Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 24

Çeviri Ozan Yılmaz

Oyun Kuralları
YENİ BİR YIL BAŞLIYOR...
“Everdell”
Büyüleyici Everdell vadisinde, yükselen
ağaçların dallarının altında, kıvrımlı akarsular Dolaşırız ormanda
ve yosunlu oyuklar arasında, bir orman Toplarız taşları
hayvanları uygarlığı gelişiyor ve genişliyor. Aşındırırız patikaları
Ünlü maceracı Corrin Sonsuzkuyruk uzun Evimize uzanan yolları
zaman önce gizli diyarı keşfettiğinden beri, Döşeriz zemini
vatandaşlar payidar Sonsuz Ağaç'ın koruması Yükseltiriz duvarı
altında refahlarını sürdürdüler. Çalışırız günlerce
Kış bulana kadar baharı
Ezelayazı'ndan İlkgonca'ya uzun yıllar geçti,
ancak yeni bölgelere yerleşmenin ve yeni Oynarız sık çimlerin arasında
şehirlerin kurulmasının zamanı gelmişti. İçeriz nehirden
Amaçları böyle bir göreve adanmış bir grup Bizimle buluşmak için
yaratığın lideri olacaksınız. İnşa edilecek Yıldızlar belirir gökten
binalar, tanışılacak yeni karakterler, ev sahipliği Tek yapmam gereken
yapılacak etkinlikler var - yoğun bir yıl olacak! Yanında olmak yeniden
Kış ayı doğmadan önce güneşin en çok Akşam rüzgarında
parlayacağı şehir sizinki mi olacak? Sonsuz Ağaç'ın altında

Everdell'in harika dünyası tarafından Çiftçi tarlada


büyülenmeye hazırlanın. Bir kez burada Madenci çamurda
bulunduğunuzda, asla ve asla ayrılmak Kral ise şatoda
istemeyeceksiniz. Kan mavisi yemişlerle
Gerek ağaçtaki mektepte
Gerek nehirdeki şapelde
Omuz omuzayız her düşte

Uzanırız sık çimlerin arasında


Su içtiğimiz nehir yatağında
Bizimle buluşmak için
Yıldızlar belirir gökten
Tek yapmam gereken
Yanında olmak yeniden
Sararan yaprakların ardında
Sonsuz Ağaç'ın altında

1
2
İÇERİK

1 oyun tahtası

4 temel etkinlik karosu

Puan Tokeni (10 3-puan, 20 1-puan)

20 Meşgul tokeni 1 8-yüzlü zar


solo oyun için

3
11 Orman Kartı

16 Özel
128 Hayvan ve bina kartı Etkinlik Kartı 1 Zafer Kartı

20 Çakıl

24 İşçi (Oyuncu başına 6)

1 Sonsuz Ağaç
4
Kurulum
1) Tahtayı masaya yerleştirin. Sonsuz
Ağaç'ı tahtanın üstündeki kütüğün
üzerine yerleştirin.

2) 2) Dalları, reçineyi, çakılları ve yemişleri


nehir kıyısı boyunca yığınlar halinde
yerleştirin. Puan tokenlerini ve meşgul
tokenlerini tahtanın yanına yerleştirin.

3) Orman kartlarını karıştırın ve orman


açıklıklarına koyun. İki oyuncu için 3 kart
veya üç ve dört oyuncu için 4 kart
kullanın. Kalan kartları kutuya geri koyun.

4) Nehir boyunca 4 temel Etkinlik


karosunu yerleştirin, ardından özel
Etkinlik kartlarını karıştırın ve Kadim
Ağaç'ın alt dallarına 4 özel Etkinlik
yerleştirin. Kalan özel Etkinlikleri kutuya
geri koyun.

5) Ana desteyi karıştırın ve 8 kartı yüzü


yukarı bakacak şekilde Çayır'a rastgele
yerleştirin. Desteyi ise Sonsuz Ağaç'ın
içine yerleştirin.

6) Her oyuncu bir renk seçer ve o renkten


2 işçi ile başlar. İlk oyuncu desteden 5
kart, ikinci oyuncu 6 kart, üçüncü oyuncu
7 kart ve dördüncü oyuncu 8 kart
çekecektir.

7) Her oyuncu diğer 4 işçisini Kadim


Ağaç'ın üst dallarına yerleştirir: 1 işçi
ilkbaharda, 1 işçi yazda ve 2 işçi
sonbaharda.

En alçakgönüllü oyuncu önce başlar.

55
6 1 6
1. Oyuncu 2. oyuncu

7
6 kart
5 kart

4 4 2
Bir oyuncunun oyun sırasında
2 sahip olabileceği kaynak
miktarında bir sınırlama yoktur.
Kaynaklardan herhangi biri
biterse, yedek olarak başka bir
şey kullanın.

