Bài C 2

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 48

HA NOI OPEN UNIVERSITY

CODE:

Centre For E-learning

-------------------

ASSIGNMENT ON TRANSLATION

ENTERTAINMENT

Supervisor : MA. NGUYEN THE HOA


Student : NGUYEN THI KIM YEN
Date of birth : 18/10/1984
Course : EN48.029 – F113

HO CHI MINH CITY, 2022


DECLARATION

Title: TRANSLATION IN ENTERTAINMENT

My declaration is that this report is written all by myself under strict monitoring from my
supervisor.

Ho Chi Minh City, March, 2022

Student Supervisor

Signature Signature

NGUYEN THI KIM YEN NGUYEN THE HOA


ACKNOWLEDGEMENTS

I would like to thanks my supervisor Mr. Nguyen The Hoa for helping me to deal with
the materials necessary for my thesis paper.

Ho Chi Minh City, March, 2022


TABLE OF CONTENTS

PART A: INTRODUCTION...............................................................................................1

1. Rationale..................................................................................................................1

2. About organization..................................................................................................2

2.1. Introduction.....................................................................................................2

2.2. Core values......................................................................................................2

2.3. Vision and mission..........................................................................................3

2.4. Admission Specialization................................................................................3

PART B: DEVELOPMENT................................................................................................5

CHAPTER 1: ENTERTAINMENT IN EDUCATION INSTITUTION.........................5

CHAPTER 2: THE TRANSLATED TEXTS..................................................................6

2.1. The translated texts of the two articles (From English into Vietnamese).......6

2.1.1. Article 1....................................................................................................6

2.1.1.1. Translated text......................................................................................6

2.1.1.2. Analysis..............................................................................................14

2.1.2. Article 2..................................................................................................15

2.1.2.1. Translated text....................................................................................15

2.1.2.2. Analysis..............................................................................................26

2.2. The translated texts of the two articles (From Vietnamese into English).....27

2.2.1. Article 1..................................................................................................27

2.2.1.1. Translated text....................................................................................27

2.2.1.2. Analysis..............................................................................................33
2.2.2. Article 2..................................................................................................34

2.2.2.1. Translated text....................................................................................34

2.2.2.2. Analysis..............................................................................................38

CHAPTER 3: COMMENT ON TRANSLATION........................................................40

3.1. Genre of texts................................................................................................40

3.2. The difficulties and convenience met during the translation.........................40

3.2.1. Translating foreign names and borrowing words...................................40

3.2.2. Cultural differences In Translation.........................................................41

PART C: CONCLUSION AND RECOMMENDATION................................................42

REFERENCES..................................................................................................................43
PART A: INTRODUCTION

1. Rationale

Entertainment is a type of action that retains an audience's attention and interest, or


provides pleasure and delight. It might be a concept or a task, but it's more likely to be
one of the activities or events that have evolved over thousands of years expressly to
maintain an audience's attention. Although diverse things hold people's attention, and
since people have different tastes in entertainment, most forms are recognized and
recognizable.

The sensation of being entertained has been firmly connected with amusement, to the
point where one widespread perception of the concept is fun and laughing, despite the
fact that many entertainments have a serious purpose. This can be seen in different kinds
of ceremonial, celebration, religious event, or satire. As a result, what appears to be
amusement may also be a method of gaining insight or intellectual advancement.

Entertainment is vital because it brings individuals together and helps the entire family
bond. It diverts people's attention away from their stressful lives and entertains them in
their spare time.

People are finding it more difficult to spend time with their loved ones as their lives get
more hectic. As a result, it is vital to keep everyone amused in order to assure a calm
experience when a family vacation becomes practical. Entertainment allows people to
take a break from their daily routines and enjoy a rejuvenating moment together.

Reflecting awareness on entertainment topic, I would like to write my internship report of


translation about the entertainment field.

1
2. About organization

2.1.Introduction

Saigon University is a multi-level, multi-disciplinary training school. Saigon University


offers training from intermediate, college, undergraduate and graduate levels. Saigon
University provides training in two modes: formal and informal (work-study, in-service,
professional practice, and connection). Graduating from Saigon University, learners are
granted degrees: professional intermediate, bachelor, engineer, master.

Currently, Saigon University is organizing training for 30 majors at university level, 24


majors at college level, 4 majors at intermediate level in the following fields: economics -
engineering; culture - society; politics – art; and pedagogy

Address: 273 An Duong Vuong, Ward 3, District 5


(https://hoctruongnao.vn/tim-kiem/quan:5) , Ho Chi Minh.

2
2.2.Core values

Responsibility

Pioneering

Harmony

Friendliness

Sharing

Cooperation

Commitment

2.3.Vision and mission

Saigon University is a public education and training institution that provides human
resources to meet the requirements of human resource development planning for Ho Chi
Minh City and the whole country.

Actively implement innovation and contribute to the development of higher education in


Vietnam, striving to be on par with advanced universities in the region

2.4.Admission Specialization

 Education Management
 Finance - Banking
 Business Administration

3
 Calculus
 Theory & methods of teaching Maths
 Organic chemistry
 Theoretical chemistry
 Physical chemistry
 Vietnam history
 Study of language
 Vietnamese literature
 Computer science

4
PART B: DEVELOPMENT

CHAPTER 1: ENTERTAINMENT IN EDUCATION INSTITUTION

Students are no longer prohibited from engaging in extracurricular activities while in


school. Today, most academic institutions recognize the need of improving students'
quality of life while in school. Education is intended to provide pupils with the
information and skills necessary to prepare them for future difficulties. The incorporation
of entertainment into educational programs has shown to be one of the most successful
and efficient methods of improving a student's school life.

Rather of sitting in dull classrooms for long periods of time, entertainment relieves
boredom by exercising your mind and giving you with a more varied and effective
method to learning. This method elicits more effective and efficient replies from the
students.

Academic institutions have recognized the necessity to include entertainment into schools
in order to reduce student stress levels. Suicidal ideation, despair, and solitude can all
result from high stress levels, resulting in early mortality. To avoid all of these
consequences, you must safeguard your pupils by providing them with enjoyable
activities that will allow them to unwind and build constructive connections that will
allow them to discuss their difficulties with others.

Entertainment can quickly transform education from a dull experience into a more
enjoyable procedure that will drive you and establish a good attitude toward the learning
process. Furthermore, entertainment can assist improve your kids' overall performance
not just outside of the classroom but also during class lectures.

5
CHAPTER 2: THE TRANSLATED TEXTS

1.1.The translated texts of the two articles (From English into Vietnamese)

1.1.1. Article 1

1.1.1.1. Translated text

Title:What are the five trends to watch in media and entertainment in 2022?

Năm xu hướng cần theo dõi trong lĩnh vực truyền thông và giải trí vào năm 2022 là
gì?

Source: https://www.ey.com/en_us/media-entertainment/what-are-the-five-trends-to-
watch-in-media-and-entertainment-in-2022#:~:text=Simplified%20and%20customized
%20experiences%20take,will%20rise%20to%20the%20top.

English Text Vietnamese translation


There are five trends that are worth watching Có năm xu hướng đáng để theo dõi trong
in the media and entertainment space in 2022. không gian giải trí và truyền thông vào
năm 2022.
In 2022, media and entertainment companies
will experience a familiar landscape Trong năm 2022, các công ty truyền
influenced by consumer behavior dynamism, thông và giải trí sẽ trải qua một bối cảnh
technological innovation, competitivequen thuộc bị ảnh hưởng bởi sự năng
intensity, and industry reshaping. Mix in theđộng trong hành vi của người tiêu dùng,
continuing effects of the pandemic on đổi mới công nghệ, cường độ cạnh tranh
business conditions and the workforce, an và định hình lại ngành. Hòa vào những
inflationary economy, and a charged social tác động liên tục của đại dịch lên các điều
and political landscape, and company leaders kiện kinh doanh và lực lượng lao động ,
are steering through unpredictable terrain. nền kinh tế lạm phát, và bối cảnh xã hội
Here are five trends to watch in the year và chính trị phức tạp, và các nhà lãnh đạo
ahead as the industry works to reframe its công ty đang chèo lái những địa hình khó
future. lường. Dưới đây là năm xu hướng cần
theo dõi trong năm tới khi ngành công
1. Content distribution gets (more) nghiệp điều chỉnh lại tương lai của mình.
complex
Investment in new original content shows no 1. Phân phối nội dung ngày càng phức
sign of slowing as we move into 2022. tạp

6
Content is the fuel that drives consumer Đầu tư vào làm mới nội dung không có
interest and engagement across platforms – dấu hiệu chậm lại khi chúng ta bước sang
streaming, broadcast and cable networks. năm 2022. Nội dung là động lực thúc đẩy
How the content reaches consumers, sự quan tâm và tương tác của người tiêu
however, often involves a complicated dùng trên các nền tảng - truyền trực
decision-making process. tuyến, phát sóng và mạng cáp. Tuy nhiên,
làm thế nào để nội dung tiếp cận người
tiêu dùng thường liên quan đến một quá
The direct-to-consumer (D2C) pivot will trình ra quyết định phức tạp.
continue to be the primary strategic priority
for the industry in the coming year. Operators
and investors alike are focused on subscriber Mô hình kinh doanh trực tiếp đến người
growth and retention as the key performance tiêu dùng (D2C) sẽ tiếp tục là ưu tiên
indicators for services where switching costs chiến lược chính của ngành trong năm
for consumers are minimal. Despite their tới. Các nhà khai thác cũng như các nhà
rapid growth over the last two years, most đầu tư đều tập trung vào tăng trưởng và
D2C services operated by media companies giữ chân người đăng ký như là các chỉ số
remain unprofitable and consume cash, hiệu suất chính cho các dịch vụ mà chi
devouring resources from the overall phí chuyển đổi cho người tiêu dùng là tối
enterprise. thiểu. Bất chấp tốc độ tăng trưởng nhanh
chóng trong hai năm qua, hầu hết các
dịch vụ D2C do các công ty truyền thông
The capital intensity associated with vận hành vẫn không có lãi và tiêu tốn tiền
streaming highlights the importance for mặt, ngốn hết nguồn lực của doanh
media companies to harvest the financial nghiệp nói chung.
benefits of the linear ecosystem. Even as cord
cutting gradually shrinks the universe of Cường độ vốn liên quan đến việc phát
traditional video subscriptions, broadcast and trực tuyến làm nổi bật tầm quan trọng đối
cable networks remain cash flow engines. To với các công ty truyền thông trong việc
avoid a dislocated unwinding of the legacy thu hoạch các lợi ích tài chính của hệ sinh
pay-TV environment and its valuable thái tuyến tính. Ngay cả khi việc cắt dây
monthly subscriber fees and advertising cáp dần thu hẹp vũ trụ đăng ký xem
revenues, network owners must continue to video truyền thống, mạng truyền hình và
direct fresh content, including sports, to their mạng cáp vẫn là động cơ tạo dòng tiền.
linear channels to keep viewers engaged. Để tránh bị xáo trộn môi trường truyền
hình trả tiền cũ và phí thuê bao hàng
In the year ahead, operators (especially those tháng và doanh thu quảng cáo có giá trị
without the scale or capital resources to go của nó, chủ sở hữu mạng phải tiếp tục
truly “all in” on streaming today) will be hướng nội dung mới, bao gồm cả thể
faced with challenging decisions around thao, đến các kênh tuyến tính của họ để
programming their streaming platforms to thu hút người xem.
drive growth, while also remaining profitable Trong năm tới, các nhà khai thác (đặc
but structurally declining linear businesses to

