RulebookTMS Ua

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 43

1

ПРАВИЛА
КВІТЕНЬ 2024

Переклала Веронічка Яблонська


2

Зміст

Суддівство ……………………………….3
Винесення рішень …………………......13
Система балів ………………...………..15
Позиції …………………………………...16
Переваги ……………………………...…23
Порушення …………………………..….26
Штрафи ……………………………...…..38
Submission Only …………………..…….39
Обов’язки, вимоги та обмеження …....42
3

1. СУДДІВСТВО
1.1. Повноваження рефері

1.1.1. Рефері має найвищі повноваження під час сутички.

1.1.2. Рішення рефері щодо результату не підлягає оскарженню.

1.1.3. Оголошений результат сутички може бути змінено лише в таких випадках:

● Якщо рахунок на табло не було інтерпретовано коректно,


● Якщо атлет, який переміг больовим або задушливим прийомом, виконав
нелегальний прийом, не помічений рефері.
● Якщо атлета було дискваліфіковано помилково за виконання легального
прийому. В такому випадку, якщо матч було перервано до здачі супротивника,
поєдинок відновлюється з центру татамі. Атлету, який атакував, присуджують
два бали. Якщо сутичка була перервана після здачі опонента, то перемога
присуджується атлету, що атакував.

1.1.4. Щоб змінити результати поєдинку, мають бути виконані наступні умови:

Рефері може проконсультуватись у головного рефері, але фінальне рішення щодо


перегляду результату матчу приймає центральний рефері.

Головний рефері повинен проконсультуватись у менеджера столу, чи просунулась сітка


далі. Рішення щодо зміни результату поєдинку може бути прийняте лише у випадку,
якщо сітка не просунулась на наступний етап (прим. 1/8 -> 1/4)

1.2 Формат суддівства

1.2.1. Організатори можуть призначити трьох суддів на один поєдинок, якщо вважать за
необхідне. В такому випадку:

Бокові рефері повинні сидіти на стільцях в різних кутах зони сутички.

Бокові рефері мають ті ж самі повноваження, що й центральні рефері. Всі бали,


переваги та штрафи повинні бути підтверджені мінімум двома з трьох рефері.

Якщо бокові рефері погоджуються з центральним, вони повинні залишатись сидіти на


стільцях в різних кутах зони поєдинку.

Якщо боковий суддя не погоджується з рішенням центрального рефері, він повинен


встати та показати свою оцінку ситуації відповідно до номенклатурних жестів, що
викладені у наступних розділах.

Якщо всі три рефері мають різну думку щодо оцінки дії, то повинна бути прийнята
середня оцінка (прим. Коли один рефері оголошує три бали за прохід гарду, другий -
перевагу, а третій не дає оцінки, присуджується лише перевага).
4

Якщо рефері вирішує дискваліфікувати атлета, він подає знак перед зупинкою сутички.
Якщо бодай один з бокових рефері повторює його, рішення щодо дискваліфікації
вважається узгодженим і тоді рефері може зупинити сутичку.

Якщо матч закінчився нічиєю, рефері повинен поставити атлетів в початкову позицію на
центрі татамі (зліва та справа від себе). Рефері повинен зробити два кроки назад та
дати знак боковим рефері. Після цього центральний рефері робить крок правою ногою
вперед і всі три рефері одночасно піднімають ліву або праву руку. Це дозволить
визначити, який атлет переміг (той, за якого проголосувала більшість рефері). Після
цього центральний рефері оголошує переможця.

1.3. Апеляція

1.3.1. Подати апеляцію може виключно тренер команди. Бейдж COACH необхідно мати
при собі під час подачі апеляції.

1.3.2. Якщо на турнірі присутній тільки один представник команди, він отримує бейдж
COACH на стійці реєстрації.

1.3.3. Для апеляції розглядається лише відео з офіційної трансляції турніру.

1.3.4. Організатори турніру можуть відмовити у апеляції, якщо головний рефері


зайнятий, сітка просунулась на наступний етап, а також маючи інші причини.

1.4. Секундування

1.4.1. Секундування з зони проведення сутичок дозволене лише для атлетів до 12


років.

1.4.2. Кожного атлета може супроводжувати тільки один секундант.

1.4.3. Бейдж COACH необхідний для входу в зону проведення матчів із атлетом.

1.5. Обов'язки рефері

1.5.1. Рефері повинен запросити атлетів в зону проведення поєдинку перед його
початком.

1.5.2. Фінальна перевірка відповідності атлета вимогам (зовнішній вид, гігієна тощо) є
обов'язком рефері. У випадку порушення вимог рефері повинен визначити, чи можна
виправити невідповідність за визначений час.

1.5.3. Рефері повинен розташувати атлетів в зоні проведення поєдинку перед початком
сутички.

Рефері присуджує бали атлету справа правою рукою. На зап'ясток цієї руки одягнена
жовто-зелена пов'язка. Відповідно, бали цього атлета відзначаються на кольоровій
половині табло.
5

Рефері присуджує бали атлету зліва лівою рукою. Бали цього атлета відзначаються на
незамальованій половині табло.

1.5.4. Рефері повинен розташувати атлетів відповідно до кольору гі.

Якщо обидва атлети одягнуті в гі одного кольору, то атлет, запрошений першим,


повинен стати по праву руку від рефері та одягнути жовто-зелений пояс для
ідентифікації.

Якщо один з атлетів одягнув біле гі, а інший - синє, то атлет в синьому гі повинен
стояти по праву руку руку від рефері.

Якщо один атлет одягув чорне гі, а інший - біле, то атлет в чорному гі повинен стати по
праву руку від рефері.

1.5.5. Рефері повинен оголосити початок сутички.

1.5.6. Рефері може зупинити сутичку тоді, коли вважить за необхідне.

1.5.7. Рефері повинен слідкувати за тим, щоб атлети змагались в зоні проведення
сутички.

Коли 2/3 атлетів знаходиться за межами зони сутички в зафіксованій позиції на підлозі,
рефері повинен зупинити сутичку та перевести атлетів на центр татамі. Сутичка
відновлюється в тій же позицій, в якій були атлети до зупинки.

