Professional Documents
Culture Documents
Föld És Víz HU
Föld És Víz HU
Jon-Paul Jacques
Az első játék ..................................................... 4
Kiegészítő pontozás....................................................4
Két-, három- és négyjátékos módok.........................4
Tartozékok...................................................................4
Előkészületek...............................................................5
Kiegészítő pontozás
Miután játszottatok a Föld és Víz egyszerű játékszabá-
lyával, alkalmazhattok új pontozási módokat is:
1. Hegyvonulat és Korallzátony - pontozás (lásd a 12.
oldalon)
2. Karaván és Hajó - pontozás (lásd a 14. oldalon)
3. Útvonalpontok - (lásd a 15. oldalon)
4 5
5
3
6 6
Föld játékos Víz játékos
Előkészületek
1. Válasszatok csapatot: használjátok a 4. Vulkán/Örvény lapka: keressétek meg a kétoldalas
pontozókorongokat, hogy eldöntsétek, ki lesz a Vulkán/Örvény lapkát és tegyétek könnyedén elérhető
Föld játékos és ki a Víz játékos (lásd a 16. oldalon az helyre (lásd 11. oldal).
előkészületeket a három játékos, illetve a 18. oldalon a
négy játékos részére). 5. Készítsetek 2 oszlopot a lapkákból: a megmaradt
lapkákat alaposan keverjétek meg és válasszátok szét
2. A pontozótábla előkészítése: helyezzétek el őket két egyforma oszlopba. Helyezzétek ezeket az
a doboz alját úgy, hogy minden játékos számára oszlopokat a pontozótábla közelébe.
könnyedén elérhető legyen, és fordítsátok a
játékosok felé, hogy minden játékos jól láthassa az 6. Húzzatok kezdőlapkákat: a Föld játékossal kezdve
ábramagyarázatot a doboz oldalán. Helyezzetek el egy a játékosok felváltva választanak és vesznek el egy-
Föld és egy Víz pontozókorongot a doboz belsejében lévő egy lapkát bármelyik oszlop tetejéről, amíg mindegyik
pontozótáblán a startmezőre! játékos előtt két lapka nem lesz. A lapkák másik,
rejtett oldalát csak azután nézheted meg, miután már
3. Kiinduló lapka: keressétek meg és helyezzétek el a felhúztad, de a rejtett oldalt ne mutasd meg a többi
játéktér közepére a kiinduló lapkát! játékosnak!
5
Játékszabály
Példa: a Föld játékos lehelyezi az első lapkáját az egyik föld Példa: nem helyezhetsz le úgy lapkát, hogy valamelyik él
mintájú élével közvetlenül a kiinduló lapka föld mintájú típusa nem egyezik meg a másik él típusával!
éléhez igazítva.
3. Lezárt területek pontozása
2. Akciólapka használata Ha a lapka, amelyet legutoljára letettél, lezár egy terüle-
Használd az Újra te jössz! és a Lopás! akciókat minden tet vagy területeket, azonnal jegyezzétek fel a területért
olyan lapka esetében, amelyeken megtalálhatók ezek a szerzett pontokat (lásd 9. oldal), amelyeket a lapkákért, a
szimbólumok (lásd 8. oldal)! bónuszpontokért vagy az Útvonalpontokért kaptatok!
7
Játékszabály
Akciólapkák: Újra te jössz! és Lopás!
Két speciális ábra található a lapkákon, amelyek lehetővé Kijátszhatsz egy második Újra te jössz! lapkát is a
teszik, hogy további akciókat hajts végre a körödben, térképre, de nem fogod tudni használni a képességét,
közvetlenül azután miután kijátszottad a lapkádat. hogy lehelyezz egy harmadik lapkát, mert nem lehet
kettőnél több lapkád előtted az egész játék folyamán.
