Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 20

Játékszabály

Jon-Paul Jacques
Az első játék ..................................................... 4
Kiegészítő pontozás....................................................4
Két-, három- és négyjátékos módok.........................4
Tartozékok...................................................................4
Előkészületek...............................................................5

Játék az egyszerű szabályokkal......................... 6


Akció lapkák: Újra te jössz! és Lopás!......................8
Föld és Víz területek pontozása.................................9
Vulkán/Örvény lapka...............................................11
©2021 Good Games Publishing Importálja és forgalomba hozza:
A játék vége................................................................11 www.goodgamespublishing.com Vagabund Kiadó EC
vagabundpublisher@gmail.com
Kiegészítő pontozási lehetőségek.................... 12 Kövesd a Vagabundot!
1. A Hegyvonulat és Korallzátony pontozása........12 www.jojatekjoaron.hu
2. A Karaván és Hajó pontozása..............................14
3. Útvonalpontok......................................................15

Játék három, illetve négy játékossal................ 16 Játéktesztelők:


Szabályok három játékos részére.............................16 Adam May, Cole Feeser, Michael Joss, Tom & Claire Joss,
Szabályok négy játékos részére – csapatok............18
Angela Connoly, Gabrielle, Sam & Louis Flax,
Alex Swarbrick, Sebastian Welsh, Jai & Kenny Sabir,
Martin Egan, Xavier & Sylvie Duncan Brebach,
Kimberley Duncan, Michelle Curley, Alvin Chan,
Dennis Berwick, Matt Gleeson, Josh Wilson,
Evie Halliday, Thomas Skowdron, Geoff Watson,
Jaime & Joshua Lawrence, Scott Hunstad, Tom Cox,
Mathew Glee, Jarrah Bloome, Sarah Green, Jules Watson,
Játékterv Mark Coleman, Cayt & Marty Mirra, Joel Kennedy,
Jon-Paul Jacques Clare & Stuart Brown, Chad Pethybridge, Shannon Kelly,
Karl Lange, Phoebe Wild, Mark Harris, Chris Antony,
Játékfejlesztés
Simon & Leo Melkman, Jim & Lindsay Hilliard,
Kim Brebach
Tim Bryden, Richard & Will Matheson, Louise Cross,
Illusztrációk Matthew Johnson, Jules Watson
Jon-Paul Jacques és
Kate, Lucia, Saskia, Jasper, Greg & David Jacques.
Grafika
Jon-Paul Jacques Észrevetted a kis különbségeket a borító
és a játékszabály első oldala között?
Ben Nelson
2
 A játék áttekintése 
A játékosok a Földet vagy a Vizet (illetve három játékos Egyes lapkákon bónuszpontok is találhatók, amelyeket az a
esetén még a Térképészmestert) személyesítik meg játékos kap meg, aki lezárja az adott területet! Más lapkák azt
ebben a játékban. Minden játékos 2 darab, kétoldalú, teszik lehetővé, hogy a játékos kijátssza a nála lévő második lap-
hatszögletű lapkával játszik, amelyek szárazföldi és káját, vagy akár azt is, hogy ellopja egy másik játékos lapkáját.
tengeri alakzatok kombinációját ábrázolják. A játékosok
a saját körük során lapkákat helyeznek le, hogy közösen A játék azonnal véget ér, amint az utolsó lapka is lehelye-
alkossanak meg egy középkori térképet. zésre kerül. A játékot az a játékos vagy csapat nyeri meg,
aki a legtöbb pontot szerezte.
A Föld játékos alapvetően úgy próbál meg lehelyezni lapkákat,
hogy szárazföldi területeket építsen fel, a Víz játékos pedig Ha már többször játszottatok a Föld és Víz alapjátékkal,
úgy, hogy tengeri területeket hozzon létre. A lezárt területek akkor fedezzétek fel a pontszerzés új lehetőségeit is:
lapkánként fognak pontot érni, így a szárazföldi területek a a Hegyvonalat és Korallzátony, a Karaván és Hajó,
Föld játékosnak, a tengeri területek pedig a Víz játékosnak. valamint az Útvonalpontokat!
3
 Az első játék 
• Ha két játékossal játszotok, akkor az egyszerű
játékszabályok használatát javasoljuk (6.-11. oldal) Tartozékok
• Ha négy játékossal játszotok, akkor szintén az egysze- • 1 db kiinduló térképlapka
rű játékszabályok használatát javasoljuk a négyszemé- • 1 db Vulkán/Örvény lapka
lyes szabályokkal kiegészítve (18 - 19. oldalról) • 58 db kétoldalas térképlapka
• 2 db kétoldalas játékos segédlet a pontozásokhoz
• A háromszemélyes játékmódot csak tapasztalt • 1 db pontozótábla
játékosoknak javasoljuk az első alkalomra • 7 db fakorong:
• 3 db korong a Föld játékosnak – 1 db
a pontozáshoz, 2 db pedig Útvonalpontnak
a négyszemélyes játékhoz
• 3 db korong a Víz játékosnak – 1 db a
pontozáshoz, 2 db pedig Útvonalpontnak a
négyszemélyes játékhoz
• 1 db korong a Térképészmesternek a
pontozáshoz a háromszemélyes játék esetén
A játékmenet megtekintéséért látogasd meg
a Vagabund kiadó oldalát: www.jojatekjoaron.hu

Kiegészítő pontozás
Miután játszottatok a Föld és Víz egyszerű játékszabá-
lyával, alkalmazhattok új pontozási módokat is:
1. Hegyvonulat és Korallzátony - pontozás (lásd a 12.
oldalon)
2. Karaván és Hajó - pontozás (lásd a 14. oldalon)
3. Útvonalpontok - (lásd a 15. oldalon)

Két-, három- és négyjátékos módok


Játszhattok ketten, vagy akár két csapatban négyen
is (lásd a 18. oldalon) az egyszerű játékszabályok
használatával és bármelyik kiegészítő pontozás
alkalmazásával (lásd a 12.-15. oldalon).

