Professional Documents
Culture Documents
MN RPG
MN RPG
A karakter
Alaptulajdonságok
➢ Erő
➢ Ügyesség
➢ Egészség
➢ Intelligencia
➢ Bölcsesség
➢ Karizma
Próbák:
1d20 + módosító = nehézségi fok (nf)
➢ Tulajdonságpróba
1d20 + módosító = nehézségi fok (nf)
➢ Képzettségpróba
1d20 + tulajdonságmódosító + karakterszint = nehézségi fok (nf)
➢ Támadásdobás
◦ Közelharc: 1d20 + erőmódosító + támadásmódosító
◦ Távolsági támadás: 1d20 + ügyességmódosító + támadásmódosító
➢ Mentődobás
◦ Akaraterő: 1d20 + intelligencia/bölcsesség módosító
◦ Gyorsaság: 1d20 + ügyesség/karizma módosító
◦ Kitartás: 1d20 + erő/egészség módosító
(Ha képzett, akkor + osztályszint)
Nyelvismeret és írástudás
intelligencia
1. 1-8: faji nyelv (vagy közös nyelv) /nem tud írni-olvasni
2. 9-11: közös nyelv és egy faji /tud olvasni
3. 12-14: közös nyelv és két faji /tud írni-olvasni
4. 15-17: közös nyelv és három faji
5. 18-20: közös nyelv és négy faji
Nyelvek
Elf
Törp
Gnóm
Ork
Goblin
Sárkány
Faj: Emberek, Tündérek, Manók, Félóriások
• Ember: egy választott tulajdonságra +1
életkor: 14 + 2d6 év (induló), 55 + 3d10 (max)
+1 szabadon választott képzettség
választhat kettőt az alábbi fajképességek közül:
1. ellenálló: választhat egy mentőt, amihez + 1 karakterszint fele
2. kontárvarázsló: 1 db elsőszintű varázslat, napi egyszer használható
◦ szintlépéskor cserélet, negyedik szinten +1 varázslat (első szintű)
3. rátermett: minden játékalkalom során egy mentőt előnnyel dob
4. szerencsés: minden játékalkalom során egy kockadobáshoz +2-t adhat
Tapasztalati pont
1. 0
2. 300
3. 800
4. 1300
5. 1800
6. 2300
Szint
Harcerőpont
Védekezési osztály