körig menedéket nyújt a támadások
56-60
ellen, de nem lehet belőle támadni
Parancsvarázs: a célpont teljesít egy szóbeli parancsot, 5.
61-75
szinttől mentő dobható
Szenteltvíz teremtése [#]: szenteltvizet teremt [25 at
76-90
ezüstpor]
Védelem a gonosztól / Védelem a jótól [+] [#]: 10/szint
percig +2 VO-t és +2 varázslatok elleni mentődobást ad,
91-95
megakadályozza a természetfeletti lények támadásait
[szenteltvíz]
Védelem az elemektől [V]: 1/szint óráig immunitást ad egy
96+00 elem hatásai ellen, erős ártó hatásból felfog 10 Hp-t, majd
megszűnik.
28
Papi varázslatok 2. szint
Bénítás / Bénítás megszüntetése [+]: 1-3 humanoid
01-10 lebénítása 4 + 1/szint körre (-2/-1/0 levonású mentővel),
vagy feloldja a bénultságot
Bűvölés érzékelése / Bűvölés elfedése [V]: érzékeli, ha a
11-15 célpont természetfeletti befolyás vagy átok alatt áll, vagy
permanensen elrejt az ilyen érzékelés elől
Csendvarázs: 2/szint körig megszünteti a hangokat egy 15'
16-25
sugarú körben
Közepes sebek gyógyítása / Közepes sebek okozása [+]:
26-40
2d8 + 1/szint Hp-t gyógyít vagy sebez
Megbabonázás: szónoklattal 1 óráig megbabonáz egy
41-50
tömeget
Méreg lelassítása: 1/szint óráig megakadályozza a mérgek
51-60
működését
Nyelvek beszélése: 1/szint fő 1/szint óráig megérti az
61-65
idegen nyelveket
Ómen [#]: 70% + 1%/szint eséllyel kisebb jósjelet küld [25
66-80
at füstölő]
81-85 Porördög: 2/szint körig kisebb, gyenge légörvényt idéz
86-90 Reverzió: visszatart egy 6. szint alatti célpontot 2/szint körig
Szellemfegyver: 1/szint körig tartó mágikus energiafegyver,
91-95
támadás 2/3 szint, sebzés 1d8 Hp
Wyvernőr [[#]]: 8 óráig őrt álló, testetlen erő, bénulás
96-00 10/szint körre [[1000 at wyverncsonttal kevert füstölővel
permanens]]
29
Papi varázslatok 3. szint
Átok / Átok eltávolítása [+]: megátkoz egy lényt, vagy
01-10
megszüntet egy átkot
Beszéd a holtakkal: egy holttest szelleme két szintenként
11-20
egy kérdésre válaszol
Betegség / Betegség gyógyítása [+]: betegséggel sújtja a
21-25
célpontot, vagy kézrátéttel kigyógyítja abból
Gonosztól védő kör / Jótól védő kör [+] [[#]]: földre rajzolt
védelmező körrel távoltartja vagy bebörtönzi a
26-30
természetfeletti gonosz vagy megidézett lényeket
[szenteltvíz] [[200 at ezüstporral permanens]]
31-40 Holtak animálása: megelevenít szint x2 szintnyi élőhalottat
Ima: 1/szint körig +1-et ad a szövetségesek, -1-et az
41-45
ellenségek dobásaira
Mágia megszüntetése: megszünteti a mágikus hatásokat és
46-55
varázslatokat
Örök fény / Örök sötétség [+]: 30' sugarú körben örök fényt
56-60
vagy sötétséget teremt
Perzselő fény: 2 szintenként 1d8 Hp sebzés, élőholtakon 1d6
61-65
Hp/szint
Súlyos sebek gyógyítása / Súlyos sebek okozása [+]: 3d8 +
66-75
1/szint Hp-t gyógyít vagy sebez
Szélfal: 1/szint körig tartó szélfallal távoltartja a gázokat,
76-80
nyílvesszőket és átlépőket (Erőpróba)
Tárgy meglelése / Tárgy elrejtése [#] [+]: 1/szint körig
érzékeli egy bizonyos/általános tárgy jelenlétét, vagy véd a
81-85
mágikus érzékeléstől [ekkor 50 at múmiapor-ólom-fűszer
keverék]
Vakság/süketség / Vakság/süketség gyógyítása [+] [V]:
