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R e n e g a d e A c t i o n R P G

추가 룰
『이펙트 아카이브』에서 추가된 룰에 대해 해설한다. 이 룰들을 적용할 것인지
어떨지의 여부는 GM이 결정할 것.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

◆ 리미트 이펙트의 사용
새로운 룰 리미트 이펙트의 사용법은 통상 이펙트와 마찬가지이다. 룰 북 1&2를
참조할 것.
본서에는 리파인된 이펙트 데이터 이외에도 세 종류의 새로운 룰이 추
가되어 있다. 모두 『DX3』을 보다 심도 깊게 즐기기 위해 마련된 것들 ◆ 리미트 이펙트의 카피
이다. 추가된 룰은 아래의 세 종류이다. 리미트 이펙트는 다른 이펙트, 아이템의 효과로 카피할 수 없다. 설령
전제조건을 만족시켰다고 하더라도 카피는 불가능하다.
ㆍ리미트 이펙트 E로이스의 효과를 통해서 리미트 이펙트를 취득할 수는 있지만, 이 경
ㆍ메모리 우에도 전제조건을 만족시키지 않으면 사용할 수 없다.
ㆍ새로운 침식률 효과 표
■ 메모리
이제 각 룰에 대한 해설을 시작하겠다. 이 룰들을 세션에 적용시킬지 『DX3』에서 인간을 인간답게 만들어 주는 것은 본인의 의지, 그리고
어떨지의 여부는 GM이 판단할 것. 주변의 인간관계─로이스라는 것은 이미 알고 있으리라 본다. 로이스를
잃지 않으려는 마음으로 오버드들은 레니게이드의 침식에 저항하여, 그

■ 리미트 이펙트 이성을 유지한다.


그러나 인간에게는 그렇게 지탱해주는 이들 외에도 크나큰 힘을 주는
한 이펙트를 토대로, 보다 강력한 이펙트로 발전시킨 것. 이를 리미트
존재가 있다.
이펙트라 한다.
그것은 바로 "추억"이다.
리미트 이펙트는 「제한: 리미트」로 표기되어 있다.
즐거웠던 추억은 스트레스를 줄여주는 효과가 있으며, 철없던 무렵의
추억은 크나큰 교훈이 된다.
◆ 리미트 이펙트의 취득
특히 다른 이들과 함께 쌓은 추억들은 언제까지고 빛 바래는 일 없이
리미트 이펙트는 특수한 조건 하에 취득할 수 있는 이펙트이다.
그 마음속에 남아, 자기 자신을 구성하는 커다란 요소가 된다.
리미트 이펙트를 취득하기 위해서는, 우선 전제로 설정되어 있는 이펙
본서에서는 이 "소중한 추억"을 「메모리」라는 룰로 구현했다. 로이
트를 취득해야 한다. 이 이펙트는 리미트 이펙트마다 지정되어 있으며,
스와 공유해온 시간들의 결정체, 변함없이 자신의 마음속에 남아 있는
각 리미트 이펙트의 해설 본문에 「전제조건:《짐승의 힘》」의 형태로
것, 그것이 메모리이다.
표기되어 있다. 각 이펙트의 해설 본문을 참조할 것.
메모리는 PC를 레니게이드의 침식으로부터 지키고, 당신을 인간으로
또한 이 전제 이펙트는 취득할 수 있는 최대 레벨까지 취득해야 한다.
남아있을 수 있게 해 줄 것이다.
이는 브리드에 의한 최대 레벨의 영향을 받는다. 요컨대 전제 이펙트의
최대 레벨이 5레벨일 경우, 크로스 브리드는 5레벨, 퓨어 브리드는 7레
◆ 메모리의 효과
벨, 트라이 브리드는 4레벨까지 취득한 후 리미트 이펙트를 취득할 수
메모리를 가진 캐릭터는, 백 트랙 때 다이스를 굴리기 직전에 사용을
있는 것이다.
선언할 수 있다. 메모리를 사용할 경우, 캐릭터 시트의 메모리에 사용
전제조건을 만족시키고 나면, 리미트 이펙트를 취득할 때 필요한 경험
체크를 할 것.
치는 통상적인 이펙트와 다르지 않다. 최대 레벨 또한 브리드의 영향을
메모리를 사용할 경우 그 캐릭터의 침식률이 10% 내려간다. 메모리를
받음에 주의할 것. 또한 전제조건 중에 복수의 이펙트가 지정되어 있는
다수 취득했을 경우 이를 전부 사용해도 좋다. 예를 들어 메모리를 3개
경우도 있다. 이 경우, 지정된 이펙트 중 하나만 최대 레벨로 취득해도
소지한 캐릭터는 백 트랙에서 메모리를 모두 사용하여 침식률을 30% 낮
된다.
추어도 좋고, 하나나 두 개만을 사용하여 10%, 20%만을 낮추어도 좋다.
트라이 브리드인 캐릭터는 옵셔널 신드롬으로 지정한 신드롬의 리미트
혹은 전혀 사용하지 않아도 좋다. 그러나 같은 메모리를 한 번의 백 트
이펙트를 취득할 수 있다.
랙에서 여러 번 사용할 수는 없다.

