Kill Team Guardia de La Muerte

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MARINES DE PLAGA PLAGABUNDOS (maximo una por comando) a Une soccxtn MARINES DE PLAGA incluye das age MARINE DE PLAGA COMBATIENTE MARINE DE PLAGA TIRADOR ecuipado cada uno indepencientemente del resto co un c Aifla de fusion, eructaplagas o pistola de plasma MARINE DE PLAGA TIRADOR PESADO ecuipacio cada uno independientement Ge las siguientes opciones Lanzaplagas 0 requraitecor de plage MARINE DE PLAGA LUCHADOR eo1ipado cada uno indeperdiente-nente del reste con ura de las siguentes opciones Pistols bolter, ach bubsética; maza del contagio. a bolter y una de las siguientes opciones: e cortupcion, gran cuchila de plage 0 cuchillos de plage MARINE DE PLAGA PORTADOR DEL [COND IARINE DE PLAGA oiegics de [a siguiente lista lode plaga y una de las resto con un cuchillo de plaga y una 100M W130 VIVES [No puedes inclir uo agente MARINE DE PLAGA TIRADOR, MARINE DE PLAGA. ‘TIRADOR PESADO c MARINE DE PLAGA LUCHADOR cn la misma seccion Situ comanda no incluye ningln otte agente LIDER, una secci6n MARINES DE LA PLAGA puede también incluir un agente MARINE DE PLAGA CAMPEON equipado con ura opcién de cada una de las siguientes Paola bélter, bltero pistola de plasma + Cchillo de plaga, espada de plaga c puto de energia ION / SEG Una sece\dn PLAGABUNDOS incluye acho agentes PLAGABUNDO. LL Ee MARINE DE PLAGA (COMBATIENTE) bade Tt teat lanl Rea Cee ates ee ee ee > 1h ‘. A A © Bolter 4 + M4 BO |X cuenitode page 3% 35 Asquerocamente res una herida, tre 106: cor los etecros ae tae suri esiones. te: Cada vec que este agente pertoria 5s, fa herds no so piorde, Except lentrices de querr, este agente ro oud { sunnow oc mace ens asians wusbwcos, an mmo OT ANT aa TUT) eae ee ed infanteria perfecta, Astutos y bien equipad 1@ Eructaplagas 5 ou Alc, @, Rafage ‘© Pistola de plasma Cade ver que se elf este erme para roar un aaqve a dlstanciy, alge uno de low pefles siaviontes pore atecer + Esténdar 4 88 PAL E - Sobrecarga 4% 96 PA2, Sobrecalentamiento - ‘% Cuchilo de plaga 3% 35 ‘Asquerosemonte resistente: Cada vez que asta agent pardarie ‘una herd, tr le horde ne 30 pecde. Excopto os efectos da as cleaticas de quarts, seta agerto no puode ‘sufi Iesiones. sewn corms cemtenncerennnnes ONAN | MARINE DE PLAGA WU PUT) Contra enemiges numerosos, los Marines de la plaga desatan Ihwias de podredumbre con su requrgitador de rs ee en ne WONBR A Wy 0 © Lanzaplagas 4 46 ~ Rogureitador de plaga 5 4 2s X Guchilo de plaga 3% 38 Cac var cue aste agonts pordoria la herida no se pierce, Excepto os efectos ée las cieatrices de guerra, este agerte ne puode | sufrirlasiones. a ats TT) Cuando eran leales, se temia o Guardia de fa Muerte por Pe et Re et a et eed ee ds © Pisiola bbtter 4 34 % Hecha bubstica 5 416 % Mayal de corruncién 5 4/5 % Gran cuchilla de plaga 5 57 X Maza del contagio 5 45 % Cuchillos de plaga 5 35 PA Alc. @, Réfaga UA LA RTE, CADE ABTARTES EUBONICOS, LOOT MARNE DE FLAGA CAMPEON PLAGABUNOO Te Le ee ee Fe ee ate X tema improvaada m0 2 &e Sin mete nts var coe oot agerte relics vos sci te mile ole sccibe Recoger, Sees recta | Fh adic para navero, Ease ager pence tar aunts con emg, Exel uea 1480, se poss ganar lm perder experancis,y gave os cheuara Ge bat maomiccamenie Aeqeerosamenis tsisionte iA vei que te ayecte parser a beds, Wes 106: con an, la hands re 90 pale Excge les elects Ge es cicetices de guerra, ie