Professional Documents
Culture Documents
Zombicide
Zombicide
Próbálnék objektív képet alkotni a játékról, de ez csak részben lesz lehetséges, hiszen ahogy
legelőször leültem mellé 2014-ben egy társas-táborban, fáradtan és 2 pálinkától megittasultan,
azonnal magával ragadott a hangulata. Alapvetően a zombi-téma messze állt tőlem, ám a
Walking Dead tévés,- és képregény-sorozat nagy rajongója lettem, és ez a játék így nem csak
mechanikájában, de témájában is nyitott kapukat döngetett. A kooperációs stílus és a „jönnek
a zombik” hangulat tökéletes elegye minden igényemet kielégíti. A szerelem azóta is töretlen,
sőt.
Először csak a „most” megjelent Zombicide 3-as évadról (Season) szerettem volna írni, de
látva az általános érdeklődést a játék iránt, a blog főszerkesztője megkért, hogy tegyek bele
néhány átfogóbb leírást is. Így tehát nosza, kezdjük az elején egy általános ismertetővel.
Utána részletezem majd a Season 3-at is, majd elmerengek néhány gondolaton a játékkal
kapcsolatban, a kiegészítőkről, meg mindenféléről, így a veterán játékosok is találnak majd
maguknak csemegét.
A BLUE LEVEL-ben az alapokat vesszük át (na jó, a BLUE LEVEL végén, túl a
szabálymagyarázaton más is van), A játékot ismerőeknek a néhány napon belül érkező
YELLOW LEVEL-t ajánlanám.
Bevezető
A játékban a zombi-apokalipszis utáni túlélőket alakítjuk, mindig más és más történetben,
hiszen alapvetően küldetéseket kell megoldania a csapatnak. Aki szereti kicsit beleélni magát
a játékba, az kap a karakterekhez egyfajta előtörténetet, és a küldetéseknek is van háttere:
megsérült valaki és találjatok gyógyszert, vagy csak ennivalóra van szükség, stb… Csupa-
csupa olyan dolog, amivel meg kell birkóznia az embernek, ha már a zombik uralják a földet.
A játék a sikerét – a témán túl – annak is köszönheti, hogy nagyon egyszerű és gyorsan
tanulható szabályai vannak, és egy olyan egyedi mechanizmust találtak ki a zombik
mozgatására, ami tökéletesen modellezi a témát: azaz „ááááá, jönnek a zombik”. A karakterek
a legtöbb cselekedetükkel (lövés, ajtónyitás, stb…) zajt csapnak, és a zombik – mint azt
tudjuk – a zajra mennek.
Ennek a partinak már lényegében vége, legalábbis a jobboldalt heverő holttestek ezt
sugallják.
Miután a túlélők befejezték a körüket, a zombik lépnek, amit a „játék” mozgat nagyon
egyszerű és jól algoritmizálható szabállyal: ha látnak valaki, arra mennek. Ha nem látnak
senkit, akkor a nagyobb zaj irányába. (A karakterek maguk is egy zaj-jelzőnek számítanak)
Karakterek
Minden karakter egy egyedi képességgel kezd, majd a játékon belül a megölt zombik után
erősödik és újabb képességekre tehet szert. Ezt a szintlépés-szerűséget veszély-szintnek
(danger-level) nevezzük, és azt próbálja szimbolizálni, hogy az idő elteltével, ahogyan a
játékosok tevékenykednek, bizony a zombik is egyre jobban és jobban gyűlnek. A karakterlap
felső részén jelöljük a megölt zombik számát, és így lehet a kék szintről belépni a sárgába,
narancsba… s ahogyan a szabálykönyvben olvasható: az, hogy mi van a piros szinten, nem
akarod tudni. És tényleg.
Egy karakter maximum öt darab tárgyat vihet magával, de ebből csak kettő használhat
egyszerre.
Ezeknek a színeknek akkor van jelentőségük, amikor is a zombik köre végén kártyákat
húzunk minden spawn-helyre (ahol a zombik gyűlnek, de ezt a fordításban is spawnereknek
hívjuk, elnézést kérünk mindenkitől Szűcs Sándor kollégával – a fordítóval – egyetemben,
mert megtartottuk ezt az kifejezést). A zombi-kártyákon a 4 színnek megfelelően látjuk, az
adott helyre az adott veszélyességi fokon hány zombi jön. A játék elején – kékben – bizony
általában semmi (phű), vagy esetleg 1-2 zombi érkezik. Ez az a pont még, amikor mindig azt
gondolja az ember: ó, ezzel a pár mászkálóval simán elbánunk. Mint ahogyan az általában a
zombis történetekben lenni szokott. Aztán egyszer csak hirtelen elkezdenek sokan lenni a
zombik, és muszáj lelövöldözni őket. Majd azt látja az egyszeri túlélő, hogy „hopp ezek
valahogy rengetegen lettek”, és aztán még többen és még többen majd FUTÁÁÁÁÁÁS. És
arrgggghhhhhh…
Minden eszköznek van egy jellemzője, ami elárulja hogy zajos-e vagy sem. A baseballütővel
pl. csendben lehet elintézni a zombikat, de értelemszerűen csak a közelben téblábolókat, míg
a gépkarabéllyal lehet kaszálni. Ugyanígy, a zárt ajtókat is ki lehet nyitni csendesen, vagy
hangosan.
Az adott eszközön látható, hogy csendesen illetve hangosan tudunk-e vele zombikat
mészárolni. A legalsó sorban pedig balról jobbra haladva a következő jellemzők vannak
feltüntetve: hatótáv, eldobandó kockák, megdobandó célszám, sebzés.
Ilyenkor bizony a zombi megharap. Alapvetően a sima zombinak egy akciója van, ahogyan
korábban említettem: lépnek egy mezőt a túlélők felé. S ha már az adott mezőn áll túlélő,
akkor mozgás helyett harap rajta egyet: a karakter kap egy seb jelzőt, elveszíti egy
felszerelését. A második ilyen harapásba már bele is halt, és elbúcsúzunk a karaktertől. Ha ez
megtörténik, akkor általában már nagy baj van.
Zombik
Különféle-fajta zombikkal találkozhatunk az alapdobozban is: a sima Járkálók (Walker) mellé
kapunk Üldözőket (Runner), akik két akcióponttal bírnak, tehát gyorsabban a nyakunkon
vannak, és ha nem kapjuk el őket időben, bizony nagyon veszedelmesek tudnak lenni. Ezen
kívül jöhetnek még Melákok, akiket viszont csak erősebb (2-es sebzésű fegyverrel) lehet
elkapni. Például láncfűrésszel, mert egy sima pisztoly az nem árt nekik, akármennyit is
lövünk bele – tehát nem két élettel bírnak, hanem kettes szívósággal. S aztán a rettegett
Mutáns (Abomination), amit nem lehet megölni az alapjátékban található fegyverekkel, csak
Molotov-koktéllal, amit viszont össze kell kukázni. Kell hozzá egy üres üveg és egy kanna
benzin, amit a tárgykártyák közül húzhatunk keresés közben.
Zombies
Járkáló, Melák, Mutáns, Üldöző és még egy Járkáló.