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메모리는 하나당 한 시나리오에 한 번만 사용할 수 있다. 메모리를 사 또한 가능하다면 몇 차례의 세션에 걸쳐 함께 행동하며 공통된 추억을
용해도 사라지지 않으며, 다음 세션에서 다시 사용할 수 있다. 만든다면 메모리를 얻기 좋을 것이다. 반대로 첫 대면인 캐릭터에 대한
메모리를 얻는 것은 추천하지 않는다.
◆ 메모리의 취득
메모리는 경험치 15점을 소비해서 취득한다. 또한 이 처리는 메인 플 ㆍ과거의 NPC에 대해 취득
레이에서는 실행할 수 없으며, 프리 플레이에서만 가능하다. 캠페인을 진행하는 도중, 이미 클리어한 시나리오의 NPC에 대해 취득
취득할 때는 메모리의 대상이 될 캐릭터를 결정할 것. 그 캐릭터와의 하는 것도 좋다. 이야기가 끝나고 관계성이 고정된 후에 그 기념으로서
추억이 당신의 힘이 되어주는 것이다. 대상을 결정하면 캐릭터 시트에 취득하여, 언제라도 롤 플레이에 활용할 수 있다.
기재할 것. '전 세션에서 마음을 주고받은 소녀'나 '서로를 이해한 라이벌' 등의
그 후, 그 메모리에 대한 감정 하나를 결정한다. 『룰 북 1&2』의 감 예를 들 수 있을 것이다.
정표 중에서 하나를 선택하여 기재할 것. 또한 선택한 감정은 포지티브
혹은 네거티브 둘 중 하나뿐이다. 이는 로이스처럼 변화하는 관계가 아 ㆍ자신의 설정으로서 취득
니라, 문자 그대로 "추억"임을 의미한다. 이는 자신의 과거설정을 정하고, 그 대상에 대해 메모리를 얻는 케이
메모리는 한 캐릭터당 최대 세 개까지 취득할 수 있다. 스이다. 이 경우 로이스처럼 유동적인 존재가 아니라 이미 끝난 것으로
설정하는 편이 좋다.
▼ 메모리의 변화 '다시는 만날 수 없지만 길을 제시해 준 은사'나 '복수를 끝낸 이후의
메모리는 로이스가 타이타스화하는 것과 같은 극적인 변화를 일으키지 적' 등이 좋을 것이다.
않는다. 이는 이미 고정된 추억이기 때문이다.
그러나 같은 추억이라고 하더라도 자기 자신의 인상이 바뀔 수는 있을 ◆ 메모리에 대한 제한
것이다. 플레이어가 원한다면 그 메모리에 대한 감정을 변경해도 좋다. GM은 메모리 취득 및 그 효과를 제한해도 좋다. 예를 들어 메모리의
이 처리는 언제든지 가능하지만 GM의 허가가 필요하다. 대상으로 적합하지 않은 캐릭터가 있다면 이를 그대로 선언해도 좋고,
플레이어가 메모리를 얻으려 할 때 거절해도 좋다. 또한 E로이스 등의
▼ 메모리의 소거 효과를 이용해 '이 메모리는 이번에 사용할 수 없다'고 해도 좋다.
메모리는 플레이어가 임의로 소거할 수 있다. 단, 이 처리는 메인 플 그러나 메모리 그 자체를 없앨 수는 없다. 일시적으로 사용할 수 없다
레이에서는 실행할 수 없다. 해도, 추억은 반드시 다시 떠오르게 마련이다.
또한 메모리를 소거해도 소비한 경험치는 돌아오지 않음에 주의할 것.
▼ 메모리 취득 후의 관계 변화
◆ 메모리와 로이스 예를 들어 자신은 '신세를 진 은사'로서 메모리를 취득했으나, 사실은
메모리를 취득한 캐릭터는 그 메모리의 대상에 대해 로이스를 맺을 수 속고 있었음이 밝혀졌다고 하자. 이 경우 메모리를 어떻게 처리해야 좋
없게 된다. 이는 「로이스와의 관계성이 고정되어, 추억이 되었음」을 을까. 이럴 경우의 최종 판단은 GM이 한다. 메모리로서 기능은 한다고
의미하기 때문이다. 해도 좋고, 그 자리에서 메모리를 없애도 좋다.
단, GM이 인정한다면 메모리의 대상에 대해 로이스를 맺어도 좋다. 그러나 GM이 메모리 소거를 지시할 경우, 그것이 어떠한 상황이었든지
취득할 때 소비한 경험치는 되돌려줄 것.
◆ 취득할 때의 주의점 그리고 이렇게 메모리를 취득한 후에 관계가 변화해버렸을 경우, GM은
위의 내용과 같이, 메모리를 취득할 때는 대상과의 관계성이 고정되어 애프터 플레이에서 메모리의 감정을 바꾸는 것을 인정해주는 것이 좋을
버린다. 바꾸어 보자면 관계성이 흔들림으로써 오는 재미가 사라진다는 것이다.
것이다.
예를 들어 오버드가 아닌 친구에게 자신의 정체를 들키고 말 것인가, ■ 새로운 침식률 효과 표
들키면 어떻게 될 것인가 하는 관계를 일약 메모리로 삼아 버리면, 그 E로이스나 메모리 도입에 의해 『DX3』의 PC들은 보다 높은 침식률로
친구를 중심으로 하는 일상과 비일상의 이야기를 펼칠 수 없게 되는 것 부터 귀환할 수 있게 되었다. 이를 반영하여, 침식률 효과 표를 아래와
이다. 같이 변경한다.
반대로 이전 세션에서 서로의 본심을 확인하고 이해한 캐릭터를 메모
리로 삼는다면 문제는 없을 것이다. § 침식률 효과 표 §
로이스에 비해 관계성에 융통성이 없지만, 그렇기에 자신을 지탱하는
힘이 된다. 그것이 메모리인 것이다. 플레이어들은 메모리를 취득할 때 침식률 다이스 이펙트 레벨
이 점에 충분히 주의하고 GM과 상담하기 바란다. ~ 59% ±0 ±0
60% ~ 79% +1 ±0
▼ 추천 예시 80% ~ 99% +2 ±0
어떤 캐릭터를 메모리로 얻는 것이 좋을지, 추천할만한 예를 몇 가지 100% ~ 129% +3 +1
소개해보도록 하겠다. 단, 이 내용은 어디까지나 추천일 뿐이고 예시일 130% ~ 159% +4 +1
뿐이다. 실제로 취득할 때에는 GM과 상담하여 결정할 것. 160% ~ 189% +4 +2
190% ~ 219% +5 +2
ㆍPC에 대해 취득
220% ~ 259% +5 +3
예를 들어 형제, 혹은 상사와 부하처럼 이미 관계성이 결정되어 있는
260% ~ 299% +6 +3
PC에 대한 메모리를 취득한다. 취득할 때에는 구체적으로 어떤 추억이
300% ~ +7 +3
어떤 감정으로 이어져 있는가를 의논하여 결정하면 좋다.

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ANGEL HALO

육체 감각 정신 사회
엔젤 헤일로 0 3 1 0

빛을 벗 삼아 적을 멸하리니
엔젤 헤일로는 자신의 굴절률을 바꾸어서 빛의 가감을 조종하는 신드롬이다. 해파리나
천사라니, 웃기지도 않는 소리. 발광오징어처럼 빛을 발하여 상대의 시야를 차단하거나, 빛의 파장을 조종하여 레이저
내 빛은 단순한 무기야. 공격을 구사하는 것도 가능하다. 자신의 오감을 강화하는 것 또한 이 신드롬의 특징 중
사람을 찌르고, 현혹하며, 그리고 죽이는 무기. 하나이다.
따스함 따위는 어디에도 없어. 강화된 지각능력에 의한 정확한 사격이나 초고온의 레이저 등, 모든 신드롬 중에서도
그러니까, 날 그런 눈으로 바라보지 말아줘. 수위를 다투는 공격력을 자랑하는 공격수단을 가지고 있으며, 환혹이나 은밀 행동처럼
엔젤 헤일로에게만 가능한 싸움법을 취하는 자들도 많다. 어떠한 분야에서도 능숙하게
- "검은 천사", 임무를 끝낸 후 한마디. 활약할 수 있는 신드롬, 그것이 엔젤 헤일로이다.
이 신드롬은 이펙트를 발동시킬 때 사용자가 희미하게 빛을 발하는 모습이 여러 차례
확인되었기 때문에 엔젤 헤일로―천사의 고리라는 이름이 붙었다.

