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ADVANCED RULE BOOK

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R e n e g a d e A c t i o n R P G

추가 룰
Double Cross The 3rd Edition

신중히 검토할 것. 만약 플레이어가 D로이스를 사용하고 싶어 하더라도


상급 룰에서 추가되는 룰 세션 진행에 지장을 끼치거나 문제가 발생할 여지가 있다고 판단되면
사용을 불허해도 상관없다. 특정 D로이스만을 불허하는 것도 가능하다.
여기에서는 『DX3』을 보다 즐겁고 자유롭게 플레이하기 위해 새로이
추가된 룰에 대해 해설하도록 하겠다. ■ D로이스 취득
P04부터 소개되어 있는 D로이스 중 하나를 선택하여 취득할 것.
● 디스크립트 로이스(D로이스) D로이스를 취득함에 따라, 그 캐릭터는 효과란에 기재되어 있는 각종
그 캐릭터의 특수한 설정을 나타내는 로이스이다. 영향을 받게 된다. 취득한 D로이스는 캐릭터 시트의 로이스란에 기재할
이 룰을 사용하면 그 캐릭터는 한 이야기의 주인공이 되기에 부족함이 것. 관계표에는 「D로이스」라고 기입하고, 로이스의 이름에는 「현자의
없는 특수한 설정과 능력을 얻을 수 있을 것이다. 돌」등 취득한 D로이스의 이름을 기입할 것. 감정은 공백으로 둔다.
또한 D로이스는 반드시 고정 로이스가 된다.
● 슈피리어 로이스(S로이스)
인간관계를 나타내는 로이스 중에서도 가장 특별하고 소중한 로이스를 ▼ D로이스의 취득 개수
나타내는 룰이다. D로이스는 기본적으로 캐릭터 한 명당 한 개만 취득할 수 있다.
이를 사용함에 따라, 로이스를 통해 표현되는 인간관계에 한층 깊이를 D로이스는 캐릭터에게 있어 매우 중대한 설정이다. D로이스를 여러 개
더할 수 있을 것이다. 취득하여 한 캐릭터에게 너무나 방대한 설정을 부여하는 것은 세션을
혼란시킬 여지가 있다. 물론 GM이 허가한다면 한 캐릭터가 D로이스를
● 유니크 아이템 여러 개 취득해도 무방하다.
그 캐릭터만이 가지고 있는 특별한 아이템. 레니게이드에 관련된 능력을
가진 아이템을 유니크 아이템으로서 설정해 두었다. ▼ D로이스의 취득 제한
D로이스 중에는 캐릭터가 특정한 브리드, 신드롬, 웍스를 취득해야만

■ 추가 룰 도입에 대해 취득할 수 있는 것도 있다.


예를 들어 「D로이스: 선택받은 아이」는 퓨어 브리드인 캐릭터만이
여기에서 소개하고 있는 룰들은 전부 옵션 룰이다. GM은 이 룰들을 전부
취득할 수 있으며, 「D로이스: 광술사」는 엔젤 헤일로 신드롬을 가진
적용해도 좋고, 일부만을 적용해도 좋으며, 아무것도 적용하지 않아도
캐릭터만이 취득할 수 있다.
상관없다.
이러한 제한들은 D로이스의 효과 본문 혹은 명칭의 우측에 기재되어
이 룰들을 그 세션에서 사용할지 어떨지는 GM이 결정한다. 플레이어가
있다.
이 룰들을 사용하고 싶다면 반드시 GM의 허가를 얻어야만 한다. 또한
이 룰들을 사용할 경우, GM은 프리 플레이 단계에서 플레이어 전원에게
▼ 캐릭터 작성 단계에서의 취득
이를 공개할 것. 이는 캐릭터 작성 단계에서 불공평한 일이 발생하지
캐릭터 작성 단계에서 D로이스를 취득할 경우, 라이프패스를 통해서
않게 하기 위함이다. 특히 D로이스는 캐릭터의 설정을 결정하는 커다란
결정되는 고정 로이스 중 하나를 지우고, 대신 D로이스를 기입할 것.
팩터가 된다. D로이스를 사용할 것인지 어떨지를 명확하게 결정한 뒤에
소거할 로이스는 플레이어가 임의로 결정한다.
캐릭터를 작성하는 것이 바람직하다.
그러면 추가 룰들에 대해 개별적으로 해설하도록 하겠다.
▼ GM에 의한 D로이스 지정
GM은 캐릭터 작성 단계에서 PC에게 특정한 D로이스를 취득하도록 지정
디스크립트 로이스 해도 좋다.

▼ 작성이 끝난 캐릭터의 D로이스 취득


디스크립트 로이스(이하 D로이스)란, 캐릭터 바로 그 자체를 표현하는
이미 작성이 끝난 캐릭터에게 D로이스를 부여하고 싶을 경우에는 현재
로이스라 할 수 있다.
가지고 있는 고정 로이스 중 하나를 지우고, 대신 D로이스를 기입할 것.
통상적인 의미의 로이스란, 그 캐릭터의 인생에 커다란 영향을 끼치는
소거할 로이스는 플레이어가 임의로 결정한다.
인물들을 나타낸다. 그러나 D로이스는 그 캐릭터 자신의 과거나 특징,
강한 마음 등을 느타내는 것이다.
▼ 메인 플레이 도중의 취득
이 D로이스를 사용함으로써, 그 캐릭터는 "세계에 단 하나뿐인 무기를
기본적으로 메인 플레이 도중에는 D로이스를 취득할 수 없다.
사용할 수 있다", "누군가의 클론이다", "무시무시한 실험을 통해 태어
그러나 GM이 원한다면 PC에게 특정 D로이스를 취득하도록 지시할 수
났다" 등, 이야기의 주인공다운 특수한 설정이나 능력을 얻을 수 있게
있다. 이 때, D로이스는 레코드 시트에 기입한 후 애프터 플레이에서
된다.
반드시 고정화할 것.
그러나 이 룰은 세션의 운용에 난점을 제공할 수 있다. GM이 예정해둔
방침이 무너지는 일이 발생할지도 모른다. GM은 D로이스를 사용할 때에

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■ D로이스의 운용 로이스 중에서도 가장 중요한 로이스가 바뀌는 일이 자주 있을 것이다.


앞에서 설명했지만, D로이스를 취득함으로써 캐릭터는 그 D로이스의 "그 순간 중요한" 로이스를 표현하는 룰이 바로 S로이스이다.

설정과 특수능력을 얻게 된다. 캐릭터가 어떠한 능력을 얻게 되는가는


각 D로이스의 효과를 참조할 것. ■ S로이스 취득
D로이스는 일반 로이스와 달리 다음과 같은 룰이 설정되어 있다. S로이스 룰을 도입하면, 플레이어는 언제든지 자신의 로이스 중에서
하나를 선택하여 S로이스로 지정할 수 있다. 로이스를 선택하면, 레코드
▼ 백 트랙에서의 취급 시트의 S로이스 항목에 체크할 것. GM은 어느 로이스를 S로이스로 선택
D로이스는 백 트랙에서 다이스로 취급되지 않는다. 즉, 타이타스화한 할지 지정해도 좋다.
로이스와 동일하게 취급한다. 이는 D로이스가 타인과의 인연이 아니라 단, 어떤 경우에도 캐릭터 한 명이 다수의 S로이스를 가질 수는 없다.
자기 자신과 연관된 데이터이기 때문이다. 또한 D로이스와 S로이스를 모두 가질 수는 있으나, D로이스를 S로이스로
지정할 수는 없다.
▼ 타이타스화하지 않음
D로이스는 타이타스화하지 않으며, 승화시킬 수도 없다. ■ S로이스의 효과
S로이스는 캐릭터에게 있어 매우 중요한 대상이다. 이를 지키는 것은
▼ D로이스의 이펙트 보다 깊은 의미로 일상, 나아가서는 캐릭터의 인격 그 자체를 지켜내는
D로이스 중에는, 그 D로이스 전용 이펙트를 얻게 되는 것들도 있다. 것이라 할 수 있을 것이다.
이러한 이펙트는 데이터란에 「제한: D로이스」라 표기되어 있다. 따라서 S로이스를 타이타스로 만들지 않고 무사히 지켜낸 캐릭터는,
「제한: D로이스」이펙트는 그 어떤 효과로도 다른 캐릭터가 취득할 애프터 플레이에서 5점의 경험치를 보상으로 받게 된다. 레코드 시트의
수 없다. 예를 들어 《이세계의 인자》를 사용하더라도, D로이스 전용 경험치 표를 참조할 것.
이펙트는 취득할 수 없는 것이다. 애프터 플레이가 종료되면 S로이스는 일반 로이스로 돌아온다. 해당
로이스를 고정 로이스로 지정해도 S로이스는 고정시킬 수 없음에 주의
■ D로이스의 소거 할 것.
D로이스는 기본적으로 사라지지 않는다. D로이스를 통해 얻은 설정은
캐릭터와 밀접한 관계를 가지고 있어서, 어느 날 갑자기 사라지는 것이 ▼ 백 트랙에서의 취급
아니기 때문이다. S로이스는 백 트랙에서 일반 로이스와 마찬가지로 처리할 것. 요컨대
예를 들자면 자신이 복제체라는 사실은 앞으로도 변함이 없을 것이며, 타이타스화하지 않았다면 백 트랙에 다이스를 추가할 수 있는 것이다.
실험체였던 과거가 사라질 리도 없다. 변이종이나 기원종처럼 특수한
레니게이드를 보유한 캐릭터가 어느 날 이유도 없이 평범한 오버드가 ■ S로이스의 타이타스화
되어버릴 리도 없을 것이다. S로이스는 일반 로이스와 마찬가지로 타이타스로 만들 수 있다. 앞서
단, 시나리오의 전개상 캐릭터의 D로이스가 사라졌음이 명확하게 연출 설명한 바 있지만, S로이스란 "가장 먼저 떠오르는" 로이스이다. 이런
되거나 할 경우에는 GM의 허가를 받아 D로이스를 소거해도 좋다. GM은 로이스를 잃는 것은 캐릭터에게 있어 커다란 손실이나, 이를 원천으로
처음부터 D로이스가 소거되는 조건을 설정해 두어도 좋을 것이다. 더욱 커다란 힘을 발휘할 수 있게 된다.
D로이스가 사라질 경우, D로이스의 효과로 얻었던 능력이나 이펙트, 타이타스화한 S로이스를 승화시키면 아래의 효과 중 하나를 얻을 수
아이템 등의 데이터는 전부 사라진다. 또한, D로이스를 소거함에 따라 있다. 또한 이 효과들을 선택하지 않고 일반 타이타스와 같은 효과로
고정 로이스가 둘 이하가 되어버렸을 경우, 임의의 캐릭터를 로이스로 사용해도 상관없다.
설정하여 고정 로이스로 삼을 것.
① 완전회복
■ NPC의 D로이스 타이밍: 사용자가 전투불능이 된 직후.
PC뿐 아니라 NPC도 D로이스를 취득할 수 잇다. GM은 임의의 D로이스를 효과: 전투불능을 소거하고, HP를 최대치까지 회복한다. 또한, 자신이
선택하여 NPC에게 부여해도 좋고, 필요하다면 D로이스를 여러 개 부여 받고 있는 불리한 효과들을 전부 소거한다. 배드 스테이터스, 다이스
해도 상관없다. 페널티 등 어디까지 적용되는가는 GM이 결정할 것.
그러나 NPC라도 취득할 수 있는 D로이스의 수는 최대 7개이다. 이는
② 데미지 버스트
한 캐릭터가 보유하는 로이스 슬롯의 숫자가 최대 7개이기 때문이다.
타이밍: 데미지 롤 직전
D로이스 또한 로이스의 일종인 이상, 캐릭터가 보유한 7개의 로이스
효과: 사용자가 실행하는 데미지 롤에 5개의 다이스를 추가한다.
슬롯을 넘어서 D로이스를 취득할 수는 없는 것이다.

③ 재기
타이밍: 언제라도
슈피리어 로이스
효과: 사용자가 취득한 이펙트 중에서 사용횟수제한이 있는 이펙트의
사용횟수를 1회분 회복한다.
슈피리어 로이스(이하 S로이스)란, 로이스 중에서도 캐릭터의 인격의
근간이 되는 「가장 중요한 로이스」를 나타내는 룰이다.
▼ 타이타스화한 S로이스의 고정화
물론 기존의 로이스라고 해서 중요하지 않다는 것은 아니다. 그러나
S로이스로부터 변화한 타이타스도 고정 로이스로서 지정할 수 있다.
여러 중요한 사람들 중에서도 '그 순간' 가장 먼저 시선을 보내게 되는
단, S로이스는 매 세션마다 다시 결정하기 때문에 애프터 플레이에서는
상대, 그 순간 가장 먼저 떠오르는 상대가 있게 마련이다. 인간은 항상
일반 타이타스로 되돌아간다. 만약 그 타이타스를 S로이스로 취급하고
여러 가지 생각을 동시에 하면서 지낼 수는 없다. 상황과 입장에 따라,
싶을 경우, 다음 세션에서도 그 타이타스를 S로이스로 지정해야 한다.

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▼ D로이스: 특권계급
특권계급(P00)을 이용해서 S로이스의 효과를 타인에게 부여하는 것은
불가능하다. S로이스는 개인의 인격을 이루는 근간으로서, 그렇게 쉽게
타인에게 나누어줄 수 있는 것이 아니기 때문이다.

유니크 아이템

유니크 아이템이란 특정 캐릭터 전용으로 조정된 아이템을 나타낸다.


이 아이템은 세계에 한 개밖에 존재하지 않으며, 그 캐릭터 이외에는
사용할 수 없다.

■ 유니크 아이템 취득
유니크 아이템의 데이터는 기본적으로 일반 아이템과 같은 형식으로
표기되어 있다. 단, 「매입/상비화」항목 대신에 「필요 경험치」라는
항목이 설정되어 있다. 유니크 아이템은 일반적인 아이템처럼 상비화
포인트를 사용해서 취득하는 것이 아니라, 직접 경험치를 소비하여 취득
하는 것이다. 이렇게 취득한 유니크 아이템은 상비된 것으로 처리한다.

▼ 메인 플레이 도중에 취득
유니크 아이템은 메인 플레이 도중에 취득할 수 없다. 단, GM이 허가
할 경우에는 취득할 수 있다. 만약 메인 플레이에서 유니크 아이템을
취득할 경우, 애프터 플레이에서 경험치를 소비할 것. 소비할 수 없을
경우, 그 유니크 아이템은 소멸한다.

▼ 신드롬 전용 유니크 아이템


유니크 아이템 중에는 특정 신드롬을 가진 캐릭터만이 취득할 수 있는
아이템들도 있다. 이러한 아이템들은 해당 신드롬이 없으면 경험치를
소비해도 취득할 수 없다.

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No.01 현자의 돌 Renegade crystal

"현자의 돌". 당신의 체내에 있는 것의 ● 해설 이식할 수 없기 때문에, 각각의 현자의


이름이다. 당신이 "현자의 돌"의 적합자임을 나타 돌마다 개성(한 연구자의 표현을 빌자면
그것은 당신의 몸속에서 고동치며 힘을 내는 D로이스. 현자의 돌은 당신의 신체 "의지")이 존재한다는 의견도 있다.
부여해주는 씨앗. 레니게이드 바이러스를 어딘가에 반쯤 융합된 형태로 묻혀 있다. 현자의 돌의 힘을 행사할 경우, 적합자는
활성화시켜, 인간을 넘어선 오버드조차 "현자의 돌(레니게이드 크리스탈)"이란, 처음 레니게이드가 발병했을 때의 몇 배에
초월하는 힘을 끌어낼 수 있게 해준다. 고밀도의 레니게이드 바이러스가 광물에 달하는 신체적ㆍ정신적 고통을 겪는다.
그 대가는 바로, 고통이다. 녹아드는 형태로 자기보존을 취하고 있는 외과적인 수술로 이식되었을지도 모르고,
온 몸의 뼈마디를 비트는 듯한 고통이 돌이다. 우연히 손에 넣었거나, 사고 등의 어떠한
전신을 타고 흐른다. 다른 그 무엇으로도 이 돌은 레니게이드 능력을 폭발적으로 사정으로 인해 융합한 것일지도 모른다.
자아낼 수 없을 만큼 거대한 고통. 다른 향상시켜준다고 알려져 있다. 그러나 돌을 어쨌든, 레니게이드에 강하게 간섭하는
무엇으로도 달랠 수 없는 순수한 고통. 이식한 모두가 이 효과를 받을 수 있는 현자의 돌에는 UGN과 FH 모두 주목하고
그 고통은, 때로는 정신적인 고통으로도 것은 아니다. 상성이 맞거나 적성을 가진 있다. 만약 현자의 돌을 손에 넣는다면,
나타난다. 일부 "적합자"들만이 이 파괴적인 힘을 평온한 인생을 살아가는 것은 지금까지의
최악의 참극이 몇 번이고 되풀이된다. 손에 넣을 수 있다. 만약 적합자 이외의 이상으로 어려운 일이 될 것이다.
최저의 악몽이 반복해서 떠오른다. 이는 자가 이 돌을 이식할 경우, 그 자는 졈화
마치 심장이 찢어발겨질 것만 같은 고통. 하거나 사망하고 만다. ● 효과
하지만 이 돌이 힘을 내려준다는 것만은 현자의 돌의 구조, 레니게이드 활성화의 당신이 판정을 실행하기 직전 사용할 것.
틀림없다. 소중한 존재를 지키기 위해서, 메커니즘에 대해서는 아직 해명되지 않았 그 판정의 크리티컬치에 -2의 수정을 받
혹은 잃어버린 무언가를 되찾기 위해서, 으며, 인공적으로 이 능력을 재현하려는 는다(하한치 2). 이 효과를 사용한 메인
이 힘은 당신에게 반드시 필요한 것이다. 시도 도한 많았으나, 완전한 성공을 거둔 프로세스가 종료된 후, 당신의 침식률이
예는 아직까지 없다. 또한 현자의 돌을 1D10점 상승한다. 이 효과는 한 시나리오
하나 이식한 자가 또 다른 현자의 돌을 한 번 사용할 수 있다.

No.02 기원종 Original renegade

그로부터…… 벌써 20년 정도 지났을까. ● 해설 어찌되었든, 당신의 신체를 변모시켜버린


중동의 모국. 뜨겁게 타오르는 공기와 당신이 기원종임을 나타내는 D로이스. 레니게이드는 현대의 다른 레니게이드와
푸르른 하늘을 가진 그곳에서 발견한 것은 20년 전쯤에 유적에서 발견된 오리지널 다른 특별한 존재이다. 당신이 가진 힘은
지금까지의 고고학적 상식을 뒤집어버리는 레니게이드, 일명 "기원종"은 현재 알려진 다른 오버드들과는 격을 달리하는 강력한
유적이었다. 리더인 필랜더 박사는 미국인 레니게이드 바이러스와는 성질이 다르다. 효과를 발휘할 수 있을 것이다.
특유의 대범함을 보이며 매우 흥분했지만, 기원종은 이펙트를 증폭시키는 힘에 특화
몇몇은 유적에 흐르는 불온한 분위기 탓에 되어 있으며, 현재의 레니게이드에게서 ● 효과
새파랗게 질렸던 것으로 기억하고 있다. 발견되는, 육체나 정신을 강화시켜주는 당신은 기원종 전용 침식률 효과를 적용
발굴 작업의 개시되고 나서 반년, 모국의 능력은 가지고 있지 않다. 이는 유적으로 받게 된다. 통상적인 침식률 효과에 따른
내전이 더욱 격화됨에 따라 일행은 모국을 부터 해방된 후, 현대의 환경에 맞추어 추가 다이스를 받을 수 없으며, 그 대신
탈출했다. 바이러스가 변이를 일으켰기 때문이라고 이펙트의 레벨에 가해지는 수정이 다음과
그러나 그 나라의 영공을 벗어나기 직전, 여겨진다. 같이 변경된다.
연구원들과 자료를 태운 비행기는 "격추" 당신은 유적발굴에 관련된 세계 최초의
당했다. 자료는 전부 재가 되어버리고, 오버드 중 한명일지도 모르고, 기밀용기에 침식률 이펙트 레벨
연구원 전원이 "행방불명" 되었다……고 옮겨진 유적의 레니게이드에 감염되어버린 0~79: +0
알려져 있다. 오버드일지도 모른다. 혹은 유적과 관련된 80~99: +1
그 때, 비행기 안에서 무엇이 일어났는지 유물과 접촉했을지도 모르고, 다른 기원종 100~149: +2
아는 사람은 극히 소수뿐이다. 말할 수 오버드로부터 감염되었다는 경위도 생각 150~ : +3
있을 리도 없으며, 설령 들었다고 해도 할 수 있다. GM과 상담하여 어떠한 경위로
믿지 않는 사람들이 대부분일 것이다. 기원종 레니게이드에 감염된 것인지 결정
그러나 당신은 알고 있다. 아무도 모르는 할 것.
사이에, 세계가 변모해버렸다는 것을.

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No.03 변이종 Irregular

「네놈의 능력은 이미 파악했다, UGN의 ● 해설 ● 효과


오버드!」 당신의 레니게이드가 어떠한 원인에 의해 이 D로이스를 취득할 때, 당신의 신드롬
승리에 대한 확신으로 가득 찬 목소리. 변이를 일으켰음을 나타내는 D로이스. 중에서 하나를 선택할 것. 이 D로이스는
눈앞의 상대는 그 유명한 FH 에이전트, 레니게이드가 오버드에게 부여하는 온갖 「변이종: 키마이라」와 같이 포기하며,
"디아볼로스" 카스가 쿄우지. 경이적인 다양한 능력들은 이미 체계적으로 분류, 신드롬마다 별개의 D로이스로 취급한다.
생명력과 탁월한 전투능력을 보유한 자다. 정리되어 있다. 그러나 당신이 사용하는 P00~00에 게재된 변이종 전용 이펙트 중
「FH의 정보수집능력을 얕보면 안 되지. 이펙트는 지금까지 알려지지 않은 특이한 하나를 1레벨로 취득한다. 이는 경험치를
네놈이 가진 신드롬에 대해선 이미 전부 것이었다. 그 어디에서도 발견된 바 없는 필요로 하지 않는다. 단, 취득할 수 있는
해석을 마쳤다. FH 최고의 노이만이 계산 특수한 능력. 이 탓에 당신은 변이종이라 이펙트는 이 D로이스로 선택한 신드롬의
해낸 결과에 의하면, 네놈이 이길 확률은 불리고 있다. 이펙트, 혹은 「특수」라고 표기된 것들
0%다!」 오버드끼리의 전투는 정보전의 측면 또한 뿐이다.
그렇게 외치면서, 마치 마수를 연상하게 강하다. 그러한 와중에 「지금껏 확인된 또한, 경험치를 사용하여 새로이 변이종
하는 괴력의 팔을 치켜드는 "디아볼로스". 바가 없는 이펙트」를 사용하는 변이종은 이펙트를 취득하거나, 이미 취득한 변이종
그 손끝이 당신의 심장을 겨눈다. 분명 으뜸패가 될 수 있을 것이다. 이펙트를 성장시킬 수 있다. 이 D로이스를
「이걸로 끝이다!」 이렇게 돌연변이를 일으킨 변이종 또한, 취득할 때 선택하지 않은 신드롬의 이펙
호기롭게 승리를 고하는 "디아볼로스"의 편의상 특정 신드롬으로 분류되어 있다. 트는 취득, 성장시킬 수 없다.
목소리. 그러나 다음 순간, 그 목소리는 그러나 개중에는 신드롬으로 분류할 수 단, 당신은 변이종 전용 이펙트 이외의
경악으로 뒤바뀌어 버렸다. 없는, 변이종 개체 특유의 능력들도 존재 이펙트를 사용하는 판정에 언제나 1개의
「바, 바보 같은! 이럴 리가 없어! 이런 한다. 다이스 페널티를 받는다.
능력은 듣도 보도 못한……! 으, 으악!」

No.04 대항종 Counter renegade

눈앞의 적이 고통스럽게 비명을 지른다. ● 해설 조정되었다거나, 오버드나 초능력에 대한


녀석은 그야말로 괴물 같은 힘과 강인한 당신이 보유한 레니게이드가 대항종임을 뿌리 깊은 증오심 때문에 이 능력에 눈을
생명력을 가진 강력한 졈이었다. 그러나 나타내는 D로이스. 이 레니게이드는 매우 떴다거나, 정신을 차렸을 땐 이미 이렇게
녀석은 당신의 일격에 쓰러져 지면 위를 공격적이며, 자신의 동족이라 할 수 있는 되어 있었다는 등 자유롭게 설정할 것.
나뒹굴고 있다. 당신이 입힌 상처는 그리 레니게이드 바이러스를 마치 백혈구처럼
대단치 않다. 졈이라면 이 정도 상처는 섬멸하려 한다. 이 탓에 당신이 보유한 ● 효과
순식간에 치유할 수 있을 터였다. 하지만 레니게이드를 "대항종"이라 부른다. 당신이 오버드 혹은 졈을 공격할 경우,
녀석의 상처는 아물지 않는다. 아물기는 이 대항종은 다른 레니게이드뿐 아니라, 그 데미지 롤에 +2D10의 수정을 받는다.
커녕 상처를 중심으로 체조직이 붕괴되기 자신의 숙주인 당신의 육체마저도 좀먹어 그러나 그 메인 프로세스가 종료된 후,
시작하며, 재생이 그것을 쫓아가지 못하고 간다. 그러나 이 자멸적인 레니게이드는, 당신의 HP가 3점 감소한다. 이 효과로 인해
있었다. 대 레니게이드 전투에서 강력한 무기가 당신의 HP가 0 이하로 내려갈 수도 있다.
당신이 가진 힘은 "레니게이드를 죽이는 된다. 만약 오버드와 비오버드를 동시에 공격
레니게이드"이다. 같은 동족인 오버드를, 대항종이 발현하는 형태에도 여러 가지가 할 경우, 오버드 캐릭터에게만 이 효과가
천적인 졈을, 나아가서는 당신과 당신의 있다. 어떠한 대항종은 레니게이드에게만 적용된다. 또한 다수의 오버드를 동시에
동료마저 죽이고 파괴하고 멸하는 위험한 작용하는 맹독을 분비하고, 그것이 자신 공격하더라도, 감소하는 HP는 그대로 3점
힘이다. 레니게이드에 접촉하면 공격성이 조차 상처 입힌다. 다른 대항종은 전격을 이다.
활성화되어, 자신의 숙주―당신의 신체를 발하기도 한다. 공통적인 것은, 그것들이 이 D로이스의 효과는 당신이 공격을 할
좀먹으면서 그 레니게이드를 없애버린다. "레니게이드를 해치기 위한" 작용이라는 때마다 항상 적용된다. 그러나 대상에게
이 힘은 언젠가 당신 자신조차 멸하고 말 것이다. 공격이 명중하지 않았다면, 이 D로이스의
것이다. 하지만 버릴 수도, 달아날 수도 오버드를 배신한 오버드, 동족살인마라고 효과로 HP가 감소하지 않는다.
없다. 그것이 이 힘에 선택받은 당신의 불리는 대항종의 기원에 대해서는 아직도
운명이다. 확실치 않다. 대 레니게이드 전투용으로

