Professional Documents
Culture Documents
RulebookTMS Ua
RulebookTMS Ua
RulebookTMS Ua
ПРАВИЛА
КВІТЕНЬ 2024
Зміст
Суддівство ……………………………….3
Винесення рішень …………………......13
Система балів ………………...………..15
Позиції …………………………………...16
Переваги ……………………………...…23
Порушення …………………………..….26
Штрафи ……………………………...…..38
Submission Only …………………..…….39
Обов’язки, вимоги та обмеження …....42
3
1. СУДДІВСТВО
1.1. Повноваження рефері
1.1.3. Оголошений результат сутички може бути змінено лише в таких випадках:
1.1.4. Щоб змінити результати поєдинку, мають бути виконані наступні умови:
1.2.1. Організатори можуть призначити трьох суддів на один поєдинок, якщо вважать за
необхідне. В такому випадку:
Якщо всі три рефері мають різну думку щодо оцінки дії, то повинна бути прийнята
середня оцінка (прим. Коли один рефері оголошує три бали за прохід гарду, другий -
перевагу, а третій не дає оцінки, присуджується лише перевага).
4
Якщо рефері вирішує дискваліфікувати атлета, він подає знак перед зупинкою сутички.
Якщо бодай один з бокових рефері повторює його, рішення щодо дискваліфікації
вважається узгодженим і тоді рефері може зупинити сутичку.
Якщо матч закінчився нічиєю, рефері повинен поставити атлетів в початкову позицію на
центрі татамі (зліва та справа від себе). Рефері повинен зробити два кроки назад та
дати знак боковим рефері. Після цього центральний рефері робить крок правою ногою
вперед і всі три рефері одночасно піднімають ліву або праву руку. Це дозволить
визначити, який атлет переміг (той, за якого проголосувала більшість рефері). Після
цього центральний рефері оголошує переможця.
1.3. Апеляція
1.3.1. Подати апеляцію може виключно тренер команди. Бейдж COACH необхідно мати
при собі під час подачі апеляції.
1.3.2. Якщо на турнірі присутній тільки один представник команди, він отримує бейдж
COACH на стійці реєстрації.
1.4. Секундування
1.4.3. Бейдж COACH необхідний для входу в зону проведення матчів із атлетом.
1.5.1. Рефері повинен запросити атлетів в зону проведення поєдинку перед його
початком.
1.5.2. Фінальна перевірка відповідності атлета вимогам (зовнішній вид, гігієна тощо) є
обов'язком рефері. У випадку порушення вимог рефері повинен визначити, чи можна
виправити невідповідність за визначений час.
1.5.3. Рефері повинен розташувати атлетів в зоні проведення поєдинку перед початком
сутички.
Рефері присуджує бали атлету справа правою рукою. На зап'ясток цієї руки одягнена
жовто-зелена пов'язка. Відповідно, бали цього атлета відзначаються на кольоровій
половині табло.
5
Рефері присуджує бали атлету зліва лівою рукою. Бали цього атлета відзначаються на
незамальованій половині табло.
Якщо один з атлетів одягнув біле гі, а інший - синє, то атлет в синьому гі повинен
стояти по праву руку руку від рефері.
Якщо один атлет одягув чорне гі, а інший - біле, то атлет в чорному гі повинен стати по
праву руку від рефері.
1.5.7. Рефері повинен слідкувати за тим, щоб атлети змагались в зоні проведення
сутички.
Коли 2/3 атлетів знаходиться за межами зони сутички в зафіксованій позиції на підлозі,
рефері повинен зупинити сутичку та перевести атлетів на центр татамі. Сутичка
відновлюється в тій же позицій, в якій були атлети до зупинки.
Якщо один з атлетів виходить в зону безпеки (периметр зони сутички шириною 1 м)
(виключення, якщо це початок кидка/тейкдауна) або коли 2/3 атлетів знаходяться на
підлозі за межами зони сутички в незафіксованій позиції, рефері повинен зупинити
сутичку та повернути атлетів в центр татамі у стійці.
Якщо атлет заходить на прийом (сабмішн холд) та знаходиться в зоні безпеки, рефері
не повинен зупиняти сутичку.
Якщо атлет заходить за межі зони сутички, намагаючись провести дію, яка дає два
бали, рефері повинен дочекатись фіксації позиції протягом 3 секунд, якщо це можливо.