일루미네이트 Illuminate 이펙트 렌즈 Effect lens 옵티컬 렌즈 Optical lens

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: -

주위의 조명 따위를 조종하여 광도를 조절, 빛으로 만들어진 무기를 효율적으로 다루는 굴절률을 조종하여 빛을 한 점에 집중시켜
대상의 행동을 명확하게 이끄는 이펙트. 이펙트. 위력을 증가시키는 이펙트.
대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정에 그 메인 프로세스에서 당신이 실행하는 공 그 메인 프로세스에서, 당신이 엔젤 헤일로
[LV]개의 다이스를 추가한다. 격의 공격력에 +[LV+2] 한다. 단, 그 공격에 이펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에
엔젤 헤일로 이펙트로 작성한 무기를 사용하 +【감각】한다. 단, 이 공격의 대상은 반드시
지 않을 경우 이 효과가 적용되지 않는다. 「단독」이어야 한다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

아지랑이의 옷 거울 속의 인형 ―人形 신의 눈동자 神―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 리액션
기능: - 기능: - 기능: 〈지각〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

빛을 굴절시켜서 자신의 모습을 감추는 이 환상을 만들어내어 대상에게 정확한 동작을 모든 지각능력을 총동원하여 공격을 피하는
펙트. 지시하는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 사용하면 은밀 상태가 된다. 대상이 닷지에 실패한 직후에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
이 은밀 상태는 그 메인 프로세스가 종료될 대상 대신 당신이 닷지로 리액션을 실행한 할 수 있다.
때까지 지속된다. 적과 인게이지 상태에서도 다. 이 판정에 성공하면 대상이 닷지에 성공
이 효과로 은밀 상태가 될 수 있다. 한 것으로 간주한다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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유리의 검 琉璃―劍 환혹의 빛 幻惑― 광속의 검 光速―劍

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

무기나 탄도를 투명화시켜서 공격의 궤도를 빛의 신호를 이용해 운동능력을 떨어트리는 방어를 무너뜨리는 이펙트.
감추는 이펙트. 최면술을 거는 이펙트. 당신이 은밀 상태일 때 사용할 수 있다.
당신이 은밀 상태일 때 사용할 수 있다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를
이 이펙트를 조합한 공격에 대한 리액션 판 대상에게 [방심]을 가한다. 실행할 수 없다. 이 공격에 대해서 커버링을
정에 [LV+2]개의 다이스 페널티를 가한다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

광망의 질주 光芒―疾走 샤인 블레이드 Shine blade 주의 은혜 主―恩惠

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

약한 빛을 통해 눈속임을 걸고, 그 틈을 타 무기에 빛을 집중시켜 파괴력을 상승시키는 체내에 빛을 집중시켜, 그 다음에 발생시킬
이동하는 이펙트. 이펙트. 빛을 증폭하는 이펙트.
전투이동을 실행한다. 인게이지에서 이탈할 이 이펙트를 사용할 때, 당신이 장비 혹은 그 메인 프로세스에서, 당신이 엔젤 헤일로
수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 인게이 소지하고 있는 무기 중에 하나를 선택할 것. 이펙트를 조합해서 실행하는 판정에 [LV]개의
지에 접촉해도 이동이 멈추지 않는다. 또한 선택한 무기의 공격력에 +[LV+2] 한다. 다이스를 추가한다.
봉쇄의 영향도 받지 않는다. 이 효과는 그 씬 동안 지속된다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

주의 오른팔 主― 쇼 타임 Show time 수정의 눈 水晶―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 〈지각〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: -

상대의 약점을 간파하여 정확하게 공격하는 빛을 다루어 자신의 존재감을 한층 높이는 멀리 떨어진 곳의 풍경을 마치 신기루처럼
이펙트. 이펙트. 이 이펙트의 대상은 이제 당신밖에 눈앞에 투영하는 이펙트.
조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 보이지 않게 된다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이
그 라운드에서 대상이 공격 대상에 당신을 스를 추가한다.
포함시키지 않을 경우 그 공격의 명중판정에
[LV+1]개의 다이스 페널티를 가한다.

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스타더스트 레인 Stardust rain 절대적인 고독 絶對的―孤獨 싸움의 예감 ―豫感

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 6 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

레이저 광선을 난사하는 이펙트. 빛을 차단하고 어둠을 만들어 적의 행동을 전투의 낌새를 읽고 선수를 취하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격을 「대상: 씬 방해하는 이펙트. 라운드 진행의 첫 라운드에서만 사용할 수
(선택)」, 「사정거리: 시야」로 변경한다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 있다. 그 라운드 동안, 당신의 【행동치】에
단, 그 공격력에 -[20-(LV×5)] 한다(최대 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 +[LV×10] 한다.
0). [LV+1]개의 다이스 페널티를 가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

작은 눈동자 하늘의 눈 파괴의 빛 破壞―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈사격〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

지각능력을 강화시킴으로써 더욱 정밀하게 굴절률을 변화시켜 시야를 넓히는 이펙트. 열 충격파를 연사하여 광범위를 한꺼번에
공격하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 공격하는 이펙트.
조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 스를 추가한다. 「공격력: +2」인 사격공격을 실행한다. 단,
당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 대상으로
삼을 수 없다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

빛과 어둠의 눈 빛의 검 ―劍 빛의 옷

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

시각을 강화하여, 숨어있는 적을 찾아내는 빛을 끌어 모아 백병무기를 만드는 이펙트. 빛의 굴절률을 변화시켜 자신의 모습이나
이펙트. 그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 총탄을 사라지게 만드는 이펙트.
당신은 은밀 상태인 캐릭터를 대상으로 메 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 그 메인 프로세스에서 당신이 메이저 액션을
이저 액션을 실행할 수 있게 된다. 작성하여 장비할 수 있다. 실행할 때, 그에 대한 리액션 판정의 크리티
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 컬치에 +1 한다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
받을 수 없다. 또한, 이 이펙트를 취득하면 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
명중: +0 공격력: [LV+4]
기본 침식률에 +4 한다.
가드치: 3 사정거리: 지근

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빛의 총 ―銃 빛의 손 빛의 활

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

빛을 끌어 모아 사격무기를 만드는 이펙트. 탁월한 감각으로 빛을 조작하는 이펙트. 빛을 한 점에 모아 발사하여 열과 충격파를


그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 이 이펙트를 조합한 판정은 【감각】으로 발생시키는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 실행할 수 있다. 「공격력: +[LV+2]」인 사격공격을 실행한
작성하여 장비할 수 있다. 다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는
대상으로 삼을 수 없다.
종별: 사격 기능: 〈사격〉
명중: +0 공격력: [LV+2]
가드치: - 사정거리: 시야

핀 포인트 레이저 Pin-point laser 멸망의 빛 滅亡― 보이지 않는 사신 ―死神

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

장갑의 빈틈을 간파하여 꿰뚫는 이펙트. 방대한 빛을 뿜어내어 광역을 불태워버리는 빛을 굴절시켜 자신의 모습을 감춘 뒤 적의
이 이펙트를 조합하는 공격은 대상의 장갑 이펙트. 사각으로부터 공격하는 이펙트.
치를 무시하고 데미지를 산출할 수 있다. 이 이펙트를 공격에 조합하면, 그 공격력에 당신이 은밀 상태일 때 사용할 수 있다.
단, 그 공격력에 -[5-LV] 한다(최대 0). +[LV×3] 한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 1개의 다이스를
단, 그 공격이 「대상: 단독」일 경우에는 추가하고, 그 공격력에 +[LV×3] 한다.
이 이펙트의 효과가 적용되지 않는다.