7
generate cash flow. This is a tricky balancing biệt là những nhà khai thác không có quy
act. mô hoặc nguồn vốn để thực sự “dốc toàn
lực” cho việc phát trực tuyến ngay hôm
nay) sẽ phải đối mặt với những quyết
định đầy thách thức xung quanh việc lập
Acting on these decisions will require trình nền tảng phát trực tuyến của họ để
sophisticated modeling and disciplined thúc đẩy tăng trưởng, đồng thời vẫn duy
business planning that spans creative and trì các hoạt động kinh doanh tuyến tính
executive priorities to achieve the optimal có lợi nhuận nhưng đang suy giảm về cơ
mix of growth and financial outcomes. cấu để tạo ra dòng tiền. Đây là một hành
động cân bằng khó khăn.
2. Simplified and customized experiences
take center stage Thực hiện các quyết định này sẽ đòi hỏi
mô hình phức tạp và lập kế hoạch kinh
In 2022, consumers will continue to seek out doanh có kỷ luật, bao gồm các ưu tiên
unique experiences and ubiquitous access to sáng tạo và điều hành để đạt được sự kết
entertainment content. Companies that solve hợp tối ưu giữa tăng trưởng và kết quả tài
the discoverability puzzle and aggregate chính.
content in a more intuitive and accessible
way will rise to the top. 2. Trải nghiệm đơn giản hóa và tùy
chỉnh là trung tâm
Consumers expect effortless interactions
throughout the end-to-end customer journey, Vào năm 2022, người tiêu dùng sẽ tiếp
from sign-up to usage and billing. tục tìm kiếm những trải nghiệm độc đáo
Accordingly, we will see more companies và quyền truy cập phổ biến vào nội dung
participating in the streaming value chain. giải trí. Các công ty giải được câu đố về
Network owners, broadband providers and khả năng khám phá và tổng hợp nội dung
connected TV manufacturers will be taking theo cách trực quan và dễ tiếp cận hơn sẽ
steps to simplify, optimize and integrate vươn lên dẫn đầu.
layers and compatibility tools across
platforms to improve the user experience.
Người tiêu dùng mong đợi những tương
tác dễ dàng trong suốt hành trình của
Content discovery is becoming increasingly khách hàng từ đầu đến cuối, từ đăng ký
difficult for consumers as they bounce đến sử dụng và thanh toán. Theo đó,
between streaming services searching for chúng ta sẽ thấy nhiều công ty hơn tham
new series and old hits among the avalanche gia vào chuỗi giá trị trực tuyến. Chủ sở
of available programming. Tech-savvy hữu mạng, nhà cung cấp băng thông rộng
companies that harness valuable viewership và nhà sản xuất TV được kết nối sẽ thực
data to give customers more of the content hiện các bước để đơn giản hóa, tối ưu hóa
they want will enjoy a competitive và tích hợp các lớp cũng như công cụ
advantage. In 2022, streamers playing catch- tương thích trên các nền tảng để cải thiện

8
up will refine their recommendation engines trải nghiệm người dùng .
based on demonstrated subscriber preferences
and usage history, and tailor their marketing Việc khám phá nội dung đang ngày càng
– in-platform and over external channels – to trở nên khó khăn đối với người tiêu dùng
make consumers aware of all the viewing khi họ phải di chuyển giữa các dịch vụ
options. phát trực tuyến để tìm kiếm loạt phim
mới và các bài hát cũ trong số các
Bundling can also enhance the consumer chương trình có sẵn. Các công ty hiểu
experience. The scaled digital-native biết về công nghệ khai thác dữ liệu lượng
streamers provide a variety of integrated người xem có giá trị để cung cấp cho
offerings to their video subscribers – khách hàng nhiều nội dung họ muốn hơn
shopping, gaming, devices, and other digital sẽ có được lợi thế cạnh tranh. Vào năm
services. Media companies with diversified 2022, những người phát trực tuyến chơi
businesses or innovative partnerships with trò bắt kịp sẽ tinh chỉnh công cụ đề xuất
third parties – including in the digital asset của họ dựa trên sở thích của người đăng
arena (e.g., non-fungible tokens, or NFTs) – ký và lịch sử sử dụng đã được chứng
will aim to create their own “flywheels” that minh, đồng thời điều chỉnh hoạt động
provide a portfolio of offerings to their tiếp thị của họ - trong nền tảng và qua các
streaming subscribers, driving new sign-ups kênh bên ngoài - để làm cho người tiêu
and adding stickiness to the D2C revenue dùng biết tất cả các tùy chọn xem.
model, extending the life of the customer
relationship. Gói cũng có thể nâng cao trải nghiệm của
người tiêu dùng. Các trình phát trực
tuyến gốc kỹ thuật số có quy mô cung
A deep lineup of desirable programming is cấp nhiều dịch vụ tích hợp khác nhau cho
table stakes for the streaming game. In an người đăng ký video của họ - mua sắm,
environment where consumers are juggling a trò chơi, thiết bị và các dịch vụ kỹ thuật
growing collection of services and switching số khác. Các công ty truyền thông có
costs are low, media companies need to hoạt động kinh doanh đa dạng hoặc quan
deliver an experience that keeps subscribers hệ đối tác sáng tạo với các bên thứ ba -
connected and engaged. bao gồm cả trong lĩnh vực tài sản kỹ
thuật số (ví dụ: mã thông báo không thể
3. Movie night will return to the theatre thay thế hoặc NFT) - sẽ hướng đến việc
tạo “bánh đà” của riêng họ để cung cấp
danh mục dịch vụ cho người đăng ký
The effects of the pandemic on the movie
phát trực tuyến của họ, thúc đẩy lượt
business have been severe. Cinema owners
đăng ký mới và tăng cường sự gắn bó với
struggled to remain open as moviegoers
mô hình doanh thu D2C, kéo dài thời
stayed away because of virus concerns and
gian tồn tại của mối quan hệ khách hàng.
limited availability of fresh film product.
While the emergence of the Omicron
COVID-19 variant is adding uncertainty, Một đội hình sâu sắc của chương trình

9
there are signals pointing to a constructive đáng mơ ước là tiền cược trên bàn cho trò
path forward for the box office in 2022. chơi phát trực tuyến. Trong một môi
trường mà người tiêu dùng đang tập hợp
In 2021, 13 films grossed over $100 million ngày càng nhiều các dịch vụ và chi phí
according to Box Office Mojo, down from chuyển đổi thấp, các công ty truyền thông
over 30 in 2019. Nonetheless, results in 2021 cần cung cấp trải nghiệm giúp người
indicated an enduring audience appetite for đăng ký luôn kết nối và tương tác.
“blockbuster” features as reopening across
the country gained steam, prompted in part 3. Chiếu phim ban đêm sẽ trở lại rạp
by the distribution of effective vaccines.
Looking ahead, a robust slate of long- Ảnh hưởng của đại dịch đối với ngành
anticipated tentpole movies should help drive kinh doanh điện ảnh đã rất nghiêm trọng.
the recovery in theatre admissions. Các chủ rạp chiếu phim đã phải vật lộn
để duy trì hoạt động khi khán giả tránh xa
A change that will hold in 2022 is the vì lo ngại về vi rút và sản phẩm phim mới
abbreviation of the exclusive theatrical có hạn. Trong khi sự xuất hiện của biến
window to approximately 45 days and, for thể Omicron COVID-19 đang làm tăng
some mid-size films, a day-and-date release thêm sự không chắc chắn, có những tín
approach that enables consumers to view new hiệu chỉ ra một con đường xây dựng phía
movies in the theatre or at home. After a trước cho doanh thu phòng vé vào năm
difficult series of negotiations between 2022.
theatres and studios, the movie industry
appears to have aligned on an approach that Năm 2021, 13 bộ phim đạt doanh thu hơn
preserves the attributes of the theatrical 100 triệu đô la theo Box Office Mojo,
window while acknowledging the reality of giảm so với con số hơn 30 trong năm
streaming popularity. 2019. Tuy nhiên, kết quả vào năm 2021
cho thấy sự thèm muốn lâu dài của khán
The shorter first-run window will allow giả đối với các bộ phim “bom tấn” khi
studios and theatres (and creative talent) to việc mở lại trên toàn quốc đã tăng lên,
reap the benefits of successful major releases một phần là do phân phối vắc xin hiệu
– namely the huge ticket sales that take place quả. Sắp tới, một loạt các bộ phim đình
on opening weekend and the following đám được mong đợi từ lâu sẽ giúp thúc
several weeks, plus the ability for studios to đẩy sự phục hồi về lượng khán giả đến
leverage marketing spend in support of a rạp.
film’s premiere into future distribution
windows, specifically fast-following D2C Một thay đổi sẽ giữ nguyên vào năm
availability. 2022 là tên viết tắt của thời lượng chiếu
rạp độc quyền là khoảng 45 ngày và đối
4. NFTs have entered the media chat với một số phim cỡ trung, phương pháp
phát hành theo ngày cho phép người tiêu
Excitement is building around NFTs as a dùng xem phim mới tại rạp hoặc tại nhà.

10
vehicle for media companies to expand Sau một loạt các cuộc đàm phán khó
engagement with their content and IP and khăn giữa các rạp chiếu và hãng phim,
may provide a future monetization model as ngành công nghiệp điện ảnh dường như
the market matures. đã thống nhất với nhau về một cách tiếp
cận bảo tồn các đặc tính của cửa sổ rạp
chiếu trong khi thừa nhận thực tế của
Early adopters are purchasing NFTs linked to việc phát trực tuyến phổ biến.
sports, art, collectibles and more, acquiring
one-of-a-kind digital assets that are easily
tradable and whose ownership and Thời lượng chiếu đầu tiên ngắn hơn sẽ
authenticity are recorded via blockchain cho phép các hãng phim và rạp hát (và tài
technology. năng sáng tạo) gặt hái được những lợi ích
từ việc phát hành chính thành công - cụ
thể là doanh số bán vé khổng lồ diễn ra
To join the action, media companies are vào cuối tuần công chiếu và vài tuần tiếp
forming relationships with NFT technical theo, cộng với khả năng các hãng phim
specialists and marketplaces to develop tận dụng hoạt động tiếp thị chi hỗ trợ cho
offerings that enable consumers to participate buổi ra mắt phim vào các cửa sổ phân
in an entirely new way with their favorite phối trong tương lai, cụ thể là tính khả
characters, movie and TV show scenes and dụng của D2C nhanh chóng.
other content. NFTs allow media industry
players to create cross-platform consumer 4. NFT đã tham gia vào cuộc hội thoại
interactivity anchored in proven IP and to của truyền thông
build new communities by extending the
consumer relationship into emerging digital Sự hào hứng đang xây dựng xung quanh
areas. NFT như một phương tiện để các công ty
truyền thông mở rộng sự tương tác với
nội dung và IP của họ và có thể cung cấp
In 2022, the media and entertainment mô hình kiếm tiền trong tương lai khi thị
industry will undertake plenty of NFT trường trưởng thành.
innovation and experimentation. The
economic return of these efforts is unclear; Những người chấp nhận sớm đang mua
today, NFT projects in the media and NFT được liên kết với thể thao, nghệ
entertainment space are essentially marketing thuật, đồ sưu tầm và hơn thế nữa, có
investments meant to power engagement and được tài sản kỹ thuật số độc nhất vô nhị
to access fans – especially those active in có thể giao dịch dễ dàng và quyền sở hữu
crypto – eager to deepen their association cũng như tính xác thực được ghi lại thông
with popular content. In the future, media qua công nghệ blockchain.
companies could generate royalty income
related to secondary sales of NFTs… perhaps
Để tham gia hành động, các công ty
in transactions tied to activities taking place
truyền thông đang thiết lập mối quan hệ
in the metaverse.
với các chuyên gia kỹ thuật và thị trường
NFT để phát triển các dịch vụ cho phép