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No.05 실험체 Lost number

"그것"이 나의 이름이라고 쭉 여겨왔었다. ● 해설 어디에도 소속되지 않은 연구자에 의해서


백의의 연구자들이 날 부를 때의 번호가. 레니게이드를 강화시키는 실험을 통해서 이루어졌다고 해도 좋다. 실험 자체 또한
연구소에는 마찬가지로 "번호"로 불리는 당신의 정신이나 육체가 강화되었음을 나타 강제적이었다고 해도 좋고, 당신이 지원,
자들이 넘쳐났다. 그중 몇 명은 친구라고 내는 D로이스. 하지만 그 대가로, 당신의 혹은 당신 자신이 실행한 실험이라 해도
부를 수 있을만한 관계였다고 생각한다. 레니게이드는 매우 불안정하다. 무방하다.
……아마도. 그 날 가해진 "처리" 때문에 "로스트 넘버"라는 이름 그대로, 실험은 실험의 목적이나 경위 등의 자세한 사항은
기억이 희미하지만, 그 새하얗게 덮여버린 이미 종료되었거나 실패하여, 당신에 관한 GM과 상의하여 결정할 것. 실험이 아니라
추억 속에서 떠오르는 얼굴을 기억해내면 정보들은 전부 폐기되었다. 당초의 목적을 어떠한 사고로 인해 변화한 것이라고 해도
살벌한 임무의 나날 속에서도 조금이나마 이루었거나, 혹은 레니게이드가 너무나도 상관없다.
가슴이 따뜻해지는 기분이 든다. 하지만 불안정하여 당신 이외의 실험체들이 졈화
그들이 결국 어떻게 되었는지, 마지막으로 해버렸기 때문이다. 모든 정보는 폐기되고 ● 효과
만났던 때밖에는 기억이 나지 않는다.
연구자들의 행방도 묘연해졌다(자세한 것은 이 D로이스를 취득하면, 당신의 능력치를
기억나는 것은 연구자들의 분해하는……
GM이 결정할 것). 3점 상승시킨다. 하나의 능력치에 모두를
혹은 두려워하는 표정. "실험"이 끝났음을
실험을 통해 당신의 레니게이드는 매우 배분해도 좋고, 다수의 능력치에 나눠서
고하던 때의 표정뿐이다.
활성화된 동시에 매우 불안정해졌다. 높은 배분해도 좋다. 이렇게 배분해서 올라간
그리고 당신은 "번호" 대신 지금의 이름을
능력치와 침식률은, 말하자면 항상 졈화 값은 「5(8)」처럼 배분하기 전의 수치와
부여받았다. 그것은 이제 이 세상에 없는
직전의 상태와도 같다. 허나 당신은 다른 구분해서 표기할 것. 경험치를 소비해서
숫자라고, "없었던 것"이 되어버린 잃어
실험체들과는 달리 아직 이성을 유지하고 능력치를 상승시킬 때에는 배분하기 전의
버린 숫자라고, 그들은 당신에게 말했다.
있다. 그 덕분에 "로스트 넘버"로서 살아 값을 기준으로 삼는다.
당신은 이제 그 시절의 "숫자"로 불리지
있을 수 있는 것이다. 이 D로이스를 취득하면 기본 침식률에
않는다. 하지만 당신의 안에는 분명하게
실험은 UGN에 의해 이루어졌을지도 모르고 +3의 수정을 받는다.
"그 힘"이 남아 있다. 이 힘은 대체 무엇을
FH에 의해 이루어졌을지도 모른다. 혹은
위해 존재하는 것일까.

No.06 전투용인격 Duel face

이제 싸움이 시작된다. 넘쳐나는 살기에 ● 해설 ● 효과


공기가 얼어붙어간다. 당신에게 통상적인 인격과 레니게이드를 당신은 두 번째의 인격을 가지고 있다.
두근─혈액이 역류하는 것만 같은 고동. 다루는 데에 능숙한 별개의 인격, 두 개의 당신의 침식률이 100% 이상이 되었을 때
그것이, 당신이 곧 당신이 아니게 될 때의 인격이 공존함을 나타내는 D로이스. 당신이 실행하는 모든 판정에 4개의 다이
신호. 당신 내면의 "그"가 눈을 뜨는 신호. 별개의 인격은 특정 이펙트를 사용하거나 스가 추가된다.
목숨의 위기, 혹은 레니게이드의 활성화에 레니게이드가 활성화되었을 때, 특정 조건 단, 당신이 백 트랙을 실행할 때의 1개의
대응해서, "그"는 자동적으로 나타난다. 이나 키워드에 반응할 때에 나타난다. 다이스가 감소한다. 다이스를 두 배로 굴릴
"그"는 레니게이드를 다루는 법을 숙지 이 또 하나의 인격은 레니게이드에 대한 때에는 다이스의 수를 전부 계산한 뒤에
하고 있다. 레니게이드의 발현으로 인해 지식이나 취급이 당신보다 뛰어난 경우가 이 수정을 적용할 것. 즉, 타이타스화하지
열린 육체와 정신의 새로운 경지를, 마치 많다. 일반생활에 필요한 감정이나 기억, 않은 로이스가 5개인 상태로 두 배 굴림을
태어날 때부터 그랬던 것처럼 드나든다. 절제 따위를 전부 벗어던진 전투용인격은
할 경우, [(5×2) - 1]로 9개의 다이스를
인간이 상상할 수조차 없는 각도로 팔을 기본 인격의 몇 배에 달하는 전투능력을
굴는 것이다. 또한 추가로 굴릴 경우에는
뻗어 대지를 딛고, 인간이 상상할 수조차 가지고 있다.
전투용인격의 수정이 적용되지 않는다.
없는 고통을 간단히 억누른다. 이는 마치 또 하나의 인격이 생긴 원인에 대해서는
또한, 인격이 전환되는 것과 이 효과는
레니게이드가 낳은 아이, 인간이라기보다 단순한 이중인격이거나, 실험이나 훈련을
관계가 있어도 상관없고 없어도 상관없다.
괴물에 가까운 존재로 여겨질 정도인, 또 통해서 몸에 익혔다는 등의 내용을 생각
즉, 침식률이 아직 100%를 넘지 않았어도
하나의 자신. 해볼 수 있을 것이다. 다른 인격으로 교체
두 번째의 인격이 출현할 수 있는 것이다.
"그"의 사고나 인식은 인간과는 너무나 되었다고 해서 PC가 NPC로 바뀌는 것은
다르다. "그"가 나타나는 동안에는 인간이 아니다.
아니게 되어버릴 것만 같은 공포가 느껴 또한, 기본 인격과 별개의 인격이 기억을
진다. 언젠가는 이 이질감에 순응해버릴 공유하는지, 각자 별개의 기억을 가지는지,
지도 모른다. 그렇게 되면 두 번 다시는 혹은 어느 한쪽만이 모든 기억을 가지는지
일상으로 되돌아올 수 없을 것이다. 등의 설정은 당신이 자유롭게 설정할 것.

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No.07 특권계급 High lord

조직이란 거대한 생물과도 같다. ● 해설 ● 효과


소속된 한 명 한 명의 인간이 세포이며, 당신이 이 세계에서 특권을 가진 계급에 당신은 자신의 타이타스를 승화시킬 때,
내부의 각 부서는 장기나 기관이라 할 수 속해 있음을 나타내는 D로이스. 그 효과를 자신이 아니라 타인에게 사용
있다. 그리고 이 생물체는, 오직 하나의 대기업의 총수이거나, 막대한 유산을 이어 할 수 있다.
의사만을 위해 존재한다. 당신이 원하면 받았다거나, UGN 중핵평의회의 멤버이거나 예를 들자면 대상의 판정 직전에 당신이
무수한 인간이 그것을 실현시키기 위해서 그밖에 다양한 설정을 생각해볼 수 있다. 가진 타이타스 하나를 승화시켜서 대상의
행동한다. 당신이 원하고서도 손에 넣지 오버드라는 것과 지위, 재산 사이에 관계가 판정에 10개의 다이스를 추가시켜주거나,
못한 것이라고는 지나가버린 시간과 이미 있어도 좋고, 관계가 없어도 상관없다. 크리티컬치에 -1의 수정을 가할 수 있는
죽은 인간의 목숨 정도일 것이다. 플레이어는 GM과 상담하여 어떠한 권력 것이다. 이 때 대상은 자신의 타이타스도
권력, 재력, 영향력. 이들 보이지 않는 계급에 속해있는가를 결정할 것. 특별히 동시에 사용할 수 있다. 한 번의 판정에
힘을 통해 당신은 세계를 움직이고 있다. 이 설정에 맞춰 웍스나 커버, 라이프패스 당신이 타인에게 써줄 수 있는 타이타스의
한 명의 인간이 해낼 수 있는 일 따위야 등을 수정할 필요까지는 없다. 수는 하나뿐이다.
뻔하다. 아무리 강력한 전투력과 우수한 이 D로이스의 효과는 타인을 서포트하는 이 D로이스를 취득하면, 당신이 자신의
지력을 가졌어도, 회사에 끼치는 영향은 것이다. 타인에게 명령이나 지시를 내리는 판정에 타이타스를 사용하여 크리티컬치를
극히 미비하다. 현대에는 막대한 재산으로 데에 익숙해있거나 재능이 있다는 식으로 낮출 때의 하한선이 5로 변경된다.
장비나 인원을 조달하고, 권력을 이용해서 연출해도 좋고, 특권계급으로서의 지위와
상황을 돌파하고 컨트롤하는 힘이야말로 재산을 이용한 조력의 효과라고 연출해도
가장 강력한 힘이다. 좋을 것이다. 예를 들어 판정에 다이스를
단순히 지위나 재력만 가지고는 진정으로 추가하거나 크리티컬치를 낮춰주려 한다면
타인을 부릴 수 없다. 중요한 것은 누구의 서포트 스태프나 신기술 등의 효과로 지원
어떤 능력이 필요한가를 간파하고 정확한 해주고, 소생이나 회복이라면 의료반을
지시를 내리는 판단력, 그리고 당신의 말을 부르거나 약품이나 의료기술을 제공하여
신뢰하게 만드는 매력이다. 회복을 돕는 식이다.

No.08 생환자 Returner

짐승을 초월하는 근력, 불사나 다름없는 ● 해설 ● 효과


생명력, 그리고 불꽃이나 전격조차 다루는 당신이 강한 자아를 가지고 충동으로부터 당신이 백 트랙을 실행할 때에 다이스가
파괴력. 허나 그 대가로 오버드의 이성은 생환하는 자임을 나타내는 D로이스. 3개 추가된다. 요컨대 당신은 백 트랙에서
외줄타기를 하듯 위태롭게 흔들린다. 확고한 자아를 가지고 주변과의 관계, [통상 로이스의 숫자+3]개의 다이스를 굴릴
그런 감각을 몇 번이고 맛봐왔다. 그리고 자신이 있을 곳을 인식한다. 그럴 수 있는 것이다. 단, D로이스인 생환자는
정신은 육체라는 그릇 안에 담겨 있다. 수만 있다면 레니게이드의 침식으로부터 통상 로이스로 취급하지 않음에 주의할 것.
그릇의 내용물은 그릇의 형태가 바뀌면 자신의 마음을 지킬 수 있다. UGN에 소속 예를 들어 당신이 「D로이스: 생환자」를
함께 변화한다. 따라서 육체라는 그릇이 되었거나 협력하는 오버드는 우선 이렇게 포함해서 7개의 로이스를 전부 보유하고
괴물로 변해버리면, 내용물인 정신 또한 레니게이드의 충동과 싸우는 방법, 제어 있다면, 백 트랙에서 「통상 로이스의 숫자
괴물로 변해버리고 마는 것이다. 치솟는 기술을 배우게 된다. 그 열쇠는 저마다가 + 생환자의 효과 3개」로 9개의 다이스를
폭력충동은 그런 식으로 이해할 수 있다. 가지고 있는 로이스지만, 당신은 거기에 굴릴 수 있다. 또한 백 트랙에서 다이스를
뛰어난 지성과 능력을 가진 오버드들이 더해 레니게이드에 대항하기 위한 특별한 두 배로 굴릴 경우에는 「(로이스 6개×2)
수없이, 정말로 수없이 레니게이드의 힘에 힘이 있다. + 생환자의 효과 3개」로 15개이다.
집어삼켜져 졈화해버렸다. 이는 당신의 자아가 특별히 강고하다고 이 D로이스는 다른 D로이스와 동시에 사용
하지만 당신에게는 절대로 버릴 수 없는 해도 좋고, 레니게이드의 충동이나 온갖 할 수 없다(물론 「D로이스: 생환자」를
소중한 일상이 있다. 정신적인 스트레스를 흘려 넘길 수 있는 복수 취득할 수도 없다). 또한 이 D로이
하지만 당신에게는 절대로 잊을 수 없는 유연한 정신을 가지고 있다고 해도 좋다. 스를 취득하면, 당신은 타이타스의 효과
소중한 인연이 있다. 또한 특정 로이스에 대한 마음이 당신의 중에 「판정할 때 다이스에 10개를 추가
탁류와도 같은 레니게이드의 침식 속에서 마음속에 강렬하게 존재하여, 그를 통해 한다」는 효과를 선택할 수 없다.
자신의 정신이 인간의 형태를 잃어버리지 일상으로 귀환할 수 있다고 해도 좋을 것
않도록 강하게, 강하게 이미지한다. 이다. 잊을 수 없는 기억, 결코 저버릴 수
인간이 인간으로 남기 위해서. 없는 일상 등의 격렬하고 확고한 마음이
당신을 인간으로 남을 수 있게 해준다.

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No.09 복제체 Duplicate

당신은 어머니의 따스한 뱃속이 아니라, ● 해설 복제체임을 알고 있는지, 어떠한 기억을


차가운 용액이 가득찬 배양조로부터 태어 당신이 누군가의 복제체, 요컨대 클론임을 이어받았는지 등의 설정은 GM과 상담하여
났다. 희미한 기억─주위에는 당신처럼 나타내는 D로이스. 결정할 것.
유리와 배양액으로 뒤덮인, 똑같은 모습을 당신은 오리지널의 기억을 불완전하게나마
가진 "형제들". 그렇다. 당신은 복제체. 이어받았으며, 또한 오리지널이 가진 능력 ● 효과
어디의 누군가─당신과 같은 얼굴을 가진 (이펙트)의 일부를 사용할 수 있다. 자신이 보유한 신드롬 이외의 신드롬에서
누군가의 카피로 이 세상에 태어난 존재. 통상적인 기술로 만들어낸 클론은 동일한 이펙트 한 개를 선택, 1레벨로 취득한다.
자신의 "오리지널"은 어떠한 인간인가. 유전자를 가진 인간을 아기일 때부터 길러 이 취득에는 경험치가 소비되지 않는다.
그 데이터는 어디에서도─당신의 우수한 낸다. 즉, 오리지널로부터 채취한 유전자로 단, 「제한: -」이외의 이펙트 및 에너미
능력으로 조사해 보았지만 그 어디에서도 새로운 태아를 만드는 것이다. 이펙트는 이 D로이스의 효과로 취득할 수
찾을 수 없었다. 또한 그 배양조에 잠들어 그러나 당신을 탄생시킨 기술은 레니게 없다. 이 효과로 「타이밍: 상시」 이외의
있던 "형제들"의 행방도. 이펙트를 취득할 경우 그 침식치에 +2의
이드의 힘을 이용한 것으로, 말 그대로의
희미하지만 실마리는 있다. 당신이 가진 수정을 받으며, 「타이밍: 상시」이펙트를
"복제". 개인차가 큰 오버드의 힘을 재현
레니게이드의 힘. 본래대로라면 가질 수 취득할 경우 당신의 기본 침식률에 +3의
하기 위한 연구이다.
없었을 터인 다른 신드롬의 능력. 그것은 수정을 받는다.
이 기술은 UGN도 FH도 연구하고 있으나,
당신을 우수한 오버드로 만들어주는 힘인
육체를 복제하는 것은 둘째 치고 이펙트나 당신은 경험치를 사용하여 이 D로이스로
동시에 당신의 "오리지널"에게로 이어지는
신드롬의 복제가 불완전하다. 그 때문에 취득한 이펙트를 성장시킬 수 있다. 또한,
단서인 것이다.
오리지널과 복제체, 그리고 각 복제체마다 취득한 이펙트는 당신의 브리드에 관계없이
그리고 또 한 가지 당신의 것이 아닌
신드롬과 이펙트, 그 외의 외견적 특징이 최대 레벨까지 성장시킬 수 있다.
누군가의 기억. 경험했을 리가 없는데도
조금씩 달라지곤 한다.
희미하게 플래시백 되는 어딘가의 풍경,
당신의 오리지널이 누구인지, UGN과 FH 중
누군가의 미소. 그것은 안개처럼 흐릿한
어느 쪽의 연구를 통해 태어났는지, 자신이
데도, 분명하게 당신의 가슴을 죄어온다.

No.10 전승자 Successor

계승받은 기술이 있다. ● 해설 아니라 당신이 스스로 만들어낸 기술이라


이어받은 정신이 있다. 당신이 가문이나 일족에 대대로 전해져 해도 상관없다. 당신이 그 유파나 일파의
당신이 구사하는 그 기술은 먼 예로부터 내려오는 비전의 기술을 계승했음을 나타 창시자여도 좋고, 타인은 흉내낼 수 없는
전승자에게 전해 내려온 것. 내는 D로이스. 당신만의 고유한 기술이라 해도 좋다.
피를 토할 정도로 괴로운 단련. 당신은 일자전승의 권법이나 검술, 혹은 또한 레니게이드와 전혀 무관한 기술을
다른 아이들이 야산에서 뛰노는 동안에도 체술 등을 계승한 자이다. 그 기술은 타의 전승자의 기술로 삼아도 상관없다.
도장에서 피땀을 흘리며 반복해온 그것은 추종을 불허하는 우수성, 혹은 흉악성을
당신의 뼈와 살에 깊이 각인되어, 이제는 자랑한다. 이는 격렬한 수련을 통해 전승 ● 효과
잊을래야 잊을 수도 없다. 받았을지도 모르고, 오직 당신만이 이를 이 D로이스를 취득할 때에, 기능 하나를
레니게이드는 엄청난 힘을 가지고 있다. 전승받은 것일지도 모른다. 정식으로 사사 선택할 것. 「전승자: 백병」처럼 표기하며
인간을 아득히 뛰어넘는 힘과 속도, 생명 받은 것이 아닌, 어깨 너머로 배운 기술일 기능마다 별개의 D로이스로 취급할 것.
력을 부여해준다. 수도 있을 것이다. 동일한 기능을 선택한 전승자를 여러 개
그렇다면 그 레니게이드 앞에서, 인간이 육체적인 기술이 아니라 특수한 사고법, 취득할 수도 있다.
구축하고 계승해온 기술과 가르침은 전혀 기억법, 혹은 제왕학이나 전투이론 같은 선택한 기능을 사용하는 판정 직전에 선
쓸모없는 것인가? 것을 이어받았다고 해도 좋다. 독자적인 언할 것. 그 판정의 달성치에 +3D10의 수
아니. 기술이나 이론을 통해서 압도적인 성과를 정을 받는다. 다이스를 세 개 굴린 뒤 그
절대로 아니다. 일궈내는 것이다. 합계를 판정 달성치에 더할 것. 이 효과를
설령 백분지일조차 안 되는 힘일지라도, 혹은 정보수집에 특화된 음지의 조직을 사용한 메인 프로세스가 종료될 때 당신의
저항을, 일격을 가능케 한다. 그것이 긴 계승했다는 설정도 생각해볼 수 있겠다. HP가 5점 감소한다. 이 효과로 인해 당신의
세월 속에서 닦이고 전해져 내려온 기술. 이러한 설정들은 후술할 '지정한 기능'과 HP가 0이 되어버릴 수도 있다.
그렇다면 오버드끼리의 전투에서도 이는 관련짓는 것이 바람직하다. 이 효과는 한 시나리오에 한 번 사용할
유효할 것이다. 그것을 증명해 보이겠다. 그밖에도 대대로 전해져 내려오는 것이 수 있다.

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No.11 비밀병기 Toy box

꽤나 낡은 검. "그것"에 대한 첫인상은 ● 해설 ● 효과
그랬다. 보존이 잘 됐는지 골동품치고는 당신이 특수한 아이템을 하나 소지하고 이 D로이스를 취득할 때, P00~00에 게재
꽤 깨끗해보였지만, 그뿐이었다. 있음을 나타내는 D로이스. 된 비밀병기 전용 아이템 중 하나를 선택
「그냥 골동품 칼처럼 보이지?」 당신은 이 세상에 단 하나뿐인 특수한 하여 취득할 것. 「비밀병기: 폴른 블레
UGN 레니게이드 연구반 "R랩"의 하세가와 장비를 보유하고 있다. 이 장비는 당신이 이드」처럼 표기하며, 아이템마다 별개의
나츠미는, 마치 당신의 마음을 읽기라도 직접 제작한 것이어도 좋고, UGN이나 거대 D로이스로 취급한다.
한 것처럼 그렇게 말하며 조용히 웃었다. 기업, 군사조직의 최신병기라 해도 좋다. 이 D로이스로 취득한 아이템은 상비화된
「하지만 그 소재로는 상상할 수 없는 연구의 성과를 테스트하기 위해 받았거나 것으로 취급한다. 단, 이 아이템은 당신
강도를 갖고 있어. 그뿐만이 아냐. 어떤 당신 외에는 이를 사용할 수 있는 사람이 이외의 인물은 사용 및 장비할 수 없으며
특정한 파장으로 자극하면…….」 없었을 수도 있다. 혹은 적대조직으로부터 소지하고 있다 하더라도 그 효과를 받을
나츠미는 그렇게 말하며 투박한 마스크를 훔쳐낸 것일 수도 있다. 비밀병기의 상세 수 없다.
입가에 걸친다. 그 마스크는 분명……. 설정, 입수방법 등은 GM과 상담하여 자유 이 D로이스를 취득하면 당신의 기본 침
그 순간, 등골을 타고 흐르는 한기. 롭게 설정할 것. 식률에 +5의 수정을 받는다.
「느껴지지? 워딩이야.」 그러나 그 비밀병기의 설정이 어떻든지,
대 워딩 마스크를 쓴 나츠미가 말한다. 그것을 다룰 수 있는 사람이 당신뿐이라는
「레니게이드에 침식된 무기물. EX레니 사실은 변하지 않는다. 비밀병기를 다른
게이드라고 하지. 게다가 이 검은 위기나 사람에게 넘겨주더라도 그 사람은 그것을
공격에 반응해 워딩을 사용해. ……그래. 사용하거나 장비할 수 없다. 그 EX레니게
이 검은, 살아있어.」 이드에 적응한 사람이 당신밖에 없다거나
개인인증 시스템이 존재한다는 등 다양한
이유를 생각해볼 수 있을 것이다.

No.12 고대종 Ancient renegade

당신은 홀로 이 세계를 방랑하고 있다. ● 해설 당신은 이 바이러스의 힘으로 고대부터


당신은 그 누구하고도 함께 시간을 보낼 당신이 고대종임을 나타내는 D로이스. 지금까지 살아남은 존재라 설정해도 좋고
수가 없다. 당신은 자신의 시간을 멈추어 오랜 옛날부터 살아온(것으로 여겨지는) 다른 고대종으로부터 바이러스를 이어받은
타인과 같은 시간을 살아가는 것을 포기 오버드가 있다. 그들에게 기생한 레니게 현대의 오버드 중 한 명이라 해도 좋다.
했기 때문이다. 이드는 일반적인 레니게이드와 크게 다른 자세한 내용은 GM과 상담하여 설정할 것.
당신은 타인과의 관계를 오래 지속할 수 특성을 가지고 있다. 이는 고대로부터 살
없다. 늙지 않는 당신은 너무나 이질적인 아남은 레니게이드의 일종. 이 레니게이 ● 효과
존재이며, 그 사실이 드러나면 배척받게 드를 "고대종"이라 부른다. 당신은 고대종에 감염되었을 때의 모습
될 것이다. 만약에 당신을 받아들여주는 이 고대 바이러스는 숙주의 육체가 노화 그대로 늙지 않게 된다.
이가 있다 하여도, 그들은 시간의 흐름과 하는 것을 막아주며, 또한 현재의 레니게 또한 P00~00에 게재된 고대종 전용 이펙
함께 늙어간 끝에 당신을 남겨두고 죽어 이드가 잃어버린 다양한 이펙트를 사용할 트 중 하나를 선택하여 1레벨로 취득할
버린다. 수 있는 힘을 부여해준다. 것. 이 취득에는 경험치를 필요로 하지
인류가 몇 세대를 지난다 해도 당신만은 당신은 이 "고대종"에 침식한 오버드이 않는다.
절대 변하지 않는다. 홀로 남겨져버린다. 다. 이 바이러스에 감염된 이후로 당신의 당신은 경험치를 사용하여 새로운 고대종
당신은 고독이라는 이름의 세계에서 살아 시계는 멈춰버렸다. 불로의 육체를 손에 전용 이펙트를 취득하거나, 취득한 고대종
가고 있다. 넣은 것이다. 더욱이 다른 오버드들에게는 이펙트를 성장시킬 수 있다.
당신이 시간의 흐름에서 벗어나 고독한 없는 이펙트를 다룰 힘도 얻었다.
세계를 헤매게 된 이유는 무엇일까. 뭔가 그러나 그 대가로 당신은 고독에 몸부림
이유가 있었던 것도 같지만, 너무나 오랜 치게 되었다. 늙지 않는 당신과 함께 걸
시간을 보낸 나머지 이젠 기억조차 나지 어갈 수 있는 사람은 없다. 만약 그런 존
않는다. 재가 있다면 당신과 동일한 고대종뿐일
당신의 방랑은 앞으로도 계속된다. 것이다.

