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(DX3) 상급 룰
(DX3) 상급 룰
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추가 룰
Double Cross The 3rd Edition
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ADVANCED RULE BOOK
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③ 재기
타이밍: 언제라도
슈피리어 로이스
효과: 사용자가 취득한 이펙트 중에서 사용횟수제한이 있는 이펙트의
사용횟수를 1회분 회복한다.
슈피리어 로이스(이하 S로이스)란, 로이스 중에서도 캐릭터의 인격의
근간이 되는 「가장 중요한 로이스」를 나타내는 룰이다.
▼ 타이타스화한 S로이스의 고정화
물론 기존의 로이스라고 해서 중요하지 않다는 것은 아니다. 그러나
S로이스로부터 변화한 타이타스도 고정 로이스로서 지정할 수 있다.
여러 중요한 사람들 중에서도 '그 순간' 가장 먼저 시선을 보내게 되는
단, S로이스는 매 세션마다 다시 결정하기 때문에 애프터 플레이에서는
상대, 그 순간 가장 먼저 떠오르는 상대가 있게 마련이다. 인간은 항상
일반 타이타스로 되돌아간다. 만약 그 타이타스를 S로이스로 취급하고
여러 가지 생각을 동시에 하면서 지낼 수는 없다. 상황과 입장에 따라,
싶을 경우, 다음 세션에서도 그 타이타스를 S로이스로 지정해야 한다.
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▼ D로이스: 특권계급
특권계급(P00)을 이용해서 S로이스의 효과를 타인에게 부여하는 것은
불가능하다. S로이스는 개인의 인격을 이루는 근간으로서, 그렇게 쉽게
타인에게 나누어줄 수 있는 것이 아니기 때문이다.
유니크 아이템
■ 유니크 아이템 취득
유니크 아이템의 데이터는 기본적으로 일반 아이템과 같은 형식으로
표기되어 있다. 단, 「매입/상비화」항목 대신에 「필요 경험치」라는
항목이 설정되어 있다. 유니크 아이템은 일반적인 아이템처럼 상비화
포인트를 사용해서 취득하는 것이 아니라, 직접 경험치를 소비하여 취득
하는 것이다. 이렇게 취득한 유니크 아이템은 상비된 것으로 처리한다.
▼ 메인 플레이 도중에 취득
유니크 아이템은 메인 플레이 도중에 취득할 수 없다. 단, GM이 허가
할 경우에는 취득할 수 있다. 만약 메인 플레이에서 유니크 아이템을
취득할 경우, 애프터 플레이에서 경험치를 소비할 것. 소비할 수 없을
경우, 그 유니크 아이템은 소멸한다.
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꽤나 낡은 검. "그것"에 대한 첫인상은 ● 해설 ● 효과
그랬다. 보존이 잘 됐는지 골동품치고는 당신이 특수한 아이템을 하나 소지하고 이 D로이스를 취득할 때, P00~00에 게재
꽤 깨끗해보였지만, 그뿐이었다. 있음을 나타내는 D로이스. 된 비밀병기 전용 아이템 중 하나를 선택
「그냥 골동품 칼처럼 보이지?」 당신은 이 세상에 단 하나뿐인 특수한 하여 취득할 것. 「비밀병기: 폴른 블레
UGN 레니게이드 연구반 "R랩"의 하세가와 장비를 보유하고 있다. 이 장비는 당신이 이드」처럼 표기하며, 아이템마다 별개의
나츠미는, 마치 당신의 마음을 읽기라도 직접 제작한 것이어도 좋고, UGN이나 거대 D로이스로 취급한다.
한 것처럼 그렇게 말하며 조용히 웃었다. 기업, 군사조직의 최신병기라 해도 좋다. 이 D로이스로 취득한 아이템은 상비화된
「하지만 그 소재로는 상상할 수 없는 연구의 성과를 테스트하기 위해 받았거나 것으로 취급한다. 단, 이 아이템은 당신
강도를 갖고 있어. 그뿐만이 아냐. 어떤 당신 외에는 이를 사용할 수 있는 사람이 이외의 인물은 사용 및 장비할 수 없으며
특정한 파장으로 자극하면…….」 없었을 수도 있다. 혹은 적대조직으로부터 소지하고 있다 하더라도 그 효과를 받을
나츠미는 그렇게 말하며 투박한 마스크를 훔쳐낸 것일 수도 있다. 비밀병기의 상세 수 없다.
입가에 걸친다. 그 마스크는 분명……. 설정, 입수방법 등은 GM과 상담하여 자유 이 D로이스를 취득하면 당신의 기본 침
그 순간, 등골을 타고 흐르는 한기. 롭게 설정할 것. 식률에 +5의 수정을 받는다.
「느껴지지? 워딩이야.」 그러나 그 비밀병기의 설정이 어떻든지,
대 워딩 마스크를 쓴 나츠미가 말한다. 그것을 다룰 수 있는 사람이 당신뿐이라는
「레니게이드에 침식된 무기물. EX레니 사실은 변하지 않는다. 비밀병기를 다른
게이드라고 하지. 게다가 이 검은 위기나 사람에게 넘겨주더라도 그 사람은 그것을
공격에 반응해 워딩을 사용해. ……그래. 사용하거나 장비할 수 없다. 그 EX레니게
이 검은, 살아있어.」 이드에 적응한 사람이 당신밖에 없다거나
개인인증 시스템이 존재한다는 등 다양한
이유를 생각해볼 수 있을 것이다.
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「요컨대 레니게이드에 의지가 있다, 이 의지가 있다면, 대체 우리들에게 무엇을 할 단계에 이르지 못했다.
말입니까?」 바라고 있는 것일까? 당신은 자신의 레니게이드를 컨트롤할 수
조수가 그런 표정을 짓는 것도 당연했다. 있는 방법을 숙지하고 있다고 해도 좋고,
바이러스에 의지가 있다는 나의 가설은, ● 해설 무의식중에 레니게이드를 제어하고 있다고
웬만한 연구자들이라면 누구든지 폭소를 당신이 뛰어난 레니게이드 컨트롤 능력을 해도 좋다. 혹은 특정한 외적 처치를 통해
터뜨릴 법한 것이니까. "목소리"가 들려 가지고 있음을 나타내는 D로이스. 레니게이드의 활성화를 제어하고 있다고
왔다거나 자신의 마음에 응해주었다는 오 레니게이드의 힘은 매우 다루기 어렵다. 할 수도 있을 것이다. 자세한 내용은 GM과
버드들의 증언이 적지 않지만, 대부분의 다른 오버드나 졈과 접촉했을 때의 반응, 상담하여 결정할 것.
연구자들은 이를 단순한 착각이나 망상의 "충동"이라 불리는 오버드 특유의 극적인
일종으로 인식하고 있다. 활성상태는 특히나 컨트롤하기 어려워서, ● 해설
「하지만 이 데이터를 전부 설명하려면 역전의 에이전트조차 이성을 잃고 폭주해 당신이 백 트랙에서 다이스를 굴린 직후
그 외에는 생각할 수가 없어.」 버리는 일도 적지 않다. 선언할 것. 그 다이스를 전부 다시 굴릴
안정체―스터빌리티라 명명된 이 피험체 레니게이드 연구자들은 이 폭주에 대한 수 있다. 단, 반드시 다시 굴린 다이스를
에게 일어난 현상은, 그야말로 내가 오랜 대앙을 모색하던 중, 특정한 오버드들이 결과로 채용할 것.
시간동안 연구해온 가설을 증명시켜줄 수 이런 공명이나 충동에 대한 저항력―레니 또한 한 번 백 트랙을 실행한 다음 추가
있는 것이었다. 마치 피험체의 의지에 동 게이드를 안정시키는 능력을 갖고 있음을 굴림을 실행할 때에는 이 효과를 사용할
조하듯 레니게이드의 활성이 증감을 반복 발견했다. 연구자들은 이들을 "안정체"라 수 없다.
