Professional Documents
Culture Documents
11-1 Hành VI Khách Hàng
11-1 Hành VI Khách Hàng
Trong suốt tuần làm việc, anh là một nhà phân tích
chứng khoán nghiêm túc cho một công ty đầu tư lớn. Tuy nhiên, công việc hàng ngày
chỉ trả tiền để tài trợ cho đam mê thực sự của anh: lái xe Harley-Davidson Road Glide
Custom. Các bài đăng Facebook của anh đầy những lời than thở vào giờ ăn trưa về
việc anh muốn đi đâu đó hơn là ở trong văn phòng (hy vọng sếp anh không thử kết bạn
với anh trên Facebook). Thực ra, Zach cảm thấy đó là một rủi ro đáng chấp nhận: Anh
đang tham gia chương trình khuyến mãi trên mạng xã hội của Harley, khuyến khích
những người đi xe đăng câu chuyện của họ (“tuyên bố tự do”) lên Facebook và Twitter
để xem họ có đưa một trong những bài đăng của anh lên quảng cáo banner của Harley
hay không. Bạn gái của anh, Karen, hơi lo lắng về việc anh có thể gặp tai nạn, nhưng
Zach biết rằng nếu anh giữ được sự tỉnh táo, điều duy nhất có thể khiến anh gặp tai nạn
là nếu anh không thể bỏ thói quen nhắn tin cho cô ấy khi anh đang lái xe. Đến tối thứ
Sáu, anh cởi bỏ bộ đồ Brooks Brothers và mặc lên chiếc áo da đen, khi anh đổi chiếc
Lexus của mình lấy chiếc Harley yêu quý của mình. Là một thành viên tận tâm của
Harley Owners Group (HOG), Zach thuộc về nhóm người lái xe Harley thuộc tầng lớp
đô thị giàu có (RUBs). Mọi người trong nhóm của anh đều mặc áo giáp da đắt tiền với
biểu tượng Harley và sở hữu những chiếc “xe thấp” tùy chỉnh. Chỉ trong tuần này,
Zach cuối cùng cũng nhận được chiếc áo khoác da đen có lỗ thoáng của Harley mới tại
trang Web Motorclothes Merchandise của công ty. Như một trong những trang Web
của Harley đã nhận xét, “Việc mọi người mua sản phẩm của bạn là một chuyện. Việc
họ xăm tên bạn lên cơ thể họ là một chuyện khác.” Zach phải kiềm chế bản thân mình
không mua thêm đồ Harley; có áo giáp, kính, dây lưng, khóa, khăn, đồng hồ, trang
sức, và thậm chí cả đồ gia dụng (“nhà là con đường”) để bán. Anh chọn một bộ đồ gia
vị muối và tiêu Harley sẽ hoàn hảo cho căn hộ mới của bạn Doug. Kinh nghiệm của
Zach trên các nền tảng mạng xã hội khiến anh nhận ra mức độ mà một số người hâm
mộ khác của mình sẵn lòng làm để đảm bảo người khác biết họ là người lái xe Hog.
Hai người bạn đi xe của anh đang cạnh tranh sôi nổi để trở thành “thị trưởng” của đại
lý Harley địa phương trên Foursquare, trong khi nhiều người khác tweet để thông báo
về một cuộc đi chung sẽ diễn ra sau trong ngày - loại hình tập hợp đột ngột trên bánh
xe. Zach tiêu rất nhiều tiền để trang bị cho mình giống như phần còn lại của nhóm,
nhưng đó là điều đáng giá. Anh cảm thấy một sự gắn kết thật sự với những người
RUBs khác. Nhóm đi chung trong hai cột hình thành để tham gia các cuộc tụ họp xe
máy mà đôi khi thu hút lên đến 300.000 người hâm mộ xe máy. Cảm giác thế nào khi
họ cùng nhau đi chung - đó là họ chống lại thế giới! Tất nhiên, một lợi ích thêm là việc
mạng lưới kinh doanh mà anh đã thực hiện trong những chuyến đi của mình với những
người bạn đồng nghiệp khác cũng đang chờ đợi cuối tuần để “đi trên phía hoang dã”;
ngày nay, nếu để cho mối liên hệ của bạn trở nên lạnh lẽo, bạn sẽ tự tử chuyên nghiệp,
và bạn không thể chỉ dựa vào LinkedIn để ở trong vòng lặp.