Після того, як позиція зафіксована, рефері повинен зупинити сутичку, присудити бали
та відносити сутичку в центрі татамі в тій же позиції в центрі татамі.
Якщо атлети покинули зону сутички за ініціативою атлета, який виконував прийом, після
зупинки сутички рефері не повинен давати бали за спробу здійснити дію. Рефері може
присудити перевагу керуючись мірою здійснення прийому відповідно до правил
присудження переваг.
1.5.8. Рефері повинен слідкувати за безпекою хребта атлетів віком до 12 років, стаючи
за спиною атлета, якого відірвали від землі, наприклад, в позиції закритого гарду або
трикутника.
6
1.5.9. Рефері повинен показувати всі бали, переваги та штрафи, які він присуджує
атлетам під час сутички.
1.5.14. Рефері повинен підняти руку переможцю. Рука піднімається лише одному
атлету, навіть якщо двоє атлетів з однієї команди домовились про результат матчу.
7
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
Початок сутички.
ЖЕСТ
КОМАНДА
СОМВАТЕ! (Ком-бат-ча!)
СИТУАЦІЯ
Зупинка сутички.
ЖЕСТ
КОМАНДА
PAROU! (Пароу!)
8
СИТУАЦІЯ
Дискваліфікація.
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
Перевага.
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
-
10
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
-
11
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
-
12
СИТУАЦІЯ
ЖЕСТ
КОМАНДА
-
13
2. ВИНЕСЕННЯ РІШЕНЬ
Сутичка можу бути завершена одним з наступних способів:
● Дискваліфікація
● Втрата свідомості
● Перемога за балами
● Рішення рефері
● Жереб
2.1.1. Коли опонент двічі постукав по супернику, по собі або по татамі. Це має бути
чітко видно.
2.1.2. Коли атлет двічі постукав ногою по татамі, якщо його руки зайняті суперником.
2.1.4. Коли атлет викрикнув під час виконання опонентом больового або задушливого
прийому.
2.2.1. Коли один із атлетів зупинився через судому, його опонент повинен бути
оголошений переможцем.
2.2.5. Коли атлет вирвав або втратив контроль над сечовипусканням та/або
дефекацією.
14
2.3. Дискваліфікація
2.3.1. Коли один з атлетів порушує правила, рефері повинен присудити штраф
(детальніше в розділі “Штрафи”).
2.4.1. Атлет, який втратив свідомість, повинен бути оголошеним тим, що програв в тому
випадку, якщо він втратив свідомість під час легального прийому його супротивника.
2.5.1. Атлет, який здобув більшу кількість балів до моменту закінчення сутички або у
випадку одночасної травми обох атлетів, має бути оголошеним переможцем.
2.5.2. Рефері повинен присуджувати бали атлетам за кожну дію відповідно до цієї
таблиці:
2.5.3. Переваги. Якщо у атлетів рівна кількість балів, переможцем стає той, у кого
більше переваг.
2.5.4. Штрафи. Якщо у атлетів рівна кількість балів, переможцем стає той, у кого менше
штрафів.
2.6.1. Якщо в кінці сутички у атлетів рівна кількість балів, переваг та штрафів, рефері
(один або три залежно від кількості рефері) повинен обрати переможця.
2.6.2. Для визначення переможця рефері повинен керуватись тим, хто з атлетів більше
атакував та був ближчим до отримання балів або переваг.
2.7. Жереб
2.7.1. Якщо у фінальному матчі обидва атлети отримати травми, маючи на цей момент
рівну кількість балів, переваг та штрафів, і не можуть продовжувати сутичку, результат
сутички має визначати жереб.
15
3. СИСТЕМА БАЛІВ
3.1. Бали нараховує центральний рефері щоразу, коли атлет
фіксує позицію протягом 3 секунд.
3.1.1. Якщо в ході захисту від больового або задушливого прийому атлети покидають
зону проведення сутички, рефері повинен присудити 2 бали атлету, що виконував
прийом.
3.3.1. Атлет не отримає бали або переваги за те, що знаходився в позиції, якщо він
потрапив у неї під час захисту від больового або задушливого прийому, потім покинув
позицію, потім вийшов з прийому.
