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Siempre que inicie una nueva sesion, la pantalla de aliamentac: recuadra ap: - ¥ Sera cusstionado para alimentar la invor a cada recuadro definido dentro dentro de) archiva de 3, [MI o Center] para desplazarse entre les diferentes z gue ha Tinalizado de alimen formacion one CF1] para continuar. $ altar los sione [Esc] y pasara a la siguiente parte del programa scliciteda, pres: adres Farametros Los parametros definen el formate de los datos que usara en el ograma. © n cinco parametros en el archivo de Seleccion: UNIDAD, ESCALA, DECIMAL y COORDENADAS (ver "Seleccionando los paracetros" Capitule 2 Masterball Un masterball @s usado para calibrar las diferentes puntas los palpadores y tambien define @1 MCS con respecte al sist coordenadas interno de la Cr (ver "Freparando @l masterball Capitulo 2). nectadas a de Cargar el archive de Seleccion Cuando inicie por primera vez el programa, el archivo de por detinicion, SETUPL, es cargade automaticamente. 81 de: ar un archivo diferente puede usar el comando LOAD SETUP FILE para cargar un archive previamente almacenado. Noe que todos Los archivos Seleccion son nombrados "SETUF" con un sufise numerics desde 1 a 29%, de manera que esta limitads a 999 diferentes archivos de Sel an solo volumen. Cuando selecciona LOAD SETUP FILE la siguiente peticion es presentada: File name — — :SETUPSsutijo numeric £1 volumen por definicion y el nombre de archive correspondera archive de Seleccion recie vtemente trabajado. El cursor se f onda inicialmente sobre el sufijo numerico del archive. Introduzca 22 sutiio numerico del nueva archivo de Geleccion, y utilice [<2 0 CRackspace] para mover el cursor hacia la izquierda de los dos puntos ¢ intredu el identificader de volumen. Use [>] para reqresar al suviie sunerice del archive de Seleccion. Presione [Enter] para cargar el archivo de Seleccion. La informacion en @l archive seleccianado reemplazara al actual archive de Seleccion cualquier eambie que haya efectuade usando el comando MODIFY SETUP. Moditicar Seleccion Seleccione MODIFY Si ante manus n modifi inca en el actual an INQUIRY_INFO 2s 1a spre seta incluida en el wen rle #odificar informacion por definicion de les Tado cambio que efectue a la informacion de recuad Loe valores por devfisicion mostrados en_la gant. Se Cuande 1 adel actual original ala ‘ nbiee que no el Leccion, disco. Si desea anentes, debe usar « modificar ein oiceyea tet csdimientos - Yerifigque 1 archivo de S detinicion de recuadro sele snando DISPLAY SETUP/INQUIRIES. 2. Seleccione MODIFY SETUF/INQUIRY_INFO para ir a la pantalla de Entrada de Recuadro y aliments la informacion de “Usando los archives de Seleccion: Tnauiries Titulo ara moditicar el texto principal pagina de titulo de un reporte, a infor tilice el sigui ion impresa an 1s te proced 4 Seleccione MODIFY’ SETUF/TITLE/DEF para Detinicion de Titulo. Pa MODIFY SETUF/TITLE/NONE- ira la pantalla itulo existen 4 retirar wr eceder 4 20. 20, wai cilab Ine. 500 5. tenon Cxeck Or., Suite & atest, a 91783 suucte canzEszaN LsFiNisH 30 40 so 60, 70 eo | oRERATOR 1 PRose 4a (erandaao) ASCIT:OFF PROU:XY_PLANE Loo? Nstr¥0 t [ext PREC:OFF _COT:OFF _LEVEL:A2 _LOoP c7R:10 Figura J-@: Pantalla de SINGLE cARTESTAN Neh DECIMAL pecaee 2 (Co.ai70) (STANDARD) FIREURE:11 ASCIT:OEF) PRos:xy_eLaNE Loo? NST: CONT:OFF LEVEL:#2 LOOP CIR:I0 w de Definicion de Recuadre ma ela le linea due desea modificar. Lo aue serabire @ ol texto que estaba abi previ ee | 1 y CBAckspace] sara mover @l cursor de caracker en cara’ on 2 parce alta de la pantal para ayuda aR1e. 3 ando ha finalizedo s allimentar la informacin del Fi presione [Fi] ¢ macenar las lineas que ha creado » Lvar Los cambios qe etectuada presic Recuadros E mecdita care Thaw La Sri ve ‘i ragina de litte de rep lice el siguier ce 3B. Seleccione MODIFY Definicion de F: hes, © INQUIRIES/DEF 26 e ra reti todes los recuedre: MODIFY SETUF/INQUIRIRES/NONE- le pantalla de Definicion de Recuadro, use C 1, [°) 0 Enter] para mover la barra de elecc.on a una de las diez pogicisnes de LA pagina de titulo. Lo que teciea + que existia previamente. Use | = cursor de caracter en caracters ¢ cribira sobr [Rackspace] pare Enter] para agrerar ai Ira a la pagina de titule ce23 oY cvehauier recuadra en blance Cc re armanamen en rn cate khan i. Cuande ha finalizad presione CFL] p. al menu de Sele: etectuade presione [Esc]. de alimentar informacion de titulo enar las lineas que ha creade y ne desea salvar los cambios que Parametros nodificar los paremetros ong MODIFY SETUF/FARAN, siguiente menu camsuesta: ue definan @l +: ER Y rmato de los © los cambios née INET : INCH var ANGLE DECIMAL_DEGRE DEG_MIN_sec SCALE 2 1.0000 DECEMAL. : a JORDINATES CARTESTAN CYLINDRICAL Masterball mocditiic racediimian te de un masterball, uti jone MODIFY SETUP/MASTEBALL, ball: 1 para el priner masterball hall. Eloja NONE para ling para introducir el diametra del meste ro dal squunde stente o DEF localizacion de su nea real> Desnumerc reah> caracter Cuande ha finalazado de alimentar 1a on del masterball, presione [F1] para almacenar la infor nu de ceion, Si no desea salvar iene [Ese]. Presentacion de Seleccion cion@ DISPLAY SETUP para ir al 8. MASTERBALL Las opciones en este menu le permiten presentar ia propiedad correspondiente definida en el actual archive de Seleced INQUIRY_INFO es la unica igenticad que no « rrmanentewente en los arc! mu para permitirle ore reciente para tos re eccion pe la informacion PIMPORTANTE Cuande utiliza este comando esta visualizando una copia! del actual archive de Seleceion, no 21 archive original! almacenado en @1 disco, y la informacion are: puede no representar las contend archiva : exactamente. i Salvar Seleccion al Disco comando SAVE SETUP TO DISK para almacenar 1 Note que t chives san nombre “noun , de manera que esta limitade « 99? clon eh un BOLO Volumen. diters selecciona la siguiente ~ ees Laer el nombre d hive correspond «io en “orma reciante. £2 numerica del Presione CEnter] pac vo de Sele Sera quegtionads para verificar el reemplazar la en eleccionade @h actual archive Seleccion de Setup lise @l comando SETUF SELECTION para contra inieie el sistema de coorgsnades 41 inicie de una geaion y que infermacle descriptiva eg almaceneds en la porcion de Seleccion dew srograna de parte. Cuanda geleccior comande, @, siquaente ma me 2 eee eto a LOM STORE PROBE INFO IM PROGRAR ves no INITIAL, COORDINATE SysTEm c MACHINE C& INITIALIZE WORK COORDINATE 2: YES No Para La opeien STORE PROBE Th IN PROGRAM, Seleccione: on de definiciones de palpador en la pore odes las progranas de partes generac NO Para degactivar le funcion de maners que la inte palpador no es @ u los pragramas de partes. la informacion de palpaderes es unicamente para suministrar @rencia a log palpadores en uso al tiempe en que fusron ¢ les programas de partes. Ex responsabilidad del usuario verificar que las definiciones de paipsdor usadas durante la ejecucion de un programa de partes corresponde a las condiciones esperadas por el programa de partes. La opeion INITIAL COORDINATE SYSTEM dete coordenadas act. mina ya sea si @l sistema de al al inicio de una sesion es un sistema de cogrdenadas jacion © @ sistema de coordenades de la Maquina. 9: clon MACHINE CS, cl MOS sera el sistens de a la FIXTURE CS, sl sistema de : primero FCS. En moda ‘ 1 sistema de coordenadas ir °S dependiends de la posicion del proarama de oe (ver Capitule 24). ara la opoion INITIALIZE WORK COORDINATE, ssiecciones YES ar todos los WC8 de le mensria de sistema de de una seston. Nos r todas low WCS desde la sesion erevis Cap ule 4 2 Comandes de Falpador Los comanda pernix atraves da crear, aodificar informacion ine cuntas” en el. arande los palpadore: , vte mer ssione (Palpador] CHANGE_STYLUS 6h #indeiones de as LOAD_PROBE entre las definiciones de palpa CALIERATE_STYLUS Calibrar 1a purta actual desde un elemente MASTEREALL ibrar et sacunde masterball resnecta a Be roniaccner! 11 © cambiar el mastert CALIBRATION macko la auitamelicamente los + A calinrscion d@ una puntas faade: Savotucr ade 1 Lm pull tats a mastert 3. Comma resultados de la medicion con La definicion de masterball para determinar #1 dianetra etective y posicionamianto. DEFINE PROBE Crea o berra 1a definicion de un palpader DEFINE STYLUS , odifica @ bar @ una definicion de aunts de p iste tambien una tecla de funcion disponible dentra de este meni esione CF1] para ver © visuelizar todas las defineiiones de palpadores y puntas. normalmente wtilizara 1a tecla CPalpador] en is pantalla de resultados, es posible en la pantalla de on para ciertos elementos. Puede utilizar el : CHANGE_STYLUS, ¢1 cual le permite utilizar mas de uns definicion de punta durante la definicion de un 4-4 Ge Change Stylus Uti1i2e @1 comancde CHeNsE S1Y.US per feenae ontre 2 wHinei ones ae puntas de} palpader actual, Degmer de csleccionar este conandas introuzcs @2 numere de la definksion -h venta » peticion. STYLUS? STANDAED < entery subsiewlentes nicdon de la LOAD_PROBE 1 : PROBES < enters Calibrate Stylus Fara cekibrer la alas CALIBRATE STYLUS, y om Oe: LaST_ELENENT ELEMENT_MEMORY Ltihige un elemento Le memoria Utilizande Las m 2). Nolte que cualquier ioe fan en automatica o senaria atoms: ica ver wories Capitele ste metoda de punta no es reconendade debido a que aperacion pude h Side efectua eleents descalibrade. wilizands un Masterball £2 ecera cuando seleccione @1 comendo MASTERBALL: sau 5 calibrar * do masterball con r o geleceione CALIBRATION, y entonces intraduzca el elemento s fnar an el comande: LasT_SLEMENT @lerenta mas recien p at e Reauttados. a opeds ELEMENT_MemoRy Jia @n elewento desde cualqui Lizacion wn semoria autewatica O memoria de elementos (ey de dude 23 ara al entre le eh de mast nL meciane CHANGE. alibration Macro Loccione CALIBRATION MACRO © presione CShaft][Palpador] pore | is ha opeian macra que au ticsmente lo lleva atraves de los peeas requeridas para calibr wna punta del palpadar: dlar al STYLUS) 1, Defina le punta DEFINE, STL v [Falpador] & Dimensione al MASTEREALL) . rhall (similar a selec nar CShitt]+lEsteral y Compare lag meciciones con la definicion de masterbell pars determinar @]. diametro efecti posicion (similar al seleccienar (Falpador] y CALIBRATE_STYLUS/LAST_ELEMENT). Definir Falpador Fara crear o borrar una definicion de palpader, se@lecciene DEFINE PROBE Y sntonces una opcion desde «1 menu siauientes se DEFINE PROBE == F ovine un nusve palpador, numero de definicion del palpade deficirse en cualquier ocasian. Dat definicion del palnader actual, debe LOAD_PROBE antes de utilizar ot Ge ecione DEFINE PROBE © introduces « Haste ocho palpadores pueden Lido @ que este con more la Briere Llamar el come palnader en otra operacion. Pare borrar la definicion de un nelpsder existente y todas les getiniciones de todas sus puntes sctinides. seleccione DELETE PRORE introduzea el numero de definicion de? palpader. Sera ficar 1a peticion, ARE YOU SURE 2 ves NO eccione YES para borrar la detind y NO pare law ander Define Stylus Sara crear, modificar o borrsy actual, seleccione DEFINE STYLUS » « siquzente menu: una nueva det Seleccione DEFINE STYLUS i munta. Hest cian y 4 de pu definici PIMPORTENTES 6 i craa alquier cambio que almacenads ne 4- de una epcion et esnecret el desde EME STY TYLts 4a 0 modificar une ex Le ch de punta y NO para Piecume ata den viemen te 2 camande. aire le presiar ona CEse} nin~ puntas Capitule $ : Comandos de Sistema de Coordenadas = de la tecla (Coordenadas] Le sermi te rae sistemas de coordena uminis trad: los sistema: inadas” a @) al ante mene se COURDIMATE OPgreTroN 5s au PATTERN_COORDINATE Crea un sistema de cmordensvss us 2 diez BASE_FLANE