Білет варіант 8

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

Форма № Н-5.

05

Державний університет інтелектуальних технологій і звя’зку


(повне найменування вищого навчального закладу)

Рівень вищої Перший (бакалаврський)


освіти
Спеціальність 121 «Інженерія програмного забезпечення»
Група ІПЗ
Семестр четвертий
Дисципліна Комп’ютерна графіка

ЕКЗАМЕНАЦІЙНИЙ БІЛЕТ № 8

1. Кольорова модель RGB.

RGB - це абревіатура, яка означає три основних кольори, що використовуються


у кольоровій моделі: червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue). Ця модель
є адитивною кольоровою моделлю, яка використовується переважно у
цифрових пристроях, таких як комп'ютерні монітори, телевізори і фотокамери.
Кожний піксель на екрані або на фотографії створюється комбінацією цих
трьох основних кольорів.

Принцип роботи моделі RGB ґрунтується на додаванні різних кількостей


червоного, зеленого і синього світла для створення широкого спектру кольорів.
Кожен з трьох кольорів представлений відтінками від 0 до 255, де 0 означає
повне відсутність кольору, а 255 - його максимальну інтенсивність. Змінюючи
інтенсивність кожного з трьох основних кольорів, можна отримати мільйони
різних кольорів.

Кольори в моделі RGB можна представити у формі точок у тривимірному


просторі, де кожна координата відповідає інтенсивності червоного, зеленого і
синього відповідно. При цьому комбінація трьох основних кольорів може
створювати кольори будь-якої яскравості і насиченості.

Модель RGB широко використовується у графічному дизайні, веб-дизайні,


фотографії, комп'ютерній графіці та інших галузях, де потрібне точне
представлення кольору. Вона також забезпечує можливість створення яскравих
і насичених зображень, і в той же час може бути легко перетворена в інші
кольорові моделі, такі як CMYK для друку.
2. Дісплей працює з 256-кольоровую палітрою в режимі 640х400
пікселей. Для кодування зображення необхідно 1250 кбайт. Скільки
вторінок відеопам’яті воно займає?
Для визначення кількості відеопам'яті, необхідно спочатку розрахувати
обсяг пам'яті, який займає один піксель зображення.

У випадку 256-кольорової палітри, кожен піксель може бути кодований 8-


бітним числом, оскільки 2^8 = 256. Отже, кожен піксель потребує 1 байта для
кодування (8 біт).

Розмір зображення знаємо - 1250 кілобайт (Kb), а ми також знаємо, що у


нас є 640 пікселів у ширину та 400 пікселів у висоту.
Отже, загальна кількість пікселів у зображенні:

640 (пікселів у ширину) × 400 (пікселів у висоту) = 256000 пікселів.

Тепер, якщо кожен піксель потребує 1 байта для кодування, загальний


обсяг пам'яті для зображення:

256000 (пікселів) × 1 (байт на піксель) = 256000 байт.

Але оскільки ми вимірюємо в кілобайтах, ми повинні поділити це число


на 1024, щоб отримати обсяг пам'яті в кілобайтах:

256000 байт / 1024 = 250 кілобайт.

Отже, відеопам'ять, необхідна для збереження зображення, становить 250


кілобайт.

Тепер, якщо ми знаємо, що вся відеопам'ять складається з певної


кількості байтів, ми можемо розрахувати кількість відеопам'яті, необхідної для
збереження зображення, в другах.

Припустимо, що пам'ять відеокарти працює на швидкості 60 кадрів в


секунду (це стандартна швидкість відтворення). Тоді ми можемо
використовувати формулу:

Час (у секундах) = Обсяг пам'яті (у кілобайтах) / Швидкість (в кілобайтах в


секунду).

Таким чином, замінюючи дані:

Час = 250 кілобайт / (60 кадрів/с × 1024 кілобайти/МБ) ≈ 4,27 секунд.

Отже, зображення займає приблизно 4,27 секунди відеопам'яті при


відтворенні на екрані.
3. Графічне завдання

Затверджено на засіданні
кафедри Комп’ютерних наук

Протокол №___ від «____» ____________ 2023 р.

Завідувач кафедри КН __________________ /Трегубова І.А./


(підпис) (прізвище та
ініціали)

Екзаменатор __________________ / Трегубова І.А./


(підпис) (прізвище та
ініціали)

You might also like