Újra te jössz! Hasonlóképpen, ha valaki ellopja az egyik lapkádat,
nem fogsz tudni letenni egy második lapkát a
Amikor egy Újra te jössz! lapkát helyezel körödben (lásd lent).
le a térképre, rögtön azután helyezd le a
másik lapkádat is (ha még van előtted), Lopás!
bárhová a térképen, a megszokott módon,
bármelyik oldalával felfelé! Amikor egy Lopás! ábrával jelölt lapkát
helyezel a térképre, válaszd ki és vedd el
bármelyik játékos egyik lapkáját, de az
utolsó lapkát nem veheted el egyik
játékos elől sem! Nem nézheted meg az
ellopott lapka rejtett oldalát, csak miután
elvetted azt, és nem is játszhatod ki az ellopott lapkát
ugyanabban a körben, amikor elloptad! Továbbá nem
vehetsz el új lapkát az oszlopok tetejéről a kör végén, ha
már van két lapkád!
8
Játékszabály
Föld és Víz területek pontozása
Amikor egy föld vagy víz terület megépül, azaz lezárásra Törekedjetek inkább a több és kisebb, mint a ke-
kerül úgy, hogy abból a típusból már nincs több vesebb, ámde nagy területek megépítésére. A kis
nyitott éle, a következőképpen kell pontozni: területekkel sokkal könnyebb pontot szerezni!
• A Földet megszemélyesítő játékos 1 pontot kap
minden egyes földterülethez tartozó lapkáért, attól
függetlenül, hogy ki zárta le. Munkálkodj inkább egyszerre több területen is,
• A Vizet megszemélyesítő játékos 1 pontot kap hogy a lapkáid még nagyobb eséllyel
minden egyes vízterülethez tartozó lapkáért, attól illeszkedjenek egyszerre több területhez!
függetlenül, hogy ki zárta le.
• Más szavakkal, nem számít, hogy kihez tartozik
a terület, az a játékos kap 1 bónuszpontot minden, Kísérd figyelemmel az ellenfeled által alkotott új terü-
a lezárt területen lévő ikon után, aki lezárta a leteket, főleg azokat, amelyeken bónuszpont van…
területet az utolsó lapkával!
10
Játékszabály
Vulkán/Örvény lapka
A kétoldalas Vulkán/Örvény egyedi lapkát csak akkor
használjuk, amikor egy lyuk keletkezik a térképen. Az így
keletkezett üres helyet csak hat azonos típusú éllel –
például hat tenger éllel határolt lapkával – tölthetjük fel,
nem használhatunk fel közönséges lapkát erre a célra.
Példa: a Földet megszemélyesítő játékos lehelyez egy lapkát Példa: (folytatás) a Föld játékos lehelyezi a Vulkán/Örvény
úgy, hogy immáron hat tenger él vesz körbe egy üres helyet, lapkát az örvény oldalával felfelé, és így lezárja a tenger terüle-
ezzel egy lyukat képez a térképen. tet. Ezzel a lépéssel 8 pontot szerez a Víz játékosnak (1-1 pont
minden egyes Víz területért, viszont a Föld játékos kapja meg a
Ebben az esetben az a játékos, aki az utolsó, körülzáró víz lapocskákon található összes, vagyis mind a 7 bónuszpontot!
lapkát lehelyezte, azonnal megkapja a készletből
a Vulkán/Örvény lapkát és behelyezi a lyukba, az
illeszkedő oldalával felfelé, választása szerint forgatva.
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó lapka is a térkép-
A lapka pontozása az alapszabály és a játékban re kerül. A legtöbb pontot szerző játékos nyer, döntetlen
alkalmazott kiegészítő pontozás szerint történik, vagyis eredmény esetén pedig a játék is döntetlennel végződik.
a lapkán található 5 bónuszpontot az a játékos kapja,
aki majd lezárja azt a területet, amelyben a Vulkán/
Örvény lapka helyezkedik el.
Itt ér véget a játék egyszerű szabálya!
Miután néhányat játszottatok ezekkel a
játékszabályokkal, olvassatok tovább az újabb
pontozási lehetőségekért!
