Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Gra ekonomiczna "Statki" - skrót zasad

Zasady ogólne:

1. Każdy z punktów handlowych pełni dodatkową funkcję:


- Port Handlowy - Tawerna - gra w kości i w oczko; limit wizyt na turę: 2; pożyczki dla bankrutów
- Stocznia - ulepszanie statków; limit wizyt na turę: 2
- Admiralicja - Zadania do wykonania, walka z piratami; limit wizyt na turę: 2; wrogo reaguje na
obserwowane akty piractwa (napady na graczy)
- Siedlisko Piratów - od czasu do czasu wyruszenie na łupienie morskich szlaków; bez limitu wizyt na
turę
2. Ilość przewożonych towarów jest ograniczona przez pojemność ładowni posiadanych statków
3. Każdy zespół przez całą grę dysponuje flotą 3 statków.
4. Statki można ulepszać zgodnie z Drzewkiem Rozwoju
5. Statki różnią się między sobą parametrami:
- ładowność () - informuje, ile towaru zmieści się na dany statek
- szybkość (>) - im większa, tym łatwiej uciekać przed wrogim statkiem lub go gonić
- armaty (X) - im ich więcej, tym bardziej statek jest użyteczny w walce
- cena (O) - koszt ulepszenia do określonego rodzaju statku
6. Na początku gry każdy gracz posiada Łódź
7. Towary dostępne w grze: Kukurydza (K), Ziemniaki (Z), Indyki (I), Przyprawy (P), Rum (R)

Mechanika walki:
- walka toczy się między graczami a piratami lub pomiędzy graczami a graczami
- floty (zespoły) nie mogą się rozdzielać - rzucenie wyzwania jednemu graczowi to rzucenie wyzwania
całej flocie
- nie można wyzywać się do walki w porcie lub w kolejce celnej do portu
- każda ze stron wybiera po jednym okręcie ze swojej floty
- strona wyzwana (broniący się) deklaruje, czy próbuje uciekać (Pościg), czy staje do walki (Walka);
jeśli nie da się wyłonić broniącego się (obie strony rwą się do walki), to każda ze stron jednocześnie
deklaruje, czy walczy, czy ucieka - jeśli obie zdecydują się uciekać, strony rozchodzą się bez bitwy, jeśli
tylko jedna ucieka - standardowy Pościg, jeśli obie chcą walczyć - Walka
- Pościg:
* Obie strony rzucają kostką i dodają do uzyskanych wyników szybkości
wykorzystywanych w starciu statków
* W przypadku, gdy wyższy wynik uzyska uciekający lub będzie remis - ucieczka jest udana,
nikt nikogo nie łupi, strony rozchodzą się, a obrońca nie może zostać ponownie wyzwany przez
atakującego aż do następnego zawinięcia przez siebie do portu
* W przypadku wyższego wyniku grupy pościgowej uciekający statek udaje się dogonić i złupić
(Łupienie)
- Walka:
* Obie strony rzucają kostką i dodają do uzyskanych wyników liczbę armat zamontowanych na
wykorzystywanych w starciu statkach
* Ten kto ma wyższy wynik, łupi przegranego (Łupienie)
* W przypadku remisu nikt nikogo nie łupi, strony rozchodzą się, a obrońca nie może zostać
ponownie wyzwany przez atakującego aż do następnego zawinięcia przez siebie do portu
- Łupienie:
* Łupiący, nie znając zawartości ładowni statków pokonanego przeciwnika, na chybił trafił
wybiera ładownię jednego ze statków, który chce złupić (1, 2 lub 3), a następnie zabiera cały
przewożony w niej ładunek dla siebie
* Jeśli wybrana ładownia była pusta, łupiący nic nie zyskuje
* Jeśli całość lub część złupionych towarów nie zmieści się do ładowni łupiącego, może on
pozostawić ładunek łupionemu lub wyrzucić go do morza (zostaje on zniszczony i nie posiada
go żadna ze stron)
* Po złupieniu łupiący nie może ponownie wyzwać łupionego do walki aż do kolejnego
zawinięcia przez złupionego do portu
Drzewko Rozwoju Statków

You might also like