한다. 피험체의 말을 빌리자면, 마치 길 명명했다. 이 효과는 한 시나리오에 한 번 사용할
들여진 것처럼. 연구자들은 "안정체"의 레니게이드를 해 수 있다.
인간의 감정도 화학반응의 일종인 이상 석하여 활성화를 컨트롤할 방법을 찾을
그렇게까지 말도 안 되는 가설은 아니라고 수 있을 것이라 기대했으나, 애석하게도
생각한다. 하지만 정말로 레니게이드에게 현재까지는 이를 다른 오버드들에게 응용
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No.15 촉매 Catalyst
자신의 레니게이드가 조금 특이한 성질을 당신이 "촉매"가 되어 동료들의 레니게 정작 촉매 능력을 보유한 오버드도 이를
가지고 있다는 것을 알게 된 것은 극히 이드를 활성화시켜준 것이라 하는데……. 자유롭게 컨트롤할 수 없을 정도로 이는
최근이었다. 매우 불안정한 능력이다. 감정이 격렬하게
"촉매"라는 말이 있다. 특정 화학반응을 ● 해설 고조되거나, 대상과의 정신적인 교감이
촉진시키는 물질인데, 정작 자신은 반응 당신이 다른 레니게이드를 활성화시키는 이루어질 필요가 있는 것으로 보인다.
전후로 아무런 변화를 보이지 않는다. 능력을 가졌음을 나타내는 D로이스. 이렇듯 지금껏 연구의 여지가 남아있는
흉악한 졈과 전투를 벌이던 도중의 일이 본래 촉매란 자신은 변화하지 않으면서 촉매이지만 일단 한 번 능력이 발휘되면
었다. 폭주한 졈은 UGN의 포위망을 돌파 화학반응을 촉진시키는 물질을 의미한다. 팀의 능력을 극적으로 올려주기 때문에,
하여 주택가로 질주했다. 당신에게는 이를 여기에서 따와서, 숙주의 능력만이 아니라 에이전트들에게 높은 평가를 받고 있다.
막을 힘이 없었다. 일격으로 숨통을 끊을 다른 이의 레니게이드까지도 활성화시키는
파괴력도, 움직임을 저지하기 위한 기술도 레니게이드를 "촉매"라고 부른다. ● 해설
없었다. 그런 힘을 가진 동료들은 졈에게 촉매는 솔라리스 신드롬처럼 타인의 육 이니셔티브 프로세스에서, 이미 씬에 등
공격을 받고 쓰러져 있었다. 체를 변화 혹은 강화시키는 것이 아니라, 장해 있는 당신 이외의 캐릭터 한 명을
하지만 포기할 수는 없었다. 저 짐승이 레니게이드에 직접 작용한다. 결과적으로 선택할 것. 선택한 캐릭터는 메인 프로세
다가오는 줄도 모르고 잠들어 있는 사람 다른 오버드나 졈에게 일반적인 범위를 스를 실행할 수 있다. 이 메인 프로세스는
들의 평화로운 일상을 지키기 위해서 존재 넘어서는 능력을 발휘할 수 있게 해주는 미행동 상태에서도 실행할 수 있으며, 실
하는 나의 힘이니까. 것이다. 행한 뒤에도 행동종료 상태가 되지 않는
그렇게 생각한 순간 당신의 레니게이드가 UGN과 FH의 연구자들은 이 능력을 해석 다. 단, 대상은 반드시 오버드 혹은 졈이
꿈틀대더니, 동료들의 레니게이드와 공명 하여 약물이나 장비에 이용할 수 있도록 어야 한다.
하기 시작했다. 마치 자신과 그들의 몸이 시험해보고 있지만 아직까지 성공사례는 이 효과는 한 시나리오에 한 번 사용할
하나가 되어가는 듯한 감각. 내뻗은 손을 나오지 않았으며, 촉매의 능력은 몇몇 소 수 있다.
따라 동료가 달려가고―그리고 정신을 차 수의 오버드들만이 가진 고유의 능력으로
리고 보니, 임무가 달성되어 있었다. 인식되고 있다.
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그 인형처럼 보이는 수수께끼의 존재는 확언할 수 있다. 이건 정말이다. 엑스트라로서 씬에 등장시켜도 좋다.
자신을 레니게이드 비잉이라 소개했다.
오늘, 이 아침, 이 순간 이후로, 당신의
세계가 변모한다.
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No.20 정예 Trueborn
UGN 칠드런 전용
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No.21 신격 Deity
레니게이드 비잉 전용
……이 몸은 신이니라. ● 해설 ● 효과
「신!? 신이라고! 웃기지 마라! 네놈은 전설이나 신화에 등장하는 신이나 정령, 이 D로이스는 레니게이드 비잉 웍스를
레니게이드 비잉! 바이러스가 의식을 가진 영웅들의 일부는 머나먼 과거에 활동하던 가진 캐릭터만이 취득할 수 있다.
존재에 지나지 않아!」 레니게이드 비잉이라는, 가설이라 하기도 당신은 신에 필적하는 힘을 가진 레니게
흥. 인간들이란 발전이란 걸 모르는군. 뭣한 소문이 레니게이드 비잉을 연구하는 이드 비잉이다.
이 몸을 멋대로 이런저런 이름으로 불러 자들 사이에 유행하고 잇다. 당신은 신으로서의 영역, 요컨대 화산의
대고, 때로는 숭배하고, 때로는 배척하며, 실제로 아무것도 모르는 사람이 엑자일 신이라면 분화, 바다의 신이라면 해일 등
그렇게 덧없이 죽어가지. 신드롬이나 키마이라 신드롬을 발현시킨 나름의 특기분야를 갖고 있다. 그 분야의
「네놈을 부활시킨 건 나다! FH의 "디아 오버드를 마주하면 신이나 악마, 괴물이라 힘을 발휘하기란 당신에게 있어서는 숨을
볼로스"다! 자, 나를 따르도록 해라!」 생각하고 두려워할 것이다. 쉬는 것과 다를 바 없이 쉬운 일이다.
따르라고? 신이 두려운 줄 모르는 무엄한 당신도 그러한 존재 중 하나다. 아득한
당신은 한 시나리오에 한 번, 지진이나
남자로다. 신 앞에 선 자는 우선 머리를 옛날부터 존재해왔고, 한때는 신이라고도
벼락, 소용돌이 등의 천재지변이나 자연
조아리고, 악곡과 향을 올려 흥을 돋우고, 악마라고도 불렸던 존재. 그것이 당신인
재해를 발생시킬 수 있으며, 이를 통해서
산해의 비보를 바치며 가호를 구하는 것이 것이다.
씬에 존재하는 건물 한 채나 비클 한 척을
순리 아니더냐. 당신이 자신에 대해 얼마나 잘 파악하고
파괴할 수 있다. 혹은 씬에 등장해 있는
있는가는 자유롭게 결정할 것. 사람들이
뭐, 좋다. 모처럼의 현세. 신이란 존재가 트루프를 전투불능으로 만들 수도 있다.
부르는 대로 자신이 신이나 악마라고 인
얼마나 큰 힘을 가졌는지를 똑똑히 보여 대상은 당신이 지정한 한 인게이지 내에
식하고 있어도 좋고, 자신이 어떠한 이미
주도록 하겠노라. 존재하는 모든 그룹이다. 이 효과는 이니
지에 의해 형성된 레니게이드 비잉임을
그리하면 우민들도 다시 신을 존경하고 셔티브 프로세스에서 선언할 것.
이해하고 있어도 좋다.
우러러보게 될 터. 단, 이 효과로 게스트나 PC에게 직접 데
또한 신화나 전설 등으로부터 캐릭터의
미지를 가할 수는 없다. 엑스트라에 대해
이미지를 따 왔다 하더라도 반드시 신화의
내용을 따라야 할 필요는 없다. 서는 GM이 결정할 것.
