使用说明

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适用于 glsl 替换版 1.

1. "图像设置" 的 "渲染引擎" 必须选择 “OpenGL“

2. "图像设置" 的 “硬件几何变换” 必须勾选

3.将*.glsl 文件放到
"/storage/emulated/0/Android/data/org.ppsspp.ppsspp/files/glsl/"目录下,如果没有这个
glsl 这个目录,自己手动创建一个。(为了确保正确,glsl 目录最好为空目录)

注意:当前的效果,所需要的机体纹理格式 可以为:

1.RGB 纹理:原版光照

2.RGBA 纹理:
+第一格(左上):
+基础色
*提示:少杂色的纹理,效果最简洁最好。

+第二格 (右上):
+法线纹理

+第三格 (左下):
+ a 值为 0.0~0.9999 (设为 0.05 最保险) 的像素,指定为 质感球体 1 (左上)
+ a 值为 0.1~1.9999 (设为 0.15 最保险) 的像素,指定为 质感球体 2 (右上)
+ a 值为 0.2~0.29999 (设为 0.25 最保险) 的像素,指定为 质感球体 3 (左下)
+ a 值为 0.3~3.9999 (设为 0.35 最保险) 的像素,指定为 质感球体 4 (右上)
+ 可以加入自发光颜色
*提示:以黑色 0x000000ff 为默认颜色比较保险.默认为 质感球体 4

第四格(右下):
+四个质感球体贴图,排列看示例纹理。
*提示:这四个质感球可以从 3d 软件渲染,最好圆形准确包含在正方形内。
*提示:在 3d 软件内渲染球体,摄像机位置相同,并且正对球心。使用的环境(例如 hdr 文件)相同或者
色调差距不大为好。只做材质属性的调节。示例纹理的球体渲染结果基础色为 0xffffff(建议不用使用其他颜
色作为基础色),金属度和粗糙度各有调节。

*扩展格式如本包附带的示例纹理(牛高达)

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