Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

Trước tiên khi bạn viết câu chuyện của mình ở Act I (Màn 1), tác giả có một

lời
khuyên là bạn chỉ cần viết ra tất cả những cảnh mà bạn biết bạn muốn đưa vào kịch
bản.
Chỉ cần viết nguệch ngoạc vài từ sẽ xác định được khung cảnh và ném chúng đi xuống
không có trật tự thực sự, theo phong cách liên kết tự do
Khi viết xong bạn đã biết Beginning (Mở đầu) và Plot point 1 (Điểm cốt truyện I):
Lá bài 1 và 14. Điều đó có nghĩa là bạn đã có hai thẻ, điểm đầu và điểm cuối. Tất cả
những gì bạn cần còn có mười hai nữa để vạch ra đường lối hành động của Act I
(Màn I).
Định luật chuyển động thứ ba của Newton: "Đối với mọi hành động đều có một lực
phản ứng ngược chiều". Nguyên tắc đó cũng có tác dụng xây dựng kịch bản.
Đầu tiên, bạn phải biết nhu cầu kịch tính của nhân vật chính .Nhân vật chính của bạn
làm gì muốn giành chiến thắng, giành được, đạt được hoặc đạt được trong suốt kịch
bản? Điều này cũng có thể áp dụng cho từng cảnh. Một khi bạn thiết lập nhu cầu kịch
tính của nhân vật thì bạn có thể tạo ra trở ngại cho điều đó nhu cầu
Tất cả kịch tính đều là xung đột. Không có xung đột, bạn không có hành động. Không
có hành động, bạn không có tính cách; không có nhân vật, bạn không có câu chuyện.
Và không có câu chuyện, bạn sẽ không có kịch bản. Bản chất của tính cách là hành
động – hành động là tính cách. Chúng ta đang sống trong một thế giới của hành động-
phản ứng Nếu bạn đang lái xe (hành động) và có ai đó cắt ngang hoặc cắt ngang trước
mặt bạn, bạn sẽ làm gì (phản ứng)? Thường thì hãy chửi thề. Bấm còi một cách phẫn
nộ. Cố gắng cắt ngang người lái xe kia, bám sát anh ta. Hãy lắc nắm đấm, lẩm bẩm
một mình, nhấn ga! Tất cả chỉ là phản ứng trước hành động của người lái xe kia cắt
ngang bạn
Hành động-phản ứng—đó là quy luật của vũ trụ. Nếu nhân vật của bạn hành động
trong kịch bản của bạn, ai đó hoặc thứ gì đó sẽ phản ứng theo cách mà nhân vật của
bạn sau đó sẽ phản ứng — do đó tạo ra một hành động mới sẽ tạo ra một phản ứng
khác. Nhân vật của bạn hành động và ai đó phản ứng. Hành động-phản ứng, phản
ứng-hành động—câu chuyện của bạn luôn hướng tới Điểm cốt truyện đó ở cuối mỗi
màn.
Bản chất của tính cách là hành động; nhân vật của bạn phải hành động chứ không chỉ
phản ứng. Một lần nữa, những gì một người làm mới thể hiện con người của họ chứ
không phải những gì họ nói. Điều này cần phải được thiết lập ngay lập tức, từ trang
một, từ đầu tiên. Hành động là làm điều gì đó; phản ứng là cách họ xử lý điều xảy ra
với họ
VD: The Bourne Supremacy
Nhân vật: Jason Bourne (Matt Damon)
Liên tục phản ứng với việc ai đó đang cố giết anh ta. Anh ấy không biết ai và tại sao.
 Anh ta phản ứng với các cuộc tấn công, sau đó tấn công, vì vậy anh ta phản ứng
trước khi bắt đầu hành động.
VD: The Shawshank Redemption
Nhân vật: Andy (Tim Robbins)
Trong The Shawshank Redemption, Andy bị kết tội giết vợ và người tình của cô ấy và
bị đưa đến Shawshank Penitentiary để chịu hai bản án chung thân.
Khi đến nơi, anh phải học cách thích nghi với hệ thống phân cấp của nhà tù. Vào đêm
đầu tiên ở trong phòng giam, một tù nhân khác phản ứng với hoàn cảnh của mình
bằng cách suy sụp và khóc lóc, than vãn rằng mình vô tội. Anh ta bị lính canh kéo ra
khỏi phòng giam và đánh đập không thương tiếc. Anh ta chết. Anh ta đã hành động
và kết quả là anh ta mất mạng.
Một thời gian ngắn sau, Andy đang tắm và một nhóm được gắn mác "chị em" lao vào
anh. Andy từ chối những tiến bộ của họ. Kể từ thời điểm đó, Andy trở thành mục tiêu.
Anh ta bị đánh đập và cưỡng hiếp một cách tàn nhẫn và trong khi cố gắng hết sức để
bảo vệ mình, anh ta không nói gì; anh ta chỉ đơn giản phản ứng với tình hình.
Anh ấy không làm hoặc nói bất cứ điều gì cho đến Plot Point I (Điểm cốt truyện I).