agente mo puede | ester tenors + SuARDA DE UA MUEFTER. CADS. PLAGABUNDO BUTE) = JH V1 30 VIdHYNS © GUARDIA DF LA MUERTER, puedes usar los aidides esiratégicas durante una partida Sa 1PM Hasta el final de| Punto de inflexion, cada vee que se activa un agente ASTARTES BUBONICOS amigo, sir reaiza una coon de Combatir durante ess activacin, puede realizar das acciones de Disparar dujante esa actyacién atauues se ealiza con un arma beter. Un arma bales es un arma 2 cistancia que incuye “biter” en 2! nombre, pj, bole, élter pesado etc 13 unode esos Gracy Hasta el final del Puri a) de inflexin, mientras un agente lenemigo sea visible para y esté a _ 10 menos de un agents Gua E E® arrigo, ese agente enemiga se considera lesionadc (solo resta de su atributo Movimiento coma resultado e le lesion si se le activa a ~)0 menos de un agerte GUAR EP amigo), Situ feccidn es GUARDIA DE LA MUERTE®, puedes usar (os siguientes ardides tatices durante ura partida ees 1PM { vicico cuerdo un agente ASTARTES BUBONICOS. capaitaco,Inflige 103 neridas mortaes a cada menos del Usa ote a amigo wesulte agente enemiga v sb para ese agente ya (Ese ne 1PM Usa este ardidtacticn en el paso de resolver impactos con. to 0 en el de solver salaciones con éx to de un ataque de combate oa distancia contra un agente ASTARTES BUBONICOS 2m go. Puedes cembiar uno de los impactos critkos de tu oponerte por an impact roma) Rete Ga Usa este ardid tactico cuando se active un agence ASTARTES, BUBONICOS amigo, Hasta el final de la acuvacion de esa agente, puaces realizar lz siguiente accion Hasta e! final del Punto de inflexién, suma 1 al atributo Defensa de este agente os agentes de tu comand pedis eqaparse con elementos de te isa com especifica en [a secuentia de mision (Ver Reolamente Bisco de Kill Team). Fl equipo martado con * solo punce elegirse br maximo de una vee por comendo, y cada agente iio puede equipatse con més de un elemento de cada NURGLETE [3PEI INCENSARIO DE PORQUERLA El agente gana la siguiente habilided para la batalla W agente g Siguienta hata para la batalla Teves de Monge: aver pr tal cnc BE) inectaceenene Incensario de porqueria: Cacia vee que wsas 0 este agente y allo est hidad. i lo haces, resta Talc itagio {ver inquierda), ls agentes ene ades mientras este agente sea visible para clos y esté 2/0 menos de ellos (on vez de a” 0 meres). CAMPANA DE PLAGA’ [3PE] BALAS VIRULENTAS CiPE] agente puede realizar le siguiente accidn durante la batalla’ Lge un bolter o pista bole con al que esié eq genta, Suma | al atributo Da! / TOKINAS MEFITICAS C2PE] t Ege un cuchillo de plage o cuch los de plaga con los que Hasta el final de) Punto de inflesion, cada ver eve sid eauipado el agente Suma | al atributo DaAo normal un agente ASTARTES BUBONICOS se actva 2 @ o sa arma para la batalla menos de este agente, hasta el final de esa activacion, suma al aiributo Movimiento de ese agente amigo, o pare la batalla 2 = z a = GRANADA DE PLAGA [2PE] Este avente esta equipado con la siguiente arma a distancia para la batalla entre 1 ow oo Granada de plaga 4 2B Alc. @, Area ©, Limitada, Indirecta, Incesante GRANADA PERFORANTE [3PE] El agerte esté equigado con a siguiente arma a distancia para la batalla. Ne auede realizar un ataque a distancia con sta arme al realizar una accidn do Dispares defensivos: mire | Granada perforante 403 4/5 ), Limitada, PA1, Indirecta

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