Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Imię Hagen Holtzman Rasa Człowiek Klasa Wojownik Profesja Kapłan bitewny

Wiek 20 Oczy Blado szare Włosy Czarne Wzrost 180 Poz.Prof. Kapłan Bitewny Status S2
Opis Pochodzenie - Middenland (miasto Grimminhagen) Ścieżka Nowicjusz Kapłanów Bitewnych -> Kapłan Bitewny
Postaci Profesji

BOHATER PRZEZNACZENIE DOŚWIADCZENIE


Pkt. Bohatera 3 Pkt. Determinacji 4 Motywacja Krzewienie wiary Pkt. Przeznaczenia 3 Pkt. Szczęścia 3 Aktualne 5 Wydane 610 Suma 615

CECHY UMIEJĘTNOŚCI ZAAWANSOWANE I GRUPOWE


WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd SZYBKOŚĆ
■ ■ ■ ■ Nr Nazwa Cecha Roz Suma
Szybkość 4
Początkowa 35 29 31 38 30 28 27 30 32 36 1. Wiedza Reikland Int 30 3 33
Chód 8 2. Opieka nad zwierzętami Int 30 3 33
Rozwinięcia 5 5 5
Bieg 16 3. Wycena Int 30 3 33
Aktualna 40 29 31 43 30 28 27 30 37 36 ■
4. Leczenie Int 30 5 35

5. Modlitwa Ogd 36 5 41
UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE ■
6. Wiedza (Teologia) Int 30 5 35
Nazwa Cecha Roz Suma Nazwa Cecha Roz Suma ■ 7. Broń zasięgowa (łuki) US 29 29
a. Atletyka Zw 28 28 i. Percepcja I 30 30 ■ 8. Język (Bitewny) Int 30 30
■ b. Broń Biała (Podstawowa) WW 40 5 45 Plotkowanie Ogd 36 5 41 9.

c. Broń Biała ( Korbacze ) WW 40 7 47 j. Powożenie Zw 28 28 10.
■ d. Charyzma Ogd 36 3 39 Przekupstwo Ogd 36 36 11.
■ e. Dowodzenie X Ogd 36 5 41 k. Skradanie ( ) Zw 28 28 12.
Hazard Int 30 30 Sztuka ( ) Zr 27 27 13.
Intuicja I 30 30 Sztuka Przetrwania Int 30 30 14.
f. Jeździectwo ( ) Zw 28 28 Targowanie Ogd 36 5 41 15.
Mocna głowa Wt 43 43 ■ l.
Unik Zw 28 5 33 16.
Nawigacja I 30 30 m. Wioślarstwo S 31 31 17.

g. Odporność Wt 43 5 48 Wspinaczka S 31 31 18.

h. Opanowanie SW 37 5 42 ■
Występy ( Przemawianie ) Ogd 36 36 19.
Oswajanie SW 37 37 ■
n. Zastraszanie S 31 31 20.
X - oznacza umiejętnoć której używam do zarabiania str 52
TALENTY
Talent Poz Opis Talent Poz Opis
Charyzmatyczny 1 +5 Ogłada (dodane do początkowej wartości)
Wróżba losu 1 Ciepłym napitkiem będzie krew bijąca z rany.
Czytanie/Pisanie 1 Umiejętność
Wyczulony zmysł (Słuch) 1 Bonus do Percepcji podczas testów związanych ze słuchem
Wyczucie Kierunku 1 Bonus w Testach Nawigacji, znajomość kierunków
Błogosławieństwo Ulryk 1 Błogosławieństwa Ulryka (Modlitwa)
Etykieta (Kultyści) 1
Odporność psychiczna 1 +1 punkt determinacji za każdy poziom tego talentu

AMBICJE POSTACI AMBICJE DRUŻYNY


Krótkoterminowa Długoterminowa Krótkoterminowa Długoterminowa
Zostanie Najwyższym Kapłanem Zdobycie informacji o kulcie
Ulryka