Alin@ar « plano del gigtens de cor ta it Dn un glemante existerte ALIGN inear el eriaen o el vr saciid venees Ue iil puma de eecrdenalae aol, ROTATE Rotar el actual sistema de c alredador a Loap_cs Viternar entre los sistemps de coordenadas a memoria de sislemas de ceordenades. SAVE_CS @alvar @l actual sistema de coordenada una de Jas definiciones @n la memoria de coordenadas. Late, DISPLAY CS Mastrar Los de sistemas = coordenadas. = aw Rutina de Coordenadas da opcion de 2 comande © presenta una rutina pars une de ties tipos basicos de sistemas de coordenadas. Despues de selece: ana apeion, siga lag peticiones par que lo guia el programa atraves ¢ mediciones y selecciones requeridas para crear el sistema de lordenadas Peends selecctone PATTERN COORDINATE « el siaviende PATTERN, COORDINATE PLANE CISCLE we YLINDER , F.0 PLANE, FLAME. PLAI 7. CYLINDES FLAME LIME 6. CYLTNDER, LANE MIDPOIRY 9. OFFSET PLANE LINE POTN 1G. OFFSET PL@vE OFFSET Lie Send PLANE_LINE_LINE para crea los siguientes pasos: un plano. ano-XY plano y defir 2 Lines. aliza paralelo a le lange 850-9 68 Géfinada usande 2 iz mano derecha a tida une linea. congtruide po Levscacion Ut Lineas, ¥ @hineade con @: 6 crear un sistene de Hida un plano EL plano=Xy plano y definid s como el plane de pre 2 Planalline/ tine z Plane_sicle_tine co Plano_Cireule_Circule Selecunone PLANE_CIRCLE CIRCLE pare crear un Sistema de coordenadas sgando bo ientes sid 4 Mi plane. Bopha’ y de un sietema de coordenades © tooda can a2 plane defunrdg como 62 plano de proveccion 8 Migs un efreste. Plane_cicle_ccle o Plano_Circulo_Circulo_Con,Posicionamiente ceione PLANO CIRCLE_CIRCLE_WITH_OFFSET para ere: etame de courdenadas utilizande Low si pasos: Le Bh INATES esta seleceionado 2 CARTESIAN, stancias, DIST_FROM_FIRST_AXIS “OT ralic ta DIST_FROM_SECOND axis (D1ErA DESDE EL SEGUNDO ro COORD esta 2 = CYLINDRICAL, angule, PHECYL. 2. Aida un EL phano=xy ciate ae Jefindde soc el plane de prove rama coordenadss @8 alinead: 2. vant 4. un cirenle. EY eija-K del nistem Ts et a eae POM TBST Anes OARTES TAN ors: eeom detinide usande Figura rutina Plane_Circulo Gircule Con & Cilindro_Plano_Circule sclece ious CYLINDER_PLANE CIRCLE | fuer un sistema de cagrdet ueendk siguientes pasos: Mids un cilindra. £1 plano-X¥ del sist He conragiotse eg slingado con el chlirces z era que el Gie~Z repose paraicig 21 ede del cilindro un planc ertasd del ma dee % Seleocionesio won 4 ‘ ion de} exe del ci kines anc, y @l plans ‘ vegla de is mans deres zz Oviner pane. cite Lano_Plano_Plano cer un Sistema d= comreanadas de. sietens ¢ aline La interseccd direce naa. Puede veratic @ ano dereshs deserita en "fre a 2 tan eet c steme de coardensdas #s alineade saralela a te aje-’ es definido uganda La regla ge la mang derechs Mida um plano. sr puted est tin de la inverswqcton coordenadas y el tercer plang. EL alingade cen el punto erigen eg desslez z Plare_lane_plane Figura 4-3: Usando la rutina Plana Plane Flane Cilindro_Plane_Linea Seleccione CYLINDER PLANE LINE 9e0 5 sistema de ¢ usando los siguientes pasa 1 Mida un eilindr EL plano=Xy del we ex elineade con el cd de manera que el eje-Z revogs peralclo al ee del cilindre. fide un plane. El origen del gistema de cosdensdas « atergeceion del efe del ci lindre sna planed rekon § ant denades e alineade de menera repose paralele « la Line < definide usando ie le mano derecha. 2 Ovinder_plane_tne 4 Fiquer Cilindro_Plano_funtomedia MIDPOINT nara crear un sistema de sourdenaces: 1. Mida un cilindes EL plana de coarden ‘ aa @ 6) aienZ reposa oaralels 4 + Mica un plane 3 en posicionade an i Lindra y @l plano, y @l plano-Xy « wep » de coordenadas @s alin: los dos puntos dimensionadas- nano derecha io 1a regia d 2 PYinder_pane_midpoint Figura Se®: u La rutina Cilindro,Plano_Punte me Posicionamiente_flano_Linea_Punto elece usando Le sige Dosicianamie £1 plana-xY x ded posie 4. Mida un punto con one OFFSET_PLaNI hes pa ne del sistema de onamiento, y defin .zca dos distancias LINE POINT cars crear un SOB: posicionada sobre La parte namient compensacion. zadas para construir un plac ana di que @2 eje-Y de stoma de coordenad. oraye 2 Otset_plane_tine_point Figura 3 Usando la rutina “oni cionamic to Plano Linea Punto Posicionamiento_flano_Fosicionamiento_Linea_Punto OFFSET_PLANE_OF SET_LINE_POINT pare crear na eo usando Los tes pasos: i TvErod OLAS para usar en la construcekon de vr @nte y una distancia para usar en nee por posicionamiento. Mida el plano Dosigionamien te « nOWKY lel wf enadas ee aline. nel psn nida como el plano de proyecczs <0 Me dines dananienta. biade a lo largo de - Loa y eh eie-Y de la hasta por pos 2. Mida un punte con compensagior. 2 Otset_plane_otiset sine point Figura 5-102 Usande la muitina Posicion. Plane Fosicion ea, Punter ee ee cate = @ SH = 7] ay am ea ee ‘san 4 Plano_Base run plano del sista ente, smleccione BASE_PLANE (. curdenadas" en el Capitule 2). definide (le opcion per definis con elemento sistemas de = RABE PLANE X¥_PLANE YZ M, 280 Alinear el YZ_PLANE equdvalentements,, el _ ZX_FLANE Slingar el plano=ZX ia, aientenent Despuss 2 seleccionsr el plano de ma de coordens an al elemento @ whilizar en @1 comand LAST_SLENENT te most por detinge la en nivel t ELEMENT MEMORY Usa un elemento de fas aubomactic Je qualauier localizacion en 2 tos (ve las menorias de elementos" en @l Capitule 2). ; NOTA: Aunque este comando no selecciona @l origen y el primer yt i segundo ejes del sistema de coordenadas, sus definisiones | i son Un pace arbitrarias. Se recomienda que alinie estos : a] Componentes usando elementos que han side medidos o : : construidos sobre la pieza. El comando puede Seleccionar el plano base de diferente forma : dependiesda del tipo de elemento que sea usado. Los elementos pueden separarse en dos diferentes categorias: elementos planog y basados_en_ lineas (p.ei., lineas, cilindros, cones, o cilindros escalonados) Usando un plano Cuando un plane es utitizado para-posicionar el plano base de unsistema de coordenadas, los componentes del sistema de goordenacas san detinidos come siqu 1. EL tercer eje es seleccionado al vector normal dei plano. a ‘ ve rimer @je se rotado alrededor del tercer efe alineade psrpendicl al segundo eje del original. El seaundo ede es posic ne de Zz — normel vector of measured plene x Ddint date of the plane oun plang con @2 comands BAS Utilizande un elemento basado en una lines- Cuende un elemento b. en una lines es usado para sos Componentes del sa. L hercer Oe elemen #1 origen « acomedada a la posicion del elemento. 