Якщо один з атлетів виходить в зону безпеки (периметр зони сутички шириною 1 м)
(виключення, якщо це початок кидка/тейкдауна) або коли 2/3 атлетів знаходяться на
підлозі за межами зони сутички в незафіксованій позиції, рефері повинен зупинити
сутичку та повернути атлетів в центр татамі у стійці.

Якщо атлет заходить на прийом (сабмішн холд) та знаходиться в зоні безпеки, рефері
не повинен зупиняти сутичку.

Якщо атлет заходить на прийом, а опонент, захищаючись, виходить за межі зони


сутички не спеціально, рефері повинен зупинити сутичку, повернути атлетів в центр
татамі у стійці та присудити два бали атлету, який заходив на прийом. Тоді рефері
повинен відновити сутичку.

Якщо атлет заходить за межі зони сутички, намагаючись провести дію, яка дає два
бали, рефері повинен дочекатись фіксації позиції протягом 3 секунд, якщо це можливо.
Після того, як позиція зафіксована, рефері повинен зупинити сутичку, присудити бали
та відносити сутичку в центрі татамі в тій же позиції в центрі татамі.

Якщо атлети покинули зону сутички за ініціативою атлета, який виконував прийом, після
зупинки сутички рефері не повинен давати бали за спробу здійснити дію. Рефері може
присудити перевагу керуючись мірою здійснення прийому відповідно до правил
присудження переваг.

1.5.8. Рефері повинен слідкувати за безпекою хребта атлетів віком до 12 років, стаючи
за спиною атлета, якого відірвали від землі, наприклад, в позиції закритого гарду або
трикутника.
6

1.5.9. Рефері повинен показувати всі бали, переваги та штрафи, які він присуджує
атлетам під час сутички.

1.5.10. Рефері має право штрафувати та дискваліфікувати атлетів.

1.5.11. Рефері повинен викликати медичний персонал в зону проведення сутички за


необхідності.

1.5.12. Рефері повинен зупинити сутичку після того, як закінчиться час.

1.5.13. Рефері повинен оголосити результат сутички.

1.5.14. Рефері повинен підняти руку переможцю. Рука піднімається лише одному
атлету, навіть якщо двоє атлетів з однієї команди домовились про результат матчу.
7

1.6. Жести та команди рефері

СИТУАЦІЯ

Запрошення атлетів в зону поєдинку.

ЖЕСТ

Руки на рівні плечей, зігнуті під прямим кутом долонями


всередину; виконують рух назустріч одна одній та назад.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Початок сутички.

ЖЕСТ

Рука витягнута вперед, потім опускається вниз.

КОМАНДА

СОМВАТЕ! (Ком-бат-ча!)

СИТУАЦІЯ

Зупинка сутички.

ЖЕСТ

Руки випрямлені в сторони на рівні плечей


долонями вниз.

КОМАНДА

PAROU! (Пароу!)
8

СИТУАЦІЯ

Дискваліфікація.

ЖЕСТ

Руки над головою, передпліччя схрещені, долоні стиснуті в


кулаки. Попереду рука, що позначає атлета, якого
дискваліфіковано.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Перевага.

ЖЕСТ

Рука, що позначає відповідного атлета,


спрямована вбік від плеча, паралельно землі та
долонею вниз.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Штраф за пасивну боротьбу


або серйозне порушення.

ЖЕСТ

Рука, яка позначає атлета, що


отримав штраф, вказує на
центр його грудей, потім
піднімається зігнутою під
прямим кутом, кулак стиснуто
на рівні грудей.

КОМАНДА

LUTE! (Лут-чі!) - показуючи на


атлета.
9

СИТУАЦІЯ

Штраф за пасивну боротьбу


або серйозне порушення,
коли рефері не може точно
показати на атлета, що
штрафується.

ЖЕСТ

Рефері повинен легко


доторкнутись до плеча
атлета, що штрафується,
потім підняти руку з
затиснутим кулаком на
рівень плеча, рука зігнута під
прямим кутом.

КОМАНДА

LUTE! (Лут-чі!) - показуючи на атлета.

СИТУАЦІЯ

2 бали: тейкдаун, свіп або коліно на


животі.

ЖЕСТ

Піднімається рука відповідно до


атлета, що заробив бали. Підняті
вказівний та середній палець.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

3 бали - прохід гарду.

ЖЕСТ

Піднімається рука відповідно до


атлета, що заробив бали. Вказівний,
середній та безіменний пальці підняті.

КОМАНДА

-
10

СИТУАЦІЯ

4 бали: маунт, бекмаунт та


бекконтроль.

ЖЕСТ

Піднімається рука відповідно до


атлета, що заробив бали.
Вказівний, середній, безіменний
пальці та мізинець підняті.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Відміна нарахування балів.

ЖЕСТ

Показує рука відповідно до атлета, чиї бали треба зняти. Рука


піднята на рівень плеча, долоня розкрита.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Команда атлету повернутись у


позицію, яку вкаже рефері.

ЖЕСТ

Показує рука відповідно до атлета.


Спочатку рефері витягує руку на
рівні плеча, тоді показує по діагоналі
вниз.

КОМАНДА

-
11

СИТУАЦІЯ

Команда атлету встати в стійку.

ЖЕСТ

Показує рука відповідно до атлета.


Вказати на атлета, тоді підняти руку
на рівень влеча вбік.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Команда атлету заправити гі.

ЖЕСТ

Руки схрещені та спрямовані вниз на рівні пояса.

КОМАНДА

СИТУАЦІЯ

Атлет хапає рукав або штанину


пальцями всередину.

ЖЕСТ

Одна рука розташована над іншою,


імітуючи хват.

КОМАНДА

-
12

СИТУАЦІЯ

Оголошення результату матчу.

ЖЕСТ

Атлети та рефері стоять обличчям до табло.


Рука атлета, що переміг, піднята вгору. Рука
атлета, що програв, опущена вниз.