11
Kiegészítő pontozás
Amikor a Hegyvonulat és Korallzátony, vagy a Karaván Ezek a lapkák ugyanúgy kapcsolódnak egymáshoz,
és Hajó pontozási változattal játszotok, helyezzétek a mint a többi föld vagy víz lapka éle. Ugyanakkor attól
megfelelő pontozási segédletet képpel felfelé az asztalra, függetlenül, hogy ki helyezte le őket, amikor egy lap-
emlékeztetőül, hogy hogyan működik a pontozás ebben kán lévő hegyvonulat részlete kapcsolódik egy másik
a játékmódban. Ne felejtsétek el a játékosszámnak lapkán vagy lapkákon található hegyvonulat részletei-
megfelelő oldalt használni, mert három játékos esetén hez, akkor a Föld játékos azonnal kap 1-1 pontot
máshogyan működik a pontozás (lásd 16. oldal)! minden egyes hegyrészletért, amely láncban kapcso-
lódik egymáshoz. Természetesen ugyanígy kap pontot
a Víz játékos is az ugyanígy egymáshoz csatlakoztatott
korallzátony részletekért is. (Nem számít, hogy ki tette
le a lapkát!)
2 3
Példa: a Föld játékos lehelyez egy lapkát úgy, hogy Példa: a Föld játékos még egy lapkát lehelyez, így annak
a rajta lévő hegyvonulat csatlakozik egy másik lapka hegyvonulat részlete szerencsésen csatlakozik egy
hegyvonulatához, így azonnal kap 2 pontot,vagyis 1-1 szomszédos lapka hegyvonulatához. Ennek köszönhetően
pontot minden csatlakoztatott hegyvonulat részletért a a Föld játékos azonnal 3 pontot szerez, 1-1 pontot minden
hegyláncban. hegyvonulatért a hegyláncban. Viszont a lehelyezett lapka
korallzátony részlete szintén csatlakozik egy másik lapka
korallzátonyához, és emiatt a Víz játékos is azonnal kap 2
pontot!
Amikor csak lehetséges, kerüld el, hogy hegyvonulat Ahol csak lehet, próbálj meg hegyvonulat
vagy korallzátony-pontot adj az ellenfelednek, vagy korallzátony-láncokat tartalmazó
hacsak te nem szerzel ezzel még több pontot! területeket minél hamarabb lezárni...
13
Kiegészítő pontozás
2. A Karaván és Hajó pontozása A Karaván és Hajó lapkák játék végi pontozása
Egyes lapkákon karaván vagy hajó ábrák láthatók, A játékosok több, egymás melletti lapkán látható karavá-
amelyek egyrészt játék közben, másrészt pedig a játék nokkal és/vagy hajókkal alkotnak Kereskedelmi útvo-
végén pontokat fognak adni a játékosoknak! nalakat. A játék végén vizsgáljatok meg és pontozzatok
le minden egyes Kereskedelmi útvonalat külön-kü-
Ezeket a lapkákat is a már megszokott módon kell lön az alapján, hogy ki került többségbe:
lehelyezni, viszont ha bármelyik játékos lehelyez egy • Ha egy Kereskedelmi útvonalon több karaván van,
Hajó vagy Karaván lapkát a már korábban az asztalon mint hajó, akkor a Föld játékos szerez 1 pontot
található másik Karaván vagy Hajó lapka mellé, akkor minden egyes karaván és/vagy hajó után.
az a játékos azonnal kap 2 pontot! • Ha egy Kereskedelmi útvonalon több hajó van,
mint karaván, akkor a Víz játékos szerez 1 pontot
minden egyes karaván és/vagy hajó után.
2
2
• Ha a Karaván és Hajó ikonok száma egyenlő, akkor
az a Kereskedelmi útvonal nem ad pontot egyik
játékosnak sem.
5
5
14
Kiegészítő pontozás
3. Útvonalpontok Útvonalpontok pontozása
Az Útvonalpontok ugyanúgy Bárki, aki visszajuttat egy Útvonalpontot az eredeti
működnek, mint a bónuszpontok, tulajdonosának, a korábban említett bármelyik módon,
lehelyezheted őket és később pontot azonnal kap 1 bónuszpontot!
szerezhetsz a segítségükkel, vagy ráveheted
a többi játékost, hogy segítsenek neked lezárni egy
területet. Az Útvonalpontok használata négy játékos
esetén erősen ajánlott, de nyugodtan használhatók két
5
vagy három játékos esetén is.
Előkészítés
Minden játékos kap egy-egy Útvonalpontot a saját
színében.