3. El primer eje es rotade alr alineado perpendi riginal. E dor del tercer eje hasta cular al segundo aje@ del sistema de do @je @s pesicionade de acue: fa ‘ A ‘Boint date of line Figure f: Usande o bas PLANE, doogn linea con @l cama a faa a So ca Ga = = a i Alineacion Use @1 comendo ALIGN para on del primer y 2 ¢ tema de soordenadas reparand : qoordenadas” en @? CApitule 2). dente menu aparecera cuando AXIe_OFFS AXIS_OFFSET Alines 1 primer y ejes usando onamiente lizerion de jo en un punto (pease, punto @xIs Alinea al primer y sequndo ejes usando ia ¢ de un p haeade en una linea (pasiey Lingas, cilindros, conos, @ cilndros esonadas). ORIGIN_OFFSET Cam el oriaen usanda La pasicion de un punt: Jetinide per tecledo nar el usuar ORIGIN Alinea @l origen usando la pasicion de un elements basade; noun pan te, erencia del comando BASE PLANE, @l comanda ai unicamente selecciona un companente del coordenadas, dejando e1 reste de la definicion sin cambios tera Posicionamiento_de_Eje Para seleccionar el primer y segundo ejes usande posicionamiento desde la localizacion de un elemento existente basado en un punto (p.eses puntas, circulos, esteras o elipses), selesc: ALIGN/AXIS_OFFSET. Debe indicar primero como sera determinado el posicinamient AXES, OFFSET d. DISTAN 2. POINT DISTANCE Define el posicionamien el primer o segundo ele POINT Define @l posicionamiento coma un ar primer eje. como una distencis desde guile desde et Despues de seleccionar el tipo de posicionamiento, debe intreducir los elementos a utilizar en @l comande: 1. LAST _ELEMENT ENT, MEMORY faa od sntaila de resultedos. 1a mn por isicion en Nivel 4 ELEMENT_MEMORY Alliza un elemento de quier le cion de 1s monde autonatica @ memoria de clementes (er Las inemori Distancia anda 2s on DISTANCE #3 utilizada con ALIGN/AXIS_OFFSET, G1 arimer y seaunde erdane 4 la proveceior ive : mento provectade e8 ¢ La distanct eh primer 0 smqundo ejes x vera) ic teorence element Figura Usande La em nm AXIS ADTSTANC! vex que ha indicads La localizec: cuaeiionads para una distancia de posicionemiente, y el Wal es definido (ia s9cion por definicion es POS_X en Mi on de los datos de} Fara determinar @1 siano la distancia, considere a cual lade del ete seleccionade @l elementa da referencia va a Ser posicionada. Sie elemento es elagide de mar que su coordenada a lo larga del aie restante sobre el plano de proyecc:on es positivo, entonces 1a distan positiva. Si la coordenada es negativa, entonces La distancia es negativa. For ejemplo, si #@ La opcion NEG_X par sistema de coordenadas can @l plano de proyeccion plano=KY. 4 Y del elemanto de referencia ia e sun 0 eccionada al la distancia depende de ela dist be sar mavat A La dis sista no de denacls - El valor absoluto origen di elemento de ng seleceions opciones pondientes «1 er . sordenadas eiemplo, sudiera no seleccian proyeccion seleccionado a XY slo mostrado en vis : plano de proy hasta que sl Jades en la di de reulo en oducir 1-0, y seleccionar POS_X. nire Ge 2 desde @1 eje-X por de introducir la 5 el comande ALIGN/@XIS_OFFSET, = roms ta coordenadas son cambiac 2 rimer y cia ‘el actual : activad Lh. £2 elemento de referencia = proyeccion @ plano bas dor del tercar ele El primer y on rotades alre = has to proyemtade es posicien. especifiteds desde @h oriier ie, ist from fis axisat.o engin OF FSET/POINT a opeion Ax! Una vez aque ha indicade la localizacion de los datos del elemento, debe seleccionar une de los formates de sistema de coor por definicion es CARTESIAN en Nivel 1 2. CYLINDR 8i selecciona el formato cartesiano, sera cuestionado por dos a distancias, DIST_FROM_FIRST_AXIS y DIST_FROM_SECOND_A@XIS, esto ser utilizado para determinar, el angule de posicionamiento: DIST_FROM_FIRST_A@XIS OFFSET ANGLE=eQ Tes ¢ e) DIST_FROM_SECOND_AaxIS 4 Nivel 1, el angulo por posicionamiento s@ supondra cera. © B= 16 ple mostvade en La Fig He desde arriba dé@l plano de proyeceion. Loe Lrededor del ejenZ hasta que @l cantre ci esde el angule 0, donde Gear ine fon de los dates del circulo en oducir 1.0 para DIST_I gon rotadc circulo es posicionade Despues de DIST_FROM,_SECOND_AXIS. Eie imar y segunde @ basado an un linea (e+ei., Ling selecciane @LIGN/A@XIS. Y yore) & > xioid) Sere emer Usando @ opeion Ax Debe indicar primero el ej@e que va a ser definido (la opeion por es X_AKIS en Nivel 1): = AXIa =: 1. X_AXIS 2. Y_AKTs 3. Z_AXIS Despues de seleceionar el @je del sistema de coordenadas, debe introducir el elemento a utilizar en el comando: Ls LAST, LAST_ELEMENT Usa el elemento mas reciente mostrade en la pantalla de Resultados. detinicion en Nivel 1. ta es la opcion per ELEMENT_MEMORY Usa un elemento desde cualquier localizacion de memoria automatica o memoria de elementos (ver “Usando las menorias de elementos" en el Capitulo 2). ee @l cor varrdlet jo @LIGN/AXIS, @1 pri las son cambiades como sigu y segundo i. El elemente de revere proyeccion o plano base si la proye nea es proyectado hacia el actua on es desactivad plano de 2. El primer y segundo ejes son rotados alreded wta que @l elemento proyectade sea paral ei rcer aje del sistema de coordenadas uasndo este pudiera no seleccionar Z_AXIS con @l pla al FL te