КОМАНДА

-
13

2. ВИНЕСЕННЯ РІШЕНЬ
Сутичка можу бути завершена одним з наступних способів:

● Сабмішн (здача опонента)

● Зупинка сутички рефері

● Дискваліфікація

● Втрата свідомості

● Перемога за балами

● Рішення рефері

● Жереб

2.1. Сабмішн (здача опонента)

2.1.1. Коли опонент двічі постукав по супернику, по собі або по татамі. Це має бути
чітко видно.

2.1.2. Коли атлет двічі постукав ногою по татамі, якщо його руки зайняті суперником.

2.1.3. Коли атлет словами попросив зупинити сутичку.

2.1.4. Коли атлет викрикнув під час виконання опонентом больового або задушливого
прийому.

2.2. Зупинка сутички рефері

2.2.1. Коли один із атлетів зупинився через судому, його опонент повинен бути
оголошений переможцем.

2.2.2. Коли рефері впевнений, що продовження прийому може призвести до серйозної


фізичної травми атлета.

2.2.3. Коли медичний працівник турніру стверджує, що атлет не може продовжити


сутичку через травму, отриману в ході виконання прийому.

2.2.4. Коли в атлета кровотеча, яка не зупинилась після звернення до медичного


працівника турніру. Кожен атлет має право на звернення до медичного працівника під
час турніру, двічі на кожну травму.

2.2.5. Коли атлет вирвав або втратив контроль над сечовипусканням та/або
дефекацією.
14

2.3. Дискваліфікація

2.3.1. Коли один з атлетів порушує правила, рефері повинен присудити штраф
(детальніше в розділі “Штрафи”).

2.4. Втрата свідомості

2.4.1. Атлет, який втратив свідомість, повинен бути оголошеним тим, що програв в тому
випадку, якщо він втратив свідомість під час легального прийому його супротивника.

2.5. Перемога за балами

2.5.1. Атлет, який здобув більшу кількість балів до моменту закінчення сутички або у
випадку одночасної травми обох атлетів, має бути оголошеним переможцем.

2.5.2. Рефері повинен присуджувати бали атлетам за кожну дію відповідно до цієї
таблиці:

4 БАЛИ 3 БАЛИ 2 БАЛИ

● Маунт ● Прохід гарду ● Тейкдаун


● Бекмаунт ● Свіп
● Бекконтроль ● Коліно на животі

2.5.3. Переваги. Якщо у атлетів рівна кількість балів, переможцем стає той, у кого
більше переваг.

2.5.4. Штрафи. Якщо у атлетів рівна кількість балів, переможцем стає той, у кого менше
штрафів.

2.6. Рішення рефері

2.6.1. Якщо в кінці сутички у атлетів рівна кількість балів, переваг та штрафів, рефері
(один або три залежно від кількості рефері) повинен обрати переможця.

2.6.2. Для визначення переможця рефері повинен керуватись тим, хто з атлетів більше
атакував та був ближчим до отримання балів або переваг.

2.7. Жереб

2.7.1. Якщо у фінальному матчі обидва атлети отримати травми, маючи на цей момент
рівну кількість балів, переваг та штрафів, і не можуть продовжувати сутичку, результат
сутички має визначати жереб.
15

3. СИСТЕМА БАЛІВ
3.1. Бали нараховує центральний рефері щоразу, коли атлет
фіксує позицію протягом 3 секунд.

3.1.1. Якщо в ході захисту від больового або задушливого прийому атлети покидають
зону проведення сутички, рефері повинен присудити 2 бали атлету, що виконував
прийом.

3.2. Логіка поєдинку - це розвиток позицій контролю,


результатом яких є больовий або задушливий прийом.
Виходячи із цієї логіки, атлети, які спеціально виходять з
позиції, аби одразу в неї повернутись та заробити ще бали, не
мають повторно нагороджуватись балами.

3.3. Атлет, який зайняв позицію під час виконання опонентом


больового або задушливого прийому, отримає бали у випадку,
якщо вийде із прийому та зафіксує позицію на 3 секунди.

3.3.1. Атлет не отримає бали або переваги за те, що знаходився в позиції, якщо він
потрапив у неї під час захисту від больового або задушливого прийому, потім покинув
позицію, потім вийшов з прийому.

3.3.2. Відлік 3 секунд для стабілізації однієї або кількох позицій буде призупинено, якщо
опонент зайде на больовий або задушливий прийом. Якщо до виходу з прийому
закінчиться час сутички, або атлет вийде з больового або задушливого прийому, він
отримає перевагу за кожну зайняту позицію до спроби прийому.

3.3.3. Коли атлет, потрапивши в больовий або задушливий прийом займає одну або
кілька позицій (по порядку) не встигає вийти з прийому до закінчення сутички, від
повинен отримати лише одну перевагу.

3.4. Бали за позиції накопичуються лише у випадку, якщо кожну


з них атлет зафіксував на три секунди.

3.5. Якщо обидва спортсмени пулять гард одночасно, перевагу


отримує той, хто перший встане в стійку. Якщо атлет встав і
одразу зайняв сайд контроль, він не отримає бали за прохід
гарду.
16

4. ПОЗИЦІЇ
4.1. Тейкдаун - 2 БАЛИ

4.1.1. Коли один із атлетів починає рух на обох ногах, і приводить опонента в позицію
на спині, на боку або сидячи, та фіксує протягом трьох секунд, дія класифікується як
тейкдаун.

4.1.2. Коли один із атлетів проводить опонента в


позицію на чотирьох або на живіт, він отримає
бали за тейкдаун лише у випадку, якщо буде
контролювати спину опонента (гачки не
обов’язкові) протягом трьох секунд. При цьому,
хоча б одне коліно опонента має бути на татамі.

4.1.3. Якщо атлет починає тейкдаун, стоячи обома


ногами на землі та закінчує його за межами зони проведення сутички, рефері повинен
зупинити сутичку тільки через 3 секунди після стабілізації. Після цього рефері
присуджує бали за тейкдаун та відновлює сутичку в центрі татамі з тієї позиції, в якій
він зупинив атлетів.