A kihívást jelentő, háromjátékos mód már tartalmazza az


összes kiegészítő pontozási lehetőséget (lásd a 16. oldalon).
4
2

4 5
5

3
6 6
Föld játékos Víz játékos

 Előkészületek 
1. Válasszatok csapatot: használjátok a 4. Vulkán/Örvény lapka: keressétek meg a kétoldalas
pontozókorongokat, hogy eldöntsétek, ki lesz a Vulkán/Örvény lapkát és tegyétek könnyedén elérhető
Föld játékos és ki a Víz játékos (lásd a 16. oldalon az helyre (lásd 11. oldal).
előkészületeket a három játékos, illetve a 18. oldalon a
négy játékos részére). 5. Készítsetek 2 oszlopot a lapkákból: a megmaradt
lapkákat alaposan keverjétek meg és válasszátok szét
2. A pontozótábla előkészítése: helyezzétek el őket két egyforma oszlopba. Helyezzétek ezeket az
a doboz alját úgy, hogy minden játékos számára oszlopokat a pontozótábla közelébe.
könnyedén elérhető legyen, és fordítsátok a
játékosok felé, hogy minden játékos jól láthassa az 6. Húzzatok kezdőlapkákat: a Föld játékossal kezdve
ábramagyarázatot a doboz oldalán. Helyezzetek el egy a játékosok felváltva választanak és vesznek el egy-
Föld és egy Víz pontozókorongot a doboz belsejében lévő egy lapkát bármelyik oszlop tetejéről, amíg mindegyik
pontozótáblán a startmezőre! játékos előtt két lapka nem lesz. A lapkák másik,
rejtett oldalát csak azután nézheted meg, miután már
3. Kiinduló lapka: keressétek meg és helyezzétek el a felhúztad, de a rejtett oldalt ne mutasd meg a többi
játéktér közepére a kiinduló lapkát! játékosnak!

5
Játékszabály

 Játék az egyszerű szabályokkal 


Mindig a Föld játékos kezd, amennyiben csapatban játszotok, akkor a legfiatalabb Föld csapattag lesz a kezdőjátékos!

1. Egy lapka kijátszása


Nézd meg a lapkáid mindkét oldalát, anélkül, hogy bárkinek megmutatnád! Válaszd ki az egyik lapkát és helyezd el
választott oldalával felfelé a térképre, egy másik lapka vagy lapkák mellé úgy, hogy az egymással érintkező lapkák
élei azonos típusúak legyenek; pl. a föld lapka éle(i) a föld lapka éléhez (éleihez) illeszkedjen, a víz lapka éle(i) a
másik víz lapka éleihez (éleihez) kapcsolódjon!

Példa: a Föld játékos lehelyezi az első lapkáját az egyik föld Példa: nem helyezhetsz le úgy lapkát, hogy valamelyik él
mintájú élével közvetlenül a kiinduló lapka föld mintájú típusa nem egyezik meg a másik él típusával!
éléhez igazítva.
3. Lezárt területek pontozása
2. Akciólapka használata Ha a lapka, amelyet legutoljára letettél, lezár egy terüle-
Használd az Újra te jössz! és a Lopás! akciókat minden tet vagy területeket, azonnal jegyezzétek fel a területért
olyan lapka esetében, amelyeken megtalálhatók ezek a szerzett pontokat (lásd 9. oldal), amelyeket a lapkákért, a
szimbólumok (lásd 8. oldal)! bónuszpontokért vagy az Útvonalpontokért kaptatok!

Keressétek a játékszabályban a kézszimbólumot


játéktippekért! Például mindenképpen nézzétek meg,
hogy milyen választható lapkák vannak még a két
lapkaoszlop tetején, mielőtt leraknátok a sajátotokat.
Vajon melyiket fogod választani, amikor húznod kell?
6
Játékszabály
4. Útvonalpont lehelyezése (opcionális) A következő játékos
Amennyiben az Útvonalpontok Ezután az óramutató járása szerint haladva a következő
szabályait is használjátok a játékos a körében az egyik lapkáját egyik oldalával
játékban (lásd 15.oldal), akkor a térképhez illeszti. Helyezze azt egy másik, már a
most lehelyezheted a saját térképen lévő lapka vagy lapkák mellé úgy, hogy minden
Útvonaljelződet! érintkező éle olyan legyen, mint a lapkák azon éle,
amelyek mellé helyezte - vagyis a föld élt(éleket) föld
élhez(élekhez), a víz élt(éleket) víz élhez(élekhez).
5. Lapkák pótlása
Egészítsd ki az előtted lévő lapkák számát
pontosan kettőre, válassz és vegyél el lapkát bármelyik
oszlop tetejéről! Helyezd le őket magad elé az asztalra,
képpel felfelé anélkül, hogy megfordítanád őket.