no alinear commande Lon L ejemplo mostrado en La Fi alrededar del que seleccionar X_@XIS, © introducir #1 elemento a utili ara S15, los eje: linea es paralela al eje Posicionamiento_de_Origen Para cambiar el origen usando un punto definido por teclade por usuario, seleccione ALIGN/ORIGIN_OFFSET, © introduzca un punto relative al Al sistema de coordenadas. El sigtema de coor en nde los ejes X, ¥ y Z hasta qu en nadas as mov: En la Figura Seié, hay dos ejemplos de utilizacion del comand. En @1 Ejemplo 1, el origen es mavido 4.0 unidades a lo larae del ej y 2.0 unidad a lo largo del vjeq~Z. Fodria introducir 4.0 ¢ coordenada-X, 0-0 para la coordenada-Y, y 1.0 para la coor En el Ejemplo 2, el origen es movido 2.0 unidades a lo largo del ese-¥ y 1.0 unidad a lo largo del eje-Z. Fodria intreducir 0.0 para la coordenada~X, 2-0 para la coordenada~Y, y 1.0 para la coordenada~Z. ‘ z 5 cae 209 | Aon meu ae ; x 4 x La E Coe of x0) gts 0) (ga moved 0044603) ovia moved wold 0.2.1) Figura S-16: Usando la opcion ORIGIN OFFSET Origen Fara establ erigen usando la pesicion de un elemento sgado @n un punto (p.ei+, puntos, circulos, eras o elipees) neaiane ALIGN/ORIGIN. nearse con Debe indicar primero gual coordenada(s) del el elemento 1a apcion por definicion es XY en Despuee de seleccionar #1 eje del sistema de cx debe introducir el elemento a usar en el comando LaSsT_ELEMENT Usa el elemento mas reciente mastrade en la pantalla de Resultados. definicion en Mivel 1. Esta es la opcion cor ELEMENT_MEMORY Usa un Glemento desde cualquier lecald on de La a tees apitule 2). auvtomatica © meme mentos" en C Usanda las memprias de el Cuando t 2. comando ALIGN/ORIGIN, el sistema de csardenadas es movido en la direccion de les ejes X, Y y Z hasta que la(s) coordenada(s) seleccionada del elemento de referencia es posicionada a cera En @l ejemplo mostrado en la Figura S~17, el origen es movido hasta que a cero (pee. ay haste cionar XYZ las tres coardenadas del cireulo son posic: que @l circule es pos: alo haste el ori @ introducir, Zio z ‘ Figura S-17: Usande la opeion ORIGIN 8-19 rs ra rotar el actual gigtema de coardena de un é Seleccione ROTATE, @ indique el eje que va a wtilizar (la op definicion es Z_AXIS en Nivel 1) se ROTATE 1. X_AXIS B. YLAXIs + ZLaxrg Despues de @legir el eie de rotacion, debe intreducir ¢ utilizar en el comande Langu EMENT_H ANGLE LAST_ELEMENT Usa el. Ri ngulo reciente presentade en la pantalla de ALtados, ELEMENT MEMORY Utiliza un angulo desde cualquier lecalizacien 4 la memoria automatica o memoria de elementos "Usando las memorias de elementos" en Capit ANGLE Usa un angulo alimentado per el usuard opcion es sequida por una peticion de angui es la opcion por definicion en Nivel 1. Cuando use e©1 comande ROTATE, 2a dir por el signe del angulo. $i la retacion de las manecillas del reloi visualizado desde la parte positi. 2 tercer eje, entonces en angulo debe ser positive. Si la rotacion es en el sentide del giro de las manecillas, el angule debe ser nega ¥— yois) A gura S182 Usando @) comande ROTATE Cargar_cs Fara cambiar entre los diferentes sistemas de coord: nadas en la memoria de sistemas de coordenadas, s@leccione LOAD_CS, @ indigque el sistema de soordenadas: LOAD ¢ Le WORK 2. FCS 3. RoTar 4. nes: WORK up roma dh nrdevadas de epcion es seguice por la petic epcion por definition en cs u coordenadas com Fijacion. Esta o seguida por la peticion de el numero del FC ROTARY El sistema de cnordenadas Rotat nes 1 sistema de coordenadas de 1a Maquina Salvar_cs salvar el actual sistema de ccordenadas suns delas detiniciones an la menoris ue sistenas da ccordanadas, seleccione SAVE_CB, © fniique 1. 2 ROTARY work Un sistema de coordenadas de una Pieza de Trabajo. Esta opciones seguida por la peticion de el numero de WC Esta es la /acion por definieian en Nivel 1. Fes Un eistema de coordenadas con Fijacion. Esta opcion es ida por la peticion de el numero de FCS ROTARY El sistem de coordenadas Rotatorio. Fresentacion de CS 2 tema coordenadas en la memoria d leccione DISFLAY CS. £1 camanda Le permit de Jos sistemas de coordenadas relatives aS siguientes teclas estan di Sistema de coordenadas: - presen tar coordenadas, los componen coordenadas de dentra de la pre Cray Visualizar SORK CTRABAIO ACTUAL) sistema de la Pleza d A peticion del numero crea Visualizar un sistema de coordens Esta tecla de tune wide por de wes. ce3a Visualizar el sistema de coordenadas de la Maquina. a ceaa Visualizar el sistema de ox denadas Rota crs] Visualizar un ema de coordenadas con Fijacion de funcion sera seguida por la peticion del numero de FO: cré] Enviar la presentacion al iapreser. CEsel Para salir de la presentacion de Sistema de Coordenad FIXTURE CS 1 L Origin in machine coordinate. 4 5 12.9044 - x 7.2856 * 3485, af Lx 2 : a i iz iz * ‘ + a ae eae Figura S19: sentacion de Sistema de Coordenadas pitulo & : Comandos de Elementos 3 comandas dispe de las teclas de elementos (p.@iss CPuntol, CLineal, [Plane], [Circulo], CCilindrol, [Cono], LEsteral, [Elipsel, (Cilindre Escalonado] y [Punto Compensado]) le permiten crear los elemeniog gasicos suministrades por Geopak (ver "Middende un slamento" y "Construyendo un @lementa o 4 n” en @l Capitule 2} Punto Les camandos « les ati La tecla CFunto] le permiten mediry congtriie un punto guientes dimensiones ‘ ¥, Ze Pers Z} Pasician resione CShift]+[Punto] para ir al siguiente menus POINT 3a deo MEAGRE TH. MF MEASURE Medi uc punte. Esta es la opeios por definieier cuando presiena CPuntol. CONNECT Construir un punto desde elementos basa puntos (p-ej., puntos, circulos, ipses). os en sferas o KEYIN ear un punto. INTERSECTION Construir un punto desde la inte elementos existentes BISECTOR Gonstruir un punto desde el bisector dé dos elementos existentes. MEASURE_WITH_COMF — Medir un punto con camp! on del diametro de la punta. Medir