오랜만이야. 기억을 이어받은 당신이 어떤 육체를 어 있을지도 모르고, 완벽하게 동일한 인격을
후후, 그렇게 놀란 얼굴 하지 마. 떻게 얻었는지에 대해서는 다양하게 생각 가지고 있다는 보장도 없다. 그 이후의
……뭐, 무리도 아니지. 이해해. 해볼 수 있다. 마치 유령처럼 에너지가 인생으로 인해서 인격 자체가 변해버리는
응. 알고 있어. 집결된 육체일지도 모르고, 컴퓨터 프로 경우도 있을 수 있다. 자세한 것은 GM이
나는 그 때 확실히 죽었는걸. 그램의 형태일지도 모른다. 살아생전 아 설정할 것.
지금 여기에 서 있는 건 내 기억의 파편. 끼던 인형에 씌어서 움직이게 되었을지도
나이기도 하지만, 내가 아닌 존재. 공간에 모른다. 어쩌면 태아가 이 기억을 가진 ● 효과
새겨진 기억이 레니게이드의 형태를 취한 바이러스에 감염되어, 말 그대로 "환생"을 이 D로이스는 레니게이드 비잉 웍스를
단순한 환영, 허상에 지나지 않아. 이루었을지도 모른다. 이 경우, 새로운 가진 캐릭터만이 취득할 수 있다.
하지만. 인생의 기억과 전생의 기억을 동시에 가 자신이 보유하지 못한 신드롬의 이펙트
그 때 하지 못했던 말이 있어. 나, 당신을 지고 있다고 해도 좋을 것이다. 하나를 선택하여, [최대 레벨-3]레벨(최저
정말 사랑해. 어떤 형태이건 간에, 당신은 인간의 기 1)로 취득한다. 이 취득에는 경험치가 필
이 마음만은 틀림없이 "나"의 마음이야. 억을 가지고는 있지만 결코 인간인 것은 요치 않다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙
그러니 잊지 말아 줘. 부디 울지 말아 줘. 아니다. 얼마나 더 의식을 유지할 수 있을
트나 「타이밍: 상시」인 이펙트, 그리고
당신은 혼자가 아니니까……. 지도 모르고, 그리운 사람들이 늙어가는
에너미 이펙트는 취득할 수 없다.
와중에도 홀로 변함없는 모습으로 남겨질
이렇게 취득한 이펙트는 「제한: 100%」
● 해설 지도 모른다.
으로 취급하며, 침식률에 +4의 수정을 받
당신은 인간의 "기억"이라는 형태로 의 GM의 허가를 얻는다면 사망한 캐릭터의
는다. 또한 이 이펙트의 레벨은 경험치를
식을 얻은 레니게이드 비잉이다. 환생체를 작성할 수도 있지만, 데이터까지
소비해도 성장시킬 수 없다.
당신은 죽은 인간의 기억을 이어받았다. 계승할 수는 없다. 이어받는 것은 어디까
물론 당신이 그 본인인 것은 아니다. 당 지나 기억뿐이다.
신은 그저 기억을 이어받은 타인에 불과 또한 기억을 이어받는 과정에는 에러가
하다. 따라붙기도 한다. 어쩌면 기억에 누락이
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「게에에엑!? 이 괴물 같은 놈…….」 ● 해설 ● 효과
불꽃조차 집어삼켜버리는 불꽃. 당신이 특히 순수한 혈통을 가진 오버드 이 D로이스는 퓨어 브리드인 캐릭터만이
벼락조차 소멸시켜버리는 벼락. 임을 나타내는 D로이스. 취득할 수 있다.
대체 무엇이었지? 오버드는 보통 한 종류, 혹은 두 종류의 이 D로이스를 취득할 때, 당신은 자신의
상상을 초월하는 이펙트의 위력 앞에서, 혈통을 갖는다. 전자는 퓨어 브리드, 후 신드롬에 속해 있으며 당신이 이미 취득한
카스가 쿄우지는 사태를 파악하는 것조차 자는 크로스 브리드이다. 하지만 이는 그 이펙트 중 하나를 선택할 것. 그 레벨에
불가능했다. 소이탄을 직격으로 먹은 그의 능력(이펙트)에 따라서 나눈 편의상의 분 +1, 최대 레벨에 +2의 수정을 받는다.
체조직이 완전히 탄화되어간다.
류에 지나지 않으며, 퓨어 브리드라 해도 단, 당신은 《리저렉트》《워딩》《컨센
이것이 오버드가 가질 수 있는 가장 강
그 능력의 종류에는 개인차가 크다. 트레이트》《리플렉스》를 제외한 일반 이
력한 힘─초혈통이라 일컬어지는 힘인가.
퓨어 브리드, 요컨대 한정된 능력을 가진 펙트를 취득할 수 없다.
신드롬이란 레니게이드의 힘을 의미한다
자는 적어도 그 능력에 대해서만은 남들
다양한 신드롬을 보유하면 확실히 편리할
이상으로 우수해질 수 있다. 그 퓨어 브
것이다. 하지만 단 하나의 능력만을 궁극
리드 중에서도 특히 순수한 능력을 가진
까지 추구했을 때에야 비로소 다다를 수
자들을 "초혈통"이라 부른다. 그 능력의
있는 경지가 있다.
상한은 일반적인 수준을 초월한 레벨이며,
불꽃을 예로 들면 이해하기 쉬울 것이다.
심지어는 강력한 졈에 필적하는 경우조차
생물을 불태워서 죽이는데 5000도 씩이나
있을 정도이다.
되는 불꽃은 필요 없다. 그 1/5인 1000도
하지만 초혈통 이펙트는 너무나도 강력
정도의 불꽃이면 강철조차 녹일 수 있다.
전격을 예로 들더라도, 고압선에 닿으면 하기 때문에 폭주상태를 일으키기도 쉽다.
그대로 죽어버린다. 여기에는 "그 누구보다도 순수한 혈통"에
아무리 오버드의 힘이 강력해도 한계는 대한 과도한 프라이드나 부담감이 관계된
존재한다. 하지만 눈앞의 상대는 달랐다. 것이 아닌가 하는 주장도 나오고 있다.
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꾸불텅하게 시야가 일그러진다. 냉기 속에서, 고통을 느낄 새도 없이 조각 능력을 혼합시켜 폭발적인 효과를 얻어낼
발로르의 "마안" 조각이 나 버렸을 터다. 수 있는 것이다.
그 구체를 칭하는 이름이다. 「 난 그저, 다른 녀석들보다 좀 더
중력자를 조종하여 극소규모의 블랙홀을 잘 섞여 있을 뿐이야.」 ● 효과
만들어낸 그것에 휘말려, FH 전투원들은 죽어버린 에이전트에게 그렇게 말해주고, 이 D로이스는 크로스 브리드 캐릭터만이
공포에 질린 표정 그대로 비틀린 채 결국 나는 그 자리를 떠났다. 취득할 수 있다.
사상의 지평선 너머로 사라져 버렸다. 당신이 이미 취득한 이펙트를, 각 신드롬
「이건 말도 안 돼……!」 ● 해설 별로 하나씩 선택할 것. 이 두 이펙트는
홀로 남겨진 에이전트의 얼굴에 공포의 크로스 브리드. 모두 「타이밍: 메이저 액션」이며, 서로
빛이 떠오른다. 이들은 단순히 다수의 신드롬에 눈을 뜬 조합이 가능해야 한다.
「방금 그 힘은 뭐냐……! 넌, 넌 대체 오버드에 그치는 존재가 아니다. 선택한 두 이펙트를 동시에 조합해서 사
뭐냐!?」 오히려 이들은 다수의 신드롬을 블렌드한 용하기 직전에 선언하면 그 판정의 달성
참 나. "뭐냐"니? 똑같은 오버드 사이에 신종 신드롬이라 해야 옳을 것이다. 예를 치에 +10, 공격력에 +10의 수정을 받는
사람을 무슨 괴물 취급하네. 하지만 아직 들어 발로르/샐러맨더 크로스 브리드라면 다.