4 5 4
2 2
2 2

3 5 3

Yüzü aşağı
dönük ıskarta
destesi burada
oluşturulacaktır.
6 6
3. oyuncu 4. oyuncu

7 kart 8 kart

6
İki tür alan vardır: özel ve paylaşılan
NASIL OYNANIR (yarım açık bir halka ile tasvir
edilmiştir). Sadece 1 işçi özel bir alanı
ziyaret edebilir. Aynı renkten bile olsa
birden fazla işçi paylaşılan bir alanı
Oyun saat yönünde ilerler. ziyaret edebilir.
Aşağıdaki eylemlerden birini
sırayla gerçekleştireceksiniz. Bu
eylemler herhangi bir sırayla
gerçekleştirilebilir, ancak her
turda yalnızca bir eylem
yapılabilir.
Özel Paylaşılan
İşçi Yerleştirmek
ya da Kart Oynamak Bir yeri ziyaret etmek için,
ya da Mevsime Hazırlanmak işçilerinizden birini mevcut herhangi
bir sembole yerleştirin ve hemen
listelenen kaynakları alın veya eylemi
İŞÇİ YERLEŞTİRMEK gerçekleştirin. Bu işçi, siz onları
Mevsime Hazırla eylemiyle geri
İşçileriniz, şehrinizin büyümesi ve getirene kadar o konuma
başarısı için gereklidir. Kaynak konuşlandırılmış olarak kabul edilir.
toplamak, daha fazla kart çekmek, Örnek: İkinci temel eylem
alanına bir işçi
etkinliklere ev sahipliği yapmak veya yerleştirmek, oyuncuya iki
belki bir yolculuğa çıkmak için bunları dal ve desteden çekilen bir
Everdell'deki çeşitli konumlara kart kazandırır.
dağıtacaksınız.

ZİYARET EDİLECEK YERLER


Temel Eylem Alanları

Orman Alanları
yerleştirme alanları yalnızca dört
oyunculu bir oyunda kullanılır. Ancak,
kendi işçilerinizden 2 tanesini tek bir
Orman alanına yerleştiremezsiniz.

7
İstikamet Kartları Cennet
Örnek: Başka bir
oyuncu işçisini
Postaneye Cennet konumu
yerleştirirse, sahibi
1 puan kazanır.
paylaşılan bir
alandır. Aynı
renkte olsa bile
üzerine yerleştirilebilecek işçi
sayısında bir sınırlama yoktur. Buraya
giderek elinizden istediğiniz sayıda
kartı çıkarabilir ve attığınız her 2 kart
için herhangi bir kaynaktan 1 tane
kazanabilirsiniz.
Şehrinizdeki herhangi bir İstikamet
kartına veya başka bir şehirde
sembolü olan bir İstikamet kartına Yolculuk
bir işçi yerleştirebilirsiniz; bu
durumda İstikamet Kartı'nın sahibi
kasadan 1 puan değerinde token
kazanır.

Etkinlikler
Şehrinizin
Marangoz ve
Mabet içermesini
gerektirir.

Yalnızca sonbaharda, bir işçiyi yolculuğa


Şehrinizin 3 İstikamet
kartı içermesini gönderebilirsiniz. Seçtiğiniz Yolculuk
gerektirir.
konumunun listelenen puanına eşit sayıda
Ayrıca, bunu başarmak için kartı ıskartaya atmalısınız. 5 puanlık, 4
işçilerinizden 1 tanesini kalan herhangi puanlık ve 3 puanlık alanlar özeldir ve 2
bir temel Etkinliğe veya özel Etkinliğe puanlık alan paylaşılır. Görevlendirilen işçi,
yerleştirebilirsiniz. Etkinliği başarmak
oyunun sonunda listelenen puanların
için, Etkinlikte listelenen tüm
gereksinimleri karşılamanız ve işçinizi değerinde puan kazandırır.
oraya yerleştirirken tüm kaynakları
ödemeniz gerekir. Sadece bir oyuncu
belirli bir Etkinliği başarabilir. Etkinliğe
bir işçi yerleştirmek için Etkinliği
başarabiliyor olmanız gerekir.

Başarılan Etkinlikler, oyunun sonunda


puanlama için şehrinizin yanına
yerleştirilmelidir.
88
Kart Oynamak Hayvanlar
Bir kart oynayabilirsiniz. Bir kart
oynamak için, listelenen gereksinimleri
genel kaynağa ödemeniz gerekir.

Gereksinimler
Kartlar, Çayır kartlarından veya ya
elinizden oynanabilir. da

Şehrinizi oluşturmak için bu kartları


önünüzde oynayacaksınız. Oyunda iki
Tip/Destedeki Kartlar/İsim Puan
tür kart vardır: Hayvanlar ve Binalar.
Şehrinizde herhangi bir Sıradan kartın
birden fazla kopyasına sahip
olabilirsiniz, ancak herhangi bir Eşsiz
kartın yalnızca tek bir kopyasına sahip
olabilirsiniz.