미스디렉션 Misdirection 천사의 목소리 天使― 미러 코트 Mirror coat

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 〈회피〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

광학적 미끼를 사용해 광범위 공격으로부터 일반적으로는 눈치를 채기 어려운 이상이나 공중에 반사경을 수없이 띄워 올려 상대를
몸을 지키는 이펙트. 위기를 감지하고 공격을 회피하는 이펙트. 현혹하는 이펙트.
대상이 「대상: 범위」 혹은 「대상: 범위 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [LV]개의 그 씬 동안, 당신이 실행하는 닷지 판정에
(선택)」인 공격의 명중판정을 실행하기 직 다이스를 추가한다. [LV+2]개의 다이스를 추가한다.
전에 사용할 것. 그 공격의 대상을 「단독」
으로 변경한다. 대상은 공격의 대상을 새로
선택할 것.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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흔들림 라이트 포인터 Light pointer 리플렉트 레이저 Reflect laser

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신의 모습을 희미하게 하여, 적의 공격을 빛으로 조준점을 만들어 대상을 따라다니게 장해물에 빛이나 총탄을 반사시켜 적을 관
피하면서 이동하는 이펙트. 하는 이펙트. 이 이펙트의 대상은 약점이 노 통하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 승리하면 출되고 회피가 어려워진다. 이 이펙트를 조합한 공격에 대한 리액션 판
즉시 전투이동을 실행한다. 이 이동으로 인 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 닷지 판 정에 [LV]개의 다이스 페널티를 가한다.
게이지 이탈을 실행할 수 있다. 정에 [LV+1]개의 다이스 페널티를 가한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

레이저 팬 Laser fan 헤븐 아이즈 Heaven eyes 플래시 게이즈 Flash gaze

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

빛을 부채꼴로 방사하는 이펙트. 빛의 굴절을 조절하여 타인의 행동을 지원 강한 빛을 발하여 대상의 행동을 방해하는
이 이펙트를 조합한 이펙트의 대상을 「범위 하는 이펙트. 이펙트.
(선택)」으로 변경한다. 단, 당신과 동일 인 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것.
게이지인 캐릭터는 대상으로 삼을 수 없다. 그 판정의 달성치에 +10 한다. 그 판정에 [LV×2]개의 다이스 페널티를 가
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 단, 당신은 5점의 HP를 소비한다. 한다.
이 이펙트는 당신을 대상으로 삼을 수 없으 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
며, 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

미러 이미지 Mirror image 전지의 파편 全知―破片 빛의 방패 ―防牌

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 리액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 5 제한: 100% 침식치: 8 제한: 100%

거울을 만들어서 적을 혼란시키는 이펙트. 지각력을 무한에 가깝게 확대하는 이펙트. 당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할
그 라운드 동안, 당신이 실행하는 공격의 이 이펙트를 조합하여 닷지를 실행할 경우, 것. 당신에게 HP데미지를 가한 캐릭터에게,
공격력에 -5, 당신이 실행하는 닷지 판정의 「리액션을 실행할 수 없다」 혹은 「닷지를 그 HP데미지와 동일한 HP데미지를 가한다.
크리티컬치에 -1 한다(하한치 6). 실행할 수 없다」는 효과를 가진 공격에 대 단, 이 이펙트의 효과로 대상에게 가할 수
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 해서도 닷지를 실행할 수 있다. 있는 HP데미지는 최대 [LV×20]점까지이다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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매스 비전 Mass vision 셔플 Shuffle 빛의 수호 ―守護

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

수많은 잔상을 만들어내어 일제히 공격하는 환각을 구사하여 바꿔치는 이펙트. 공격을 받기 직전, 빛을 모아 잔상을 형성
이펙트. 당신을 대상으로 삼은 「대상: 단독」공격에 하여 자신과 바꿔치는 이펙트.
조합한 공격의 공격력에 +[LV×5] 한다. 대해 리액션을 실행하기 직전에 사용할 것. 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 그 공격의 대상을, 당신과 동일 인게이지인 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다.
캐릭터 한 명으로 변경한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

파이널 플래시 Final flash 검은 빛 빛의 심판 ―審判

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: -
침식치: 20 제한: 120% 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드

방대한 빛으로 그 일대를 가득 메워버리고 대상의 빛을 단속적으로 빼앗아서 행동을 주위를 집어삼키는 빛으로, 회피할 수 없는
그 안에서 움직이는 이펙트. 방해하는 이펙트. 일격을 가하는 이펙트.
조합한 공격의 공격력에 +[LV×5] 한다. 대상이 판정을 실행한 직후에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에
또한 이 공격에 대한 리액션 판정의 크리티 그 판정의 달성치에 -5 한다. [LV×2]개의 다이스를 추가한다. 또한 이 공
컬치에 +1 한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 격에 대해, 대상은 닷지를 실행할 수 없다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 이 공격은 반드시 「대상: 단독」으로 고정
된다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

애프터 이펙트 After effect 파멸의 천사 破滅―天使 블랙아웃 Blackout

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트

장갑 안쪽에 광선을 침입시켜 이어지는 공 넓은 범위를 빈틈없이 태워 복수의 표적을 주위의 빛을 없애 자신의 위치를 감춤으로써
격의 파괴력을 증가시키는 이펙트. 확실하게 공격하는 이펙트. 회피하는 이펙트.
전제조건: 《핀 포인트 레이저》. 전제조건: 《스타더스트 레인》. 전제조건: 《미러 코트》. 당신이 닷지 판
《핀 포인트 레이저》와 조합하여 사용한다. 《스타더스트 레인》과 조합하여 사용한다. 정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 판정의
이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP 《파멸의 천사》와 조합한 공격은, 그 어떤 달성치에 +5 한다.
데미지를 가할 경우, 그 라운드 동안 대상이 이펙트나 아이템의 효과로도 달성치를 낮추 이 이펙트는 한 번의 판정에 여러 번 사용
공격을 받아서 입는 데미지에 +[LV×3] 한다. 거나 실패하게 할 수 없다. 또한 이 공격에 할 수 있으며, 그 경우 효과가 중복된다.
대해서는 커버링을 실행할 수 없다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 엔젤 헤일로 토끼의 귀 스포트라이트 Spotlight

엔젤 헤일로의 이지 이펙트를 소개한다.


빛을 조종하는 신드롬인 엔젤 헤일로에는, 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
환상을 만들어 내거나 먼 곳의 정보를 알아 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
내는 등의 이지 이펙트들이 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

청각의 지향성을 향상시키는 이펙트. 빛을 굴절시켜 원하는 장소에 광원을 설치


아무리 주변이 시끄럽더라도, 멀리 떨어진 하는 이펙트. 이 광원이 발하는 빛은 당신이
곳에 있는 인물이 속삭이는 소리를 들을 수 원하는 색이나 각도로 조절할 수 있다. 연출
있다. 또한 특정한 소리만을 분별해낼 수도 또한 원하는 대로 할 수 있다.
있으며, 10km 이상 떨어진 장소에서 바늘이 단, 음악은 울리지 않는다.
떨어지는 소리까지도 들을 수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

천사의 그림물감 天使― 천사의 외투 天使―外套 칠색의 직감 七色―直感

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

빛을 굴절시켜 당신이 원하는 영상을 대기 빛을 조종하여 자신의 모습 위에 전혀 다른 오감을 조합하여 오라를 보듯 대상의 감정을
중에 투영하는 이펙트. 연속해서 사용한다면 모습을 덮어씌우는 이펙트. 읽어 들이는 이펙트. 이 오라를 통해서는 감
동영상을 재생할 수도 있다. 당신은 자신이 원하는 모습을 가질 수 있다. 정뿐만 아니라, 대상의 부상이나 질병 등의
환영이라는 것을 숨기고자 할 경우, 이를 그러나 변하는 것은 외모뿐이며, 목소리는 상태 변화도 알아볼 수 있다.
간파하려는 측의 〈지각〉과 당신의 〈RC〉로 변하지 않는다. 대상이 오라를 감추려고 하는 경우, 당신의
대결할 것. 만약 누군가가 이 변장을 간파하려 할 경우 〈지각〉과 대상의 〈의지〉로 대결할 것.
쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

