Download as odt, pdf, or txt
Download as odt, pdf, or txt
You are on page 1of 4

1.

A karakter

Nehézségi fok(d20): könnyű 6, közepes 12, nehéz 18, hősies 24


Módosítók:
• 1-2: -3
• 3-5: -2
• 6-8: -1
• 9-11: 0
• 12-14: +1
• 15-17: +2
• 18-20: +3

Alaptulajdonságok
➢ Erő
➢ Ügyesség
➢ Egészség
➢ Intelligencia
➢ Bölcsesség
➢ Karizma

63 pontot kell elosztani. min: 3 max: 18


(3d6-tal kell kidobni.)
Az emberi átlag 9-11 közé esik.

Az alaptulajdonságok rendeltetése, hogy meghatározzuk belőle a módosító értékeket.

Próbák:
1d20 + módosító = nehézségi fok (nf)

➢ Tulajdonságpróba
1d20 + módosító = nehézségi fok (nf)

➢ Képzettségpróba
1d20 + tulajdonságmódosító + karakterszint = nehézségi fok (nf)

➢ Támadásdobás
◦ Közelharc: 1d20 + erőmódosító + támadásmódosító
◦ Távolsági támadás: 1d20 + ügyességmódosító + támadásmódosító

➢ Mentődobás
◦ Akaraterő: 1d20 + intelligencia/bölcsesség módosító
◦ Gyorsaság: 1d20 + ügyesség/karizma módosító
◦ Kitartás: 1d20 + erő/egészség módosító
(Ha képzett, akkor + osztályszint)

➢ Segítségnyújtás (csak, ha képzett)


• előnnyel dobhat
Képzettségek
➢ alkímia (int) – sámán, boszorkány
➢ állatidomítás (kar) - mindenki
➢ álruha (kar) – tolvaj
➢ csapdák állítása, eltávolítása (ügy) – tolvaj
➢ egyensúlyozás (ügy) – tolvaj
➢ előadás (kar) – mindenki
➢ értékbecslés (int) – mindenki
➢ gyógyítás (bölcs) – mindenki
➢ hajózás (ügy) – mindenki
➢ hamisítás (int) – tolvaj
➢ jelek olvasása (int) – sámán, boszorkány, tolvaj
➢ lovaglás (ügy) – mindenki
➢ mágiaismeret (int) – sámán, boszorkány
➢ mászás (erő) – mindenki
➢ megfigyelés (bölcs) – mindenki
➢ méregkeverés (int) – tolvaj
➢ rejtőzés (ügy) – mindenki
➢ szabadulóművészet (ügy) – tolvaj
➢ tengerjárás (bölcs) – mindenki
➢ természetismeret (int) – mindenki
➢ történelemismeret (int) – sámán, boszorkány
➢ ugrás (erő) – mindenki
➢ úszás (erő) – mindenki
➢ vadonjárás (bölcs) – mindenki
➢ vallásismeret (int) – sámán(pap), boszorkány(varázsló)
➢ zárnyitás (ügy) – tolvaj
➢ zsebmetszés (ügy) – tolvaj

Nyelvismeret és írástudás
intelligencia
1. 1-8: faji nyelv (vagy közös nyelv) /nem tud írni-olvasni
2. 9-11: közös nyelv és egy faji /tud olvasni
3. 12-14: közös nyelv és két faji /tud írni-olvasni
4. 15-17: közös nyelv és három faji
5. 18-20: közös nyelv és négy faji

Nyelvek
Elf
Törp
Gnóm
Ork
Goblin
Sárkány
Faj: Emberek, Tündérek, Manók, Félóriások
• Ember: egy választott tulajdonságra +1
életkor: 14 + 2d6 év (induló), 55 + 3d10 (max)
+1 szabadon választott képzettség
választhat kettőt az alábbi fajképességek közül:
1. ellenálló: választhat egy mentőt, amihez + 1 karakterszint fele
2. kontárvarázsló: 1 db elsőszintű varázslat, napi egyszer használható
◦ szintlépéskor cserélet, negyedik szinten +1 varázslat (első szintű)
3. rátermett: minden játékalkalom során egy mentőt előnnyel dob
4. szerencsés: minden játékalkalom során egy kockadobáshoz +2-t adhat

• Elf: +1 int (max 18), egs max 14 (induló)


életkor: 28 + 2d12 (induló), 150 + 5d10 (max)
választhat kettőt az alábbi fajképességek közül:
1. állatok barátja: ragadozó állatok elleni reakciódobásra +3. A növényevők
barátságosak vele, amíg nem bántja őket. Választhat három állatfajt, aminek
beszéli a nyelvét.
2. elf fegyverek használata: képzett dárda, hosszú kard, fattyúkard és hosszú íj
használatában.
3. mágikus természet: napi egyszer egy képzettségpróbát előnnyel dobhat (a mágia
a segítségére van)
4. tündérlátás: csillag és holdfénynél jól lát sötétben

• Törp: +1 egs (max 18)


életkor: 20 + 1d10 (induló), 120 + 2d20 (max)
méreg ellen dobott mentőre előny
választhat kettőt az alábbi fajképességek közül:
1. földérzék: földet megérintve képes érzékelni a mozgást és teret 30 lábig (10 perc
koncentráció!)
2. ősök útmutatása: napi egyszer 10 perc meditáció után az ősök által sikeres
ismeretképzettségpróbát dob (próba nélkül)
3. sötét látás: bármilyen körülmények között 30 lábig lát (amíg az természetes
eredetű)(közben világít a szeme)
4. törpfegyverek használata: képzett a buzogány, csatabárd, harci kalapács, láncos
buzogány és nehéz szerszámíj használatában

• Gnóm: +1 int (max 18), erő max 14 (induló)


életkor: 15 + 1d8 (induló), 80 + 3d10 (max)
+1 VO
választhat kettőt az alábbi fajképességek közül:
1. drágakövek ismerője: minden drágakő értékét ismeri és előnnyel dob minden
képzettségpróbát, ami drágakővel kapcsolatos
2. precíz: napi egyszer egy képzettségpróba -1 nehézségi fok
3. ügyeskezű: szabadulóművészet és zsebmetszés képzettségben képzett
4. varázslat ellenás: előny a mentőhöz varázslatok esetén, amik őt célozzák
Osztály
• Harcos
• Tolvaj
• Sámán (pap)
• Boszorkány(mester) (varázsló)

Tapasztalati pont
1. 0
2. 300
3. 800
4. 1300
5. 1800
6. 2300

Szint
Harcerőpont
Védekezési osztály

You might also like