86-90 megvakít vagy megsüketít egy áldozatot, vagy kigyógyítja
ezekből
30
Védőrúna [#]: védelmező rúnával lát el egy helyet vagy
91-95 tárgyat, két szintenként 1d8 Hp vagy 1-3. szintű varázslat
[200 at drágakőpor]
Vízalatti légzés: 1/szint óráig képessé tesz a vízalatti
96-00
légzésre
31
Papi varázslatok 5. szint
01-10 Eggyéválás: az isten szintenként egy kérdésre válaszol
11-15 Feltámasztás: feltámaszt egy frissen meghalt lényt
Gonosz megszüntetése / Jó megszüntetése [+]: saját
16-20 síkjukra küldi vissza a természetfeletti gonosz/jó vagy
megidézett lényeket
Halálos ujj: a halálvarázs megöli az áldozatot vagy 3d8 Hp-t
21-30
sebez rajta
31-40 Igazlátás: a maguk valójában láttatja a dolgokat
Az istenek ereje: 10 percig 18-as Erőt és Egészséget, +4 VO-t
41-45
és egy kategóriával jobb sebzést ad a papnak
A kő szolgálata: botba zár egy nagyhatalmú szellemet; +13
46-50
támadás, 2d12+3 sebzés
51-65 Küldetés: küldetésre küld egy lényt
Síkok közötti utazás: legfeljebb hét alany egy másik síkra
66-75 vagy az Alvilágba utazhat, egyetlen ellenkező lényre is
elmondható
76-90 Tűzcsapás: 10' sugarú körben 6d8 Hp
91-00 Vezeklés: feloldozást ad egy bűn alól
32
Varázslói varázslatok 1. szint
Altatás: elaltat 2d4 szintnyi teremtményt, 5. szinttől
01-10
mentődobás dobható
Azonosítás [#] [V]: megállapítja egy tárgy mágikus funkcióit,
11-18
1 próbálkozás/szint [100 at gyöngy]
19-23 Félelem okozása: egy 5. szint alatti lény elmenekül 10 percig
24-28 Hasbeszélés: irányítja a használó hangját 20 percig
29-36 Lángoló kezek: szintenként 2 Hp-t sebez, mentődobással ½
Láthatatlan szolga: 60 + 10/szint percig tartó testetlen
37-42
segítő erő
Láthatatlanság érzékelése: 30 percig érzékeli a
43-45
láthatatlanságot
Növelés / Zsugorítás [+]: 10/szint percig szintenként
46-50 20%-kal megnöveli vagy összezsugorítja az élőlényeket és
10%-kal a tárgyakat
Nyxalon mágikus aurája: 1/szint napig hamis mágikus
51-54
aurát ad egy tárgynak
Pajzsvarázs: 5/szint körig 18-as VO, elnyeli a
55-60 varázslövedékeket, +2 mentő mágia ellen, 1:3 elnyeli a
sugarakat
Pókmászás: 1 + 1/szint körig pókszerű mászást tesz
61-63
lehetővé
Sokkoló érintés: 1d8 + 2/szint Hp sebzést okoz, fémpáncélt
64-67
viselőkön 1d8 + 3/szint Hp
Személyi bűbáj: Intelligenciától függő ideig elbájol egy
68-74
humanoid lényt
Tellark lebegő korongja: 30 + 10/szint percig tartó mágikus
75-80
korong 8/szint tárgy szállítására
Trollhullás: a célpont 1 percig olyan könnyű lesz, mint egy
81-84
tollpihe
Ugrás: 10 percig 30' távolságú, 10' magas ugrásokat tesz
85-88
lehetővé, 1 + további 2 szintenként 1 ugrás
33
Varázslövedék: páratlan szintenként egy biztosan találó,
89-96
1d4+1 Hp sebzésű lövedék
Védelem a gonosztól / Védelem a jótól [+] [#]: 10/szint
percig +2 VO-t és +2 varázslatok elleni mentődobást ad,
97-00
megakadályozza a természetfeletti lények támadásait
[szenteltvíz]
34
70-72 Reverzió: visszatart egy 6. szint alatti célpontot 2/szint körig
Szélroham: széllökéssel kioltja a lángokat és ledönti vagy
73-77
elfújja az ellenfeleket