Összegzés
A Zombicide nem egy agyatlan kockadobáló-játék, bár az is van benne bőven. Tudom, hogy a
téma sokakat elriaszt, mégis van egy nagyon egyedi hangulata játéknak, amit mind a dizájn,
mind a mechanizmus roppant módon támogat. Sokat kell benne tervezni, nagyon jó elegye az
ameritrash és az eurogame típusú játékoknak, hiszen jól kiszámolható benne a zombik lépése,
amit mégis nyakonvág egy-egy rossz ütemben húzott zombikártya, vagy hogy az ember nem
tud 6 dobásból négyet vagy annál nagyobbat dobni (true story). A szerencse természetesen
növeli az újrajátszhatóság élményét.
Azt hiszem, a Boardgamegeek top200 lista kooperatív szekciójának 75%-val játszottam (na
jó, nem „hiszem”, hanem pontosan kiszámoltam). Azt merem állítani, hogy a Zombicide az
egyik koronázatlan királya az ilyen típusú játékoknak, mert
A Zombicide “alapdoboz”, azaz Season 1 után jelent meg sorban a Season 2 “alapdoboz” –
hozzá a Toxic City Mall kiegészítő – és idén pedig a Season 3 (Rue Morgue) és mellé egy
Angry Neighbors nevű kiegészítő. Így tehát van 3 nagy dobozos játékunk, és 2 “kisdobozos”
kiegészítőnk (ami azért elég nagy doboz 🙂 ) és ezen kívül van még csillió kisdobozos (ami
tényleg kisebb) kiegészítő.
Összehasonlításképpen annyit szeretnék megemlíteni, hogy elég nagy Descent 2nd edition
őrült is vagyok, és összehasonlításul elmondhatom, hogy a D2-ben a kiegészítőket szinte
kötelező megvenned, mert nem tudsz egy idő után játszani, ez szerencsére egyáltalán nem
jellemző a Zombicide-ra. Az ember azt érzi, hogy nincs rákényszerítve a többi doboz
megvásárlására – csak szimplán megveszi őket, mert jók. Na de miért is jók?
Az alapjáték, 6 karakterrel, „sima” zombikkal – azaz nincs extra egyedi tulajdonságuk, „csak”
sokan vannak. 10 küldetés van a szabálykönyvben, és ehhez találsz rengeteget a neten. Árban
ez a legkedvezőbb, és a nagy támogatottság miatt ezzel simán lehet kezdeni. Extra szabály
benne az autózás lehetősége, ami a Season 3-ból hiányzik például. Tehát bátran autóba
ülhetünk és végighajthatunk a zombihordákon, ami roppant hangulatos a fanatikusok számára.
A térképelemek az “átlagos” zombiapokalipszis hangulatát idézik. Érdemes tüzetesen
szemügyre venni a rajzokat, sok elrejtett poén (főleg a későbbi kiegekben) vár ránk, és
könnyebben bele tudjuk élni magunkat a túlélők reménytelen helyzetébe.
Szeretjük ebben a játékban, hogy a kereshető tárgykártyák között nem csak fegyverre lelünk,
hanem mindenféle földi jóra is, így a játékban extra izgalom, hogy vajon találsz-e már valami
értelmes fegyvert. Így simán kialakulhat, hogy valaki olyan módon felszerelkezik rizzsel,
konzervvel és vízzel, hogy kínai büfét is nyithat a menekülőknek. A húst meg hozzák hozzá a
többiek, akiknek lett fegyverük…
JÁTÉKÉLMÉNY: Tökéletes, csillagos ötös (az előző rész végén részletesen olvashattál még
értékelést).
Minden megvan, ami kell. Hozzácsapsz egy nagydobozos kieget (Pl TCM) meg a kutyákat
(lásd később) és kvázi életed végéig elzombizhatsz. Nem kell több, már csak az emberi
mohóságod és a kielégítetlenséged fog frusztrálni. Külön meg tudod venni hozzá a zombivor
karaktereket (de a Toxic City Mall kieggel együtt jönnek!), ha nagyon vágynál rá, de anélkül
is tökéletes a játék. A neten legalább 46 egyedi küldetést (vagy kampányt) találsz ehhez az
alapdobozhoz.
Karakterek: A feleségem két speciális kedvence Amy és Wanda, ha teheti, szinte mindig
velük játszik. Nincsenek extra nagy cicijeik bikiniben, mert ahogyan látom, a környezetemben
élő lány játékosok erre kevésbé buknak… Amy +1 mozgás akcióval kezd, ami nagyon erős,
illetve később is kaphat egy extra támadást. Szerintem ő a játék legerősebb karaktere. Wanda,
aki egy mozgás akcióval kettőt mozog és természetesen később neki kell adni a láncfűrészt is
a fluff miatt (a modell egy hatalmas láncfűrész görkoris lányt ábrázol). A mobilissága miatt
erős taktikai tényezővel bír, érdemes magunkkal vinni. Személyes kedvencem Ned, aki
ingyen kereséssel támogatja a csapatot, ami a játék első harmadában erős, de sajnos
mostanában nem nagyon szokott velünk jönni. Josh el tud menni a zombik mellett (slippery),
ami erős taktikai képesség, és néhány Hard pályán nélkülözhetetlen. (Ugyanis alapból a
zombik mellől ellépni csak annyi akciópont levonássa tudunk, ahány zombit kívűnunk
elhagyni, így nem lehet elmenekülni egy nagy zombihirdából, s ez szintén egy szuper
hangulat-játékmechanizmus elegy.) Doug – talán a leghangulatosabb karakter – aki a
mázliskezűeknek ajánlott, mert ő minden páros fegyvert egyből a párjával együtt talál meg;
sajnos a képessége véletlenszerű, ezért hardcore csapatokban ajánlott csak, talán a
leggyengébb a kezdőcsapatban. És végül Phil (vajon őt kiről mintázták, kedves Walking Dead
rajongók?), aki egy pisztollyal kezd… amire bizony hatalmas szükség van az alapjátékban.
Zombik: Szintén tartalmaz alap (szürke) zombikat a négy típusból (walker, runner, fatty,
abomination) és bevezetésre kerül a Berserker zombi (narancssárgás-barnás). Nekik az a
képességük, hogy nem lehet lelőni őket, csak közelharci fegyverrel sebezhetőek. Ez egy igen
izgalmas színfoltot visz a játékba, mert általában a zombikat lelövik, ugye – így nehezedik a
játék. A térképlapokon visszakapjuk börtönös hangulatot, mint a szögesdrót vagy a cellák, s a
dizájnra ismét nem lehet panaszunk.
Extra erős fegyvereket találsz benne – most már össze lehet hozni azt, hogy ne csak a
Molotov-koktéllal öld meg az Abominationt, hanem a .44 magnumhoz talált extra lőszer is
segíthet. Ez – pl. nekem, aki nem szeretem az abo-t – roppant hasznos dolog, mint azt majd az
S3-nál olvashatjátok.
De e mellett is sok jó fegyver van – ami hígítja ugyan a keresőpaklit, de egyben erősíti is azt.
Lézeres pointer, aprópénz a shotgunba, süti ami XP-t ad, csupa hangulatos cucc.