11
người tiêu dùng tham gia theo cách hoàn
5. M&A remains a popular item on the toàn mới với các nhân vật yêu thích của
menu họ, cảnh phim và chương trình truyền
hình và nội dung khác. NFT cho phép
những người chơi trong ngành truyền
Over the last 12 months, the media and thông tạo ra sự tương tác của người tiêu
entertainment industry saw the biggest dùng đa nền tảng được neo trong IP đã
players execute on a variety of transactions – được chứng minh và xây dựng cộng đồng
landscape-shifting megamergers, bolt-on mới bằng cách mở rộng mối quan hệ của
acquisitions of smaller studios including người tiêu dùng sang các lĩnh vực kỹ
properties located in international markets thuật số mới nổi.
that produce localized content, targeted deals
for niche IP assets that can be leveraged to
create fresh programming, and innovative Vào năm 2022, ngành công nghiệp
joint ventures meant to accelerate global truyền thông và giải trí sẽ thực hiện nhiều
streaming growth on a capital-efficient basis. đổi mới và thử nghiệm NFT. Lợi nhuận
kinh tế của những nỗ lực này là không rõ
ràng; ngày nay, các dự án NFT trong
In 2022, the consolidation of studios and không gian giải trí và truyền thông về cơ
networks will continue as companies seek to bản là các khoản đầu tư tiếp thị nhằm
build the content, capabilities and scale tăng cường sự tương tác và tiếp cận
needed to battle the digital-native behemoths người hâm mộ - đặc biệt là những người
who reap the benefits of tremendous financial hoạt động trong lĩnh vực tiền điện tử -
and operational advantages. mong muốn làm sâu sắc thêm mối liên
kết của họ với nội dung phổ biến. Trong
After deal headlines fade, management teams tương lai, các công ty truyền thông có thể
will face the heavy lift of integration, right- tạo ra thu nhập tiền bản quyền liên quan
sizing and realigning front office operations, đến việc bán NFT thứ cấp… có lẽ trong
IT systems and corporate infrastructure to các giao dịch gắn liền với các hoạt động
achieve ambitious efficiency goals. Cost diễn ra trong metaverse.
savings realized through integration will fund
future growth investment and boost profits, a 5. Sát nhập và mua lại vẫn là một mục
key objective as the industry transitions from phổ biến trong menu
the stable, high-margin linear world to a
streaming ecosystem that drives less-
profitable revenue (for now). Trong 12 tháng qua, ngành công nghiệp
giải trí và truyền thông đã chứng kiến
những người chơi lớn nhất thực hiện
nhiều giao dịch - sáp nhập theo quy mô
Robust conditions in private and public lớn, mua lại nhanh chóng các studio nhỏ
capital markets are enabling companies to hơn, bao gồm các cơ sở kinh doanh ở các
sell non-core businesses and other corporate thị trường quốc tế sản xuất nội dung bản
assets that no longer fit their evolving growth địa hóa, các giao dịch nhắm mục tiêu cho

12
strategies or capital allocation priorities. IP thích hợp các tài sản có thể được tận
Accordingly, asset divestitures will be a key dụng để tạo ra chương trình mới và các
trend in 2022 as well. Activist investors will liên doanh sáng tạo nhằm thúc đẩy tăng
play a role in some of these transactions, trưởng phát trực tuyến toàn cầu trên cơ sở
serving as another catalyst for change. hiệu quả về vốn.

The media and entertainment industry has Vào năm 2022, việc hợp nhất các studio
always been a whirlwind of strategic activity và mạng lưới sẽ tiếp tục khi các công ty
as companies build, renovate and tear down tìm cách xây dựng nội dung, khả năng và
business portfolios in response to market quy mô cần thiết để chiến đấu với những
developments, and 2022 will be no different. người khổng lồ bản địa kỹ thuật số,
These five trends indicate that the media những người gặt hái được những lợi ích
industry is poised for another year of exciting to lớn về tài chính và hoạt động.
change, as companies drive innovation,
tackle new challenges and capture Sau khi các tiêu đề giao dịch biến mất,
opportunities to position themselves for các nhóm quản lý sẽ phải đối mặt với sự
growth. gia tăng nặng nề của việc tích hợp, xác
định đúng quy mô và sắp xếp lại các hoạt
động văn phòng trước, hệ thống CNTT
và cơ sở hạ tầng của công ty để đạt được
các mục tiêu hiệu quả đầy tham vọng.
Tiết kiệm chi phí được thực hiện thông
qua tích hợp sẽ tài trợ cho đầu tư tăng
trưởng trong tương lai và thúc đẩy lợi
nhuận, một mục tiêu chính khi ngành
chuyển đổi từ thế giới tuyến tính ổn định,
lợi nhuận cao sang một hệ sinh thái trực
tuyến thúc đẩy doanh thu ít sinh lời hơn
(hiện tại).

Các điều kiện mạnh mẽ trên thị trường


vốn tư nhân và công cộng đang cho phép
các công ty bán các mảng kinh doanh
không chính và các tài sản khác của công
ty không còn phù hợp với các chiến lược
tăng trưởng đang phát triển hoặc các ưu
tiên phân bổ vốn của họ. Theo đó, bán
tháo tài sản cũng sẽ là xu hướng chủ đạo
trong năm 2022. Các nhà đầu tư tích cực
sẽ đóng một vai trò nào đó trong một số
giao dịch này, đóng vai trò như một chất

13
xúc tác khác cho sự thay đổi.

Ngành công nghiệp truyền thông và giải


trí luôn là một vòng xoáy của hoạt động
chiến lược khi các công ty xây dựng, cải
tạo và phá bỏ danh mục kinh doanh để
đáp ứng với sự phát triển của thị trường,
và năm 2022 cũng sẽ không khác gì.
Năm xu hướng này chỉ ra rằng ngành
công nghiệp truyền thông đã sẵn sàng
cho một năm thay đổi thú vị nữa, khi các
công ty thúc đẩy sự đổi mới, giải quyết
những thách thức mới và nắm bắt các cơ
hội để định vị để phát triển.

1.1.1.2. Analysis

Grammatical cohesion
Personal references

To avoid a dislocated unwinding of the legacy pay-TV environment and its valuable
monthly subscriber fees and advertising revenues, network owners must continue to
direct fresh content, including sports, to their linear channels to keep viewers engaged.

 Theirrefers tonetwork owners


Substitution

In the year ahead, operators (especially those without the scale or capital resources to go
truly “all in” on streaming today) will be faced with challenging decisions around
programming their streaming platforms to drive growth, while also remaining
profitable but structurally declining linear businesses to generate cash flow. This is a
tricky balancing act.
Acting on these decisions will require sophisticated modeling and disciplined business
planning that spans creative and executive priorities to achieve the optimal mix of growth
and financial outcomes.

14
 these decisionssubstitutes the previous discussed factorchallenging decisions
around programming their streaming platforms to drive growth
Lexical cohesion
Reiteration

In 2022, streamers playing catch-up will refine their recommendation engines based on
demonstrated subscriber preferences and usage history, and tailor their marketing – in-
platform and over external channels – to make consumers aware of all the viewing
options.

 In broadcasting industry, consumers and subscribers are one


Collocation

Media companies with diversified businesses or innovative partnerships with third


parties – including in the digital asset arena (e.g., non-fungible tokens, or NFTs) – will
aim to create their own “flywheels” that provide a portfolio of offerings to their
streaming subscribers, driving new sign-ups and adding stickiness to the D2C revenue
model, extending the life of the customer relationship

1.1.2. Article 2

1.1.2.1. Translated text

Title:15 Largest Entertainment Companies in the World

15 công ty giải trí lớn nhất thế giới

Source: https://finance.yahoo.com/news/15-largest-entertainment-companies-world-
181813697.html

English Text Vietnamese translation


The entertainment industry is one of the Ngành công nghiệp giải trí là một trong
biggest industries in the world, and is những ngành công nghiệp lớn nhất trên
currently worth $2 trillion. By 2024, thế giới, và hiện trị giá 2 nghìn tỷ đô la.

15
forecasts expect that the industry will be Đến năm 2024, các dự báo cho rằng
worth $2.5 trillion. It reached its highest ngành này sẽ trị giá 2,5 nghìn tỷ USD.
value yet in 2019 when it was worth $2.1 Nó đạt giá trị cao nhất vào năm 2019 khi
trillion, and in the same year, the global trị giá 2,1 nghìn tỷ đô la và cũng trong
entertainment record which consists of box năm đó, kỷ lục giải trí toàn cầu bao gồm
office releases and home releases, recorded các bản phát hành phòng vé và phát hành
revenues of over $100 billion, which is the tại nhà, ghi nhận doanh thu hơn 100 tỷ đô
highest in industry. la, cao nhất trong ngành.