Tar-Narog rettentő nevetése: 1/szint körre harcképtelenné
78-80
tesz egy lényt
Tárgy meglelése / Tárgy elrejtése [+] [#]: 1/szint körig
érzékeli egy bizonyos/általános tárgy jelenlétét, vagy véd a
81-84
mágikus érzékeléstől [utóbbira 50 at múmiapor-ólom-fűszer
keverék]
Tárgyak átalakítása: más tárggyá alakít 1/3 szintnyi
85-88
közönséges tárgyat
Tükörképmás: 2/szint körig 1d4 + 1/3 szintnyi
89-95
illúzióképmást teremt
Varázsszáj [#]: bizonyos feltételek teljesülésekor megszólaló
96-00 testetlen száj [10 at jádepor] [[200 at jádeporral
permanens]]
35
A kígyó jele [#]: az írásokban elrejtett védőjel 1d4 + 1/szint
26-28
hétig megbénítja áldozatát [200 at egzotikus gyantapor]
29-32 Kisebb illúzió: egyszerű képi illúziókat teremt
Láthatatlanság: 10/szint percig láthatatlanná teszi a
33-35
célpontot, támadással megszűnik
Mágia megszüntetése: megszünteti a mágikus hatásokat és
36-41
varázslatokat
Mjoln multiplikált lövedékei: 1/szint apró tűzgömböt
42-45
hajíthat el, sebzésük 1d4 + szint/2 Hp
46-49 Repülés: 1d6*10 + 10/szint percig tartó repülés
50-52 Robbanó rúnák: elolvasva 6d6 Hp-t sebző mágikus írásjelek
Sugallat: 1 + 1/szint órán belül aktiválódó sugallatot ültet a
53-56
célpont fejébe
Szélfal: 1/szint körig tartó szélfallal távoltartja a gázokat,
57-58
nyílvesszőket és átlépőket (Erőpróba)
59-62 Szörnyidézés I.: 1d6 első szintű szörnyet idéz 10 percre
Tar-Narog tébolyult tarantellája: 3d6 körig tartó
63-65
önkéntelen táncra ösztökél egy célpontot, 1d4 Hp/kör
66-71 Távollátás/hallás: távoli helyek 10 percig tartó megfigyelése
Tűzgolyó: 1d6/szint Hp sebzést okozó tüzes robbanás 20'
72-78
körben, mentődobással ½
Vámpirikus érintés: 1d6 Hp/két szint sebzés, ami a
79-83
varázslót gyógyítja
Védelem a közönséges lövedékektől: 1 óráig megvéd a
84-87
normális méretű lövedékektől, a nagyokra kockánként -2 Hp
Villám: 1d6/szint Hp sebzést okozó villámnyaláb,
88-93
mentődobással ½
Vízalatti légzés: 1/szint óráig képessé tesz a vízalatti
94-96
légzésre
Yeloun érintése: távolból 10%/kör kumulatív eséllyel
97-00
megfojtja a célpontot; 5%/kör kumulatív eséllyel a varázslót
36
Varázslói varázslatok 4. szint
Átok / Átok eltávolítása [+]: megátkoz egy lényt, vagy
01-08
megszüntet egy átkot
Dimenzióajtó: teleportációs varázslat 100' hatótávon belül,
09-13
+8 tárgy/szintet vihet magával
Félelem: 1/szint körig pánikszerű rettegést okoz a
14-18
célpontokban
19-21 Illúziófal: permanens illúziófalat teremt
Jégfal: 15 + 2 Hp/szint erősségű fal, áttöréskor 2 Hp/szint
22-27
sebzéssel, ledöntve jégvihar
28-34 Jégvihar: 3d10 Hp sebzésű jégzápor
35-37 Kiáltás: 5d6 Hp sebzést és 1d6+6 körig süketséget okoz
A kő szolgálata: botba zár egy nagyhatalmú szellemet; +13
38-40
támadás, 2d12+3 sebzés
Mágikus fegyver [[#]]: 1 óráig +1-es mágiával lát el 1 + ½
41-43 szint fegyvert, felére koncentrálva +2-es [[ekkor 300 at
ritkafém hangvilla]]
44-49 Összezavarás: 2d4 lény 10 percig véletlenszerűen cselekszik
Polimorfizáció [V]: személyek átváltoztatása más
50-56
teremtményekké, varázslón 2 óra, másokon végleges
A sebezhetetlenség kisebb gömbje: 10 percig megvéd a 3.