한낮의 별 버림받은 땅 사냥개의 코

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

시각을 극한까지 확대하여 망원경의 수준에 빛의 굴절률을 조절하여, 모든 빛이 차단된 후각과 시각을 직결시켜 냄새 분자나 세균,
달하는 시력을 얻는 이펙트. 공간을 만들어내는 이펙트. 바이러스, 꽃가루 따위를 시각적으로 판별할
전파망원경을 아득히 능가하는 시력을 가질 씬 내의 원하는 공간을 어둠으로 차단한다. 수 있게 되는 이펙트.
수 있으며, 한낮에도 먼 하늘의 별들을 관찰 공간의 넓이는 자유롭게 결정할 수 있으며, 아무리 작은 입자라도 전자현미경 수준으로
할 수 있다. 또한 이 능력을 사용할 때에는 형태도 원하는 대로 조작할 수 있다. "볼" 수 있으며, 한 번이라도 "본" 냄새나
자동적으로 광량조절이 이루어지기 때문에, 또한 당신이 원한다면 완전한 어둠이 아닌, 입자를 기억해둘 수 있다.
태양광으로 눈이 멀어버리는 일은 없다. 다소 어둑어둑한 정도로 광량을 조절할 수도
있다.

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BALOR

육체 감각 정신 사회
발로르 0 1 2 1

암흑의 힘
중력을 조종하는 신드롬, 그것이 발로르 신드롬이다. 그들이 이펙트를 사용할 때에는
삶의 시작은 어둡고, 죽음의 끝 또한 캄캄하다. 반드시 체외에 "마안(魔眼)" 혹은 "보옥(寶玉)"이라 불리는 부유하는 구체를 형성한다.
기천, 기만의 주검을 밟고 넘어설수록 이 "마안"을 컨트롤함으로써 그들은 중력을 자유자재로 변화시킬 수 있는 것이다.
오히려 깨닫지 못한 비밀이 어둠 깊이 감춰진 듯하다. "마안"이 어떻게 중력을 제어할 수 있는 가에 대해서는 뚜렷하게 밝혀진 바가 없다.
……그렇다면, 나는 어둠이 되겠다. 강력한 자장을 발생시킨다는 설, 막대한 질량을 가지고 회전함으로써 제어한다는 설 등
삶을 먹고 죽음을 마시며, 만물을 평등하게 멸하는 다양한 추측이 있지만, 그 어느 것도 확실하게 입증된 바는 없다. 확실한 것은 그들이
사냥꾼이 될 것이다. 중력을 조종하고 있다고 생각할 수밖에 없는 현상을 일으키고 있다는 것뿐이다.
- "프레데터" 이바 소우이치, 어둠 속에서. "마안"의 크기나 개수, 형태에는 개인차가 있다. 보다 많은 수의 "마안"을 형성하는
오버드가 보다 강하다는 이야기도 있지만, 이는 한낱 낭설에 불과하다.
발로르라는 이름은 죽음을 다루는 마안을 가진 켈트 신화의 신으로부터 유래한다.

암흑의 창 暗黑―槍 암흑나선 暗黑螺線 이벤트 호라이즌 Event horizon

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

장갑의 빈틈을 꿰뚫듯이 중력을 집중시켜서 당신에게 접근해오는 것을 중력으로 비틀어 자신을 블랙홀처럼 만들어서 주위에 막대한
적을 공격하는 이펙트. 버리는 이펙트. 중력을 가하는 이펙트.
이 이펙트를 조합하는 공격은 대상의 장갑 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 라운드 동안, 당신 이외의 대상이 실행
치를 무시하고 데미지를 산출할 수 있다. 당신을 공격한 캐릭터에게 [LV×5]점의 HP 하는 리액션 판정에 [LV×2]개의 다이스 페
단, 당신의 5점의 HP를 소비한다. 데미지를 가한다. 단, 이 효과는 백병공격에 널티를 가한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 대해서만 발휘된다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

인과왜곡 因果歪曲 인비지블 핸드 Invisible hand 거인의 도끼 巨人―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: <백병> <사격>
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

물리법칙을 비틀어 효과를 확대하는 이펙트. 중력방향을 급격히 조작하여, 적을 하늘로 중력을 조작하여 무기의 중량을 증대시켜,
조합한 이펙트의 대상을 「범위(선택)」으로 띄워 올렸다가 지면에 메다꽂는 이펙트. 공격력을 향상시키는 이펙트.
변경한다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다. 조합한 공격의 공격력에 +[LV×3] 한다.
터는 대상으로 삼을 수 없다. 이 공격으로 대상에게 1점이라도 HP데미지를 단, 이 명중판정에 2개의 다이스 페널티를
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 가할 경우, 추가로 대상의 비행 상태를 해제 받는다.
한다. 단, 이 공격의 판정에는 3개의 다이스
페널티를 받는다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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허무의 성벽 虛無―城壁 공간압축 空間壓縮 그래비티 가드 Gravity guard

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

마안을 중심으로 중력의 방패를 형성하여, 공간을 압축하여 거리를 지워버리는 이펙트. 블랙홀과 같은 중력장으로 공격을 끌어당겨
적의 공격을 막아내는 이펙트. 대상은 전투이동을 실행한다. 이동할 곳은 막아내는 이펙트.
그 라운드 동안, 당신이 실행하는 가드의 대상이 결정할 것. 대상은 이 효과를 거부할 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가
가드치에 +[LV×3] 한다. 수 있다. 드치에 +[LV]D10 한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

그래비티 루트 Gravity root 검은 철퇴 ―鐵槌 허공의 함정 虛空―陷穽

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

주변의 중력을 조작하여, 마치 뿌리를 박은 국지적인 중력을 발생시켜서 적을 짓누르는 높은 중력으로 적을 끌어당기는 이펙트.
것처럼 위치를 고정시키는 이펙트. 이펙트. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
당신이 강제적으로 이동해야 할 때 사용할 「공격력: +[LV×2]+2」인 사격공격을 실행 대상을 당신이 있는 인게이지로 이동시킨다.
것. 그 강제적인 이동 효과를 소거한다. 한다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
단, 당신은 [경직]을 받는다. 대상으로 삼을 수 없다.