멀었어. 내 체내에 잠들어 있는 힘은 이 '중력과 열을 조종하는 힘을 가진 새로운
정도가 아냐. 신드롬'이라 생각해볼 수 있지 않을까.
「……변해라.」 뒤섞여 어우러진 그 힘은, 그저 "잡종"
단 한 마디, 손을 내뻗으며 중얼거린다. 이라고 표현할 수 없는 상승효과를 얻어
그러자 은빛의 "마안"이 푸른빛을 발하기 상상을 뛰어넘는 포텐셜을 이끌어낼 수도
시작했다. 있다.
「 !」 초침식이란 이런 현상을 가리키는 UGN의
절규조차 내지르지 못하고, 에이전트는 용어이며, 당신은 실제로 그 현상을 발현
산산조각이 나 흩어진다. 중력이 구축하는 시킨 희귀한 존재이다. 당신은 자신의 두
「넌 엄마와 아빠가 서로를 사랑했기에 그리고 레니게이드 생명체들이 손을 잡고 혹은 키마이라 신드롬에 반응하는 약물을
이 세상에 태어난 거란다.」 공존할 수 있는 그런 세계를 만들기 위해. 남용해서 후천적인 아순혈이 된 에이전트
그것이 부모님의 말버릇이었다. 지금은 싸워야 할 때다. 등이 확인되고 있다.
그래서 UGN의 시설, 통칭 "홈"에서 살게
되고, 그로 인해 부모님을 거의 만날 수 ● 해설 ● 효과
없게 되었어도 견딜 수 있었다. 당신은 크로스 브리드 중에서도 순혈에 이 D로이스는 크로스 브리드 캐릭터만이
그렇다. 아빠는 오버드. 엄마도 오버드. 가까운 피를 가졌다고 일컬어지는 특수한 취득할 수 있다.
그리고 두 사람은 UGN의 에이전트였다. 브리드의 소유자이다. 자신이 취득한 신드롬 중 하나를 선택할
「넌 다른 아이들과 자신이 다르다는 것 크로스 브리드는 보통 두 개의 신드롬을 것. 당신은 선택한 신드롬에 속한 「제한:
때문에 고민하게 될지도 몰라. 하지만 사 가지며, 그 쌍방의 힘을 고스란히 사용할 퓨어 브리드」이펙트를 하나, 1레벨로 취
람들은 저마다 다 다른 법이란다. 오버드 수 있는 브리드이다. 일점특화형인 퓨어 득할 수 있다. 이 취득에는 경험치를 필
이든, 오버드가 아니든. 그렇기에 서로를 브리드와도, 폭넓은 능력을 가진 트라이 요로 하지 않지만, 이 이펙트는 경험치를
갈구하는 거야.」 브리드와도 다른 밸런스 좋은 브리드라는 사용해도 성장시킬 수 없다. 또한, 선택
그렇게 가르쳐준 부모님을, 당신은 매우 평을 받고 있다. 하지 않은 신드롬에 속한 「제한: 100%」
자랑스럽게 생각하고 있다. 그래서 싸우 하지만 당신은 다르다. 이펙트를 취득할 수 없게 된다.
자고 마음먹었다. 아빠와 엄마처럼. 아순혈은 크로스 브리드 중 어느 한 쪽
두 사람의 힘을 이어받아 태어난 오버드. 신드롬만이 유난하게 강하고, 다른 한 쪽
변모해버린 세계가 낳은 사생아. 그것이 신드롬은 약하게 발현된 상태이다. 말하
바로 당신이다. 자면 퓨어 브리드와 크로스 브리드의 중
변모해버린 세계에서 미래를 향해 나아갈 간에 걸쳐진 형태인 것이다.
자신, 그리고 앞으로도 계속 태어나게 될 아순혈은 크로스 브리드 중에서도 매우
동료들, 오버드들이 웃으면서 살아갈 수 희귀한 존재이다. 양친 모두 하누만 신드
있는 세계를 위해서. 구 인류와 오버드, 롬이어서 하누만의 아순혈이 된 케이스,
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「흥. 누가 트라이 브리드 아니랄까봐, 이르기까지, 트라우마 생길만한 이벤트를 구사한다. 그렇다. 당신이야말로 새로운
쏟아내는 기술들은 많군.」 한두 번 겪었을 것 같으냐. 그야말로 혼을 시대가 선택한 자이다.
FH 에이전트는 그렇게 말하면서 여유롭게 깎아 먹어가며 손에 넣은 힘이다. 보고서
웃었다. 놀라 자빠지지나 마라! ● 효과
「하지만 그 어설픈 재주가 결국엔 자기 이 D로이스는 트라이 브리드 캐릭터만이
발목을 잡게 될 거다. 기술들을 남발하는 ● 해설 취득할 수 있다.
사이 몸은 점차 침식당해, 결국 스스로를 기적의 피. 당신은 체내의 세 신드롬이 초자연적인
불살라버리고 말 터. 넌 결국 자멸의 길을 그것은 당신의 몸속에 눈 뜬 세 신드롬이 밸런스로 융합한 특수한 오버드이다.
걷게 되겠지.」 낳은 신비한 능력이다. 당신은 이펙트를 조합해서 사용할 때, 그
글쎄, 어떨까나. 당신은 그저 세 신드롬을 자유롭게 다룰 침식치 합계에 -3(최저 1)의 수정을 받는
하지만 당신은 녀석의 위협에도 불구하고 뿐만 아니라, 각 능력을 보다 효율적으로 다. 단, 이 조합에는 당신이 보유한 세
그저 어깨를 으쓱해 보일 뿐. 다룰 수 있는 방법을 체득한 것이다. 신드롬마다 이펙트를 하나 이상 사용해야
그 오른팔은 샐러맨더의 홍련의 불꽃. 타고난 소질도 있었다. 당신의 체내에서 한다.
전신을 융기시키는 키마이라의 육체. 눈을 뜬 레니게이드의 힘은 자연이 낳은 예를 들어서 샐러맨더/하누만/키마이라
하누만의 고속진동이 돌풍을 일으키면서 신비라고밖에 볼 수 없을 정도로 절묘한 구성이라면 샐러맨더 이펙트, 하누만 이
당신의 몸을 휘감는다. 밸런스를 갖고 있었다. 펙트, 키마이라 이펙트를 최소 한 개씩은
「뭣……!? 그 많은 능력을 동시에 사용 이러한 천성의 재능에 더해, 당신은 말 조합해야 하는 것이다.
할 수 있단 말이냐!」 그대로 피를 토하는 노력을 그 위에 쌓아
하여튼, 대가리가 굳은 구세대는 올렸다. 그렇기에 당신과 같은 신드롬을
이래서 곤란하다. 이쪽은 오버드로 생활한 가졌다고 해서 아무나 당신과 같은 경지를
기간이 곧 나이인 2세대. 태어날 때부터 넘볼 수는 없다.
갖고 있었던 힘이란 말이지. 힘이고 뭐고 당신은 자신의 포텐셜을 자유롭게 이끌어
아무것도 모르던 꼬맹이 시절부터 지금에 내며, 만능이라 해도 부족함이 없을 힘을
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빛이 증오스러웠다. ● 해설 하지 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이
안식으로 넘치는 어둠을 불사르고 좀먹어 당신이 특수한 엔젤 헤일로 능력을 보유한 펙트를 성장시킬 수도 있다.
들어가 모든 것을 백일하에 드러내버리는 암술사라는 것을 나타내는 D로이스. 《어둠의 손끝》은 엔젤 헤일로 이펙트로
잔혹한 빛. 취급한다.
당신이 발하는 빛은 모든 것을 칠흑의
보고 싶지 않은 진실, 보이고 싶지 않은
어둠으로 물들인다. 설사 한밤중이라 해도
비밀, 빛은 그런 것들을 모조리 폭로한다. 어둠의 손끝
당신이 발하는 암색의 빛은 확실히 보일
당신도 또한 빛에 그 몸이 타들어간 자들
것이다.