Binalar
Kart Yazısı
Gereksinimler
Hayvan kartını oynamak için gerekli
ücreti yemiş olarak ödeyebilir veya
Hayvan kartının sol üst köşesinde
listelenen Bina halihazırda
şehrinizdeyse, Hayvan kartını çilek
olarak ödemeden oynayabilirsiniz.

Önemli: İlgili Bina'yı kullanarak bir


Tip/Destedeki Kartlar/İsim Puan Hayvan'ı ücretsiz oynarken, Binaya bir
"meşgul" tokeni yerleştirin. Bunu
Bina başına yalnızca bir kez
yapabilirsiniz.

Kart Yazısı

9
Şehir
Şehrinizde kart oynayabileceğiniz en fazla
15 boşluk var. Her kart bir yer kaplar.
Önerilen düzen, her birinde 5 kart bulunan
3 satırdır. Etkinlik kartları bu 15 kart
limitine dahil değildir.

Kart Tipleri
Önerilen Şehir Düzeni
Bronz Gezgin: Oynandığında
hemen bir kez etkinleştirilir.
Bir daha asla aktif olmaz.
Kart Çekmek
Yeşil Üretim: Oynandığı anda Çayır kartlarından çekmeleri özellikle
bir kez ve ilkbahar ve belirtilmedikçe, her zaman desteden kart
sonbahardaki Mevsime çekin.
Hazırlık eylemleri sırasında
bir kez etkinleştirilir. Sekiz kartlık bir el limiti vardır.
Elinizde asla sekizden fazla kart
Kırmızı İstikamet: Üzerine bir olamaz. Kart çekmeyi başarırsanız,
işçi yerleştirildiğinde sadece sekize kadar çekebilirsiniz, daha
etkinleşir. sembolü fazla değil. Bir rakibe kart vermeniz
olan kartlar rakipler gerekiyorsa ve tüm rakiplerin elleri
tarafından ziyaret edilebilir. doluysa, kartları ıskartaya atın.

Mavi Yönetim: Belirli kart Bir Çayır kartı oynanırsa, hemen desteden
türlerini oynadıktan sonra yeni bir kartla değiştirin. Bir yetenek,
size bonus verir ve indirimli oyuncuların Çayır kartlarından kart
olarak kart oynamanın farklı çekmesine izin veriyorsa, önce tüm
yollarını sunar. kartları çekin ve ardından yenileyin.

Mor Refah: Oyunun sonunda


Deste biterse, yeni bir deste oluşturmak
taban puanlara ve listelenen
için ıskarta destesini karıştırın.
bonus puanlara değer
kazandırır.

Al: Genel kasadan listelenen kaynak veya puan tokenlerini alın.


Öde:Kasanızdan listelenen kaynakları genel kasaya yerleştirin.

Oyun Herhang bir


Puan Kart Çakıl Yemiş kaynak
tokeni sonu puanı

10
İlkbaharda 1 yeni işçi
MEVSİME HAZIRLIK kazanırsınız ve
şehrinizdeki tüm yeşil
Tematik olarak oyun kışın sonunda Üretim kartlarını
başlar ve bir sonraki kış yaklaşırken etkinleştirirsiniz.
biter. Sonbahar, oyunda
gerçekleştirebileceğiniz son Mevsime
Hazırlanma eylemidir. Yaz aylarında 1 yeni işçi
kazanırsınız. Yaz aylarında
Mevsime Hazırlık eylemi, yalnızca Üretim yoktur, ancak yeşil
mevcut işçi popülasyonunuzun kartlar yaz aylarında
tamamını yerleştirdikten sonra oynanırsa hemen
gerçekleştirilebilir. etkinleşir. Ayrıca yaza
hazırlanırken 2 adete kadar
Mevsime Hazırlık eylemini Çayır kartı çekebilirsiniz.
gerçekleştirdiğinizde, görevlendirilen
tüm işçilerinizi yalnızca siz geri
Sonbaharda 2 işçi
kazanırsınız ve
getirirsiniz.
şehrinizdeki tüm yeşil
Üretim kartlarını
etkinleştirirsiniz.

11
Gelecek mevsime hazırlanırken,
büyüyen şehrinize Sonsuz Ağaç'tan
yeni işçiler katılıyor. Eşleşen işçinizi
kazanın ve bir sonraki mevsimin
listelenen bonusunu etkinleştirin.

1212
OYUN SONU
Daha fazla eylem yapamıyorsanız (veya
yapmak istemiyorsanız), oyunu
bitirmişsinizdir ve pas geçmek
zorundasınız. Eğer bir oyuncu pas
geçtiyse, ona herhangi bir kart veya
kaynak verilemez. Bir oyuncuya kartlar
veya kaynaklar verilmesi gerekiyorsa ve
diğer tüm oyuncular pas geçtiyse,
ıskaraya atın.

Oyunu bitmeyen oyuncular, tüm


oyuncular pas geçene kadar oynamaya
devam eder. Ardından kazananı
belirlemek için tüm puanlar toplanır.

