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TINTIN ON THE MOON TINTIN ON THE MOON ENGLISH INSTRUCTIONS ‘The first rocket to the Moon is about to be launched from the Atomic Research Centre at Sprod] in Syldavia. On board are Tintin, Captain Haddock and Professor Calculus... The army of technicians make thelr final checks, The rocket i all set fortake-of, Sirans and loudspeakers blare out the signal to evacuate the launch area. The gantry ramps fall slowly aside, Time: 1:29 am. The countdown is under way. §-4-3-2- 4. Ignition! in an explosion of flame and smoke, the mighty space ship lits off the pad, heading for Earth orbit. THE JOURNEY THROUGH SPACE To stat, press A. Now you take over the controls ofthe rocket. t's your job to take our friends to the moon. YYou'tl have to avoid the meteorites and catch the yellow and red spheres on your way. - The yollow spheres stock you up with energy. : ~ You'l have to catch 8 red spheres to go over tothe next stage. Commands for piloting the rocket : Mt _— oe AN ae TINTIN ON THE MOON Indicators: 1 - your energy level 2- your score 3 - your distance from the Moon. IN THE ROCKET Your job is to guide Tintin through the various rooms in the rocket. Youll have to disarm the bombs, put out fires, free his companions and catch that dastardly Colonel Boris! That are the four conditions which have to be fulfiled to go over to the next stage. ‘Note: Yout! frst have to get the extinguisher. When itis empty (i will lash on the Iet-hand side ofthe screen), fetch another one. To take an extinguisher, TINTIN must simply touch it (it will appear on the let-hand side of the screen). Commands for moving Tintin: «In normal gravity: Tintin climbs a ladder A 7 Tet mee at Tintin goes let <= “=e Tintin goos right Tintin ducks Tintin climbs down a ladder = In Zero gravity: Tintin floats through the rocket's various compartments. You can change his trajectory by giving adiection using the joystick ‘when heis going to bounce off something. Give the direction just before he bounces off, keep the daction during the bounce, then release. To switch from normal to zero gravity (and vice versa), press B. -2- TINTIN ON THE MOON ‘Commands to activate the extinguisher: To take an extinguisher, TINTIN must simply touch it You make use of it by giving a direction (joystick) and pressing A simuttanously The bombs: The bombs set by Colonel Boris are indicated in he middle of the screen. They disappear one by one from this frame as TINTIN dofuses them. ‘Note: An alarm signal will announce when a bomb is about to explode, To disarm a bomb, Tintin must simply touch it. Other action possibilities: To free someone, Tintin only has to touch him (prisoners are indicated in the let border ofthe screen). To capturethe hateful Colonel Bors, Tintin must sneak up from behindandjump on him! But hecan alsousethe foam extinguisher. MOON LANDING To land, you'l have to brake the speed by regulating the auxiliary engine. This last test will alow you to convert the energy remaining into score... To increase auxiliary engine power: press A. GAME OVER It you have lost, you'l see the message "GAME OVER”. To play once more, press A. -3- TINTIN SUR LA LUNE TINTIN SUR LA LUNE Du Centre de Recherches Atomiques de Sbrod), en Syldavie, va partir la premiére fusée lunaire quiemporte Tintin, le Capitaine Haddock, at le Professeur Toumesol... La fusée est préte a parti. Las technicians agglutings & ses leds s‘activent aux dernidres mises