Megjegyzés: nem nézheted meg korábban a lapkák másik,


„rejtett” oldalát, csak miután elvetted őket, és nem is
mutathatod meg a többieknek a lapkáid titkos oldalát!

Általában csak egy lapkát kell húznod, hogy pótold


azt, amit már kijátszottál, viszont egyes akciólapkákat
használva (lásd 8. oldal) szükséged lehet két lapkára
is, de az is előfordulhat, hogy egyetlen lapkát sem kell
húznod! Példa: a Víz játékos letesz egy lapkát úgy, hogy mindkét, a
térképhez csatlakozó éle azonos a szomszédos élekkel, jelen
A lapkákat húzhatod egyesével is, hogy megnézd az esetben két víz él érintkezik két másik víz éllel.
elvett lapka rejtett oldalát, mielőtt újra választanál!
Használd az Akciólapkákat, és pontozd le azonnal a
Miután ismét két lapka lesz előtted, a köröd itt véget lezárt területeket, majd pótold a lapkáid, hogy újra
ér és az óramutató járása szerint haladva a következő pontosan kettő legyen előtted!
játékos van soron.
A játékosok így hajtják végre köreiket az egész játék
Megjegyzés: ha a játék során csak egy oszlop maradt, során, minden lezárt területet pontozva (lásd 9. oldal).
felezzétek el, és alkossatok egy újabb második oszlopot!
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó lapka is
lehelyezésre került (lásd 11. oldal).

7
Játékszabály
Akciólapkák: Újra te jössz! és Lopás!
Két speciális ábra található a lapkákon, amelyek lehetővé Kijátszhatsz egy második Újra te jössz! lapkát is a
teszik, hogy további akciókat hajts végre a körödben, térképre, de nem fogod tudni használni a képességét,
közvetlenül azután miután kijátszottad a lapkádat. hogy lehelyezz egy harmadik lapkát, mert nem lehet
kettőnél több lapkád előtted az egész játék folyamán.
Újra te jössz! Hasonlóképpen, ha valaki ellopja az egyik lapkádat,
nem fogsz tudni letenni egy második lapkát a
Amikor egy Újra te jössz! lapkát helyezel körödben (lásd lent).
le a térképre, rögtön azután helyezd le a
másik lapkádat is (ha még van előtted), Lopás!
bárhová a térképen, a megszokott módon,
bármelyik oldalával felfelé! Amikor egy Lopás! ábrával jelölt lapkát
helyezel a térképre, válaszd ki és vedd el
bármelyik játékos egyik lapkáját, de az
utolsó lapkát nem veheted el egyik
játékos elől sem! Nem nézheted meg az
ellopott lapka rejtett oldalát, csak miután
elvetted azt, és nem is játszhatod ki az ellopott lapkát
ugyanabban a körben, amikor elloptad! Továbbá nem
vehetsz el új lapkát az oszlopok tetejéről a kör végén, ha
már van két lapkád!

Ha ellopták az egyik lapkádat, a megmaradt lapkád


bármelyik oldalát kijátszhatod a körödben, a köröd
végén pedig kettőt húzhatsz. Ne felejtsd el, hogy mindig
1 2 darab lapkára kell pótolnod a készleted!

Lehelyezhetsz egy Újra te jössz! lapkát és egy


Lopás! lapkát is ugyanabban a körben egymás után,
a következőképp:
2 1. Helyezd le az Újra te jössz! lapkát a térképre!
2. Helyezd le a Lopás! lapkát a térképre!
3. Lopd el az egyik játékos lapkáját!
4. Húzz 1 új lapkát a köröd végén, hogy összesen
Példa: a Föld játékos: 1 lehelyez egy Újra te jössz! lapkát 2 lapkád legyen!
a térképre, majd 2 azonnal kijátssza a második lapkáját
is, bárhová a térképen.

8
Játékszabály
Föld és Víz területek pontozása
Amikor egy föld vagy víz terület megépül, azaz lezárásra Törekedjetek inkább a több és kisebb, mint a ke-
kerül úgy, hogy abból a típusból már nincs több vesebb, ámde nagy területek megépítésére. A kis
nyitott éle, a következőképpen kell pontozni: területekkel sokkal könnyebb pontot szerezni!
• A Földet megszemélyesítő játékos 1 pontot kap
minden egyes földterülethez tartozó lapkáért, attól
függetlenül, hogy ki zárta le. Munkálkodj inkább egyszerre több területen is,
• A Vizet megszemélyesítő játékos 1 pontot kap hogy a lapkáid még nagyobb eséllyel
minden egyes vízterülethez tartozó lapkáért, attól illeszkedjenek egyszerre több területhez!
függetlenül, hogy ki zárta le.
• Más szavakkal, nem számít, hogy kihez tartozik
a terület, az a játékos kap 1 bónuszpontot minden, Kísérd figyelemmel az ellenfeled által alkotott új terü-
a lezárt területen lévő ikon után, aki lezárta a leteket, főleg azokat, amelyeken bónuszpont van…
területet az utolsó lapkával!