Đó là lúc anh ấy tiếp cận Red và nói, "Tôi nghe nói anh là người có thể hoàn thành
công việc." Đây là lần đầu tiên anh ấy lên tiếng - hành động. Dựa trên cuộc trò
chuyện này, cả hai hình thành một mối liên kết và một hệ thống hỗ trợ lẫn nhau hiện
đã được áp dụng
Act 1 (Màn I) là một đơn vị hành động trong đó các yếu tố chính của câu chuyện cần
được lồng ghép và thiết lập một cách cẩn thận; những sự việc và sự kiện trong này
đơn vị hành động phải dẫn trực tiếp đến Plot Point I (Điểm cốt truyện) ở cuối Act I
(Màn I), đây là phần mở đầu thực sự cho câu chuyện của bạn.
Nếu kịch bản không được thiết lập chính xác, chúng ta sẽ có xu hướng nhất định là
tiếp tục thêm các nhân vật và sự kiện vào mạch truyện để khiến mạch diễn biến nhanh
hơn
Người viết kịch bản có trách nhiệm biết và xác định rõ ràng nhân vật chính là ai, tiền
đề kịch tính là gì (câu chuyện nói về điều gì) và tình huống kịch tính là gì (hoàn cảnh
xung quanh hành động).
Tác giả sẽ cho chúng ta thấy ví dụ về xây dựng cốt truyện của Màn I.
Cốt truyện là một câu chuyện về nhân vật Colin, người bị buộc tội nhầm là biển thủ
hơn một triệu đô la từ công ty Phố Wall của mình thông qua một vụ lừa đảo máy tính
khéo léo. Trong suốt kịch bản, anh ta tìm kiếm và tìm ra thủ phạm thực sự và đưa hắn
ra công lý.
Tác giả lấy ra 14 thẻ cho Màn I vì đó là số thẻ tối ưu nhất, và viết lên nó vài từ và cụm
từ.
(Cho hình 14 thẻ lên là viết chữ xuống dưới)
Vì để tạo kịch tính từ đầu
Thẻ 1, "Chuỗi hiệu ứng máy tính đặc biệt". Đây là cách lừa đảo đang xảy ra
Thẻ 2, "Colin đi làm."
Thẻ 3, "Colin đến văn phòng."
Thẻ 4, "Colin tại nơi làm việc."
Thẻ 5, "Thỏa thuận cổ phiếu lớn đang được thực hiện."
Thẻ 6, "Colin gặp khách hàng."
Thẻ 7, "Colin với vợ/bạn gái khi chơi đùa hoặc tiệc tùng."
Thẻ 8, "Tại ăn phòng - biển thủ 1 triệu đô la bị phát hiện."
Thẻ 9, "Cuộc họp khẩn cấp của các giám đốc điều hành hàng đầu."
Thẻ 10, "Cảnh sát điều tra."
Thẻ 11, "Các phương tiện truyền thông tìm hiểu về nó."
Thẻ 12, "Colin lo lắng; tham ô được phát hiện trong tài khoản của anh ta." Điều gì xảy
ra tiếp theo?
Thẻ 13, "Colin bị cảnh sát thẩm vấn." Sau đó chuyện gì xảy ra?
Thẻ 14, Điểm cốt truyện I, "Colin bị bắt vì tham ô."
Nó giống như ghép một câu đố ghép hình, hãy xem liệu bạn có thể hợp nhất hành
động của một vài thẻ thành một thẻ hay không. Đừng ngại chơi đùa xung quanh với
các thẻ. Bạn có thể muốn thử chúng ở một nơi khác hoặc sắp xếp cho đến khi họ cảm
thấy đúng. Bạn không bị ràng buộc với các sắp xếp; Cứ xếp lại chúng cho phù hợp với
nhu cầu của bạn. Các thẻ là dành cho bạn. Sử dụng chúng để xây dựng câu chuyện của
bạn, vì vậy bạn luôn biết mình đang đi đâu.
Làm tương tự với Màn II. Hãy nhớ rằng bối cảnh kịch tính của Màn II là Đối đầu.
Nhân vật của bạn có di chuyển qua câu chuyện với nhu cầu kịch tính của anh ấy / cô
ấy được thiết lập vững chắc không? Bạn phải luôn ghi nhớ những trở ngại của nhân
vật để tạo ra xung đột.
Một biên tập viên phim mà tôi đã từng phỏng vấn đã cung cấp cho tôi một nguyên tắc
sáng tạo quan trọng; Ông nói rằng trong bối cảnh của câu chuyện, "Những điều bạn
thử nhưng không hiệu quả sẽ luôn cho bạn biết những gì hiệu quả." Đó là một quy tắc
kinh điển trong phim. Nhiều khoảnh khắc điện ảnh hay nhất xảy ra một cách tình cờ.
Một cảnh đã thử mà không hoạt động khi thử lần đầu tiên cuối cùng sẽ cho bạn biết
những gì hoạt động. Đừng sợ phạm sai lầm.
Tôi sẽ đi qua câu chuyện, hành động bằng hành động, từng cảnh, xáo bài xung quanh,
thử một cái gì đó ở đây, chuyển một cảnh từ Màn I sang Màn II, một cảnh từ Màn II
sang Màn I. Phương pháp thẻ rất linh hoạt, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn và
nó hoạt động! Hệ thống thẻ cho phép bạn di chuyển tối đa trong việc cấu trúc kịch bản
của mình

You might also like