The entertainment industry consists of film, Ngành công nghiệp giải trí bao gồm điện
radio, print and television. This of course ảnh, phát thanh, báo in và truyền hình.
includes box office movies released in tens ofTất nhiên, điều này bao gồm các phim đạt
thousands of theaters across the world, indie doanh thu phòng vé được phát hành tại
movies, TV shows, radio shows, news, hàng chục nghìn rạp trên toàn thế giới,
music, newspapers, books, magazines and phim độc lập, chương trình truyền hình,
tons of other mediums. It is a vast world chương trình radio, tin tức, âm nhạc, báo,
which has permeated every aspect of society sách, tạp chí và hàng loạt phương tiện
and unless you're one of the very few isolatedkhác. Đó là một thế giới rộng lớn bao
tribes in the world with no contact with trùm mọi khía cạnh của xã hội và trừ khi
civilization (in which case how are you even bạn là một trong số rất ít bộ lạc biệt lập
reading this article!), you are exposed to thetrên thế giới không tiếp xúc với nền văn
entertainment industry in some way or form. minh (trong trường hợp đó, bạn thậm chí
Even this article is part of this industry. còn đang đọc bài viết này!), Thì bạn mới
được tiếp xúc với ngành công nghiệp giải
trí theo một cách hoặc hình thức nào đó.
The latest entrant into the entertainment Ngay cả bài báo này cũng là một phần
industry, disrupting established norms is the của ngành công nghiệp này.
streaming industry which has turned
entertainment and the notions associated with
the industry on its head. From having to wait Công ty mới nhất tham gia vào ngành
at the exact time for a show to be aired, and công nghiệp giải trí, phá vỡ các tiêu
only watching one episode a week of the chuẩn đã được thiết lập là ngành công
show, new streaming options have nghiệp phát trực tuyến đã biến giải trí và
completely changed how we consume các khái niệm liên quan đến ngành này
entertainment, allowing us to binge watch lên đầu. Từ việc phải đợi vào thời điểm
our favorite shows and movies whenever we chính xác cho một chương trình được
want, with no limit on the number of things phát sóng và chỉ xem một tập một tuần
we get to watch. Netflix was not the first của chương trình, các tùy chọn phát trực
company to come up with streaming, but it tuyến mới đã thay đổi hoàn toàn cách
was perhaps the first company to bring it to chúng ta sử dụng giải trí, cho phép chúng
the mainstream and has become one of the ta say sưa xem các chương trình và bộ
largest entertainment companies in the world. phim yêu thích của mình bất cứ khi nào
chúng ta muốn, không giới hạn số lượng

16
We now have HBOGo, Amazon Prime, Hulu nội dung chúng tôi có thể xem. Netflix
and many other streaming services, and không phải là công ty đầu tiên nghĩ ra
television is no longer as coveted as it was. tính năng phát trực tuyến, nhưng có lẽ
Even as box office cinema has reached new đây là công ty đầu tiên đưa nó trở thành
heights, mainly due to the higher cost of xu hướng phổ biến và đã trở thành một
admission and the phenomena that is the trong những công ty giải trí lớn nhất trên
Marvel universe, actors are actually earning thế giới. Giờ đây, chúng tôi có HBOGo,
more from their contracts with Netflix. Amazon Prime, Hulu và nhiều dịch vụ
Dwayne Johnson, the highest paid actor in phát trực tuyến khác, và truyền hình
the entire world, was paid $20 million by không còn được ưa chuộng như trước
Netflix to appear in their move Red Notice nữa. Ngay cả khi doanh thu phòng vé đã
along with Ryan Reynolds and Gal Gadot. đạt đến tầm cao mới, chủ yếu là do giá vé
You might want to take a look at 25 best vào cửa cao hơn và hiện tượng là vũ trụ
movies on Netflix now. Marvel, các diễn viên thực sự kiếm được
nhiều tiền hơn từ các hợp đồng của họ
với Netflix. Dwayne Johnson, nam diễn
viên được trả lương cao nhất trên toàn thế
OTT revenue, which refers to over the top or giới, đã được Netflix trả 20 triệu đô la để
streaming services, saw around $22.6 billion xuất hiện trong thông báo đỏ của họ cùng
in revenue, while there was also a decrease of với Ryan Reynolds và Gal Gadot. Bạn có
11.6% in revenue from TV advertising. thể muốn xem qua 25 bộ phim hay nhất
Meanwhile, digital newspapers are replacing hiện nay trên Netflix .
print and have seen a double digit growth of
10.2% year on year. Video games have also
seen a boost in revenue of nearly 7%, while Doanh thu OTT, đề cập đến các dịch vụ
box office revenue has fallen by nearly 70%. hàng đầu hoặc phát trực tuyến, đạt
So what explains all these movements, khoảng 22,6 tỷ đô la doanh thu, trong khi
especially the drastic movement in the fall in doanh thu từ quảng cáo truyền hình cũng
box office revenue? Why, the coronavirus giảm 11,6%. Trong khi đó, báo in kỹ
pandemic of course, as over 55 million thuật số đang thay thế báo in và đạt mức
people have been infected and over 1.3 tăng trưởng hai con số với 10,2% so với
million have died as a result of this disease. cùng kỳ năm ngoái. Trò chơi điện tử cũng
Lockdowns across the world have taken có doanh thu tăng gần 7%, trong khi
place, and cinemas have been seriously doanh thu phòng vé giảm gần 70%. Vậy
affected, as they are considered to be non- điều gì giải thích cho tất cả những chuyển
essential and have been closed across many động này, đặc biệt là chuyển động mạnh
countries. Even where restrictions have been mẽ trong việc sụt giảm doanh thu phòng
lifted, people are afraid to go to cinemas and vé? Tại sao, tất nhiên là đại dịch
now that a second wave is affecting most coronavirus, vì hơn 55 triệu người đã bị
countries across the globe, it seems cinemas nhiễm bệnh và hơn 1,3 triệu người đã
will one again be affected. Experts believe chết vì bệnh này. Các vụ phong toa trên
that the pandemic has simply accelerated the khắp thế giới đã diễn ra và các rạp chiếu
shifts that are going on from traditional phim bị ảnh hưởng nghiêm trọng, vì

17
entertainment to digital, and hence we have chúng được coi là không thiết yếu và đã
reached a tipping point which otherwise bị đóng cửa trên nhiều quốc gia. Ngay cả
would still have been years away. khi các hạn chế đã được dỡ bỏ, mọi người
Entertainment is now more personal and vẫn sợ đến rạp chiếu phim và giờ đây làn
more digital than ever, as people who were sóng thứ hai đang ảnh hưởng đến hầu hết
stuck in their homes in lockdowns turned to các quốc gia trên toàn cầu, có vẻ như các
streaming all their content to while away the rạp chiếu phim sẽ lại bị ảnh hưởng. Các
time. In fact, people were using Netflix so chuyên gia tin rằng đại dịch chỉ đơn giản
much that European countries asked Netflix là đẩy nhanh sự thay đổi đang diễn ra từ
to lower its quality slightly to allow less data giải trí truyền thống sang kỹ thuật số, và
to be consumed, which it did. do đó chúng ta đã đạt đến điểm bùng phát
mà nếu không thì vẫn còn phải mất nhiều
năm nữa. Giải trí giờ đây trở nên cá nhân
The biggest entertainment companies in the hơn và kỹ thuật số hơn bao giờ hết, khi
world are worth hundreds of billions of những người bị mắc kẹt trong nhà trong
dollars, and earn tens of billions of dollars in tình trạng khóa cửa đã chuyển sang phát
revenue. Most of these are engaged in many trực tuyến tất cả nội dung của họ bất cứ
mediums of the entertainment industry, and lúc nào. Trên thực tế, mọi người đã sử
provide employment to hundreds of dụng Netflix nhiều đến mức các nước
thousands of people across the globe. 5 of the châu Âu yêu cầu Netflix giảm chất lượng
top 10 alone are from the US which has some của nó xuống một chút để cho phép tiêu
of the most recognized entertainment thụ ít dữ liệu hơn, điều này đã diễn ra.
companies in the world. For our ranking we
considered the market cap of each company
at January 1 2020, latest assets, latest revenue Các công ty giải trí lớn nhất trên thế giới
and latest profits, giving higher weightage to trị giá hàng trăm tỷ đô la, và thu về hàng
the former two metrics as they are more chục tỷ đô la doanh thu. Hầu hết những
relevant to the size of a company. So without người này đều tham gia vào nhiều
further ado, let's take a look at the biggest phương tiện của ngành công nghiệp giải
companies responsible for most of your trí và cung cấp việc làm cho hàng trăm
entertainment needs, starting with number nghìn người trên toàn cầu. Chỉ riêng 5
15: trong số 10 người đứng đầu đến từ Hoa
Kỳ, nơi có một số công ty giải trí được
công nhận nhất trên thế giới. Đối với xếp
15. Flutter Entertainment hạng của chúng tôi, chúng tôi đã xem xét
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions giá trị vốn hóa thị trường của mỗi công ty
of dollars): 20.13 vào ngày 1 tháng 1 năm 2020, tài sản mới
nhất, doanh thu mới nhất và lợi nhuận
Total revenue in 2019 (in billions of dollars):
mới nhất, mang lại tỷ trọng cao hơn cho
2.84
hai chỉ số cũ vì chúng phù hợp hơn với
Total assets in 2019 (in billions of dollars): quy mô của công ty. Vì vậy, không cần
N/A quảng cáo thêm, chúng ta hãy xem xét
Total net profit in 2019 (in millions of các công ty lớn nhất chịu trách nhiệm cho

18
dollars): 148.7 hầu hết các nhu cầu giải trí của bạn, bắt
Flutter Entertainment is a major đầu với số 15:
entertainment company engaged in
bookmaking and betting, and is 15. Flutter Entertainment
headquartered in London, England. The Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
company was only founded four years ago in tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
2016. 20,13
Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
14. Tencent Music Entertainment Group đô la): 2,84
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
of dollars): 20.51 la): N / A
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
3.65 triệu đô la): 148,7
Total assets in 2019 (in billions of dollars): Flutter Entertainment là một công ty giải
7.6 trí lớn hoạt động trong lĩnh vực đặt cược
Total net profit in 2019 (in millions of và cá cược, có trụ sở chính tại London,
dollars): 665 Anh. Công ty chỉ mới được thành lập
The company develops music streaming cách đây 4 năm vào năm 2016.
services in China and has 2,400 employees. It
is another company founded just in 2016. 14. Tập đoàn giải trí âm nhạc Tencent
Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
13. The Oriental Land Company tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions 20,51
of dollars): 45.01 Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): đô la): 3,65
4.3 Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
Total assets in 2019 (in billions of dollars): la): 7,6
9.4 Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
Total net profit in 2019 (in millions of triệu đô la): 665
dollars): 572.2 Công ty phát triển dịch vụ phát trực tuyến
The Oriental Land Company is 60 years ago nhạc ở Trung Quốc và có 2.400 nhân
and is engaged in hotel rentals as well as viên. Nó là một công ty khác được thành
several theme parks, the latter of which is the lập vào năm 2016.
reason it makes our list.
13. Công ty Oriental Land
12. Dish Network Corporation Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
(NASDAQ:DISH) tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):

19
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions 45,01
of dollars): 18.7 Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): đô la): 4,3
12.8 Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
Total assets in 2019 (in billions of dollars): la): 9,4
33.6 Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
Total net profit in 2019 (in millions of triệu đô la): 572,2
dollars): 1,400 Công ty Oriental Land đã hoạt động cách
It is an American TV provider and was đây 60 năm và tham gia vào lĩnh vực cho
founded in 1980. The company has 16,000 thuê khách sạn cũng như một số công
employees and has 9.3 million customers. viên giải trí, công viên sau chính là lý do
khiến nó lọt vào danh sách của chúng tôi.
11. Galaxy Entertainment Group 12. Tập đoàn Dish Network
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions (NASDAQ: DISH)
of dollars): 33.9 Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
3.8 18,7
Total assets in 2019 (in billions of dollars): Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
12.3 đô la): 12,8
Total net profit in 2019 (in millions of Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
dollars): 1,700 la): 33,6
The company was founded 32 years ago in Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
1988 and owns hotels and casinos in Macau triệu đô la): 1.400
via its subsidiary. Đây là một nhà cung cấp TV của Mỹ và
được thành lập vào năm 1980. Công ty có
10. Electronic Arts (NASDAQ:EA) 16.000 nhân viên và có 9,3 triệu khách
hàng.
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions
of dollars): 31.34
11. Tập đoàn giải trí Galaxy
Total revenue in 2019 (in billions of dollars):
5.3 Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
Total assets in 2019 (in billions of dollars): 33,9
11.2
Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
Total net profit in 2019 (in millions of đô la): 3,8
dollars): 2,800
Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
Electronic Arts is an American video game la): 12,3
company which is most famous for Need for