57-62
vagy alacsonyabb szintű varázslatoktól
Szörnyek elbűvölése: Intelligenciától függő ideig elbájol egy
63-67
tetszőleges lényt
Szörnyidézés II.: 1d6 második vagy 2d6 első szintű szörnyet
68-72
idéz 20 percre
A tökéletlen tartósítás [#]: 5 évig tartó transzba helyezi a
73-74
célpontot [500+ at értékű opál]
Tömeges átváltoztatás: megszüntetésig fának álcáz
75-77
10/szintnyi humanoidot
37
Tűzbűbáj [[#]]: 3 óráig elbájolja a mágikus tűzbe tekintőket,
78-81 érzékennyé tesz a sugallatokra [[500 at szentelt viasszal
permanens]]
Tűzcsapda [#]: tárgyakra helyezett csapda, 1d4 + 2
82-86
Hp/szint, Reflex ½ [25 at aranypor]
Tűzfal: 10 percig tartó tűzfalat emel, átlépve 4d4 + 2/szint
87-92
Hp, 5' közelben 2d4 Hp/kör, 10' közelben 1d4 Hp/kör
Tűzpajzs / Fagypajzs [+]: megvéd a tűztől/fagytól és
93-97
megduplázva visszaveri a közelharci sebzést
98-00 Varázsszem: 10 percig irányítható mágikus szem
38
Kőből iszap / Iszapból kő [+]: iszappá változtat
37-38
20'*20'/szint kőfelszínt, vagy fordítva
39-43 Kőfal: permanens kőfalat emel
Kőformázás: tetszés szerint formázhat 10'*10'*10'
44-46
mennyiségű követ
47-52 Küldetés: küldetésre küld egy lény
Légies víz: 6 óráig légneművé változtatja a varázsló körül a
53-54
vizet
Mu-Aradon bestiája [[#]]: közelítésre aktiválódó, majd
55-58 10/szint percig aktív őrzőbestia [[800 at porfíridollal
permanens]]
59-62 Oolar ideje: 1/szint napig tartó ideiglenes feltámasztás
A rettenetes mélységi varázslat [#]: földmélyi börtönbe
63-64
küld egy célpontot [3000 at drágakő a föld legmélyéről]
Síkok közötti utazás: legfeljebb hét alany egy másik síkra
65-67 vagy az Alvilágba utazhat, egyetlen ellenkező lényre is
elmondható
Síkokon túli kontaktus [V]: kapcsolatba lép egy síkokon túli
68-72
intellektussal
Szörnyek megbénítása: 1-4 tetszőleges lény lebénítása 10
73-77
percre (-3/-2/-1/0 levonású mentővelą)
Szörnyidézés III.: 1d6 harmadik, 2d6 második vagy 4d6 első
78-80
szintű szörnyet idéz 30 percre
Telekinézis: 10 percig képes szintenként 4 tárgy
81-86
fokozatosan gyorsuló mozgatására
87-90 Teleport: teleportációs varázslat, +120 tárgyat vihet magával
Tértorzítás: egy megidézett földelementál segítségével
91-93
eltorzítja a teret
Varázskancsó [#]: egy értékes tárgyban tárolja a varázsló
94-97
elméjét [5000 at tárgy]
98-00 Vasfal: permanens vasfalat emel, eldöntve halálos
39
Illuzionista varázslatok 0. szint
1 Fény: fáklyának megfelelő fényt ad 60 + 10/szint percig
2 Illúzió érzékelése: érzékeli az illúziókat
Láthatatlanság érzékelése: 30 percig érzékeli a
3
láthatatlanságot
Táncoló fények: 2/szint körig 1d6 kicsiny, mozgatható
4
fényforrást teremt
5-6 Trükkök: 1/szint körig kisebb varázstrükköket alkalmazhat
40
Illuzionista varázslatok 2. szint
Azonosítás [#] [V]: 8 órás transzba merülve megállapítja egy
01-07
tárgy mágikus funkcióit, 1 próba/szint [200 at füstölő és olaj]
Eltérítés [V]: egy másik célpontra irányítja az érzékelő
08-12
varázslatokat 1 óráig
Háborítatlanság [[#]]: egy napig elhagyatottnak álcáz egy
13-16
területet [[150 at múmiaporral permanens]]
17-23 Hasbeszélés: irányítja a használó hangját 20 percig
Hipnotikus minta: fogvatart 6 + 1/szint szintnyi
24-33
teremtményt
34-58 Illúzió: képi és hangeffektusokat elegyítő illúziókat teremt