4.1.4. Якщо атлети стоять на ногах менше, ніж 3 секунди, а потім один із атлетів
проводить тейкдаун, він не отримує ні 2 бали, ні переваги.

4.1.5. Якщо обоє атлетів піднімаються із гарду в стійку і знаходяться в ній довше, ніж 3
секунди, сутичка рахується відновленою зі стійки. Важливо. Щоб почався відрахунок
трьох секунд, один атлет має стояти на двох ногах, а інший - хоча б на одній, за
умови, що друге коліно не торкається татамі.

4.1.6. Якщо одне або два коліна опонента торкаються татамі, бали за тейкдаун будуть
нараховані атлету за умови, що він почав тейкдаун, стоячи на обох ногах та зафіксував
позицію на три секунди. Важливо. Бали не будуть нараховані, якщо опонент став на
коліна з гарду або з будь-якої іншої позиції в партері.

4.1.7. Якщо атлет в результаті тейкдауну приводить опонента в позицію сидячи, а


опонент проводить контр-тейкдаун, то бали отримає той атлет, який залишиться
зверху протягом трьох секунд.
17

4.1.8. Якщо атлет проводить тейкдаун та в результаті потрапляє в гард або хафгард
опонента, а той одразу здійснює свіп, то перший отримує перевагу за тейкдаун, а
другий - 2 бали за свіп.

4.1.9. Якщо атлет, захищаючись від бектейку, переводить опонента в позицію знизу, він
не отримає бали за тейкдаун.

4.1.10. Атлет, який ініціював тейкдаун перед гардпулом опонента, отримає бали або
перевагу відповідно до пункту 4.1 (Тейкдаун).

4.1.11. Атлет, який ініціював тейкдаун після гардпулу опонента не отримає бали або
перевагу за тейкдаун.

4.1.12. Якщо атлет тримає штанину опонента під час гардпулу опонента, він отримає
два бали за тейкдаун. Важливо. Якщо опонент заскакує та закриває гард, атлет
отримає два бали за тейкдаун, якщо протягом трьох секунд покладе супротивника
спиною на татамі та залишиться зверху протягом трьох секунд.

4.2. Прохід гарду - 3 БАЛИ

Коли верхній атлет обходить ноги опонента (проходить гард або хафгард) та
залишається в сайд-контролі або позиції північ-південь протягом трьох секунд, він
отримує три бали за прохід гарду.

Гард - це позиція, в якій атлет використовує одну або дві ноги для того, аби не
дозволити опоненту зайняти позицію сайд-контроль або північ-південь.

Хафгард - це позиція, в якій атлет лежить на спині або на боку, при цьому він
контролює ногами одну з ніг опонента, не даючи йому зайняти сайд-контроль або
північ-південь.

Важливо. Позиція ніг верхнього атлета визначає хафгард або зворотній хафгард.
Приклад:
18

Якщо атлет атакував з позиції зверху, наприклад, армбаром, і опинився знизу, при
цьому не використовуючи ноги, аби завадити опоненту зайняти сайд-контроль або
північ-південь, то опонент не отримає бали або перевагу за прохід гарду.

4.3. Коліно на животі - 2 БАЛИ

Коли атлет ставить коліно або голінь ближньої до стегон опонента ноги на його живіт,
груди або ребра, при цьому не торкаючись іншим коліном татамі, та фіксує цю позицію
19

на три секунди, дія класифікується як коліно на животі. Атлет повинен бути зверху та не
в гарді опонента.

4.4. Маунт та бекмаунт - 4 БАЛИ

4.4.1. Коли верхній атлет не знаходиться в хафгарді та сидить на корпусі опонента


лицем до цього голови, торкаючись одним або двома колінами татамі, позиція
класифікується як маунт. Одна рука опонента може бути затиснута верхнім атлетом. Ця
позиція має бути зафіксована протягом трьох секунд.

Якщо одна року опонента знаходиться під ногами атлета в маунті, то бали будуть
присуджені лише у випадку, якщо коліно атлета знаходиться нижче рівня плеча
затиснутої руки.

Коли атлет опиняється зверху із закритим на шиї опонента трикутником, він не отримує
бали за маунт.

У випадку, якщо атлет переходить із маунта в бекмаунт та/або навпаки, він отримує
бали за перший маунт та за кожен наступний за умови фіксації кожної позиції протягом
трьох секунд.
20
21

4.5. Бекконтроль (контроль спини) - 4 БАЛИ

Коли атлет знаходиться за спиною опонента з двома гачками (ноги), не схрещуючи їх,
протягом трьох секунд, така позиція класифікується як бекконтроль. Одна рука
опонента може бути затиснути нижче плеча під ногою атлета.
22

4.6. Свіп - 2 БАЛИ

4.6.1. Коли нижній атлет з гарду переводить опонента в позицію знизу та фіксує свою
позицію зверху протягом трьох секунд, така дія класифікується як свіп.

4.6.2. Коли нижній атлет з гарду чи хафгарду переводить суперника в позицію на


чотирьох та заходить за спину, контролюючи його протягом трьох секунд, така дія
класифікується як свіп. При цьому, хоча б одне коліно опонента має торкатись татамі.

4.6.3. Коли нижній атлет встає з гарду та проводить тейкдаун, зберігаючи позицію
зверху протягом трьох секунд, а також хвати, така дія класифікується як свіп.

Приведені приклади не є єдиними та не розкривають увесь перелік ситуацій, які


можуть виникнути в сутичці та принести бали.
23

5. ПЕРЕВАГИ
5.1. Коли атлет займає позицію, але йому не вдається
зафіксувати її на три секунди, він отримує перевагу.

5.2. Перевага дається за майже виконану технічну дію, тому


рефері має визначити, наскільки близько був атлет до
виконання прийому або зайняття позиції.

5.3. Перевага дається за спробу больового або задушливого


прийому, якщо був реальний ризик виконати такий прийом.
Рефері повинен визначити, наскільки близько був атлет до
виконання прийому.

5.4. Рефері може дати перевагу після закінчення поєдинку, але


до оголошення результату.

5.5. Рефері повинен дати перевагу, коли атлет уже точно не


зможе отримати бали за цю позицію.