punto, seleccione MEASURE, y alime componentes que definen @l sleamente de ia $0). El numero definicion en Nivel 1 es 1 Fara medir un te"el Despues de medir el ultima punto componente, los dates del elem Leulados. El punta es proyectado hacia la ac si la proyeccion es desconectada, es definide coma un ob tridimensional. La posicion es definida came la medi de los puntos componentes. lal preyeccion de plene Cuando un solo punte componente es medida, la posicion es detin 1. cantro de la punta. La direceion de retraccion y diametre de unta son almacenados con 1 on de manera que el programa licar le sompensacion de palpadar posteriarmente cuande utilis punta en La construccion de un element Direccion de retraccion DIA D: netre de punta S munca apare la Fantalla de Resultadas, ran Retraction direction (I, m, n) D (stylus diameter) Date displayed Date kept internetly Figura é-1: Midienda un punte Conexion Para construir un elemento usando elementos existentes basades en puntos (p.ed., puntos, circulos, esteras, 9 elipses), seleccione CONNECT, © introduzea los elementos a wtilizar en 21 comando: 1. LAST_ELEI 2. ELEMENT MEMORY LeST_ELEMENTS Usa los elementos recientes mostrados en 1a pantalla de Resultados definicion en Nivel 1. sta es la apcion por 6-2 g4 ementos desde cualquier locslizacion de la ria automatica o memoria de elsa sando La menaria de elementos" L numero ds emenion debe ser Capitulo 2). je La 80. Bara la apeion LAST_ELEMENTS, debe tambien definir nentas a utitizar en el comande on en Nivel tes 1. mera de de EL nur por dering gion es definida como la media de nan tas compan arOyecciany objeto bridd pesiciones de los ites. El punto es proyectado hacia el actual plana de @i la proyeccion esta desactivada, es definida como un Teclado tara detir un punte deed lado, sale imaneionas del elemento. Debe tambien indi el usuario cambie los datos de: piezas es corrida durante el modo de Repeticians vkroduz KEYIN, ar si va a no permitir io @l programa de elemento cu 1. NO_PROMET ROMET NO_PROMET Los dato del ¢lemente es una constante de modo de Repeticion. EROMPT Ee permitide al usuario «. elemanto durante el modo 4 mabiar tos dates del Repecsiadon Interseccion Ver “Interseccion" en @] Capitulo 7. Bisector Ver "“Bisector" ea el Capitulo 7 Medicion Con Compensacion Use el comando MEASURE_WITH_COMP para me del diametro de punta. ir un punta con compensacion ge 1 siguiente genu apare: mando: Seleccione AXIS_DIR para eecir un punto que #s compansade ef direccion de uno de los coordenadas. Esta es la opeien por definicion en Nivel 4 La direccion de retraccion es usada para determinar cual aje de coordenadas wtilizar-en la compensacion el palpador: 4 En un sistema de coordenadas Cartesiano, los angulos entre La direccion de retra los tres ejes de coordenadas san comparados, y @2 9) @l valor mas pequeno det cual ede utilizar. 2. Enun sistema de coordenadas cilindrico, @1 angulo entre La diveccian de retraccion y el eje-Z es calculada. $i el ancule 9s menor o igual direccion el. rad grados entonces e©1 punto es compensada en ta # de atre modo es compensade en la direccian Seleccione DRIVE_DIR para medir un punto que es compensade en una direccion arbitraria en un espacio tridimensional. La direccion de retraccion es usada para determinar cual direccion utilizar 2a la ompensacion del palpador. Esta opcion es normalmente uwtilizada exclusivamente en un sistema CMM tipa CNC dande 1a dirsecion ci retraccion puede controlarse precisamente. Cuando finalice la medicion del elemento, el punto es compen acuerdo a la apcion que selecciono. Este elementa no es proy! si la proyecaion esta activa. so nee disponibles atraves de la te onstruir una linea. Las sigui definir una linea: a Clinea] le permiten mediry 6 din c 1, Z) @ ¢RCY, ge un punto we la linea a Ne Fresiens CShift]+[Linea] para ir al siquiente mer LINE 4 MEASURE linea. Esta es por definicion ona CLineal~ CONNECT una linea desde eles S exist basados en lineas (p-@3., puntos, circulos, esferas, @ elipses). KEVIN foghear wh linea. INTERSECTION onetruie wna lis 3 jon de dos elementos existentes. BISECTOR nstruir una linea desde el bisector de dos elementos existentes. OFFSET Medir dos puntes, para asi construir la linea que pasa atraves del primer punto y posicionado por una distancia establecida desde el segundo punto. Medir Fara medir una linea, seleccione MEASURE, @ introduzca el numero de puntos componentes que definen al elemento (desde 2 a $0). El rumero por definicion es 2 en Nivel 1. Mida los dos puntos tan separadas coma sea posible sobre 1a linea. Los otro puntos pueden localiza cualquier parte entre los primeros dos puntos 2 er Despues de medir el ultima punte compene te, los dates del @lemente son calqulados. La linea es proyectada hacia el actual plano de proyecsion 0, 3i la proyeccion es desactivada, el plano base del actual sistema de coordenadas. La linea es compensada para el diametro de la punta basada en la direccion de retraccion del ultimo punto componente. - ‘Astpoint last point —e—_e—>+ + hast point cura 6 lidiendo una Linea Conexion Par puntos, cire . construe hinea usando elements los, esferas, o @lipses), ei sumera de elementes a utiliza basados en puntos (peeing Lecaione CONNECT, = introduzca ren el camande: 1. LAST ELEMENTS definicion en Nivel i « ELEMENT, MEMORY LAST_ELEMENTS Usa los elementos ientes pre dos en la ntalla de Resultados. Esta por ELEMENT_MEMORY Usa elementos desde cualquier locelizacion de las menorias automaticas o menorias de elementos (ver "Usanda las memorias de elementos" en Capitula 2). de elementos debe ser de 2 a 50. Para la opcion LAST_ELEMENTS, debe tambien intraducir el numero de elementos componentes 2 utilizar en @l comando (de 2a 50). El numero por definicion es 2 en Nivel 1. La linea no es proyectada aun $i 1a proyeccion esta encendida. Tampoco esta compensada para