11-1 Những người và nhóm khác, đặc biệt là những người sở hữu quyền lực xã hội,
ảnh hưởng đến quyết định của chúng ta.
NHÓM (GROUPS)
Con người là động vật xã hội. Chúng ta thuộc về các nhóm, cố gắng làm hài lòng
người khác và nhìn vào hành vi của người khác để tìm ra dấu hiệu về những gì chúng
ta nên làm trong các cài đặt công cộng. Thực tế, mong muốn “hòa nhập” hoặc nhận
dạng với những cá nhân hoặc nhóm mong muốn là động lực chính cho nhiều hành vi
tiêu dùng của chúng ta. Chúng ta có thể đi đến mức độ lớn để làm hài lòng các thành
viên của một nhóm mà chúng ta mong muốn được chấp nhận.
Lý thuyết danh tính xã hội cho rằng mỗi người trong chúng ta có một số “bản ngã”
liên quan đến nhóm. Những liên kết này quan trọng đến mức chúng ta nghĩ về bản
thân không chỉ là “tôi”, mà còn là “chúng ta”. Ngoài ra, chúng ta ưu ái những người
mà chúng ta cảm thấy chia sẻ cùng một danh tính - ngay cả khi danh tính đó là hời hợt
và hầu như vô nghĩa. Trong nhiều thí nghiệm sử dụng mô hình nhóm tối thiểu, các nhà
nghiên cứu cho thấy rằng ngay cả khi họ gán ngẫu nhiên các đối tượng vào một nhóm
hoặc nhóm khác, mọi người ưu ái những người kết thúc trong cùng một nhóm.
Nhóm xe máy của Zach là một phần quan trọng của danh tính của anh, và tư cách
thành viên này ảnh hưởng đến nhiều quyết định mua hàng của anh. Anh đã chi hàng
nghìn đô la cho các bộ phận và phụ kiện kể từ khi anh trở thành một RUB. Các tay
đua đồng nghiệp của anh tạo ra mối liên kết thông qua các lựa chọn tiêu dùng của họ,
vì vậy những người xa lạ hoàn toàn cảm thấy có một mối liên kết tức thì với nhau khi
họ gặp gỡ. Nhà xuất bản của American Iron, một tạp chí ngành công nghiệp, nhận xét,
“Bạn không mua Harley vì nó là một chiếc xe tốt hơn, bạn mua Harley để trở thành
một phần của một gia đình.”
Zach không mô phỏng bản thân mình sau bất kỳ tay đua nào - chỉ những thành viên
RUB mà anh thực sự nhận dạng mới có thể tạo ra sức ảnh hưởng đó đối với anh. Ví
dụ, nhóm của Zach không có nhiều liên quan đến các câu lạc bộ ngoại pháp luật mà
những tay đua cổ áo xanh của họ thể hiện những hình xăm Harley lớn. Các thành viên
của nhóm của anh cũng chỉ có liên hệ lịch sự với những tay đua “Ma và Pa”, những
chuyến đi của họ là hình mẫu của sự thoải mái và có những điểm tốt như đài phát
thanh, tay cầm sưởi ấm và bệ chân.
Mục tiêu 11-2: Giao tiếp từ miệng đến miệng là yếu tố quyết định quan trọng nhất trong việc
lựa chọn sản phẩm.