5.6. Приклади:

5.6.1. Переваги за тейкдаун:

● Коли один з атлетів, починаючи рух на обох ногах, приводить опонента в


позицію на спині/на боку/сидячи, але не може зафіксувати позицію зверху
протягом трьох секунд.
● Коли атлет виконує тейкдаун або серію тейкдаунів, але суперник встає на ноги
до фіксації положення. Перевага має бути присуджена тільки тоді, коли вже
немає ймовірності завершення тейкдауну.
24

5.6.2. Перевага за прохід гарду:

● Коли під час проходу гарду нижній переходить в черепаху, а верхній контролює
його спину (без необхідності заправляти гачки), і при цьому бодай одне його
коліно має торкатись татамі.
● Коли під час проходу гарду верхній доходить до хафгарду, але не може
завершити прохід.

5.6.3. Перега за коліно на животі:

● Коли атлет ставить коліно на корпус опонента, але коліно другої ноги торкається
татамі.

5.6.4.Перевага за маунт:

● Коли обидві руки нижнього знаходяться під ногами верхнього, який сидить у
маунті.

5.6.5. Перевага за контроль спини:

● Коли обидві руки опонента знаходяться під ногами атлета, який забрав спину.
● Коли атлет забрав спину та схрестив ноги або закрив трикутник ногами на
корпусі опонента або заправив тільки один гачок.

5.6.6. Перевага за свіп:

● Коли атлет виконав свіп, але не зміг зафіксувати позицію зверху протягом трьох
секунд.

Приведені приклади не є єдиними та не розкривають увесь перелік ситуацій, які


можуть виникнути в сутичці та принести бали.

5.7. Особливі випадки, в яких переваги не нараховуються

5.7.1. Хафгард не дає переваги верхньому атлету, якщо він не зможе завершити прохід
гарду.

5.7.2. Хафгард не дає переваги верхньому атлету, якщо він потрапив в нього не під час
спроби пройти гард.

5.7.3. Якщо проти атлета провели тейкдаун, але він зміг повернутись в позицію зверху,
він не отримає перевагу.

5.7.4. Атлет, який ініціював свіп, але повернувся в позицію знизу для захисту, не
отримає перевагу за свіп.

5.7.5. За свіпи, які починаються та закінчуються в позиції 50/50, переваги не


нараховуються.

5.7.6. Якщо атлет здійснює проход в одну ногу та змушує опонента покинути зону
проведення сутички, рефері зупиняє поєдинок та не нараховує перевагу за тейкдаун.
25

5.7.7. Якщо атлет в процесі свіпу переводить опонента за межі зони проведення
сутички та не намагається зайняти позицію зверху, він не отримає перевагу за спробу
свіпу.
26

6. ПОРУШЕННЯ
Нижче приведені технічні та дисциплінарні порушення, які можуть статись до, після або
під час сутички.

6.1. Дисциплінарні порушення

6.1.1. Коли атлет нецензурно або образливо висловлюється, усно або жестово, щодо
опонента, персоналу, рефері або глядачів до або після сутички.

6.1.2. Коли атлет проявляє вороже відношення до опонента, персоналу, рефері або
глядачів до або після сутички.

6.1.3. Коли атлет кусає опонента, тягне його за волосся, б’є, тисне на геніталії або очі
опонента під час сутички.

6.1.4. Коли атлет проявляє зневажливу або ворожу поведінку щодо опонента або
глядачів, усно або жестово, під час святкування перемоги.

6.1.5. Коли один або обидва атлети демонструють несерйозне ставлення до турніру
або очевидно симулюють сутичку.

6.1.6. Коли атлет демонструє поведінку, яка не відповідає нормам поведінки або
нормам турніру до, під час або після сутички.

6.2. Технічні порушення

До технічних порушень відносяться:


● Пасивна боротьба (уникнення боротьби),
● Серйозні порушення,
● Грубі порушення.

6.2.1. Пасивне ведення боротьби класифікується як серйозне порушення та включає в


себе такі ситуації:

1. Пасивне ведення боротьби - це ситуація, коли атлет очевидно не намагається


покращити свою позицію в ході сутички, але й не дає своєму опоненту зробити
те ж.
2. Коли обидва суперника уникають боротьби під час сутички.
3. Коли обидва атлета пулять гард одночасно, рефері починає відлік 20 секунд.
Після того, як цей час закінчився, але ніхто з атлетів не зайняв позицію зверху,
не почав виконувати больовий або задушливий прийом, не наблизився до
зайняття позиції, за яку нараховуються бали, рефері зупиняє сутичку, дає обом
атлетам штраф та відновлює сутичку зі стійки.
4. Атлету не можуть присудити штраф за пасивну боротьбу у випадку, якщо він
захищається від атак опонента з маунту, бекконтролю, сайд-контролю або
позиції північ-південь.
5. Атлету не можуть присудити штраф за пасивну боротьбу у випадку, якщо він
знаходиться у маунті або бекконтролі.
27

Приклади пасивного ведення боротьби:

● Коли атлет займає позиції сайд-контроль або північ-південь зверху та не


намагається покращити позицію.
● Коли атлет знаходиться в закритому гарді опонента і не намагається його
пройти, при цьому атлет не дає опоненту розвинути атаку або покращити
позицію.
● Коли атлет, граючи закритий гард, обхоплює спину суперника або виконує інші
дії з метою пригорнути його до себе, при цьому атлет не намагається розпочати
атаку або покращити позицію.
● Коли в стійці один з атлетів хапає пояс опонента та не дає йому провести
тейкдаун, при цьому сам не атакує.

Приведені приклади не є єдиними та не розкривають увесь перелік ситуацій, які


можуть виникнути в сутичці та принести бали.

6.2.2. Серйозні порушення

1. Коли атлет опускається на коліна, сідає або пулить гард без хвату.

2. Коли в стійці один з атлетів покидає зону проведення сутички, уникаючи


боротьби.

3. Коли в стійці один з атлетів виштовхує опонента за межі зони проведення


сутички, при цьому не намагаючись провести тейкдаун або зайти на прийом.