Toxic walkers
Egyrészről ugye az alap zombi kártyákat ritkábban húzod fel, így kisebb annak az esélye,
hogy elfogyjanak a zombik és extra aktivációt kapjanak. Aki viszont nehéznek találta az
alapjátékot, számára ez egy hasznos kiegészítő. Illetve tudod skálázni így az élményt, hat
helyett csak négy túlélővel próbáljátok ki a küldetéseket. Megjegyzés: Személy szerint ezért
szeretem nagyon ezt a játékot, mert nagyon jól lehet skálázni az adott csapat igényeinek
megfelelően.
Másrészről azért „könnyű”, mert igazából közelharcba ritkán kerülnek zombi, ugyanis az
esetek nagy részében messziről öljük őket. Már elég sokat játszottam ezzel a kieggel, de még
egyszer sem volt olyan, hogy sérültünk volna e miatt – mert ha arra került volna a sor már
eleve a toxic immunis karakter vagy a gázálarcos karakter ment közelharcba. Ha ezeket a
lehetőségeket kiveszitek, akkor szintén nehezedhet a játék.
Viszont amit nem próbáltam még, az a PO + TCM együttes használata, s ez roppant módon
érdekelne, hogy milyen, amikor jönnek olyan zombik, akiket nem lehet lelőni, és olyanok,
akiket meg közelharcban veszélyes ölni. De erről majd beszámolok nektek a cikksorozat
következő részében. A szabálykönyv 10 új küldetést tartalmaz, amiből 6 a Season1-hez való,
a másik 4 pedig a Prison Outbreak-hez. A neten tizenegynéhány küldetést találsz ehhez a
kieghez.
Karakterek: A négy, kiegben érkező karakterből kettő elég használható lett. Derek, aki plusz
egy lőtávval és későbbi toxic immutity képességével hasznos csapattag a kültéri harcokban.
Illetve jött egy „born leader” (született vezető) karakter is, aki egy extra akciópontot tud
kiosztani. A képessége szintén megdobja az agyalás-faktort, érdemes használni. A harmadik
Raoul – feleségem titkos szerelme a kis bögréjével; ahogyan ő fogalmazott, még a
zombitámadás közepette is el tudja vinni Amy-t egy kávéra (lásd a modellt) – aki a webbing
képességével minden felszerelését tudja használni, nem csak azt, ami elöl van. Ezt erősnek
gondoltuk elsőre, de Raoul eléggé leszerepelt mostanában, és le kellett cserélnünk, a párom
nagy bánatára, aki már csak nosztalgiából viszi a küldetésekre. Elsa-t még nem használtuk,
aki képes extra akcióként fegyver nélkül ajtót nyitni, sajnos ez nem olyan nagy előny, mint a
zombiírtás, így mindig otthon marad majd főzni Raoulra.
EGYÉB: Bevezetésre került a barikád építhetősége, ami szintén taktikailag dob egyet a
játékon, mert el lehet vele zárni a zombik útját. Kétszer 3 akciópontért felhúzhatunk egy
barikádot, amin a zombik nem tudnak átjönni, viszont ha extra akció kártyát húzunk a
zombiknak, akkor ledöntik azt. Nem ájultam el tőle, de vannak rá építve küldetések a
könyvben, és ott hangulatos és kifejezetten hasznos volt. Illetve az épületekben és az utcákon
megjelenhetnek a beomlott mezők, amik nehezítik a mozgást.
Jött még az ULTRARED játékmód, ultrared fegyverekkel, ami szintén egy új variáns. Csak
csorgasd a nyálad ezek után a fegyók után, de lehervad a mosoly az arcodról, amikor
meglátod, hogy mennyi zombi jön ezen a fokozaton. Hardcore pléjereknek ajánlott. És a
legjobb dolog, amit adtak a zombicide történetében a HATALMAS MŰANYAG KOPONYA
ALAKÚ FIRST PLAYER JELZŐ. Már csak ezért is érdemes beszerezni a játékot.
Összegzés és játékélmény: emlékszem az első pár játékra, hatalmas flash volt a sok új tápos
fegyver és az új kihívás, az új karakterek, tehát összességében ez egy kiváló kiegészítő. Főleg
akkor ajánlom, ha az alapjátékot szeretnéd színesíteni, és a zombihentelést magasabb fokon
művelni. A benne lévő küldik jól kidolgozottak, egyediek – nem csak a szokásos „szedjük fel
az X-eket” típusúak. Ha tetszik a zombivor mód (amit persze csak úgy is kipróbálhatsz) –
akkor ez a te játékod. Ha kíváncsi vagy az ultrared módra, azaz amikor a piros szint után
tovább fejlődhetsz – akkor ez a te játékod. A fent említett “játékkönnyítő” negatívumtól
eltekintve ez egy kiváló választás, ajánlani tudom. Személy szerint nem bántam meg a
beszerzését, mert egyelőre jól jött a „könnyítés” a Rue Morgue alapdobozhoz.
Történet
Nem igazán tudnám lefordítani a címet, amely egy izgalmas utalás is lehetne Edgar Allan
Poe, az első detektívregény írójának egyik fő művére, a „Morgue utcai kettős gyilkosság”-ra,
azaz a „The Murders in the Rue Morgue”-ra. Talán létezik valahol egy hozzám hasonló Edgar
Allan Poe rajongó, akinek a szívét megdobogtatja ez. Emlékszem, még az előző évezredben a
gimnáziumban reklamáltam irodalomórán, hogy miért nem tanuljuk ezt a kiváló író-költőt, s
ezért cserébe kiselőadást kellett tartanom belőle. Sajnos nem találtam a Season 3
pályarajzokon semmiféle vörös szőrt vagy kéménybe gyömöszölt lányt. Az előbbiektől
eltérően tehát megkapjuk, amit a cím sugall: halottasházas, kórházas témát.
A játékról
Nézzük mi történt velünk, amikor vagány túlélőnek képzeltük magunkat az első
játékalkalommal?
Egyből egy nehéz pályát szemeltünk ki, „mit nekünk a medium!” felkiáltással, és harmadik
próbálkozásra csináltuk meg, extra könnyítésekkel. Utólag rájöttünk, hogy tudatlanul
csaltunk, tehát kifogott rajtunk a játék! Ami jó érzés, mert ezért vettük meg. Hát megkaptuk.
Csak Skinner (foszlott) zombik vannak a játékban. E képesség azt jelenti, hogy ha támadáskor
sikerül megölni egy zombit, de valamelyik másik támadó kockán egyest dobtunk, akkor nem
tökéletes a gyilok, és egy félbeszakadt zombi még tovább él… izé, folytatja pályafutását.
Vagyis pályamászását. Őket Crawler, azaz csúszómászó zombinak nevezzük. És utáljuk őket,
háromra.
Skinner-ek és Crawlerek
Először azt gondoltam, hogy ez nem egy nagy ördöngösség, de a fenét nem! Eleve extra
tapasztalati pontot kapunk a félbevágott crawler-ért, ami nehezíti a játékot, mert gyorsabban
lépünk magasabb veszélyességi szintre. Illetve, az eddig halálosan erős fegyverek (lásd
láncfűrész vagy dupla gépfegyver) most mellőzendőek lesznek, mert oké, hogy 5-6 kockával
dobsz támadást, de ha megölsz kettőt, akár két crawler is lehet belőle két 1-es dobás esetén…
Nem optimális. Így átértékelődnek a fegyverek és egyedi képességek. Például, jobb most már
csak 1 zombit ölni biztosan, egy kockával, mint hármat dobni, megölni egyet, hogy jöjjön
helyette másik. (Aki az S1-ben tapasztalta a dicefest-et, akkor átérezheti azt a mélyről jövő
tápmegvonást, hogy most már nem dobálhatod tonnaszám a láncfűrészes karakterednek a
támadást… ah… Ez szerintem mindenképpen a játék előnyére vált). Nehezíti a játékot –
aminek örvendezünk vala.