au point. Sirénes et haut-parleurs hurlent pour faite évacuar le terrain de décollage. Les deux rampes de lancement s’écartent doucement. Il est 1h29 du matin le compte & rebours a commence, 54-324. Feu! Dans une explosion de flammes, la fusée s’élave lentement du sol pour gagner orbite terrestre, LE VOYAGE DANS L'ESPACE Pour commancer jouer, appuyez sur le bouton A de ia manette. ‘Vous allez maintenant pouvoir prendre les commandes de la fusée et diriger nos amis vers la Lune, 1 va tailor éviter les météortes, et attrapper les sphéres jaunes. et les rouges qui se trouvent sur votre route, ~ Las sphires jaunes apportent da Fénargie. - I faut attrapper 8 sphéres rouges pour passer & "tape suivante, Commandes pour diriger la fusée : dle AW -4- TINTIN SUR LA LUNE Indicateurs : 1 Votre niveau d' énergie, 2- Votre sore, 3 - La distance de la fusée par rapport la Lune. DANS LA FUSEE ‘Avous de guider Tintin dans les pidces dela tusée. A vous aussi de 'aider & désamorcer las bombes, 2 éteindre jas incencis, délivrer ses compagnons, et faire prisonnier le colonel Jorgen... Ces quatre conditions doivent étre remplies pour passer & étape suivante. ‘NB faut commencer par prendre''extincteur. Lorsquilest vide (icignote dans lamarge & gauche detécran), faut le remplacer paar un autre, Pour prendre un extincteur I sufft que Tintin fe touche (il appara dans fa marge gauche de Iran). Commandes de déplacement pour Tintin : = en pesanteur normal Tintin monte & une échelle Tintin saute vers la gauche t Tintin saute vers la droite Tintin va A gauche =e we Tintin vaa droite Tintin s'aceroupit ‘ou descend une échelle - en apesanteur, Tintin “lotte* dans les pidces de la fusée, Pour changer la trajacoire quil prend, donnez-ti une nouvelle orientation avec la manette, au moment ol il va rebondir. Donnez la direction juste avant quil rebondisse et maintenez la direction pegdant le rebond, puis relchez. Pour passer de pesanteur normale en apesanteur et vice versa, appuyez surle bouton B de la manette. oa TINTIN SUR LA LUNE Commandes pour actionner I'extincteur : Pour prendre un extincteur, i sufft que Tintin e touche, Pour vous en servir, donnez une direction et appuyez sur le bouton A simuttanément. Les bombes : Les bombes déposdes par Jorgen s‘affichent en bas, au miliou de técran. Elles disparaissent de cet endrot & chaque fois qua Tintin an désamorce une. ‘NB: une sonnerie calarme se décienche & chaque fois qu'une bombo va exploser. our désamorcer una bomb, i sufft que Tintin fa touche. Autres actions possibles : Pour déivrar queiqu‘un, i suit que Tintin le touche les prisonniers sont indiqués dans le bord gauche de récran}, Pour faire prisonnier le colonel Jorgen, Tintin doit arriver par derri8re et lui sauter dessus pour immobiliser. Il peut aussi tasperger de neige carbonique avec son extinctour LIALUNISSAGE Pour aluni il faut treinerla descente en réglant les gaz du moteur auxiliare, Catte derigre épreuve vous permet de convetir énergie qui vous reste en score... Pour augmenter la puissance des gaz : appuyer sur le bouton A. GAME OVER Si vous avez perdu, vous voyez le message “GAME OVER". Pour rejouer, appuyez sur le bouton A. a TIM UND STRUPPI AUF DEM MOND TIM UND STRUPP! AUF DEM MOND ‘Amtomforschungszentrum von Sbrod), Syidavien, In Kurze wird die erste Mondrakete abheben mit Tim, Kapitin Haddock ‘und Professor Bienlein an Bord Dia Rakete ist startbersit, Die emsigen Techniker verrichten die letzten Uberprifungen. Sirenen heulen, Lautsprecher