En kolay yöntem her kartın temel


değerini toplamak ardından puan
tokenlerini, mor Refah kartı bonuslarını,
Yolculuk puanlarını ve Etkinlikleri
eklemektir.

Beraberlik varsa, en çok Etkinliği başaran


oyuncu kazanır. Hala bir beraberlik varsa,
en fazla kalan kaynağa sahip olan oyuncu
kazanır.

PUANLAMA ÖRNEĞİ (SAYFA 14)


Kartlar için taban puan: 22
Puan tokenleri: 14
Refah kartı bonus puanları: 10 (Hanım için
3, Mimar için 2, Kral için 5)
Yolculuk Puanları: 4
Etkinlikler: 12 (Hanedeki Satançı'dan 6,
Serserileri Adam Etmek'ten 3, Büyük
Gezi'den 3)
Toplam: 62

13
14
Siz Mevsime Hazırlık eylemini
SOLO KURALLARI gerçekleştirdikten sonra, Rugwort
Everdell'i tek başına oynarken, Rugwort hemen aşağıdaki adımlardan oluşan
olarak bilinen huysuz yaşlı bir Mevsime Hazırlık eylemini
kemirgen ve onun kabadayı, başıboş, gerçekleştirir:
sıçan sürüsüne karşı yarışacaksınız.
Rugwort üç yıl üst üste Everdell'e 1) Dört temel Etkinlikten herhangi
birini başarmak için şehrinde
dönecek ve her seferinde yeni bir pislik yeterince renkli kart olup olmadığını
unvanı taşıyacak. Onun alçak kontrol edin. Eğer varsa, o
numaralarının üstesinden gelmenin ve Etkinlik(ler)i Rugwort'un şehrine
Everdell'i pisliklerinden kesin olarak yerleştirin.
kurtarmanın bir yolunu bulmalısınız! 2) Yeni işçisini alın ve 1 numaralı
Çayır kartına yerleştirin (yaz için 2
Birinci Yıl: “Serseri Rugwort” numara ve sonbahar için 3 ve 4
numara), böylece oyunun sonunda
Rugwort için bir oyuncu rengi seçin en iyi 4 Çayır kartında bir işçisi
(tercihen siyah) ve oyunu iki oyunculu olacak. Bu kartları artık
kuruluma göre kurun. 5 kartlık bir oynayamazsınız, ancak Rugwort
başlangıç eliniz var ve Rugwort'un kart yine de oynayabilir.
eli yok. 3) Saat yönünün tersine hareket
ederek işçisini bir sonraki Orman
Rugwort'un işçilerinden birini alın ve kartına taşıyın.
onu bloke ederek sol üst Orman kartına
yerleştirin. Diğer işçisini 3 dal eylem İlkbaharda Mevsime Hazırlık eylemi
alanına yerleştirin ve onu bloke edin. sırasında işçisini 3 dal alanına 2 reçine
alanına taşıyın. Yaz aylarında işçisini 1
Bu yeni kurallarla oyunu normal çakıl alanına taşıyın. Sonbahar boyunca
işçisini 1 meyve ve 1 kart alanına
şekilde oynayın:
taşıyın.
Bir kart oynadıktan sonra her zaman,
Rugwort bir kart oynar. Çayır kartı Sonbaharda, işçisini 3. Orman
oynadıysanız, önce kartın yerini karosundan çıkarın ve onun yerine 3
doldurun. Rugwort'un kartını oynamak puanlık Yolculuk alanına yerleştirin.
için 8 yüzlü zarı atın; atılan sayı,
Rugwort'un 8 Çayır kartından hangisini Puanlama
şehrine oynayacağını belirleyecektir. Rugwort şu puanları alacaktır:
Sol üst 1 ve sağ alt 8 olmak üzere kartlar Şehrindeki kart başına 2 puan (her mor
1-8 arasında numaralandırılmıştır. Refah kartı için 3 puan), başardığı her
Rugwort'un şehri için, kartlarını renkli temel Etkinlik için 3 puan,
türlere göre yığınlara yerleştirin, başaramadığınız her özel Etkinlik için 3
böylece her renkten kaç tane olduğunu puan, Yolculuktaki işçisi için 3 puan, ve
açıkça görebilirsiniz. Kartın yeteneği ve ona verdiğiniz herhangi bir puan
puan değeri önemli değil. Çayır kartını, tokeni.
Rugwort kartını oynadıktan sonra
yenileyin.
15
İkinci Yıl: “Çürük Rugwort”
Birinci yıla ek olarak aşağıdaki
kurallar eklenir:

İşçisini 3 yerine 4 puanlık


Yolculuk alanına yerleştirin.

Rugwort, başaramadığınız her özel


Etkinlik için 3 yerine 6 puan kazanır.

Üçüncü Yıl: “Haylaz Rugwort"


İkinci yıla ek olarak aşağıdaki kurallar
eklenir:

İşçisini 4 yerine 5 puanlık


Yolculuk alanına yerleştirin.