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No.13 복수자 Avenger

불타오르는 건물. ● 해설 으며, 혹은 정체불명일 수도 있을 것이다.


화염은 마치 살아있는 생물처럼 꿈틀대며 당신이 복수의 화신이 되었음을 나타내는 또한 그 복수에 관련된 사건이 반드시
불타올라, 밤하늘에 불씨를 흩날린다. D로이스. 당신의 각성이나 충동과 관련이 있어야
부상을 입은 당신은 손가락 하나 꼼짝할 레니게이드는 발병자의 감정 고조에 따라 하는 것은 아니다.
수 없다. 심장의 고동소리에 맞추어 몸이 활성화되고, 활성화된 레니게이드는 발병
차갑게 식어간다. 목숨을 잃어도 이상하지 자의 정신에 영향을 끼친다. 복수에 몸을 ● 효과
않을 대량의 혈액이 흘러 지면을 적신다. 던진 당신은 복수를 갈망하는 격렬한 염 데미지를 산출하기 직전에 선언할 것.
하지만 당신은 죽음조차 두려워하지 않고 원을 통해 레니게이드의 힘을 끌어낼 수 그 공격의 데미지에 +[당신의 최대 HP -
발걸음을 내딛는다. 당신의 가장 소중한 있다. 혹은 반대로 심신을 불살라버릴 듯 당신의 현재 HP]의 수정을 가한다.
사람이 눈앞에서 사라지려 하고 있었기에. 한 레니게이드의 충동이 당신의 복수심이 이 효과는 한 시나리오에 한 번 사용할
그러나, 당신은 그를 구할 수 없었다. 사라지지 않게 유지시켜주는 것일지도 모 수 있다.
당신의 소중했던 그 사람은, 당신이 살 른다. 또한 이 D로이스를 취득할 때, 당신이
아가는 이유였던 그 사람은, 이제 영원히 당신은 복수를 위해서라면 자신의 목숨 가진 타이타스 하나를 복수의 대상으로
사라져버리고 말았다. 조차 기꺼이 대가로 치를 수 있다. 심신의 지정할 것. 만약 타이타스를 가지고 있지
하지만, 당신은 살아 있다. 고통조차도 복수를 위한 힘으로 삼을 수 않다면 로이스 하나를 복수의 대상으로
두 번 다시 되찾을 수 없다는 것을 알고 있는 것이다. 삼아 타이타스로 변환해야 한다. 이 타이
있음에도 불구하고 당신은 여전히 소중한 복수의 대상에 대한 상세한 설정은 GM과 타스는 일반적인 타이타스와 마찬가지로
사람을 생각하며 살아간다. 그가 사라져 상의하여 결정할 것. 당신의 소중한 것, 승화시킬 수 있으나, 승화시켰을 경우에는
버렸다는 것을 알고 있음에도 불구하고, 요컨대 연인이나 가족, 친구, 혹은 당신 애프터 플레이에서 다시 타이타스로 원상
당신의 시계는 앞으로 나아가지 못한다. 자신을 죽인 자일 수도 있고, 고향이나 복귀시켜 고정 로이스로 삼을 것.
되찾을 수 없다면 최소한 되갚아주기라도 학교를 괴멸시켜버린 졈일지도 모른다. 이 D로이스는 당신이 복수를 끝마치고
하겠다. 자신의 모든 것을 빼앗아간 그 복수의 대상은 졈이나 오버드 개인일수도 나면 소거시켜도 좋다.
자에게. 있고, FH나 템페스트 등의 조직일수도 있

No.14 안정체 Stability

「요컨대 레니게이드에 의지가 있다, 이 의지가 있다면, 대체 우리들에게 무엇을 할 단계에 이르지 못했다.
말입니까?」 바라고 있는 것일까? 당신은 자신의 레니게이드를 컨트롤할 수
조수가 그런 표정을 짓는 것도 당연했다. 있는 방법을 숙지하고 있다고 해도 좋고,
바이러스에 의지가 있다는 나의 가설은, ● 해설 무의식중에 레니게이드를 제어하고 있다고
웬만한 연구자들이라면 누구든지 폭소를 당신이 뛰어난 레니게이드 컨트롤 능력을 해도 좋다. 혹은 특정한 외적 처치를 통해
터뜨릴 법한 것이니까. "목소리"가 들려 가지고 있음을 나타내는 D로이스. 레니게이드의 활성화를 제어하고 있다고
왔다거나 자신의 마음에 응해주었다는 오 레니게이드의 힘은 매우 다루기 어렵다. 할 수도 있을 것이다. 자세한 내용은 GM과
버드들의 증언이 적지 않지만, 대부분의 다른 오버드나 졈과 접촉했을 때의 반응, 상담하여 결정할 것.
연구자들은 이를 단순한 착각이나 망상의 "충동"이라 불리는 오버드 특유의 극적인
일종으로 인식하고 있다. 활성상태는 특히나 컨트롤하기 어려워서, ● 해설
「하지만 이 데이터를 전부 설명하려면 역전의 에이전트조차 이성을 잃고 폭주해 당신이 백 트랙에서 다이스를 굴린 직후
그 외에는 생각할 수가 없어.」 버리는 일도 적지 않다. 선언할 것. 그 다이스를 전부 다시 굴릴
안정체―스터빌리티라 명명된 이 피험체 레니게이드 연구자들은 이 폭주에 대한 수 있다. 단, 반드시 다시 굴린 다이스를
에게 일어난 현상은, 그야말로 내가 오랜 대앙을 모색하던 중, 특정한 오버드들이 결과로 채용할 것.
시간동안 연구해온 가설을 증명시켜줄 수 이런 공명이나 충동에 대한 저항력―레니 또한 한 번 백 트랙을 실행한 다음 추가
있는 것이었다. 마치 피험체의 의지에 동 게이드를 안정시키는 능력을 갖고 있음을 굴림을 실행할 때에는 이 효과를 사용할
조하듯 레니게이드의 활성이 증감을 반복 발견했다. 연구자들은 이들을 "안정체"라 수 없다.
한다. 피험체의 말을 빌리자면, 마치 길 명명했다. 이 효과는 한 시나리오에 한 번 사용할
들여진 것처럼. 연구자들은 "안정체"의 레니게이드를 해 수 있다.
인간의 감정도 화학반응의 일종인 이상 석하여 활성화를 컨트롤할 방법을 찾을
그렇게까지 말도 안 되는 가설은 아니라고 수 있을 것이라 기대했으나, 애석하게도
생각한다. 하지만 정말로 레니게이드에게 현재까지는 이를 다른 오버드들에게 응용

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No.15 촉매 Catalyst

자신의 레니게이드가 조금 특이한 성질을 당신이 "촉매"가 되어 동료들의 레니게 정작 촉매 능력을 보유한 오버드도 이를
가지고 있다는 것을 알게 된 것은 극히 이드를 활성화시켜준 것이라 하는데……. 자유롭게 컨트롤할 수 없을 정도로 이는
최근이었다. 매우 불안정한 능력이다. 감정이 격렬하게
"촉매"라는 말이 있다. 특정 화학반응을 ● 해설 고조되거나, 대상과의 정신적인 교감이
촉진시키는 물질인데, 정작 자신은 반응 당신이 다른 레니게이드를 활성화시키는 이루어질 필요가 있는 것으로 보인다.
전후로 아무런 변화를 보이지 않는다. 능력을 가졌음을 나타내는 D로이스. 이렇듯 지금껏 연구의 여지가 남아있는
흉악한 졈과 전투를 벌이던 도중의 일이 본래 촉매란 자신은 변화하지 않으면서 촉매이지만 일단 한 번 능력이 발휘되면
었다. 폭주한 졈은 UGN의 포위망을 돌파 화학반응을 촉진시키는 물질을 의미한다. 팀의 능력을 극적으로 올려주기 때문에,
하여 주택가로 질주했다. 당신에게는 이를 여기에서 따와서, 숙주의 능력만이 아니라 에이전트들에게 높은 평가를 받고 있다.
막을 힘이 없었다. 일격으로 숨통을 끊을 다른 이의 레니게이드까지도 활성화시키는
파괴력도, 움직임을 저지하기 위한 기술도 레니게이드를 "촉매"라고 부른다. ● 해설
없었다. 그런 힘을 가진 동료들은 졈에게 촉매는 솔라리스 신드롬처럼 타인의 육 이니셔티브 프로세스에서, 이미 씬에 등
공격을 받고 쓰러져 있었다. 체를 변화 혹은 강화시키는 것이 아니라, 장해 있는 당신 이외의 캐릭터 한 명을
하지만 포기할 수는 없었다. 저 짐승이 레니게이드에 직접 작용한다. 결과적으로 선택할 것. 선택한 캐릭터는 메인 프로세
다가오는 줄도 모르고 잠들어 있는 사람 다른 오버드나 졈에게 일반적인 범위를 스를 실행할 수 있다. 이 메인 프로세스는
들의 평화로운 일상을 지키기 위해서 존재 넘어서는 능력을 발휘할 수 있게 해주는 미행동 상태에서도 실행할 수 있으며, 실
하는 나의 힘이니까. 것이다. 행한 뒤에도 행동종료 상태가 되지 않는
그렇게 생각한 순간 당신의 레니게이드가 UGN과 FH의 연구자들은 이 능력을 해석 다. 단, 대상은 반드시 오버드 혹은 졈이
꿈틀대더니, 동료들의 레니게이드와 공명 하여 약물이나 장비에 이용할 수 있도록 어야 한다.
하기 시작했다. 마치 자신과 그들의 몸이 시험해보고 있지만 아직까지 성공사례는 이 효과는 한 시나리오에 한 번 사용할
하나가 되어가는 듯한 감각. 내뻗은 손을 나오지 않았으며, 촉매의 능력은 몇몇 소 수 있다.
따라 동료가 달려가고―그리고 정신을 차 수의 오버드들만이 가진 고유의 능력으로
리고 보니, 임무가 달성되어 있었다. 인식되고 있다.

No.16 특이점 Singularity

내 인생은 온갖 희한한 일들로 가득하다. 강하다는 듯하다. 하지만 그렇게 자기 좋은 것만 생각하며


인생을 희한하다고 표현하는 것도 좀 뭣 블랙홀이 별을 빨아들이듯, 나는 운명을 살아갈 수 있는 존재는 졈뿐이다. 당신의
하지만, 그 외에는 표현할 말이 없다. 빨아들이는 존재. 따라서 내 주변에서는 정신구조가 인간의 그것에 머무르는 이상,
학교 가는 길에 횡단보도에서 짐을 대신 누군가의 중대한 국면이 발생하기 쉽다. 특이점은 어디까지나 온갖 특이한 우연을
들어드린 아주머니는 자신이 어떤 재단의 그리고 그것이야말로 나의 "재능"이라나 불러일으키는 능력에 지나지 않는다.
후계자이며, 나에게 유산을 넘겨주겠다고 뭐라나. 그 사람은 나를 가리켜 "특이점" 이를 바꿔 말하면, 당신을 졈으로 만들고
했다. 그런데 그 유산이라는 저택의 지하 이라 불렀다. 그 의지를 컨트롤할 수 있다면 그 주인은
에는 초고대의 레니게이드 비잉이 잠들어 '가는 날이 장날'이라는 말따마나, 내가 세계의 왕이 될 수 있을 것이다. 그러한
있었다. 가는 곳마다 반드시 무언가 사건이 발생 의미에서 생각해보자면, 특이점을 가지고
당황해서 도망쳐 나오는 길에는 귀여운 한다는 것이다. 과연. 이건 좀 재밌는데. 있다는 것 자체가 당신에게 내려진 가장
여자애하고 부딪혔다. 그 애는 10년 전에 기왕 이런 몸, 죄다 싸잡아서 귀찮게 만 기구한 운명일지도 모른다.
헤어진 소꿉친구였고, 한술 더 떠서 FH의 들어주마!
공작원이었다. ● 해설
이게 나의 "일상"이다. ● 해설 당신은 파란만장한 인생을 걸을 운명을
지루하지 않아서 좋겠다고? 그건 그래. 당신은 레니게이드 바이러스에게 이끌린 타고났다. 레니게이드의 힘을 얻은 것은
어제와 같은 오늘, 오늘과 같은 내일. 세 이상확률(異常確率)을 끌어당기는 특이점 당신의 전설에 있어 시작에 불과하다.
계는 언제까지고 지금의 모습 그대로일 이다. 간단히 설명하자면 당신 근처에서는 당신은 한 시나리오에 한 번, 판정에 사
것처럼 보이……기는 개뿔. 내겐 해당사항 말도 안 되는 우연들이 꼬리를 물고 일어 용된 다이스의 눈을 전부 10으로 바꿀 수
없는 이야기다. 난다. 있다. 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에
성인인지 뭔지로 불린다는 어떤 교수의 완벽하게 제어된 특이점은 당신의 소원을 선언할 것.
말에 의하면, 인간과 인간 사이에는 마치 완벽하게 이뤄줄 수 있다고 한다. 우연을 단, 크리티컬이 발생한 다이스를 추가로
인력처럼 서로를 끌어당기는 힘이 있다고 완전히 제어할 수 있다면 당신에게 유리한 굴릴 때에는 이 효과가 적용되지 않는다.
한다. 그리고 나는 그 힘이 비정상적으로 우연만을 일으킬 수 있는 것이다.

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No.17 기묘한 이웃 Strange neighbor

아침에 잠에서 덜 깬 눈으로 거울을 보니 ● 해설 ● 효과


내 오른쪽 어깨에 작은 인형 같은 녀석이 레니게이드 비잉이 세계 각지에서 차례 당신에게는 협력형 레니게이드 비잉이 빙
앉아 있었다. 차례로 각성하고 있다. 그 중에서도 특히 의해 있다. 이 협력형 레니게이드 비잉의
이게 뭐지? 놀라서 어깨를 내려다보면, 협력형 레니게이드 비잉들은 온갖 말썽을 형태나 이름 등 구체적인 설정들은 GM과
아무것도 없다. 불러일으키는 중이다. 하루아침에 자신의 잘 상담해서 결정할 것. 당신은 이 레니
요즘 좀 지쳐서 그런가? 차가운 냉수로, 안에 독립적인 인격을 가진 비인류지적존 게이드 비잉의 협력을 얻어 다양한 힘을
평소보다도 세차게 세수한다. 재가 생겨버리는 것이니, 해프닝이 일어 사용할 수 있다.
타월로 얼굴을 난폭하게 닦고, 머리칼을
나는 것도 이상한 일은 아니다. 《오리진: ●●》 하나를 1레벨로 취득
정돈하기 위해 다시 거울을 본다.
당신이 그 존재를 깨달았을 때에도 물론 할 것. 이 취득에는 경험치를 필요로 하지
혼란에 빠졌고, 온갖 트러블들이 연달아 않는다. 또한 통상 룰에 따라, 《휴먼즈
「여, 좋은 아침. "나 보이지", 친구?」
발생했다. 그 혼란기를 어찌어찌 넘기고, 네이버》를 제외한 레니게이드 비잉 전용
당신에게 붙은 협력형 레니게이드 비잉과 이펙트를 취득할 수 있다.
자, 잠깐. 진정하자, 나. 일단 진정하고
당신은 우정을 쌓고, 지금은 좋은 파트너 단, 협력형 레니게이드 비잉은 당신의
소수를 세는 거야. 1, 3, 5, 7, ……응?
관계를 구축했다. 의식의 일부에 공생하고 있기 때문에 독
당신은 레니게이드 비잉의 협력을 얻어 립된 캐릭터로 취급하지 않는다. 따라서
「뭘 그렇게 놀라고 그래? 나는 이제야
다른 오버드들에게는 불가능한 힘을 사용 공격이나 이펙트의 대상이 되지 않는다.
너하고 이야기를 할 수 있어서 기쁜데.
하는 법을 익혔다. 기본적으로는 이 D로이스를 가진 캐릭터
이 날을 몇 년이나 기다려왔는지.」
혼자보다는 둘이 더 강하다. 지금이라면 에게밖에 보이지 않지만, GM이 인정하면

그 인형처럼 보이는 수수께끼의 존재는 확언할 수 있다. 이건 정말이다. 엑스트라로서 씬에 등장시켜도 좋다.
자신을 레니게이드 비잉이라 소개했다.
오늘, 이 아침, 이 순간 이후로, 당신의
세계가 변모한다.

No.18 조직의 조력 Backup


UGN 에이전트 전용

사이렌을 울리며 경찰차가 멈춰서고, 그 「세상에는 모르는 편이 더 좋은 일도 ● 효과


안에서 두 명의 남자가 내렸다. 있지……. 이 마을도 시끄러워질 거야.」 이 D로이스는 UGN 에이전트 웍스를 가진
두 사람 중 젊은 쪽이, 초로의 동료를 캐릭터만이 취득할 수 있다.
향해 흥분한 목소리로 말한다. ● 해설 당신은 UGN의 신속한 백업을 받아 다양한
「살인이라면서요? 야쿠자들의 항쟁이니 당신이 UGN의 백업을 받고 있음을 나타 국면에 대응할 수 있다.
무리도 아니겠죠!」 당신이 어떠한 판정을 실행하기 직전에
내는 D로이스.
초로의 남자는 대답 없이 발걸음을 옮겨 선언할 것. 당신의 능력치와 기능 레벨
UGN. 유니버설 가디언즈 네트워크는 십
피로 얼룩진 현장에 들어선 뒤, 합장하며
수 년 전쯤 오버드 과학자인 알프레드 J. 대신 능력치를 10, 기능 레벨을 5로 하여
조용히 묵도한다. 기웃거리던 젊은 형사는
코드웰 박사에 의해서 설립된 조직이다. 판정할 수 있다.
처참한 현장을 보고 낯빛이 새파래지면서
유럽의 다국적기업인 "랭커스터 그룹"을 이 능력은 UGN의 조직 차원에서의 백업을
입을 틀어막았다.
필두로 수많은 기업, 국가로부터 자금을 나타내지만 당신의 침식률에 의한 다이스
「토할 거면 저리 가서 해.」
지원받아 레니게이드를 연구하고, 그리고 증가 보너스를 받을 수 있으며, 당신의
「이건 뭔 짐승이 뜯어먹은 듯한…….」
그 존재를 숨기기 위해서 활동하고 있다. 타이타스를 사용해서 판정의 다이스나 달
「글쎄다. 더 무서운 놈일지도 모르지.」
그 영향력은 초국가적인 수준으로, 여러 성치를 상승시키거나 크리티컬치를 감소
그렇게 말하며, 노형사는 현장에서 등을
국면에 영향력을 행사할 수 있다. 시킬 수도 있다. 단, 이 판정에 당신의
돌렸다.
내부에는 세계 최고의 레니게이드 연구 이펙트를 사용할 수는 없다.
「아무래도 이건 우리 관할이 아닌 모양
그룹인 "R랩", 대 오버드 전투의 전문가인 이 효과는 한 시나리오에 세 번 사용할
이다. 저거 봐, 납셨구먼.」
"스트라이크 하운드", 졈 혹은 오버드에 수 있다.
두 사람은 희한한 기기들을 가진 흑의의
남자들에 의해 현장에서 쫓겨났다. 대한 메소드를 축적한 의료기구 "화이트
「뭡니까, 저 녀석들?」 핸드" 등이 있다. 레니게이드 관련사건에
불만스런 얼굴로 분통을 터뜨리는 젊은 관해서는 UGN 이상의 지원조직은 존재하지
파트너에게 노형사는 검지를 세워 보인다. 않을 것이다. FH를 제외한다면.

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No.19 지도자 Leadership


UGN 지부장 전용

UGN 일본지부장, 키리타니 유우고 ● 해설 도시, 그리고 유난히 레니게이드 사건이


입니다. 당신이 UGN 지부장 중에서도 특히 우수한 잦은 도시에 설치된다.
보낸 서신은 잘 받아보셨습니까? 지도자임을 나타내는 D로이스. 대형 지부는 주로 대도시에 설치되지만
아아, 그렇습니다. 당신에게 이 도시의 당신이 역전의 오버드여서 정확한 지시를 예외도 있다. 도시의 규모에 비해 레니게
지부장직을 부탁드리고 싶습니다. 내릴 수 있는 것일 수도 있고, 타고난 인 이드 사건이 유난히 많은 도시들도 다수
아뇨. 착오가 아닙니다. 저는 당신이야 품으로 부하들의 마음을 얻은 것일 수도 존재하기 때문이다. 이런 도시들은 FH의
말로 지부장에 어울리는 인물이라고 생각 있다. 공작대상이 되었거나, 레니게이드 관련
합니다. UGN이라는 조직은 각 국가의 사정이나, 유적이 존재하는 경우가 대부분이다.
나이 말씀이십니까? 각 지방의 지부장 각국의 지부장 성향에 따라 크게 성격이
중에는 당신보다 어린 지부장도 계십니다. 바뀐다. 예를 들어 UGN 일본 지부의 경우 ● 효과
하하. 분명 인력부족인 것은 사실입니다. 지부장인 키리타니가 비교적 온건파이며, 이 D로이스는 UGN 지부장 웍스를 가진
하지만 저는 저 나름대로 인사에 신중을 정부기관인 노동후생성과 협력하고 있고, 캐릭터만이 취득할 수 있다.
기하고 있답니다. 공안경찰 내부에도 레니게이드 담당부서를 씬에 등장한 캐릭터 한 명이 판정을 실행
당신에게는 지도자로서의 적성이 있다고 두는 등 각 기관과 이해조정을 거치면서 하기 직전에 선언할 것. 그 판정에 5개의
판단되어 부탁드리는 겁니다. 지부장에게 함께 움직이고 있다. 그러나 UGN 러시아 다이스를 추가하고, 크리티컬치에도 -1의
필요한 것은 그 지부의 사람들, 특히 오 지부는 정부와 군부에 대해서 커다란 발 수정을 가한다(하한치 5).
버드를 이끄는 힘이라고 생각하니까요. 언권과 강력한 권한을 쥐고 있다. 반대로 이 효과는 당신 자신에게는 적용되지 않
아시는 대로 오버드란 존재들은 하나같이 UGN 북미 지부는 군부 소속의 레니게이드 으며, 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있
다루기 힘든 사람들뿐입니다. 당신이라면 대책부대가 주도권을 쥐는 경우가 많다. 다.
그들을 한데 모을 수 있다고 생각합니다. 일본 지부에는 쿠데타의 영향이 남아 있
그러면 잘 부탁드립니다. 지부장. 어서, 각 지방 지부에 큰 권한이 주어져
있다. 지방 지부는 대도시나 근교의 거점

No.20 정예 Trueborn
UGN 칠드런 전용

얼핏 보기에는 평범한 탁아소처럼 보이는 ● 해설 "바깥"과의 접촉을 거의 차단당한 상태로


광경이었다. 어린아이들이 제각각 흩어져 당신이 UGN 칠드런들 중에서도 정예임을 육성된다. 그로 인해 아이들은 일반적인
장난감을 갖고 놀고 있다. 나타내는 D로이스. 사회성이 크게 결핍되고, 또래의 아이들과
하지만 자세히 보자면 이상한 광경이다. UGN 칠드런이란 유년기를 UGN의 시설에서 판이하게 다른 성격으로 자라나는 경우가
창문도 없고, 문은 두터운 합금. 아이들이 보낸 오버드들을 말한다. 많은 편이다. 결국 정신적으로 불안정한
가지고 노는 장난감도 무언가 이상하다. 오버드의 힘은 지극히 위험하다. 능력을 상태가 되어 전문 담당관의 케어를 요하게
아무리 봐도 새것인데 일부분만 너덜너덜 스스로 제어하지 못하는 어린아이들이라면 되기도 한다.
부식되어 있거나, 금속인데도 엿가락처럼 말할 것도 없다. 따라서 칠드런들은 시설
늘어져 있거나……. 에서 레니게이드를 다루는 법을 철저하게 ● 해설
당신도 그 자리에 있었다. UGN의 오버드 주입받는다. 태어날 때부터 레니게이드와 이 D로이스는 UGN 칠드런 웍스를 가진
훈련시설, 통칭 "홈". 어린 시절 함께였던 함께한 칠드런은 강력한 힘을 가진 경우가 캐릭터만이 취득할 수 있다.
친구들은 점차 사라져갔다. 다른 시설로 많지만, 그만큼 폭주하거나 졈화할 위기도 이 D로이스를 취득할 때, 당신이 취득한
옮겨졌다든지, UGN 협력자의 가정에 입양 많아진다. 훈련 도중에 폭주하거나 졈화 기능 중 하나를 선택할 것. 지정한 기능의
되었다든지, 온갖 이야기들이 나돌았지만 하여 "처리"되는 칠드런들의 숫자는 결코 레벨에 +5의 수정을 받는다. 「5(10)」과
실은 다들 알고 있었다. 적지 않다. 같이, 적용 전의 수치와는 별도로 표기할
지금, 당신은 시설을 나와 임무를 맡고 칠드런이 성장하면 시설의 훈련은 각자의 것. 경험치를 사용해서 기능 레벨을 상승
있다. 거리를 거니는 "평범한 사람들"은 적성에 맞춰서 전문화된다. 레니게이드의 시킬 때에는 수정을 가하기 전의 수치를
솔직히 말해 아무래도 상관없다. 그들이 힘과 혹독한 훈련이, 어린 10대 아이들을 기준으로 처리한다.
말하는 "일상"은 당신에게 있어서는 현실 역전의 용병이나 노련한 의사들처럼 키워 단, 이 D로이스를 취득하면 당신의 기본
감이 없다. 그들을 지키는 것이 임무라면 가는 것이다. 침식률에 +3의 수정을 받는다.
수행할 뿐이다. 어린 시절의 친구들처럼 하지만 제어하지 못한 레니게이드가 외 「정예: 사격」과 같이 표기하고, 기능
임무에 실패해 사라져버리는 건 싫으니까. 부에 피해를 끼치지 않도록, 칠드런들은 마다 별개의 D로이스로 취급할 것.