Ne félj az ellenfelednek adni pár pontot, hogy cserébe


6 magadnak is szerezz! De azért ne adj túl sokat!
6
Fontold meg, hogy érdemes-e lezárnod
az ellenfeled területeit, ezáltal a bónusz-
pontokat megszerezve az orra elől!

Használd az Újra te jössz! lapkát, hogy elkerüld azt, hogy


az ellenfeled megakadályozza egyes területeid lezárását!

Használd a Lopás! lapkát, hogy megszerezz az ellenfe-


Példa: ez a lezárt terület 4 pontot ad a Föld játékosnak ledtől egy olyan lapkát, amire szükséged van, vagy hogy
(lapkánként 1 pont) és még kap 2 bónuszpontot is, ha ő elkerüld azt, hogy olyan lapkát kell húznod az oszlopok
zárta le a területet, és nem a Víz játékos. tetejéről, amire nincs is szükséged, vagy hogy akadá-
lyozd az ellenfeled játékát… vagy mindezt egyszerre!
Más esetben: ha a Víz játékos helyezte le azt a lapkát,
mely a fenti területet lezárta, akkor a Föld játékos
megkapja a földterülethez tartozó lapkánként az egy-egy Amikor nagyobb területeket pontoztok, haladjatok
pontot (4 pont), viszont a Víz játékos kap meg minden mindig a sorok vagy az oszlopok mentén sorban, elke-
bónuszpontot ezen a földterületen (2 pont)! rülve azt, hogy kihagytok vagy duplán számoltok lap-
kákat és csak utána adjátok hozzá a bónuszpontokat
és Útvonalpontokat annak, aki lezárta a területet.
9
Játékszabály
Szinte mindig jobb, ha több és kisebb területet
próbálsz meg lezárni, mint kevés, de sokkal
nagyobbat, tehát bölcsen oszd fel a területeket.
Nem jár extra pont a nagy területek lezárása
után, viszont nagyon magas a kockázata annak,
hogy egyáltalán nem kapsz értük pontot! 7
7
Egyes lapkák úgy illeszkednek egymáshoz, hogy a Előfordulhat, hogy ezzel a lapkatípussal akár kétszer is
sarkaikkal érintkeznek és szétválasztják a nagyobb pontot szerezhetsz, mert egyszerre több lezárt terület
területeket. Használd őket taktikusan, mert a kisebb része is lehet!
területeket később könnyebb lesz lezárni!

Példa: a megjelölt területek a fenti képen olyan sarkokat


mutatnak, melyek azért lettek lehelyezve, hogy a nagy
területek kisebb területre legyenek felbontva.
Példa: a Föld játékos a megjelölt lapkát helyezi le, ezáltal
lezárva és befejezve egyszerre két kisebb területet is. A Föld
A doboz hátsó részén játékos először 3 pontot kap, egyet a fentebb lévő terület
minden lapkájáért, majd még 3-at a másik területért is,
bemutatunk egy példát! amelyen ráadásul még 1 pontot is szerzett a három
lapkán található bónuszért, tehát összesen 7 pont jár a két
földterületért.

10
Játékszabály
Vulkán/Örvény lapka
A kétoldalas Vulkán/Örvény egyedi lapkát csak akkor
használjuk, amikor egy lyuk keletkezik a térképen. Az így
keletkezett üres helyet csak hat azonos típusú éllel –
például hat tenger éllel határolt lapkával – tölthetjük fel,
nem használhatunk fel közönséges lapkát erre a célra.

Példa: a Földet megszemélyesítő játékos lehelyez egy lapkát Példa: (folytatás) a Föld játékos lehelyezi a Vulkán/Örvény
úgy, hogy immáron hat tenger él vesz körbe egy üres helyet, lapkát az örvény oldalával felfelé, és így lezárja a tenger terüle-
ezzel egy lyukat képez a térképen. tet. Ezzel a lépéssel 8 pontot szerez a Víz játékosnak (1-1 pont
minden egyes Víz területért, viszont a Föld játékos kapja meg a
Ebben az esetben az a játékos, aki az utolsó, körülzáró víz lapocskákon található összes, vagyis mind a 7 bónuszpontot!
lapkát lehelyezte, azonnal megkapja a készletből
a Vulkán/Örvény lapkát és behelyezi a lyukba, az
illeszkedő oldalával felfelé, választása szerint forgatva.
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó lapka is a térkép-
A lapka pontozása az alapszabály és a játékban re kerül. A legtöbb pontot szerző játékos nyer, döntetlen
alkalmazott kiegészítő pontozás szerint történik, vagyis eredmény esetén pedig a játék is döntetlennel végződik.
a lapkán található 5 bónuszpontot az a játékos kapja,
aki majd lezárja azt a területet, amelyben a Vulkán/
Örvény lapka helyezkedik el.
Itt ér véget a játék egyszerű szabálya!
Miután néhányat játszottatok ezekkel a
játékszabályokkal, olvassatok tovább az újabb
pontozási lehetőségekért!
11
Kiegészítő pontozás

 Kiegészítő pontozási lehetőségek 


A Föld és Víz játék alapszabályai egyszerűek.
Miután néhány alkalommal játszottatok a fenti
1. A Hegyvonulat és
játékszabályokkal, most már hozzáadhatjátok a Korallzátony pontozása
Hegyvonulat és Korallzátony pontozási szabályokat, Egyes lapkák hegyvonulat egyes részleteit mutatják, ame-
később pedig a Karaván és Hajó pontozást is. lyek pontot adhatnak a Föld játékosnak és/vagy korallzá-
A játék bármely változatában használhatjátok az tony részleteket is, amelyek pontot adhatnak a Víz játékos-
Útvonalpontokat is, melyeket erősen a figyelmetekbe nak. Ezek a lapkák jellemzően 2 vagy 3 lapkaélt fednek le.
ajánlunk a négyszemélyes játékban!

