Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Under the Piramids 2

Ópiumfüggők tucatjai egyfajta katatón Egy viaszbaba hever az asztalon az ágyad Az orvosok nem találnak magyarázatot a
állapotba süllyedve estek csapdába. Tudatuk mellett. A szövetdarabokból hevenyészetten Fertőzés ilyen gyors terjedésére, de te tudod az
most a valóság és az álmok világa között lebeg. összerakott baba egyértelműen téged ábrázol, és okát, egy meggondolatlan varázsló, aki meg
a figura köré csavarva még egy hajtincsedet is akarja idézni Hastalÿk-et, hogy az sötét céljait
Dream of Lands Beyond felfedezed. szolgálja.
Az Álmok Földjein Túl Voodoo Curse Vudu Átok The Contagion A Ragály
Folyamatos Szóbeszéd Folyamatos Szóbeszéd Folyamatos Szóbeszéd
A Sanghajban tartózkodó egyik nyomozó Az Isztambulban tartózkodó egyik nyomozó
találkozásként megpróbálhatja kiszabadítani az A 6. mezőn tartózkodó egyik nyomozó találkozásként megkísérelheti megállítani a
áldozatokat a katatón állapotukból, mielőtt a találkozásként megpróbálhatja hatástalanítani a Kórság terjedését, annak forrásánál (ÉSZLELÉS
valóság és az álom teljesen eggyé válna mágiát úgy, hogy önmagát kapcsolja össze a próba). Ha sikerrel teljesíti a próbát, akkor
(ÉSZLELÉS próba). Ha sikerrel teljesíti a próbát, vudubabával. Elkölthet a JÁTÉKOSSZÁM felével elkölthet a JÁTÉKOSSZÁM felével megegyező
akkor elkölthet a JÁTÉKOSSZÁM felével megegyező számú Nyomot, hogy megoldja ezt a számú Nyomot, hogy megoldja ezt a SZÓBESZÉD-
megegyező számú Nyomot, hogy megoldja ezt a SZÓBESZÉD-et. et.
SZÓBESZÉD-et. Amikor elfogy minden Borzalomjelző erről a
Amikor elfogy minden Borzalomjelző erről a :Minden olyan nyomozó kap 1 CSAPÁS Állapotot, kártyáról, akkor minden nyomozó elveszít 3
kártyáról, akkor megjelenik JÁTÉKOSSZÁM +2 aki nem rendelkezik CSAPÁS Állapottal. Életerőt; majd ez a SZÓBESZÉD megoldódik.
számú Kapu; majd ez a SZÓBESZÉD megoldódik.
: A Főnyomozó kap 1 BETEGSÉG Állapotot.
:Dobjatok el 1 Borzalomjelzőt erről a kártyáról. Éjjelente egy hatalmas zöld kövekből készült Ezután eldob 1 Borzalomjelzőt erről a kártyáról a
építményről álmodsz. Amikor felébredsz, mindig birtokában lévő minden egyes BETEGSÉG
éppen a tenger felé sétálsz. Állapotért.
A szobában minden korhadt és rozsdás. A
varázslóból mindössze egy kupac hamu maradt, Madness From the Sea Téboly a Tengerből Miközben az állítólagos "élő sötétség" után
benne két apró lábnyommal. Folyamatos Szóbeszéd kutatsz, egyre erősebb benned a késztetés, hogy
Treader of the Dust A Hamuban Lépkedő A 3. mezőn tartózkodó egyik nyomozó összevagdalt saját testedet. Az erő azt akarja,
Folyamatos Szóbeszéd találkozásként megkeresheti R'lyeh elhagyatott hogy apró darabokban válj semmivé.
városát, az őrjítő álmok okozóját. Elkölthet a
Amikor ez a kártya játékba kerül, akkor a JÁTÉKOSSZÁM-mal megegyező számú Nyomot, Shadow Beneath Chicago
Quachil Uttaus Legendás Szörny megjelenik hogy megoldja ezt a SZÓBESZÉD-et. 1-gyel Folyamatos Szóbeszéd
Rómában. kevesebb Nyomot költhet az ezen a kártyán lévő Az 5. mezőn tartózkodó egyik nyomozó
Amikor ez a szörny legyőzetik, akkor ez a minden egyes Épelméjűség jelző után. találkozásként felkutathatja az élő sötétséget,
SZÓBESZÉD megoldódik. amely százak öngyilkosságáért felelős (ÉSZLELÉS
:Helyezzetek egy Épelméjűség jelzőt erre a próba). Ha sikerrel teljesíti a próbát, akkor
: A Főnyomozó leronthatja a FIZIKAI ERŐ elkölthet a JÁTÉKOSSZÁM-mal megegyező számú
kártyára. Ezután a kártyán található minden
tulajdonságát. Ha nem teszi, akkor a Mítoszfázis Nyomot, hogy megoldja ezt a SZÓBESZÉD-et.
egyes Épelméjűség jelző után minden nyomozó
végén felhúz és végrehajt egy másik Amikor elfogy minden Borzalomjelző erről a
elveszít 1 Épelméjűséget.
Mítoszkártyát, annak Cselekvés Hatások kártyáról, akkor minden nyomozó lerontja
Rendezése szimbólumának figyelmen kívül kétszer a tulajdonságait; majd ez a SZÓBESZÉD
hagyásával, amennyiben van rajta. megoldódik.