A kórházi ágyakat és a sátrakat, ami szintén izgalmas és egyedi találmány – bele is buktunk
egy ilyen küldetésbe, pedig kétszer futottunk neki: vannak extra spawn kártyák a játékban,
„ágykártyák”, amin kék vagy zöld ágyak találhatók. Ennek felcsapásakor – a csatornafedélhez
hasonlóan – ha egy térképlapon állsz, az azon lévő kék-zöld ágyakban az addig békésen
szunyáló zombik úgy döntenek, hogy előmásznak – csúszómászóként. És ha megnézitek a
sátorkártyákat vagy a térképelemeket, akkor azon láthatjátok, hogy akár 3-4 ágy is lehet
rajtuk, így a sátortábor közepén állva könnyen előfordulhat, hogy hirtelen 3 csúszómászóval
találod lábközt magad. A kórházban bóklászva is a megtisztított szobák hirtelen tele lehetnek
ilyenekkel. Izgalmas élmény! Kaptunk még helikoptert – de nem próbáltuk, ezzel lehet majd
röpködni, zombit csalogatni; már várom.
Ami egy pindurit csalódás volt számomra, hogy a keresőkártyák között CSAK FEGYVER
van. A korábbi dobozokban mindig volt mindenféle, a játék hangulatához illő cucc. A
felhígult keresőpakli csak tovább nehezítené a játékot, amire most nincs szükség.
További újítások
Spawn locator: Nagy ötlet – persze szabadon átemelhető a korábbi játékokba, ha többen
szeretnétek játszani. A legtöbb küldetésben meg vannak számozva a zombi spawn helyek 1-
től 6-ig. A spawn fázisban dobunk a játékos-számnak megfelelő számú kockával (4-7 db) és
amilyen számokat dobtunk, annak megfelelő zombi spawn helyre húzunk kártyát. Ez egy
izgalmas nehezítés a játékban, hiszen az adott újonnan kialakuló helyzethez kell
alkalmazkodnunk, nem lehetünk mindig biztosak abban, hogy hova jön még zombi. Jobban
skálázható a játék több játékos szám esetén, hiszen minél több a karakter, annál több kockával
dobsz – de az adott küldetés ezt mindig le tudja kezelni.
Event trigger: Szintén újabb elem segíti a pályatervezőket, és most már extra
mechanizmusokat is be lehet építeni a játékba. Ezzel eseményeket tudunk kiváltani, amikor
egy térkép-lapra először lép túlélő. Pl a legtöbb küldetésben az ajtónyitáskor nem az egész
épületbe húzunk zombi-kártyákat, hanem csak akkor, amikor az adott térképlapra lépünk. Így
sokkal nagyobb épületek is kezelhetőek, és nagyon jó küldetéséket lehet rá írni. Többek
között mi ebbe, a nagy-épületes küldetésbe haltunk bele háromszor egymás után.
És az új abo típus: A-bomb abomination – aminek a fordításától most eltekintek. Ezt nem
lehet lelőni kéremszépen a 3-as sebzésű fegyverekkel – így a TCM-ből jövő könnyítés itt nem
használható, hiába is rakunk össze hármas sebzést. Csakis Molotov-koktéllal pusztítható.
Bizony jön kékben is, azaz a játék első felében simán felbukkanhat az arcunkba, ami a teljes
taktikának keresztbe tesz. Kihívás +1. Különleges képessége, hogy az aktivációja után a
szomszédos mezőről magára rántja a túlélőket. Tehát, eddig lehetett taktikánk az, hogy az
Abominationt valaki elcsalogatja, de ez így már sokkal nehezebb lesz, például épületen belül.
Illetve, ha más zombik is vannak azon a mezőn, akkor ott “baj van” (@Vili). Ezért a Slippery
képesség felerősödik, így elképzelhető hogy ez lesz a megoldás számunkra.
Karakterek
Feleségem nem lelt újabb szerelemre ebből a dobozból, csak az Angry Neighbours-ből Adam
személyében, de erről majd később… viszont Laurie-t preferálja, aki – tádáám – a free reload
képességével szintén egy erős és használható karakter. Szükség is van rá, hiszen a lefűrészelt
csövű körönként négyszer csúnya tud lenni, és van hozzá töltény, hogy az ember újradobja a
crawlergyártó lövéseket. (Eddig ugyanis bizonyos erősebb fegyvereket egy akciópontért
lehetett csak újratölteni – mint például a lefűrészelt-csövű puskát).
Kisfiam egyből lecsapott Maci-ra (Bear), aki igen meglepő és elsőre gyengének tűnő, de a
gyakorlatban elképesztően hatásos (broken) képességgel bír: ingyen akcióval minden zombit
áttol egy szomszédos mezőre. Ha jól értem, az Abomintationt is. Ez erős, és jól használva a
játékot megyeri nekünk. (Kérlek szépen, ne mondjátok el a Waldorf iskolában, hogy apa
zombis játékával játszik a kisfiam, köszönöm. Különben többet nem írok. 🙂 )
Cathy sprint képességével egy mozgás akcióért 1-3 mezőt is mehet. Nem tudom eldönteni,
hogy ez most jobb-e vagy rosszabb-e mint az alapdobozos Amy vagy Wanda, de közel egy
súlycsoport – ki fogjuk próbálni! Akit még említésre méltónak találok az Jane – mert nem
fogunk most végig menni mind a 12 karakteren, csak szeretném érzékeltetni, hogy a Prison
Outbreakkel ellentétben itt rengeteg használható karakter érkezett. Jane +1 kockát kap a
lövésekhez – ez a játék elején nagy segítségünkre van, hiszen pl. az íjjal eleve két kockával
dob. Joe-t szemeltem még ki magamnak, aki – mindenki mással ellentétben – tud az
utcán/folyosón is keresni. Ez bizonyos pályán életmentő lehet, és fel tudja pörgetni a kezdeti
botladozásokat. Louise is figyelemreméltó, mert alapból két kártyát keres. S mivel az A-
bomb-ot csak Molotov koktéllal tudjuk megölni, nagyon fontossá válik, hogy hamar
összeszedjük az összetevőket a csodaszerhez. Akivel elsőre nem szimpatizáltam, de a játék
után egyértelműen erősnek tűnt, az Maddie. Bloodlust:melee képessége arra való – mint
egyfajta roham – hogy egy akcióért 1-2 mezőt mozoghat és támadhat egyet – de csak akkor,
ha a cél-mezőn áll zombi. Ez eddigi S3 tapasztalataim szerint hasznos, amikor az esemény-
triggereket aktiváljuk. Ez is a taktikát erősíti, és nem a mészárszék-erőt.