Ha egyszerre használjátok a játék minden pontozási


módozatát, és ha már a különböző kombinációkból
adódó összes stratégiai lehetőséget ki tudjátok meríteni,
akkor nyílik majd meg igazán előttetek a Föld és Víz
társasjáték teljes játékélménye! Hegyvonulat részlete 2 éllel Korallzátony részlete 3 éllel

Amikor a Hegyvonulat és Korallzátony, vagy a Karaván Ezek a lapkák ugyanúgy kapcsolódnak egymáshoz,
és Hajó pontozási változattal játszotok, helyezzétek a mint a többi föld vagy víz lapka éle. Ugyanakkor attól
megfelelő pontozási segédletet képpel felfelé az asztalra, függetlenül, hogy ki helyezte le őket, amikor egy lap-
emlékeztetőül, hogy hogyan működik a pontozás ebben kán lévő hegyvonulat részlete kapcsolódik egy másik
a játékmódban. Ne felejtsétek el a játékosszámnak lapkán vagy lapkákon található hegyvonulat részletei-
megfelelő oldalt használni, mert három játékos esetén hez, akkor a Föld játékos azonnal kap 1-1 pontot
máshogyan működik a pontozás (lásd 16. oldal)! minden egyes hegyrészletért, amely láncban kapcso-
lódik egymáshoz. Természetesen ugyanígy kap pontot
a Víz játékos is az ugyanígy egymáshoz csatlakoztatott
korallzátony részletekért is. (Nem számít, hogy ki tette
le a lapkát!)

Csatlakoztatott hegyvonulat Nem csatlakoztatott


részletek hegyvonulat részletek
12
Kiegészítő pontozás

2 3
Példa: a Föld játékos lehelyez egy lapkát úgy, hogy Példa: a Föld játékos még egy lapkát lehelyez, így annak
a rajta lévő hegyvonulat csatlakozik egy másik lapka hegyvonulat részlete szerencsésen csatlakozik egy
hegyvonulatához, így azonnal kap 2 pontot,vagyis 1-1 szomszédos lapka hegyvonulatához. Ennek köszönhetően
pontot minden csatlakoztatott hegyvonulat részletért a a Föld játékos azonnal 3 pontot szerez, 1-1 pontot minden
hegyláncban. hegyvonulatért a hegyláncban. Viszont a lehelyezett lapka
korallzátony részlete szintén csatlakozik egy másik lapka
korallzátonyához, és emiatt a Víz játékos is azonnal kap 2
pontot!

Csatlakoztass össze több hegyvonulatot Gátold meg, hogy az ellenfeled hegyvonulat


vagy korallzátonyt, hogy minden egyes vagy korallzátony-láncot építsen fel, mielőtt az
alkalommal még több pontot szerezz! események irányítása kicsúszna a kezeid közül...

Amikor csak lehetséges, kerüld el, hogy hegyvonulat Ahol csak lehet, próbálj meg hegyvonulat
vagy korallzátony-pontot adj az ellenfelednek, vagy korallzátony-láncokat tartalmazó
hacsak te nem szerzel ezzel még több pontot! területeket minél hamarabb lezárni...
13
Kiegészítő pontozás
2. A Karaván és Hajó pontozása A Karaván és Hajó lapkák játék végi pontozása
Egyes lapkákon karaván vagy hajó ábrák láthatók, A játékosok több, egymás melletti lapkán látható karavá-
amelyek egyrészt játék közben, másrészt pedig a játék nokkal és/vagy hajókkal alkotnak Kereskedelmi útvo-
végén pontokat fognak adni a játékosoknak! nalakat. A játék végén vizsgáljatok meg és pontozzatok
le minden egyes Kereskedelmi útvonalat külön-kü-
Ezeket a lapkákat is a már megszokott módon kell lön az alapján, hogy ki került többségbe:
lehelyezni, viszont ha bármelyik játékos lehelyez egy • Ha egy Kereskedelmi útvonalon több karaván van,
Hajó vagy Karaván lapkát a már korábban az asztalon mint hajó, akkor a Föld játékos szerez 1 pontot
található másik Karaván vagy Hajó lapka mellé, akkor minden egyes karaván és/vagy hajó után.
az a játékos azonnal kap 2 pontot! • Ha egy Kereskedelmi útvonalon több hajó van,
mint karaván, akkor a Víz játékos szerez 1 pontot
minden egyes karaván és/vagy hajó után.
2
2
• Ha a Karaván és Hajó ikonok száma egyenlő, akkor
az a Kereskedelmi útvonal nem ad pontot egyik
játékosnak sem.