20
Speed, The Sims and Fifa series in addition Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
to many other popular video game series. triệu đô la): 1.700
The company has around 9,300 employees. Công ty được thành lập cách đây 32 năm
vào năm 1988 và sở hữu các khách sạn và
9. Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) sòng bạc ở Ma Cao thông qua công ty
con.
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions
of dollars): 45.06 10. Electronic Arts (NASDAQ: EA)
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
6.5 tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
Total assets in 2019 (in billions of dollars): 31,34
19.8 Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
Total net profit in 2019 (in millions of đô la): 5,3
dollars): 1,500 Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
Another American video game company la): 11,2
makes our list with Activision Blizzard, Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
which is headquartered in California and has triệu đô la): 2.800
made many beloved games and their series,
Electronic Arts là một công ty trò chơi
including World of Warcraft, Crash
điện tử của Mỹ, nổi tiếng nhất với các
Bandicoot, Guitar Hero and Candy Crush
series Need for Speed, The Sims và Fifa
Saga.
cùng với nhiều series trò chơi điện tử nổi
tiếng khác. Công ty có khoảng 9.300
8. Vivendi nhân viên.
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions
of dollars): 34.41 9. Activision Blizzard (NASDAQ:
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): ATVI)
17.8 Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
Total assets in 2019 (in billions of dollars): tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
41.9 45,06
Total net profit in 2019 (in millions of Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
dollars): 1,800 đô la): 6,5
Vivendi is a French giant which is one of the Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
oldest companies in this industry at 166 years la): 19,8
old, having been found in 1853. It has over Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
44,000 employees and is France's biggest triệu đô la): 1.500
entertainment company.
Một công ty trò chơi điện tử khác của Mỹ
lọt vào danh sách của chúng tôi với

21
7. Nintendo Activision Blizzard, có trụ sở chính tại
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions California và đã tạo ra nhiều trò chơi
of dollars): 47.55 được yêu thích và loạt game của họ, bao
gồm World of Warcraft, Crash
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): Bandicoot, Guitar Hero và Candy Crush
11.2 Saga.
Total assets in 2019 (in billions of dollars):
17.5
8. Vivendi
Total net profit in 2019 (in millions of
Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
dollars): 2,000
tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
The beloved Japanese company has been 34,41
responsible for some of the most popular and
Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
well known games and games consoles in the
đô la): 17,8
world, with the latter including the Nintendo
Entertainment System, the Nintendo DS and Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
the Wii. It has several subsidiaries as well la): 41,9
and has been operating for more than 130 Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
years now. triệu đô la): 1.800
6. ViacomCBS (NASDAQ:VIAC) Vivendi là một tập đoàn khổng lồ của
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions Pháp, là một trong những công ty lâu đời
of dollars): 41.97 nhất trong ngành này với tuổi đời 166
năm, được thành lập vào năm 1853. Nó
Total revenue in 2019 (in billions of dollars):
có hơn 44.000 nhân viên và là công ty
27.8
giải trí lớn nhất của Pháp.
Total assets in 2019 (in billions of dollars):
49.5
7. Nintendo
Total net profit in 2019 (in millions of
Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
dollars): 4,273
tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
Viacom CBS was formed less than a year 47,55
ago after the merger of Viacom and CBS. It
Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
employs nearly 24,000 people and is
đô la): 11,2
headquartered in New York.
Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
la): 17,5
5. Charter Communications
(NASDAQ:CHTR) Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
triệu đô la): 2.000
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions
of dollars): 105.35 Công ty được yêu mến của Nhật Bản đã
chịu trách nhiệm về một số trò chơi và
Total revenue in 2019 (in billions of dollars):
máy chơi game phổ biến và nổi tiếng nhất
45.8

22
Total assets in 2019 (in billions of dollars):
trên thế giới, bao gồm Nintendo
150.6 Entertainment System, Nintendo DS và
Total net profit in 2019 (in millions of Wii. Nó cũng có một số công ty con và
dollars): 1,700 đã hoạt động hơn 130 năm nay.

Charter Communications is one of the lesser


6. ViacomCBS (NASDAQ: VIAC)
known companies in our top 15 especially
when compared with the others and is also Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
one of the more recent companies on this list, tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
having been founded 27 years ago in 1993. It 41,97
operates in 41 US states and has 98,000 Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
employees currently. It is the second largest đô la): 27,8
cable provider in the US after Comcast,
about which we talk more later on. Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
la): 49,5
4. Netflix (NASDAQ:NFLX) Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
triệu đô la): 4.273
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions
of dollars): 144.54 Viacom CBS được thành lập cách đây
chưa đầy một năm sau sự hợp nhất của
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): Viacom và CBS. Nó sử dụng gần 24.000
21.4 người và có trụ sở chính tại New York.
Total assets in 2019 (in billions of dollars):
35.1 5. Charter Communications
Total net profit in 2019 (in millions of (NASDAQ: CHTR)
dollars): 2,200 Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
Netflix was founded in 1997, and all of you tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
thinking that the company was founded 105,35
maximum a decade ago have learnt Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
something new. The business initially would đô la): 45,8
rent out DVDs before becoming the
streaming giant we all know it to be now. Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
The company has 195 million paid users and la): 150,6
has actually seen its numbers improve in Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
2020, being one of the few companies who triệu đô la): 1.700
can claim that. It has 8,600 employees.
Charter Communications là một trong
những công ty ít được biết đến hơn trong
3. The Walt Disney Company (NYSE:DIS) top 15 của chúng tôi, đặc biệt là khi so
sánh với những công ty khác và cũng là
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions một trong những công ty gần đây nhất
of dollars): 267.12 trong danh sách này, được thành lập 27
năm trước vào năm 1993. Nó hoạt động

23
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): tại 41 tiểu bang của Hoa Kỳ và có 98.000
74.8 nhân viên hiện tại. Đây là nhà cung cấp
Total assets in 2019 (in billions of dollars): cáp lớn thứ hai ở Mỹ sau Comcast, chúng
200.9 ta sẽ nói thêm về vấn đề này ở phần sau.

Total net profit in 2019 (in millions of


4. Netflix (NASDAQ: NFLX)
dollars): 10,400
Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
The Walt Disney Company is perhaps one of
tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
the most famous and well known companies
144,54
in not just the entertainment industry. It is
responsible for the creation of some of the Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
biggest and more recognized cartoon đô la): 21,4
characters in the world, including Mickey Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
Mouse and Donald Duck, while it also owns la): 35,1
some of the biggest film studios such as
Marvel Studios, Lucasfilm, 20th Century Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
Studios and several others. The company is triệu đô la): 2.200
currently 97 years old and employs 223,000 Netflix được thành lập vào năm 1997 và
people. Due to the effects of the pandemic on tất cả các bạn nghĩ rằng công ty được
film studios, the company has made a net thành lập cách đây tối đa một thập kỷ đều
loss of $2.8 billion in 2020. đã học được điều gì đó mới mẻ. Ban đầu,
doanh nghiệp sẽ cho thuê đĩa DVD trước
2. Comcast (NASDAQ:CMCSA) khi trở thành gã khổng lồ phát trực tuyến
mà chúng ta đều biết như bây giờ. Công
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions ty có 195 triệu người dùng trả phí và đã
of dollars): 206.4 thực sự thấy con số của mình được cải
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): thiện vào năm 2020, là một trong số ít
108.7 công ty có thể khẳng định điều đó. Nó có
Total assets in 2019 (in billions of dollars): 8.600 nhân viên.
262.4
3. Công ty Walt Disney (NYSE: DIS)
Total net profit in 2019 (in millions of
dollars): 11,700
Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
Comcast is one of the biggest entertainment
tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
companies in the world as well as perhaps
267,12
one of the most hated companies in the US. It
is both the largest internet service provider Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
and TV cable provider in the US, and has đô la): 74,8
been accused of exploiting this position, Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
especially where people do not have any la): 200,9
other options. It has among the lowest
customer satisfaction results in the US Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng

24
among cable companies, and has also triệu đô la): 10.400
violated net neutrality practices. There are Công ty Walt Disney có lẽ là một trong
also concerns raised since it is engaged in những công ty nổi tiếng và được nhiều
content creation and its distribution because người biết đến không chỉ trong ngành giải
of which antitrust allegations have been trí. Nó chịu trách nhiệm tạo ra một số
raised against it as well. nhân vật hoạt hình lớn nhất và được công
nhận nhiều hơn trên thế giới, bao gồm
1. AT&T (NYSE:T) chuột Mickey và vịt Donald, đồng thời sở
hữu một số hãng phim lớn nhất như
Total market cap on 1 Jan, 2020 (in billions Marvel Studios, Lucasfilm, 20th Century
of dollars): 283.51 Studios và một số hãng khác . Công ty
hiện đã 97 tuổi và sử dụng 223.000 nhân
Total revenue in 2019 (in billions of dollars): viên. Do ảnh hưởng của đại dịch đối với
179.2 các hãng phim, công ty đã lỗ ròng 2,8 tỷ
Total assets in 2019 (in billions of dollars): USD vào năm 2020.
545.4
Total net profit in 2019 (in millions of 2. Comcast (NASDAQ: CMCSA)
dollars): 14,400
Topping the list of 15 largest entertainment Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1
companies in the world is AT&T, which tops tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
the list in all four of our criteria separately. 206,4
The company is headquartered in Dallas,
Texas and was founded 127 years ag in 1893. Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
It is the largest provider of mobile services as đô la): 108,7
well as fixed phone services and has nearly Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
250,000 employees. It is in the top 10 la): 262,4
companies by revenue in the US regardless Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
of any industry, and has made its foray into triệu đô la): 11.700
the entertainment group after the purchase of
WarnerMedia in 2018. Comcast là một trong những công ty giải
trí lớn nhất trên thế giới cũng như có lẽ là
một trong những công ty bị ghét nhất ở
Mỹ. Nó vừa là nhà cung cấp dịch vụ
internet vừa là nhà cung cấp truyền hình
cáp lớn nhất ở Mỹ, và đã bị cáo buộc khai
thác vị trí này, đặc biệt là khi mọi người
không có bất kỳ lựa chọn nào khác. Nó
có kết quả về mức độ hài lòng của khách
hàng thấp nhất ở Mỹ trong số các công ty
truyền hình cáp và cũng đã vi phạm các
quy tắc mạng trung lập. Ngoài ra còn có

25
những lo ngại được đưa ra vì nó tham gia
vào việc tạo nội dung và phân phối nội
dung, vì những cáo buộc chống độc
quyền cũng đã được đưa ra chống lại nó.

1. AT&T (NYSE: T)

Tổng vốn hóa thị trường vào ngày 1


tháng 1 năm 2020 (tính bằng tỷ đô la):
283,51
Tổng doanh thu năm 2019 (tính bằng tỷ
đô la): 179,2
Tổng tài sản năm 2019 (tính bằng tỷ đô
la): 545,4
Tổng lợi nhuận ròng năm 2019 (tính bằng
triệu đô la): 14.400
Đứng đầu danh sách 15 công ty giải trí
lớn nhất thế giới là AT&T, đứng đầu
danh sách theo cả bốn tiêu chí của chúng
tôi. Công ty có trụ sở chính tại Dallas,
Texas và được thành lập 127 năm trước
vào năm 1893. Đây là nhà cung cấp dịch
vụ di động cũng như điện thoại cố định
lớn nhất và có gần 250.000 nhân viên. Nó
nằm trong 10 công ty hàng đầu theo
doanh thu ở Mỹ bất kể ngành nào và đã
lấn sân sang nhóm giải trí sau khi mua lại
WarnerMedia vào năm 2018.