4. Коли атлет, який знаходиться у позиції знизу, переміщається за межі зони


проведення сутички, уникаючи боротьби.

5. Коли нижній атлет встає та уникає продовження боротьби.

6. Коли верхній атлет зриває хват нижнього, але при цьому не намагається
проходити гард.

7. Коли атлет спеціально знімає гі або пояс для того, аби матч зупинили.

8. Коли атлет хапає рукав або штанину опонента пальцями всередину.

9. Коли атлет наступає на внутрішню частину гі для контролю; коли він просовує
руку під гі для того, аби захопити зовнішню частину.

10. Коли атлет комунікує з кимось усно або жестово, оскаржуючи рішення рефері.

11. Коли атлет не виконує команди рефері.

12. Коли атлет покидає зону проведення сутички до оголошення її результату.

13. Коли атлет спеціально покидає зону проведення сутички, аби уникнути поганої
позиції або фіксації позиції зі сторони опонента. В такому випадку, рефері
нараховує два бали опоненту та штраф атлету, який покинув зону
проведення сутички. Наступні штрафи нараховуються відповідно до правил.

14. Для сутичок розділу ноугі - якщо атлет хапає свою форму або форму опонента.
28

15. Якщо атлет тисне долонею або стопою на обличчя опонента.

16. Якщо атлет спеціально вставляє свою стопу в пояс опонента.

17. Якщо атлет ставить стопу в лапел опонента без хвату рукою заради контролю.

18. Якщо атлет ставить стопу в лапел опонента за його головою (із хватом або без).

19. Якщо атлет використовує свій або чужий пояс для проведення задушливого
прийому, при цьому пояс розв’язаний.

20. Коли атлету потрібно більше, ніж 20 секунд для того, аби поправити елемент
свого гі. Штрафи присуджуються відповідно (20 секунд на куртку то пояс, 20
секунд на штани, 20 секунд на жовто-зелений пояс).

21. Коли атлет бігає по зоні проведення сутички та не розпочинає боротьбу.

22. Коли атлет спеціально провокує опонента зайняти нелегальну позицію.

23. Коли у всіх категоріях до 16 років та у всіх категоріях білих поясів атлет заскакує
в гард на опонента, що стоїть на обох ногах. Це стосується всіх атак у стрибку -
наприклад, летючий армбар або летючий трикутник. В такій ситуації рефері
повертає атлетів у стійку. Якщо атлет заскочив у гард, захищаючись від свіпа
або прийома, рефері присуджує йому штраф, а опонентові - два бали.

24. Якщо під час сутички або оголошення результату атлет, що переміг, демонструє
непристойну поведінку. Приклад: жести або рухи, які демонструють фізичну
перевагу, танці або насмішки.

6.2.3. Грубе порушення

1. Коли гі атлета не може підходить для сутички і атлет не може замінити його у
відведений рефері час.

2. Коли атлет спеціально покидає зону проведення сутички під час виконання
опонентом прийому, аби уникнути сабмішна.

3. Коли під час захисту від задушливого або больового прийому атлет спеціально
порушує правила, аби рефері зупинив сутичку.

4. Коли атлет спеціально ставить опонента у положення, за яке його мають


дискваліфікувати.

5. Коли рефері помічає, що атлет не одягнув спідню білизну.

6. Коли атлет використовує мазі, олії або креми для того, аби хвати опонента
зісковзували.

7. Коли атлет використовує будь-які клейкі речовини на будь-яких частинах тіла.

8. Коли атлет використовує будь-які речовини для того, аби його гі стало більш
слизьким.
29

9. Коли атлет душить опонента, не використовуючи гі. При цьому він розташовує
обидві руки на шиї суперника, великим пальцем тиснучи на гортань.

10. Коли атлет затискає рот та ніс опонента долонею.

11. Коли захищаючись від проходу в одну нога (голова суперника ззовні), атлет бере
пояс опонента та спеціально кидає його головою в татамі.

12. Кидок прогином на голову. Важливо: Кидок прогином - техніка, під час якої
атлет, використовуючи хват за корпус, кидає його через себе або вбік. Цей кидок
дозволено лише у випадку, якщо атлет здійснює його так, аби приземлити
опонента не на голову.

13. Коли атлет виконує техніку, заборонену в його дивізіоні, відповідно до наступної
таблиці*.
30

ТАБЛИЦЯ: ЗАБОРОНЕНІ ПРИЙОМИ

4-12 13-15 16 та 17 Дорослі - Дорослі - Дорослі


років років років (всі Masters 7 Masters 7 (коричневі
пояси), (сині та (коричне та чорні)
також білі пурпурові ві та ноугі
пояси ) чорні)
(дорослі - крім ноугі
Masters 7 дорослі

1 Больові прийоми за
рахунок
розтягування ніг в
різні сторони

2 Прямий тиск на шию


(хліборізка)

3 Задушливі з замком
на хребті

4 Тиск на ахілесове
сухожилля

5 Задушливі
передпліччям з
хватом за рукав
(Ізикіль)

6 Гільйотина спереду

7 Омоплата

8 Дотягування голови
в трикутнику

9 Трикутник руками

10 Стискання ребер у
закритому гарді за
допомоги рук та ніг
31

11 Больові на кисть

12 Прохід в одну ногу,


коли голова
знаходиться ззовні
**

13 Больовий на біцепс

14 Больовий на
ікроножний м’яз

15 Важіль коліна

16 Скрутка стопи
всередину

17 Скрутка п’яти

18 Замки, які
вивертають коліно

19 Скручування коліна

20 Розвертання в бік
вільної ноги під час
больового на ахіл

21 Скрутка стопи в
зовнішній бік

22 Слем

23 Замок хребта без


задушливого
32

24 Тейкдаун “ножиці”

25 Викручування
пальців

26 Тейкдаун на голову
з хватом за пояс під
час захисту від
проходу в одну ногу

27 Кидок прогином на
голову

* - зображення в списку використовуються з метою демонстрації та не включають всі


можливі варіації.
33

** - попри те, що прийом заборонений, атлета не оштрафують.


34
35

19 - СКРУЧУВАННЯ КОЛІНА

Скручування коліна - це ситуація, під час якої атлет розташовує свої стегно за ногою
опонента, а гомілкою пересікає центральну лінію корпуса опонента вище коліна, при
цьому блокуючи його стопу під пахвою та здійснюючи тиск на коліно опонента ззовні
всередину.