5
5

Példa: a Vizet megszemélyesítő játékos lehelyez egy lapkát,


amelyen karaván látható, egy másik Karaván lapka mellé,
ezért a Víz játékos azonnal kap 2 pontot!

Példa: a játék végén 3 karaván többségben van 2 hajóval


szemben ebben a Kereskedelmi útvonalban, amely így
összesen 5 hajóból és karavánból áll. Így a Föld játékos
többséget szerzett ebben a Kereskedelmi útvonalban és
összesen 5 pontot kap, 1-1 pontot minden benne található
karavánért és hajóért.

14
Kiegészítő pontozás
3. Útvonalpontok Útvonalpontok pontozása
Az Útvonalpontok ugyanúgy Bárki, aki visszajuttat egy Útvonalpontot az eredeti
működnek, mint a bónuszpontok, tulajdonosának, a korábban említett bármelyik módon,
lehelyezheted őket és később pontot azonnal kap 1 bónuszpontot!
szerezhetsz a segítségükkel, vagy ráveheted
a többi játékost, hogy segítsenek neked lezárni egy
területet. Az Útvonalpontok használata négy játékos
esetén erősen ajánlott, de nyugodtan használhatók két
5
vagy három játékos esetén is.

Előkészítés
Minden játékos kap egy-egy Útvonalpontot a saját
színében.

Útvonalpontok kijátszása és
visszajuttatása
Hajtsd végre a lapkalehelyezést és a lezárt terület Példa: a Víz játékos lezár egy víz Útvonalpontot tartalmazó
pontozását a már megszokott módon. Majd, ha saját területet. A Víz játékos 2 pontot kap a területet alkotó 2
Útvonalpontod még nincs a térképen, lehelyezheted egy lapkáért, plusz 2 bónuszpontot és 1 pontot azért, mert
olyan nyitott lapka (melynek legalább egy nyitott éle visszajuttatja az Útvonalpontot az eredeti tulajdonosának.
van) bármelyik egyező területére (Föld játékos a térkép
föld részére, Víz játékos a térkép víz részére), amelyen
még nincs Útvonalpont.

Megjegyzés: Föld Útvonalpontok csak egy lapka föld


1
részére helyezhetők le, és ugyanígy a Víz Útvonalpontok is
csak a lapka víz részre helyezhetők!

A játék során visszakerül az Útvonalpont a megfelelő


csapattagokhoz, amennyiben:
• Az a föld vagy víz terület, amelyre az Útvonalpont
korábban lehelyeződött, lezárásra kerül.
• Egy Útvonalpontot tartalmazó lapkát körülzárja
6 lapka.
Példa: a Föld játékos leteszi a hatodik lapkát is a térképre,
Útvonalpontok nem mozgathatók el másik lapkára vagy amellyel körbezárja azt az Útvonalpontot, amely a víz
vehetők vissza más úton. területre lett lehelyezve. A Föld játékos ezért kap 1 pontot és
visszaadja az Útvonalpontot az eredeti tulajdonosának.
15
Három- és négyszemélyes játékszabály

 Játék három, illetve négy játékossal 


3 Szabályok három játékos
részére
Három játékos esetén a játék egyszerű szabályát, az
enyhén módosított Hegyvonulat és Korallzátony, illetve
Karaván és Hajó pontozási lehetőségeket használjuk.
Útvonalpontokat használhat a Föld és a Víz játékos is,
és bármelyik játékos kaphat értük pontokat.

Kiegészített előkészítés
1. Helyezzétek el a Térképészmester
jelölőjét a pontozótáblán. Föld és Víz pontozása három játékos esetén
2. Helyezzétek el mind a Hegyvonalat
és Korallzátony, valamint a Karaván és Hajó pontozási Föld vagy víz területek ugyanúgy adnak pontot a Föld
segédleteket a három játékosnak készült oldalával vagy a Víz játékosnak, ahogyan eddig is (lásd 9. oldal).
felfelé, emlékeztetőül, hogy hogyan működik a
pontozás három játékos esetén. Minden bónuszpontot az kap, aki lezár egy terüle-
3. A Föld és a Víz játékos elveszi az Útvonalpontját tet, ahogyan ezt már megszokhattuk a játék szabályában,
(opcionális). ezek értékes pontforrások lesznek a Térképészmesternek.
4. Üljetek le a játékhoz a Föld > Víz > Térképészmester
sorrendben, majd a Föld játékossal kezdve a játékosok Hegyvonulat és Korallzátony pontok
felhúznak egy-egy lapkát, amíg mindenki előtt három játékos esetén
2 lapka nem lesz, ahogyan eddig is.
Mindig a Térképészmester kap pontot minden szabá-
Játékmenet lyosan kapcsolódó hegyvonulat vagy korallzátonyért
(lásd 12-13. oldal), és nem számít, hogy melyik játékos
A Föld játékossal kezdve, a játék a megszokott mederben helyezte le. A Föld és a Víz játékosok egyáltalán nem kap-
folyik: egy lapka kijátszása, akciólapkák használata, nak pontot az egymáshoz kapcsolódó hegyvonulat vagy
a lezárt területek pontozása, és az Útvonalpontok korallzátonyok után három játékos esetén.
lehelyezése, majd a lapkák húzása egyesével az
óramutató járásának megfelelően addig, amíg minden
játékos előtt 2 lapka nem lesz az asztalon. Ne felejtsétek el, hogy a Vulkán/Örvény
lapka is tartalmaz hegyvonulatot
vagy korallzátonyt is... Két játékos
még együtt is működhet, hogy
ezáltal pontokat szerezzenek!