3.3.2. Відлік 3 секунд для стабілізації однієї або кількох позицій буде призупинено, якщо
опонент зайде на больовий або задушливий прийом. Якщо до виходу з прийому
закінчиться час сутички, або атлет вийде з больового або задушливого прийому, він
отримає перевагу за кожну зайняту позицію до спроби прийому.
3.3.3. Коли атлет, потрапивши в больовий або задушливий прийом займає одну або
кілька позицій (по порядку) не встигає вийти з прийому до закінчення сутички, від
повинен отримати лише одну перевагу.
4. ПОЗИЦІЇ
4.1. Тейкдаун - 2 БАЛИ
4.1.1. Коли один із атлетів починає рух на обох ногах, і приводить опонента в позицію
на спині, на боку або сидячи, та фіксує протягом трьох секунд, дія класифікується як
тейкдаун.
4.1.4. Якщо атлети стоять на ногах менше, ніж 3 секунди, а потім один із атлетів
проводить тейкдаун, він не отримує ні 2 бали, ні переваги.
4.1.5. Якщо обоє атлетів піднімаються із гарду в стійку і знаходяться в ній довше, ніж 3
секунди, сутичка рахується відновленою зі стійки. Важливо. Щоб почався відрахунок
трьох секунд, один атлет має стояти на двох ногах, а інший - хоча б на одній, за
умови, що друге коліно не торкається татамі.
4.1.6. Якщо одне або два коліна опонента торкаються татамі, бали за тейкдаун будуть
нараховані атлету за умови, що він почав тейкдаун, стоячи на обох ногах та зафіксував
позицію на три секунди. Важливо. Бали не будуть нараховані, якщо опонент став на
коліна з гарду або з будь-якої іншої позиції в партері.
4.1.8. Якщо атлет проводить тейкдаун та в результаті потрапляє в гард або хафгард
опонента, а той одразу здійснює свіп, то перший отримує перевагу за тейкдаун, а
другий - 2 бали за свіп.
4.1.9. Якщо атлет, захищаючись від бектейку, переводить опонента в позицію знизу, він
не отримає бали за тейкдаун.
4.1.10. Атлет, який ініціював тейкдаун перед гардпулом опонента, отримає бали або
перевагу відповідно до пункту 4.1 (Тейкдаун).
4.1.11. Атлет, який ініціював тейкдаун після гардпулу опонента не отримає бали або
перевагу за тейкдаун.
4.1.12. Якщо атлет тримає штанину опонента під час гардпулу опонента, він отримає
два бали за тейкдаун. Важливо. Якщо опонент заскакує та закриває гард, атлет
отримає два бали за тейкдаун, якщо протягом трьох секунд покладе супротивника
спиною на татамі та залишиться зверху протягом трьох секунд.
Коли верхній атлет обходить ноги опонента (проходить гард або хафгард) та
залишається в сайд-контролі або позиції північ-південь протягом трьох секунд, він
отримує три бали за прохід гарду.
Гард - це позиція, в якій атлет використовує одну або дві ноги для того, аби не
дозволити опоненту зайняти позицію сайд-контроль або північ-південь.
Хафгард - це позиція, в якій атлет лежить на спині або на боку, при цьому він
контролює ногами одну з ніг опонента, не даючи йому зайняти сайд-контроль або
північ-південь.
Важливо. Позиція ніг верхнього атлета визначає хафгард або зворотній хафгард.
Приклад:
18
Якщо атлет атакував з позиції зверху, наприклад, армбаром, і опинився знизу, при
цьому не використовуючи ноги, аби завадити опоненту зайняти сайд-контроль або
північ-південь, то опонент не отримає бали або перевагу за прохід гарду.
Коли атлет ставить коліно або голінь ближньої до стегон опонента ноги на його живіт,
груди або ребра, при цьому не торкаючись іншим коліном татамі, та фіксує цю позицію
19
на три секунди, дія класифікується як коліно на животі. Атлет повинен бути зверху та не
в гарді опонента.
Якщо одна року опонента знаходиться під ногами атлета в маунті, то бали будуть
присуджені лише у випадку, якщо коліно атлета знаходиться нижче рівня плеча
затиснутої руки.
Коли атлет опиняється зверху із закритим на шиї опонента трикутником, він не отримує
бали за маунт.
У випадку, якщо атлет переходить із маунта в бекмаунт та/або навпаки, він отримує
бали за перший маунт та за кожен наступний за умови фіксації кожної позиції протягом
трьох секунд.