Rugwort sonbahar Mevsimine


Hazırlık eylemi sırasında,
işçilerinizden birini kaçırdı! İşçisini 1
meyve ve 1 kart alanına taşımayın;
bunun yerine işçisini ve bir işçinizi
oyundan çıkarın. Artık oyunun son
mevsimi için kullanmak üzere sadece
5 işçiniz olacak.

Onu üçüncü yılda yenin ve Everdell'in


ozanları zaferinizin şarkısını söylesin!
Tarihçi, zaferinizi sonsuza kadar
korumak ve hatırlamak için kaydetsin!
Yaşlı sıçan Rugwort, Everdell'i huzur
içinde bırakarak uzaklaşıyor... şimdilik.

1616
Hancı (Innkeeper): Bir Hayvan oynadığınızda,
DİZİN oynanan Hayvanın maliyetini 3 yemiş azaltmak
için bu Hancı'yı şehrinizden atabilirsiniz. 3
Hayvanlar yemiş elde etmek için bunu yapamazsınız. Bu
kart, Han kartı dahil, kart oynamanıza izin veren
herhangi bir orman karosu veya Dehliz gibi
Mimar(Architect): Oyun sonunda, kalan kartların diğer kart oynama yetenekleriyle
reçine ve çakıl taşlarınızın her biri için 1 birleştirilemez.
puan, toplamda 6 puana kadar.
Hakim (Judge):Bir Hayvan veya Bina
Ozan (Bard:): Her kart için 1 puan tokeni oynarken, maliyetteki herhangi bir kaynağın 1'ini
kazanmak için elinizden en fazla 5 kart atın. sahip olduğunuz diğer kaynaklardan 1'i ile
değiştirebilirsiniz. Örnek: Bir kartın maliyeti 2
Mavna Kurbağası(Barge Toad): yemiş ise, bunun yerine 1 yemiş ve 1 dal
Oynandığında ve Üretim sırasında, ödeyebilirsiniz.
şehrinizdeki her Çiftlik için 2 dal kazanın.
Kral (King): Oyun sonunda, her temel Etkinlik
Temizlikçi Sincap(Chip Sweep): Oynarken için 1 puan ve elde ettiğiniz her özel Etkinlik
ve Üretim sırasında, şehrinizdeki 1 yeşil için 2 puan değerinde.
Üretim kartını etkinleştirin. Ne
düşündüğünüzü biliyoruz ve tavsiye Madenci Köstebek (Miner Mole):
etmiyoruz. Zavallı şey kuyruğunu Oynandığında ve Üretim sırasında, herhangi bir
yakaladığında masamızda bir delik açmıştı. rakibin şehrinde herhangi bir yeşil Üretim kartını
Ondan bunu yapmasını istemeyin. kopyalayabilirsiniz. Temelde Madenci Köstebek
bir an için o kart olur - yani bir Marketi
Doktor (Doctor): Oynandığında ve Üretim kopyalarsanız, o rakibin şehrinde bir Çiftliği de
sırasında, her meyve için 1 puan tokeni varsa 2 yemiş alırsınız. Solo Oyun: Madenci
kazanmak için 3 yemiş ödeyebilirsiniz. Köstebek ile Rugwort'un şehrinde herhangi bir
yeşil Üretim kartını kopyalayabilirsiniz.
Soytarı (Fool): Soytarı, rakibin şehrinde boş
bir yere oynanır. Kokuyor, değil mi? Solo Keşiş (Monk): Oynandığında ve Üretim
Oyun: Rugwort, Soytarı'yı şehrinize sırasında, verdiğiniz her yemiş için 2 puan tokeni
sokabilir. Soytarılık yapacaksanız, Soytarı'yı kazanmak için bir rakibe 2 adede kadar yemiş
ıskartaya atın ve şehrinden 1 kartı çıkarın. verebilirsiniz. Ayrıca 2. Manastır odasının
kilidini açar.
Tarihçi (Historian): Bir Hayvan veya Bina
Seyyar Satıcı (Peddler): Oynandığında ve
oynadıktan sonra 1 kart çekin—temelde bu Üretim sırasında, en fazla 2 kaynağınızı diğer
Tarihçiye sahip olduktan sonra her kart herhangi bir kaynaktan 2 tanesiyle takas
oynadığınızda, bir kart çekersiniz. edebilirsiniz. Diğer oyuncularla değil, genel
kasayla ticaret yapın.
Koca (Husband): Bir Hanım ile aynı alanı
paylaşır, bu nedenle birlikte şehrinizde Postacı Güvercin (Postal Pigeon):
yalnızca 1 yer kaplarlar. Şehrinizde bir Oynandığında, desteden 2 kart ortaya çıkar. 3
Çiftliğiniz varsa ve bu Koca bir Hanım ile puana kadar bunlardan 1 tanesini hemen ücretsiz
eşleştirilmişse, bu kart size oyun sırasında ve olarak oynayabilirsiniz. Diğerini ıskarta edin.
Üretim sırasında herhangi bir kaynaktan 1 Solo Oyun: Bir Posta Güvercini oynarsanız ve
adet verir. Sadece 1 Hanım ile bir alanı başka bir kart oynama yeteneğini
paylaşabilir. etkinleştirirseniz, bu durum 2 kart oynadınız
sayılır, dolayısıyla Rugwort'un sırası geldiğinde
2 kart oynayacaktır.
17
Kraliçe (Queen): Buraya bir işçi
yerleştirdiğinizde elinizdeki herhangi bir
kartı veya 3 puana kadar olan Çayır kartlarını
ücretsiz oynayabilirsiniz. Bu, bonus puanları
değil, kartın taban puanlarını ifade eder.
Kolcu (Ranger): Oynandığında, normal işçi
yerleştirme kurallarını izleyerek
konuşlandırılmış çalışanlarınızdan herhangi
birini yeni bir konuma taşıyın. Ayrıca 2.
Dehliz hücresinin kilidini açar.
Çoban (Shepherd): Oynandığında 3 yemiş
kazanın. Ayrıca Mabedinizdeki her puan
tokeni için 1 puan tokeni kazanın.
Satıcı (Shopkeeper): Şehrinizde bir Hayvan
oynadıktan sonra 1 yemiş kazanın. Bu
Satıcı'yı oynadığınızda bir yemiş almayın.
Öğretmen (Teacher): Oynandığında ve
Üretim sırasında 2 kart çekin. 1 tanesini alıp
diğerini herhangi bir rakibe verin.
Levazımatçı (Undertaker): Oynandığında,
Çayır kartlarından 3 tanesini ıskarta edin, bu
3 kartı yenileyin, ardından Çayır kartlarından
elinize 1 kart çekin. Ayrıca 2. Mezarlık
arsasının kilidini açar.
Gezgin (Wanderer): Oynandığında, 3 kart
çekin. Şehrinizdeki 15 noktadan 1 yer
kaplamaz.
Hanım (Wife): Bir Koca ile aynı alanı
paylaşır, bu nedenle birlikte şehrinizde
yalnızca 1 yer kaplarlar. Oyun sonunda, bir
Koca ile eşleştirilirse 3 puan değerindedir.
Alanı yalnızca 1 Koca ile paylaşabilir.
Marangoz (Woodcarver): Oynarken ve
Üretim sırasında, her biri için 1 puan tokeni
kazanmak için 3 dal ödeyebilirsiniz.