Team actions: egy apróság, ami tovább színezi a játékot, szintén veterán játékosoknak. A
szabálykönyv sok oldalon keresztül, példákkal magyarázza, de valójában pár mondatban
elmondható: Minden játékos egy-egy csapatot képez a karaktereivel – vagy több játékos több
karakterével, – és ezek a csapatok a játék elején választhatnak 1-2 team-action kártyát, amit a
körükben ki tudnak játszani: mozgás, roham, lövés. Ezek kijátszásakor a kiválasztott
csapattagok ingyen kapják az adott akciót – lehet, hogy a hard pályákat már csak ezzel lehet
megcsinálni? Hogy ezt miért találták ki a tervezők, nem tudom, de erre a könnyítésre szükség
lehet.
Kompetitív mód: A lényege egyszerű: játékos a játékos ellen. A szabálykönyv tartalmaz két
ilyen küldetést is, ezekben tudjuk játszani ezt a variánst, de könnyen kitalálhatunk új pályákat
is. A szabályokat nem bonyolítják túl: az nyer, akinek összességében több tapasztalati pontja
van a játék végén az élő és a holt karaktereket is beleszámítva. A két játékos csapatot alkothat
a karakterekből, és azokkal a rendes szabályok szerint játszhat. Kapnak golyóálló
mellényeket, amelyek védenek egy kicsit a lövések ellen, de egyébként minden marad a
megszokottban. Ez teljesen más játékká alakítja a Zombidide-ot, és a zaj-menedzsment
kiemeltté válik. A küldetésekben küldetés-jelzőket kell összeszedni a zombihorda áramlása és
az ellenséges tűz közepette két különböző pályán. Örömteli, hogy tulajdonképpen kaptunk
egy teljesen új játékot is a dobozban.
Összefoglalás
Korosztály: 12+
Tehát, ha valaki még a cápák között akarja végezni, az nyugodtan kérdezzen rá a negyedik
részre, ami a Zombikutyákról, az Angry Neighbours kiegészítőről és a Prison Outbreak-ről
szól, tehát az eleddig nem tárgyalt dobozokról. Senki? Rendben, akkor folytatjuk.
Ebben a részben először néhány hasznos „mit vegyek” tippet szeretnék adni a leendő Z+
tulajdonosoknak, vagy a gyűjteményüket fejleszteni vágyóknak. Az írás fennmaradó részében
pedig sok kezdő és középhaladó taktikai tanácsot találtok majd a különböző pályákhoz, a
különböző dobozokhoz. Próbálok mindent érinteni majd, de nyilván ez lehetetlen feladat.
Mégis, bízom abban, hogy extra tippeket mindenki talál majd magának a játékélmény
fokozásához.
Mit vegyek?
Ahogyan azt a harmadik rész végén próbáltam fejtegetni, ha megkérdeznéd, hogy melyik
alapdobozzal is érdemes kezdeni a játékot, akkor bajban lennék.
Első tipp: Ha nem kívánsz hatalmas pénzeket egy játékba invesztálni, viszont hosszú távon jó
szórakozást szeretnél, mondjuk 40+ játékalkalmat minimum, akkor tiszta szívvel azt
mondanám, hogy szerezd be a Zombicide 1-et. Ehhez tölts le a netről küldetéseket, a
kedvetekhez illő nehézségben, és kvázi sosem unod meg a játékot. Ez a
legköltséghatékonyabb megoldás.
Ehhez a dobozhoz begyűjtheted még – a korábbi cikkben említett – Toxic City Mall
kiegészítőt, és így együtt sok változatosságra lelsz. Továbbá a Zombikutya kiegészítő
beszerzése javasolt, mert az nehezíti a játékot a szupergyors kutyák miatt, és így kellően
skálázhatod az összes játékalkalmat a saját ízlésednek megfelelően. Ha szereted a kihívásokat,
tovább variálhatsz, pl: kevesebb karakterrel játszani egy Hard pályát zombikutyákkal, igazi
Nightmare élmény, ajánlom mindenkinek!
várd meg a májusban induló Zombicide: Black Plague Kickstarter-t, mert biztosan jó
lesz. Erről részletesen majd úgy is olvashatsz itt a blogon.
ajánlom például a Season 3 – Rue Morgue beszerzését. Ebben annyi extra játékmódot
kapsz, hogy hosszú távra izgalmas befektetés. Mivel ebben a dobozban „csak” 10
küldetés áll rendelkezésedre, várnod kell majd a neten elérhető ingyenes küldetésekre,
de addig is az alapjáték szcenárióit nehezítheted a Crawler zombikkal, vagy egymás
ellen játszhatsz a barátoddal, és így tovább.
szintén jó választás a Prison Outbreak doboz.
Mindig kékben
Talán a legfontosabb szabály, hogy ameddig csak lehet, senki se menjen át sárga
veszélyességi szintre. Úgy csereberéljétek a fegyvereket, hogy minden túlélő elérje a 6 XP-t,
és csak utána, egyszerre, egy kör alatt menjen át mindenki sárgába. Ha lehet, addig minden
ajtót, ami csak elérhető, nyissatok ki. Nem baj, ha otthagyjátok a zombikat, hadd jöjjenek,
hiszen 0-2 darabok bukkannak fel, ez a mennyiség pedig kezelhető. Amíg a csapat egy része
ajtót nyit, addig szerelkezzenek fel a többiek, esetleg 1-2 karakter felveheti a szükséges 5XP-s
küldetés-jelzőt, hogy ne hagyjuk azokat hátra – pályától függően. Ez az aranyszabály.
Mindig sárgában
Ugyanez: csak akkor szabad átmenni narancssárga szintre, ha már mindenki a lehető
legjobban kimaxolta magát a zombiöléssel. Itt már persze lehetnek elmaradások, áldozatok a
stratégia érdekében, ám 1 karakternél több ne maradjon le a fejlődéssel, ha lehetséges.
Érdemes akár 2 kört is látszólagos semmittevéssel, ajtónyitással, zombiirtással és lassú
haladással eltölteni. Narancsba csak a végjátékban szabad átmenni, amikor már nincs sok
hátra, és tiszta az út a győzelemig.
Soha, de soha, de soha ne keressen az utolsó karakter, főleg ne az utolsó cselekedetével, mert
úgy is akkor fogjátok a zombi kereső kártyát felhúzni. Mindig csakis az első akcióval
keressünk, hogy legyen időnk kiírtani a pont a legrosszabbkor felbukkanó zombit.
Sárga szinttől kezdve mindig számítsatok az extra aktivációra, mert pont a legrosszabbkor
fogjátok felhúzni. Nyilván nem lehet állandóan készülni ellene, de ha választhattok, akkor
MINDIG érdemes a BIZTONSÁGOSABB megoldás mellett dönteni. Ahogyan a zombis
filmekben, a hősködésnek karakterhalál a vége. Mindig a biztonságosabb úton…
Cserebere
Ha sok a zombi, akkor egy helyen állva adogassuk át a tuti-zombiölő, kombós fegyvereinket,
mint például a láncfűrészt közelharcban, vagy távolsági fegyvernek a dupla lefűrészelt csövűt,
tölténnyel együtt. Így együtt a csapat mindent le tud rendezni, ami nem Abomination.
Sokszor a taktika része lehet, ha egy karakter bátran bevállal egy sebpontot – ezzel sok
mindent meg lehet menteni, főleg ha kékben vagyunk még. Nem a világ vége, ha okosan
csináljuk, nagy előnyre tehetünk szert bizonyos helyzetekben, ne féljünk hát tőle!