20
21
Коли атлет знаходиться за спиною опонента з двома гачками (ноги), не схрещуючи їх,
протягом трьох секунд, така позиція класифікується як бекконтроль. Одна рука
опонента може бути затиснути нижче плеча під ногою атлета.
22
4.6.1. Коли нижній атлет з гарду переводить опонента в позицію знизу та фіксує свою
позицію зверху протягом трьох секунд, така дія класифікується як свіп.
4.6.3. Коли нижній атлет встає з гарду та проводить тейкдаун, зберігаючи позицію
зверху протягом трьох секунд, а також хвати, така дія класифікується як свіп.
5. ПЕРЕВАГИ
5.1. Коли атлет займає позицію, але йому не вдається
зафіксувати її на три секунди, він отримує перевагу.
5.6. Приклади:
● Коли під час проходу гарду нижній переходить в черепаху, а верхній контролює
його спину (без необхідності заправляти гачки), і при цьому бодай одне його
коліно має торкатись татамі.
● Коли під час проходу гарду верхній доходить до хафгарду, але не може
завершити прохід.
● Коли атлет ставить коліно на корпус опонента, але коліно другої ноги торкається
татамі.
5.6.4.Перевага за маунт:
● Коли обидві руки нижнього знаходяться під ногами верхнього, який сидить у
маунті.
● Коли обидві руки опонента знаходяться під ногами атлета, який забрав спину.
● Коли атлет забрав спину та схрестив ноги або закрив трикутник ногами на
корпусі опонента або заправив тільки один гачок.
● Коли атлет виконав свіп, але не зміг зафіксувати позицію зверху протягом трьох
секунд.
5.7.1. Хафгард не дає переваги верхньому атлету, якщо він не зможе завершити прохід
гарду.
5.7.2. Хафгард не дає переваги верхньому атлету, якщо він потрапив в нього не під час
спроби пройти гард.
5.7.3. Якщо проти атлета провели тейкдаун, але він зміг повернутись в позицію зверху,
він не отримає перевагу.
5.7.4. Атлет, який ініціював свіп, але повернувся в позицію знизу для захисту, не
отримає перевагу за свіп.
5.7.6. Якщо атлет здійснює проход в одну ногу та змушує опонента покинути зону
проведення сутички, рефері зупиняє поєдинок та не нараховує перевагу за тейкдаун.
25
5.7.7. Якщо атлет в процесі свіпу переводить опонента за межі зони проведення
сутички та не намагається зайняти позицію зверху, він не отримає перевагу за спробу
свіпу.
26
6. ПОРУШЕННЯ
Нижче приведені технічні та дисциплінарні порушення, які можуть статись до, після або
під час сутички.
6.1.1. Коли атлет нецензурно або образливо висловлюється, усно або жестово, щодо
опонента, персоналу, рефері або глядачів до або після сутички.
6.1.2. Коли атлет проявляє вороже відношення до опонента, персоналу, рефері або
глядачів до або після сутички.
6.1.3. Коли атлет кусає опонента, тягне його за волосся, б’є, тисне на геніталії або очі
опонента під час сутички.
6.1.4. Коли атлет проявляє зневажливу або ворожу поведінку щодо опонента або
глядачів, усно або жестово, під час святкування перемоги.
6.1.5. Коли один або обидва атлети демонструють несерйозне ставлення до турніру
або очевидно симулюють сутичку.
6.1.6. Коли атлет демонструє поведінку, яка не відповідає нормам поведінки або
нормам турніру до, під час або після сутички.
1. Коли атлет опускається на коліна, сідає або пулить гард без хвату.
6. Коли верхній атлет зриває хват нижнього, але при цьому не намагається
проходити гард.
7. Коли атлет спеціально знімає гі або пояс для того, аби матч зупинили.
9. Коли атлет наступає на внутрішню частину гі для контролю; коли він просовує
руку під гі для того, аби захопити зовнішню частину.
10. Коли атлет комунікує з кимось усно або жестово, оскаржуючи рішення рефері.
13. Коли атлет спеціально покидає зону проведення сутички, аби уникнути поганої
позиції або фіксації позиції зі сторони опонента. В такому випадку, рефері
нараховує два бали опоненту та штраф атлету, який покинув зону
проведення сутички. Наступні штрафи нараховуються відповідно до правил.