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No.21 신격 Deity
레니게이드 비잉 전용

……이 몸은 신이니라. ● 해설 ● 효과
「신!? 신이라고! 웃기지 마라! 네놈은 전설이나 신화에 등장하는 신이나 정령, 이 D로이스는 레니게이드 비잉 웍스를
레니게이드 비잉! 바이러스가 의식을 가진 영웅들의 일부는 머나먼 과거에 활동하던 가진 캐릭터만이 취득할 수 있다.
존재에 지나지 않아!」 레니게이드 비잉이라는, 가설이라 하기도 당신은 신에 필적하는 힘을 가진 레니게
흥. 인간들이란 발전이란 걸 모르는군. 뭣한 소문이 레니게이드 비잉을 연구하는 이드 비잉이다.
이 몸을 멋대로 이런저런 이름으로 불러 자들 사이에 유행하고 잇다. 당신은 신으로서의 영역, 요컨대 화산의
대고, 때로는 숭배하고, 때로는 배척하며, 실제로 아무것도 모르는 사람이 엑자일 신이라면 분화, 바다의 신이라면 해일 등
그렇게 덧없이 죽어가지. 신드롬이나 키마이라 신드롬을 발현시킨 나름의 특기분야를 갖고 있다. 그 분야의
「네놈을 부활시킨 건 나다! FH의 "디아 오버드를 마주하면 신이나 악마, 괴물이라 힘을 발휘하기란 당신에게 있어서는 숨을
볼로스"다! 자, 나를 따르도록 해라!」 생각하고 두려워할 것이다. 쉬는 것과 다를 바 없이 쉬운 일이다.
따르라고? 신이 두려운 줄 모르는 무엄한 당신도 그러한 존재 중 하나다. 아득한
당신은 한 시나리오에 한 번, 지진이나
남자로다. 신 앞에 선 자는 우선 머리를 옛날부터 존재해왔고, 한때는 신이라고도
벼락, 소용돌이 등의 천재지변이나 자연
조아리고, 악곡과 향을 올려 흥을 돋우고, 악마라고도 불렸던 존재. 그것이 당신인
재해를 발생시킬 수 있으며, 이를 통해서
산해의 비보를 바치며 가호를 구하는 것이 것이다.
씬에 존재하는 건물 한 채나 비클 한 척을
순리 아니더냐. 당신이 자신에 대해 얼마나 잘 파악하고
파괴할 수 있다. 혹은 씬에 등장해 있는
있는가는 자유롭게 결정할 것. 사람들이
뭐, 좋다. 모처럼의 현세. 신이란 존재가 트루프를 전투불능으로 만들 수도 있다.
부르는 대로 자신이 신이나 악마라고 인
얼마나 큰 힘을 가졌는지를 똑똑히 보여 대상은 당신이 지정한 한 인게이지 내에
식하고 있어도 좋고, 자신이 어떠한 이미
주도록 하겠노라. 존재하는 모든 그룹이다. 이 효과는 이니
지에 의해 형성된 레니게이드 비잉임을
그리하면 우민들도 다시 신을 존경하고 셔티브 프로세스에서 선언할 것.
이해하고 있어도 좋다.
우러러보게 될 터. 단, 이 효과로 게스트나 PC에게 직접 데
또한 신화나 전설 등으로부터 캐릭터의
미지를 가할 수는 없다. 엑스트라에 대해
이미지를 따 왔다 하더라도 반드시 신화의
내용을 따라야 할 필요는 없다. 서는 GM이 결정할 것.

No.22 전생자 Reincarnation

오랜만이야. 기억을 이어받은 당신이 어떤 육체를 어 있을지도 모르고, 완벽하게 동일한 인격을
후후, 그렇게 놀란 얼굴 하지 마. 떻게 얻었는지에 대해서는 다양하게 생각 가지고 있다는 보장도 없다. 그 이후의
……뭐, 무리도 아니지. 이해해. 해볼 수 있다. 마치 유령처럼 에너지가 인생으로 인해서 인격 자체가 변해버리는
응. 알고 있어. 집결된 육체일지도 모르고, 컴퓨터 프로 경우도 있을 수 있다. 자세한 것은 GM이
나는 그 때 확실히 죽었는걸. 그램의 형태일지도 모른다. 살아생전 아 설정할 것.
지금 여기에 서 있는 건 내 기억의 파편. 끼던 인형에 씌어서 움직이게 되었을지도
나이기도 하지만, 내가 아닌 존재. 공간에 모른다. 어쩌면 태아가 이 기억을 가진 ● 효과
새겨진 기억이 레니게이드의 형태를 취한 바이러스에 감염되어, 말 그대로 "환생"을 이 D로이스는 레니게이드 비잉 웍스를
단순한 환영, 허상에 지나지 않아. 이루었을지도 모른다. 이 경우, 새로운 가진 캐릭터만이 취득할 수 있다.
하지만. 인생의 기억과 전생의 기억을 동시에 가 자신이 보유하지 못한 신드롬의 이펙트
그 때 하지 못했던 말이 있어. 나, 당신을 지고 있다고 해도 좋을 것이다. 하나를 선택하여, [최대 레벨-3]레벨(최저
정말 사랑해. 어떤 형태이건 간에, 당신은 인간의 기 1)로 취득한다. 이 취득에는 경험치가 필
이 마음만은 틀림없이 "나"의 마음이야. 억을 가지고는 있지만 결코 인간인 것은 요치 않다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙
그러니 잊지 말아 줘. 부디 울지 말아 줘. 아니다. 얼마나 더 의식을 유지할 수 있을
트나 「타이밍: 상시」인 이펙트, 그리고
당신은 혼자가 아니니까……. 지도 모르고, 그리운 사람들이 늙어가는
에너미 이펙트는 취득할 수 없다.
와중에도 홀로 변함없는 모습으로 남겨질
이렇게 취득한 이펙트는 「제한: 100%」
● 해설 지도 모른다.
으로 취급하며, 침식률에 +4의 수정을 받
당신은 인간의 "기억"이라는 형태로 의 GM의 허가를 얻는다면 사망한 캐릭터의
는다. 또한 이 이펙트의 레벨은 경험치를
식을 얻은 레니게이드 비잉이다. 환생체를 작성할 수도 있지만, 데이터까지
소비해도 성장시킬 수 없다.
당신은 죽은 인간의 기억을 이어받았다. 계승할 수는 없다. 이어받는 것은 어디까
물론 당신이 그 본인인 것은 아니다. 당 지나 기억뿐이다.
신은 그저 기억을 이어받은 타인에 불과 또한 기억을 이어받는 과정에는 에러가
하다. 따라붙기도 한다. 어쩌면 기억에 누락이

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No.23 선택받은 아이 Selected


퓨어 브리드 전용

레니게이드에게 선택받은 아이. 당신을 ● 해설 ● 효과


그렇게 부르는 사람이 있었다. 당신이 레니게이드를 다루는 데에 유난히 이 D로이스는 퓨어 브리드인 캐릭터만이
처음에는 그 의미를 이해할 수 없었다. 뛰어난 퓨어 브리드임을 뜻하는 D로이스. 취득할 수 있다.
자신이 다른 오버드들과 무엇이 다른지 퓨어 브리드 오버드가 크로스 브리드 오 이 D로이스를 취득할 때, P00에 게재된
알 수 없었기 때문이다. 버드에 비해 높은 위력의 이펙트를 사용할 선택받은 아이 전용 이펙트 중 하나를 선
그러나 얼마 지나지 않아 조금씩 이해할 수 있다는 사실은 잘 알려져 있다. 한정된 택해 1레벨로 취득할 것. 이 취득에는 경
수 있게 되었다. 아무래도 다른 오버드와 능력인 만큼 보다 강한 능력을 발휘할 수 험치를 필요로 하지 않으며, 경험치를 소
당신 사이에는, 레니게이드를 보는 시점에 있는 것이다. 비해서 그 이펙트를 성장시킬 수도 있다.
차이가 있는 것 같았다.
하지만 당신의 경우, 단순히 강한 능력을 단, 이 D로이스를 취득할 때 선택하지
다른 오버드들에게 있어서 레니게이드는
행사하는 데에 그치지 않는다. 이펙트에 않았던 나머지 이펙트는 나중에 취득할 수
이물질과도 같은 존재이다. 이를 체내의
어레인지를 가해, 자기 자신만의 오리지널 없다.
짐승이라고 표현하는 자도 있는가 하면,
능력으로 삼을 수 있는 것이다. 퓨어 브
레니게이드가 활성화함으로써 마치 다른
리드 중에서도 거의 존재하지 않는, 단순
인격이 내부에 존재하는 것 같은 감각을
출력이 아니라 이펙트의 개변ㆍ창조능력에
맛보는 자도 있다.
특화된 오버드가 바로 당신이다.
그러나 당신은 다르다. 당신에게 있어
당신에게 있어서 이펙트란 재료 같은 것
레니게이드는 자신의 일부이다. 자유로이
이다. 이를 힘으로 억누르며 무턱대고 구
다룰 수 있으며, 다른 오버드에게는 절대
사해서는 제대로 된 사용법이라 볼 수 없
불가능한 어레인지도 가할 수 있다.
다. 상황에 맞춰 어레인지를 가할 수 있
물론 자신의 생리반응이나 정신을 완전
어야 진가가 발휘되는 것이다.
하게 제어할 수 없듯이, 레니게이드가 폭
이펙트를 자유로이 구사하는 당신 같은
주하는 경우도 있다. 그래도 레니게이드는
오버드를 "선택받은 아이"라 부른다.
자신과 떼어놓을 수 없는 일부인 것이다.

No.24 초혈통 Full blood


퓨어 브리드 전용

「게에에엑!? 이 괴물 같은 놈…….」 ● 해설 ● 효과
불꽃조차 집어삼켜버리는 불꽃. 당신이 특히 순수한 혈통을 가진 오버드 이 D로이스는 퓨어 브리드인 캐릭터만이
벼락조차 소멸시켜버리는 벼락. 임을 나타내는 D로이스. 취득할 수 있다.
대체 무엇이었지? 오버드는 보통 한 종류, 혹은 두 종류의 이 D로이스를 취득할 때, 당신은 자신의
상상을 초월하는 이펙트의 위력 앞에서, 혈통을 갖는다. 전자는 퓨어 브리드, 후 신드롬에 속해 있으며 당신이 이미 취득한
카스가 쿄우지는 사태를 파악하는 것조차 자는 크로스 브리드이다. 하지만 이는 그 이펙트 중 하나를 선택할 것. 그 레벨에
불가능했다. 소이탄을 직격으로 먹은 그의 능력(이펙트)에 따라서 나눈 편의상의 분 +1, 최대 레벨에 +2의 수정을 받는다.
체조직이 완전히 탄화되어간다.
류에 지나지 않으며, 퓨어 브리드라 해도 단, 당신은 《리저렉트》《워딩》《컨센
이것이 오버드가 가질 수 있는 가장 강
그 능력의 종류에는 개인차가 크다. 트레이트》《리플렉스》를 제외한 일반 이
력한 힘─초혈통이라 일컬어지는 힘인가.
퓨어 브리드, 요컨대 한정된 능력을 가진 펙트를 취득할 수 없다.
신드롬이란 레니게이드의 힘을 의미한다
자는 적어도 그 능력에 대해서만은 남들
다양한 신드롬을 보유하면 확실히 편리할
이상으로 우수해질 수 있다. 그 퓨어 브
것이다. 하지만 단 하나의 능력만을 궁극
리드 중에서도 특히 순수한 능력을 가진
까지 추구했을 때에야 비로소 다다를 수
자들을 "초혈통"이라 부른다. 그 능력의
있는 경지가 있다.
상한은 일반적인 수준을 초월한 레벨이며,
불꽃을 예로 들면 이해하기 쉬울 것이다.
심지어는 강력한 졈에 필적하는 경우조차
생물을 불태워서 죽이는데 5000도 씩이나
있을 정도이다.
되는 불꽃은 필요 없다. 그 1/5인 1000도
하지만 초혈통 이펙트는 너무나도 강력
정도의 불꽃이면 강철조차 녹일 수 있다.
전격을 예로 들더라도, 고압선에 닿으면 하기 때문에 폭주상태를 일으키기도 쉽다.
그대로 죽어버린다. 여기에는 "그 누구보다도 순수한 혈통"에
아무리 오버드의 힘이 강력해도 한계는 대한 과도한 프라이드나 부담감이 관계된
존재한다. 하지만 눈앞의 상대는 달랐다. 것이 아닌가 하는 주장도 나오고 있다.

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No.25 초침식 Deep erosion


크로스 브리드 전용

꾸불텅하게 시야가 일그러진다. 냉기 속에서, 고통을 느낄 새도 없이 조각 능력을 혼합시켜 폭발적인 효과를 얻어낼
발로르의 "마안" 조각이 나 버렸을 터다. 수 있는 것이다.
그 구체를 칭하는 이름이다. 「 난 그저, 다른 녀석들보다 좀 더
중력자를 조종하여 극소규모의 블랙홀을 잘 섞여 있을 뿐이야.」 ● 효과
만들어낸 그것에 휘말려, FH 전투원들은 죽어버린 에이전트에게 그렇게 말해주고, 이 D로이스는 크로스 브리드 캐릭터만이
공포에 질린 표정 그대로 비틀린 채 결국 나는 그 자리를 떠났다. 취득할 수 있다.
사상의 지평선 너머로 사라져 버렸다. 당신이 이미 취득한 이펙트를, 각 신드롬
「이건 말도 안 돼……!」 ● 해설 별로 하나씩 선택할 것. 이 두 이펙트는
홀로 남겨진 에이전트의 얼굴에 공포의 크로스 브리드. 모두 「타이밍: 메이저 액션」이며, 서로
빛이 떠오른다. 이들은 단순히 다수의 신드롬에 눈을 뜬 조합이 가능해야 한다.
「방금 그 힘은 뭐냐……! 넌, 넌 대체 오버드에 그치는 존재가 아니다. 선택한 두 이펙트를 동시에 조합해서 사
뭐냐!?」 오히려 이들은 다수의 신드롬을 블렌드한 용하기 직전에 선언하면 그 판정의 달성
참 나. "뭐냐"니? 똑같은 오버드 사이에 신종 신드롬이라 해야 옳을 것이다. 예를 치에 +10, 공격력에 +10의 수정을 받는
사람을 무슨 괴물 취급하네. 하지만 아직 들어 발로르/샐러맨더 크로스 브리드라면 다.
멀었어. 내 체내에 잠들어 있는 힘은 이 '중력과 열을 조종하는 힘을 가진 새로운
정도가 아냐. 신드롬'이라 생각해볼 수 있지 않을까.
「……변해라.」 뒤섞여 어우러진 그 힘은, 그저 "잡종"
단 한 마디, 손을 내뻗으며 중얼거린다. 이라고 표현할 수 없는 상승효과를 얻어
그러자 은빛의 "마안"이 푸른빛을 발하기 상상을 뛰어넘는 포텐셜을 이끌어낼 수도
시작했다. 있다.
「 !」 초침식이란 이런 현상을 가리키는 UGN의
절규조차 내지르지 못하고, 에이전트는 용어이며, 당신은 실제로 그 현상을 발현
산산조각이 나 흩어진다. 중력이 구축하는 시킨 희귀한 존재이다. 당신은 자신의 두

No.26 아순혈(亞純血) Demibreed


크로스 브리드 전용

「넌 엄마와 아빠가 서로를 사랑했기에 그리고 레니게이드 생명체들이 손을 잡고 혹은 키마이라 신드롬에 반응하는 약물을
이 세상에 태어난 거란다.」 공존할 수 있는 그런 세계를 만들기 위해. 남용해서 후천적인 아순혈이 된 에이전트
그것이 부모님의 말버릇이었다. 지금은 싸워야 할 때다. 등이 확인되고 있다.
그래서 UGN의 시설, 통칭 "홈"에서 살게
되고, 그로 인해 부모님을 거의 만날 수 ● 해설 ● 효과
없게 되었어도 견딜 수 있었다. 당신은 크로스 브리드 중에서도 순혈에 이 D로이스는 크로스 브리드 캐릭터만이
그렇다. 아빠는 오버드. 엄마도 오버드. 가까운 피를 가졌다고 일컬어지는 특수한 취득할 수 있다.
그리고 두 사람은 UGN의 에이전트였다. 브리드의 소유자이다. 자신이 취득한 신드롬 중 하나를 선택할
「넌 다른 아이들과 자신이 다르다는 것 크로스 브리드는 보통 두 개의 신드롬을 것. 당신은 선택한 신드롬에 속한 「제한:
때문에 고민하게 될지도 몰라. 하지만 사 가지며, 그 쌍방의 힘을 고스란히 사용할 퓨어 브리드」이펙트를 하나, 1레벨로 취
람들은 저마다 다 다른 법이란다. 오버드 수 있는 브리드이다. 일점특화형인 퓨어 득할 수 있다. 이 취득에는 경험치를 필
이든, 오버드가 아니든. 그렇기에 서로를 브리드와도, 폭넓은 능력을 가진 트라이 요로 하지 않지만, 이 이펙트는 경험치를
갈구하는 거야.」 브리드와도 다른 밸런스 좋은 브리드라는 사용해도 성장시킬 수 없다. 또한, 선택
그렇게 가르쳐준 부모님을, 당신은 매우 평을 받고 있다. 하지 않은 신드롬에 속한 「제한: 100%」
자랑스럽게 생각하고 있다. 그래서 싸우 하지만 당신은 다르다. 이펙트를 취득할 수 없게 된다.
자고 마음먹었다. 아빠와 엄마처럼. 아순혈은 크로스 브리드 중 어느 한 쪽
두 사람의 힘을 이어받아 태어난 오버드. 신드롬만이 유난하게 강하고, 다른 한 쪽
변모해버린 세계가 낳은 사생아. 그것이 신드롬은 약하게 발현된 상태이다. 말하
바로 당신이다. 자면 퓨어 브리드와 크로스 브리드의 중
변모해버린 세계에서 미래를 향해 나아갈 간에 걸쳐진 형태인 것이다.
자신, 그리고 앞으로도 계속 태어나게 될 아순혈은 크로스 브리드 중에서도 매우
동료들, 오버드들이 웃으면서 살아갈 수 희귀한 존재이다. 양친 모두 하누만 신드
있는 세계를 위해서. 구 인류와 오버드, 롬이어서 하누만의 아순혈이 된 케이스,

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No.27 기적의 피 Miracle breeding


트라이 브리드 전용

「흥. 누가 트라이 브리드 아니랄까봐, 이르기까지, 트라우마 생길만한 이벤트를 구사한다. 그렇다. 당신이야말로 새로운
쏟아내는 기술들은 많군.」 한두 번 겪었을 것 같으냐. 그야말로 혼을 시대가 선택한 자이다.
FH 에이전트는 그렇게 말하면서 여유롭게 깎아 먹어가며 손에 넣은 힘이다. 보고서
웃었다. 놀라 자빠지지나 마라! ● 효과
「하지만 그 어설픈 재주가 결국엔 자기 이 D로이스는 트라이 브리드 캐릭터만이
발목을 잡게 될 거다. 기술들을 남발하는 ● 해설 취득할 수 있다.
사이 몸은 점차 침식당해, 결국 스스로를 기적의 피. 당신은 체내의 세 신드롬이 초자연적인
불살라버리고 말 터. 넌 결국 자멸의 길을 그것은 당신의 몸속에 눈 뜬 세 신드롬이 밸런스로 융합한 특수한 오버드이다.
걷게 되겠지.」 낳은 신비한 능력이다. 당신은 이펙트를 조합해서 사용할 때, 그
글쎄, 어떨까나. 당신은 그저 세 신드롬을 자유롭게 다룰 침식치 합계에 -3(최저 1)의 수정을 받는
하지만 당신은 녀석의 위협에도 불구하고 뿐만 아니라, 각 능력을 보다 효율적으로 다. 단, 이 조합에는 당신이 보유한 세
그저 어깨를 으쓱해 보일 뿐. 다룰 수 있는 방법을 체득한 것이다. 신드롬마다 이펙트를 하나 이상 사용해야
그 오른팔은 샐러맨더의 홍련의 불꽃. 타고난 소질도 있었다. 당신의 체내에서 한다.
전신을 융기시키는 키마이라의 육체. 눈을 뜬 레니게이드의 힘은 자연이 낳은 예를 들어서 샐러맨더/하누만/키마이라
하누만의 고속진동이 돌풍을 일으키면서 신비라고밖에 볼 수 없을 정도로 절묘한 구성이라면 샐러맨더 이펙트, 하누만 이
당신의 몸을 휘감는다. 밸런스를 갖고 있었다. 펙트, 키마이라 이펙트를 최소 한 개씩은
「뭣……!? 그 많은 능력을 동시에 사용 이러한 천성의 재능에 더해, 당신은 말 조합해야 하는 것이다.
할 수 있단 말이냐!」 그대로 피를 토하는 노력을 그 위에 쌓아
하여튼, 대가리가 굳은 구세대는 올렸다. 그렇기에 당신과 같은 신드롬을
이래서 곤란하다. 이쪽은 오버드로 생활한 가졌다고 해서 아무나 당신과 같은 경지를
기간이 곧 나이인 2세대. 태어날 때부터 넘볼 수는 없다.
갖고 있었던 힘이란 말이지. 힘이고 뭐고 당신은 자신의 포텐셜을 자유롭게 이끌어
아무것도 모르던 꼬맹이 시절부터 지금에 내며, 만능이라 해도 부족함이 없을 힘을

No.28 전문가 Specialist


트라이 브리드 전용

뭐? 트라이 브리드는 결국 얼치기일 뿐 ● 해설 ● 효과


아니냐고? 트라이 브리드는 '넓지만 얕다'는 것이 이 D로이스는 트라이 브리드 캐릭터만이
너 말이야. 사람을 겉만 보고 판단하면 일반적인 이미지이다. 취득할 수 있다.
못 쓴단다, 하고 유치원에서 안 배웠냐? 수많은 이펙트를 다룰 수 있다는 말은, 당신에게는 특기 중의 특기라고 부를만한
그야 뭐, 내겐 여러 가지 능력이 있지. 그만큼 하나하나의 능력에 투자할 수 있는 기술, 필살의 이펙트가 있다.
UGN에서도 이만큼 다채로운 능력을 가진 훈련시간은 적을 것이라는 인식 탓이다. 당신은 자신이 보유한 신드롬에 속하는
녀석은 거의 없을 걸. 그 대신, 다채로운 능력을 조합해 보다 「제한: 100%」이펙트, 혹은 옵셔널 신드
하지만 특기분야라는 건 좀 다른 문제야. 유리하게 상황을 이끌어가는 것이 트라이 롬에 속하는 「제한: 80%」이펙트를 하
알겠냐? 브리드가 가진 장점이다. 나, 1레벨로 취득할 것. 이 취득에는 경
너도 그렇잖아. 하지만 당신은 조금 다르다. 험치가 소비되지 않는다.
달릴 수 있고, 총 쏠 수 있고, 나이프도 낙숫물에 바위가 뚫어진다는 말이 있다.
취득할 수 있는 이펙트는 하나뿐, 다른
다룰 수 있고, 이펙트도 쓸 수 있고. 너도 당신은 다채로운 능력을 조합하는 대신에
이펙트는 취득할 수 없다. 또한 이 효과를
이것저것 할 수 있잖아. 그리고 그 중에서 한 가지 능력을, 한 가지 조합만을 갈고
통해 취득한 이펙트에 한해서 최대 레벨
특히 자신 있는 기술도 있겠지. 닦았다. 어설픈 천 가지 기술보다 제대로
-1의 수정이 가해지지 않는다. 최대 레벨
써먹을 수 있는 한 가지 기술을 단련했다.
그거랑 똑같아. 나도 이 레이저만큼은 3인 이펙트라면 통상 룰대로 3레벨까지
주변 사람들은 기술 폭을 좀 더 다양하게
그 누구에게도 진 적 없어. 일격필살이다. 상승시킬 수 있는 것이다.
늘려야 한다고 조언했다. 하지만 당신은
그거 그냥 엔젤 헤일로 아니냐고? 단, 선택한 이펙트의 침식치에 +2의 수
우직하고 완고하게 자신을 단련시켰다.
아니거든! 중력변이와 초고열을 정을 받게 된다. 만약 선택한 이펙트가
그런 끝에, 당신의 그 기술은 그 누구도
동반한 나의 적방편이증발포를 따라할 수 「타이밍: 상시」일 경우에는 당신의 기본
흉내 낼 수 없는 영역에까지 이르렀다.
있는 놈은 없거든! 못 믿겠거들랑 몸으로 침식률에 +3의 수정을 받는다.
당신은 지금도 그 기술을 갈고 닦는 중
직접 체험해 봐라!
이다. 이제 걸음마를 떼었을 뿐, 당신이
다다르고자 하는 경지는 아직도 멀다.

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No.29 광술사 Right bringer


엔젤 헤일로 전용

어둠이 무서웠다. ● 해설 《빛의 손끝》은 엔젤 헤일로 이펙트로


그것은 분명 모든 인간이 품고 있는 근원 당신이 특히 빛을 다루는 데에 뛰어난 취급한다.
적인 감정일 것이다. 엔젤 헤일로임을 나타내는 D로이스.
어둠 속에는 미지(未知)가 숨어있다. 당신이 발하는 빛은 다른 엔젤 헤일로 빛의 손끝
미지란 공포로 이어진다. 능력자보다 훨씬 강하며, 보는 사람으로
「빛을! 더욱 빛을!」 하여금 신성한 인상마저 받게 한다.
엔젤 헤일로 능력자는 빛의 굴절이나 발진 최대 레벨: 3
당신은 외쳤다.
(發振)을 이용해 빛을 다룬다. 그 한계를 타이밍: 메이저 액션/리액션
그 외침은 어둠 속으로 사라진다.
넘어선 당신의 능력에 대해, 빛의 입자 기능: 신드롬
그래서 더욱 강하게 외쳤다.
그 자체에 영향을 주는 것은 아닌가 하는 난이도: 자동성공
이 지상에서 모든 어둠을 몰아낼 수 있는
가설을 주장하는 연구자도 있다. 대상: - 사정거리: -
힘을, 공포를 떨쳐낼 수 있는 빛을 원했다.
당신은 "암술사"라는 특수한 엔젤 헤일로 침식치: 2 제한: D로이스
쏴아.
능력자에 대한 소문을 들은 적이 있다.
당신의 안에서 "뭔가"가 파도처럼 일어나 당신이 빛을 다루는 기술이 뛰어남을
그의 어둠은 한 줄기 빛조차 남기지 않고
답했다. 나타내는 이펙트.
집어 삼킨다고 한다.
바로 그 때, 잠에서 깨어났다. 조합한 판정에 [Lv+2]개의 다이스를
만일 당신이 "암술사"와 만난다면…….
─어둑어둑한 방. 딱딱한 침대. 새벽 2시. 추가한다.
아무래도 악몽을 꾼 모양이다. ● 효과
땀을 닦는 당신의 오른손에 욱신거리는 이 D로이스는 엔젤 헤일로 신드롬을 보유한
듯한 위화감이 느껴졌다. 레니게이드가 캐릭터만이 취득할 수 있다.
활성화하고 있다. 당신은 《빛의 손끝》 이펙트를 1레벨로
시선을 주니, 오른손에 희미하고도 아름 취득한다. 여기에는 경험치를 필요로 하지
답게 빛나는 불빛이 떠올라 있었다. 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를
그 빛의 이름은……. 성장시킬 수도 있다.