고독의 마안 孤獨―魔眼 칠흑의 주먹 漆黑― 사신의 눈동자 死神―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

중력을 제어하여 공격을 자신에게로 끌어들 중력 덩어리로 직접 적을 가격하는 이펙트. 대상에게 가해진 "힘"을 증폭하는 이펙트.
이는 이펙트. 어떤 장갑도 암흑의 중력 앞에는 무력하다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
당신을 대상에 포함한 「대상: 범위」 혹은 맨손을 사용하는 백병공격을 실행한다. 대상이 다음에 공격을 받아서 입는 데미지에
「대상: 범위(선택)」인 공격의 명중판정이 이 공격의 공격력에 +[LV] 하며, 대상의 장 +[LV+2]D10 한다. 이 이펙트를 조합한 공격
실행되기 직전에 사용할 것. 그 대상을 당신 갑치를 무시하고 데미지를 산출한다. 으로는 대상에게 HP데미지를 가할 수 없다.
한 명으로 변경한다. 단, 그 공격에서 당신은 이 효과는 씬이 종료되거나 효과가 적용될
커버링을 받을 수 없다. 때까지 지속된다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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- 13 -
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중력의 족쇄 重力―足鎖 중력의 수갑 重力―手匣 중력의 늪 重力―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: -

탄환을 엄청나게 무겁게 만들어, 맞춘 적의 대상을 중력으로 옭아매어 움직임을 봉하는 마치 바닥이 없는 늪처럼, 적을 중력장으로
움직임을 둔하게 만드는 이펙트. 이펙트. 끌어당기는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 이 이펙트를 조합한 공격이 대상에게 명중 그 메인 프로세스에서 당신이 메이저 액션을
이라도 HP데미지를 가하면, 그 라운드 동안 할 경우, 그 씬 동안 대상이 실행하는 모든 실행할 경우, 그 메이저 액션에 대한 리액션
대상의 전투이동거리에 -[LV×2]m 한다(최저 판정에 2개의 다이스 페널티를 가한다. 이 판정의 크리티컬치에 +1 한다.
0m). 이 효과는 전력이동에는 영향을 끼치지 효과는 공격을 명중시킬 때마다 중복된다. 단, 당신과 동일 인게이지 내의 대상에게만
않는다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

순속의 칼날 瞬速― 적방편이세계 赤方偏移世界 척력장벽 斥力障壁

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

중력을 조종하여 무기의 속도를 증가시키는 중력을 조작하여 시공을 비틂으로써 시간을 대상의 주위를 척력장으로 둘러싸서 공격으
이펙트. 중력에 의해 가속된 칼날과 총탄은 가속하는 이펙트. 당신의 앞에서는 시간조차 로부터 보호하는 이펙트.
음속을 아득히 뛰어넘어 적을 쓰러트린다. 절대적인 가치를 갖지 못한다. 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 대상의 【행동치】에 +[LV×2] 하고, 대상이 할 것. 그 HP데미지를 [LV×3]+1D10점 경감
이스를 추가한다. 실행하는 전투이동의 거리에 +10m 한다. 이 한다.
효과는 그 라운드 동안 지속된다. 이에 따라 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
전력이동거리도 변화함에 주의할 것.

척력도약 斥力跳躍 척력의 망치 斥力― 척력의 화살 斥力―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

순간적으로 척력을 발생시켜 그 반발력으로 척력으로 적을 날려버리는 이펙트. 척력을 발생시켜 돌멩이나 못 따위의 작은
점프하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 물질을 탄환으로 삼아 사출하는 이펙트.
비행 상태로 전투이동을 실행한다. 또한 그 이라도 HP데미지를 가하면, 대상은 [LV×2]m 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를
이동거리에 +[LV×2]m 한다. 이동하게 된다. 이 이동으로 인게이지를 이 작성하여 장비할 수 있다.
탈할 수도 있다. 대상이 이동할 곳은 당신이
종별: 사격 기능: 〈사격〉
결정할 것.
명중: -1 공격력: [LV×2]
가드치: - 사정거리: 시야

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셋 백 Set back 다크 매터 Dark matter 역장방패 力場防牌

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: -

순간적으로 태세를 가다듬는 이펙트. "마안"에 의식을 집중하여, 힘을 조종하기 중력을 집중시킨 방패를 만드는 이펙트.
당신이 배드 스테이터스를 받은 직후에 사 위한 준비를 하는 이펙트. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를
용할 것. [폭주] 이외의 배드 스테이터스를 그 메인 프로세스에서 발로르 이펙트를 조 작성하여 장비할 수 있다. 이 무기로 공격하
[LV]개 소거한다. 어떠한 배드 스테이터스를 합하여 실행하는 판정에 [LV]개의 다이스를 거나 가드를 실행할 경우 당신은 3점의 HP를
소거할 것인지는 당신이 결정할 것. 추가한다. 잃는다.
이 이펙트는 한 라운드에 한 번 사용할 수 종별: 백병 기능: 〈백병〉
있으며, [중압] 상태에서도 사용할 수 있다. 명중: -2 공격력: 5
가드치: [LV×2]+5 사정거리: 지근

자그마한 마안 ―魔眼 정체공간 停滯空間 잿빛 정원 ―庭園

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: -

마안을 분할하고 체공시켜서 자신을 지키는 시간의 흐름을 정체시키는 이펙트. 적의 무게를 증가시켜 민첩성을 떨어트리는
방패로 삼는 이펙트. 무수히 떠다니는 작은 이 이펙트를 조합한 공격이 명중할 경우, 이펙트. 중력을 지배하는 당신의 앞에서는
마안들은 적에게 접촉하여 그 신체를 파괴한 그 씬 동안 대상의 【행동치】는 0이 된다. 그 누구도 실력을 제대로 발휘할 수 없다.
다. 이 효과는 대상이 마이너 액션을 사용하여 대상의 【행동치】에 -[LV×3] 한다. 이 효
그 라운드 동안, 발로르 이펙트를 조합해서 해제할 수 있으며, 이 이펙트를 조합한 공격 과는 그 라운드 동안 지속된다.
실행하는 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 으로는 대상에게 HP데미지를 가할 수 없다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

마왕의 팔뚝 魔王― 마왕의 섭리 魔王―攝理 마왕의 패기 魔王―覇氣

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

중력을 수평방향으로 걸어 적을 넘어뜨리는 중력을 컨트롤하는 데에 능숙함을 나타내는 적의 무기 등에 중력을 집중시켜 상대의 공
이펙트. 당신의 앞에서는 누구라도 땅바닥에 이펙트. 당신의 힘은 공간을 비틀고, 우주의 격을 약화시키는 이펙트.
엎드릴 수밖에 없다. 법칙조차 뒤흔든다. 사격공격을 실행한다. 명중할 경우, 대상이
이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면 대상 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 다음에 실행하는 공격의 공격력에 -[LV×2]
에게 [경직]을 가한다. 한다. 이 효과는 씬이 종료되거나 대상이 공
격을 실행할 때까지 지속된다.