Щоб нога вважалась заблокованою, її не обов’язково тримати.

Якщо атлет підніметься на ногу, коліно якої атакують, нога буде вважатись
заблокованою.

Для атлетів з пурпуровим паском та нижче

Якщо атлети сидять в легальній позиції (зображення 1) і один атлет встає, це


переміщає нижнього в нелегальну позицію (зображення 2). Це відбувається тому що
вільна нога опиняється в позиції заблокованої, коли він встав. В цій ситуації рефері має
зупинити сутичку, повернути нижнього атлета в сидяче положення, а верхнього в
положення на двох ногах на відстані, тоді сутичка відновлюється.

Якщо ситуація з зображення 2 виникає в результаті свіпа, рефері повинен дочекатись


стабілізації позиції протягом трьох секунд, а потім зупинити сутичку. Рефері присуджує
два бали верхньому атлету, садить нижнього, верхнього ставить в позицію на ногах на
відстані, тоді відновлює сутичку.

Для атлетів з коричневими та чорними поясами

Рефері не зупинятиме сутичку та не буде штрафувати атлетів. Тільки для цієї ситуації.
36

Грубе порушення

● Коли нога атлета повністю пересікає корпус опонента.

● Якщо один з атлетів виконує больовий прийом, то схоже пересікання ногою


корпусу опонента будь-яким атлетом буде розцінюватись як грубе порушення.
37

● Якщо атлет встає на ногу, яка знаходиться в 50/50, а інший атлет вкручується
всередину, нога буде розцінюватись заблокованою.

Серйозне порушення

Якщо атлет пересікає ногою центральну


лінію корпусу опонента, це буде розцінено
як серйозне порушення. Рефері повинен
зупинити сутичку, дати штраф атлету та,
якщо це можливо, повернути атлетів в
позицію до порушення. Тоді сутичка
відновлюється.
38

7. ШТРАФИ
Рефері присуджує штрафи з метою дотримання правил турніру.

Штрафи можуть присуджуватись за:

● Грубі порушення,
● Серйозні порушення,
● Пасивне ведення бороться.

7.1. Штрафи за грубі порушення


● Технічні штрафи. Повна дискваліфікація в сутичці на момент здійснення
порушення.
● Дисциплінарні штрафи. Повна дискваліфікація в сутичці на момент здійснення
порушення.

7.2. Штрафи за серйозні порушення

7.2.1. Рефері повинен керуватись наступним алгоритмом присудження штрафів:

1. Перший штраф - штраф атлету.


2. Другий штраф - перевага опоненту та другий штраф атлету.
3. Третій штраф - два бали опоненту та третій штраф атлету.

Важливо: в ситуаціях, коли обидва атлети отримали по третьому штрафу за уникнення


боротьби, рефері повинен відновити сутичку зі стійки.

4. Четвертий штраф - дискваліфікація атлета*.

7.2.2. Штрафи за серйозні порушення накопичуються та штрафи за різні ситуації все


одно присуджуються по тому ж алгоритму.

7.2.3. Якщо атлет уже отримав штраф за уникнення боротьби, ці штрафи будуть
додаватись до штрафів за серйозні порушення.

7.2.4. В категоріях до 16 років, 4-й та 5-й штрафи приносять супернику по 2 бали і лише
6-й штраф веде до дискваліфікації.

7.3. Штрафи за пасивне ведення боротьби

7.3.1. Штрафи за пасивне ведення боротьби присуджуються за алгоритмом, описаним


в пункті 6.2.1:

● Рефері має почати відлік 20 секунд та просигналізувати відповідно до пункту


1.6.1. Алгоритм нарахування штрафів - пункт 7.2.1.

7.3.2. Якщо атлетам уже нарахували штрафи за серйозні порушення, ці штрафи будуть
додаватись до штрафів за уникнення боротьби.
39

8. SUBMISSION ONLY
8.1. Формат сутичок в абсолютній ваговій категорії ноугі
Submission only.
8.2. Час сутичок:
● 8 хвилин - дорослі та Masters,
● 6 хвилин - юніори,
● 6 хвилин - командні сутички (wall to wall).

8.3. Дозволені прийоми

8.3.1. Дозволені прийоми відповідають прийомам, дозволеним для категорії дорослих


коричневих та чорних поясів ноугі.

8.3.2. Дозволені прийоми для юніорів відповідають прийомам, дозволеним для категорії
синіх поясів юніорів.

8.4. Штрафи

8.4.1. Атлети не будуть штрафуватись за гардпул без хватів.

8.4.2. Штрафи за грубі та дисциплінарні порушення нараховуються так само, як і в


звичайних сутичках.

8.4.3. Штрафи за серйозні порушення та пасивну боротьбу присуджуються за


наступним алгоритмом:

1. Перший штраф - позиція черепах, атлет контролює спину з боків (сітбелт (пасок
безпеки) може використовуватись).
2. Другий штраф - черепаха.
3. Третій штраф - дискваліфікація*.

* - для командних сутичок кожен штраф призводить до позиції черепаха.

8.4.4. Перед нарахуванням штрафу рефері дає команду LUTE та відраховує 20 секунд.

8.4.5. В індивідуальних сутичках за наявності штрафів та відсутності сабмішна в


основний час, програє той атлет, в кого більше штрафів.

8.4.6. В wall to wall за різниці в кількості штрафів 2 і більше, програє той атлет, в кого
більше штрафів.

8.5. Позиційна боротьба

8.5.1. Якщо в основний час ніхто з атлетів не провів сабмішн і кількість штрафів у обох
атлетів однакова, сутичка переходить до позиційної боротьби.
40

8.5.2. Щоб визначити, хто перший обирає позицію та починає раунд, рефері кидає
монету.