No.30 암술사 Dark lord


엔젤 헤일로 전용

빛이 증오스러웠다. ● 해설 하지 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이
안식으로 넘치는 어둠을 불사르고 좀먹어 당신이 특수한 엔젤 헤일로 능력을 보유한 펙트를 성장시킬 수도 있다.
들어가 모든 것을 백일하에 드러내버리는 암술사라는 것을 나타내는 D로이스. 《어둠의 손끝》은 엔젤 헤일로 이펙트로
잔혹한 빛. 취급한다.
당신이 발하는 빛은 모든 것을 칠흑의
보고 싶지 않은 진실, 보이고 싶지 않은
어둠으로 물들인다. 설사 한밤중이라 해도
비밀, 빛은 그런 것들을 모조리 폭로한다. 어둠의 손끝
당신이 발하는 암색의 빛은 확실히 보일
당신도 또한 빛에 그 몸이 타들어간 자들
것이다.
중 한 명이다.
설사 기만이라고 한들, 한 줄기의 빛도 그것은 빛을 집어삼키는 암흑 물질일지도
최대 레벨: 3
없는 어둠 속에서 평온하게 지내고 싶었다. 모른다. 당신은 그 어떤 눈부신 빛조차도
타이밍: 오토 액션
그런데 모든 것을 빼앗기고 말았다. 그 힘을 이용해 어둠으로 뒤덮는다.
기능: -
당신은 증오를 담아 외친다. 당신은 "광술사"라는 특수한 엔젤 헤일로
난이도: 자동성공
「모든 것을 어둠으로! 빛마저도 먹어치 능력자에 대한 소문을 들은 적이 있다.
대상: 단독 사정거리: 시야
우는 어둠을!」 그의 빛은 한 줄기 어둠조차 남기지 않고
침식치: 2 제한: D로이스
당신의 안에서 "뭔가"가 파도처럼 일어나 몰아낸다고 한다.
답했다. 만일 당신이 "암술사"와 만난다면……. 무명의 어둠을 창조하여 행동을 방해
바로 그 때, 잠에서 깨어났다.
하는 이펙트.
─어둑어둑한 방. 딱딱한 침대. 새벽 2시.
아무래도 악몽을 꾼 모양이다. ● 효과 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용
땀을 닦는 당신의 왼손에 꿈틀거리는 듯한 이 D로이스는 엔젤 헤일로 신드롬을 보 할 것. 그 판정의 크리티컬치에 +1의
위화감이 느껴졌다. 레니게이드가 활성화 유한 캐릭터만이 취득할 수 있다. 수정을 가한다.
하고 있다. 당신이 사용하는 엔젤 헤일로의 이펙트는 한 라운드에 한 번, 한 시나리오에
시선을 주니, 왼손에는 어둡고도 조용한 빛이 아닌 어둠의 색으로 물든다. [Lv]번 사용할 수 있다.
어둠이 소용돌이치고 있었다. 당신은 《어둠의 손끝》 이펙트를 1레벨로
그 어둠의 이름은……. 취득한다. 이 취득에는 경험치를 필요로

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No.31 사안 Evil eye


발로르 전용

사안이라고 불리는 힘이 있다. ● 해설 ● 효과


불운을 불러들이며, 마(魔)를 끌어들인 당신은 "사안"이라 불리는 눈동자를 소유 이 D로이스는 발로르 신드롬을 보유한
다는 사악한 힘을 가진 눈이다. 당신의 하고 있다. 그 눈동자는 발로르의 이펙트를 캐릭터만이 취득할 수 있다.
육체에 깃든 힘은 틀림없는 그것이었다. 증폭시키는 힘이 깃든 특별한 것이다. 특정 이펙트에 「명중할 경우 그 라운드
물론 여태까지 좋은 일만 일어났던 것은 당신의 "사안"은 레니게이드 바이러스의 동안 대상이 행하는 모든 판정에 1개의
결코 아니지만, 레니게이드의 힘을 얻어 활성화함에 따라 진정한 힘을 발휘한다. 다이스 페널티」를 가하는 효과를 추가한
오버드가 된 이후로는 트러블만 일어난다. 동시에 당신의 눈동자는 칠흑으로 물든다. 다. 이 효과가 추가되는 이펙트는 다음과
친한 친구들은 떠나갔다. 아니, 정확히는 어느 쪽 눈이 검게 물드는가는 자유롭게 같다.
당신이 거리를 두게 되었다. 레니게이드를 결정할 것. 두 눈이 검게 물드는 것으로 《거인의 도끼》《검은 철퇴》《칠흑의
둘러싼 싸움에 평범한 인간인 그들을 끌어 해도 좋다. 주먹》《인비지블 핸드》《순속의 칼날》
들일 수는 없었으니까.
당신이 사용하는 발로르 이펙트는 사안에 《척력의 망치》《마탄의 사수》.
가족과의 관계도 소원해졌다. 사춘기라서
의해 증폭되어 훨씬 큰 중력을 발휘한다. 그러나 당신이 사용하는 「난이도: 자동
그런 거라고 생각하고 있겠지만, 더 이상
전설의 마수 바실리스크와도 같이, 당신의 성공」 이펙트에 의한 다이스 추가 수정에
그들에게 다가갈 생각은 없다. "정상적인"
눈동자는 특별한 힘을 발휘한다. -1(최저0)개의 수정을 받는다. 예를 들어
부모에게, 변모한 자신의 모습을 드러낼
당신이 주시한 자는 불운과 맞닥뜨리게 「2개의 다이스를 추가」하는 효과를 가진
용기는 없었다.
된다. 그 칠흑의 사안으로 인해 죽을 지도 이펙트는 「1개의 다이스를 추가」하는
레니게이드가 활성화한다.
모른다. 효과가 된다.
당신에게 생겨난 새로운 감각은 발동한
힘이란 쓰는 방식 나름이라고들 하지만, 또한 이 D로이스로 인해 감소하는 다이스
《워딩》의 잔재를 감지했다. 적이 온다.
당신의 힘에 한해서는 결코 행운을 가져다 추가 수정은 발로르의 이펙트가 아니라도
그 순간, 오른쪽 눈의 시야가 새카맣게
줄 일은 없다. 그렇기에 사안(邪眼)이라 적용됨에 주의할 것.
물들었다.
불리는 것이다.
사안의 힘이 적을 포착했을 때. 그것은
상대를 죽음에 이르게 할 때이다.

No.32 시간술사 Chrono trigger


발로르 전용

패배했다. ● 해설 ● 효과
당신이 쏘아낸 일격은, 졈의 가슴을 얕게 당신에게는 지극히 잠깐 동안의 시간을 이 D로이스는 발로르 신드롬을 보유한
도려내는 것에 그치고 말았다. 거슬러 올라갈 수 있는 힘이 있다. 캐릭터만이 취득할 수 있다.
남아있는 힘을 쥐어짜낸 일격이었는데, 1년 정도? 설마! 당신이 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에
마지막 순간에 손이 헛나가고 만 것이다. 그럼 하루? 말도 안 되지! 사용할 것. 임의로 선택한 다이스 하나의
이제 틀렸어. 그렇다면 1분? 아니, 아니! 눈에 ±1의 수정을 가한다. 이 수정을 가해
눈을 감고 죽음을 각오한 순간.
당신에게 허락된 것은 짧은 한 순간. 나온 눈이 크리티컬치를 넘을 경우, 통상
당신은 자신이 날카로운 기합소리와 함께
"거슬러 올라갔다"고 할 수 있을지 어떤 대로 크리티컬이 발생한다.
검을 내찌르고 있다는 것을 깨달았다.
지조차 의심스러운 짧은 한 순간이다. 이 효과는 당신이 판정을 실행하고 있는
그것은 분명히, 이미 방금 전에 지나갔을
당신의 특이한 능력은 사실상 특정불능. 도중에도 사용할 수 있으며, 한 시나리오에
터인 순간이었다.
연구자들도 제로 시간으로부터 블랭크 시간
검날의 끝이 졈의 가슴에 육박한다. 세 번까지 사용할 수 있다. 단, 사용할
경과까지의 사이가 어떻다느니 하는 알 듯
그 순간, 당신은 손잡이를 쥔 손에 힘을 때마다 당신의 침식률이 1D10점 상승한다.
모를 듯한 억지 주장을 할 뿐.
주었다. 검날은 빗나가는 일 없이 졈의 침식률은 즉시 상승시킬 것.
능력의 존재 자체를 의심하는 자도 있다.
심장을 관통했다. 섬뜩한 절규가 울려 퍼 한 번의 판정에 여러 번 사용해도 좋다.
지고……, 졈은 쓰러졌다. 하지만, 그 한 순간의 시간 역행 능력이
단, 하나의 다이스에 대해서는 한 번만
승리, 했다? 당신의 목숨을 몇 번이고 구해낸 것 또한
사용할 수 있다. 즉, 1회의 다이스 롤에
조금 전의 패배가 꿈일 리 없다. 사실.
이 D로이스의 효과를 두 번 사용해서 6의
그렇다면, 어째서……? 이유는 알 수 없지만 그것이 확실하게
눈이 나온 두 개의 다이스를 5 혹은 7로
문득 공중에 떠오른 자신의 마안이 눈에 도움이 되고 있는 이상, 사용한다고 해서
바꿀 수는 있지만, 하나의 다이스에 두 번
들어왔다. 마안은 지금껏 본 적 없는 빛을 손해는 없을 것이다.
사용해서 4 혹은 8로 바꿀 수는 없는 것
발하고 있다. 그 빛을 보고, 당신은 상황을 그렇다고 해도 시간을 거스른다는 것은
이다.
이해했다. 매우 엄청난 일이다. 언젠가 그 대가를
당신은 시간을 "건너뛰었다"는 것을. 치를 날이 올……지도 모른다.

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No.33 뇌제 Thunder lord


블랙 독 전용

천둥소리를 들으면, 마음이 들뜬다. ● 해설 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를


번개를 보면 몸이 욱신거린다. 당신이 더없이 강력한 블랙 독 능력자라는 성장시킬 수도 있다.
언젠가, "누군가"가 속삭였다. 것을 나타내는 D로이스. 《미카즈치》는 블랙 독 이펙트로 취급
너는 뇌신의 후예다. 당신의 발전(發電)세포는 특이한 성질을 한다.
납득했다. 품고 있어, 통상보다도 훨씬 방대한 양의
그렇다면 지극히 손쉽게 뇌전을 다를 수
미카즈치 ミカヅチ
전력을 발생시킬 수 있다.
있겠지. 하지만 그 전력은 너무나도 강해, 의도한
계속해서 다른 "누군가"가 속삭였다. 대로 힘을 사용하는 것조차 어렵다. 피에 최대 레벨: 3
해방시켜라. 굶주린 맹수처럼 날뛰는 당신의 번개를 타이밍: 메이저 액션
긍정했다. 제어하는 것은 쉽지 않다. 기능: 신드롬
동시에 몸속에서 부풀어 오르는 듯한 힘이 그러나 그 대가를 고려해도 충분할 정도로 난이도: 대결
솟아나왔다. 그 위력은 그야말로 "신의 당신이 발휘하는 파괴력은 절대적이다. 대상: - 사정거리: -
힘"이라 부르기에 부족함이 없다. 스치는 것만으로도 적을 쳐부수는 번개의 침식치: 2 제한: D로이스
콰앙! 힘. 그 힘을 능숙하게 다루게 된다면, 그
날카로운 기합과 함께 섬광이 번뜩였다. 어떠한 졈이라도 파괴할 수 있을 것이다. 생체전류를 증폭하는 이펙트.
어마어마한 에너지의 분출이었다. 이 이펙트를 조합한 공격의 데미지
당신에게는 그런 확신이 있다.
이 힘에 비한다면, 다른 전격능력자의 롤에 +3D10의 수정을 가한다. 그러나
조합한 판정에 2개의 다이스 페널티가
기술 따위는 어린애 장난이나 마찬가지다. ● 효과
가해진다.
하여 스스로 칭하겠다. 이 D로이스는 블랙 독 신드롬을 보유한 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있
이 나야말로 뇌제(雷帝)라고. 캐릭터만이 취득할 수 있다. 다.
당신은 《미카즈치》 이펙트를 1레벨로
취득한다. 여기에는 경험치를 필요로 하지

No.34 기계화병 Full borg


블랙 독 전용

세계 어딘가의 전장에서, 당신의 육체는 ● 해설 ● 효과


산산조각이 나 흩어졌다. 당신의 육체 대부분이 기계화 되어 있음을 이 D로이스는 블랙 독 신드롬을 보유한
여기까지는 흔한 이야기다. 나타내는 D로이스. 그것은 SF에서 등장하는 캐릭터만이 취득할 수 있다.
하지만 당신은 살아있었다. 눈을 뜬 것은 것 같은, 고도로 치밀하며 고성능인 기계 당신은 자신이 받는 HP데미지를 항상 10점
연구실의 캡슐 안. 놀랍게도 신체의 90% 이다. 군, 혹은 그에 필적할 만한 조직이 경감한다. 단, 배드 스테이터스 [사독]으로
이상을 잃었음에도 불구하고 당신은 삶을 극비 기술을 이용해 당신을 기계 병사로 받는 데미지는 경감할 수 없다.
연명할 수 있었던 것이다. 만들어낸 것이겠지. 어쩌면 당신 스스로 당신의 육체는 언뜻 보기에 평범한 인간
물론 그 대가는 컸다. 잃어버린 육체는 원해서 자신을 강한 육체로 개조한 것일 같지만, 그 내부는 전혀 다르다. 카본 파
조직 배양 수술로도 회복할 수 없었기에
는지도 모른다. 이버로 만든 골격, 케블라가 함유된 방탄
기계로 보충해야만 했다.
기계화된 것은 사지 전부일 지도 모르고, 방도 피부, 그리고 근육은 문자 그대로
어린 시절 어머니가 「예쁘다」고 칭찬
뇌를 제외한 전신일지도 모른다. 혹은 뇌 강철로 이루어져 있는 것이다.
했던 눈동자는 이미 없다. 지금은 그저
마저도 전자칩화 된, 완전한 기계화인일 하지만 기계 육체로 매일을 보내는 것은
광학기구에 불과하다.
경우도 있을 수 있다. 어느 정도 기계화 당신에게 있어서 절대적인 스트레스이다.
애인이 「근사하다」면서 키스해주었던
되어 있는지는 GM과 상담하여 결정할 것. 이 D로이스를 취득할 경우, 당신의 기본
가슴도 이미 없다. 지금은 그저 두껍고
단, 기계화의 비율에 따라 데이터가 변동 침식률에 +5의 수정을 받는다.
단단한 장갑판일 뿐이다.
하는 일은 없다. 그리고 주의 깊은 인간이나 감시기구는
눈도 귀도 코도, 팔도 다리도 모든 것이
또한 기계 부분은 인공피부로 싸여 있어 당신의 육체를 구성하는 것이 인간과는
살에서 강철로 변하고 말았다.
겉으로 보기에는 인간과 거의 구별이 가지 다르다는 것을 눈치 채고 있을지 모른다.
후회? 그딴 것은 없을 것이다.
않는 것으로 친다. 감각도 인간과 똑같이 당신이 어떠한 방법으로 조사를 당하는
당신처럼 만만찮은 인생을 보낸 자들에게
가장할 수 있다. 하지만 아주 친한 인간 경우, 당신은 대상과 〈지각〉으로 대결
있어 살아 숨 쉬는 육체 따위는 너무나도
(가족이나 연인 등)은 당신의 변화를 눈치 할 것. 당신이 승리하면, 당신은 기계로
물렁한 것. 그러니 이제……, 사람이었던
챌 지도 모른다. 된 육체라는 것을 숨길 수 있다.
때의 일은 잊어라.

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No.35 흡혈귀 Vampire


브람 스토커 전용

그 때, 당신은 심하게 다친 상태였다. 레니게이드 바이러스를 현저하게 활성화 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를


피를 너무 흘린 나머지 통증조차 느끼지 시켜 당신의 목숨을 구했다는 것뿐이다. 성장시킬 수도 있다.
못하게 되어가고 있다. 《붉은 성찬》은 브람 스토커 이펙트로
흐릿해져 가는 시야에 "그 사람"의 모습이 ● 해설 취급한다. 단, 당신은 《붉은 종자》를
비쳤다. 당신과 마찬가지로, 쓰러진 채 당신의 혈액이 생명의 정수로 넘쳐흐르고 이미 취득했더라도 사용할 수 없다.
조금도 움직이지 않는다. 죽은 것이다. 있는 것을 나타내는 D로이스. 당신의 피에
당신이 살아가는 이유, 싸우는 이유의 깃든 힘은 죽음에 임박한 것을 재생시킨다. 붉은 성찬 ―聖餐
전부라고도 할 수 있는 사람이었다. 그런 이 D로이스는 거의 예외 없이 다른 자의
데도 지키지 못했다. 혈액을 입으로 섭취할 때 발현된다. 당신
적어도 한 마디 사과를 하고 나서 죽자고 또한 어떠한 필요로 인해 어쩔 수 없이 최대 레벨: 3
생각하며 당신은 안간힘을 써 "그 사람"의 다른 자의 피를 마신 경험이 있을 것이다. 타이밍: 셋업 프로세스
곁으로 기어갔다. 그리고 그것은 대체로 떠올리고 싶지 않은 기능: -
"그 사람"에게서 흘러나오는 피의 색, 불쾌한 기억이다. 난이도: 자동성공
피의 냄새. 다른 이의 혈액을 섭취함으로써 새로운 대상: 단독 사정거리: 지근
슬펐다. 사랑스러웠다. 능력이 발현된다는 사실은 관계자들에게 침식치: 3 제한: D로이스
……정신을 차리니 당신은 "그 사람"의 적지 않은 충격을 주었다. 개중에는 적극
피를 빨고 있었다. 아직 따뜻하고, 꿀처럼 적으로 피를 섭취하는, 말 그대로 흡혈귀 피에 깃든 힘으로 육체를 재구성하는
달콤하다. 같은 브람 스토커 능력자도 있다고 한다. 이펙트.
"그 사람"의 얼굴은 공허하게 미소 짓고 대상의 전투불능을 소거하고, HP를
있었다. 그것은 사랑하는 이의 피를 빼앗 ● 효과 [Lv×5]점 회복시킨다.
으면서까지 살아보려는 당신을 향한 조소 이 D로이스는 브람 스토커 신드롬을 보 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
인가, 그렇지 않으면 살아남으려 하는 당 유한 캐릭터만이 취득할 수 있다.
신을 축복하는 희망의 미소인가. 당신은 《붉은 성찬》 이펙트를 1레벨로
단 하나 확실한 것은, 그 흡혈 행위가 취득한다. 여기에는 경험치를 필요로 하지

No.36 황혼의 지배자 Master of twilight


브람 스토커 전용

잘 와주셨습니다. ● 해설 취득한다. 여기에는 경험치를 필요로 하지


이 황혼의 뒷골목이 오늘 밤의 무대. 당신이 "종자"를 다루는 것에 능숙함을 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를
제가 내놓는 것은 저의 인형. 나타내는 D로이스. 성장시킬 수도 있다.
당신이 내놓는 것은 당신 자신. 당신은 그 누구보다도 빠르고 신속하게 《붉은 성찬》은 브람 스토커 이펙트로
놀라셨습니까? 종자를 만들어낸다. 하지만 당신이 만들 취급한다.
이것이 저의 인형입니다. 저를 대신해서 어낸 종자들은 어딘지 모르게 흐릿하고
이제부터 당신들을 상대하겠습니다. 덧없어 보인다. 그것은 마치 황혼 때의
종자의 행진 從者―行進
뭘요, 어느 쪽이든 큰 차이는 없습니다. 태양이 만들어내는 길고 긴 그림자를 떠
셰익스피어도 말했죠, 「인생은 그저 이 오르게 한다.
최대 레벨: 3
리저리 돌아다닐 뿐인 그림자, 가엾은 배 그 덕분에 당신은 "황혼의 지배자"라는 타이밍: 셋업 프로세스
우」라고. 별명을 얻었다. 황혼이란 사람과 그림자와 기능: -
온 힘을 다해 저를 즐겁게 해 주십시오. 마물을 구분하기 어려워지는 때……. 다른 난이도: 자동성공
당신들이 보여줄 임종의 춤, 꼴사납고 말로, 땅거미 질 무렵. 대상: 자신 사정거리: 지근
우스꽝스럽기 그지없는 죽음의 무도를! 당신과 종자와 적과 아군이 뒤섞여 판별 침식치: 5 제한: D로이스
어서 이리 오십시오, 귀여운 인형들이여! 하기 어려워진다. 그 혼돈의 시간이야말로
자아, 모두 모이시죠. 당신이 마음껏 힘을 발휘할 수 있는 때인 신속하게 종자를 작성하는 이펙트.
유쾌한 인형극의 시작입니다. 것이다. 《붉은 종자》를 사용한다. 그러나
인생이라는 무대의 위에서 폼을 잡거나 이 때 다른 이펙트와 조합할 수는 없다.
울부짖으며! 이 《붉은 종자》로 만들어진 종자는
● 효과
그리고 종국에는 사라지는 것! 미행동 상태로 나타난다. 이 이펙트는
이 D로이스는 브람 스토커 신드롬을 보
다른 이펙트와 조합할 수 없으며, 한
그런 무의미한 익살극이야말로 당신들에게 유한 캐릭터만이 취득할 수 있다.
시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
어울립니다!! 당신은 《종자의 행진》 이펙트를 1레벨로

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No.37 야수본능 Beast heart


키마이라 전용

당신은 짐승이야. ● 해설 인격자라고 해도, 짐승으로서의 숙명으로


빠르고 흉폭하고 날카로운 이빨을 가진 당신의 마음 속 깊은 곳에 잠든, 무시무 부터는 도망칠 수 없는 것이다.
방심할 수 없는…… 엄청나게 위험한 짐승 시한 야수의 본능을 나타내는 D로이스.
이지. 다행히도 그 짐승의 본성이 일상생활에 ● 효과
에? 「나는 인간이다」라고?
해를 끼치는 일은 없을 것이다. 현실에서도 이 D로이스는 키마이라 신드롬을 보유한
아아, 알고 있지. 평소의 당신은 그야
맹수란 사냥할 때 외에는 태평스럽게 잠을 캐릭터만이 취득할 수 있다.
말할 것도 없이 인간적인 녀석이야.
탐하게 마련이다. 당신은 셋업 프로세스에서, 「타이밍:
하지만 기분 나빠하지 말고 들어줘.
하지만 당신이 전투에 휘말리면, 짐승은 마이너 액션」인 키마이라 이펙트를 「타
스스로는 모르고 있는 모양이지만, 싸울
때의 당신은 무섭단 말이지. 순식간에 각성한다. 이밍: 셋업 프로세스」인 것으로 취급하여
다른 녀석들한테도 한 번 물어봐. 분명 당신의 안에서 거칠게 날뛰는 짐승은, 사용할 수 있다. 단, 이 효과를 사용한
똑같은 대답이 돌아올걸. 당신의 육체를 어떤 키마이라 능력자보다도 셋업 프로세스가 종료될 때 당신의 침식
평소 같으면, 어깨를 나란히 하고 싸우는 신속하게 전투생물로 변화시킨다. 물론 률이 5점 상승한다.
동료가 강하다는 건 그것만으로도 마음이 당신이 원하지 않는다면 그 힘을 발휘하지 또한 엑스트라인 동물들은 당신 앞에서는
든든하기 마련이지. 않는 것도 가능하다. 맹수란 자신의 힘을 기본적으로 고분고분해진다. 단 동물들은
……그런데 당신과 같이 싸우고 있자면 사용해야 할 순간을 본능적으로 판단하는 당신을 좋아해서 따르는 것이 아니라, 당
나는 무서워서 견딜 수가 없단 말이야. 법이다. 신을 향한 외경과 공포로 인해 복종하는
적을 종잇장처럼 찢어놓는 이빨과 손톱이 또한 동물이나 감각이 민감한 인간은, 것에 지나지 않는다.
어쩌다가 이쪽으로까지 튄다면 어찌 될지 당신의 내면에 숨겨진 짐승을 감지하고
생각하는 것만으로도 다리에 힘이 풀릴 본능적인 공포를 품게 될 것이다. 갓난아
것만 같다구.
기가 당신을 본다면 울음을 터트릴 지도
그게 말이지. 당신이 싸우고 있을 때,
모른다.
아니, 인간의 몸을 찢어발길 때 언제나
당신이 아무리 상냥하고 자비심이 넘치는
웃고 있으니까 말이야…….