16
Három- és négyszemélyes játékszabály

Karaván és Hajó pontozása három


játékos esetén
Ha bármelyik játékos lehelyez egy Karaván vagy Hajó
lapkát a már korábban az asztalon található másik Kara-
ván vagy Hajó lapka mellé, akkor az a játékos azonnal
kap 2 pontot, ahogyan eddig is. Tehát ez is egy pont-
szerzési lehetőség lesz a Térképészmester számára!

A Karaván és Hajó lapkák által kialakított Kereskedel- Példa: a játék végén ez a Kereskedelmi útvonal 3 karavánból
mi útvonalak játékvégi pontozása az eddig megismert és 3 hajóból áll, a Térképészmester szerez 6 pontot, 3 pontot
szabályok szerint történik (lásd 14.oldal), egyetlen minden egyes hajóért és 3 pontot minden egyes karavánért.
különbséggel. Most a Térképészmester kap 1-1 pontot
minden hajó és/vagy karaván után, de csak minden Útvonalpont pontozása három
olyan Kereskedelmi útvonalon, ahol a Hajó és Karaván játékos esetén (opcionális)
ábrák száma egyenlő! Ennek megfelelően a Föld játékos
arra törekszik majd a játékban, hogy a karavánt ábrázoló A Föld és a Víz játékosok is használhatják az
lapkák kerüljenek többségbe, a Víz játékos pedig több ha- Útvonalpontjaikat (lásd 15. oldal), melyek arra
jót szeretne látni a sorban, a Térképészmesternek pedig az csábíthatják majd az ellenfeleket, hogy inkább lezárják,
egyenlőség lesz a célja, hogy pontokat szerezzen az egész mintsem bővítsék a területeket, és ezáltal extra
Kereskedelmi útvonalért. pontokhoz jussanak. A Térképészmesternek nincs saját
Útvonalpont jelölője, de ettől még az Útvonalpontok
segítségével pontokat szerezhet úgy, hogy lezárja vagy
körbekeríti az Útvonalpontot tartalmazó területet,
Két Kereskedelmi útvonal ügyes összekötése átbillentheti a vagyis akkor kap pontot, ha visszajuttatja a Föld vagy a
többséget a másik irányba, vagy akár épp ki is kiegyenlítheti! Víz játékos részére a jelzőkorongot.

Zárd le azokat a Kereskedelmi útvonalakat, amelyek már


biztosan pontokat fognak hozni neked a játék végén!
17
Három- és négyszemélyes játékszabály
4 Szabályok négy játékos Emlékeztetők:
részére – csapatok • Egyik játékosnak sem mutathatod meg a lapkáid
rejtett oldalát, még a csapattársadnak sem!
2 Föld és 2 Víz játékossal az egyszerű játékszabályok és • Sohasem lophatod el egy játékos utolsó lapkáját,
a kiválasztott pontozás segítségével fogunk játszani, ellenben a szabály megengedi, hogy elvedd a csapat-
megegyezés szerint bővítve bármelyik pontozási opcióval társadtól… de csak akkor, ha úgy gondolod, hogy ez a
és az Útvonalpontokkal (ajánlott – lásd 15. oldal). legjobb, amit tehetsz.

További előkészületek Útvonalpont szabálya négy játékos


1. Helyezzetek 1 Föld és 1 Víz jelölőt a pontozótáblára,
részére (ajánlott)
ebben a játékmódban a csapattagok együtt szerzik Mindenképpen ajánljuk az Útvonalpontok
majd a pontokat. használatát négy játékos esetén, viszont a
2. Helyezzétek a szükséges pontozási segédleteket az csapattársak nem adhatnak egymásnak
asztalra a 2/4 játékosnak készült oldalával felfelé, konkrét tanácsot szavakkal, gesztikulálással vagy
emlékeztetőül, hogy hogyan működik a pontozás akár testbeszéddel sem arról, hogy hova
négy játékos esetén. és hogyan kellene letenni a lapkájukat.
3. Minden játékos vegyen el egy-egy Útvonalpontot a Ehelyett használjátok az Útvonalpontokat,
csapatnak megfelelő jelöléssel (ajánlott). hogy ezzel is tippeket adjatok egymásnak,
4. Üljetek le a Föld>Víz>Föld>Víz sorrendben, majd a sugalljátok a helyes lapkák kijátszását,
legfiatalabb játékossal kezdve a játékosok felhúznak hogy egy csapatként dolgozzatok együtt és
egy-egy lapkát, amíg mindenki előtt 2 lapka nem lesz, bónuszpontokat szerezzetek.
ahogyan eddig is.
Az előkészítés során minden játékos elvesz egy-egy, a
Játékmenet csapatának megfelelő Útvonalpont-jelölőt. Az egyik
játékos képpel felfelé, a másik pedig képpel lefelé
Most a legfiatalabb Föld játékossal kezdve, a játék a játssza ki az Útvonalpontját játék közben, hogy be
megszokott mederben folyik: egy lapka kijátszása, lehessen azonosítani, melyik kihez tartozik.
akciólapkák használata, a lezárt területek
pontozása, és az Útvonalpontok lehelyezése, Miután befejezted a lapka vagy lapkák
majd a lapkák húzása egyesével az óramutató kijátszását a térképre, és végeztél
járásának megfelelően addig, amíg minden minden pontozással, akkor helyezheted
játékos előtt két lapka nem lesz az asztalon. le az Útvonalpontodat a szabályok
betartása mellett (lásd
15.oldal).