Giao tiếp từ miệng đến miệng
Kẹo ngậm thở Altoids đã tồn tại 200 năm, nhưng thương hiệu này chỉ bắt đầu nổi tiếng trong
thị trường lớn hơn vào cuối thế kỷ 20. Điều này đã xảy ra như thế nào? Sự hồi sinh bắt đầu
khi kẹo ngậm thu hút một lượng người theo dõi trung thành giữa những người hút thuốc và
uống cà phê, họ thường tụ tập ở các câu lạc bộ ở Seattle đang phát triển trong những năm
1980. Cho đến năm 1993, khi Kraft mua nhà sản xuất Callard & Bowser, chỉ những người
“biết” mới ngậm kẹo. Giám đốc tiếp thị của thương hiệu đã thuyết phục Kraft thuê công ty
quảng cáo Leo Burnett để phát triển một chiến dịch quảng cáo khiêm tốn. Công ty quyết định
quảng bá kẹo với những poster tại ga tàu điện ngầm mang hình ảnh retro và các phương tiện
truyền thông “công nghệ thấp” khác để tránh làm cho sản phẩm trở nên chính thống - điều
này sẽ làm mất đi khán giả gốc. Những người trẻ bắt đầu chú ý đến món đồ ngọt “retro” này,
và sự phổ biến của nó đã tăng vọt.
Như câu chuyện thành công của Altoids đã minh họa, ngày nay, những nỗ lực c grassroot (từ
cơ sở) thúc đẩy người tiêu dùng lan truyền thông điệp của thương hiệu là những gì tạo nên
một sản phẩm hit. Word-of-mouth (WOM) là thông tin sản phẩm mà các cá nhân truyền đạt
cho các cá nhân khác. Bởi vì chúng ta nhận được thông tin từ những người mà chúng ta biết,
WOM thường được coi là đáng tin cậy và đáng tin cậy hơn so với thông điệp từ các kênh tiếp
thị chính thức hơn. Và, không giống như quảng cáo, WOM thường đi kèm với áp lực xã hội
để tuân thủ những khuyến nghị này.
Mặc dù các nhà tiếp thị đã bơm vào số tiền lớn cho các quảng cáo xa hoa, WOM lại mạnh mẽ
hơn nhiều: Nó ảnh hưởng đến tới 50 phần trăm tất cả doanh số bán hàng hàng tiêu dùng. Nếu
bạn suy nghĩ cẩn thận về nội dung của cuộc trò chuyện của mình trong suốt một ngày bình
thường, bạn sẽ có lẽ đồng ý rằng phần lớn những gì bạn thảo luận với bạn bè, thành viên gia
đình, hoặc đồng nghiệp liên quan đến sản phẩm: Khi bạn khen ngợi ai đó về chiếc váy của họ
và hỏi họ mua nó ở đâu, giới thiệu một nhà hàng mới cho một người bạn, hoặc phàn nàn với
hàng xóm về sự đối xử tồi tệ mà bạn nhận được ở ngân hàng, bạn tham gia vào WOM.
Trở lại thời đá (chà, ít nhất là thập kỷ 1950), các nhà lý thuyết truyền thông đã thách thức giả
định rằng quảng cáo chủ yếu quyết định những gì chúng ta mua. Như một quy tắc, quảng cáo
hiệu quả hơn để củng cố sở thích sản phẩm hiện tại của chúng ta hơn là tạo ra những cái mới.
Các nghiên cứu trong cả hai cài đặt mua hàng công nghiệp và tiêu dùng đều nhấn mạnh ý
tưởng rằng mặc dù thông tin từ các nguồn không cá nhân tạo ra nhận thức về thương hiệu,
người tiêu dùng dựa vào WOM trong các giai đoạn sau của việc đánh giá và tiếp nhận. Đơn
giản, thông tin tích cực hơn mà người tiêu dùng nhận được về một sản phẩm từ bạn bè, họ
càng có khả năng tiếp nhận sản phẩm đó. WOM đặc biệt mạnh mẽ khi người tiêu dùng tương
đối không quen thuộc với danh mục sản phẩm. Chúng ta thường gặp những tình huống này
trong trường hợp của các sản phẩm mới (ví dụ, thuốc ngăn ngừa rụng tóc) hoặc những sản
phẩm phức tạp về công nghệ (ví dụ, điện thoại thông minh). Một cách để giảm bớt sự không
chắc chắn về sự khôn ngoan của việc mua hàng là nói chuyện về nó. Nói chuyện cho người
tiêu dùng cơ hội để tạo ra những lập luận hỗ trợ cho việc mua hàng và thu thập sự hỗ trợ cho
quyết định này từ người khác. Ví dụ, yếu tố dự đoán mạnh nhất về ý định của một người mua
hệ thống nước nóng năng lượng mặt trời dân dụng là số người sử dụng nhiệt năng lượng mặt
trời mà người đó biết.