No.38 나찰 Tyrant
키마이라 전용

나를 봤을 때 다른 사람들이 뭐라고 말할 ……그러니까 날뛰지 말고 얌전히 붙잡 영위하는 데에는 지장이 없으며, 페널티를
거라고 생각해? 혀주지 않을래? 팔다리가 조각나서 뜯겨 받지도 않는다(그러나 플레이어가 자신의
단순히 힘이 세다고 해주는 걸로 끝날 리 나가는 건 싫지? 괴력을 제어할 수 없다고 연출하는 것은
없겠지. ● 해설 자유이다).
문을 열려 하면 손잡이를 비틀어 뜯어내 당신이 엄청난 괴력의 소유자임을 나타 하지만 일단 전투가 시작되면 그 힘을
버리고, 수도꼭지를 틀면 엿가락처럼 구부 내는 D로이스. 제어하기 어려워진다. 일단 그 넘쳐나는
러져 버려. 그 때는 흠뻑 젖어서 난리도
인간은 자연계의 생물과 비교하자면 약한 괴력을 견딜 수 있는 무기가 없다. 거의
아니었지…….
생물이다. 이를테면 오랑우탄의 악력은 대부분의 무기가 적과 함께 산산조각 나고
겉보기로는 상상도 안 가지?
300kg을 넘고, 개미는 자기 체중의 5배쯤 만다. 당신의 괴력은 그 정도로 상상을
이렇게 비실하지만, 경차 정도라면 들어
되는 것을 나를 수 있다. 인간과 비교하면 초월하는 것이다.
올릴 수 있어.
대부분의 생물이 괴력을 갖고 있는 것이다.
어떤 유식한 사람이 내 근섬유가 완전히
변이하고 있다든가 하고 설명해줬지만 무슨 그리고 당신은 레니게이드에 감염되면서 ● 효과
소린지 잘 모르겠어. 자연계의 생물과 같은, 혹은 그 이상의 이 D로이스는 키마이라 신드롬을 보유한
……슈퍼맨 같다고? 미안하지만 그건 영화 괴력을 손에 넣고 말았다. 캐릭터만이 취득할 수 있다.
속의 이야기일 뿐이니까 허용됐던 거야. 겉보기로는 차이가 거의 없지만, 당신의 당신은 쇠파이프를 마치 성냥개비처럼
대부분의 사람은 나를 이렇게 불러. 근육은 완전히 변화되어 대형 중장비에도 부러트리는 괴력의 소유자이다. 사생활을
"괴물"이라고. 필적하는 힘을 낸다. 당신이 약간 힘을 평범하게 보내는 것에는 문제가 없지만,
그러니까 이래봬도 꽤나 신경 써서 지내고 주기만 해도 문손잡이가 비틀려 뜯겨나가며 전투 중에는 그 괴력을 미처 제대로 제어
있어. 다른 사람을 놀라게 하지 않도록, 수도꼭지가 구부러지고 만다. 당신은 이 할 수 없게 되고 만다.
세심하게 주의해서 컨트롤 하고 있는 거야. 괴력을 제어할 수 있으므로 일상생활을 당신이 실행하는 백병공격의 공격력에

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+6의 수정을 가한 후 데미지를 산출한다. 백병공격을 실행할 경우, 사용된 무기는 된다.
단, 당신이 맨손 이외의 무기를 사용해 그 메인 프로세스가 종료됨과 동시에 파괴

No.39 이형 Freaks
엑자일 전용

사람은 모두 자신들과 다른 자를 두려워 ● 해설 《성흔》은 엑자일 이펙트로 취급한다.


한다. 당신의 육체에, 한 눈에도 알 수 있는 만약 당신의 이형을 찾아내려 하는 자가
그렇기에 당신은 자신의 육체에 새겨진 괴이한 특징이 있음을 나타내는 D로이스. 있을 경우, 당신과 대상의 〈자각〉으로
이형의 각인을 숨겨야만 했다. 당신에게는 전설에 등장하는 괴물과도 대결을 실행할 것.
당신은 다양한 공동체로부터 쫓겨 왔다. 같은 육체적 특징이 있다.
무시당하는 정도라면 천국이었다. 이 이형은 엑자일 신드롬이 발현한 것에 성흔 聖痕
살해당할 뻔했던 적도 드물지 않았다. 지나지 않지만, 레니게이드의 지식이 없는
몇 번이고 인간을 증오하려 했다. 자들의 눈에는 "괴물"로밖에 비쳐지지 않을
최대 레벨: 3
하지만 끝내 증오할 수 없었다. 것이다.
타이밍: 메이저 액션
당신의 이형의 모습을 알고서도 변함없는 당신의 이형이 어떠한 형태를 하고 있는
기능: 신드롬
사랑을 쏟아준 사람이 있었다. 지는 GM과 상담해서 결정할 것.
난이도: 자동성공
당신의 이형의 힘을 보고서도 따뜻하게 또한 이 이형에 의해 날개를 얻었다고
대상: - 사정거리: -
맞아들여준 사람이 있었다. 해도 날 수 있게 되는 것은 아니며, 손이
침식치: 0 제한: D로이스
당신은 사람의 잔혹함을 알고 있다. 갈고리 손톱 형태라고 해서 맨손의 무기
데이터가 변화되는 것은 아니다. 변이한 육체를 이용해, 레니게이드의
하지만 동시에 사람의 상냥함과 강함 또한
알고 있는 것이다. 영향을 최저한으로 억제하여 능력을
● 효과 사용하는 이펙트.
그러니 당신은 자신에게 지워진 가혹한
이 D로이스는 엑자일 신드롬을 보유한 조합한 판정을 통해 상승하는 침식률
운명에 무릎을 꿇지 않는다.
합계에 -[Lv]의 수정을 가한다(최저
캐릭터만이 취득할 수 있다.
그런 짓을 하면 당신을 믿어준 사람을 1). 그러나 이 이펙트를 사용한 메인
당신은 《성흔》 이펙트를 1레벨로 취득
배신하고, 무엇보다 자기 자신에게 패배 프로세스가 종료된 후 당신의 HP가 5점
한다. 여기에는 경험치를 필요로 하지 않 감소한다. 한 시나리오에 세 번 사용
하게 될 것만 같으니까.
는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를 할 수 있다.
성장시킬 수도 있다.

No.40 기물술사 Tool master


엑자일 전용

도구에는 마음이 있다. 여전히 도구에게 애정을 쏟아 부을 것이다. 융합하여 그것을 효과적으로 사용해내는
「그러니까 물건을 소중히 다룹시다」같은 도구를 사용하고 있을 때, 당신과 당신이 예는 다른 부류에서는 볼 수 없다.
초등학교 레벨의 도덕에 관한 이야기를 사용하는 도구는 육친이나 가족보다도 깊은 어떤 연구자에 의하면, 당신의 육체에
하려는 것은 아니다. 인연으로 이어져 있을 테니까.
깃든 레니게이드 바이러스는 기물에 전염
당신은 확실하게 도구의 마음을 느낄 수 ● 해설
되는 EX레니게이드에 가까운 성질을 갖고
있는 것이다. 당신이 아이템과 일체화하여, 능숙하게 있는 듯하다. 그것이 사실이라면, 당신과
어떻게 쥐면 될 것인가.
사용할 수 있음을 나타내는 D로이스. 도구와의 높은 친화성도 납득이 간다.
어떻게 움직이면 될 것인가.
무기와 일체화 하면, 당신은 그 무기를
도구의 성능을 충분히 발휘할 방법은, ● 효과
수족처럼 자유자재로 부릴 수 있게 된다.
그 도구 자신이 가르쳐 준다. 이 D로이스는 엑자일 신드롬을 보유한
그 때문에 당신은 도구를 "사용"한다는 컴퓨터와 일체화 하면, 당신은 컴퓨터
캐릭터만이 취득할 수 있다.
감각이 옅다. 어느 쪽인가 하면, 도구가 네트워크와 자신의 뇌가 직접 접속하고
당신은 당신 자신과 일체화한 아이템을
원하는 대로 손을 움직이는 듯한 느낌인 있는 듯한 감각을 느끼게 된다.
사용한 판정에 2개의 다이스를 추가한다.
것이다. 굳이 말하자면 "같이 일하는 동 차와 일체화하면 차체를 쓰다듬는 바람은
이는 「종별: 커넥션」 이외의 아이템을
료"에 가깝다. 자신의 볼을 쓰다듬는 것처럼 느껴지고,
하지만 이 감각은 다른 사람에게는 이해 사용하는 판정이라면 모두 적용된다.
바퀴야말로 자신의 다리인 것 같은 기분이
하기 어려운 모양이다. 인간 동료로부터는 여러 개의 아이템을 사용하는 판정이라도
들 것이다.
「레니게이드 때문에 감각이 날카로워진 이 효과는 중복되지 않는다. 또한, 맨손
엑자일의 능력 중에는 다른 자와 융합할
것뿐.」이라며 비웃음을 사는 경우도 적지 이외의 무기에 의한 가드치에 +5의 수정을
않다. 수 있게 해주는 것이 존재한다.
받는다. 단, 당신은 맨손을 사용한 공격의
하지만 설사 착각이라고 해도, 당신은 하지만 당신처럼 무기물에 불과한 것들과
판정에 2개의 다이스 페널티를 받는다.

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일체화 혹은 일체화의 해제는 오토 액션 일체화하면 당신의 신체가 변형하지만,


으로 취급되며, 언제든지 선언할 수 있 그로 인해 당신 자신의 육체나 아이템이
다. 파괴되는 일은 없다.

No.41 스피드 스타 Speed star


하누만 전용

마음 속 깊은 곳에서 "녀석"이 당신에게 ● 해설 한다. 이 취득에는 경험치를 소비하지 않


말을 건다. 당신이 "속도"에 특화된 오버드임을 나타 는다. 《스피드 스타》는 하누만 이펙트로
「너는 바람이다.」 내는 D로이스. 취급한다.
「세차게 부는 질풍, 휘몰아치는 선풍, 빠르게 이동하면 할수록 당신 내부의 레
휩쓸고 지나가는 폭풍……. 그것이 바로
니게이드 바이러스는 활성화되어, 뇌내마 스피드 스타 Speed star
너다.」
약을 분비해 당신을 한 차원 높은 고속의
"녀석"은, 마치 열에 들뜨기라도 한 것
세계로 몰아넣는다.
처럼 당신을 다그친다. 최대 레벨: 1
속도를!
「속도야말로 너를 너로서 존재하게 한 타이밍: 셋업 프로세스
다.」 더욱 속도를! 기능: -
「생각하지 마라. 그것은, 당신의 마음속 깊은 곳에서 숨 난이도: 자동성공
바람은, 결코 생각하지 않는다.」 쉬는 가장 강한 충동이다. 대상: 자신 사정거리: 지근
「멈춰 서지 마라. 그 충동은 식욕이나 수면욕, 성욕보다도, 침식치: 3 제한: D로이스
바람은, 결코 멈춰 서지 않는다.」 그리고 생존본능보다도 격하고 강해서 억
당신은 입가에 미소를 띠고 마음속의 충 제할 수가 없다. 당신의 속도를 데미지로 변환하는 이
동을 향해 고개를 끄덕인다. "속도"는 언젠가 당신을 죽음으로 몰아 펙트.
처음부터 당신에게 불만은 없었다. 그 라운드 동안, 당신이 가하는 데미
넣을지도 모른다. 하지만 당신은 후회하지
지에 당신의 【행동치】를 추가한다.
설사 육체가 삐걱대고 비명을 지른다 하 않는다.
단, 그 라운드 동안 당신은 리액션을
더라도 달려 나가려는 다리를 멈출 생각은
실행할 수 없다.
없다.
● 효과
그저 한 차례의 바람이라면, 몰아치는 것
이 D로이스는 하누만 신드롬을 가진 캐
만이 존재의의. 당신은 자신의 힘 전부를
릭터만이 취득할 수 있다.
개방하고, 저 멀리에 서있는 적을 향해
최후의 질주를 개시했다. 당신은 《스피드 스타》를 1레벨로 취득

No.42 음술사 Sonic master


하누만 전용

"음술사"와 만났다면 조심해. 터 직접 그걸 경험하게 될 테니까 말야.


녀석은 그 어떤 무기도 갖고 있지 않아. ……그러고 보면, 내 코드네임을 가르쳐 ● 효과
짐승 같은 손톱이나 공들여 손질한 명 주지 않았군. 당신은 《음계의 왕》을 1레벨로 취득한
검, 대구경의 라이플. 그 중 어느 것도 내가 바로 그 "음술사"야. 다. 이 취득에는 경험치를 소비하지 않는
갖고 있지 않고, 다루지도 못하겠지. ● 해설 다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를 성
그래도, 그딴 걸 쓸 필요는 없어. 당신은 하누만 능력자 중에서도 음파를 장시키는 것도 가능하다. 《음계의 왕》은
대기, 물, 지면……대충 진동을 전해줄 다루는 것에 특화된 존재이다. 사람들은 하누만 이펙트로 취급한다.
물질이 존재하는 한, 녀석의 공격으로부 당신을 "음술사"라고 부르며 두려워한다.
터 벗어나는 것은 불가능하지. 그 중에는 대화조차도 피하려 하는 자도 음계의 왕 音界―王
그러니까, 잘 들어. 있을지 모른다. 그도 그럴 것이, 당신의
절대 녀석의 목소리가 닿는 곳에 서서는 목소리는 죽음을 부르는 칼날이 될 지도
최대 레벨: 3
안 돼. 모르니까.
타이밍: 메이저 액션
이를 테면……, 내가 녀석이라고 친다면 또한, 소리는 전파물질이 없는 진공 상태
기능: 신드롬
자네가 서 있는 위치는 완전히 최악이로 에서는 퍼지지 않는다. 하지만 하누만의
난이도: -
군. 소리는 《워딩》에 의해 살포된 특수물질을 대상: - 사정거리: -
0.1초도 걸리지 않고 소리의 칼날로 작 떨리게 해 전파시키는 것이 가능하다. 침식치: 6 제한: D로이스
살이 날걸. 그래서 사실상 그 어떠한 장소든 간에
웃을 일이 아냐. 어쨌든 자네는, 지금부 이펙트의 사용에는 영향이 없다.

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자신의 힘을 소리로 변환하는 이펙트.


이 이펙트를 조합한 하누만 이펙트의
레벨에 +1의 수정을 받는다. 이 효과로
최대 레벨을 넘어설 수도 있다.
단, 이 효과로 이펙트의 사용횟수가
증가하는 것은 아니다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있
다.

No.43 연금술사 Alchemist


모르페우스 전용

연금술 . 도대체 왜지? 술의 오의를 사용하고 있다고 해도 좋을


일찍이 사람들은 비금속에서 금을 만들 이렇게 아름다운 법칙인데. 것이다.
어내기 위해 갖가지 연성을 시험했다. 연
금술을 탐구한 연금술사가 행했던 방대한 ● 해설 ● 효과
연구와 실험은, 이윽고 근대과학의 기초가 당신이 물질을 변화시키는 능력에 특화 이 D로이스는 모르페우스 신드롬을 가진
되었다. 되었음을 나타내는 D로이스. 당신은 그 능 캐릭터만이 취득할 수 있다.
연금술사는 금속뿐만 아니라 갖가지 물 력으로 인해 연금술사라고 불리고 있다. 당신은 다른 모르페우스 능력자들보다도
질이나 인간의 육체, 혹은 영혼마저도 대 연금술사라고 하면 비금속으로부터 귀금 강고한 무기나 방어구를 작성할 수 있다.
상으로 하며, 그들을 더욱 완전한 존재로 속……황금을 만들어내는 방법을 탐구하고 당신이 모르페우스 이펙트로 작성하는 아
연성하려 했다고 한다. 신이 행한 기적이자 세계의 비밀이기도 한 이템 데이터에 수정을 가한다. 이펙트와
무에서 유를 연성하며, 유를 무로 되돌 창조의 업적에 도전하는 사람들을 말한다. 수정에 대한 대응은 다음과 같다.
리는 것 또한 자유자재. 만들지 못하는 당신만큼 화려하게 레니게이드를 다루며
것은 없나니. 당신의 능력을, 다른 이는 갖가지 물질을 자유자재로 만들 수 있는 《아머 크리에이트》: 장갑치 +6
이렇게 부른다. 인간은 드물다. 그야말로 전설 속의 연금 《비클 모핑》: 공격력 +4, 전력이동 +10m
연금술사라고. 술사처럼, 당신은 무에서 유를 창조하고 《인피니티 웨폰》: 공격력 +5
당신에게 있어 물질변화와 연성은 더없이 온갖 물질을 지배할 수 있다. 《헌드레드 건즈》: 공격력 +5
쉬운 것이었다. 그것에는 일정한 법칙과 당신의 능력은 연금술의 오의라고 일컬 《실드 크리에이트》: 가드치 +3
이치가 있다. 어지는 위대한 보물 그 자체다.
어쩌면 당신이 발견한 이론과 법칙은 일 어쩌면 일찍이 연금술사라고 불렸던 사 단, 해당 이펙트의 침식치에 각각 +2의
찍이 연금술이라 불렸던 기술과 마찬가지 람들은 당신과 같은 능력을 가진 오버드 수정을 받는다.
였을지도 모른다. 였을지도 모른다.
하지만 당신의 이론은, 지금껏 당신 이 물론 당신의 능력이 연금술과 관계가 없
외에는 아무도 이해하지 못했다. 어도 좋고, 스스로 깨닫지 못한 채 연금

No.44 모래술사 Sandman


모르페우스 전용

저는 덜떨어진 애예요. 있다.」 여기서 말하는 모래란 자연물이 아닌 레


「모르페우스는 창조의 힘.」 전혀 위로처럼 들리지 않는다구요? 니게이드 바이러스에 의해 생성된 특수한
스승님은 항상 그렇게 말씀하셨지만, 제 그래도 저는 그 말에 구원받았어요. 물질이다. 모르페우스 능력자는 이 모래를
게는 창조의 재능이 없어요. 모래 연기밖에 만들 수 없다면 그 모래 거의 무제한으로 생성하여 다룰 수 있다.
연성도 잘 못하고, 연성한 것을 유지하는 연기를 잘 다룰 방법을 생각해내면 돼요. "모래술사"인 당신은, 그 "모래"를 순간
것도 서투르고. 스스로를 위해 연성한 무 확실히, 약하고 시시한 기술이라고 생각 적으로 생성하여 그 어떠한 행동도 무효
기마저도 잘 다룰 수가 없어요. 해요. 그치만, 그런 기술이라도 도움이 화시킬 수 있다.
아무리 만들고 만들어도, 전부 허무하게 된답니다. 달인의 참격이 되었든,
모래로 돌아가 버리고 마는 거예요. 실제로 이렇게, 당신처럼 강한 오버드의 날아드는 포탄이 되었든,
뒤에 남는 건 자욱한 모래 연기 뿐. 발을 묶어두고 있으니까요! 바위마저도 녹여버리는 작열의 불꽃이라
……그치만, 어떤 사람이 제게 말해줬어 ● 해설 해도,
요. 당신이 "모래"를 다루는 것에 특화된 자, 당신의 "모래" 앞에서는 만물이 무력하
「네게는 모래먼지를 만들어내는 힘이 "모래술사"임을 나타내는 D로이스 다.

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● 효과
이 D로이스는 모르페우스 신드롬을 가진
캐릭터만이 취득할 수 있다.
당신은 《모래먼지의 장벽》을 1레벨로
취득한다. 이 취득에는 경험치를 소비하지
않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를
성장시키는 것도 가능하다. 《모래먼지의
장벽》은 하누만 이펙트로 취급한다.
단, 당신은 《인피니티 웨폰》과 《헌드
레드 건즈》를 취득했다고 하더라도 사용
할 수 없다.

모래먼지의 장벽

최대 레벨: 3
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 1D10 제한: D로이스

막대한 모래로 벽을 쌓아 공격을 막


아내는 이펙트.
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전
선언할 것. 대상이 받게 될 데미지를
0으로 만든다. 이 이펙트를 사용한 메
인 프로세스가 종료될 때 당신의 HP가
[10-Lv]점 감소한다. 한 시나리오에
한 번 사용할 수 있다.

No.45 천재 Genius
노이만 전용

당신은 천재다. 그렇다. 당신은 호적수를 바라고 있었던 ● 해설


그 어떠한 분야라도, 당신이 해내지 못 것이다. 당신이 천재임을 나타내는 D로이스. 당
할 일은 없다. 신은 자타가 인정하는 천재이다.
다른 평범한 자들이 매일같이 노력하고 학문, 예술, 운동, 사상……. 인간의 활
정진함으로써 추구하는 "경지"에, 당신은 동영역 전반에 걸쳐, 당신은 절대적인 재
한 걸음에 도착할 수 있다. 능을 감추고 있는 것이다.
타인의 질투에는 이미 익숙해졌다. 당신이야말로 르네상스시기에 출현한 거
거기다, 최근에는 "처세술"이라는 것도 장, 레오나르도 다빈치와 같은 "만능인
몸에 배었다. 자신의 재능을 적당히 감추 (우모 우니베르살레)"이다.
고, 렇다고 타인에게 무시당하지는 않을 물론, 당신은 자신이 특히 더 뛰어난 분
정도의 지식만 내 보이면 되는 것이다. 야를 설정해도 관계없다. 하지만 당신은
……당신은 지독히도 고독했다. 전문이 아닌 것이라도 마음만 먹으면 잘
하지만 최근, 조금 사정이 달라졌다. 해낼 수 있는 것이다. 이를 테면 「운동은
"그들"이 나타난 것이다. 서툴다」는 설정을 했다고 해도, 운동에
그들 한 명 한 명은 우수하기는 해도 당 관해서 D로이스의 효과를 얻을 수 없는
신 같은 천재는 아니었다. 것은 아니다.
하지만 그들이 하나로 뭉칠 때, 당신의
예상도 뛰어넘는 힘을 발휘하는 것이다. ● 효과
그 사실을 알았을 때, 당신은 환희의 미 이 D로이스는 노이만 신드롬을 가진 캐
소를 지었다. 릭터만이 취득할 수 있다.

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당신은 《천재》이펙트를 1레벨로 취득


한다. 이 취득에는 경험치를 소비하지 않
는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를
성장시키는 것도 가능하다.
《천재》는 노이만 이펙트로 취급한다.

천재 天才

최대 레벨: 3
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1D10 제한: D로이스

만사를 재능으로 커버하는 이펙트.


당신이 판정을 실행한 직후에 사용할
것. 그 판정의 달성치에 +【정신】의
수정을 가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있
다.

No.46 달인 Adept
노이만 전용

그것은 단순한 기술이었다. 이윽고 그는 그 도장을 그만두었다. 그 다. 당신은 오버드의 힘으로 젊은 나이에
목도를 앞으로 겨누고, 들어 올려, 사선 초보적인 기술을 터득했을 때, 도장에서 무예의 경지에 오를 수 있을 것이다.
으로 내리 긋는다. 한 번 찌르고, 다시 그를 이길 수 있는 자는 아무도 없었기
앞으로 겨눈다. 그저 그 동작을 그는 매 때문이다. ● 효과
일매일, 아침부터 밤까지 반복했다. 이 D로이스는 노이만 신드롬을 가진 캐
동기들은 비웃었다. 그런 단순한 무예가 ● 해설 릭터만이 취득할 수 있다.
아니라, 좀 더 실전을 쌓아 살아있는 기 당신은 한 가지 행위에 있어 정진에 정 이 D로이스를 취득할 때, 임의로 이펙트
술을 익히지 못한다면 의미가 없다고.
진을 거듭한 달인이다. 갈고 닦은 그 기 하나를 지정할 것. 당신은 그 이펙트를
그것은 평범한 인간에게는 의미가 있는
술은 타인이 이를 수 있는 경지가 아니다. 사용하는 전투의 달인이다.
충고였을 것이다. 하지만 그에게는 그저
당신이 사용한다면 단순한 나무토막이 명 당신이 이 D로이스로 선택한 이펙트를
소음에 불과했다. 그는 주변의 말에 귀를
검과도 같은 위력을 발휘하고, 혹은 낡은 조합한 명중판정에 2개의 다이스를 추가
기울이지 않고, 그 동작을 반복했다.
권총이 대포와도 같은 파괴력을 발휘한다. 하고, 공격력에 +5의 수정을 받는다. 단,
이유는 단순하다. 그것이 그에게 있어서
당신의 무술은 잔재주가 아니라 철학이자 선택한 이펙트의 침식치에 +2의 수정을
최고의 기술이었기 때문이다. 그 기술의
예술이며, 사상이라고 말할 수 있다. 받는다.
보법(步法), 호흡, 간격, 모든 것이 이치에
당신이 어떠한 사정으로 달인이 되었는 GM이 허가한다면 선택한 이펙트를 프리
들어맞았다. 아름다움마저 느꼈다. 하지만
지는 마음대로 정해도 좋다. 검술이든, 플레이에서 변경해도 좋다.
도장에 그가 갈고 닦은 기술을 재현할 수
맨손 격투이든, 사격술이든, 혹은 정신적
있는 자는 없었다. 같은 동작이라고 해도
기술의 의미를, 본질을 이해하지 않으면 으로 적을 쓰러트리는 기술이어도 좋다.

완전한 재현은 불가능했던 것이다. 도장의 단, 데미지를 가하기 위한 D로이스이므로

사범은 그의 기술을 두고서, 사람은 결코 어쨌든지 전투적인 것이 바람직할 것이다.