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


PANCERZ PANCERZ I WYTRZYMAŁOŚĆ
Nazwa Lokacja PRZY NA
sobie sobie
Obc PP Cechy 01-09
bazowe końcowe
PP PP+BWt
Skórzana kurta Korpus, Ręce 1
4 4
Skórzane nogawice Nogi 1 25-44 10-24
PP PP+BWt Głowa PP PP+BWt
BWt
Kolczuga Korpus, Ręce 2 Giętka
3 7 45-79
3 7
Prawa ręka PP PP+BWt Lewa ręka
(lub ręka wiodąca)
3 7 (lub ręka
podporządkowana)
Korpus
90-00 80-89
WYPOSAŻENIE PSYCHOLOGIA PP PP+BWt PP PP+BWt

Obc 1 5 1 5
Nazwa PRZY NA
sobie sobie
bazowe końcowe
Prawa noga Lewa noga
Sakwa
Ubranie
WALKA - WYBRANE UMIEJĘTNOŚCI
Księga (religia)
Symbol religijny (Ulryk) ZEPSUCIE MUTACJE Nr Nazwa Suma
Szata kapłańska Max 7 Limit Ciała 4 Limit Umysłu 3 Inicjatywa 30
Miksture lecznicza c Broń Biała (Korbacze) 47
Bandarz
Butelka nafty (5 porcji do Latarni)
Zapałki
3 l
5
Unik
Modlitwa
33
41
Lampa oliwna (Świeci 4 godziny) ŻYWOTNOŚĆ g Odporność 48
BS poz. talentu h Opanowanie 42
pomiń 3 Twardziel Rany
aktualna b Broń Biała (Podstawowa) 45
2xBWt 8 Modyfikatory Żywotność 14
bazowa Rany
BSW Żywotność 14 krytyczne
3
Efekty Ran Krytycznych, Choroby itp:
PRZEWAGA
+
-
x
STANY OBCIĄŻENIE
Krwawienie Panika Utrata Przytomności Broń
poz. talentu
Tragarz
Ogłuszenie Pochwycenie Zaskoczenie poz. talentu
Oszołomienie Podpalenie Zatrucie Pancerz Mocne Plecy
Oślepienie Powalenie Zmęczenie Wyposażenie Modyfikatory
Efekty Stanów: Inne Max Obc 7
(Efekty różnych stanów się nie kumulują - wybierz wyższą karę)
Przeciążenie
Suma

ZAMOŻNOŚĆ
P 32 S 11 ZK 1
Łącznie po przeliczeniu: 404p, albo 33,7 s, albo 1,68 zk

BROŃ
Nazwa Kategoria PRZY
sobie
Obc Długość/Zasięg Obrażenia
bazowe końcowe
Cechy
Kiścień Korbacze Długa BS+6 Ciężki, Dekoncentrujący, Druzgoczący, Plączący
Sztylet Podstawowa Krótki BS+2
Topór Podstawowa Średni BS+4

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


WYBRANE Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Siła Woli BSW Ogłada BOgd Pkt Grzechu
UMIEJĘTNOŚCI 5 Modlitwa 41 37 3 36 3

CZARY I MODLITWY
Zapam. Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
Błogosławieństwo Bitwy 0 6 metrów 1 6 rund +10 Walka Wręcz
Błogosławieństwo Dzikości 0 6 metrów 1 6 rund Gdy twój cel zada Ranę Krytyczną, rzuć dwa razy i wybierz lepszy rezultat.
Błogosławieństwo Nieustępliwości 0 6 metrów 1 Natychmiast Cel może usunąć 1 Stan.
Błogosławieństwo Odwagi 0 6 metrów 1 6 rund +10 Siła Woli
Błogosławieństwo Siły 0 6 metrów 1 6 rund +10 Siła
Błogosławieństwo Wytrzymałości 0 6 metrów 1 6 rund +10 Wytrzymałość

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


ZAPISKI
Zagadnienie: 15złota za poinformowanie Andresa -> Nowy cel znaleźć Andresa, skopać mu dupę i odzyskać pieniądze

Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie: Ktoś w czarnym płaszczu z kuszą nas śledzi od Altdorfu i zabił dwóch ludzi z tatuarzem fioletowej ręki na klatce piersiowej

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation

You might also like