Felszerelés
Az előző ponthoz tartozik, hogy mindig legyen minden karakternél valami gagyi elveszíthető
fegyver. Ne dobjunk el vizet vagy a serpenyőt, csak ha tele vagyunk! Bátran csereberéljünk,
hogy egy zombiharapás ne a nehezen összeszedett távcsöves puskát vigye el. Szintén érdemes
a távolsági karaktereknek is elöl tartani – ha megoldható – legalább egy crowbart. Így a
csatornafedélen vagy keresés közben hirtelen felbukkannó zombi kezelhető.
Zombivor
Ha kifog rajtunk egy pálya, vagy a baráti társaság megkívánja, hogy a kiesők ne
unatkozzanak, akkor nyúljunk a Zombivor verzióhoz (TCM vagy PO dobozoktól). Bevallom,
mi már párszor próbáltuk bevezetni, de mindig elvetettük, mert valahogy megölte számunkra
a hangulatot. Igaz, sosem volt rá igazán szükségünk. Házi szabályként tudom ajánlani, hogy
inkább találjatok egy eddig még át nem kutatott szobában egy random választott karaktert,
akire a csapat rálel a kalandjai során, és ő lépjen a frissen elhalálozott szereplő helyére.
Életszerűbb. Vagy, használjátok a Zombivort tudatosan, mert a játék készítői szerint nagyon
más játékélményt nyújt. Ha nehéz a játék, mindenképpen ajánlom.
Autó/Helikopter
Nem véletlenül vannak pályák, ahol lehet autózni. Érdemes ezzel a lehetőséggel élni, mert jól
taktikázva erős, csak nagggyon figyeljünk a kör sorrendre, hogy a ki a vezető, ki akar ki-be
szállni, stb…
Helyezkedés Nem szabad a kört úgy befejezni, hogy zombi spawn helyen állnak a karakterek
– főleg nem sárga, vagy a fölötti nehézségi szinten. Ilyenkor ugyanis a felbukkanó szörnyek
kaphatnak (és kapnak is, true story) egy extra aktiváció kártyát, amire nem készülhettünk fel,
és garantált a karakterhalál.
S3 – sátrak és ágyak
Nagyon könnyű elvérezni a Rue Morgue pályákon, ha csapat szét van szóródva, két három
térképlapon is áll. Ekkor a felhúzott ágy-kártyákkal pikk-pakk elfogynak a crawlerek, és
azonnal megkajálják karaktereinket. Ha sátrakat nyittok, akkor a csapat mindig egy
térképlapon legyen, illetve nagyon gyorsan érdemes felfedezni a sátrakat, és hamar eltűnni
onnan. Nem egy küldetést buktunk már el így…
S3 – crawler zombik
A gyilkos, sok kockás fegyvereket itt elfelejthetitek. Törekedni kell az 1-2 kockás, biztos
ölésre, mert az csak kis eséllyel termel csúszómászó zombit. Említettem korábban a Reaper
képességet, vagy a +1 to hit-es karaktert egy 3+ -os fegyverrel… ezek a kombók 1-2 kockával
jó eséllyel ölnek crawler felbukkanás nélkül.
S2 – pajzs
Ha megvan a pajzs, akkor azzal az abomination is teljesen kezelhetővé válik. Érdemes ráállni
ennek a felkutatására, mert nagyban megkönnyíti a pályák kitakarítását. Hiszen a csapat
együtt haladva jó eséllyel el tud menni az Abomination mellett, harapás nélkül.
Egyes pályákra érdemes egyedi képességű karakterek vinni. Ezekről
essen itt most szó
Sok egyedi képesség van, köztük erősebbek, gyengébbek, tehát ezzel is tudjátok skálázni a
játékokat. Csak párat emelek ki, amikhez érdemes nyúlnunk, ha egy pálya kifogott rajtunk.
Esetleg valaminek a taktikai előnyét még nem láttad át, akkor most lehet, hogy tippet adtam.
Érdemes egy Sniper képességel rendelkező karaktert vinni, vagy gyorsan összekukázni (ez
lutri) a távcsövet és a Rifle-t. Ha elszaporodnának a runner-ek, akkor ezzel nagy tehertől
szabadulhattok meg. Szintén az ő feladata a Toxikus Zombik levadászása.
Bear a Rue Morgue-ből ALAP ÉS KÖTELEZŐ karakter a Season 3-hoz. Kicsit Broken-nek
érezzük, egyes pályákat csak vele tudtunk megcsinálni. Nem tudjuk, hogy direkt azért rakták
bele a készítők, hogy meg lehessen oldani a pályákat, vagy csak nem figyeltek rá, de nagyon
erős a képessége. Ha nehezíteni akartok, őt hagyjátok otthon.
Karakter kezdő képességek: +1 mozgás, +1 lövés/+1 közelharc, Bloodlust, 2 zones per move,
Born leader, Lifesaver, Sprint, +1 keresés
Minden, ami extra akciót ad kékben, az erős. +1 akció a játék első pár körében nagyon
használható, ezen akár múlhat a játék is. Pl. lehet így egy-két karakterünk, akik szaladgálnak a
küldetés-jelzőkért, vagy ráállnak a keresésre, gyilkoló-gépekké válnak, stb…
Meglepően erős, mert tulajdonképpen ezzel egy mozgást nyerünk, tehát az előző felsorolásba
illik. Egy kereszteződésbe állva minden oldalról megfelelően ellátva nagy gyilkos karakter,
csak az XP-re kell vigyáznia…
Talán a legtöbb jó játékra ráférne egy „második, javított kiadás”, amikor az egyébként kiváló,
sokat próbált mechanizmus apró hibáit orvosolják és hozzátesznek vagy elvesznek
tartalmakat, amivel – mai közkedvelt nevén – áramvonalasítják az egészet. Ehhez hasonló
történt tulajdonképpen az Odelentből kialakult Descent 2nd Edition esetében, ami hatalmas
előnyére vált a játéknak. De még inkább áramvonalasításnak nevezhetjük, amikor a Descent
2nd –ből az Imperial Assault lett… Ez viszont pont a fordítva sült el. Ennek okait nem e cikk
keretein belül fogjuk megvizsgálni, pusztán azért említettem, hogy a trend jól megfigyelhető
(főleg a nagyobb kiadók esetében).
Ilyen streamline-osítás történt most a Zombicide: Black Plague esetében is. Az egyébként
alapvetően nagyon ötletes és szétkiegészítőzött alapmechanizmus egy olyan ráncfelvarráson
esett át, amivel kedvenc játékunk még jobb lett. Azt hiszem, a legfőbb problémát és
nemtetszést (lásd később) okozó elemet kivették a játékból, és ráadásul kezelhetőbb és – hát
mi más – áramvonalasabbá alakult az egész játék.
Ezekről a változásokról fogok írni, illetve a cikk végén egy részletes analízist szeretnék adni
azok számára, akik most ugranának bele a Zombicide univerzumba, és azoknak is, akik már
rendelkeznek a játék egyik-másik példányával.