흉내 낼 수도, 이해할 수도 없는 "귀신의 "달인"이라고 하면 노인을 떠올리게 되겠
기술"이라고 평했다고 한다. 지만, 당신의 연령은 자유롭게 정해도 좋

No.47 황금영역 Elysion


오르쿠스 전용

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상실이 당신을 강하게 만들었다. ● 해설 다. 이 취득에는 경험치를 소비하지 않는


소중한 것을 잃어버릴수록, 빼앗길수록, 당신이 전개하는 "영역"은 다른 오르쿠스 다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를 성
당신은 더욱 강해졌다. 그것을 증명하듯, 신드롬 오버드와 비교해도 특별한 색과 광 장시키는 것도 가능하다.
당신의 "영역"은 빛을 발하며 힘을 더욱 채를 자랑한다. 한 과학자는 이를 가리켜 《딕타토르》는 오르쿠스 이펙트로 취급
강화되어간다. "황금영역"이라 불렀다. 한다.
……그 날의 패배와 상실 이래 얼마나 이 황금영역 안에서, 당신의 몸속의 레
시간이 지났을까? 니게이드는 지극히 공격적이 된다. 딕타토르 Dictator
지금의 당신이라면 더 이상 패배할 일도, 훈련을 쌓아, 지금의 당신은 그 힘을 이
잃어버릴 일도 없을 것이다. 당신의 왕국 펙트로서 사용할 수 있게 되었다. 반면,
최대 레벨: 3
─황금의 영역을 침범할 수 있는 사람은 이 힘을 사용하면 당신 자신의 안에서 활
타이밍: 셋업 프로세스
이 세상에 아무도 없을 테니까. 성화하는 레니게이드를 제어하기 위해 정 기능: -
하지만 지금의 당신에게 무엇이 남았지? 신을 집중해야만 한다. 그야말로 양날의 난이도: 자동성공
당신은 잃고, 잃고, 잃어버린 끝에……, 검이다. 어째서 당신이 이러한 힘을 얻게 대상: 자신 사정거리: 지근
지금은 그저 빈털터리가 아닌가. 되었는지는 아직껏 알려져 있지 않다. 침식치: 3 제한: D로이스
아아, 그런데도……. 또한, 당신의 인자가 발하는 빛은 황금
그런데도 당신은 아직 싸우려는 것인가. 색이 아니어도 상관없다. 당신이 자유롭게 당신의 영역 내를 황금빛으로 채우는
또 다른 누군가가 상실의 슬픔을 맛보게 정해도 좋다. 이펙트.
하지 않기 위해서, 당신은 빈털터리임에도 그 라운드 동안, 당신이 오르쿠스 이
펙트를 조합하여 실행하는 공격의 데
또다시 싸우는 것인가. ● 효과 미지에 +10의 수정을 받는다.
……축하한다. 이 D로이스는 오르쿠스 신드롬을 가진 이 이펙트를 사용하면 [방심]을 받으
그 강함과 상냥함이야말로, 당신이 유일 캐릭터만이 취득할 수 있다. 며, 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수
하게 손에 넣은 진정한 보물이다. 당신은 《딕타토르》를 1레벨로 취득한 있다.

No.48 동물술사 Master tamer


오르쿠스 전용

어렸을 때의 일이다. '친구여, 나와 함께 살아주지 않겠는가' 는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를


나에게는 마음을 허락한 친구가 있었다. 라고. 성장시키는 것도 가능하다. 《애니멀 어
그것은 사람이 아니라, 한 마리의 짐승 택》은 오르쿠스 이펙트로 취급한다.
이었다. ● 해설 또한, 당신은 엑스트라로 나오는 동물과
어리석게도 겨울 산을 헤치고 들어가서, 당신은 동물과의 친화성이 지극히 높다. 즉시 사이가 좋아질 수 있다.
길을 잃고 죽을 지경이 되었을 때, "그것" 동물과 당신 간에 심리적인 인연을 쌓을
이 나타났다. 수 있어서인지, 아니면 당신에게서 동물을 애니멀 어택 Animal attack
일본 늑대……, 산신(山神)의 화신. 길들이는 페로몬이 분비되는지, 이유는
오래 전에 멸종되었을 짐승이다. 당신이 마음대로 정해도 좋다. 그 이유에
최대 레벨: 3
첫 만남 이후 시간이 흘러, 이듬해의 봄. 상관없이, 동물들은 당신을 매우 따른다.
타이밍: 메이저 액션
등산객이 나를 발견했을 때, 친구인 늑 《애니멀 테이머》로 취득할 수 있는 동 기능: 〈RC〉〈교섭〉
대는 어딘가로 사라져 있었다. 물은 보통 한 마리이다. 하지만 당신은 복 난이도: 대결
지금에 와서는 환각이었을지도 모른다고 수의, 혹은 더욱 큰 무리 단위의 동물을 대상: - 사정거리: 시야
까지 생각하게 된다. 다룰 수 있다. 하지만 당신이 사용하는 침식치: 2 제한: D로이스
하지만 그 늑대의 온기에 의해 내가 겨울 《애니멀 테이머》의 데이터가 변화하는
산에서 목숨을 유지할 수 있었던 것은 사 것은 아니다. 동물을 능숙히 다루어 강렬한 공격을
실이다. 구사하는 이펙트.
어쩌면 그 늑대 또한 레니게이드의 힘에 「공격력: +[Lv×3]」인 사격공격을
● 효과
실행한다.
각성한 동포였는지도 모른다. 이 D로이스는 오르쿠스 신드롬을 가진 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있
그로부터 세월이 흘러, 나도 성장했다. 캐릭터만이 취득할 수 있다. 다.
그러니 다시 한 번 산에 가볼까 한다. 당신은 《애니멀 어택》을 1레벨로 취득
가서, 불러 보겠어. 한다. 이 취득에는 경험치를 소비하지 않

No.49 영원의 불꽃 Eternal blaze


샐러맨더 전용

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알고 있어요? 태양의 표면온도는 6000도 ● 해설 트를 성장시키는 것도 가능하다. 《이터


래요. 당신은 샐러맨더 능력자 중에서도 특히 널 블레이즈》는 샐러맨더 이펙트로 취급
그 이야기를 들었을 때, 나는 엄청 실망 불꽃을 다루는 것에 특화되어 있다. 한다.
했어요. 「고작 그것밖에 안되나」하고. 당신이 만들어내는 무시무시한 고온과
그 정도의 불꽃, 난 어렸을 때부터 벌써 고열은 평범한 오버드라면 도저히 맞설 이터널 블레이즈 Eternal blaze
만들어낼 수 있었다구요. 수 없을 정도로 방대하다.
그러니까 사실은 지금도 좀 더 좀 더 뜨 물론, 당신은 얼음의 이펙트 역시 다룰
최대 레벨: 3
거운 불꽃으로 당신을 대접할 수도 있는 수 있다. 단지, 저온보다도 고온의 기술
타이밍: 셋업 프로세스
데요, 그러면 한 순간에 승부가 결정돼 쪽에 높은 적성을 보이고 있는 것이다. 기능: -
버려서 재미가 없잖아요? 당신과는 대조적으로, 극저온을 다루는 난이도: 자동성공
하아? 진심으로 하는 소리예요? "궁극의 제로"라는 존재가 있다는 소문이 대상: 자신 사정거리: 지근
「나도 샐러맨더다」라니……. 에이, 농 돌고 있다. 침식치: 4 제한: D로이스
담이죠? 만일 양자가 부딪치는 날이 온다면 승리
정 그렇다면, 살짝만이에요. 아주 잠깐 하는 건 자신이라는 자부심이, 당신에게는 전신에서 막대한 열량을 발생시켜 큰
만. 있다. 데미지를 가하는 이펙트.
이를 테면, 이 정도의 그 라운드 동안, 당신이 샐러맨더 이
펙트를 조합해 실행하는 공격의 공격
어라, 잠깐. 어디 갔어요? ● 효과 력에 +[Lv×4]의 수정을 받는다. 단,
도망간 거예요? 이 D로이스는 샐러맨더 신드롬을 가진 그 라운드 동안 당신의 【행동치】에
……아아, 벌써 다 타서 숯이 돼버렸네. 캐릭터만이 취득할 수 있다. -5의 수정을 받는다.
나는 불꽃술사. 작열지옥을 불러 당신은 《이터널 블레이즈》를 1레벨로
일으키는 "진정한" 샐러맨더 능력자. 취득한다. 이 취득에는 경험치를 소비하
지 않는다. 또한 통상 룰에 따라 이 이펙

No.50 궁극의 제로 Absolute zero


샐러맨더 전용

눈보라는 시야를 새하얗게 뒤덮었다. 불꽃을 다루는 자신들이 얼어붙다니, 생 쪽에 높은 적성을 보이고 있는 것이다.
나는 정신을 집중하고, 더욱 기온을 낮 각도 못했던 거겠지. 멍청한 녀석들이다. 당신과는 대조적으로, 초고온을 다루는
추……와왓, 이건 예상하지 못했는데. 나는 얼음술사. 절대영도를 지배 "영원의 불꽃"이라는 존재의 소문이 돌고
어느새 흰색 방한복을 입은 녀석들이 내 하는 "진정한" 샐러맨더 능력자. 있다.
주위를 둘러싸고 있다. 만일 양자가 부딪치는 날이 온다면 승리
이 매서운 눈보라를 넘어서 온 걸 보면, ● 해설 하는 건 자신이라는 자부심이, 당신에게는
같은 샐러맨더 능력자인 거겠지. 실제로 당신은 샐러맨더 능력자 중에서도 특히 있다.
녀석들의 몸 근처에서 눈보라가 증발하고 얼음을 다루는 것에 특화되어 있다.
있다. 당신이 만들어내는 저온은, 불꽃마저도 ● 효과
「과연, 불꽃이라면……. 아니, 그걸 노린 얼릴 수 있을 정도다. 이 D로이스는 샐러맨더 신드롬을 보유하
건가」 불꽃을 얼어붙게 한다는 것은, 결코 과 고, 《컨센트레이트: 샐러맨더》, 혹은
내 말에는 대답도 하지 않고, 흰 옷의 장된 비유법이 아니다. 《리플렉스: 샐러맨더》를 취득한 캐릭터
무리들은 일제히 총을 꺼내들고 방아쇠를 저온은 정지의 세계이다. 만이 취득할 수 있다.
당겼다. 분자 운동은 멈추고, 갖가지 열은 빼앗 당신은 자신의 운동량, 열량을 완전하게
총성이 울리고……, 그저 그것뿐이었다. 기며, 대기마저도 얼어붙는다. 당신은 정 컨트롤할 수 있다. 필요한 만큼 움직이
「총은 효과 없어. 이렇게 추우면 말야, 말로 불꽃마저도 얼릴 수가 있는 것이다. 고, 필요한 만큼 정지시킨다. 그럼으로써
공기마저도 얼어붙어서……, 방패처럼 되 이 우주도 결국에는 확산해서 열적 죽음 정확하게 이펙트를 다룰 수 있는 것이다.
거든. 자, 그럼.」 상태(熱死)에 이르게 되고, 최저온의 심 《컨센트레이트: 샐러맨더》나 《리플렉
굉음을 울리며, 극저온의 폭풍이 미친 연에 삼켜질 것을 생각한다면 저온의 힘이 스: 샐러맨더》 중 하나를 선택할 것. 당
듯이 불고─그 후에는 얼음으로 된 조각 강대한 것은 당연할 것이다. 신이 그 이펙트를 조합해서 실행하는 판
상이 완성되어 있었다. 다들 하나같이 경 물론, 당신은 불꽃의 이펙트 역시 다룰 정에 3개의 다이스가 추가된다. 단, 선택
악하는 표정인 채로. 수 있다. 단지, 고온보다도 저온의 기술 한 이펙트의 침식치가 3으로 변경된다.

No.51 기억탐색자 Memory diver


솔라리스 전용

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……당신이 입은 마음의 상처는 너무나도 ● 해설 ● 해설


깊어. 당신은 기억탐색자라 불리는 매우 특이한 이 D로이스는 솔라리스 신드롬을 가진
그 마음의 피가 흘러내리는 것이 내게도 힘을 가진 오버드이다. 캐릭터만이 취득할 수 있다.
느껴져. 솔라리스 능력자는 페로몬 분비를 통해 이 능력은 오토 액션으로 언제라도 사용
이대로는 당신의 마음이 죽어버릴 거야. 타인의 정신을 무너뜨리거나, 기억을 혼란 할 수 있다. 씬에 등장한 캐릭터 한 명의
그러니 제발……, 아주 잠시 동안이라도 시키거나, 혹은 마음에 안식을 가져다줄 타이타스 하나를 로이스로 변경한다. 단,
좋으니, 당신을 돕게 해줘. 수도 있다. 하지만 이는 어디까지나 생화 이 D로이스의 효과를 원하지 않는 대상에
나는 당신의 마음을 "치료"할 수 있어. 학적인 반응일 뿐, 솔라리스 능력자가 타 게는 사용할 수 없다.
그리고 인연이라는 이름의 부드러운 실로 인의 정신을 직접 조작하는 것은 아니다. 이 효과는 당신 자신을 대상으로 삼을 수
당신의 상처를 봉해줄 수 있어. 그저 피험자의 뇌내물질 분비를 외부에서 없으며, 한 시나리오에 한 번 사용할 수
……두려워하지 않아도 괜찮아. 조작하는 것에 지나지 않는 것이다. 있다. 또한 이 효과를 사용하면 당신의
보이고 싶지 않은 부분은 보지 않을게. 하지만 당신 같은 기억탐색자는 다르다. 침식률이 곧바로 1D10점 상승한다.
손대이기 싫은 부분은 손대지 않을게. 당신은 피험자의 정신구조나 기억, 감정을 이미 승화시켜버린 타이타스도 이 D로이
나는 그저 이끌어줄 뿐. 가상현실로 인식할 수 있으며, 그 정신을 스의 효과를 통해 다시 로이스로 변경할
그저 당신이 잃어버린 것을 다시 한 번 에뮬레이트하여 조작할 수 있다. 그리고 수 있다. 단, 로이스로 되돌릴 타이타스는
당신의 마음속에 되돌려놓을 뿐. 접촉한 대상의 정신이 피폐해졌을 때, 사 대상이 선택할 것.
……사람은 설령 죽더라도 누군가의 마음 람과 사람 사이의 유대를 상실하려 할 때,
속에서 살아갈 수 있어. 당신은 그 유대 즉 "인연"을 되살려
당신이 사랑했던 그 사람은, 당신의 마음 준다.
속에서 당신과 함께 살아갈 수 있어. 하지만 타인의 정신에 깊숙이 동조하는
그걸 절대 잊지 말아 줘. 행위는 당신 자신의 마음을 피폐화시킨다.
그야말로 소중한 인연을 잃어버릴 정도로.

No.52 상냥한 기적 Kind magic


솔라리스 전용

어렸을 때, 친구가 나무에서 떨어진 적이 ● 해설 또한 통상 룰에 따라 이 이펙트를 성장시


있었어요. 보는 것만으로도 저까지 아파 당신은 타인에게 깊게 공감할 수 있다. 키는 것도 가능하다. 《디비전》은 솔라
져서, 같이 엉엉 울어버렸답니다. 동정 따위가 아니라, 물리적인 고통조차 리스 이펙트로 취급한다.
의사선생님 말로는, 그 높이에서 떨어진 함께 나눌 수 있는 궁극적인 공감이다.
것치고는 가벼운 부상이었대요. 왜 저까지 당신에게 있어 자기 자신의 고통은 고통 디비전 Division
아파졌는지는 알 수 없었지만요. 이랄 수도 없다. 타인이 고통스러워하는
그 다음으로 생각난 것은, 할아버지께서 모습을 보는 것이 진정한 고통인 것이다.
최대 레벨: 3
돌아가실 때의 일이네요. 말기 암이라 진 그 상냥한 마음이, 당신의 레니게이드에
타이밍: 오토 액션
통제도 듣지 않아서, 할아버지께서는 무척 변이를 일으켰다. 기능: -
괴로워하셨었어요. 타인이 아픔을 느낄 때, 그 아픔을 나눠 난이도: 자동성공
전 왠지 모르게 눈물이 나서, 할아버지의 가질 수 있게 된 것이다. 대상: 단독 사정거리: 시야
손을 꼬옥 잡아드렸죠. 당신은 그 상냥한 능력으로 많은 이들을 침식치: 1D10 제한: D로이스
그랬더니 제 전신을 타고 굉장한 고통이 구해왔다. 앞으로도 그럴 것이다. 당신은
엄습해왔어요. 어떤 고통도 두렵지 않다. 대상에게 HP데미지가 적용된 직후에
하지만 할아버지는 무척이나 편안한 표 ……당신의 진정한 강함은 그 마음에서 사용할 것. 그 HP데미지를 1/2로 변경
정이 되셔서……. 천국으로 가실 때까지, 한다(나머지 버림). 단, 당신의 HP가
비롯되는 것일지도 모른다.
경감된 데미지의 값과 동일하게 감소
저는 그 손을 놓지 않았답니다.
한다.
……고생스런 체질이라고요? ● 효과 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있
아뇨. 그렇지만도 않다고 생각해요. 이 D로이스는 솔라리스 신드롬을 가진 다.
보세요. 지금도 이렇게, 당신의 아픔을 캐릭터만이 취득할 수 있다.
함께 나눌 수 있으니까요. 당신은 《디비전》을 1레벨로 취득한다.
이 취득에는 경험치를 소비하지 않는다.

이펙트 데이터: 변이종 파사의 눈동자 엔젤 헤일로 패스트 포워드 발로르

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「D로이스: 변이종」을 보유한 캐릭터만이


취득할 수 있는 이펙트들을 소개한다. 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3
「특수」라고 표기된 이펙트는 「D로이스: 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
변이종」을 보유한 캐릭터라면 신드롬에 관계 기능: 효과참조 기능: 〈RC〉
없이 취득할 수 있는 이펙트이다. 난이도: 대결 난이도: 대결
또한, 이 「특수」라고 표기된 이펙트들은 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
브리드에 따른 최대 레벨 변화가 적용되지 침식치: 5 제한: D로이스 침식치: 5 제한: D로이스
않는다.
지각능력을 끌어올려 적의 행동을 간파하는 시간을 빠르게 가속시키는 이펙트.
이펙트. 사격공격을 실행한다. 명중하면 대상에게
이 이펙트는 모든 리액션 판정과 조합할 수 적용되고 있는 지속형 이펙트의 효과를 전부
있으며, 조합한 판정의 크리티컬치에 -1의 소거한다.
수정을 받는다(하한치 6). 이 이펙트를 조합한 공격으로는 대상에게
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. HP데미지를 가할 수 없다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

강마의 번개 블랙 독 로얄 블러드 브람 스토커 수마의 둥지 키마이라

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 신드롬 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 4 제한: D로이스 침식치: 3 제한: D로이스 침식치: 4 제한: D로이스

체내전류를 궁극까지 끌어내 번개로 만들어 당신의 혈액이 브람 스토커의 이펙트에 매우 자신의 체내로부터 자유롭게 짐승의 신체를
적에게 쏘아내는 이펙트. 적합함을 나타내는 이펙트. 일부 출현시켜 공격하는 이펙트.
「공격력: +[Lv×4]」인 사격공격을 실행한 이 이펙트를 조합한 판정에 5개의 다이스를 이 이펙트를 조합한 백병공격의 공격력에
다. 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 2개의 추가한다. +[Lv×2]의 수정을 받는다. 또한 이 공격에
다이스 페널티를 가한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 대한 닷지 판정의 크리티컬치에 +1의 수정을
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 가한다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.

생명의 바다 엑자일 클락 업 하누만 도플갱어 모르페우스

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: D로이스 침식치: 4 제한: D로이스 침식치: 5 제한: D로이스

세포를 일시적으로 재구성하여 비정상적인 궁극의 속도를 얻는 이펙트. 분신을 만들어 동시에 공격하는 이펙트.
내구력을 얻는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격에 3개의 다이스가 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를
《생명의 바다》를 사용하면, 당신의 HP에 추가되며, 공격력에 +5의 수정을 받는다. 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을
+[Lv+2]D10의 수정을 받는다. 이 효과로 HP의 한 시나리오에 [Lv+1]번 사용할 수 있다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다.
상한을 초과해도 무방하다. 또한 공격력에 +5의 수정을 받는다.
증가한 HP는 데미지를 받으면 사라지지만, 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
시나리오가 종료될 때까지 유지된다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

프레딕션 노이만 만색의 우리 오르쿠스 코퀴토스 샐러맨더

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최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 효과참조 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: D로이스 침식치: 5 제한: D로이스 침식치: 4 제한: D로이스

상대의 사고나 움직임 등을 전부 간파하고 당신의 능력을 증폭시키는 영역을 전개하는 광범위의 공간으로부터 단숨에 열을 빼앗아
공격하는 이펙트. 이펙트. 그 안에 존재하는 것들을 기화열로 빙결시켜
이 이펙트는 모든 공격과 조합할 수 있으며, 그 라운드 동안, 당신이 실행하는 모든 판 버리는 이펙트.
조합한 공격에 대해, 대상은 닷지를 실행할 정에 [Lv×2]개의 다이스를 추가한다. 「공격력: +[Lv×3]」인 사격공격을 실행한
수 없다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 다. 단, 이 이펙트를 조합한 공격의 판정에
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 3개의 다이스 페널티를 받는다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.

버스트 업 솔라리스 액티베이트 특수 컨퓨전 특수

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 6 제한: D로이스 침식치: 4 제한: D로이스 침식치: 2 제한: D로이스

바이러스를 활성화시키는 이펙트. 체내의 레니게이드를 활성화시켜서 행동의 레니게이드 바이러스를 살포하여, 공격해온
대상이 다음에 메이저 액션을 실행할 때, 성공률을 올리는 이펙트. 단, 체력이 격하게 적의 감각을 혼란시키는 이펙트.
그 메이저 액션에 사용되는 모든 이펙트의 소모된다. 이 이펙트는 모든 닷지 판정과 조합할 수
레벨에 +1의 수정을 가한다. 단, 이 효과로 [Lv×3]점 이내에서 자유롭게 HP를 소비할 있으며, 조합한 판정에 가해지는 모든 다이스
이펙트의 사용횟수가 증가하지는 않으며, 이 것. 그 메인 프로세스 동안, 당신이 실행하는 페널티를 소거한다.
이펙트의 대상은 반드시 단독이다. 판정의 달성치에 +[소비한 HP]의 수정을 받는 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 다. HP가 0 이하로 내려가도록 소비할 수는
없다.

하드 럭 특수 피어싱 특수 올 마이티 특수

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: 효과참조 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: D로이스 침식치: 3 제한: D로이스 침식치: 4D10 제한: D로이스, 120%

레니게이드를 활성화시켜 실패를 성공으로 한층 예리한 공격으로 관통시키는 이펙트. 모든 난관을 배제하는 이펙트.
바꿀 가능성을 얻는 이펙트. 이 이펙트는 모든 공격과 조합할 수 있으며, 이 이펙트는 모든 판정과 조합할 수 있으며,
당신이 판정의 다이스를 굴린 직후에 사용 조합한 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 데 조합한 판정은 이펙트의 효과로 실패하게 할
할 것. 굴린 다이스 중 하나를 다시 굴릴 수 미지를 산출할 수 있다. 단, 그 공격의 공격 수 없다. 또한, 조합한 공격으로 가하는 HP
있다. 이 이펙트는 당신이 판정을 실행하는 력에 -10의 수정을 받는다. 데미지는 이펙트의 효과로 경감할 수 없다.
도중에도 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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이펙트 데이터: 고대종 아티클 리저브 Article reserve 이모탈 라이프 Immortal life

「D로이스: 고대종」을 보유한 캐릭터만이


취득할 수 있는 이펙트들을 소개한다. 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1
이 이펙트들은 브리드에 따른 최대 레벨 변 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션
화가 적용되지 않는다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: D로이스 침식치: 효과참조 제한: D로이스

권력으로 도구를 얻는 이펙트. 레니게이드를 통해 죽음의 늪으로부터 부활


상비화 포인트가 [Lv×5]점 이하인 아이템을 하는 이펙트.
하나 선택할 것. 그 씬 동안, 당신은 선택한 당신이 전투불능이 되었을 때 사용할 것.
아이템을 취득할 수 있다. 취득한 아이템이 전투불능을 소거하고 HP를 2D10점 회복한다.
무기나 방어구라면 즉시 장비할 수 있으며, 단, 회복된 HP와 같은 값의 침식치가 상승
비클이면 즉시 탑승상태가 되어도 무방하다. 한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

임페리얼 가드 Imperial guard 컨덕트 Conduct 데자뷰 Deja vu

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: D로이스 침식치: 10 제한: D로이스 침식치: 2 제한: D로이스

당신에게 심취한 사람이나 집단, 동물 등을 타인의 레니게이드를 활성화시켜 행동하게 과거에 체험한 경험과 현재의 상황을 겹쳐
불러 위험으로부터 보호받는 이펙트. 그들은 하는 이펙트. 봄으로써 의문을 해결하는 이펙트.
당신을 위기로부터 구해주고 사라져간다. 대상은 이니셔티브 프로세스에서 메인 프로 GM에게 직접 의문점을 질문할 수 있다. GM은
당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 세스를 실행할 수 있다. 그러나 당신 자신은 이에 대답을 하지 않아도 무방하나, 이 경우
할 것. 그 HP데미지를 2D10점 경감한다. 대상이 될 수 없으며, 대상은 미행동 상태가 이펙트 사용 횟수가 줄어들지 않는다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 아니면 효과를 적용받을 수 없다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있으며,
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있으며, 다 다른 이펙트와 조합할 수 없다.
른 이펙트와 조합할 수 없다.