el diasietro de la punta. La posicion de un punto sobre la linea depende de la pssicion de 1 elementos componentes. La direccion es un vector paralelo a la Linea que apunta aproximadamente desde la posicion del primer elemento a 1x pesicion del ultima elemento : Debide a que el comando MEASURE puede crear unicamente lingas bidimensionales, lineas tridimensionales deben { construirse usando el comande CONNECT con elementos : existentes basados en puntos. oY Teclado fe teckadas fone KEYIN, @ mente, Debe tambien indicar si pe del elemento cus repeti las dimensiones d usuario cambiar Lew ido durante el NO, NO_PROMET Los datos del elemento son una constante duran modo de repet Bisector “Bisector" en @]. Capituic Fosicionamiento Para medir una linea por posicion. procedimientos mento, utilice el siguient one OFFSET, © introduzca una distancia a util posicionamiento del smruncs punto. - flida dos puntos. Los puntos son proyectados hacia el ode proyeccion o plang base del actual sistema de coordenadas si la proyeccion « desactivada. Una Linea es creada pasando desde el primer punto al segundo punto y compensada para el diametro de la punta. La linea es rotada alrededor del primer punto compensado hasta que la di cia perpendicular degde la linea el segundo punto compensado es iau al valor absolute de la distancia especificada. Dos d que @l feren Signo de construir. 84 2 traves de Lot dos positiva para cra de posicionan igno es pe Puntos ar ha Li BLTLVO, Li dimensionades cer #ie. numere d puntos es siempre das. omanca OFFSET. Postivescounterciockse distarce Pt negativencicckwise gura 6S: Midiende una linea por distancia eg usado para determinar 1 2° on posiblet. de maners cual 1 ‘oteda en convencion, La Fo! direccion positiva se supone que sea en sentide opu giro de Las manecillas del reloj alrededor del tercer eje cuando es isualizado desde @1 lado del plano que contiene la parte positive on de multipuntos para pasicionamiento ~ Los comandos disponibles atrav teclear o construir un ara detinir un pla ede la oO. Las sign: [Plano] le permiten sediry dimensiones son + (Xe Ya Z) @ (ROYs 19 (PHI, a) Direccian de [Shift]+EPlano] para i al siguiente menus PLANE MEASURE Mida un plano. & cuande presions on por definicien OFFSET Mida tres puntos, y constru plang par posicionamiente seleccionando distangias para cada punto. CONNECT Construir un plano desde elementos existente basados en puntoe (pwede, puntos renlow, @4 © elipses). KEYIN Telear un planc. BISECTOR Construir un plano desde el bis elementos existentes. tor de dos OFFSET_CONNECT Construir un plano pasicionado por la seleccion de distancias desde tres elementos existentes basadas en puntos. Medir = Para medir un plano, seleccione MEASURE, @ introduzea @l numero de puntos componentes que definiran al elemento (de 3 a 50). E: definicion #s 3 en Nivel 1. Mida los primeros tres puntos tan aparte como s@a posible sobre @l plang. Los otros puntos pueden localizarse en culaquier parte dentro del la region definida por los primeros tres puntos. numero por Despues de medir el ultima punto componente, los datos del elemento son calculades. El plane no es proyectado aun si la proyeccian esta activa. compensado el diametro de la punta basad retraccian del ultimo punto componente. en 1a direccion de posicion @6 un punt @i plano que depende de las puntos componentes. La direccion es @l ve Ppendi cularmenct wera dei plano. El lade del pl 1 vector normal reposa es determinada por la direccion d del al tine, punts con NOTE: The citection isthe normal vector pointing perpendicularly out ofthe plane. The sce of he plane on which the portal vector lies lsdetermined by the rotracion cretion ef tha ast component point Figura é-4: Midiendo un plano Posicionamiento Para medir un plano pracedimienta: or posicionamiento, utilice el siguiente L Sele ong OFFSET, @ int como Los posicionamient de los tres distancia puntos aw ponen tes stancet <0 Figura = Maida do un plano por posicionamienta z. Mida tres puntos. Les puntos no son prayectados aun si activa. la proyeccion esta El plano por posicionamiento es construide usando un plano tangente a las tres esferas centradas sobre los puntos compensados del palpador. Los valores absolutes de las distancias determinan los radios de las esferas, y los signos @@ las disiancias son utilizados para seleccionar enire low echo planos que son posibles. 6-10 de las distancias Si el punto componente es ¢ Girecaion del vector norral debe itive. Si el se jo omuesto del plane cor le el plano en enton La ¢ te es las distancia anar el plane ce la direccion de retraccion ten todavia dos ambiguedad es vector normal tina punto. ruidos« rumees comanda OFFSET. s. No existe cpcion mltipuntos para Conexion un plang usando elenentos tes bagados punt \los, esterss 9 elipses), seleccione CONNECT, y mentos a utilizar en el comanda LaST_ELEME Usa los elementos recientes mostradas pantalla La Fata e sla opaion por ELEMENT_MEMORY en cualquier localizacion de la anaria de Slementos (ver Jsando las menorias de elementos” en el Capitule Z). El numere de elementos debe ser de 3a 5 Para la opeion LAST_ELEMENTS, debe tambien definir @l numero de elementos componantes a utilizar en @l comando (de 3 a $0)., £2 nume por definicion es 3 en Mivel 1. El plano no es prayectado aun fi la proyeccion esta activa. Tampoce este compensada @l diametro‘de| la punta. La pesicion es un punto sobre 61 plano que depende de las posicioues de los elementos componentes. La Hireccion es el vector normal apuntando perpendicularmente hacia afuera del plano. Puede verificar el lado del plane @n @1 cual reposa el vector normal utilizando la regla de la mano derecha descrita en “Preparando los sistemas de: coordenadas" en el. Capitulo 2. Aplique la regla con el vector normal desde el or primer componente actuanda como @l primer eje y el vector desde