중 한 명이다.
설사 기만이라고 한들, 한 줄기의 빛도 그것은 빛을 집어삼키는 암흑 물질일지도
최대 레벨: 3
없는 어둠 속에서 평온하게 지내고 싶었다. 모른다. 당신은 그 어떤 눈부신 빛조차도
타이밍: 오토 액션
그런데 모든 것을 빼앗기고 말았다. 그 힘을 이용해 어둠으로 뒤덮는다.
기능: -
당신은 증오를 담아 외친다. 당신은 "광술사"라는 특수한 엔젤 헤일로
난이도: 자동성공
「모든 것을 어둠으로! 빛마저도 먹어치 능력자에 대한 소문을 들은 적이 있다.
대상: 단독 사정거리: 시야
우는 어둠을!」 그의 빛은 한 줄기 어둠조차 남기지 않고
침식치: 2 제한: D로이스
당신의 안에서 "뭔가"가 파도처럼 일어나 몰아낸다고 한다.
답했다. 만일 당신이 "암술사"와 만난다면……. 무명의 어둠을 창조하여 행동을 방해
바로 그 때, 잠에서 깨어났다.
하는 이펙트.
─어둑어둑한 방. 딱딱한 침대. 새벽 2시.
아무래도 악몽을 꾼 모양이다. ● 효과 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용
땀을 닦는 당신의 왼손에 꿈틀거리는 듯한 이 D로이스는 엔젤 헤일로 신드롬을 보 할 것. 그 판정의 크리티컬치에 +1의
위화감이 느껴졌다. 레니게이드가 활성화 유한 캐릭터만이 취득할 수 있다. 수정을 가한다.
하고 있다. 당신이 사용하는 엔젤 헤일로의 이펙트는 한 라운드에 한 번, 한 시나리오에
시선을 주니, 왼손에는 어둡고도 조용한 빛이 아닌 어둠의 색으로 물든다. [Lv]번 사용할 수 있다.
어둠이 소용돌이치고 있었다. 당신은 《어둠의 손끝》 이펙트를 1레벨로
그 어둠의 이름은……. 취득한다. 이 취득에는 경험치를 필요로
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패배했다. ● 해설 ● 효과
당신이 쏘아낸 일격은, 졈의 가슴을 얕게 당신에게는 지극히 잠깐 동안의 시간을 이 D로이스는 발로르 신드롬을 보유한
도려내는 것에 그치고 말았다. 거슬러 올라갈 수 있는 힘이 있다. 캐릭터만이 취득할 수 있다.
남아있는 힘을 쥐어짜낸 일격이었는데, 1년 정도? 설마! 당신이 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에
마지막 순간에 손이 헛나가고 만 것이다. 그럼 하루? 말도 안 되지! 사용할 것. 임의로 선택한 다이스 하나의
이제 틀렸어. 그렇다면 1분? 아니, 아니! 눈에 ±1의 수정을 가한다. 이 수정을 가해
눈을 감고 죽음을 각오한 순간.
당신에게 허락된 것은 짧은 한 순간. 나온 눈이 크리티컬치를 넘을 경우, 통상
당신은 자신이 날카로운 기합소리와 함께
"거슬러 올라갔다"고 할 수 있을지 어떤 대로 크리티컬이 발생한다.
검을 내찌르고 있다는 것을 깨달았다.
지조차 의심스러운 짧은 한 순간이다. 이 효과는 당신이 판정을 실행하고 있는
그것은 분명히, 이미 방금 전에 지나갔을
당신의 특이한 능력은 사실상 특정불능. 도중에도 사용할 수 있으며, 한 시나리오에
터인 순간이었다.
연구자들도 제로 시간으로부터 블랭크 시간
검날의 끝이 졈의 가슴에 육박한다. 세 번까지 사용할 수 있다. 단, 사용할
경과까지의 사이가 어떻다느니 하는 알 듯
그 순간, 당신은 손잡이를 쥔 손에 힘을 때마다 당신의 침식률이 1D10점 상승한다.
모를 듯한 억지 주장을 할 뿐.
주었다. 검날은 빗나가는 일 없이 졈의 침식률은 즉시 상승시킬 것.
능력의 존재 자체를 의심하는 자도 있다.
심장을 관통했다. 섬뜩한 절규가 울려 퍼 한 번의 판정에 여러 번 사용해도 좋다.
지고……, 졈은 쓰러졌다. 하지만, 그 한 순간의 시간 역행 능력이
단, 하나의 다이스에 대해서는 한 번만
승리, 했다? 당신의 목숨을 몇 번이고 구해낸 것 또한
사용할 수 있다. 즉, 1회의 다이스 롤에
조금 전의 패배가 꿈일 리 없다. 사실.
이 D로이스의 효과를 두 번 사용해서 6의
그렇다면, 어째서……? 이유는 알 수 없지만 그것이 확실하게
눈이 나온 두 개의 다이스를 5 혹은 7로
문득 공중에 떠오른 자신의 마안이 눈에 도움이 되고 있는 이상, 사용한다고 해서
바꿀 수는 있지만, 하나의 다이스에 두 번
들어왔다. 마안은 지금껏 본 적 없는 빛을 손해는 없을 것이다.
사용해서 4 혹은 8로 바꿀 수는 없는 것
발하고 있다. 그 빛을 보고, 당신은 상황을 그렇다고 해도 시간을 거스른다는 것은
이다.
이해했다. 매우 엄청난 일이다. 언젠가 그 대가를
당신은 시간을 "건너뛰었다"는 것을. 치를 날이 올……지도 모른다.
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No.38 나찰 Tyrant
키마이라 전용
나를 봤을 때 다른 사람들이 뭐라고 말할 ……그러니까 날뛰지 말고 얌전히 붙잡 영위하는 데에는 지장이 없으며, 페널티를
거라고 생각해? 혀주지 않을래? 팔다리가 조각나서 뜯겨 받지도 않는다(그러나 플레이어가 자신의
단순히 힘이 세다고 해주는 걸로 끝날 리 나가는 건 싫지? 괴력을 제어할 수 없다고 연출하는 것은
없겠지. ● 해설 자유이다).
문을 열려 하면 손잡이를 비틀어 뜯어내 당신이 엄청난 괴력의 소유자임을 나타 하지만 일단 전투가 시작되면 그 힘을
버리고, 수도꼭지를 틀면 엿가락처럼 구부 내는 D로이스. 제어하기 어려워진다. 일단 그 넘쳐나는
러져 버려. 그 때는 흠뻑 젖어서 난리도
인간은 자연계의 생물과 비교하자면 약한 괴력을 견딜 수 있는 무기가 없다. 거의
아니었지…….
생물이다. 이를테면 오랑우탄의 악력은 대부분의 무기가 적과 함께 산산조각 나고
겉보기로는 상상도 안 가지?
300kg을 넘고, 개미는 자기 체중의 5배쯤 만다. 당신의 괴력은 그 정도로 상상을
이렇게 비실하지만, 경차 정도라면 들어
되는 것을 나를 수 있다. 인간과 비교하면 초월하는 것이다.
올릴 수 있어.
대부분의 생물이 괴력을 갖고 있는 것이다.
어떤 유식한 사람이 내 근섬유가 완전히
변이하고 있다든가 하고 설명해줬지만 무슨 그리고 당신은 레니게이드에 감염되면서 ● 효과
소린지 잘 모르겠어. 자연계의 생물과 같은, 혹은 그 이상의 이 D로이스는 키마이라 신드롬을 보유한
……슈퍼맨 같다고? 미안하지만 그건 영화 괴력을 손에 넣고 말았다. 캐릭터만이 취득할 수 있다.