1818
Dehliz'inizdeki Hayvan artık şehrinizin bir
Binalar parçası olarak kabul edilmiyor ve herhangi
bir puan etmiyor. Bu kart, Han Kartı, kart
Kale (Castle): Oyun sonunda, şehrinizdeki oynamanıza izin veren orman karoları veya
her Sıradan Bina için 1 puan değerinde. Vinç veya Hancı gibi kartlar dahil olmak
üzere diğer kart oynama yetenekleriyle
Mezarlık (Cemetery): Buraya bir işçi birleştirilemez. Dehliz'de en fazla 2 mahkum
yerleştirdiğinizde, kart destesinden veya olabilir, ancak ikinci hücrenin kilidi,
ıskarta destesinden 4 kart açın ve 1 tanesini şehrinizde bir Kolcu bulundurarak açılabilir.
ücretsiz oynayın. Diğerlerini ıskarta edin.
İşçiniz burada kalıcı olarak kalmalı. Sonsuz Ağaç (Ever Tree): Oyun sonunda,
Mezarlıkta en fazla 2 işçi olabilir, ancak ikinci bu Sonsuz Ağaç dahil, şehrinizdeki her mor
noktanın kilidi, şehrinizde bir Levazımatçı Refah kartı için 1 puan değerinde. Sonsuz
bulundurarak açılabilir. Ağaç, herhangi bir Hayvan'dan 1 tanesini
ücretsiz olarak verebilir.
Mabet (Chapel): Buraya bir işçi
yerleştirdiğinizde, Mabet'e 1 puan tokeni Panayır Alanı (Fair Grounds):
yerleştirin. Mabet'te her 1 puanlık token için 2 Oynandığında ve Üretim sırasında 2 kart
kart çekin. çekin.