el arigen al segunda campanente actuando como @l segundo aie. EL normal del plano corresponde al te-cer eje en la regla- x x Teclada ara dein usuario do, s@leccione KEYIN, < tambien indicar si vto cuando #1 prog PROMPT NO_PROMET Los datos del element mode de repeticion 3 son. una «! PROMPT usuario cambiar = durante el modo de Rep: Bisector Ver "Bisector" en @l Capitulo 7. Conexion_Por_Posicionamiento Para construir un plano por posicienam: basados en puntos (pe iguiente procedimiean tor ente desde elementos ex puntos, circulos, esteras o elinses} Seleceione OFFSET_CONNECT, @ introduzca tres distencias a utilizar como los pesicionamientos de los elementos componente: i Introduzca los elementops a utilizar en el comando. Los elementos componentes no son proyectades aun si la proyeceion esta activa. Zl plano por posicionamiente es construide usando un plano - tangente a tres esferas centradas en las posiciones de los elementos. Los valores absolutes de las distancias determinan los radios de las esferas,'y los signos de las distancias sen usados eo para selecionar entre los ocho planes que son posibles. Los signos de las distancias dependen del plano construide. Si un elemento debe posicionarse desde el plano en la direccicn del vector hormal del plano, entonces la distancia debe ser positiva. Aun con les signos de las distancias, existen todavia dos planos que pueden construirs ta ambiquedad es resuelta seleccionando @l plano con el vector normal mas cercana a la direccion especificada del eje coordenado (p.ei., POS_X, POS_Y, etc.). El Aumero de elementos @s siempre tres. No existe opcion multipuntes “para el comancdo OFFSET_CONNECT. Circule comandos disponibles atraves del r, teclear o congtruir un cir das para define un circulor a tecla (Circulo] le pe lo. Las siguientes dimensiones ssa (Xe Ys Za CRG, PCY,Z) Fosicion del centro del circut DIA @ RAD @tra o radio IN u Dut resione CShift]+[Cirele] para al siguiente menu CIROLE == EASURE CONNECT 3. KEVIN 4. INTERSECTION S. SPECTAL_ CONE MEASURE, Medir un circulo. Esta es la opcion por definicion anda presione [Circulol- CONNECT Construdr un circu basados en puntos. elenentos existentas puntos, circulos, feras 0 @lipses). KEYIN Teclear INTERSECTION onstruir un circule de la elementos existentes SPECIAL_CONE Construir un circule desde un cone basado en un diametro de un corte smecional del cone o una distancia desde el apice del cane. Medir Para medir un cirewle, seleccione MEASUR_, @ introduzca e#l numero de puntos componentes que definiran al elemante (de 3 a 50). El numero por detinicion es 3 en Nivel 1. Mida les primeros tres puntos. tan apar: coma sea posible en el circulo. Les otros puntos pueden localize azar sobre ele elemento. Fuede usar un areo del circulo pars medir el elemento, oO el esultado puede no ser consistente si la longitud del arco es muy pequena o el radie del circulo es muy grande. Despues de medir @l ultima punto componente, les datos del eles calculados. El circulo es proyectado hacia @1 actual plano de proyeccion 0, si la proyeceion esta inactiva, un plano temporal construido desde los puntos componentes. El circule es compensado el diametra de la punta basado en la direccion de retraccien del ultimo punto componente. Eatn tambien determina si e@l circule ss detareinada cama un elemento interno o externa. G8 Intesr element exterior element Figura é-é: Midiendo un circule Conexion Para construir un circul@ usando elementos existentes basado: puntos (peei., puntos, circulos, esferas, o elipses), seleccione CONNECT, # intredu los elemnetos a utilizar en el comandor ENE MEMORY LAST_ELEMENTS Usa los elementos recientes mostrados en La pantalla de Resultados. definicion en Nivel Le ELEMENT_M Usa elementos desde cualquier Loc memoria automatica o memoria de slements "Usando las memoriag de elementos" en el Capitule 2). El numero de elementos debe ser de a 50. ara la opcion LAST_ELEMENTS, debe tambien definir @l numero de elementos componentes a utlilizar en el comando (de 3 a $0). El ni por deFinicion es 3 en Nivel 1. ero Puede usar una porcion del circulo para construir el elemente, pero los resultados pueden ne ser consiste 45 0 © radio es muy grande. es si @l angulo interno #8 meno El circulo es proyectado hacia el actual plano de proyeccion o si ia Proyeccion @$ desactivada, un plano temporalmente construida desde los puntos componentes. circulo no es compengade con el diametro de la punta ¥ es definide como elemento interno ha posicion © detinida come el centro del circulo. 6-14 Teclade wlo desd= teclado, se. iene KEYIN, & 0. 0 nbien indicar si per elemento cuando el pregra ebicians dimensione: ah ueuarie cambiar cerrida durante © Los datos del jo de Repetic PROMET permitide emanto durante @1 modo 4 usuario cambiar los datos del Repeticion« Interseccion ar “Interseccion"” en el Capitu Cone_Especial Para construd chonal del SPECIAL_CONE, i circulo del cone basade Hiametro del no O una distancia desde del c intreduzca el elemento a utilizar en #1 comandos i mo, selecciene OTANI + EAST, MT 2. ELEMENT, MeMaRy LAST_ELEMENT Usa el elements reciente presentado en La pantal de Resultados. Esta es la opcion por definicion Nivel 1. ELEMENT_MEMORY Usa un elements desde cualquier localizacion en la aemoria automatica 9 memoria de eleme "Usando las meorias de elementos" 2. tos (ver en el Capitulo Despues de alimentar la localizacion de los datos del cono en la memoria de elementos, seleccione el metodo que uti el circule: : zara para construir 1. DISTANCE 2. DIAMETER DISTANCE : Encuentra la posicion y diametro del circulo definido por @. corte seccional del cono a una distancia seleccionada desde @l apice del conc. DIAMETER Encuentra la posicion de@ un circule definida por #2 corte seccional del cono seleccionada. noun diametro ~ 18 rs

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