속의 이야기일 뿐이니까 허용됐던 거야. 겉보기로는 차이가 거의 없지만, 당신의 당신은 쇠파이프를 마치 성냥개비처럼
대부분의 사람은 나를 이렇게 불러. 근육은 완전히 변화되어 대형 중장비에도 부러트리는 괴력의 소유자이다. 사생활을
"괴물"이라고. 필적하는 힘을 낸다. 당신이 약간 힘을 평범하게 보내는 것에는 문제가 없지만,
그러니까 이래봬도 꽤나 신경 써서 지내고 주기만 해도 문손잡이가 비틀려 뜯겨나가며 전투 중에는 그 괴력을 미처 제대로 제어
있어. 다른 사람을 놀라게 하지 않도록, 수도꼭지가 구부러지고 만다. 당신은 이 할 수 없게 되고 만다.
세심하게 주의해서 컨트롤 하고 있는 거야. 괴력을 제어할 수 있으므로 일상생활을 당신이 실행하는 백병공격의 공격력에
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+6의 수정을 가한 후 데미지를 산출한다. 백병공격을 실행할 경우, 사용된 무기는 된다.
단, 당신이 맨손 이외의 무기를 사용해 그 메인 프로세스가 종료됨과 동시에 파괴
No.39 이형 Freaks
엑자일 전용
도구에는 마음이 있다. 여전히 도구에게 애정을 쏟아 부을 것이다. 융합하여 그것을 효과적으로 사용해내는
「그러니까 물건을 소중히 다룹시다」같은 도구를 사용하고 있을 때, 당신과 당신이 예는 다른 부류에서는 볼 수 없다.
초등학교 레벨의 도덕에 관한 이야기를 사용하는 도구는 육친이나 가족보다도 깊은 어떤 연구자에 의하면, 당신의 육체에
하려는 것은 아니다. 인연으로 이어져 있을 테니까.
깃든 레니게이드 바이러스는 기물에 전염
당신은 확실하게 도구의 마음을 느낄 수 ● 해설
되는 EX레니게이드에 가까운 성질을 갖고
있는 것이다. 당신이 아이템과 일체화하여, 능숙하게 있는 듯하다. 그것이 사실이라면, 당신과
어떻게 쥐면 될 것인가.
사용할 수 있음을 나타내는 D로이스. 도구와의 높은 친화성도 납득이 간다.
어떻게 움직이면 될 것인가.
무기와 일체화 하면, 당신은 그 무기를
도구의 성능을 충분히 발휘할 방법은, ● 효과
수족처럼 자유자재로 부릴 수 있게 된다.
그 도구 자신이 가르쳐 준다. 이 D로이스는 엑자일 신드롬을 보유한
그 때문에 당신은 도구를 "사용"한다는 컴퓨터와 일체화 하면, 당신은 컴퓨터
캐릭터만이 취득할 수 있다.
감각이 옅다. 어느 쪽인가 하면, 도구가 네트워크와 자신의 뇌가 직접 접속하고
당신은 당신 자신과 일체화한 아이템을
원하는 대로 손을 움직이는 듯한 느낌인 있는 듯한 감각을 느끼게 된다.
사용한 판정에 2개의 다이스를 추가한다.
것이다. 굳이 말하자면 "같이 일하는 동 차와 일체화하면 차체를 쓰다듬는 바람은
이는 「종별: 커넥션」 이외의 아이템을
료"에 가깝다. 자신의 볼을 쓰다듬는 것처럼 느껴지고,
하지만 이 감각은 다른 사람에게는 이해 사용하는 판정이라면 모두 적용된다.
바퀴야말로 자신의 다리인 것 같은 기분이
하기 어려운 모양이다. 인간 동료로부터는 여러 개의 아이템을 사용하는 판정이라도
들 것이다.
「레니게이드 때문에 감각이 날카로워진 이 효과는 중복되지 않는다. 또한, 맨손
엑자일의 능력 중에는 다른 자와 융합할
것뿐.」이라며 비웃음을 사는 경우도 적지 이외의 무기에 의한 가드치에 +5의 수정을
않다. 수 있게 해주는 것이 존재한다.
받는다. 단, 당신은 맨손을 사용한 공격의
하지만 설사 착각이라고 해도, 당신은 하지만 당신처럼 무기물에 불과한 것들과
판정에 2개의 다이스 페널티를 받는다.
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● 효과
이 D로이스는 모르페우스 신드롬을 가진
캐릭터만이 취득할 수 있다.
당신은 《모래먼지의 장벽》을 1레벨로
취득한다. 이 취득에는 경험치를 소비하지
않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를
성장시키는 것도 가능하다. 《모래먼지의
장벽》은 하누만 이펙트로 취급한다.
단, 당신은 《인피니티 웨폰》과 《헌드
레드 건즈》를 취득했다고 하더라도 사용
할 수 없다.
모래먼지의 장벽
최대 레벨: 3
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 1D10 제한: D로이스
No.45 천재 Genius
노이만 전용
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천재 天才
최대 레벨: 3
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1D10 제한: D로이스
No.46 달인 Adept
노이만 전용
그것은 단순한 기술이었다. 이윽고 그는 그 도장을 그만두었다. 그 다. 당신은 오버드의 힘으로 젊은 나이에
목도를 앞으로 겨누고, 들어 올려, 사선 초보적인 기술을 터득했을 때, 도장에서 무예의 경지에 오를 수 있을 것이다.
으로 내리 긋는다. 한 번 찌르고, 다시 그를 이길 수 있는 자는 아무도 없었기
앞으로 겨눈다. 그저 그 동작을 그는 매 때문이다. ● 효과
일매일, 아침부터 밤까지 반복했다. 이 D로이스는 노이만 신드롬을 가진 캐
동기들은 비웃었다. 그런 단순한 무예가 ● 해설 릭터만이 취득할 수 있다.
아니라, 좀 더 실전을 쌓아 살아있는 기 당신은 한 가지 행위에 있어 정진에 정 이 D로이스를 취득할 때, 임의로 이펙트
술을 익히지 못한다면 의미가 없다고.
진을 거듭한 달인이다. 갈고 닦은 그 기 하나를 지정할 것. 당신은 그 이펙트를
그것은 평범한 인간에게는 의미가 있는
술은 타인이 이를 수 있는 경지가 아니다. 사용하는 전투의 달인이다.
충고였을 것이다. 하지만 그에게는 그저
당신이 사용한다면 단순한 나무토막이 명 당신이 이 D로이스로 선택한 이펙트를
소음에 불과했다. 그는 주변의 말에 귀를
검과도 같은 위력을 발휘하고, 혹은 낡은 조합한 명중판정에 2개의 다이스를 추가
기울이지 않고, 그 동작을 반복했다.
권총이 대포와도 같은 파괴력을 발휘한다. 하고, 공격력에 +5의 수정을 받는다. 단,
이유는 단순하다. 그것이 그에게 있어서
당신의 무술은 잔재주가 아니라 철학이자 선택한 이펙트의 침식치에 +2의 수정을
최고의 기술이었기 때문이다. 그 기술의
예술이며, 사상이라고 말할 수 있다. 받는다.
보법(步法), 호흡, 간격, 모든 것이 이치에
당신이 어떠한 사정으로 달인이 되었는 GM이 허가한다면 선택한 이펙트를 프리
들어맞았다. 아름다움마저 느꼈다. 하지만
지는 마음대로 정해도 좋다. 검술이든, 플레이에서 변경해도 좋다.
도장에 그가 갈고 닦은 기술을 재현할 수
맨손 격투이든, 사격술이든, 혹은 정신적
있는 자는 없었다. 같은 동작이라고 해도
기술의 의미를, 본질을 이해하지 않으면 으로 적을 쓰러트리는 기술이어도 좋다.
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눈보라는 시야를 새하얗게 뒤덮었다. 불꽃을 다루는 자신들이 얼어붙다니, 생 쪽에 높은 적성을 보이고 있는 것이다.