A Zombicide Black Plague egy középkori fantasy környezetben játszódó zombicide játék,
ahol pisztolyok és géppuskák helyett kardok, nyílvesszők és varázslövedékek hasítják a
levegőt. Ahol nem valamilyen mutáns vírus (elnézést, túl sok a Pandemic), hanem egy
Nekromanta áll a zombisodás hátterében.
Változások
A legszembetűnőbb átalakulás a műanyag karakter kezelő tray (lásd fent), ami valóban
roppant praktikus. Aki játszott már Zcide játékkal, tudja, hogy a karácsonyfaszerűen
fegyverekkel teleaggatott karakterlapon milyen nehéz kezelni, kézbevenni vagy átadni a
tárgyakat. A BP-ben ez nem fog senkit őrületbe kergetni, sem pedig a kis XP jelző pöckök
megkeresése, felbiggyesztése, és levétele a karakterlapokról. Ez be van építve a műanyag
tálcába ráadásul adtak cserebizbaszt is hozzá. Ezen a tray-en továbbá könnyen jelölhetjük a
narancs és piros szinteken választott képességeket a kis bebiggyeszthető jelölőkkel, ami
valljuk be, lehetetlenség volt korábban.
És egyben kapunk egy játéktechnikai változást is: nincsenek wound kártyák, amelyek
elfoglalnák a slotokat, hanem ezekkel a kis pöckökkel jelölhetjük a karaktertároló tálcán a
sérüléseket.
*Varázslatokból *nem csak a támadó, hanem a támogató típus is rendelkezésünkbe áll, amivel
gyógyíthatunk vagy mozgathatunk karaktereket. A varázslat kártyája is elfoglalja az egyik
“kezünket” és extra taktikai támogatást ad a játékban. Mint látható, sokkal több stratégiai
elem került a játékba, amivel növelni tudjuk a túlélési esélyeinket. Ugyanakkor a játék szokás
szerint büntet , mivel több extra aktiváció kártyát kaptunk.
És végül a legfontosabb változás, ami eddig szinte a legtöbb játékosnak bökte a csőrét: a
Baráti tűz. A korábbi Zcide játékokban ugye úgy volt (szerintem életszerűen), hogy ha
belelőttél a tömegbe, akkor mindig elsőnek a túlélőtársadat találtad el. Ezt úgy tudtam
elképzelni, hogy ha a csata hevében három Zombi rátámad egy barátunkra, akkor – hacsak
nem vagyunk mesterlövészek – nagy eséllyel saját fajtársunkat fogjuk lelőni – minden
esetben. Most már tényleg csak „nagy eséllyel” találjuk el a másik túlélőt. Azaz csak akkor
találjuk el a kollégát, ha a távolsági támadás nem talál (azaz nem dobjuk meg a kockán a
megfelelő értéket). Ez szerintem a lehető legjobb választás volt, mert ezek után is kétszer meg
fogja gondolni az ember, hogy belelőjön a tömegbe, de most már reálisnak érezzük az
egészet. Örvendezzünk vala.
Apróságok
A kezdő felszereléskártyák hátlapja végre eltér a többitől, így könnyedén
kikereshetőek a játék elején.
Kaptunk (a’ la Arcadia Quest) színes, talpakra pattintható színes jelzőket.
Molotov koktél és összetevői helyett most egy Fáklyát, valamint egy Dargon Bile
(sárkányepe?) nevű üvegcsét kapunk. Utóbbit le lehet rakni egy szomszédos (vagy
azonos) mezőre, és akinél a fáklya van, begyújthatja azt… s ekkor egy nagy whuuuum
kíséretében az összes zombink az adott mezőn por, hamu és füst képében
inkarnálódik. Ámen – ahogy Ann nevű karakterünk mondaná.
Az Abomination sebzését nem lehet felfogni a vértekkel és pajzsokkal, és szintén csak
molotov koktél sárkánylehellet italával lehet elpusztítani e főszörnyet.
Ammo helyett extra nyílvesszőket találhatunk, amelyekkel tápolhatjuk távolsági
lövéseinket.
Ugyanakor ez egy negyedik(!), ugyanolyan játék, amit kiadott a CMON, tehát a „lerágott
csont” az egy enyhe kifejezés. Talán inkább a „lerágott, apróra zúzott, megemésztett és
kiürített csont” kifejezés illene rá. Természetesen ez nem érdekelte a Kickstarter támogatókat
(+ engem sem), és 4 millió dollárt adtak a CMON-nak.
Így visszanézve a teljes sagára, talán tényleg túlzás a 4 alapjáték és 3 nagy kiegészítő, de
hiába gondolom én (és a párom pedig főleg) túlzásnak, ha másik sok ezer ember nem. És
nyilván erre épít a gyártó is, hiszen igény az van rá.
Ha viszont téged a Fantasy téma vonz, akkor egyértelmű választás a Black Plague. Ehhez
sajnos nincs fent – és valószínűleg nem is nagyon lesz – új küldetés a neten. Azért
megfigyelhető, hogy a Season 3-hoz már csak 4 extra küldit tudunk letölteni, tehát jól látszik
a trend, hogy a Seasonok előre haladtával egyre fogy a lelkesedés – na de nem a
gyűjtőszenvedély.
Tehát jó kezdetnek tartom a Black Plague-t, hiszen szép, kidolgozott, letisztult játékot kapunk
a pénzünkért. Ám a szívem még mindig a sima Season 1-hez húz. , nem szeretném nagyon
magam ismételni.
Játékosszám: 1-6
Korosztály: 12+
Nyelvfüggőség: Kicsit.
Értékelés: 8/10
Shadowrun: Crossfire
Írta: Kunó | 2016. március 3. csütörtök | Kooperatív, Társasjáték
A másik ilyen elvárás maga a játék felépítése: mechanizmusa teljesen euró, azaz a
csapattagoknak tökéletesen, körökre előre össze kell hangolniuk a lépéseiket, hogy teljesíteni
tudják a küldetést. Éppen ezért a „szárazsága” miatt nem belépő-szintű játék, nem annyira
skálázható, mint a Pandemic, és nem olyan könnyed mint a Legendary. Aki valamilyen
ameritrash Descent-élményre vágyik, sajnos csalódni fog. De tudom ajánlani olyan
csapatoknak, akik szeretnek együtt gondolkodni, mert igazi kihívásokat tartogat számukra a
játék.
Számomra maga a játékélmény ugyanaz, mint a Pandemic esetében: összedugjuk a fejünket,
ki-ki a maga karakterképességeit kihasználva próbálja meg kihozni a optimális döntést.
Közben nevetünk, ha mázlistán húzunk, és átkozódunk, ha éppen nem sikerül valami.
Ezzel el is mondtam a játék összes olyan negatív aspektusát, aminek elolvasása után ki-ki el
tudja dönteni, hogy ez a játék neki való-e vagy sem. Az biztos, hogy kooperatív eurógémek
palettáján mindenképpen érdemes rá odafigyelnünk és kipróbálnunk.
Hogyan játszuk?
A Shadowrun-t egy egyedi, ötletes darabnak tartom, amivel szívesen ülök le játszani.