Ködfelhő [[#]]: 10/szint körig tartó ködfelhő 40'*40'
területen, a belétévedők egy kör után Akaraterővel
59-66
szabadulhatnak [[kábító vagy mérgező anyagokkal
dúsítható]]
Láthatatlanság: 10/szint percig láthatatlanná teszi a
67-72
célpontot, támadással megszűnik
73-77 Omár kínos tévedése: jobb erről nem is beszélni
Tükörképmás: 2/szint körig 1d4 + 1/3 szintnyi
78-87
illúzióképmást teremt
Vakság / süketség [V]: megvakít vagy megsüketít egy
88-93
áldozatot
Varázsszáj [#]: bizonyos feltételek teljesülésekor megszólaló
94-00
testetlen száj [10 at jádepor] [200 at jádeporral permanens]]
41
21-25 Illúziófal: permanens illúziófalat teremt
Illúzióírás [#]: csak a kiválasztottak által olvasható mágikus
26-29
írás [50 at ólomalapú tinta]
30-34 Illúzió megszüntetése: megszünteti az illúziókat
Infúzió: egy kiválasztott célpont véletlenszerű
35-38
tulajdonságaival ruház föl egy adag folyadékot
IOUN kövei: háromféle mágikus védelem (+1 mentő, +1 VO,
39-43
egy varázslat felfogása)
A legyőzhetetlen képmás: 2/szint körig legyőzhetetlen
44-48
illúzióharcost teremt
Nagyobb illúzió: bármelyik érzékszervre ható illúziókat
49-68
teremt
Örök fény / Örök sötétség [+]: 30' sugarú körben örök fényt
69-73
vagy sötétséget teremt
74-80 Paralízis: permanens bénulást okoz
Sugallat: 1 + 1/szint órán belül aktiválódó sugallatot ültet a
81-95
célpont fejébe
Ylam-Ylam vörös varázslata: a célpont 7 napig tébolyult
96-00 gyűlöletet érez a vörös szín ellen, sebesülései nem
gyógyulnak
42
A jövedelmező szem: 3d6*10 percig ezüsttárgyakat emelhet
41-43
el a tekintetével
Kimerültség megszüntetése: a frissesség és energia
44-48
illúzióját ad
Kisebb teremtés: szintenként egy közönséges tárgyat
49-56
teremt
Lankwiler nagyobb krisztalogenezise: 30 percig tartó
57-63 pengeéles kristálymezőt teremt egy 40' sugarú körben,
mozgás esetén körönként 2d4 Hp
Mágia megszüntetése: megszünteti a mágikus hatásokat és
64-69
varázslatokat
Színek hálója [#]: 1/szint körig tartó hálót dob egy
70-76 emberszerű lényre, 1d4 Egészség/kör [200 at prizmatikus
agyag]
Szivárványszínű minta: 20 percig fogvatart 24 szintnyi
77-86
teremtményt, körönként 30'-nyit mozgatható
Tolvajok alkonya [[#]]: 1 + ½ szint óráig 1 Sztd sugarú
87-90 körben elmélyíti egy nagy terület árnyékait [[900 at fekete
esszenciával permanens]]
Tömeges átváltoztatás: megszüntetésig fáknak álcáz
91-93
10/szintnyi humanoidot
Ylam-Ylam csengettyűi: 10 körig levegőbe emeli és elbódítja
94-00
a célpontot, addiktív
43
Hipnopoláris fal [#]: a 20 percig tartó fal színei
26-35 megbabonázzák a ránézőket, hidege 2 Hp/kör, áttörve 12 Hp
[1000 at gyémánt]
36-45 Igazlátás: a maguk valójában láttatja a dolgokat
Lankwiler prizmatikus lövedéke: automatikusan találó,
46-55
véletlen hatású energialövedék
Megálmodás [#]: a valóságot megváltoztató álom [1000 at
56-60
füstölő és illatszer]
61-75 Permanens illúzió: permanens illúziót teremt
Programozott illúzió [[#]]: meghatározott feltételek esetén
76-85
aktiválódó illúzió [[600 at lepkehímporral permanens]]
Síkokon túli kontaktus [V]: kapcsolatba lép egy síkokon túli
86-95
intellektussal
Útvesztő: extradimenzionális labirintusba zár egy lényt,
96-00
Intelligenciától függő kijutás
44
Dalnok varázslatok 0. szint
0. szint
1-2 Fény: fáklyának megfelelő fényt ad 60 + 10/szint percig