1.1.2.2. Analysis

Grammatical cohesion

Personal references

26
Netflix was not the first company to come up with streaming, but it was perhaps the first
company to bring it to the mainstream and has become one of the largest entertainment
companies in the world.

 Itrefers toNetflix

Substitution

The entertainment industry is one of the biggest industries in the world, and is currently
worth $2 trillion. By 2024, forecasts expect that the industry will be worth $2.5 trillion.

 the industry substituteThe entertainment industry

Lexical cohesion

Reiteration

Meanwhile, digital newspapers are replacing print and have seen a double digit growth
of 10.2% year on year. Video games have also seen a boost in revenue of nearly 7%,
while box office revenue has fallen by nearly 70%. So what explains all these
movements, especially the drastic movement in the fall in box office revenue?

 “all these movements” is a shorter way to mentions about the change “digital
newspapers are replacing print and have seen a double digit growth of 10.2%
year on year. Video games have also seen a boost in revenue of nearly 7%, while
box office revenue has fallen by nearly 70%.”

Collocation

It is in the top 10 companies by revenue in the US regardless of any industry, and has
made its foray into the entertainment group after the purchase of WarnerMedia in 2018

1.2.The translated texts of the two articles (From Vietnamese into English)

27
1.2.1. Article 1

1.2.1.1. Translated text

Title:Sự kiện giải trí là gì? Các hình thức giải trí sự kiện hay nhất hiện nay

What is entertainment event? The best forms of event entertainment today

Source:

https://palamunevent.com/su-kien-giai-tri-la-gi-cac-hinh-thuc-giai-tri-su-kien-hay-nhat-
hien-nay/

Vietnamese Text English Translation


Ngày nay có rất nhiều sự kiện diễn ra Today there are many events happening every
hàng ngày ở khắp mọi nơi. Thu hút day everywhere. They get a lot of people's
được sự quan tâm của mọi người. Mỗi attention. Each event has different forms and
sự kiện lại có những hình thức và ý meanings. All events have interwoven forms
nghĩa khác nhau. Các sự kiện đều có of entertainment into the content to make the
đan xen các hình thức giải trí vào trong event more attractive and less boring. As well
nội dung để sự kiện thêm hấp dẫn và đỡ as making the program more successful.
nhàm chán. Cũng như giúp cho chương Palamun Event Company will help you better
trình đó thành công hơn. Công ty understand entertainment events and some
Palamun Event sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn common forms of event entertainment for
về sự kiện giải trí và một số hình thức readers to understand!
giải trí sự kiện thường gặp để bạn đọc
có thể nắm rõ nhé! What is entertainment event?

Sự kiện giải trí là gì? Entertainment events can be understood as all


that have the nature of "gathering points" to
Sự kiện giải trí có thể hiểu là tất cả attract the majority. To express a certain
những gì có tính chất “điểm tụ” thu hút purpose of the owner of the matter when
số đông. Nhằm nói lên một mục đích directed to their object.
nào đó của chủ nhân sự việc khi hướng
tới đối tượng của họ. The success of an event is based on two
factors: creativity and professionalism . In
Thành công của một sự kiện dựa trên which, professionalism is the most powerful
hai yếu tố: sáng tạo và chuyên nghiệp. means to help build brand level. Because
Trong đó, tính chuyên nghiệp là phương creativity is important to making a difference.
tiện mạnh nhất giúp xây dựng đẳng cấp But it is the professionalism that helps

28
thương hiệu. Bởi vì sự sáng tạo là quan thousands of details in an event function
trọng để tạo ra sự khác biệt. Nhưng properly.
chính sự chuyên nghiệp mới là thứ giúp
cho hàng ngàn chi tiết trong một sự kiện Recreational events can be:
vận hành đúng ý đồ tổ chức.

Sự kiện giải trí có thể là:  A live music show;


 A Sports league;
 A festival;
 Một chương trình live show ca  A Pool Party;
nhạc;  A Launching session;
 Một giải đấu Thể thao;  A game show;
 Một Lễ hội;  The fashion show…
 Một buổi Pool Party;
 Một buổi Launching;
 Một game show;
 Chương trình biểu diễn thời The most popular forms of entertainment in
trang,… the event today

Các hình thức giải trí trong sự kiện Some new forms of entertainment proposed
phổ biến nhất hiện nay below hope to help you have more options for
entertainment in your event to reduce the cost
of the event and at the same time bring a new
Một số hình thức giải trí mới lạ được đề breath to attendees.
xuất dưới đây hi vọng giúp các bạn có
thêm lựa chọn cho các hình thức giải trí
trong sự kiện của mình để giảm thiểu Pool party
chi phí cho sự kiện, đồng thời mang một
hơi thở mới lạ đến cho người tham dự. A trend that is loved not only by young people
Pool party but also by young people. In general, a pool
party is an event that takes place around the
pool premises (also known as a pool party).
Một trào lưu không những được giới trẻ This is a time to relax and have fun for a
yêu thích mà còn các bạn nhỏ. Nói group to help all employees connect with
chung, pool party là một sự kiện diễn ra each other more.
xung quanh khuôn viên hồ bơi (hay còn
gọi là tiệc hồ bơi). Đây là khoảng thời
gian thư giản vui chơi của một tập thể Pool and party can be organized for both adults
nhằm giúp cho toàn thể nhân viên gắn and children. For adults, the swimming pool
kết với nhau hơn. will be the ideal party venue in this hot
weather. As for children, the pool comes with
a float and the water level is just right for
Pool and party có thể tổ chức cho cả children.

29
người lớn và trẻ em. Với người lớn, hồ
bơi sẽ là địa điểm tổ chức bữa tiệc thật Sports Tournament
lý tưởng trong cái tiếc trời oi bức này.
Còn đối với trẻ em hồ bơi kèm theo A sport tournament is a competition in many
phao và với mực nước vừa phải với trẻ sports between athletes in a country or
em. countries in the region and around the world,
which can be held on a small scale, of a short
Giải đấu Thể thao duration or for tournaments. The competition
has a very large organization cost and takes a
Giải đấu thể thao là cuộc tranh tài trong long time. The tournaments are not only for
nhiều môn thể thao giữa các vận động athletes but also a place to attract people to
viên trong một quốc gia hay các quốc participate in side activities, have fun and visit.
gia trong khu vực và trên toàn thế giới, The purpose of a sports tournament can be to
có thể tổ chức ở quy mô nhỏ, thời gian exchange between athletes, to exercise health
ngắn hoặc những giải đấu có kinh phí or to improve the spirit of solidarity and peace
tổ chức rất lớn và trong thời gian dài. of all mankind.
Các giải đấu không chỉ có các vận động
viên mà còn là nơi thu hút mọi người Liveshow program
đến tham gia các hoạt động bên lề, có
thể vui chơi, tham quan. Mục đích của Live show is usually a live, live and large-
giải đấu thể thao có thể là giao lưu giữa scale musical performance program of an
các vận động viên, rèn luyện sức khỏe individual, business or organization. The
hoặc để nâng cao tinh thần đoàn kết, purpose of the live show is to bring profit and
hòa bình của toàn nhân loại. advertising. Can be held in entertainment
programs on television.
Chương trình Liveshow
Magic
Live show thường là chương trình biểu
diễn ca nhạc sống động, trực tiếp và có This form is not new in the field of
quy mô lớn của một cá nhân doanh entertainment, but in event organization is still
nghiệp nào đó đầu tư tổ chức. Mục đích not used much. With magic performances, the
của live show là mang lại lợi nhuận và supplier will stage and perform in the time you
quảng cáo. Có thể được tổ chức trong specify. Usually a show lasts from 10 to 15
các chương trình giải trí trên truyền minutes depending on the complexity and
hình. content of the program. These service
providers will often advise you very carefully
Ảo thuật so that you can arrange the program
accordingly. They will have a session with you
Hình thức này không phải là mới lạ and give you a preview of the performance
trong lĩnh vực giải trí, nhưng trong tổ before performing on stage.

30
chức sự kiện vẫn còn chưa được sử
dụng nhiều. Với những tiết mục ảo DJ shows
thuật, đơn vị cung cấp sẽ dàn dựng và
biểu diễn trong thời gian mà bạn quy
định. Thông thường một show diễn từ Hiring a DJ saves you more money than you
10 – 15 phút tùy độ phức tạp và nội think. With an event, the sound part needs a
dung chương trình. Các nhà cung cấp band playing music, singers perform to stir up
dịch vụ này thường sẽ tư vấn rất kĩ the atmosphere. Sometimes music is played on
lưỡng cho bạn để bạn có thể sắp xếp request if the guests want to dance at the event.
chương trình cho phù hợp. Họ sẽ có một Hiring a DJ for your party will ensure all of the
buổi làm việc với bạn và biểu diễn cho above. But make sure your event has the best
bạn xem trước tiết mục trước khi biểu sound system possible.
diễn trên sân khấu.
Not all DJs are equally trained. Therefore you
DJ show need to do your research before hiring
someone for your event. For DJ selection, you
can get a DJ playlist and sample the types of
Thuê một DJ giúp bạn tiết kiệm ngân DJ music that will be playing at your event.
sách hơn bạn nghĩ. Với một sự kiện, This is the best way to be sure that everyone
phần âm thanh cần một ban nhạc chơi will enjoy the music the DJ will be playing.
nhạc, các ca sĩ biểu diễn để khuấy động
không khí. Đôi khi là chơi nhạc theo
yêu cầu nếu trong sự kiện các khách This way you'll also be able to add a request to
mời muốn nhảy nhót khiêu vũ. Thuê a few of your favorite songs and even a small
một DJ cho buổi tiệc của bạn sẽ đảm playlist of the songs you don't want to play.
bảo tất cả những điều trên. Nhưng phải The price for this service ranges from 6 million
chắc rằng sự kiện của bạn sẽ có một hệ - 35 million / show about 2 hours, if your
thống âm thanh tốt nhất có thể. program is longer and has more requirements,
you should work more with the provider to get
the exact price.
Không phải tất cả các DJ được đào tạo
như nhau. Do đó bạn cần nghiên cứu
trước khi thuê một người nào đó cho sự Festival
kiện của bạn. Để lựa chọn DJ, bạn có
thể lấy danh sách nhạc của DJ và lấy A festival is a cultural event organized by the
mẫu các loại nhạc DJ sẽ chơi trong sự community. And often related to belief,
kiện của bạn. Đây là cách tốt nhất để religion. "Ceremony" is a system of acts and
chắc chắn rằng tất cả mọi người sẽ thích movements to show respect for the gods.
loại nhạc mà DJ sẽ chơi. Reflecting people's legitimate dreams in front
of a life that they themselves have not been
Bằng cách này bạn cũng sẽ có thể để able to fulfill. "Association" is the cultural,
thêm một yêu cầu vài bài hát ưa thích religious and artistic activities of the
của bạn và thậm chí là một danh sách community, derived from the needs of life.