Izgalmas kihívás, nagy az újrajátszhatósági faktora, nem bonyolít túl semmit, pusztán
kártyalapokkal és minimális számú jelzőkkel operál, tehát a setup igen rövid, főleg a
kategóriájában más koop (vagy kompetitív) játékokhoz képest. Megkeversz három paklit,
felcsapsz pár kártyát, és készen is vagy. Össze sem mérhető az előkészítés pl. mondjuk egy
Alien Deckbuilerrel vagy Pathfinderrel.
Van kampány módja, azaz a karakterek fejlődhetnek, ami egy egyedi és ötletes
mechanizmussal lett megoldva… no, de ne rohanjunk annyira előre. A játékban 4 különböző
kasztot személyesítenek meg a játékosok, amit négy színt jelképez: zöld a Dekás (Hacker), a
fekete az Utcai Szamuráj (Tank), a kék a mágus (Damage Dealer) és piros a Face, amolyan
kereskedő-tárgyalóféleség.
Ezen kívül a kaszthoz választhatunk egy-egy fajt is, amit a világból jól ismerhetünk: Ork,
Troll, Törpe, Tünde, Ember – persze ezeknek ne a fantasy verzióját képzelje el az, aki még
nem játszott Shadowrunt, hanem hasonló, de Cyberpunk világba helyezett verziójukat. A
hőseink mágiával és technológiával harcolnak a gonosz vállalatok ellen. A fajok a játékban –
a kinézeten túl – három erőforrásban térnek el: Életerő, kezdőpénz és hogy hány lappal a
kézben indul a résztvevő.
A játékosok „paklija” 7 lapból áll, ami tulajdonképpen mindenkinek az adott színéből 4-et
tartalmaz, és egyet-egyet a maradék háromból. (Így a dekás 4 zölddel és 1-1 piros, kék,
feketével kezd). Ezek a lapok alapesetben egy sebzést jelentenek majd az ellenségnek,
amelyeket Obstacle-nek hívunk.
A játék maga nagyon egyszerű: az ellenség életerejét e négy szín valamilyen színű és számú
kombinációja jelképezi, ahogyan a képen is látszik. A játékosoknak ezeket kell „belesebezni”
az Obstacle-be, balról jobbra haladva. Azaz – lásd példa – a 4 szín bármilyen kombinációját,
majd egy zöldet, egy feketét, és így tovább. Természetesen mindezt nem kell egy játékos köre
alatt megtenni, azaz ha a Dekás 5 alap lapjával be tud vinni 4 szürkét és egy zöldet, akkor
jelölni kell hogy hol tart a sebzés, és a következő játékos itt folytatja.
A képen látható még, hogy az Obstacle elpusztításáért mennyi pénzt (Nujen) kapnak,
példánkban ötöt. Ezt szépen sorban szétosztják a játékosok maguk közt, akik ebből a tőkéből
tudnak újabb lapokat venni a paklijukba. Ja, hogy ez egy deckbuilding játék, nem mondtam
volna?
A Black Market (Feketepiac) mindig 6 lapot tartalmaz, ahol már igen izgalmas, tápos
kártyákat találunk a 4 szín mindegyikéhez. Ezek ára 2 nujentől 6-ig terjed, illetve minden
kasztnak van egy 9 nujenes lapja, aminek táposságát el tudjuk képzelni. Ezeket a lapokat
először kézbe (!) vásároljuk, ezzel erősítve a paklikat. Nincsenek arra kényszerítve a
játékosok, hogy csak a saját színüket vegyék, de bizonyos synergyk (kombók) csak így
működnek. A másik játékos körében pedig Assist képességű kártyákkal támogathatják az
aktuális hős hatékonyságát.
A képen látható Chromed Samurai jobb alsó sarkában látható szám (általában 1 vagy 2) jelzi,
hogy az aktuékis kör végén – ha még él – akkor mennyit sebez az adott karakterbe. Egy
játékosnak általában 4-7 élete van, tehát ebből ki lehet következtetni, hogy bizony nagyon
szűkös a határidő… Hiába no, Mr. Johnson nem akármiért fizeti a karaktereket…
Kampány mód
A játékhoz adott és a kiegészítő küldetései erről a linkről érhetőek el magyarul.
Minden ilyen sikeres “küldetésért” pedig Karmát kapnak a játékosok, ami az XP shadowruni
megfelelője. Így lehet a karakterlapra ragasztható matricákat venni – ezek tartalmazzák az új
képességeket. Itt nehogy azt gondolja az Olvasó, hogy hatalmas tápolásról van szó… Nem
szeretném ezt részletezni, de annyit el kell mondanom, hogy elég nehéz fejlődni, és a
képességek enyhe támogatásokat adnak a játékhoz. Szerintem kimondottan jól van kitalálva
ez a rendszer, rákényszeríti a játékosokat, hogy sokat játszanak, ha a nehezebb küldetésekbe
akarnak belekóstolni. Természetesen megengedett, hogy képzeletben kiválasztunk X
karmányi képességet, és ezzel ugrunk neki a Sárkány legyőzésének… Ezt a játék 100 Karma
fölött javasolja, de még nem hallottam senkiről, akinek sikerült volna megcsinálnia, mi sem
próbáltuk még… mint írtam, maga az alapküldetés is olyan szintű újrajátszhatósággal bír, ami
bőven elegendő volt eddig számunkra.
Kiegészítő
A Netről letölthető még pár hivatalos küldetés, és nem is olyan régen jelent meg az első
kiegészítő a játékhoz (High Caliber Ops), amit érdemes beszerezni. Ez új küldetéseket, 2
kasztot, valamint Black Market lapokat tartalmaz. Pár játék után elmondhatom, hogy
színesítette a játékot az egész csomag. Az új küldetések már felhasználóbarátabb módon
vannak skálázva, azaz ha összegyűjtöttük az első 10-20 karmánkat, akkor nekimehetünk a
következőnek, ami szintén egy apróbb lépés a 40 karmás küldetéshez, és így tovább. További
matricákat is kaptunk, amelyekkel tényleg egyedi ízlés szerint alakíthatjuk a karaktereket.
Értékelés
Sokak számára ismerős lehet a mechanizmus pl. a már említett Alien-ből vagy a
nagytestvéréből – a Legendaryból – de mind a három játékot próbálva, EGYÉRTELMŰ a
választásom: Shadowrun.
S hogy miért? Nem vagyok sem Szuperhős, sem Alien fan, tehát a háttér hidegen hagy.
Viszont a játék komolysága és agytekervénymozgósító hányadosa a Shadowrunnak a
legnagyobb. A Legendary könnyed kikapcsolódás, a Shadowrun komoly összpontosítás és
kalkulálás. Talán éppen ezért sem tudott olyan sikereket aratni, mint az említett játékok.
Olyan, mintha a Mojito-t és a Guiness-t hasonlítanánk össze: ha lötyögni szeretnék egy
könnyed estén, akkor az előbbi; ha komoly világmegváltós, baráti beszélgetésre vágyom,
akkor a Guinesshez nyúlok.
Talán ezzel érzékeltettem is azt az izgalmas fanyarságot, ami a Crossfire-t jellemzi azzal az
édeskés limonádé-ízzel szemben, ami a Legendary-szerű játékok sajátja. Mindegyiknek helye
van a társasjátékok palettáján, de másért fogyasztjuk őket.
Játékosszám: 1-4
Korosztály: 10+
Nyelvfüggőség: Közepes
Értékelés: ★ ★ ★ ★ ½