14. Для сутичок розділу ноугі - якщо атлет хапає свою форму або форму опонента.
28
17. Якщо атлет ставить стопу в лапел опонента без хвату рукою заради контролю.
18. Якщо атлет ставить стопу в лапел опонента за його головою (із хватом або без).
19. Якщо атлет використовує свій або чужий пояс для проведення задушливого
прийому, при цьому пояс розв’язаний.
20. Коли атлету потрібно більше, ніж 20 секунд для того, аби поправити елемент
свого гі. Штрафи присуджуються відповідно (20 секунд на куртку то пояс, 20
секунд на штани, 20 секунд на жовто-зелений пояс).
23. Коли у всіх категоріях до 16 років та у всіх категоріях білих поясів атлет заскакує
в гард на опонента, що стоїть на обох ногах. Це стосується всіх атак у стрибку -
наприклад, летючий армбар або летючий трикутник. В такій ситуації рефері
повертає атлетів у стійку. Якщо атлет заскочив у гард, захищаючись від свіпа
або прийома, рефері присуджує йому штраф, а опонентові - два бали.
24. Якщо під час сутички або оголошення результату атлет, що переміг, демонструє
непристойну поведінку. Приклад: жести або рухи, які демонструють фізичну
перевагу, танці або насмішки.
1. Коли гі атлета не може підходить для сутички і атлет не може замінити його у
відведений рефері час.
2. Коли атлет спеціально покидає зону проведення сутички під час виконання
опонентом прийому, аби уникнути сабмішна.
3. Коли під час захисту від задушливого або больового прийому атлет спеціально
порушує правила, аби рефері зупинив сутичку.
6. Коли атлет використовує мазі, олії або креми для того, аби хвати опонента
зісковзували.
8. Коли атлет використовує будь-які речовини для того, аби його гі стало більш
слизьким.
29
9. Коли атлет душить опонента, не використовуючи гі. При цьому він розташовує
обидві руки на шиї суперника, великим пальцем тиснучи на гортань.
11. Коли захищаючись від проходу в одну нога (голова суперника ззовні), атлет бере
пояс опонента та спеціально кидає його головою в татамі.
12. Кидок прогином на голову. Важливо: Кидок прогином - техніка, під час якої
атлет, використовуючи хват за корпус, кидає його через себе або вбік. Цей кидок
дозволено лише у випадку, якщо атлет здійснює його так, аби приземлити
опонента не на голову.
13. Коли атлет виконує техніку, заборонену в його дивізіоні, відповідно до наступної
таблиці*.
30
1 Больові прийоми за
рахунок
розтягування ніг в
різні сторони
3 Задушливі з замком
на хребті
4 Тиск на ахілесове
сухожилля
5 Задушливі
передпліччям з
хватом за рукав
(Ізикіль)
6 Гільйотина спереду
7 Омоплата
8 Дотягування голови
в трикутнику
9 Трикутник руками
10 Стискання ребер у
закритому гарді за
допомоги рук та ніг
31
11 Больові на кисть
13 Больовий на біцепс
14 Больовий на
ікроножний м’яз
15 Важіль коліна
16 Скрутка стопи
всередину
17 Скрутка п’яти
18 Замки, які
вивертають коліно
19 Скручування коліна
20 Розвертання в бік
вільної ноги під час
больового на ахіл
21 Скрутка стопи в
зовнішній бік
22 Слем
24 Тейкдаун “ножиці”
25 Викручування
пальців
26 Тейкдаун на голову
з хватом за пояс під
час захисту від
проходу в одну ногу
27 Кидок прогином на
голову
19 - СКРУЧУВАННЯ КОЛІНА
Скручування коліна - це ситуація, під час якої атлет розташовує свої стегно за ногою
опонента, а гомілкою пересікає центральну лінію корпуса опонента вище коліна, при
цьому блокуючи його стопу під пахвою та здійснюючи тиск на коліно опонента ззовні
всередину.
Якщо атлет підніметься на ногу, коліно якої атакують, нога буде вважатись
заблокованою.
Рефері не зупинятиме сутичку та не буде штрафувати атлетів. Тільки для цієї ситуації.
36
Грубе порушення
● Якщо атлет встає на ногу, яка знаходиться в 50/50, а інший атлет вкручується
всередину, нога буде розцінюватись заблокованою.