Útvonalpontok kijátszása és
visszajuttatása
Hajtsd végre a lapkalehelyezést és a lezárt terület Példa: a Víz játékos lezár egy víz Útvonalpontot tartalmazó
pontozását a már megszokott módon. Majd, ha saját területet. A Víz játékos 2 pontot kap a területet alkotó 2
Útvonalpontod még nincs a térképen, lehelyezheted egy lapkáért, plusz 2 bónuszpontot és 1 pontot azért, mert
olyan nyitott lapka (melynek legalább egy nyitott éle visszajuttatja az Útvonalpontot az eredeti tulajdonosának.
van) bármelyik egyező területére (Föld játékos a térkép
föld részére, Víz játékos a térkép víz részére), amelyen
még nincs Útvonalpont.
Kiegészített előkészítés
1. Helyezzétek el a Térképészmester
jelölőjét a pontozótáblán. Föld és Víz pontozása három játékos esetén
2. Helyezzétek el mind a Hegyvonalat
és Korallzátony, valamint a Karaván és Hajó pontozási Föld vagy víz területek ugyanúgy adnak pontot a Föld
segédleteket a három játékosnak készült oldalával vagy a Víz játékosnak, ahogyan eddig is (lásd 9. oldal).
felfelé, emlékeztetőül, hogy hogyan működik a
pontozás három játékos esetén. Minden bónuszpontot az kap, aki lezár egy terüle-
3. A Föld és a Víz játékos elveszi az Útvonalpontját tet, ahogyan ezt már megszokhattuk a játék szabályában,
(opcionális). ezek értékes pontforrások lesznek a Térképészmesternek.
4. Üljetek le a játékhoz a Föld > Víz > Térképészmester
sorrendben, majd a Föld játékossal kezdve a játékosok Hegyvonulat és Korallzátony pontok
felhúznak egy-egy lapkát, amíg mindenki előtt három játékos esetén
2 lapka nem lesz, ahogyan eddig is.
Mindig a Térképészmester kap pontot minden szabá-
Játékmenet lyosan kapcsolódó hegyvonulat vagy korallzátonyért
(lásd 12-13. oldal), és nem számít, hogy melyik játékos
A Föld játékossal kezdve, a játék a megszokott mederben helyezte le. A Föld és a Víz játékosok egyáltalán nem kap-
folyik: egy lapka kijátszása, akciólapkák használata, nak pontot az egymáshoz kapcsolódó hegyvonulat vagy
a lezárt területek pontozása, és az Útvonalpontok korallzátonyok után három játékos esetén.
lehelyezése, majd a lapkák húzása egyesével az
óramutató járásának megfelelően addig, amíg minden
játékos előtt 2 lapka nem lesz az asztalon. Ne felejtsétek el, hogy a Vulkán/Örvény
lapka is tartalmaz hegyvonulatot
vagy korallzátonyt is... Két játékos
még együtt is működhet, hogy
ezáltal pontokat szerezzenek!
16
Három- és négyszemélyes játékszabály
A Karaván és Hajó lapkák által kialakított Kereskedel- Példa: a játék végén ez a Kereskedelmi útvonal 3 karavánból
mi útvonalak játékvégi pontozása az eddig megismert és 3 hajóból áll, a Térképészmester szerez 6 pontot, 3 pontot
szabályok szerint történik (lásd 14.oldal), egyetlen minden egyes hajóért és 3 pontot minden egyes karavánért.
különbséggel. Most a Térképészmester kap 1-1 pontot
minden hajó és/vagy karaván után, de csak minden Útvonalpont pontozása három
olyan Kereskedelmi útvonalon, ahol a Hajó és Karaván játékos esetén (opcionális)
ábrák száma egyenlő! Ennek megfelelően a Föld játékos
arra törekszik majd a játékban, hogy a karavánt ábrázoló A Föld és a Víz játékosok is használhatják az
lapkák kerüljenek többségbe, a Víz játékos pedig több ha- Útvonalpontjaikat (lásd 15. oldal), melyek arra
jót szeretne látni a sorban, a Térképészmesternek pedig az csábíthatják majd az ellenfeleket, hogy inkább lezárják,
egyenlőség lesz a célja, hogy pontokat szerezzen az egész mintsem bővítsék a területeket, és ezáltal extra
Kereskedelmi útvonalért. pontokhoz jussanak. A Térképészmesternek nincs saját
Útvonalpont jelölője, de ettől még az Útvonalpontok
segítségével pontokat szerezhet úgy, hogy lezárja vagy
körbekeríti az Útvonalpontot tartalmazó területet,
Két Kereskedelmi útvonal ügyes összekötése átbillentheti a vagyis akkor kap pontot, ha visszajuttatja a Föld vagy a
többséget a másik irányba, vagy akár épp ki is kiegyenlítheti! Víz játékos részére a jelzőkorongot.