Saat Kulesi (Clock Tower): Saat Kulesi'ni Çiftlik (Farm): Oynandığında ve Üretim
oynarken üzerine 3 puanlık token yerleştirin. sırasında 1 yemiş kazanın.
Mevsime Hazırlık eylemi sırasında işçilerinizi Market (General Store): Oynandığında ve
geri getirmeden önce, Saat Kulesi'nden 1 puan Üretim sırasında, 1 yemiş kazanın şehrinizde
tokenini kaldırın ve bir işçinin bir Çiftliğiniz varsa 2 yemiş (Çiftlik başına 2
konuşlandırıldığı temel veya Orman yemiş değil) kazanın.
alanlarından birini etkinleştirin. Oyunun
sonunda Saat Kulesi'nde kalan puanlar toplam Han (Inn): Buraya bir işçi yerleştirdiğinizde,
puanınıza eklenecek. seçtiğiniz 3 kaynak daha az ödeyerek Çayır
kartlarından bir Hayvan veya Bina oynayın. 3
Adliye (Courthouse): Şehrinizde her Bina Kaynağı alamazsınız. Bir rakip Hanınızı
oynadığınızda 1 dal, 1 reçine veya 1 çakıl ziyaret ederse 1 puan tokeni kazanırsınız.
kazanın. Bu Adliye'yi oynadığınız için kaynak Solo Oyun: Rugwort''un Şehrindeki Han'ı
kazanmazsınız. ziyaret edebilirsiniz ve Rugwort 1 puanlık
token kazanır.
Vinç (Crane): Bir Bina oynadığınızda,
oynanan Binanın maliyetini herhangi bir Gözcü Kulesi (Lookout): Buraya bir işçi
kaynaktan 3 azaltmak için bu Vinci yerleştirdiğinizde, 1 işçiniz tarafından işgal
şehrinizden ıskarta edebilirsiniz. 3 kaynağı edilmiş olsa bile herhangi bir 1 temel veya
kazanmazsınız. Bu kart, kart oynamanıza izin Orman alanını kopyalayın.
veren herhangi bir orman karosu, Han Kartı
veya Dehliz gibi kartlar dahil olmak üzere Maden (Mine): Oynandığında ve Üretim
diğer kart oynama yetenekleriyle sırasında 1 çakıl kazanın.
birleştirilemez.
Manastır (Monastery): Bir işçiyi buraya
Dehliz (Dungeon): Bir Bina veya Hayvan yerleştirdiğinizde, herhangi bir kaynağın
oynarken, oynanan kartın maliyetini herhangi 2'sini bir rakibe verin ve ardından 4 puan
bir kaynağın 3'ü kadar azaltmak için bu kazanın. İşçi burada kalıcı olarak kalır.
Zindanın altına şehrinizden bir Hayvan Manastırda en fazla 2 işçi olabilir, ancak
ikinci noktanın kilidi, şehrinizde bir Keşiş
19 yerleştirebilirsiniz. 3 kaynağı kazanmazsınız.
bulundurarak açılabilir.
Saray (Palace): Oyun sonunda, bu Saray da
dahil olmak üzere şehrinizdeki her Eşsiz Bina
için 1 puan değerinde.

Postane (Post Office): Bir işçiyi buraya


yerleştirdiğinizde, rakibinize elinizden 2 kart
verin ve ardından elinizden istediğiniz
miktarda kartı ıskarta edin. Ardından desteden
el sınırınıza kadar kart çekin. Bir rakip
Postanenizi ziyaret ederse 1 puan tokeni
kazanırsınız. Solo Oyun: Rugwort'un
Şehri'ndeki Postaneyi ziyaret edebilirsiniz ve
Rugwort 1 puanlık token kazanır.

Reçine Rafinerisi (Resin Refinery):


Oynandığında ve Üretim sırasında 1 reçine
kazanın.

Harabeler (Ruins): Oynandığında,


şehrinizden bir Binayı ıskarta edin ve bu kartı
o noktaya yerleştirin, ardından o Binanın
kaynaklarda listelenen maliyetini geri alın.
Ayrıca 2 kart çekin.

Okul (School): Oyun sonunda, şehrinizdeki


her Sıradan Hayvan için 1 puan değerinde.

Depo (Storehouse): Oynanırken ve Üretim


sırasında, ortak kasadan bu kartın üzerine 3
dal, 2 reçine, 1 çakıl veya 2 yemiş koyun.
Ayrıca bir işçi yerleştirmek ve karttaki tüm
kaynakları almak için bir konum olarak da
çalışır.

Tiyatro (Theater): Oyun sonunda,


şehrinizdeki her Eşsiz Hayvan için 1 puan
değerindedir.

Dal Mavnası (Twig Barge): Oynandığında ve


Üretim sırasında 2 dal kazanın.

Üniversite (University): Buraya bir işçi


yerleştirdiğinizde, şehrinizden 1 Bina veya
Hayvanı ıskarta edin ve bu kartın listelenen
kaynak maliyetini geri alın, artı Herhangi bir
kaynaktan 1 adet ve 1 puan kazanın. Daimi
işçisi olan bir kartı ıskarta ederseniz o işçiyi
kalıcı olarak Üniversiteye yerleştirin (işçiyi
geri alamazsınız).
20
20
Ayakta Duran Taşların Hikayesi
Efsanevi Hikâye Anlatıcısı Poe'nun ağzından

Uzun zaman önce ve çok uzaklardaki Gildin


ülkesinde, genç bir fare uzaktaki dağlara baktı ve
ötesinde ne olduğunu merak etti. O karanlık
zamanlarda birçok hayvan için geçerli olduğu
gibi, onunki de zorluklar ve kargaşalarla dolu bir
hayattı. Cesur hayvanlar Kuzey Yabanı'nın
yılanlarını savuşturmak için bir araya
geldiklerinde Yılan Savaşı'nda mevcut her türlü
erzağı kullanılmış olduğundan, bulunacak bir
damla bal ya da yaban mersini yoktu.