나는 정신을 집중하고, 더욱 기온을 낮 각도 못했던 거겠지. 멍청한 녀석들이다. 당신과는 대조적으로, 초고온을 다루는
추……와왓, 이건 예상하지 못했는데. 나는 얼음술사. 절대영도를 지배 "영원의 불꽃"이라는 존재의 소문이 돌고
어느새 흰색 방한복을 입은 녀석들이 내 하는 "진정한" 샐러맨더 능력자. 있다.
주위를 둘러싸고 있다. 만일 양자가 부딪치는 날이 온다면 승리
이 매서운 눈보라를 넘어서 온 걸 보면, ● 해설 하는 건 자신이라는 자부심이, 당신에게는
같은 샐러맨더 능력자인 거겠지. 실제로 당신은 샐러맨더 능력자 중에서도 특히 있다.
녀석들의 몸 근처에서 눈보라가 증발하고 얼음을 다루는 것에 특화되어 있다.
있다. 당신이 만들어내는 저온은, 불꽃마저도 ● 효과
「과연, 불꽃이라면……. 아니, 그걸 노린 얼릴 수 있을 정도다. 이 D로이스는 샐러맨더 신드롬을 보유하
건가」 불꽃을 얼어붙게 한다는 것은, 결코 과 고, 《컨센트레이트: 샐러맨더》, 혹은
내 말에는 대답도 하지 않고, 흰 옷의 장된 비유법이 아니다. 《리플렉스: 샐러맨더》를 취득한 캐릭터
무리들은 일제히 총을 꺼내들고 방아쇠를 저온은 정지의 세계이다. 만이 취득할 수 있다.
당겼다. 분자 운동은 멈추고, 갖가지 열은 빼앗 당신은 자신의 운동량, 열량을 완전하게
총성이 울리고……, 그저 그것뿐이었다. 기며, 대기마저도 얼어붙는다. 당신은 정 컨트롤할 수 있다. 필요한 만큼 움직이
「총은 효과 없어. 이렇게 추우면 말야, 말로 불꽃마저도 얼릴 수가 있는 것이다. 고, 필요한 만큼 정지시킨다. 그럼으로써
공기마저도 얼어붙어서……, 방패처럼 되 이 우주도 결국에는 확산해서 열적 죽음 정확하게 이펙트를 다룰 수 있는 것이다.
거든. 자, 그럼.」 상태(熱死)에 이르게 되고, 최저온의 심 《컨센트레이트: 샐러맨더》나 《리플렉
굉음을 울리며, 극저온의 폭풍이 미친 연에 삼켜질 것을 생각한다면 저온의 힘이 스: 샐러맨더》 중 하나를 선택할 것. 당
듯이 불고─그 후에는 얼음으로 된 조각 강대한 것은 당연할 것이다. 신이 그 이펙트를 조합해서 실행하는 판
상이 완성되어 있었다. 다들 하나같이 경 물론, 당신은 불꽃의 이펙트 역시 다룰 정에 3개의 다이스가 추가된다. 단, 선택
악하는 표정인 채로. 수 있다. 단지, 고온보다도 저온의 기술 한 이펙트의 침식치가 3으로 변경된다.
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체내전류를 궁극까지 끌어내 번개로 만들어 당신의 혈액이 브람 스토커의 이펙트에 매우 자신의 체내로부터 자유롭게 짐승의 신체를
적에게 쏘아내는 이펙트. 적합함을 나타내는 이펙트. 일부 출현시켜 공격하는 이펙트.
「공격력: +[Lv×4]」인 사격공격을 실행한 이 이펙트를 조합한 판정에 5개의 다이스를 이 이펙트를 조합한 백병공격의 공격력에
다. 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 2개의 추가한다. +[Lv×2]의 수정을 받는다. 또한 이 공격에
다이스 페널티를 가한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 대한 닷지 판정의 크리티컬치에 +1의 수정을
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 가한다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
세포를 일시적으로 재구성하여 비정상적인 궁극의 속도를 얻는 이펙트. 분신을 만들어 동시에 공격하는 이펙트.
내구력을 얻는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격에 3개의 다이스가 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를
《생명의 바다》를 사용하면, 당신의 HP에 추가되며, 공격력에 +5의 수정을 받는다. 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을
+[Lv+2]D10의 수정을 받는다. 이 효과로 HP의 한 시나리오에 [Lv+1]번 사용할 수 있다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다.
상한을 초과해도 무방하다. 또한 공격력에 +5의 수정을 받는다.
증가한 HP는 데미지를 받으면 사라지지만, 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
시나리오가 종료될 때까지 유지된다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
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상대의 사고나 움직임 등을 전부 간파하고 당신의 능력을 증폭시키는 영역을 전개하는 광범위의 공간으로부터 단숨에 열을 빼앗아
공격하는 이펙트. 이펙트. 그 안에 존재하는 것들을 기화열로 빙결시켜
이 이펙트는 모든 공격과 조합할 수 있으며, 그 라운드 동안, 당신이 실행하는 모든 판 버리는 이펙트.
조합한 공격에 대해, 대상은 닷지를 실행할 정에 [Lv×2]개의 다이스를 추가한다. 「공격력: +[Lv×3]」인 사격공격을 실행한
수 없다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 다. 단, 이 이펙트를 조합한 공격의 판정에
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 3개의 다이스 페널티를 받는다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
바이러스를 활성화시키는 이펙트. 체내의 레니게이드를 활성화시켜서 행동의 레니게이드 바이러스를 살포하여, 공격해온
대상이 다음에 메이저 액션을 실행할 때, 성공률을 올리는 이펙트. 단, 체력이 격하게 적의 감각을 혼란시키는 이펙트.
그 메이저 액션에 사용되는 모든 이펙트의 소모된다. 이 이펙트는 모든 닷지 판정과 조합할 수
레벨에 +1의 수정을 가한다. 단, 이 효과로 [Lv×3]점 이내에서 자유롭게 HP를 소비할 있으며, 조합한 판정에 가해지는 모든 다이스
이펙트의 사용횟수가 증가하지는 않으며, 이 것. 그 메인 프로세스 동안, 당신이 실행하는 페널티를 소거한다.
이펙트의 대상은 반드시 단독이다. 판정의 달성치에 +[소비한 HP]의 수정을 받는 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 다. HP가 0 이하로 내려가도록 소비할 수는
없다.
하드 럭 특수 피어싱 특수 올 마이티 특수
레니게이드를 활성화시켜 실패를 성공으로 한층 예리한 공격으로 관통시키는 이펙트. 모든 난관을 배제하는 이펙트.
바꿀 가능성을 얻는 이펙트. 이 이펙트는 모든 공격과 조합할 수 있으며, 이 이펙트는 모든 판정과 조합할 수 있으며,
당신이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용 조합한 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 데 조합한 판정은 이펙트의 효과로 실패하게 할
할 것. 굴린 다이스 중 하나를 다시 굴릴 수 미지를 산출할 수 있다. 단, 그 공격의 공격 수 없다. 또한, 조합한 공격으로 가하는 HP
있다. 이 이펙트는 당신이 판정을 실행하는 력에 -10의 수정을 받는다. 데미지는 이펙트의 효과로 경감할 수 없다.
도중에도 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
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이펙트 데이터: 고대종 아티클 리저브 Article reserve 이모탈 라이프 Immortal life
당신에게 심취한 사람이나 집단, 동물 등을 타인의 레니게이드를 활성화시켜 행동하게 과거에 체험한 경험과 현재의 상황을 겹쳐
불러 위험으로부터 보호받는 이펙트. 그들은 하는 이펙트. 봄으로써 의문을 해결하는 이펙트.
당신을 위기로부터 구해주고 사라져간다. 대상은 이니셔티브 프로세스에서 메인 프로 GM에게 직접 의문점을 질문할 수 있다. GM은
당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 세스를 실행할 수 있다. 그러나 당신 자신은 이에 대답을 하지 않아도 무방하나, 이 경우
할 것. 그 HP데미지를 2D10점 경감한다. 대상이 될 수 없으며, 대상은 미행동 상태가 이펙트 사용 횟수가 줄어들지 않는다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 아니면 효과를 적용받을 수 없다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있으며,
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있으며, 다 다른 이펙트와 조합할 수 없다.