Mágia érzékelése: 10 percig érzékeli a mágikus erőket és
3-4
varázstárgyakat
5-6 Trükkök: 1/szint körig kisebb varázstrükköket alkalmazhat
46
Tollkönnyű toccata: 1/szint lény tollpihe könnyedségével
87-93
mozoghat
Tövishozó ballada: 1/szint körig körönként 20'*20'
94-00
tövisbozót (2d4 Hp/kör), 1/szint óráig
47
Druida varázslatok 0. szint
Élelem és víz megtisztítása / Élelem és víz beszennyezése
1-2 [+]: tisztává és fogyaszthatóvá teszi, vagy beszennyezi az
élelmet és vizet
3-4 Fény: fáklyának megfelelő fényt ad 60 + 10/szint percig
5 Méreg érzékelése: érzékeli a mérgeket
Táncoló fények: 2/szint körig 1d6 kicsiny, mozgatható
6
fényforrást teremt
49
Druida varázslatok 3. szint
Állatok megidézése I.: 1d6 első szintű természeti lényt idéz
01-08
10 percre
Átok / Átok eltávolítása [+]: megátkoz egy lényt, vagy
09-16
megszüntet egy átkot
Azonosítás [#] [V]: megállapítja egy, druidikus szent helyen
17-21 hagyott tárgy mágikus funkcióit, 1 próba/szint [100 at
áldozati ajándék]
Beszéd a növényekkel: egy növény két szintenként egy
22-27
kérdésre válaszol
Betegség / Betegség gyógyítása [+]: betegséggel sújtja a
28-33
célpontot, vagy kézrátéttel kigyógyítja abból
34-39 Kőalak: kősziklává dermeszti a druidát
Közepes sebek gyógyítása / Közepes sebek okozása [+]:
40-49
2d8 + 1/szint Hp-t gyógyít vagy sebez
Méreg / Méreg semlegesítése [+]: érintéssel 2d6/2d6
50-57 Egészség típusú mérgezést okoz, vagy megszünteti a
mérgezést
Növénynövesztés [[#]]: 1/szint napig sűrű növényzettel
58-65 borít egy 5 Sztd sugarú vadonbéli területet [[emberáldozattal
végleges és veszedelmes]]
Perzselő fény: 2 szintenként 1d8 Hp sebzés, élőholtakon 1d6
66-73
Hp/szint
Szélfal: 1/szint körig tartó szélfallal távoltartja a gázokat,
74-81
nyílvesszőket és átlépőket (Erőpróba)
Vakság/süketség / Vakság/süketség gyógyítása [+] [V]:
82-87 megvakít vagy megsüketít egy áldozatot, vagy kigyógyítja
ezekből
Villám szólítása: 10/szint körön belül 1/szint villám
88-95
hívható, 3d10 Hp, mentődobással ½
Vízalatti légzés: 1/szint óráig képessé tesz a vízalatti
96-00
légzésre
50
Druida varázslatok 4. szint
Állatok megidézése II.: 1d6 második vagy 2d6 első szintű
01-10
természeti lényt idéz 20 percre
Az erdők kapuja: átléphet két, 1 Sztd/szint távolságú fa
11-20 között (szent fáknál 10 Sztd/szint), vagy 1/szint óráig a
fában rejtőzhet
Jóslás [#]: 60% + 1%/szint eséllyel kriptikus választ ad egy
21-40
kérdésre [100 at áldozati jószág és füstölő]
A kő szolgálata: botba zár egy nagyhatalmú szellemet; +13
41-50
támadás, 2d12+3 sebzés
Mágia megszüntetése: megszünteti a mágikus hatásokat és
51-60
varázslatokat
61-70 Rovarvész: 10/szint percig megidéz 1d3+2 rovarrajt
Szivárvány [V]: 1/szint körig tartó szivárványhidat teremt,
71-80
vagy mágikus szivárványíjat idéz
Tömeges átváltoztatás: megszüntetésig fáknak álcáz
81-90
10/szintnyi humanoidot
Víz irányítása: 10/szint percig 10%/szinttel
91-00
emelhető/süllyeszthető a vizek szintje
51
Tövisfal: 3 óráig tartó tövisfalat teremt, körönként 28 - VO
66-75
Hp sebzés
Tűzfal: 10 percig tartó tűzfalat emel, átlépve 4d4 + 2/szint
76-90
Hp, 5' közelben 2d4 Hp/kör, 10' közelben 1d4 Hp/kör
Tűzmagvak: 1/szint tűzmagot teremt, sebzése eldobva 2d8
91-00
Hp
52
1d100 Szörnyidézés III. 1d100 Állatok megid. I.