31
nhỏ những bài hát bạn không muốn Festivals are folklore activities that are present
chơi. Giá thành cho dịch vụ này dao in almost all parts of the country. Many
động từ 6 triệu – 35 triệu/show khoảng festivals that were born thousands of years ago
2 tiếng, nếu chương trình của bạn dài are still maintained today. Festivals in Vietnam
hơn và có nhiều yêu cầu hơn thì nên always aim at a sacred object that needs to be
làm việc thêm với nhà cung cấp để có worshiped, be it a human god or a natural god.
giá chính xác. That is the image that converges the highest
and most beautiful human qualities. To help
Lễ hội – Festival people remember their roots, towards goodness
and to create a good and peaceful life.
Lễ hội là một sự kiện văn hóa được tổ
chức mang tính cộng đồng. Và thường Expo
có liên quan đến tín ngưỡng, tôn giáo.
“Lễ” là hệ thống những hành vi, động A marketing campaign always includes
tác nhằm biểu hiện sự tôn kính của con elements such as:
người với thần linh. Phản ánh những
ước mơ chính đáng của con người trước
cuộc sống mà bản thân họ chưa có khả  Events;
năng thực hiện. “Hội” là sinh hoạt văn  Advertisement;
hóa, tôn giáo, nghệ thuật của cộng đồng,  Promotion;
xuất phát từ nhu cầu cuộc sống.  The media;…

Lễ hội là sinh hoạt văn hóa dân gian hầu Different activities are planned on the basis of
như có mặt ở khắp mọi miền đất nước. a concept or idea. And the theme is the same
Nhiều lễ hội ra đời cách đây hàng nghìn before and after. Product launch, activation,
năm đến nay vẫn được duy trì. Lễ hội ở sampling, roadshow activities of major brands
Việt Nam bao giờ cũng hướng tới một to introduce new products. Or promote their
đối tượng thiêng liêng cần suy tôn là products by the association between:
nhân thần hay nhiên thần. Đó chính là
hình ảnh hội tụ những phẩm chất cao
đẹp nhất của con người. Giúp con người
nhớ về nguồn cội, hướng thiện và nhằm  Image;
tạo dựng một cuộc sống tốt lành, yên  Sound, light;
vui.  Music;
 Stage effects;
 People;
Hội chợ, triển lãm  Art forms;
 The act of attracting the attention of the
Một chiến dịch marketing luôn bao gồm crowd.
các thành tố như:
Trade promotion activities, general marketing,

32
 Event; fairs and exhibitions are the preferred tools of
 Quảng cáo; manufacturers and distributors. Virtually
 Khuyến mại; irreplaceable in the process of sellers finding
 Truyền thông;… buyers. Here, activities take place with very
high interactive nature such as:
Các hoạt động khác nhau được hoạch
định trên cơ sở một khái niệm, ý tưởng.
Và chủ đề thống nhất trước sau như  Product feature demonstration;
một. Các hoạt động ra mắt sản phẩm,  For trial, consult;
kích hoạt, sampling, roadshow của các  Purchase and sale contract signing;
hãng lớn nhằm giới thiệu sản phẩm mới.  Workshop on new products;
Hay xúc tiến bán sản phẩm của mình  Recreational cultural activities.
bằng sự liên kết giữa:
Conclusion on entertainment events and
trends
 Hình ảnh;
 Âm thanh ánh sáng; With the above shared article on the topic of
 Âm nhạc; entertainment events and the trending forms of
 Hiệu ứng sân khấu; entertainment events that will thrive in the
 Con người; world, hopefully, it will help readers gain
 Các loại hình nghệ thuật; useful knowledge. With more than 12 years in
 Các hành động gây chú ý cho the entertainment event industry , Palamun
đám đông. Event Company as well as modern invested
equipment, please contact us for more in-depth
Những hoạt động xúc tiến thương mại, advice and event assistance. Yours is more
công tác tiếp thị tổng hợp, hội chợ – successful!
triển lãm là công cụ ưa thích của các
nhà sản xuất, phân phối. Hầu như không
thể thay thế trong quá trình người bán
tìm đến người mua. Tại nơi đây, các
hoạt động diễn ra với tính chất tương
tác rất cao như:

 Trình diễn tính năng sản phẩm;


 Cho dùng thử xin ý kiến;
 Mua bán ký kết hợp đồng;
 Hội thảo về sản phẩm mới;
 Các hoạt động văn hoá giải trí.

Kết luận về sự kiện giải trí và xu

33
hướng

Với bài viết chia sẻ trên về chủ đề sự


kiện giải trí và các hình thức sự kiện
giải trí xu hướng sẽ ngày càng phát triển
mạnh trên thế giới hy vọng sẽ giúp bạn
đọc có được kiến thức bổ ích. Với hơn
hơn 12 năm trong nghề tổ chức sự kiện
giải trí, Công ty Tổ chức Sự kiện
Palamun Eventcũng như các thiết bị
được đầu tư hiện đại, hãy liên hệ với
chúng tôi để được tư vấn chuyên sâu
hơn và giúp sự kiện của bạn thành công
hơn nhé!

1.2.1.2. Analysis

Grammatical cohesion

Substitution

Các giải đấu không chỉ có các vận động viên mà còn là nơi thu hút mọi người đến tham
gia các hoạt động bên lề, có thể vui chơi, tham quan. Mục đích của giải đấu thể thao có
thể là giao lưu giữa các vận động viên, rèn luyện sức khỏe hoặc để nâng cao tinh thần
đoàn kết, hòa bình của toàn nhân loại.

Lexical cohesion

Reiteration

Live show thường là chương trình biểu diễn ca nhạc sống động, trực tiếp và có quy mô
lớn của một cá nhân doanh nghiệp nào đó đầu tư tổ chức. Mục đích của live show là
mang lại lợi nhuận và quảng cáo.

34
Collocation

Lễ hội ở Việt Nam bao giờ cũng hướng tới một đối tượng thiêng liêng cần suy tôn là
nhân thần hay nhiên thần

1.2.2. Article 2

1.2.2.1. Translated text

Title:Phim ảnh 2021: Bước chuyển trong nhu cầu giải trí của khán giả

Movies 2021: A turning point in the entertainment needs of the audience

Source: https://tuoitre.vn/phim-anh-2021-buoc-chuyen-trong-nhu-cau-giai-tri-cua-khan-
gia-20220125211247667.htm

Vietnamese Text English translation


Sau một năm biến động vì dịch bệnh, After a year of upheaval because of the
cùng với những thay đổi của thị trường epidemic, along with the changes of the
giải trí nói chung, nhu cầu, thói quen entertainment market in general, the
thưởng thức các sản phẩm nghệ thuật của audience's demand and habits of enjoying art
khán giả có những đổi thay nhất định. products have certain changes.

Trong chương trình Cinetalk – Nhìn lại In the program Cinetalk - Looking back on
điện ảnh 2021 với chủ đề Bước chuyển cinema in 2021 with the theme of
hoá trong nhu cầu giải trí của khán giả do Transformation in the entertainment needs of
Xinê House tổ chức (ngày 24/1), các the audience organized by Xine House
khách mời gồm đạo diễn Luk Vân, diễn (January 24), guests include director Luk
viên Quang Tuấn, diễn viên – người mẫu Van, actor Quang Tuan, Actor-model Phan
Phan Ngân dưới sự dẫn dắt của diễn viên Ngan, under the guidance of actor Lien Binh
Liên Bỉnh Phát đã có những chia sẻ, bàn Phat, shared and discussed from the point of
luận từ góc nhìn của một khán giả yêu view of a cinema-loving audience and from
điện ảnh và từ quan điểm của người làm the point of view of professionals.
nghề.
The epidemic and the need to watch
Dịch bệnh và nhu cầu xem phim tại nhà movies at home

Không riêng Việt Nam, tại nhiều quốc gia Not only in Vietnam, but in many countries
trên thế giới, trong năm qua – một năm around the world, in the past year - a year

35
dịch bệnh tác động mạnh đến thị trường when the epidemic had a strong impact on
giải trí, xu hướng xem phim trên OTT the entertainment market, the trend of
(Over The Top - các nền tảng giải trí trực watching movies on OTT (Over The Top -
tuyến) tăng mạnh. Sự tăng trưởng này đặc online entertainment platforms) increased
biệt ấn tượng trong 2 năm trở lại, khi dịch strongly. This growth is especially
bệnh xuất hiện và có những ảnh hưởng impressive in the past 2 years, when the
lớn đến đời sống. epidemic appeared and had great impacts on
people's lives.

Diễn viên Quang Tuấn tiết lộ trong thời Actor Quang Tuan revealed that during the
gian cao điểm dịch tại TPHCM, khi peak of the epidemic in Ho Chi Minh City,
không được đi đóng phim, diễn kịch tại when he was not allowed to act in movies or
sân khấu, anh buộc thay đổi một số thói play plays at the stage, he was forced to
quen. Ngoài phụ vợ chăm con, làm bánh, change some habits. In addition to helping
đọc sách, anh tìm đến các nền tảng xem his wife take care of children, make cakes,
phim trực tuyến để giải trí, khoả lấp nỗi and read books, he looks to online movie
nhớ phim trường. viewing platforms for entertainment and fills
the nostalgia for the movie set.

"Bây giờ thuận lợi hơn ngày xưa rất "Nowadays it's much more convenient than
nhiều, khán giả có thể xem phim trên các in the past, audiences can watch movies on
nền tảng, ứng dụng như Netflix. Vợ và tôi platforms and apps like Netflix. My wife and
hay xem phim ở ứng dụng này. Ngày I often watch movies on this app. Back in the
trước, các nền tảng có một hạn chế là ít day, platforms had a limitation that was very
phim nhập về. Sau này, lượng phim nhập small imported movies. Later, the number of
về nhiều, chất lượng càng ngày càng cải imported films increased, and the quality
thiện", diễn viên Quang Tuấn chia sẻ. improved," said actor Quang Tuan.

