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童心缘珍兽团

一日营计划书
计划书目录
1. 一日营大纲
2. 一日营筹委表
3. 一日营流程表
4. 一日营活动细节
5. 一日营报名细节

1. 一日营大纲
a. 名称:《航海之约:贸易之旅》
b. 宗旨:为了让孩子学习良好的金钱管理能力并且
培养出财务责任感
c. 目标:
i. 为了让孩子拥有金钱意识
ii. 为了去引导孩子理智的消费
iii. 为了让孩子了解储蓄的用意
iv. 为了去培养孩子的风险管理意识
d. 日期:暂定 7 月尾
e. 时间:9.00am – 5.30pm
f. 地点:未定
g. 对象:9-12 岁小孩子

2. 一日营筹委表

Npc 名字 Npc 功能 工作岗位


3. 一日营流程表
时间 活动名称 活动详情 活动 备注
负责人
8.30pm -9.00am 报道 邱铭彦
9.00am-9.20am 破冰 黄怡静
9.20am-9.45am 航海介绍 任家驰
9.45am-10.15am 初次见面 陈诗韵
10.15am-12.00pm 航海 任家驰
12.00pm-1.00pm 午餐时间 黄怡静
1.00pm-2.30pm 危险地带 陈诗韵
2.30pm-3.00pm 整理时间 任家驰
3.00pm-3.30pm 下午茶时间 黄怡静
3.30pm-4.30pm 贸易时间 任家驰
4.30pm-5.00pm 回忆时间 任家驰
5.00pm-5.30pm 颁奖+ 邱铭彦
大合照

4. 一日营活动细节
a. 故事背景《四国航海之旅》
在一个充满冒险和奇遇的时代,存在着四个独特而美丽的国家:
百香国、苹国、火龙国和芒国。这四个国家的居民都怀揣着一个
共同的梦想——前往传说中的梦幻港口进行贸易。

每个国家都有自己独特的纸币,代表着他们的文化与特色。
 百香国以芳香四溢的香水为特产,他们的纸币上印着香
水瓶和盛放花朵的花篮。
 苹国则以技术与创新为傲,他们的纸币上印着高科技手
机和充满活力的城市景观。
 火龙国是一个拥有神秘气息的国家,他们的纸币上展现
着喷火龙的壮丽形象和熊熊燃烧的火焰。
 芒国以关怀和帮助他人为荣,他们的纸币上印着导盲杖
和一个被爱心包围的人影。

为了实现他们的梦想,每个国家派遣了自己最勇敢、智慧和经验
丰富的航海队,穿越汹涌的海洋,沿着一张神秘的地图上标示的
航线向梦幻港口出发。他们将用自己国家的纸币作为交易媒介,
以及自己国家的特产和货物,与途中的各个国家展开贸易,换取
稀奇珍贵的物品和宝藏。

在航行的途中,航海队将遇到各种挑战和冒险。有些国家友好而
热情,愿意与他们交流和交易,交换着彼此的文化和财富。有些
国家则神秘而危险,隐藏着宝藏和难以预料的险境。他们将与神
奇生物相遇,穿越迷雾笼罩的海域,挑战风暴,急流和凶煞的海
盗。

最终无论是百香国、苹国、火龙国还是芒国,他们的航海队成员
们将在这个充满奇迹和发现的旅程中,带给世界无尽的惊喜和启
示。

b. 报道(分组游戏)

c. 破冰

d. 航海介绍
活动大概:各国国王向各自的航海队介绍此行的目的和目标。
说明主要目的是要前往神秘的梦幻港口并且在沿路经过的国家
展开贸易,换取稀奇珍贵的物品和宝藏。
e. 初次见面
活动大概:各国的航海队需要在各国国王的帮助下挑选
船长 – 航海队的领导者并且拥有最高的权力
航海官 – 负责导航和设计航海线路
航海通信员 - 负责通信设备和与陆地的联系
贸易官 – 负责贸易联系和谈判
水手 – 负责日常维护和安全管理

f. 航海
活动大概:各国的航海队准备就绪后,需要根据自己的策略和
目标,选择前往其余国家进行贸易。航海队可以选择直接航行
到目标国家,或者途经其他国家。

航海队需要管理船只的资源和航行情况。他们需要考虑食物、
水和船员的需求,确保船只能够顺利航行。船只还可以升级,
以提高贸易能力和航行速度。

当航海队到达目标国家时,他们可以与当地人进行贸易,并获
取当地的奇珍异品。

在航行的过程中,航海队可能会遭遇海盗、恶劣天气或其他障
碍物。他们需要应对这些事件,保护船只和贸易货物。

g. 午餐时间

h. 危险地带

i. 贸易时间

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