Yoksulluk ve ıssızlık arasında, umut hayalleriyle


hareket eden bir fare oturuyordu. Adı Corrin
Sonsuzkuyruk'tu. Cesur bir savaşçı olan babası,
savaşta hayatını kaybetmişti. Babasının ölüm
haberiyle Corrin'in annesi, Corrin'i liman kenti
Fırtınasöğüdü'nün karanlık sokaklarında yetim
bırakarak kısa bir süre sonra vefat etti.

Gençliğinin o zorlu yıllarında pek çok macerası


ve kılpayı kaçışları vardı, ancak hızlı düşünme ve
demir irade - ve azımsanmayacak öngörü ile - bu
durumun üstesinden geldi. Uzak dağların
ötesindeki daha iyi toprakların hayallerini
hatırladı. Böyle bir yolculuğun pekala onun
ölümü olabileceğini biliyordu ama
Fırtınasöğüdü'nde onun için bir gelecek yoktu.

Zaman gelmişti.

Birkaç arkadaşından üçünü onunla seyahat


etmeye ikna edebilirdi. Birlikte soğuk bir
Yeşilfiliz sabahı yola çıktılar, gezginlerin
varlığından bile emin olmadıkları bir diyarı
arıyorlardı.

Kumulatık çölünden ve Kuletepe dağlarından


geçen o uzun yolculuk hakkında pek çok hikaye
anlatıldı.
21
21
Dokuz ay süren ve sonunda Corrin'in en yakın
arkadaşının hayatına mal olan üzücü bir maceraydı. Emeği Geçenler
Ancak onları çeken umut ipliği en ince noktasına Oyun Tasarımı
ulaştığında, Umutsaati'nin 19. gününde, James A. Wilson
maceracılar son bir zirveye ulaştılar ve aradıkları
mucizeyi gördüler. illüstrasyon
Andrew Bosley
O gün güneş, uzun zamandır kaşlarını çatan kara
bulutları parçalayıp ışığını aşağıdaki görkemli Oyun ve Yaratıcı Geliştirme
Dann May
zümrüt vadiyi aydınlatırken çok hoşnut Brenna Noonan
görünüyordu. Savaşın lekelerinden bozulmamış ve James A. Wilson
açgözlülüğün yıkımından etkilenmemiş bir ülkeydi.
Sanat Yönetmenliği ve Grafik
Vadiyi haftalarca keşfettikten sonra, Corrin ve Tasarım
arkadaşları sonunda bir gün Sonsuz Ağaç olarak Dann May
bildiğimiz umut anıtı olacak ağacın kökleri arasına
yerleştiler. Vadinin Everdell olduğunu ilan etti ve Ek Grafikler ve Düzen
Cody Jones
üzerine bir kutsamada bulundu.
Pazarlama
Corrin, başını dinlendirmek için bir yer Brenna Noonan
belirledikten hemen sonra, bu kutsal yeri keşfetmek
için yapılan yolculuğu anmak ve asla unutmamak Üretim Yönetimi
için bir anıt dikmeye başladı. Cody Jones

Her biri yolculuklarının bir ayını temsil eden dokuz İdari Yapım
Dan Yarrington
beyaz taş kaldırdılar. Bu taşlara hatıralar oydular,
umutlar ve hayaller oydular ve nihayet şu anda Oyunu Test Edenler
sevgili diyarımızda böyle bir huzur ve rahatlığın Clarissa Wilson, Jacob Parker,
tadını çıkaran hepimiz için bir meydan okuma... Nathan Wilson, Andrew & Jordana
Osborne, Justin Schaffer, Michael
Bunlar Corrin Sonsuzkuyruk'un o taşa kazınmış ve Mindes, Seth Jaffee, Joel Eddy,
şimdi asla unutmamamız için söylenmiş sözleridir: Allen Chang, Cody Jones, Chris
McMullen, Michael Fox, and
Ümit kadar kara keder yoktur. Andrew Bosley
Gece yarısı bile yerini sabaha bırakır.
Günü yakalayın ve şarkı söyleyin. Yayıncı
Zilinizin sonsuza kadar yüksek sesle ve doğru Starling Games
çalmasına izin verin. Visit us online at Starling.Games

Şimdi gidin, dünyaya gidin ve hayatınızın, gelecek Türkçe Çeviri


birçok mevsim için başkalarını cesaretlendirecek ve Ozan Yılmaz
ilham verecek bir ayakta duran taş olmasına izin
verin.

22

You might also like