Diễn viên Phan Ngân cho biết cô là tín đồ Actress Phan Ngan said that she is a fan of
của phim rạp, rạp chiếu là lựa chọn ưu movies, cinema is the first choice when she
tiên hàng đầu khi người đẹp có thời gian has free time. But when the epidemic turned
rảnh. Nhưng khi dịch bệnh chuyển biến complicated, cinemas were forced to close to
phức tạp, rạp chiếu buộc đóng cửa để đảm ensure safety principles in epidemic
bảo các nguyên tắc an toàn trong phòng prevention, like many other audiences, actor
chống dịch, như nhiều khán giả khác, diễn Phan Ngan turned to online movie streaming
viên Phan Ngân tìm đến những nền tảng platforms.
phát phim trực tuyến.
"I'm a cinema fanatic, when I don't know
"Tôi là tín đồ đi coi phim rạp, khi không what to do, I go to the movies. Sometimes, I
biết làm gì, tôi sẽ đi xem phim. Có lúc, tôi watch 2-3 movies at a time. But when I'm at
xem 2 – 3 phim một lượt. Nhưng thời home, watching movies on apps, I see a lot

36
điểm ở nhà, xem phim trên các app, tôi of convenient points like when I feel too
thấy có nhiều điểm thuận tiện như khi scared when watching a horror movie, I can
đang xem phim kinh dị cảm thấy quá sợ easily change to a comedy - romance... In
hãi, tôi có thể dễ dàng đổi sang phim hài – addition, I can find classic movies with good
lãng mạn – tình cảm... Ngoài ra, tôi có thể quality as well as watch the movies you've
tìm xem những bộ phim kinh điển với acted in any time and as many times as you
chất lượng tốt, hay xem lại phim mình want. That's an extremely interesting point,"
từng đóng bất kể khi nào và bao nhiêu lần said actor Phan Ngan.
cũng được. Đó là điểm cực kỳ thú vị",
diễn viên Phan Ngân tiết lộ. Audiences benefit as platforms accelerate
investment
Khán giả hưởng lợi khi các nền tảng tăng
tốc đầu tư Looking at the race of domestic and
international OTTs, the investment in
Nhìn vào cuộc đua của các OTT nội địa content and accompanying incentives, the
và quốc tế, về sự đầu tư cho nội dung và audience easily imagines the general picture
các ưu đãi đi kèm, khán giả dễ dàng hình of the online movie market. Because once
dung bức tranh chung của thị trường phim the audience's demand increases, platform
ảnh trực tuyến. Bởi một khi nhu cầu của owners will also find ways to adapt and
khán giả tăng, các đơn vị sở hữu nền tảng catch up with audience trends.
cũng sẽ tìm cách thích nghi, bắt kịp xu
hướng khán giả. People gradually get used to spending a
certain amount of money to get access to
Mọi người dần quen với việc chi một số many quality movies. When the epidemic is
tiền nhất định để được tiếp cận với nhiều under control and can be released in theaters
bộ phim chất lượng. Đến khi dịch bệnh as before, many viewers suddenly have a
được kiểm soát, có thể ra rạp như trước, certain hesitation, they are more strict with
nhiều khán giả bỗng nhiên có sự ngần the movie choices to enjoy, and the quality
ngại nhất định, họ khắt khe hơn với các requirements are also higher. Since then,
lựa chọn phim để thưởng thức, yêu cầu filmmakers have also focused on quality
chất lượng cũng cao hơn. Các nhà làm when producing.
phim từ đó cũng chú trọng chất lượng khi
sản xuất. "The young people soon have access to
technology, the worldview is expanded, so
"Những bạn trẻ sau này sớm tiếp cận với when making movies, TV series or series -
công nghệ, thế giới quan được mở rộng filmmakers also have to focus on improving
nên khi làm phim điện ảnh, truyền hình quality because only quality can convince
hay series – người làm phim cũng phải people of the future. convince the audience
chú trọng nâng cao chất lượng hơn vì chỉ to choose to watch their film. Otherwise, the
có chất lượng mới thuyết phục khán giả film will be eliminated immediately. Current
chọn xem phim của mình. Còn không, movies not only need good content and good

37
phim sẽ bị đào thải ngay. Phim hiện nay filming, but actors and scenes must also be
không chỉ cần nội dung hay, quay đẹp mà beautiful for the audience to choose to
diễn viên, bối cảnh cũng phải đẹp thì khán watch. In this, the market has healthy
giả mới chọn xem. Từ yêu cầu này, thị competition because who does better, the
trường xuất hiện những cuộc cạnh tranh audience will choose to watch," added
lành mạnh bởi ai làm hay hơn, khán giả sẽ director Luk Van.
chọn xem", đạo diễn Luk Vân nói thêm.
Actor Lien Binh Phat and director Luk Van
said that the experience of watching movies
Diễn viên Liên Bỉnh Phát và đạo diễn Luk at the theater is still an interesting experience
Vân cho rằng trải nghiệm xem phim tại that can hardly be replaced because they
rạp vẫn là trải nghiệm thú vị, khó có thể resonate with many factors besides film
thay thế vì chúng cộng hưởng nhiều yếu quality.
tố bên cạnh chất lượng phim.
However, on OTT platforms, film quality
has been upgraded and this investment
Tuy nhiên, trên các nền tảng OTT, chất creates "big bangs". Recently, when Squid
lượng phim đã được nâng cấp và sự đầu Game - a series by Netflix combining
tư này tạo ra những "cú nổ lớn". Thời filmmakers with South Korea, created a
gian qua, khi Squid Game (tựa Việt: Trò global phenomenon with huge profits,
chơi con mực) – series do Netflix kết hợp filmmakers, Other OTT platforms have more
các nhà làm phim cùng Hàn Quốc thực belief that as long as it is worth the
hiện, tạo nên hiện tượng trên toàn cầu thu investment, the results will be unexpected.
về nguồn lợi khủng, các nhà làm phim,
các nền tảng OTT khác có thêm niềm tin
rằng chỉ cần được đầu tư xứng đáng, kết "The audience is the one who benefits the
quả thu về sẽ bất ngờ. most because they can watch many movies
on many different apps. Increasingly,
"Khán giả là người hưởng lợi nhiều nhất viewers can have access to quality movie
vì có thể xem nhiều phim trên nhiều app products, without necessarily going to the
khác nhau. Càng ngày, người xem càng theater thanks to the help of the audience.
có thể tiếp cận được với những sản phẩm The development of technology and movie
phim ảnh chất lượng, mà không nhất thiết screening applications. It is the audience's
phải ra rạp nhờ vào sự phát triển của công high demand for movies that is also the
nghệ, của các app chiếu phim. Chính nhu motivation for filmmakers to improve
cầu cao của khán giả đối với phim ảnh themselves to meet the needs of the audience
cũng là động lực để cho những nhà làm as desired." Lien Binh Phat shared.
phim hoàn thiện mình hơn để đáp ứng
đúng nhu cầu như khán giả mong muốn",
Liên Bỉnh Phát chia sẻ.

38
1.2.2.2. Analysis

Grammatical cohesion

Substitution

Không riêng Việt Nam, tại nhiều quốc gia trên thế giới, trong năm qua – một năm dịch
bệnh tác động mạnh đến thị trường giải trí, xu hướng xem phim trên OTT (Over The
Top - các nền tảng giải trí trực tuyến) tăng mạnh. Sự tăng trưởng này đặc biệt ấn
tượng trong 2 năm trở lại, khi dịch bệnh xuất hiện và có những ảnh hưởng lớn đến đời
sống.

 Sự tăng trưởng này substitute “xu hướng xem phim trên OTT (Over The Top -
các nền tảng giải trí trực tuyến) tăng mạnh”

Lexical cohesion

Reiteration

“Bây giờ thuận lợi hơn ngày xưa rất nhiều, khán giả có thể xem phim trên các nền tảng,
ứng dụng như Netflix. Vợ và tôi hay xem phim ở ứng dụng này. Ngày trước, các nền
tảng có một hạn chế là ít phim nhập về.

39
CHAPTER 3: COMMENT ON TRANSLATION

1.1.Genre of texts

The first article provide readers a summary of entertainment industry development and
changes throughout the years of pandemic. The author aims at public readers. The article
is structured as newspaper article type with a descriptive written style.

The second article is an expository text in a chronological type. The text explain to the
readers about the change of entertainment industry recently due tot eh covid-19 impacts.
The author concludes with top 10 leading entertainment companies. The author has used
simple sentences and vocabulary for entertainment purposes.

The third article is a descriptive text. The author of the text aims to explain to public
readers about different types of entertainment forms.

The last article is a discussion from film makers about the film industry in Vietnam with
changes in consumers’ preferences. The author of the text employed describtive style to
quote experts opinions.

1.2.The difficulties and convenience met during the translation

1.2.1. Translating foreign names and borrowing words

In lexical semantics, it is customary to talk about lexical gaps instead of referring to non-
existing words. The non-existing words are indications of “gaps” or “holes” in the
lexicon of the language that could be filled. Lexical gaps are also known as lexical
lacunae.

Untranslatability is a property of a text or of any utterance, in one language, for which no


equivalent text or utterance can be found in another language when translated. Terms are,
however, neither exclusively translatable nor exclusively untranslatable. Rather, the

40
difficult level of translation depends on their nature, as well as on the translator's
knowledge of the languages in question.

For example:

Live show thường là chương trình biểu diễn ca nhạc sống động, trực tiếp và có quy mô
lớn của một cá nhân doanh nghiệp nào đó đầu tư tổ chức.

 Live show is usually a live, live and large-scale musical performance program of
an individual, business or organization.
 Live show: there is no proper word in Vietnamese to translate liveshow. So it is a
borrowed word as its intransibility.

1.2.2. Cultural differences In Translation

The issue is that certain languages are densely packed with cultural phrases and idioms
known as (cultural specific). Culturally specific phrases are difficult to translate; even
skilled translators struggle with them. That is because the cultural background is too
ambiguous; it represents a society's world view, beliefs, emotions, and values.

For example:

Lễ hội ở Việt Nam bao giờ cũng hướng tới một đối tượng thiêng liêng cần suy tôn là
nhân thần hay nhiên thần.

 Festivals in Vietnam always aim at a sacred object that needs to be worshiped, be


it a human god or a naturalgod.

41
PART C: CONCLUSION AND RECOMMENDATION

Nowadays digital technology is a decisive factor that influences all the segments of the
entertainment industry, and a consumer is a driving force causing changes in this
industry.With so many sources of entertainment now available, people have many
options to choose from in their precious leisure time. Perhaps the best option is to focus
on those forms of entertainment that are educational or inspiring, and which encourage
people to achieve success amid their existing or perceived difficulties

Happiness is a basic and strong medication that promotes health and well-being, and it is
brought about by entertainment. "When you are pleased, you have everything," it is
claimed. Happiness can even help to alleviate stress and anxiety. Movies, music, and
television shows may all bring joy into people's life. Members in the audience tend to
forget the snags, miseries, anxieties, and challenges in their own life while watching or
listening.

Via exploration in entertainment industry throughout translation works, I have broadened


my knowledge and vocabulary in entertainment sectors. I found that Traditional methods
of producing money for organizations are no longer effective, which is why it is vital to
adapt to new and demanding situations. Companies compete for their consumers' time
and attention. Because many individuals have free access to thousands of different forms
of entertainment, it is critical to capture their attention and draw them. Technology
enables individuals to generate the highest-quality material ever created and opens up an
infinite number of distribution and consumption options. People may get the stuff they
want at any time and from virtually any location.

It is suggested that students should expand their personal expertise in terms of translation
in various fields. It would enlarge their capabilities in adapting variety of translation
requirements.

42
REFERENCES

Chahrour, D. 2018. Cultural problems in translation. Translation Journal.


https://translationjournal.net/July-2018/cultural-problems-in-translation.html#:~:text=The
%20cultural%20translation%20problems%20are,expressing%20oneself%20identity%2C
%20living%20style.&text=Mona%20Baker%20also%20believed%20that,about
%20semantics%20and%20lexical%20sets.

Sankaravelayuthan, R. Lexical Gaps and untranslatability in Translation. Strength for


Today and Bright Hope for Tomorrow Volume 20: 5 May 2020 ISSN 1930-2940, 56.

43

You might also like