른 이펙트와 조합할 수 없다.
고대종 오버드의 레니게이드를 통해 타인의 자신의 레니게이드를 활성화시켜서 능력을 주변의 레니게이드를 끌어 모아서 이펙트를
적의를 감소시키는 이펙트. 강화하는 이펙트. 사용하는 이펙트.
이 이펙트는 모든 리액션 판정에 조합할 수 이 이펙트는 모든 메이저 액션 판정에 조합 조합한 판정은 아무리 많은 이펙트를 조합
있으며, 조합한 판정에 [Lv]개의 다이스를 할 수 있으며, 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 해도 침식치의 합계가 자동적으로 0이 된다.
추가한다. 스를 추가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
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레니게이드를 제어하여 컨디션을 끌어올리는 레니게이드를 침묵시켜 정신의 침식을 막는 주위의 레니게이드를 지배하여 행동을 제어
이펙트. 이펙트. 하는 이펙트.
이 이펙트는 언제라도 선언할 수 있다. 대상의 침식치를 [Lv×5]% 이하에서 원하는 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 모든 판
당신이 받고 있는 배드 스테이터스를 전부 만큼 감소한다. 그 후, 감소시킨 침식치만큼 정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다.
소거한다. 이 이펙트는 [중압] 상태에서도 당신의 침식치가 상승한다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
사용할 수 있다. 이 이펙트의 대상은 반드시 단독이다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
신드롬의 힘을 해방하여 여러 번의 행동을 이펙트의 효과를 향상시키는 이펙트. 제한을 해제하는 이펙트.
취하는 이펙트. 당신이 이펙트를 사용하기 직전에 사용할 당신이 이펙트를 사용하여 실행하는 모든
이 이펙트를 사용하면, 곧바로 메이저 액션을 것. 그 이펙트의 레벨에 +2의 수정을 받는다. 판정에 조합할 수 있다. 이 이펙트를 조합한
두 번 실행한다. 그러나 이 이펙트를 사용한 이 효과로 인해 이펙트의 레벨 상한을 넘게 판정에는, 당신의 침식치에 관계없이 「제한:
메인 프로세스가 종료될 때, 당신은 [10-Lv] 되어도 무방하다. 단, 이 효과로도 이펙트의 n%」인 이펙트를 조합할 수 있다.
사용횟수가 증가하는 것은 아니다. 다수의
점의 HP를 잃는다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
이펙트를 조합했을 경우, 그 중 하나를 선택
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
하여 레벨을 올릴 것.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
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EX레니게이드에 감염된 거대한 검. EX레니게이드에 감염되어 자유로이 경도를 EX레니게이드에 감염된 권총.
사용자의 의지에 반응해 위력을 증폭시킨다. 변화시킬 수 있게 된 방패. 사용자의 의지에 따라 탄도를 자유자재로
이 무기를 사용하여 백병공격을 실행할 때, 당신이 가드를 실행할 때 선언하면, 그 가 조종할 수 있다.
명중판정 직전에 선언하면 그 데미지 롤에 드의 가드치에 +5의 수정을 받는다. 이 무기를 사용하여 사격공격을 실행할 때,
+2D10점의 수정을 받을 수 있다. 이 효과는 이 효과를 사용할 때마다 당신의 침식률이 명중판정 직전에 선언하면 그 공격에 대한
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 2점 상승한다. 리액션의 크리티컬치에 +1의 수정을 가할 수
이 무기를 장비하고 있는 동안 【행동치】에 있다.
-4의 수정을 받으며, 다른 무기는 장비할 수 이 효과는 한 시나리오에 세 번 사용할 수
없다. 있다.
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EX레니게이드에 감염된 다기능 고글. 최신형 의수. 군용장갑과 강화근육을 도입 레니게이드에 간섭하여 내부로부터 파괴하는
어떠한 상황에도 대응할 수 있도록 다양한 했다. 헤어핀 형태의 장비.
기능을 갖추고 있다. 블랙 독 신드롬을 가진 캐릭터만이 취득할 씬에 등장해 있는 캐릭터가 실행하는 공격
모든 판정에 사용할 수 있다. 판정을 실행 수 있다. 맨손 공격력에 +4, 가드치에 +3의 직전에 사용할 것. 그 공격은 대상의 장갑치를
하기 직전에 사용하면, 그 판정에 3개의 다 수정을 받는다. 그리고 당신이 실행하는 무시하고 데미지를 가할 수 있다.
이스를 추가한다. 〈백병〉판정에 1개의 다이스를 추가한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 이 효과는 《사이버 암》의 효과와 중복되며,
《파괴의 손톱》등으로 인해 맨손의 데이터가
변경된 후에도 적용된다.
당신이 소지한 방어구는 전설적인 물건이다. 당신이 소지한 비클은 전설적인 물건이다. 당신이 소지한 무기는 전설적인 물건이다.
그 능력은 다른 방어구와는 격이 다르다. 그 능력은 다른 비클과는 격이 다르다. 그 능력은 다른 무기와는 격이 다르다.
취득할 때, 당신이 상비한 방어구 중 하나를 취득할 때, 당신이 상비한 비클 중 하나를 취득할 때, 당신이 상비한 무기 중 하나를
선택할 것. 그 방어구의 장갑치에 +5, 닷지와 선택할 것. 그 비클의 공격력에 +5, 전력이동 선택할 것. 그 무기의 공격력에 +3의 수정을
행동치 수정에 +2(최대 0)의 수정을 가한다. 거리에 +50m의 수정을 가한다. 가한다. 또한 그 무기가 「종별: 백병」이면
가드치에 +2, 「종별: 사격」이면 사정거리에
+10m의 수정을 받는다.
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유니크 아이템
여기에서는 소유한 캐릭터 본인만이 사용할 수 있는 아이템인 유니크 아이템을
소개한다.
일반적인 아이템에 비해 훨씬 강력한 아이템들이 다수 준비되어 있다.
유용하게 활용하기 바란다.
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노이만 신드롬의 천재적 두뇌가 아니고서는 노이만 신드롬을 보유한 자들만이 공명하여
제어할 수 없는 고도의 행동 서포트 컴퓨터 펼칠 수 있는 수수께끼의 책. 그 책에 이름이
프로그램. 적힌 자에게 치명적인 운명을 약속한다.
〈운전: 〉〈예술: 〉〈지식: 〉〈정보: 〉 셋업 프로세스에서 사용할 것. 씬 내의 대상
판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 그 판정에 한 명이 그 씬 동안 받게 될 데미지에 +10의
2개의 다이스를 추가한다. 수정을 가한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
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공격력: 4 행동: -1
장갑치: - 전력이동: 100m
전신의 신경계와 근육을 극한까지 증강하는 사람들에게 질병을 옮기는 기묘한 워딩을
약물. 그러나 그 반동이 너무 크기 때문에, 일으키는 전설의 피리.
뇌내물질을 제어하여 통각을 경감할 수 있는 《워딩》을 사용할 때 사용할 것. 씬 내의
솔라리스 신드롬이 아니면 사용할 수 없다. 임의의 캐릭터에게 질병을 일으킨다. 병에
셋업 프로세스에서 사용할 것. 그 라운드 걸린 캐릭터는 그 씬 동안 닷지 판정의 크리
동안 당신의 【육체】와 【정신】판정에 2개의 티컬치에 +1의 수정을 받는다.
다이스를 추가한다. 오버드일 경우에는 씬이 종료됨과 동시에
이 효과는 한 씬에 한 번 사용할 수 있으며, 질병이 회복되나, 엑스트라일 경우 사용자가
사용할 때마다 당신의 HP가 3점 감소한다. 결정할 것.
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