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마안창 魔眼槍 마인의 방패 魔人―防牌 마탄의 사수 魔彈―射手

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 4 제한: -

마안을 변형시켜 무기로 삼는 이펙트. 척력을 이용하여 상대의 공격을 약화시키는 두 개의 무기를 던지는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 이펙트. 만물을 쓰러트리는 척력의 앞에서, 당신이 소지하고 있는 무기들 중에서, 맨손
작성하여 장비할 수 있다. 이 무기를 통해서 모든 힘은 덧없이 분쇄된다. 이외의 「종별: 백병」무기 두 개를 선택할
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상에게 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가 것. 선택한 무기를 사용한 사격공격을 실행
[경직]을 가한다. 드치에 +[LV×10] 한다. 한다. 이 공격에는 해당 무기의 명중 수정과
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 공격력을 합산한다. 단, 사용한 무기는 공격
종별: 백병 기능: 〈백병〉
성공 여부에 관계없이 파괴된다.
명중: -4 공격력: [LV+7]
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
가드치: 5 사정거리: 지근

명계의 우리 冥界― 악마의 그림자 惡魔― 시간동결 時間凍結

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 범위 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 5 제한: 80%

적에게 막대한 중력을 가하여 이동을 막는 상대를 중력장에 가두어서 행동을 방해하는 당신은 이니셔티브 프로세스에서 메인 프로
이펙트. 이펙트. 세스를 실행할 수 있다.
당신 이외의 대상에게 [경직]을 가한다. 이 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도
[경직]은 당신이 전투이동, 전력이동, 인게 대상은 다음에 받을 공격에 대해서 리액션을 실행할 수 있으며, 이 메인 프로세스를 실행
이지 이탈을 실행한 경우에도 소거된다. 실행할 수 없다. 이 이펙트를 조합한 공격으 하더라도 행동종료 상태가 되지 않는다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 로는 대상에게 HP데미지를 가할 수 없다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

패황환마안 覇皇幻魔眼 시간의 관 時間―棺 마왕의 시간 魔王―時間

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: 80% 침식치: 10 제한: 100% 침식치: 8 제한: 100%

마안을 탄환으로 만들어 적에게 꽂아 넣는 한순간 시간을 멈추어 상대의 행동을 방해 중력을 다루어 자신의 움직임을 가속시키는
이펙트. 하는 이펙트. 이펙트.
「공격력: +[LV×5]」인 사격공격을 실행한 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 그 라운드 동안, 당신은 한 라운드에 한 번
다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 그 판정은 실패로 처리된다. 「난이도: 자동 밖에 사용할 수 없는 모든 발로르 이펙트를
대상으로 삼을 수 없다. 성공」처럼 판정을 실행하지 않는 경우에는 한 라운드에 두 번 사용할 수 있게 된다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 사용할 수 없다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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마신의 심장 魔神―心臟 흑성초래 黑星招來 흑성분쇄 黑星粉碎

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

지구의 수백 배에 달하는 중력을 발생시켜 블랙홀을 형성하여 적의 공격을 전부 흡수 마안을 폭주시켜 블랙홀로 만듦으로써 모든
대상을 압살하는 이펙트. 하는 이펙트. 검은 별의 앞에서는 그 누구도 것을 집어삼켜버리는 이펙트. 만물은 사상의
이 이펙트를 조합한 공격이 대상에게 명중 당신에게 상처를 입힐 수 없다. 지평선 너머로 사라진다.
하면, 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 대상에게 [LV+5]D10점의 HP데미지를 가한다.
판정에 [LV×3]개의 다이스 페널티를 가한다. 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며,
이 효과는 대상이 마이너 액션을 소비하여 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 대상의 리액션도 발생하지 않는다.
해제할 수 있다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

웜홀 Worm hole 흑성의 문 黑星―門 코즈믹 임프레션 Cosmic impression

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: -
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 2 제한: 퓨어 브리드 침식치: 2 제한: 퓨어 브리드

공간을 왜곡하고 비틀어 충격을 대상에게도 막대한 중력을 통해 공간을 비틀어, 거리를 공간에 가득한 에너지를 반전시켜, 능력이
전달하는 이펙트. 왜곡하는 이펙트. 닿는 범위를 확대하는 이펙트.
당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할 이 이펙트를 조합하면 「동일 인게이지인 이 이펙트를 조합한 이펙트의 대상을 「범위
것. 당신이 받은 HP데미지와 동일한 HP데미 캐릭터를 대상으로 삼을 수 없다」고 기재된 (선택)」으로 변경한다.
지(상한은 최대 HP까지)를 대상에게 가한다. 이펙트를 동일 인게이지에 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
당신이 커버링을 실행한 경우 이 이펙트를 또한 이 이펙트를 조합한 판정에는 [LV+1]
사용할 수 없으며, 한 시나리오에 한 번 사 개의 다이스가 추가된다.
용할 수 있다.

축퇴기관 縮退機關 특이점 정리 特異點定理 무한한 선구 無限―先驅

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트

생명력을 소모해서 손바닥에 마이크로 블랙 중력을 왜곡하여 방어에 최적인 궤도로 공 더욱 빠르게 행동할 수 있는 이펙트.
홀을 발생시키는 이펙트. 격을 끌어들이는 이펙트. 전제조건: 《적방편이세계》.
전제조건: 《칠흑의 주먹》. 전제조건: 《고독의 마안》. 《적방편이세계》와 조합하여 사용한다.
[LV×2]점 이내에서 원하는 만큼 HP를 소비 《고독의 마안》을 사용하기 직전에 사용할 《적방편이세계》의 효과로 상승하는 【행
한다. 그 메인 프로세스 동안, 당신이 맨손 것. 그 메인 프로세스 동안 당신의 가드치에 동치】에 +5 한다.
으로 실행하는 백병공격의 공격력에 +[소비 +[LV]D10 한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
한 HP×2] 한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 발로르 흡착 吸着 부스러기 다리

중력을 조종하는 발로르 신드롬에는 공간을


비틀어 장거리를 단숨에 이동하거나 중력의 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
벡터를 조작하여 벽면이나 허공을 이동하는 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
등의 능력들이 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과 참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

중력방향을 조작하여, 손에 들고 있는 모든 중력을 조종하여 고철이나 잡동사니 등을


물체를 "떨어트리지 않을" 수 있는 이펙트. 모아 거대한 발판을 구축하는 이펙트. 이를
설령 허공에 거꾸로 매달려 있더라도 손에 이용해 단시간에 많은 사람이 이동할 수 있는
들고 있는 샴페인 글라스 안의 술은 쏟아지지 다리를 만들거나, 아무것도 없는 허공에 작
않는다. 또한 자신의 머리카락이나 옷자락을 업을 위한 발판을 만들 수 있다.
원하는 방향으로 휘날리는 것도 가능하다. 단, 유지에는 집중이 필요하기 때문에 GM은
전투 중에는 이 이펙트의 효과가 발휘되지 전투상황이나 긴박한 작업 도중에는 금지해도
않는다. 무방하다.

제왕의 시간 帝王―時間 디멘션 게이트 Dimension gate 시간의 마술사 時間―魔術師

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: -

자기 주위의 시간 흐름을 조작하여 타인보다 공간을 비틀어 멀리 떨어진 곳으로 통하는 물체 주변의 시간 흐름을 조작하여, 물체가
느리게 흘러가는 시간 속에서 그 누구에게도 게이트를 작성하는 이펙트. 일반적인 문처럼 오랜 시간을 보낸 것처럼 만드는 이펙트.
방해받지 않고 식사나 독서, 취미생활 등을 형태를 갖춰서 고정시킬 수도 있으며, 다른 건물이나 항아리 따위의 물품을 대상으로
즐기는 이펙트. 캐릭터도 이용할 수 있다. 단, 이동할 곳은 삼는다. 건물을 무너지기 일보직전의 상태로
긴장상태에서는 사용할 수 없는 탓에, 전투 자신이 알고 있는 곳이어야 한다. 만들거나, 미술품을 낡게 만들어 버리거나,
상황이나 긴박한 작업 도중에는 사용할 수 긴장상태에서는 사용할 수 없는 탓에, 전투 고급술을 단기간에 숙성시킬 수도 있다. 단,
없다. 상황이나 긴박한 작업 도중에는 사용할 수 생명체처럼 반발하는 의지를 가진 존재에게는
없다. GM은 이 이펙트를 금지해도 무방하다. 효과를 나타내지 않는다.