Серйозне порушення
7. ШТРАФИ
Рефері присуджує штрафи з метою дотримання правил турніру.
● Грубі порушення,
● Серйозні порушення,
● Пасивне ведення бороться.
7.2.3. Якщо атлет уже отримав штраф за уникнення боротьби, ці штрафи будуть
додаватись до штрафів за серйозні порушення.
7.2.4. В категоріях до 16 років, 4-й та 5-й штрафи приносять супернику по 2 бали і лише
6-й штраф веде до дискваліфікації.
7.3.2. Якщо атлетам уже нарахували штрафи за серйозні порушення, ці штрафи будуть
додаватись до штрафів за уникнення боротьби.
39
8. SUBMISSION ONLY
8.1. Формат сутичок в абсолютній ваговій категорії ноугі
Submission only.
8.2. Час сутичок:
● 8 хвилин - дорослі та Masters,
● 6 хвилин - юніори,
● 6 хвилин - командні сутички (wall to wall).
8.3.2. Дозволені прийоми для юніорів відповідають прийомам, дозволеним для категорії
синіх поясів юніорів.
8.4. Штрафи
1. Перший штраф - позиція черепах, атлет контролює спину з боків (сітбелт (пасок
безпеки) може використовуватись).
2. Другий штраф - черепаха.
3. Третій штраф - дискваліфікація*.
8.4.4. Перед нарахуванням штрафу рефері дає команду LUTE та відраховує 20 секунд.
8.4.6. В wall to wall за різниці в кількості штрафів 2 і більше, програє той атлет, в кого
більше штрафів.
8.5.1. Якщо в основний час ніхто з атлетів не провів сабмішн і кількість штрафів у обох
атлетів однакова, сутичка переходить до позиційної боротьби.
40
8.5.2. Щоб визначити, хто перший обирає позицію та починає раунд, рефері кидає
монету.
Армбар
Верхній атлет проводить одну руку під руки опонента, друга рука впирається в татамі.
Бекконтроль
Атлет, що захищається, може покласти руки на хват опонента, але не може проводити
їх під хват.
Атлет, що атакує, тримає спину хватом сітбелт (пасок безпеки), обидві стопи на стегнах
опонента. Заборонена починати з трикутником на корпусі або схрещеними стопами.
● Коли атлет змушує опонента здатись та вийшов з сабмішну другого атлета, він
оголошується переможцем.
● Коли обоє атлетів успішно провели сабмішн, переможцем оголошується той
атлет, що провів больовий або задушливий швидше.
● Коли обоє атлетів вийшли з сабмішну, сутичка переходить до другого раунду
позиційної боротьби.
8.5.6. Другий раунд позиційної боротьби починається так само, як і перший. В цьому
раунді враховується час, витрачений на виконання прийому та вихід з нього.
8.5.8. Якщо атлет, який захищається від прийому, спеціально намагається покинути
зону проведення сутички, його буде дискваліфіковано.
8.6.4. Якщо в основний час ніхто з атлетів не здався і різниця у кількості штрафів у обох
атлетів менше, ніж 2, обидва атлети вибувають.
9.1.1. Гі має бути пошите з бавовни або схожого матеріалу. Щільність гі не повинна
заважати опоненту брати хвати. Верх гі обов’язково має бути плетеним.
42
9.1.3. Гі має бути білого, синього або чорного кольорів. Заборонено використовувати гі
різного кольору (штани та куртка) або з лапелами іншого кольору. Для чоловіків
заборонено одягати футболку або рашгард під гі.
9.1.4. Для жінок обов’яково одягати під куртку рашгард або спортивний топ.
9.1.5. Гі має бути цілим, сухим. Має бути відсутній неприємний запах.
9.1.6. Край куртки має діставати стегон атлета. Рукав має закінчуватись не більш ніж в
5 см від зап'ястя піднятої паралельно підлозі руки.
9.1.7. Штатина повинна закінчуватись не більш ніж 5 см від гомілки. Для чоловічих
категорій заборонено одягати лосини під штани. Жінкам дозволяється одягати лосини,
якщо вони коротші від штанів.
9.1.11. Якщо гі атлета не відповідає вимогам і в нього немає змога замінити його,
атлета дискваліфікують.
9.2. Гігієна
9.3.4. Для всіх атлетів обов’язкова наявність спідньої білизни під формою.