61-70 Rák, óriás 81-90 Szitakötő, óriás
71-80 Szárnyas majom 91-00 Denevér, vámpír
81-85 Szarvasember
86-95 Szürke nyálka
96-00 Vízköpő
53
Komponensek
A különféle varázslatok leírásában található anyagi komponensek listája
érték szerint rendezve:
● 10 arany: jádepor
● 25 arany: aranypor, ezüstpor, füstölő
● 50 arany: füstölő, múmiapor-ólom-fűszer keverék, ólomalapú tinta
● 100 arany: áldozati ajándék, áldozati jószág és füstölő, füstölő,
gyöngy
● 150 arany: múmiapor
● 200 arany: drágakőpor, egzotikus gyantapor, ezüstpor, füstölő és
olaj, jádepor, prizmatikus anyag
● 250 arany: szenteltvíz
● 300 arany: ritkafém hangvilla
● 500 arany: kristályprizma, opál, szentelt viasz
● 600 aran: lepkehímpor
● 800 arany: porfiridol
● 900 arany: fekete esszencia
● 1000 arany: füstölő és illatszer, tiszta drágakő, wyverncsonttal
kevert füstölő
● 3000 arany: drágakő a föld mélyéről
● 5000 arany: tárgy
54
A harc szabályai (kivonat)
Meglepetés
Amelyik fél meglepi a másikat, az egy teljes körig szabadon cselekedhet.
A meglepett ellenfél VO-jában nem érvényesül az Ügyesség és a pajzs.
Mozgás
Rohamozással a támadó +2-t kap a támadásra, de a kör végéig elveszíti a
pajzsból és Ügyességből származó VO-ját.
Elszakadásra a menekülés és üldözés szabályait alkalmazzuk.
Támadás
Érintéstámadások: az ellenfél VO-jába nem számít bele a páncél és pajzs
által nyújtott védelem, de az Ügyességbónusz igen. Az érintéstámadás
célzásnak minősül.
Mészárlás: azonos típusú teremtmények hordái esetében. Egy sikeres
támadódobás nem csak megöli a kiszemelt célpontot, hanem a
fennmaradó sebzést a következő ellenfél szenvedi el.
Kritikus ütések: Ha a támadásdobás módosítatlan értéke beleesik a
kritikus tartományba, a támadó újra dobhat. Ha az újabb dobás is eltalálta
az ellenfél VO-ját, a sebzés megduplázódik, illetve bizonyos fegyverek
esetén megháromszorozódik. Ha az új dobás sikertelen,
az eredeti találat még érvényes. A kritikus találatoknak kitett pajzsoknak
Kitartás mentődobást kell dobniuk, vagy megsemmisülnek (fa: Közepes,
fém: Könnyű). A mágikus pajzsok minden (akár negatív) módosítójukért
+2-t kapnak a dobásra. A pajzsok mindkét esetben 3 Hp-vel csökkentik a
kritikus ütésekből eredő sebzést.
Azonnali („instant”) halál: ha egy kritikus ütés megerősítő dobásának
eredménye módosítatlan 20, újabb támadást kell dobni. Ha ez a harmadik
támadás sikeres, az ellenfél azonnal meghal!
Kritikus balsiker: A módosítatlan 1-es támadásdobás kritikus
balsikernek minősül. Leggyakoribb következménye, hogy a karakter
óvatlanul kiszolgáltatja magát ellenfelének, aki azonnal szabad támadást
vagy Harci Manővert dobhat ellene.
55
Kábító sebzés: Sikeres kritikus találat azonnal kiüti az ellenfelet. Ha a
használt fegyver nem alkalmas erre a célra, a dobásokra -2 vagy -4 levonás
járhat.
Magatehetetlen célpontok: támadásdobás nélkül megölhetők
(többszörös támadással rendelkező karakterek többel is végezhetnek).
Mágiahasználat
Ha a varázshasználót megzavarnák a varázslat elmondásában (például
cselekvése előtt megsebzik a körben, és így próbálna varázsolni),
Akaraterőt kell dobnia. A próba nehézsége [10 + sebzés]. Minden zavaró
hatásra külön kell dobni.
56