Nhiều chuyên gia, như bác sĩ, kế toán, và luật sư, cũng như các nhà tiếp thị dịch vụ như các
công ty chăm sóc cỏ và dịch vụ vệ sinh, chủ yếu dựa vào WOM để tạo ra doanh nghiệp.
Trong nhiều trường hợp, người tiêu dùng giới thiệu một nhà cung cấp dịch vụ cho một người
bạn hoặc đồng nghiệp, và trong các trường hợp khác, người kinh doanh đưa ra những khuyến
nghị cho khách hàng của họ. Ví dụ, chỉ 0,2 phần trăm người trả lời trong một nghiên cứu báo
cáo rằng họ chọn bác sĩ dựa trên quảng cáo. Thay vào đó, họ chủ yếu dựa vào lời khuyên từ
gia đình và bạn bè.
Xây dựng “Buzz”
Trong “ngày xưa”, đây là cách mà một công ty đồ chơi sẽ ra mắt một sản phẩm mới: Giới
thiệu một món đồ chơi nổi bật trong mùa lễ hội vào một hội chợ mùa xuân, chạy một chiến
dịch quảng cáo trên truyền hình vào thời điểm cao điểm của phim hoạt hình vào tháng 11-12
để quảng cáo món đồ chơi trong mùa Giáng sinh, ngồi xem khi những bậc cha mẹ tuyệt vọng
chen chúc qua các hàng hóa tại Toys “R” Us, và sau đó chờ đợi sự phủ sóng của truyền thông
để tăng thêm doanh số bán hàng.
Tiếp tục với một câu chuyện đồ chơi gần đây hơn: Một công ty ở Hồng Kông tên là Silverlit
Toys sản xuất chiếc trực thăng Picoo Z giá 30 đô la. Tại một thời điểm, một tìm kiếm Google
với từ khóa Picoo đã tạo ra hơn 109.000 URL, với nhiều liên kết đó dẫn đến các nhà bán lẻ
quà tặng trực tuyến lớn trên toàn cầu như Hammacher Schlemmer và Toys “R” Us. Bạn có
nghĩ rằng sự tiếp xúc lớn này là kết quả của một chiến lược quảng cáo được lên kế hoạch tỉ
mỉ? Hãy nghĩ lại. Theo hầu hết các tài khoản, một người làm việc trong ngành công nghệ 28
tuổi ở Chicago đã bắt đầu tạo ra sự hào hứng cho Picoo Z; anh ta mua chiếc trực thăng của
mình sau khi đọc về nó trên một diễn đàn của người chơi đồ chơi. Một vài tháng sau, anh ta
đã tải lên video tự làm của mình về món đồ chơi trên YouTube. Trong vòng 2 tuần, 15 người
bạn của anh ta cũng đã mua món đồ chơi, và họ lần lượt đăng tải video của riêng mình và chỉ
người xem đến video gốc. Các nhà bán lẻ trên Internet tìm kiếm các cuộc trò chuyện trực
tuyến để tìm kiếm những điều mới mẻ và thú vị đã nhận ra món đồ chơi và bắt đầu thêm các
liên kết của họ vào các đoạn video. Chỉ trong vài tháng ngắn ngủi, đã có hàng trăm video về
Picoo Z và hơn một triệu người đã xem chúng. Bài học từ câu chuyện này: Kích thích WOM
để tạo ra sự hào hứng xung quanh một sản phẩm hoặc dịch vụ, sau đó ngồi lại và để khách
hàng của bạn làm phần việc nặng nhọc.
