Professional Documents
Culture Documents
Gra Ekonomiczna Statki 2018 Ściąga
Gra Ekonomiczna Statki 2018 Ściąga
Zasady ogólne:
Mechanika walki:
- walka toczy się między graczami a piratami lub pomiędzy graczami a graczami
- floty (zespoły) nie mogą się rozdzielać - rzucenie wyzwania jednemu graczowi to rzucenie wyzwania
całej flocie
- nie można wyzywać się do walki w porcie lub w kolejce celnej do portu
- każda ze stron wybiera po jednym okręcie ze swojej floty
- strona wyzwana (broniący się) deklaruje, czy próbuje uciekać (Pościg), czy staje do walki (Walka);
jeśli nie da się wyłonić broniącego się (obie strony rwą się do walki), to każda ze stron jednocześnie
deklaruje, czy walczy, czy ucieka - jeśli obie zdecydują się uciekać, strony rozchodzą się bez bitwy, jeśli
tylko jedna ucieka - standardowy Pościg, jeśli obie chcą walczyć - Walka
- Pościg:
* Obie strony rzucają kostką i dodają do uzyskanych wyników szybkości
wykorzystywanych w starciu statków
* W przypadku, gdy wyższy wynik uzyska uciekający lub będzie remis - ucieczka jest udana,
nikt nikogo nie łupi, strony rozchodzą się, a obrońca nie może zostać ponownie wyzwany przez
atakującego aż do następnego zawinięcia przez siebie do portu
* W przypadku wyższego wyniku grupy pościgowej uciekający statek udaje się dogonić i złupić
(Łupienie)
- Walka:
* Obie strony rzucają kostką i dodają do uzyskanych wyników liczbę armat zamontowanych na
wykorzystywanych w starciu statkach
* Ten kto ma wyższy wynik, łupi przegranego (Łupienie)
* W przypadku remisu nikt nikogo nie łupi, strony rozchodzą się, a obrońca nie może zostać
ponownie wyzwany przez atakującego aż do następnego zawinięcia przez siebie do portu
- Łupienie:
* Łupiący, nie znając zawartości ładowni statków pokonanego przeciwnika, na chybił trafił
wybiera ładownię jednego ze statków, który chce złupić (1, 2 lub 3), a następnie zabiera cały
przewożony w niej ładunek dla siebie
* Jeśli wybrana ładownia była pusta, łupiący nic nie zyskuje
* Jeśli całość lub część złupionych towarów nie zmieści się do ładowni łupiącego, może on
pozostawić ładunek łupionemu lub wyrzucić go do morza (zostaje on zniszczony i nie posiada
go żadna ze stron)
* Po złupieniu łupiący nie może ponownie wyzwać łupionego do walki aż do kolejnego
zawinięcia przez złupionego do portu
Drzewko Rozwoju Statków