18
Három- és négyszemélyes játékszabály
Ha bármelyik játékos juttat vissza egy Útvonalpontot
bekerítéssel, vagy az adott terület lezárásával, ahol a Az Útvonalpontok okos és ismételt felhasználásával
jelölő található, akkor az a játékos kap 1 pontot, szokás akár 7-15 extra pontot is szerezhettek,
szerint. Amikor visszajuttatsz egy Útvonalpontot, vagy még többet, ha együtt tudtok működni
annak a játékosnak kell odaadnod, aki eredetileg számos más pontszerzési lehetőségben is!
lehelyezte.
Egy csapatnak lehet két Útvonalpontja ugyanazon Mindig tartsd rajta a szemed a csapattársad lapkáin.
a területen, de az Útvonalpontok nem állhatnak Helyezd az Útvonalpontodat olyan helyre, amit
ugyanazon a lapkán! Bárki zárja le azt a területet, gyorsan le tudtok zárni vagy bekeríteni, hogy még
Útvonalpontonként 1 pontot szerez, de akár 2 pontot gyakrabban tudjátok használni pontszerzésre!
is bezsebelhetünk, ha visszakerül a játékosokhoz a
jelölő! Ez még vonzóbbá teszi mind a játékostársad,
mind az ellenfeleid számára, hogy lezárják a területet és Bármelyik pontozási lehetőséggel kapcsolatosan
megnyerjék az Útvonalpontokat és bónuszpontokat is. adhatsz tippet egy megfontolt lehelyezéssel. Például
egy Útvonalpont lehelyezése egy hegyvonulatra
Útvonalpontok lehelyezése és pontozása egy jó módszer tippet adhat a hegyvonulat kibővítésére...
a csapatmunkára. Lehelyezheted az Útvonalpontodat
újra még abban a körben, amikor pontot szereztél vele.
Emlékeztetheted a csapattársad, hogy helyezze le az Amikor azon gondolkozol, hogy egy lapkát egy
Útvonalpontját a saját körében, de nem adhatsz tanácsot Útvonalpont közelébe helyezel le, nézd meg a
arra vonatkozóan, hogy hova és hogyan helyezze le! lapkáid rejtett oldalát is, a csapattársad és ellenfeled
lapkáinak látható oldalát, sőt, azokat is, amiket
Az Útvonalpontok lehelyezésével tippet is adhatsz húzni fogsz az oszlopok tetejéről! A csapattársad
a csapattársadnak egy lapka lehelyezéséhez egy talán észrevehetett valamit, amit te nem...
terület lezárására, hegyvonulat vagy korallzátony
összekapcsolásával és pontozásával, illetve Karaván és
Hajó lapka lehelyezéséhez egy Kereskedelmi útvonal A bónuszpontokhoz hasonlóan az Útvonalpontok
megépítése, valamint játék közben vagy a játék végén bárkinek adnak pontokat, akik visszajuttatják
történő pontszerzéssel kapcsolatban. Néha tippet őket a tulajdonosának. Kerítsd be az ellenfeled
adhatsz egyszerre több pontszerzési lehetőséggel Útvonalpontjait vagy zárd le azt a területet, ahol
kapcsolatosan is! vannak, hogy pontot szerezz a te csapatodnak.
Valószínűleg ők is ugyanezt tennék a helyedben!
3. Pontok
megszerzése (9. oldal)
Pontozd a lezárt területeket és
gyűjts be a bónuszpontokat is!
4. Útvonalpontok Bónuszpontok
(15. oldal) Ha bármelyik játékos
Helyezd le az Útvonalpontodat lezár egy területet, az
(opcionális) a térképre, hogy a játékos 1 pontot kap
újabb bónuszpontot szerezz! minden és Útvonalpont
után azon a területen!
5. Húzz lapkákat!
6 (7.oldal)
20 6 Húzz lapkákat, amíg újra két
lapkád nem lesz!