WOM tiêu cực
Chúng ta biết rằng WOM là một vũ khí mạnh mẽ; không may, nó là một thanh kiếm hai lưỡi
cắt cả hai hướng cho các nhà tiếp thị. Các cuộc thảo luận không chính thức giữa người tiêu
dùng có thể làm nên hoặc phá hỏng một sản phẩm hoặc cửa hàng. Hơn nữa, người tiêu dùng
coi trọng WOM tiêu cực nhiều hơn so với nhận xét tích cực. Đặc biệt khi chúng ta xem xét
một sản phẩm hoặc dịch vụ mới, chúng ta có xu hướng chú ý nhiều hơn đến thông tin tiêu cực
hơn là thông tin tích cực và kể cho người khác về trải nghiệm khó chịu của mình. Nghiên cứu
cho thấy WOM tiêu cực làm giảm sự tín nhiệm của quảng cáo của một công ty và ảnh hưởng
đến thái độ của người tiêu dùng đối với một sản phẩm cũng như ý định mua hàng của họ. Dell
đã phải học điều này theo cách khó khăn khi các blogger chỉ trích mức độ chất lượng và dịch
vụ của nhà sản xuất máy tính; sau đó, truyền thông phổ biến đã nắm bắt sự không hài lòng
này và làm phóng đại nó. Khi chúng ta truyền đạt thông tin cho nhau, nó có xu hướng thay
đổi. Thông điệp kết quả thường không giống với bản gốc. Nhà tâm lý học người Anh Frederic
Bartlett đã sử dụng phương pháp tái sản xuất chuỗi để kiểm tra cách nội dung biến đổi. Giống
như trò chơi “Điện thoại” mà nhiều người trong chúng ta đã chơi khi còn nhỏ, ông yêu cầu
một đối tượng tái tạo một kích thích, chẳng hạn như một bức vẽ hoặc một câu chuyện. Sau đó,
ông đưa cho một đối tượng khác bản tái tạo này và yêu cầu anh ta sao chép nó, và lặp lại quá
trình này nhiều lần. Hình 11.2 minh họa cách một thông điệp thay đổi khi mọi người tái tạo
nó. Bartlett phát hiện ra rằng sự biến dạng hầu như không thể tránh khỏi theo một mô hình:
Chúng có xu hướng thay đổi từ các hình thức mơ hồ sang các hình thức thông thường hơn khi
các đối tượng cố gắng làm cho chúng phù hợp với các lược đồ đã tồn tại trước đó của họ (xem
Chương 3). Ông gọi quá trình này là hấp thụ và ông lưu ý rằng nó thường xảy ra khi mọi
người tham gia vào việc làm phẳng, khi họ bỏ qua chi tiết để đơn giản hóa cấu trúc; hoặc làm
sắc nét, khi họ phóng đại các chi tiết nổi bật.
ví dụ
CB Như tôi thấy
Eileen Fischer, Đại học York
Bạn biết rằng việc tham gia vào một cộng đồng thương hiệu có thể tạo ra giá trị cho khách
hàng. Nhưng bạn có nghĩ rằng điều đó có nghĩa là các hành động của người tiêu dùng là thành
viên của những cộng đồng đó luôn luôn có lợi cho thương hiệu không? Bạn có mong đợi rằng
các nhà tiếp thị trong một danh mục sản phẩm sẽ thường xuyên được lợi khi người tiêu dùng
tụ tập lại để chia sẻ kiến thức và ý kiến của họ về những sản phẩm đó? Nghiên cứu đang bắt
đầu cho thấy rằng có thể có nhiều hậu quả không lường trước khi người tiêu dùng quan tâm
đam mê về thương hiệu hoặc sản phẩm bắt đầu tương tác với nhau trực tuyến.