erténen, um den Platz zu rumen. Dia Startrampen gleiten sich langsam auseinander. Es ist 1 Uhr 29 morgens, der Countdown hat agonnen, 5-4-3-2-1 Fever Flammensprinend erhebt die Rakete vom Erdboden, um ie Erdumlaufbahn zu erreichen. DIE REISE DURCH DAS ALL Um das Spiel zu starten, dricken Sie aut Knop! A. Sie Kénnen jetzt dia Steuerung dberehmen und unsere Freunde zum Mond bringen. ‘Sia missen den Meteoriten ausweichen und die gelben und roten Kugein eintangen, die Ihran Weg suman = Mit den gelben Kugein gewinnen Sie Energi. - Sie missen 8 rote Kugeln einsammeln, um zur nachsten Etappe Uberzugehen, Steuerung der Rakete: Ae AWN -7- TIM UND STRUPPI AUF DEM MOND Anzeigen: 1- Energiepegel 2- Score 3 Distanz zum Mond IN DER RAKETE Ihre Aulgabe ist es nun, Tim durch die Raume der Raketen zu fahren, ihm zu helfan, die Bomben zu entscharten, Brande zu W6schen, seine Gefahrten 2ubetreien und Colonel Borisutangen. Diese Bedingungen massen erilt werden, um zurnachsten Etappe tiberzugehen, Hinweis: Sie missen zuerst einen Feveridscher nehmen. Wenn erloerist er blinkt am linken Bildschirmrand), ersetzen Sigihn durch einen andern. Um den Feuerléscher2unehmen, braucht TIM inn nur zu berdhren (er erscheint am linken Biidschirmrand). Steuerung der Bewegungen: - bei normaler Schwerkra Liter hinautsteigen Sprung nach links fox Serra rac chs Nach links gehen <== “we Nach rachis gehen sich Se «tn Setwrereosighon: oder Leiter hinuntersteigen Tim schwebt durch die Raume der Rakete. Um seine *Flugbahn* zu andar, gaben Sie eine Richtung Uber den Joystick, wan cr abprallt, gonaver gesagt: Siageben die Richtung unmittelbar vordem Abprall,behattan sie wahrend des Abprallsbeiundiassen dann los. Um von normaler Schwerkratt auf Schwerelosigkeit umzuwechsein und umgekehyt, dricken Sie Knopf . eae TIM UND STRUPPI AUF DEM MOND Verwendung des Feuerléschers: Um einen Feveridscher zu nehmen, braucht TIM ihn nur zu berihren. Zum Léschen geben Sie eine Richtung an und drlicken gleichzeitig Knopt A. Die Bomben: Die von Colonel Boris gelagten Bomben werden in der Mitte, unten am Bildschimm angezeigt. Sie verschwinden einzeln aus dem Rahman, wenn TIM sie entschartt, ‘Hinweis: Ein Alarmsignal wird ausgeldst, kurz bevor eine Bombe explodier. Um eine Bombe zu entschairfen, braucht Tim sie nur zu berdhren, Andere Handlungsméglichkeiten: Um jemanden zu betreien, mu8 Tim ihn berihren (am linken Bildschitmrand werden die Gatangenen angezeig). ‘Um Colonel Boris gefangen zu nehmen, muB sich Tim von hinten anschleichen und aut inn springen, um ihn auBer Getecht zu setzen. Er kann aber auch von seinem Feuerléscher Gebrauch machen. MONDLANDUNG Zum Landen muB man den Fall bremsen, indem man das Treibgas des Hilsmotors reguier. Diese letzte Prifung fermoglicht Ihnen, die verbleibende Energie in Scorepunkte umzuwandeln, Um den Schub zu erhdhen: dricken Sie Knopf A. GAME OVER Wenn Sie verloren haben, erscheint GAME OVER am Bildschirm, Wenn Sie noch einmal spielen méchten, driicken Sie Knop! A. re TINTIN SULLA LUNA Dal centro i Ricerche Atomiche di Sbrodi, in Sildavia, sta per partie primo razzo lunare con a bordo Tintin, il Capitano Haddock e il Professore Girasole... 