18
Három- és négyszemélyes játékszabály
Ha bármelyik játékos juttat vissza egy Útvonalpontot
bekerítéssel, vagy az adott terület lezárásával, ahol a Az Útvonalpontok okos és ismételt felhasználásával
jelölő található, akkor az a játékos kap 1 pontot, szokás akár 7-15 extra pontot is szerezhettek,
szerint. Amikor visszajuttatsz egy Útvonalpontot, vagy még többet, ha együtt tudtok működni
annak a játékosnak kell odaadnod, aki eredetileg számos más pontszerzési lehetőségben is!
lehelyezte.

Egy csapatnak lehet két Útvonalpontja ugyanazon Mindig tartsd rajta a szemed a csapattársad lapkáin.
a területen, de az Útvonalpontok nem állhatnak Helyezd az Útvonalpontodat olyan helyre, amit
ugyanazon a lapkán! Bárki zárja le azt a területet, gyorsan le tudtok zárni vagy bekeríteni, hogy még
Útvonalpontonként 1 pontot szerez, de akár 2 pontot gyakrabban tudjátok használni pontszerzésre!
is bezsebelhetünk, ha visszakerül a játékosokhoz a
jelölő! Ez még vonzóbbá teszi mind a játékostársad,
mind az ellenfeleid számára, hogy lezárják a területet és Bármelyik pontozási lehetőséggel kapcsolatosan
megnyerjék az Útvonalpontokat és bónuszpontokat is. adhatsz tippet egy megfontolt lehelyezéssel. Például
egy Útvonalpont lehelyezése egy hegyvonulatra
Útvonalpontok lehelyezése és pontozása egy jó módszer tippet adhat a hegyvonulat kibővítésére...
a csapatmunkára. Lehelyezheted az Útvonalpontodat
újra még abban a körben, amikor pontot szereztél vele.
Emlékeztetheted a csapattársad, hogy helyezze le az Amikor azon gondolkozol, hogy egy lapkát egy
Útvonalpontját a saját körében, de nem adhatsz tanácsot Útvonalpont közelébe helyezel le, nézd meg a
arra vonatkozóan, hogy hova és hogyan helyezze le! lapkáid rejtett oldalát is, a csapattársad és ellenfeled
lapkáinak látható oldalát, sőt, azokat is, amiket
Az Útvonalpontok lehelyezésével tippet is adhatsz húzni fogsz az oszlopok tetejéről! A csapattársad
a csapattársadnak egy lapka lehelyezéséhez egy talán észrevehetett valamit, amit te nem...
terület lezárására, hegyvonulat vagy korallzátony
összekapcsolásával és pontozásával, illetve Karaván és
Hajó lapka lehelyezéséhez egy Kereskedelmi útvonal A bónuszpontokhoz hasonlóan az Útvonalpontok
megépítése, valamint játék közben vagy a játék végén bárkinek adnak pontokat, akik visszajuttatják
történő pontszerzéssel kapcsolatban. Néha tippet őket a tulajdonosának. Kerítsd be az ellenfeled
adhatsz egyszerre több pontszerzési lehetőséggel Útvonalpontjait vagy zárd le azt a területet, ahol
kapcsolatosan is! vannak, hogy pontot szerezz a te csapatodnak.
Valószínűleg ők is ugyanezt tennék a helyedben!

Szabadjáték négy játékos részére


(opcionális)
A csapattagok szabadon ajánlhatnak optimális helyeket a
játékhoz, de soha nem mutathatják meg vagy oszthatják
meg az információt a lapkájuk rejtett oldaláról.
19
Mintajáték – egy példakör Ábramagyarázat
1. Helyezz le egy
lapkát! (6. oldal)
A Föld játékos eldönti, hogy
a két lapkája közül melyik
lapka, melyik oldalát akarja
kijátszani.
Újra te jössz!
Játszd ki a második
lapkádat is, ha van!
2. Használj
akciókat! (8.oldal)
A Föld játékos azt a lapkáját
helyezi le, amelyen az Újra
te jössz! akció látható, hogy
kijátszva a második lapkáját
is, lezárja ezt a földterületet. Lopás!
Vedd el az egyik játékos
lapkáját, de az nem lehet
az utolsó!

3. Pontok
megszerzése (9. oldal)
Pontozd a lezárt területeket és
gyűjts be a bónuszpontokat is!

4. Útvonalpontok Bónuszpontok
(15. oldal) Ha bármelyik játékos
Helyezd le az Útvonalpontodat lezár egy területet, az
(opcionális) a térképre, hogy a játékos 1 pontot kap
újabb bónuszpontot szerezz! minden és Útvonalpont
után azon a területen!
5. Húzz lapkákat!
6 (7.oldal)
20 6 Húzz lapkákat, amíg újra két
lapkád nem lesz!

You might also like