Professional Documents
Culture Documents
Dung
Dung
Dung
21. Ứng dụng nào sau đây không phải là ứng dụng đồ họa:
--> các tiền xử lý tính toán.
22. Cho đường cong Bezier được xác định bởi 3 điểm điều khiển: P0(1, 1, 0), P1(5,
5, 0), P2(8, 1, 0). Dùng thuật toán để xác định tọa độ của điểm trên đường cong tại
tham số u = 0.5.
--> 4.75, 3, 0
23. Đường cong tham số Bezier có tính chất gì?
--> luôn đi qua điểm điều khiển đầu và cuối.
24. Cho đoạn thẳng AB với A(1, 1) và B(9, 5). Tính các giá trị dd và y tại x = 2.
Theo thuật toán kẻ đường thẳng Midpoint:
--> dd = -4, y = 1
25. Cho đoạn thẳng AV với A(1, 1), B(9, 5). Tính các giá trị p và y tại x - 3 theo
thuật toán kẻ đường thẳng Bresenham:
--> p = 0, y = 2.
26. Đường cong B-spline được xác định dựa theo: một tập hợp các điểm điều khiển.
27. Trong hệ trục tọa độ thế gới thực, cho điểm A(3, -4, 5), quay A xung quanh trục
Ox một góc 60 độ, sau đó tịnh tiến theo vector (1, 2, 3) tọa độ mới của A sẽ là:
28. Đối tượng thao tác ở mức nhất trong đồ họa máy tính là pixel.
29. Đường cong Bezier được xác định bởi: các điểm được sử dụng để định dạng của
đường cong.
30. Cho đoạn thẳng A(1, 1), B(9, 5). Tính các giá trị dd và y tại x = 3 theo thuật
toán kẻ đường thẳng MidPoint:
-->dd = 0, y = 2
31. Trong phép quay nếu quay góc anpha có giá trị dương thì hướng quay là ngược
chiều kim đồng hồ.
32. Trong phép biến đổi camer space, phép nào được dùng để thay đổi khoảng cách
giữa camera và vật thể?
--> phép dịch chuyển
33. Đường cong tham số Bézier được sử dụng trong:
--> tất cả.
34. Đồ họa vector dduofc dùng để chỉ ra quy trình tạo nên tất cả các bức ảnh. Kỹ
thuật đồ họa Vector dựa trên:
Mô hình hình học theo công thức: geometrical + rendering
35. Cho điểm C(1, 1) và r = 10. Tính giá trị p và y tại x = 2 theo thuật toán kẻ
đường tròn Midpoint:
p =3 và y = 10.
36. cho điểm c(1,1) giá trị r = 10 tính giá trị p và y tại x = 3 theo thuật toán kẻ
đường tròn Michener
=>(-7,9)
37 hệ tọa độ quan sát vcs => dùng để biểu diễn 3d
38) phép chiếu trên đồ họa máy tính dungđể hiển thị các hình 3D trên màn hình 2D
39) 22. Cho đường cong Bezier được xác định bởi 3 điểm điều khiển: P0(1, 1, 0),
P1(5, 5, 0), P2(8, 1, 0). Dùng thuật toán để xác định tọa độ của điểm trên đường
cong tại tham số u = 0.5.
--> 5.75,2,0