8.5.3. Для позиційної боротьби використовується дві позиції:

Армбар

Нижній атлет лежить на татамі, руки в замку.

Верхній атлет проводить одну руку під руки опонента, друга рука впирається в татамі.

Бекконтроль

Атлет, що захищається, може покласти руки на хват опонента, але не може проводити
їх під хват.

Атлет, що атакує, тримає спину хватом сітбелт (пасок безпеки), обидві стопи на стегнах
опонента. Заборонена починати з трикутником на корпусі або схрещеними стопами.

8.5.4. В позиційній боротьбі перший раунд


обмежений 5 хвилинами. Другий раунд не має
обмежень у часі, крім ситуації, коли один з
атлетів провів сабмішн або вийшов з нього.

8.5.5. Перший раунд починається командою


рефері COMBATE! після того, як він
підтвердив правильність позиції та
переконався у готовності атлетів. Відлік часу
починається одразу. В першому раунді ціллю є
больовий або задушливий прийом.

● Коли атлет змушує опонента здатись, у


другого є стільки ж часу на проведення
прийому. Якщо він не встигає провести
прийом, переможцем оголошується перший
атлет.
41

● Коли атлет змушує опонента здатись та вийшов з сабмішну другого атлета, він
оголошується переможцем.
● Коли обоє атлетів успішно провели сабмішн, переможцем оголошується той
атлет, що провів больовий або задушливий швидше.
● Коли обоє атлетів вийшли з сабмішну, сутичка переходить до другого раунду
позиційної боротьби.

8.5.6. Другий раунд позиційної боротьби починається так само, як і перший. В цьому
раунді враховується час, витрачений на виконання прийому та вихід з нього.

● Коли атлет змушує опонента здатись, у другого є стільки ж часу на проведення


прийому. Якщо він не встигає це зробити, перший атлет оголошується
переможцем.
● Коли обидва атлети успішно провели сабмішни, переможцем оголошується той
спортсмен, хто зробив це швидше.
● Коли обидва атлети вийшли з больового або задушливого, перемагає той
спортсмен, який вийшов швидше.
● Якщо один атлет вийшов з сабмішну, у другого атлету є стільки ж часу на вихід з
прийому. Якщо він не встигає, перший атлет оголошується переможцем.

8.5.7. У випадку, якщо атлет неспеціально покидає зону проведення сутички,


захищаючись від прийому, сутичка відновлюється з початкової позиції у центрі татамі.
Час починає відраховувати після рестарту.

8.5.8. Якщо атлет, який захищається від прийому, спеціально намагається покинути
зону проведення сутички, його буде дискваліфіковано.

8.6. Wall to wall

8.6.1. Час сутички 6 хвилин.

8.6.2. Кожен штраф приводить до позиції черепаха.

8.6.3. За різниці у кількості штрафів 2 і більше, атлет із більшою кількістю штрафів


програє.

8.6.4. Якщо в основний час ніхто з атлетів не здався і різниця у кількості штрафів у обох
атлетів менше, ніж 2, обидва атлети вибувають.

9. ОБОВ’ЯЗКИ, ВИМОГИ ТА ОБМЕЖЕННЯ


9.1. Гі та форма

9.1.1. Гі має бути пошите з бавовни або схожого матеріалу. Щільність гі не повинна
заважати опоненту брати хвати. Верх гі обов’язково має бути плетеним.
42

9.1.2. Дозволено використовувати гі зі вшитою прокладкою з вулканізованої гуми або


схожого матеріалу всередині лапела, якщо його товщина не перевищує допустимого
значення.

9.1.3. Гі має бути білого, синього або чорного кольорів. Заборонено використовувати гі
різного кольору (штани та куртка) або з лапелами іншого кольору. Для чоловіків
заборонено одягати футболку або рашгард під гі.

9.1.4. Для жінок обов’яково одягати під куртку рашгард або спортивний топ.

9.1.5. Гі має бути цілим, сухим. Має бути відсутній неприємний запах.

9.1.6. Край куртки має діставати стегон атлета. Рукав має закінчуватись не більш ніж в
5 см від зап'ястя піднятої паралельно підлозі руки.

9.1.7. Штатина повинна закінчуватись не більш ніж 5 см від гомілки. Для чоловічих
категорій заборонено одягати лосини під штани. Жінкам дозволяється одягати лосини,
якщо вони коротші від штанів.

9.1.8. Атлети повинні використовувати щільний 4-5 см товщиною пояс відповідно до


свого поясного дивізіону. Для кольорових поясів, обов’язкова наявність чорної планки.
Для чорних поясів планка може бути червоною або білою. Кінці зав’язаного поясу
мають звисати на 20-30 см.

9.1.9. Розмальовані гі заборонені. Виключенням є логотипи академії та/або спонсорів.


Якщо фарба перейде на гі опонента, атлет повинен змінити гі.

9.1.10. При вході в зону розминки, координатор перевіряє відповідність форми


вимогам:

● довжина рукавів та штанів,


● максимальна товщина лапела 1,3 см,
● максимальна ширина лапела 5 см,
● відстань між рукою та рукавом по всій довжині 7 см.

9.1.11. Якщо гі атлета не відповідає вимогам і в нього немає змога замінити його,
атлета дискваліфікують.

9.1.12. Для категорій ноугі форма наступна:

● рашгард та шорти обов’язкові для чоловічих категорій,


● чоловіки можуть одягати лосини під шорти,
● для жіночих категорій обов’язкові лосини та рашгард (шорти за бажанням).

9.2. Гігієна

9.2.1. Нігті атлетів мають бути коротко підстрижені.

9.2.2. За межами татамі обов’язково використовувати взуття.


43

9.3. Загальні вимоги

9.3.1. Вагу можна підтвердити лише на офіційному зважуванні.

9.3.2. Організатори турніру вказують формат зважування перед турніром.

9.3.3. Атлети не повинні ставати на ваги у взутті.

9.3.4. Для всіх атлетів обов’язкова наявність спідньої білизни під формою.

You might also like