1i razzo & pronto perillancio. Ai suoi piediitecnci si danno da fare per le uliime masse a punto. Lesirene @ gli atopartanti emettono messaggi che invitano a sgambrare la zona di decoll, Ora a due rampe dilancio si aprono lentamente, E'11.20 del ‘mattino:il conto alia rovescia & cominciato, 5-4-3-2-1- VIAL tm un‘espiosione i famme, il razzo i stacca lentamente dal suolo alla vota delforbita terestre. IL VIAGGIO NELLO SPAZIO Per cominciare a giocare, premete i pulsante A del joystick Potrete cosl prendere i comandi del razzo e dirigerei vost amici verso la Luna, Bisognerd evitare le meteortie catturare le slere gialle e quelle rosse che verranno a trovarsi sulla vostra rtta. - Le sfere gialle fomiscono energia. - Lacattura di 8 stare rosse permette di passare alla tappa successiva, Comandi per dirigere Il razzo : Mz aN -10- TINTIN SULLA LUNA Indicatori : 1 = La quantita di energia di cui disponete 2.- 11 punteggio da voi raggiunto 3- La distanza del razzo rispetto alla Luna, ALL'INTERNO DEL RAZZO Sta a voi guidare Tintin nelle stanze del razzo. Sta sempre a voi aiutarioneldisinnescare le bombe, spegnere gliincendi,iberare isuoi compagnie fare prigionieroil Colonnello. Jorgen... Queste quattro condizioni devono essere soddisfatte per poter passare alla tappa successiva, NB. : bisogna cominciare col prendere'testintore. Quando é vuoto (eallora lampeggerane! margine a sinistra dello schermo), si dovra sostituirlo con un altro. Per prendere un estintore, baster& che Tintin lo tocchi (e appari quindi nel margine a destra dello schermo). ‘Comandi per spostare Tintin : = con forza di gravita, Tintin sale una scala Teinsataashisra | f 4, Thtinsataa desta Tintin va verso siristra =e Tintin va verso destra Tintin si accuccia 0 scende una scala in assenza di gravita, Tintin“galleggia” nelle stanze del razzo, Per modificare la sua traietoria edargliuriatra direzione, agite sul joystick nel momento in cui Tintin rimbalza. impart la direzione voluta qualche ‘stante prima che rimbalzi e mantenetela durante il rimbalzo, poi filasciate. Per passare dallo stato di gravité normale al'assenza di gravita e viceversa, premote il pulsante B del joystick. eae TINTIN SULLA LUNA Comandi per azionare I'estintore : Per prendere un estintore, basta che Tintin lo toochi. Per usario, imparite una direzione e premete contemporaneamente il pulsante A Le bombe : Le bombe posizionate da Jorgen sono visualizzate nel centro dallo scherma in basso. Soompaiono da questa zona ogni vota che Tintin ne disinnesca una. NAB. :Tesplosiona di una borba & preceduta da un segnale dallarme. Per disinnescare una bomba, basta che Tintin la toczh Altre azioni possibill : Par liberare qualcuno, basta che Tintin lo tocchi (i prigionieri compaiono nel bordo sinistro dallo schermo). Per fare prigioniaro il colonnello Jorgen, Tintin deve prenderio alle spalle @ satargii adédosso per immobilizzario. Pud anche spruzzario con la neve carbonica delfestintore, L'ALLUNAGGIO Per allunara, bisogna trenare a discesa controliando il gas del motore ausiiario, Questutima prova vi permette di corvertire Venergia masta in puntaggio.. Per aumentare la potenza dei gas : premere i pusante A. GAME OVER Se perdete, vadrete apparire il messaggio “GAME OVER’. Par giocare di nuovo, premete il pulsante A. Sages TINTIN EN LA LUNA TINTIN EN LA LUNA El primer cohete a la Luna va a ser lanzado desde e| Centro de Investigaciones Atémicas en Sprodj, Syldavia. A bordo estan Tintin, Mid, el capitan Haddock, el profesor Calculus y el ingeniero Wolt. Los técnicos hacen sus itimas comprobaciones. El cohete asl listo para despagar. Las sirenas y atavoces piden al personal ‘que despeje la zonda de despegue. Las rampas dela torre de lanzamiento bajan lentamente. Labora : 1.29am. Empieza lacuentaatrds ‘5-4-9-2-1jIgnicion En unaexplosién dellamasyy humo, lagigantesca nave espacial se eleva desde lapiatatorma de lanzamiento en marcha hacia su érbite alrededor de a Tierra. UN VIAJE A TRAVES DEL ESPACIO Para comenzar el juego, pulsa el botén B. ‘Ahora toma ios controles dela nave. Tu misién consiste en levar a nuestros amigos a la Luna. Tendrds que esquivar los meteoros y recoger las esferas amarillas y rojas que encuentras en tu camino. ~ Lacsteras amarilas te darén energla. - Tienes que coger 8 esferas rojas para pasar al nivel siguiente. Mandatos para pilotar el cohete : sa aN -13- TINTIN EN LA LUNA Indicadores : 1 Tunivel de energia 2- Tupuntuacién 3 Distancia fa Luna DENTRO DEL COHETE Tu mision consiste en guiar a Tintin ports dierentes habitaciones delanave espacial. Tendrés que desarmar bombas, apagar fuegos, literara tus compafieros y detener al malvado Coronel Boris. Estas son las cuatro condiciones para pasar al nivel siguiente. ‘Nota : Primero tendrés que racoger el extintor. Cuando esta vacio (es decir, cuando parpades en la zona izquierda de la Pantalla, coge otro. Para coger un extintr, Tintin slo tiene que tocarl y éste aparecerd en la parte izquiorda de la pantalla Mandatos para mover a Tintin + Gravedad normal : Tintin sube una escalera Tintin satta a la izquierda, { Tintin salta a la derecha Tintin va hacia la izquierda <= “se Tintin va hacia la derecha Tintin se agacha y baja una escalera = Gravedad cero : Tintin flota pores diversos campartimentos dela nave. Para cambiar sutrayectoria utiliza el joystickjusto antes de que choque Contra sigo, Mantén la diraccion mientras rebota y después suétala. Pulsa B para pasar de gravedad normal a gravedad caro (y viceversa) -4- TINTIN EN LA LUNA Mandatos para activar el extintor : Para coger un extitor, Tintin sblo tiene quetocarlo, Para utiizario mueve una delastectas de direcciény pulsasimuténeamente el bot6n A. Las bombas : Las bombas colocadas por el Coronel Boris aparecen en la parte inferior dela pantalla. A medida que Tintin las desactiva, estas van pasando de una en una a! tabiero amarillo (stuado en la parte inferior izquiarda de ta pantalla) ‘Nota : Sonard una safial de alarma cuando la bomba esté a punto de estalla. Para desactivar una bomba, Tintin solo tiene que tocarla. Otras posibilidades de accién : Para liberar a alguien, Tintin so tiene que ocaro (los prisioneros aparecen en a esquina izquierda dea pantalla). Paracapturar al odiado Coronel Boris, Tintin iene que acercarse por detrés y satar por encima de él sin ser visto. Pero también puede utilizar el extintor de espuma. ATERRIZAJE EN LA LUNA Cuando astés lo suficientemente cerca de la superficie lunar, se activara el procedimiento de despegue y perderas ‘momenténeamente el control de ta nave. Goza de un merecido descanso mientras ves amo el suelo lunar se acerca mas y mds. Después la nave dard weltay ésteserd.el momento de volver a coger los controles. Para aterizartendrés que reducir Velocidad y trenar regulando el motor auxilar. Esta iltima prueba te permitiré convertr {a energia restante en puntuacién, Para aumentar la potencia del motor auxiiar: con el joystick utliza ol botén A FINAL DE LA PARTIDA Si has perdido, volverds al mensaje “GAME OVER’ . Para volver a jugar pulsa‘el boton A. eTa5ie ‘CREDITS TINTIN ON THE MOON is an INFOGRAMES production. © HERGE/EXCLUSIVE RIGHTS BARAN INTERNATIONAL LICENSING/CASTERMAN 1988 ‘An INFOGRAMES licance,

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