Đồng nghiệp của tôi, Marie-Agnès Parmentier và tôi gần đây đã kiểm tra các tương tác của
những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim truyền hình thực tế, America’s Next Top
Model. Chúng tôi theo dõi các bài đăng của họ đến nhiều diễn đàn trực tuyến, chẳng hạn như
Television Without Pity và Fans of Reality Television, trong suốt 10 năm, bắt đầu từ khi
chương trình được phát sóng vào năm 2003, qua đỉnh cao của sự phổ biến vào năm 2008-
2009, cho đến năm 2012 khi lúc đó lượng khán giả của nó đã giảm xuống thấp đến mức có tin
đồn về việc hủy bỏ chương trình đang lan truyền.
Chúng tôi muốn biết liệu những người hâm mộ cuồng nhiệt đã đóng một vai trò trong việc
giảm bớt lượng khán giả của chương trình hay không, và chúng tôi đã tìm thấy ba quá trình do
người hâm mộ thúc đẩy đã đóng một vai trò. Đầu tiên, những người hâm mộ cuồng nhiệt
“định hình lại” các yếu tố mới được giới thiệu vào chương trình như là không phù hợp với các
câu chuyện gốc của nó. Ví dụ, ban đầu chương trình định vị mình như là thể hiện một câu
chuyện thời trang cao cấp và dạy khán giả của mình rằng người mẫu thời trang cao cấp nên có
vẻ ngoài không thông thường, rất cao và rất gầy; chỉ có phụ nữ với những đặc điểm như vậy
mới đủ điều kiện để làm các công việc mô phỏng danh tiếng dành cho “top models”. Khi
chương trình có một cuộc thi toàn diện dành cho các thí sinh nhỏ con, người hâm mộ nhanh
chóng chỉ ra rằng câu chuyện thời trang cao cấp bị mâu thuẫn bởi việc chương trình bao gồm
các thí sinh không bao giờ có thể làm việc như top models. Thứ hai, những người hâm mộ
cuồng nhiệt “remix” các yếu tố được giới thiệu vào chương trình bởi những người sáng tạo
của nó. Ví dụ, khi người hâm mộ không hài lòng vì họ nghĩ rằng một thí sinh không phải là
người đủ điều kiện nhất đã thắng một cuộc thi do sự thiên vị của người sáng tạo chương trình,
Tyra Banks, họ đã tạo ra và lan truyền rộng rãi cả văn bản và hình ảnh rút ra từ các tài liệu do
chương trình sản xuất, nhưng lại chế giễu thương hiệu ANTM. Những bản chế giễu rất thông
minh, và một số đã thu hút sự chú ý của truyền thông chính thống, đã công bố chúng rộng rãi.
Thứ ba, những người hâm mộ cuồng nhiệt “từ chối” các yếu tố mới của chương trình vì cho
rằng chúng kém hơn những yếu tố mà chúng thay thế. Ví dụ, người hâm mộ đã phàn nàn ầm ĩ
rằng những người thay thế cho các thành viên dàn diễn viên lâu năm Nigel Barker, J.
Alexander, và Jay Manuel khi mỗi người bị sa thải vào năm 2012 biết ít hơn về ngành công
nghiệp thời trang và thiếu uy tín chuyên nghiệp. Những lời phàn nàn của họ đã được truyền
thông chính thống lan truyền rộng rãi. Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy rằng những người
hâm mộ thương hiệu cuồng nhiệt - đặc biệt là những người vẫn là thành viên tích cực trong
cộng đồng của nó - có thể đóng một vai trò trong việc phá hủy chính thương hiệu mà họ yêu
mến.
Nhà tiếp thị không thể kiểm soát những gì xảy ra một khi người tiêu dùng bắt đầu tương tác
với nhau, và hậu quả không lường trước rất có thể xảy ra. Khuyến nghị người tiêu dùng
không chia sẻ đam mê của họ với người khác dường như không thực tế. Chú ý kỹ càng có thể
cho phép nhà tiếp thị có cơ hội nhìn thấy những gì đang diễn ra và thực hiện hành động phù
hợp.