: Dobjatok el 1 Borzalomjelzőt erről a kártyáról.

Framed for Theft A Kairóban tartózkodó egyik nyomozó A Lead at Tel el-Amarna Irány alexandria
Koholt Vád találkozásként megkíserelheti Irány Akhetaten Miután egy nyomozó végrehajtott egy
meggyőzni a rendőrséget arról, hogy helyi találkozást Alexandriában, a
MÚZEUM RABLÁS 1 Ercihet tőrbe csalták (BEFOLYÁS
Múzeum Rablás 2 nyomozás fényt derít a rabló
Uadzset Talizmánját, amely egy próba). Úgy gondolod, hogy a tettes a rejtekhelyére. A rablónak azonban
olyan amulett, amelyik a Ha sikerrel teljesíti a próbát, akkor a rablás után Akhetaten ősi romjai sajnos sikerül meglépnie, és
fáraókat a haláluk után rendőrség szabadon engedi Erichet azzal között keresett menedéket. A zsákmánya egy részét hátrahagyva a
védelmezte, most ellopták. A a feltétellel, hogy közreműködik a város számos csodának ad sivatagban menekül tovább. A Kaland
rendőrség egy Erich Weiss nevű valódi rabló elfogásában; a Kaland otthont, de reménykedsz, hogy a teljesül.
embert gyanúsít, de az ösztönöd teljesül. rablót is elkaphatod ott.
azt súgja, hogy a férfi ártatlan. Amikor ez a kártya játékba Hajsza a folyón
Amikor ez a Kaland teljesül, kerül, akkor helyezzetek egy Miután egy nyomozó végrehajtott egy
akkor az aktív nyomozó Tel Amarana Kalandjelzőt Tel el-Amarnara helyi találkozást a Nílus Folyón, a
megkapja a Erich Weiss Egyedi Miután egy nyomozó végrehajtott egy Amikor ez a Kaland teljesül, megpróbálhatja végigkövetni a
Eszközt; majd húzzatok helyi találkozást Tel el-Amarana, a akkor az aktív nyomozó kap 1 múzeumi rabló nyomait a folyóvölgy
véletlenszerűen egy MÚZEUM nyomozás fényt derít a rabló RELIKVIA Egyedi Eszközt; mentén (ÉSZLELÉS (-1) próba).
RABLÁS II Kalandot. rejtekhelyére. A rablónak azonban ezután húzzátok fel a HAJSZA a Ha sikerrel teljesíti a próbát, akkor
sajnos sikerül meglépnie, és zsákmánya Folyón Kalandot.
egy részét hátrahagyva a folyón menekül elkapja a tolvajt, és visszaveszi az
tovább. A Kaland teljesül. ellopott értékeket; a Kaland teljesül.

You might also like