님버스 Nimbus 포스 Force 플랫 시프트 Flat shift

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: 효과참조 기능: 효과참조 기능: 효과참조
난이도: 대결 난이도: - 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: D로이스 침식치: 3 제한: D로이스 침식치: 0 제한: D로이스

고대종 오버드의 레니게이드를 통해 타인의 자신의 레니게이드를 활성화시켜서 능력을 주변의 레니게이드를 끌어 모아서 이펙트를
적의를 감소시키는 이펙트. 강화하는 이펙트. 사용하는 이펙트.
이 이펙트는 모든 리액션 판정에 조합할 수 이 이펙트는 모든 메이저 액션 판정에 조합 조합한 판정은 아무리 많은 이펙트를 조합
있으며, 조합한 판정에 [Lv]개의 다이스를 할 수 있으며, 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 해도 침식치의 합계가 자동적으로 0이 된다.
추가한다. 스를 추가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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리셋 Reset 리프레션 Repression 룰러 Ruler

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: D로이스 침식치: 1D10 제한: D로이스 침식치: 6 제한: D로이스

레니게이드를 제어하여 컨디션을 끌어올리는 레니게이드를 침묵시켜 정신의 침식을 막는 주위의 레니게이드를 지배하여 행동을 제어
이펙트. 이펙트. 하는 이펙트.
이 이펙트는 언제라도 선언할 수 있다. 대상의 침식치를 [Lv×5]% 이하에서 원하는 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 모든 판
당신이 받고 있는 배드 스테이터스를 전부 만큼 감소한다. 그 후, 감소시킨 침식치만큼 정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다.
소거한다. 이 이펙트는 [중압] 상태에서도 당신의 침식치가 상승한다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
사용할 수 있다. 이 이펙트의 대상은 반드시 단독이다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

이펙트 데이터: 선택받은 아이 앰플리피케이션 Amplification 에너지 시프트 Energy shift

「D로이스: 선택받은 아이」를 보유한 캐릭


터만이 취득할 수 있는 이펙트들을 소개한 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3
다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
이 이펙트들은 브리드에 따른 최대 레벨 변 기능: 효과참조 기능: -
화가 적용되지 않는다. 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: D로이스 침식치: 10 제한: D로이스

공격력을 증대시키는 이펙트. 받은 데미지를 소거하고, 나아가 상처까지


당신이 이펙트를 사용하여 실행하는 모든 치유하는 이펙트.
공격에 조합할 수 있다. 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
조합한 공격의 공격력에 +[Lv×5]의 수정을 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경하고, 또한
받는다. 당신의 HP를 [Lv×3]점 회복한다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

셀러리티 Celerity 런 아웃 Run out 리미트 브레이크 Remit break

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: D로이스 침식치: 6 제한: D로이스 침식치: 4 제한: D로이스

신드롬의 힘을 해방하여 여러 번의 행동을 이펙트의 효과를 향상시키는 이펙트. 제한을 해제하는 이펙트.
취하는 이펙트. 당신이 이펙트를 사용하기 직전에 사용할 당신이 이펙트를 사용하여 실행하는 모든
이 이펙트를 사용하면, 곧바로 메이저 액션을 것. 그 이펙트의 레벨에 +2의 수정을 받는다. 판정에 조합할 수 있다. 이 이펙트를 조합한
두 번 실행한다. 그러나 이 이펙트를 사용한 이 효과로 인해 이펙트의 레벨 상한을 넘게 판정에는, 당신의 침식치에 관계없이 「제한:
메인 프로세스가 종료될 때, 당신은 [10-Lv] 되어도 무방하다. 단, 이 효과로도 이펙트의 n%」인 이펙트를 조합할 수 있다.
사용횟수가 증가하는 것은 아니다. 다수의
점의 HP를 잃는다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
이펙트를 조합했을 경우, 그 중 하나를 선택
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
하여 레벨을 올릴 것.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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비밀병기 전용 아이템 블레이드 불릿 Blade bullet 폴른 블레이드 Fallen blade

「D로이스: 비밀병기」를 보유한 캐릭터만이


취득할 수 있는 아이템들을 소개한다. 종별: 백병/사격 종별: 백병
이 아이템들은 취득한 캐릭터 외에는 장비 기능:〈백병〉〈사격〉명중: +0 기능:〈백병〉 명중: +0
및 사용할 수 없다. 공격력: 8 공격력: 9
가드치: 2 사정거리: 지근/10m 가드치: 3 사정거리: 지근
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

EX레니게이드에 감염된 투척용 나이프. EX레니게이드에 감염된 검.


도신에 새겨진 특수한 각인이, 투척할 때 사용자의 의식에 의해 그 예리함이 한층 더
나이프를 가속시켜 상대의 의식을 날려버릴 증폭된다.
정도의 충격을 발생시킨다. 이 무기를 사용하여 백병공격을 실행할 때
이 무기를 사용한 사격공격으로 1점이라도 명중판정 직전에 선언하면 그 판정의 크리티
HP데미지를 가할 경우, 대상에게 [방심]을 컬치에 -1(하한치 5)의 수정을 받을 수 있다.
추가로 가한다. 그러나 이 효과를 사용하면, 이 무기는 메인
종별, 사정거리에서 /의 우측이 사격공격을 프로세스가 종료될 때 파괴된다.
실행할 때의 데이터이다.

레이징 블레이드 Raising blade 폴른 실드 Fallen shield 폴른 피스톨 Fallen pistol

종별: 백병 종별: 백병 종별: 사격


기능:〈백병〉 명중: -3 기능:〈백병〉 명중: +0 기능:〈사격〉 명중: +0
공격력: 12 공격력: 2 공격력: 8
가드치: 6 사정거리: 지근 가드치: 8 사정거리: 지근 가드치: - 사정거리: 20m
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

EX레니게이드에 감염된 거대한 검. EX레니게이드에 감염되어 자유로이 경도를 EX레니게이드에 감염된 권총.
사용자의 의지에 반응해 위력을 증폭시킨다. 변화시킬 수 있게 된 방패. 사용자의 의지에 따라 탄도를 자유자재로
이 무기를 사용하여 백병공격을 실행할 때, 당신이 가드를 실행할 때 선언하면, 그 가 조종할 수 있다.
명중판정 직전에 선언하면 그 데미지 롤에 드의 가드치에 +5의 수정을 받는다. 이 무기를 사용하여 사격공격을 실행할 때,
+2D10점의 수정을 받을 수 있다. 이 효과는 이 효과를 사용할 때마다 당신의 침식률이 명중판정 직전에 선언하면 그 공격에 대한
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 2점 상승한다. 리액션의 크리티컬치에 +1의 수정을 가할 수
이 무기를 장비하고 있는 동안 【행동치】에 있다.
-4의 수정을 받으며, 다른 무기는 장비할 수 이 효과는 한 시나리오에 세 번 사용할 수
없다. 있다.

폴른 라이플 Fallen rifle 부스트 아머 Boost armor 리빙 코트 Living coat

종별: 사격 종별: 방어구 종별: 방어구※


기능:〈사격〉 명중: +0 닷지: - 행동: -2 닷지: - 행동: -
공격력: 10 장갑치: 5 장갑치: 7
가드치: - 사정거리: 200m 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가
매입/상비화: 매입불가/불가
장착자의 레니게이드를 자극하여 그 능력을 Ex레니게이드에 감염된 코트.
EX레니게이드에 감염된 라이플. 상승시켜주는 바디 아머. HP데미지가 적용되기 직전에 선언하면 그
레니게이드를 침묵시키는 탄환을 발사한다. 이 방어구를 장비하고 있는 동안, 【육체】 HP데미지를 4D10점 경감할 수 있다. 그러나
이 무기를 사용한 사격공격으로 오버드 혹은 【감각】【정신】의 판정에 2개의 다이스를 이 효과를 사용하면, HP데미지가 적용된 후
졈에게 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 추가한다. 단, 이 방어구를 장비한 상태로 이 방어구는 파괴된다.
라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 메이저 액션을 실행할 경우, 그 메인 프로세
3개의 다이스 페널티를 가한다. 스가 종료될 때 침식률이 2점 상승한다.

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마스터즈 커넥션 Masters connection 폴른 비클 Fallen vehicle R 컨트롤러 R Controller

종별: 커넥션 종별: 비클 종별: 기타


기능: 효과참조 기능:〈운전:〉 매입/상비화: 매입불가/불가
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가
팔에 장착하는 형태의 레니게이드 증폭기.
특정 분야의 전문가들이 상호공조를 이루는 EX레니게이드에 감염된 비클. 효과는 강력하지만 사용횟수에 제한이 있다.
조직. 조직에 참가한 자들은 다른 참가자들의 〈운전:〉의 카테고리는 이 아이템을 취득 〈RC〉판정을 실행하기 직전에 사용할 것.
조력을 얻을 수 있다. 할 때 결정할 것. 그 판정에 5개의 다이스를 추가한다.
판정 직전에 사용할 것. 그 판정은 반드시 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 또한 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
성공하게 된다. 단, 대결 판정에는 이 효과를 탑승하고 있는 동안 당신이 실행하는 모든
사용할 수 없다. 판정에 1개의 다이스를 추가한다.
GM은 이 효과의 사용을 거부할 수 있으나,
그 경우에는 아예 사용을 하지 않은 것으로 공격력: 13 행동: -3
처리할 것. 장갑치: 13 전력이동: 300m
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

트루스 사이트 Truth sight 특수장갑의수 特秀裝甲義手 브레이커 Breaker

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

EX레니게이드에 감염된 다기능 고글. 최신형 의수. 군용장갑과 강화근육을 도입 레니게이드에 간섭하여 내부로부터 파괴하는
어떠한 상황에도 대응할 수 있도록 다양한 했다. 헤어핀 형태의 장비.
기능을 갖추고 있다. 블랙 독 신드롬을 가진 캐릭터만이 취득할 씬에 등장해 있는 캐릭터가 실행하는 공격
모든 판정에 사용할 수 있다. 판정을 실행 수 있다. 맨손 공격력에 +4, 가드치에 +3의 직전에 사용할 것. 그 공격은 대상의 장갑치를
하기 직전에 사용하면, 그 판정에 3개의 다 수정을 받는다. 그리고 당신이 실행하는 무시하고 데미지를 가할 수 있다.
이스를 추가한다. 〈백병〉판정에 1개의 다이스를 추가한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 이 효과는 《사이버 암》의 효과와 중복되며,
《파괴의 손톱》등으로 인해 맨손의 데이터가
변경된 후에도 적용된다.

레전드 아머 Legend armor 레전드 비클 Legend vehicle 레전드 웨폰 Legend weapon

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

당신이 소지한 방어구는 전설적인 물건이다. 당신이 소지한 비클은 전설적인 물건이다. 당신이 소지한 무기는 전설적인 물건이다.
그 능력은 다른 방어구와는 격이 다르다. 그 능력은 다른 비클과는 격이 다르다. 그 능력은 다른 무기와는 격이 다르다.
취득할 때, 당신이 상비한 방어구 중 하나를 취득할 때, 당신이 상비한 비클 중 하나를 취득할 때, 당신이 상비한 무기 중 하나를
선택할 것. 그 방어구의 장갑치에 +5, 닷지와 선택할 것. 그 비클의 공격력에 +5, 전력이동 선택할 것. 그 무기의 공격력에 +3의 수정을
행동치 수정에 +2(최대 0)의 수정을 가한다. 거리에 +50m의 수정을 가한다. 가한다. 또한 그 무기가 「종별: 백병」이면
가드치에 +2, 「종별: 사격」이면 사정거리에
+10m의 수정을 받는다.

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유니크 아이템
여기에서는 소유한 캐릭터 본인만이 사용할 수 있는 아이템인 유니크 아이템을
소개한다.
일반적인 아이템에 비해 훨씬 강력한 아이템들이 다수 준비되어 있다.
유용하게 활용하기 바란다.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

요도 妖刀 저주받은 자의 총 詛呪―銃 엑조틱 카 Exotic car

종별: 백병 종별: 사격 종별: 비클


기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈사격〉 명중: -1 기능: 〈운전: 4륜〉
공격력: 10 공격력: 9 필요 경험치: 40
가드치: 4 사정거리: 지근 가드치: - 사정거리: 20m
필요 경험치: 20 필요 경험치: 18 보는 사람을 두근거리게 만드는 디자인과
그 어떤 추격도 허용치 않는 압도적인 엔진
근대 이전의 검객들이 사용했던, 수없이 많은 옛날에 비명에 사망한 총잡이가 애용했다고 출력을 자랑하는 "달리는 예술품".
사람들의 피를 뒤집어쓴 일본도. 사용자의 일컬어지는 총. 수많은 회사들이 다양한 엑조틱 카를 생산
마음을 침식하여, 싸움이 가까워지면 칼날이 EX 레니게이드에 감염되어 있어서, 소유자의 하고 있다. 대표적인 것이 유럽의 슈퍼 카.
소리를 내며 환희한다고 한다. 의지에 호응하여 물리법칙을 비틀어 버린다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
EX 레니게이드에 감염되어 있어서, 평범한 그 힘으로 작은 소구경 탄환도 강철을 뚫어
공격력: 13 행동: -3
도검을 초월한 파괴력을 보유하고 있다. 버릴 정도의 위력을 얻는 것이다.
장갑치: 6 전력이동: 200m

전투헬기 戰鬪 Helicopter 데미지 글러브 Damage glove 파나케이아의 열매 Panacea―

종별: 비클 종별: 기타 종별: 일회용


기능: 〈운전: 항공기〉 필요 경험치: 10 필요 경험치: 15
필요 경험치: 50
장비하면 손에 딱 달라붙는 의문의 소재로 EX 레니게이드가 결정화하여, 마치 사과나
기관포를 탑재한 군용 헬기. 각국의 군대나 제작된 장갑. 복숭아와 같은 열매의 형태를 띈 것.
용병조직에서 사용되고 있다. 이 아이템을 장비하면, 당신의 맨손 데이터가 메이저 액션으로 사용할 것. 당신의 HP를
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승 다음과 같이 변경된다. 단, 당신이 이펙트를 5D10점 회복한다.
하고 있는 동안 비행 상태가 되며, 자동으로 사용하여 맨손의 데이터를 변경할 경우에는 이 아이템은 한 개밖에 취득할 수 없다.
체인 건(『룰 북 1&2 합본』P125)을 장비하게 이 아이템의 효과가 사라진다.
된다.
종별: 백병
공격력: 5 행동: -3 기능: 〈백병〉 명중: +0
장갑치: 18 전력이동: 200m 공격력: 1
가드치: 1 사정거리: 지근

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유니크 아이템: 엔젤 헤일로 헬 스나이퍼 Hell sniper 미스틱 아이 Mystic eye

엔젤 헤일로 신드롬을 보유한 캐릭터만이


종별: 사격 종별: 기타
상비할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
기능: 〈사격〉 명중: +0 필요 경험치: 20
공격력: 14
가드치: - 사정거리: 200m 엔젤 헤일로의 초지각능력을 강화하는 미러
필요 경험치: 35 셰이드 타입의 선글라스. 단, 강화된 감각의
반동은 신경에 커다란 부담을 가한다.
엔젤 헤일로의 초지각능력에 맞추어 튜닝된 셋업 프로세스에서 사용할 것. 그 라운드
최신형 저격 라이플. 동안 당신이 실행하는 【감각】과 【정신】
마이너 액션을 소비하면, 그 메인 프로세스 판정에 2개의 다이스를 추가한다. 이 효과를
동안 〈사격〉판정의 달성치에 +2의 수정을 사용할 때마다, 당신의 HP가 3점 감소한다.
받는다. 이 효과는 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
이 무기는 다른 무기와 동시에 장비할 수
없으며, 동일한 인게이지 내의 대상에게는
공격할 수 없다.

유니크 아이템: 발로르 시간의 모래시계 ―時計 블랙 다이아몬드 Black diamond

발로르 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비할


종별: 일회용 종별: 기타
수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
필요 경험치: 30 필요 경험치: 10

모래가 전부 마안으로 되어 있어서, 중력을 기묘한 워딩 현상을 일으키는 전설의 다이


제어하지 않으면 집어 드는 것조차 불가능한 아몬드.
모래시계. 《워딩》을 사용할 때 사용하면, 엑스트라
씬 내의 캐릭터가 「타이밍: 오토 액션」인 및 주변 물체의 시간을 멈출 수 있다. 멈춘
이펙트를 사용한 직후에 사용할 것. 사용된 시간 속에서 파괴된 물체는 《워딩》이 해제
이펙트의 효과를 소거한다. 소거한 이펙트의 됨과 동시에 원래대로 복원되며, 엑스트라가
달성치가 필요할 경우에는 0으로 처리한다. 오버드의 살의가 담긴 행동 이외의 원인으로
단, 「제한: -」 이외의 이펙트 및 에너미 사망하는 일도 없다(즉, 전투에 휘말려 사망
이펙트는 소거할 수 없다. 하는 일은 없다).
이 아이템은 한 개밖에 취득할 수 없다. 자세한 것은 GM이 결정할 것.

유니크 아이템: 블랙 독 레일 건 Railgun 완전의체 完全義體

블랙 독 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비


종별: 사격 종별: 기타
할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
기능: 〈사격〉 명중: -4 필요 경험치: 60
공격력: 20
가드치: - 사정거리: 100m 두뇌를 제외한 모든 육체를 기계화한 바디.
필요 경험치: 30 블랙 독의 능력으로 에너지를 공급받는다.
누군가가 기계임을 간파하려 한다면, 쌍방의
블랙 독의 힘을 이용하여 전원을 공급하는 〈지각〉으로 대결할 것.
전자가속식 소형 캐논. 오버드조차 대응하기 이 아이템을 소지하게 되면 장갑치에 +10의
어려운 어마어마한 탄속을 자랑한다. 수정을 받는다(방어구와 중복된다). 또한,
이 무기를 사용한 사격공격에 대해 가드를 맨손의 데이터가 다음과 같이 변경된다.
실행할 수 없다. 이 무기는 한 씬에 한 번
종별: 백병
사용할 수 있다.
기능: 〈백병〉 명중: -2
공격력: 8
가드치: 6 사정거리: 지근

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유니크 아이템: 브람 스토커 귀인의 예장 貴人―禮裝 장미의 관 薔薇―棺

브람 스토커 신드롬을 보유한 캐릭터만이


종별: 방어구 종별: 기타
상비할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
닷지: -1 행동: -1 필요 경험치: 20
장갑치: 10
필요 경험치: 30 썩지 않는 장미의 꽃잎들을 잔뜩 깔아놓은,
EX 레니게이드에 감염된 관. 그 안에 누워
EX 레니게이드에 감염된 귀족의 의복. 휴식을 취한 브람 스토커 오버드의 혈액을
당신의 혈액을 흡수시켜서 심신의 기능을 정화하고 심신을 재충전시켜준다.
일시적으로 향상시킨다. 메이저 액션으로 사용할 것. 당신의 HP가
당신이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 완전 회복된다. 단, 이 아이템은 전투에서는
그 판정의 달성치에 +5의 수정을 받는다. 단, 사용할 수 없으며, 당신은 다음 씬에 등장할
이 효과를 사용할 때마다 당신의 HP가 5점 수 없다.
감소한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 효과는 한 시나리오에 세 번 사용할 수
있으며, 한 번의 판정에 중복하여 사용할 수
있다.

유니크 아이템: 키마이라 에시젠 결정 ―結晶 불길한 나무열매 不吉―

키마이라 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비


종별: 일회용 종별: 일회용
할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
필요 경험치: 10 필요 경험치: 15

EX 레니게이드에 감염된 불가사의한 결정. EX 레니게이드에 감염된 특수한 식물에서


은은하게 빛나는 투명한 결정으로, 키마이라 열렸다고 하는 기묘한 열매. 키마이라 신드롬
신드롬 보유자가 갉아먹으면 피부 위를 수정 보유자가 갉아먹으면 몸에 엄청난 힘이 넘쳐
형태의 결정이 둘러싸게 된다. 맛은 굉장히 흐르게 된다. 맛은 매우 달다.
쓰다. 당신이 「타이밍: 마이너 액션」인 키마이라
당신이 「타이밍: 마이너 액션」인 키마이라 이펙트를 사용하기 직전에 사용할 것. 그 씬
이펙트를 사용하기 직전에 사용할 것. 그 씬 동안, 당신의 맨손 공격력에 +5의 수정을 받
동안, 당신의 장갑치에 +5의 수정을 받는다. 는다. 이 효과는 중복되지 않는다.
이 효과는 중복되지 않는다.

유니크 아이템: 엑자일 독벌레 항아리 毒― 예비심장 豫備心臟

엑자일 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비할


종별: 기타 종별: 일회용
수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
필요 경험치: 20 필요 경험치: 50

먼 옛날부터 전해져 내려오는 주술을 통해 EX 레니게이드에 감염된 특수한 나무열매를


정제된 맹독. 엑자일 신드롬을 보유한 자의 핵으로 만들어낸 제 2의 심장. 현재로서는
체내에 흡수시켜, 혈액에 독성을 부여한다. 엑자일 신드롬을 보유한 자에게만 적합하다.
당신이 맨손을 사용한 공격으로 대상에게 당신이 전투불능이 되었을 때 사용할 것.
1점이라도 데미지를 가할 경우, HP데미지를 그 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지 회복
가하는 대신 랭크 3의 [사독]을 가한다. 이 한다. 단, 이 효과를 사용하게 되면 당신의
효과를 선택하는 대신 통상적인 HP데미지를 침식치가 2D10점 상승한다.
가해도 무방하다. 이 아이템은 한 개밖에 취득할 수 없다.

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유니크 아이템: 하누만 개시어스 블레이드 Gaseous blade 풍참사 風斬絲

하누만 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비할


종별: 백병 종별: 백병
수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
기능: 〈백병〉 명중: -2 기능: 〈백병〉 명중: -5
공격력: 3 공격력: 12
가드치: - 사정거리: 지근 가드치: 0 사정거리: 15m
필요 경험치: 27 필요 경험치: 36

하누만이 가진 진동을 다루는 힘을 이용해, 하누만이 가진 진동을 다루는 힘을 이용해,


용해성이 강한 부식 가스를 검 형태로 형성한 매우 강인하고 예리한 카본 나노 와이어를
무기. 어떤 물질이든 부식 가스로 용해시켜 조작하는 무기. 언뜻 보기에는 무수한 실을
절단한다. 바람으로 다루는 것처럼 보인다.
장비한 후 마이너 액션을 사용해야 비로소
무기로 사용할 수 있다. 효과는 한 씬 동안
지속된다. 이 무기를 사용한 공격은 대상의
장갑치를 무시하고 데미지를 산출할 수 있다.

유니크 아이템: 모르페우스 무지갯빛 모래 몽환의 심장 夢幻―心臟

모르페우스 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상


종별: 일회용 종별: 일회용
비할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
필요 경험치: 20 필요 경험치: 30

모르페우스 신드롬의 힘을 순간적으로 집속 레니게이드의 힘을 일시적으로 향상시켜주는


시켜주는 불가사의한 모래. EX 레니게이드의 불가사의한 물체. 수정과 같은 결정체, 나무
분말이라 추측된다. 열매나 조약돌, 인형에 이르기까지 다양한
당신이 모르페우스 이펙트를 사용하기 직전 형태를 가지고 있다.
사용할 것. 그 때 조합하는 모든 모르페우스 당신이 「타이밍: 마이너 액션」인 모르페
이펙트의 침식치에 -1(최저 0)의 수정을 받 우스 이펙트를 사용하기 직전에 사용할 것.
는다. 그 씬 동안, 그 이펙트의 레벨에 +2의 수정을
이 아이템은 한 개밖에 취득할 수 없다. 받는다. 이 효과로 레벨 상한을 넘게 되어도
상관없다. 다수의 이펙트를 조합할 경우에는
그 중 하나를 선택할 것.
이 아이템은 한 개밖에 취득할 수 없다.

유니크 아이템: 노이만 서포트 프로그램 Support program 사신의 서 死神―書

노이만 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비할


종별: 일회용 종별: 기타
수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
필요 경험치: 5 필요 경험치: 50

노이만 신드롬의 천재적 두뇌가 아니고서는 노이만 신드롬을 보유한 자들만이 공명하여
제어할 수 없는 고도의 행동 서포트 컴퓨터 펼칠 수 있는 수수께끼의 책. 그 책에 이름이
프로그램. 적힌 자에게 치명적인 운명을 약속한다.
〈운전: 〉〈예술: 〉〈지식: 〉〈정보: 〉 셋업 프로세스에서 사용할 것. 씬 내의 대상
판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 그 판정에 한 명이 그 씬 동안 받게 될 데미지에 +10의
2개의 다이스를 추가한다. 수정을 가한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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유니크 아이템: 오르쿠스 인연의 애마 因緣―愛馬 비틀린 왕국 ―王國

오르쿠스 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비


종별: 비클 종별: 기타
할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
기능: 〈운전: 말〉 필요 경험치: 25
필요 경험치: 20
누군가가 자신의 인자를 심어놓은 서양식
EX 레니게이드에 감염되어 오르쿠스 신드롬 성의 레플리카. 오르쿠스 신드롬 보유자와
보유자와 감응하는 능력이 극한까지 향상된 감응하여, 그 영역의 지배능력을 극한까지
오버드 말. 향상시킨다.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승 당신이 오르쿠스 이펙트를 사용하여 실행한
하고 있는 동안, 오르쿠스 신드롬을 사용하는 공격의 데미지에 +5의 수정을 받는다.
판정에 1개의 다이스를 추가한다. 이 아이템은 한 개만 취득할 수 있다.

공격력: 4 행동: -1
장갑치: - 전력이동: 100m

유니크 아이템: 샐러맨더 베이퍼 월 Vapor wall 완전열광학미채복 完全熱光學迷彩服

샐러맨더 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비


종별: 백병 종별: 방어구
할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
기능: 〈백병〉 명중: -1 닷지: -2 행동: -1
공격력: 6 장갑치: 7
가드치: 17 사정거리: 지근 필요 경험치: 30
필요 경험치: 50
현재 개발 중인 열광학미채복의 최신 버전.
초고열, 초고압의 증기로 공격을 튕겨내는 우수한 은밀 능력을 자랑하지만, 열 교환이
보이지 않는 방패. 본체에 부착된 탱크로부터 차단되어 있어서 방열이 불가능하기 때문에
물을 공급받아 기동한다. 열을 컨트롤하는 열을 컨트롤할 수 있는 샐러맨더 신드롬이
샐러맨더 신드롬만이 사용할 수 있다. 본체는 아니면 착용할 수 없다.
어태치 케이스 형태의 일용품으로 위장되어 마이너 액션을 사용하면 은밀 상태가 된다.
있다가, 사용할 때에 전개된다. 적과 인게이지 상태이더라도 은밀 상태가 될
수 있다. 누군가 이 은밀 상태를 찾아내려
할 경우, 그에 대한 〈지각〉대결에 4개의
다이스를 추가한다.

유니크 아이템: 솔라리스 시냅스 부스터 Synapse booster 하멜른의 피리 Hameln―

솔라리스 신드롬을 보유한 캐릭터만이 상비


종별: 기타 종별: 기타
할 수 있는 유니크 아이템을 소개한다.
필요 경험치: 20 필요 경험치: 40

전신의 신경계와 근육을 극한까지 증강하는 사람들에게 질병을 옮기는 기묘한 워딩을
약물. 그러나 그 반동이 너무 크기 때문에, 일으키는 전설의 피리.
뇌내물질을 제어하여 통각을 경감할 수 있는 《워딩》을 사용할 때 사용할 것. 씬 내의
솔라리스 신드롬이 아니면 사용할 수 없다. 임의의 캐릭터에게 질병을 일으킨다. 병에
셋업 프로세스에서 사용할 것. 그 라운드 걸린 캐릭터는 그 씬 동안 닷지 판정의 크리
동안 당신의 【육체】와 【정신】판정에 2개의 티컬치에 +1의 수정을 받는다.
다이스를 추가한다. 오버드일 경우에는 씬이 종료됨과 동시에
이 효과는 한 씬에 한 번 사용할 수 있으며, 질병이 회복되나, 엑스트라일 경우 사용자가
사용할 때마다 당신의 HP가 3점 감소한다. 결정할 것.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
ADVANCED RULE BOOK
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