편차파악 偏差把握 포켓 디멘션 Pocket dimension 마왕의 옥좌 魔王―玉座

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

중력의 편차를 파악함으로써, 주변 물체의 공간을 비틀어 있을 리 없는 공간을 만들어 중력을 조작하여 언제나 공중에 떠다닐 수
위치나 그 이동 벡터를 알아내는 이펙트. 내는 이펙트. 있음을 나타내는 이펙트.
당신은 자신의 주변에 존재하는 모든 것들이 2층과 3층 사이에 또 하나의 층을 만들거나 중력에 속박되지 않고 항상 여유롭게 행동
어디에 존재하며, 어떻게 움직이고 있는가를 좁은 골방에 체육관 크기의 공간을 만들 수 하는 그 모습은 마치 마왕과도 같다.
인식할 수 있다. 있다. 빠른 속도로 움직일 수는 없기 때문에 전투
만약 숨어있는 대상을 이 능력으로 찾아내려 만약 이 능력으로 숨어있는 대상을 찾아내려 도중에는 이 효과로 하늘을 날 수 없다.
할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것. 할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

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BLACK DOG

육체 감각 정신 사회
블랙 독 2 1 1 0

전격의 왕, 강철의 사도
모든 생물의 몸에 흐르고 있는 생체전류. 이를 자신의 의지로 증폭하고 쏘아내는 것이
이 블랙 독 신드롬의 특징이다. 이는 블랙 독 특유의 "발전세포"라고 불리는 세포군이
번개란 하늘이 내리는 심판의 철퇴.
전류를 발생시켜 조절하고 있음이 확인되었다.
그러나 이 세상에 신은 없고, 올바른 심판 또한 없다.
또한 전류를 조절하여 기계를 조종하는 것도 가능하다. 즉, 신경과 기계를 접속시켜서
그렇다면 신을 대신해 악을 처벌하는 것이 나의 사명.
손을 사용하지 않고도 기계를 움직이거나, 신체의 일부분을 기계로 교체하여 작동시킬
나, 응보의 여신이 되어
수 있는 것이다. 이미 블랙 독의 전용 장비가 다수 개발되어 있으며, 가장 연구가 진척
반역자―더블 크로스를 멸하리라.
된 신드롬이라 할 수 있다.
- "둠즈 시티", 99번째의 처벌을 앞두고.
이 신드롬의 이름은 영국의 전설에서 벼락과 함께 나타난다고 일컬어지는 개, 흑요견
(黑妖犬)으로부터 유래한다.

암즈 링크 Arms link 어택 프로그램 Attack program 이오노크래프트 Iono-craft

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

장비한 무기와 신경을 접속시켜, 그 무기를 무기에 공격보조용 프로그램을 심어 공격을 이오노크래프트 효과를 통해서 비행 상태로
효과적으로 다루는 이펙트. 어떤 무기라도 보조하게 하는 이펙트. 이동하는 이펙트.
당신에게는 신체의 일부나 마찬가지다. 이 이펙트를 조합한 공격은, 그 명중판정의 비행 상태로 전투이동을 실행한다. 또한 그
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 달성치에 +[LV×2] 한다. 이동거리에 +[LV×2]m 한다.
스를 추가한다.

번개의 가호 ―加護 번개의 엄니 번개의 잔재 ―殘滓

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

체내의 전류를 증폭시키는 이펙트. 무기를 전류로 둘러싸 공격을 회피하기 어 무기에 전격을 더하여, 명중한 뒤에도 지속
그 메인 프로세스 동안, 당신이 블랙 독 이 렵게 하는 이펙트. 데미지를 가하는 이펙트.
펙트를 조합하여 실행하는 판정에 [LV]개의 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [LV]개의 다 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
다이스를 추가한다. 이스 페널티를 가한다. 대상에게 [사독]을 가한다.
사독의 랭크는 [LV]이다.

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번개의 성채 ―城砦 번개의 창 ―槍 웨폰 마운트 Weapon mount

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

주위에 전기를 방출하여 대상을 붙잡아매는 증폭된 전류를 대상에게 발사하여 공격하는 상비화 포인트가 [LV×5]+5 이하인 무기 하
이펙트. 이펙트. 나를 선택할 것. 그 아이템을 입수 및 상비
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 「공격력: +[LV×2]+4」인 사격공격을 실행 할 수 있다. 선택한 아이템은 이니셔티브 프
대상에게 [경직]을 가한다. 한다. 이 이펙트를 조합한 판정에는 1개의 로세스에서 장비하거나 다른 소지품과 교체
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 다이스 페널티를 받으며, 당신과 동일 인게 할 수 있다.
이지인 캐릭터는 대상으로 삼을 수 없다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
침식률에 +2 한다.

오버 슬롯 Over slot 해방의 번개 解放― 각성의 전광 覺醒―電光

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 5 제한: -

당신의 전신에 화기지원용 파츠가 지나치다 전류를 통해 육체를 활성화시켜 잠재능력을 전기적인 자극을 이용해 대상을 회복시키는
싶을 정도로 다수 장비되어 있음을 나타내는 해방하는 이펙트. 이펙트.
이펙트. 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 대상의 전투불능을 회복하고, HP를 1점까지
그 메인 프로세스에서 당신이 실행하는 공 크리티컬치에 -1(하한치 6), 공격의 공격력에 회복시킨다. 단, 대상의 침식률이 5점 상승
격의 공격력에 +[LV×2] 한다. +[LV×2] 한다. 한다.
단, 그 공격의 명중판정에 3개의 다이스 페 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
널티를 받는다. 이 페널티는 《라이트 커스
텀》을 취득하고 있는 경우 무시한다.

가속장치 加速裝置 구전의 방패 球電―防牌 강화의 전광 强化―電光

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

반응속도를 향상시켜 선수를 치는 이펙트. 자신을 구전으로 둘러싸 공격으로부터 보호 대상에게 전기 자극을 가해서, 신체능력을
당신의 【행동치】에 +[LV×4] 한다. 이 효 하는 이펙트. 일시적으로 활성화시키는 이펙트.
과는 그 라운드 동안 지속된다. 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가 그 씬 동안 대상이 실행하는 메이저 액션
드치에 +[LV×2] 한다. 판정에 [LV]개의 다이스를 추가하고, 전투이
동거리에 +5m 한다. 이에 따라서 전력이동거
리도 변화함에 주의할 것.

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겟 다운 Get down 서드 워치 Third watch 사이버 암 Cyber arm

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 리액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

탄도예측 프로그램을 이용해, 날아오는 공 감시 카메라 등을 경유하여 상황을 파악하는 팔을 기계화하는 이펙트.
격을 베어버리는 이펙트. 이펙트. 당신의 맨손 데이터를 아래처럼 변경한다.
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 씬에 등장할 때 사용할 것. 당신은 그 씬에 종별: 백병 기능: 〈백병〉
할 수 있다. 등장하지 않은 채로, 감시 카메라 등을 통해 명중: +0 공격력: +[LV+3]
그 씬의 상황을 전부 알 수 있다. 일반적인 가드치: 5 사정거리: 지근
등장과 마찬가지로 침식률을 상승시킬 것.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
GM은 이 이펙트 사용을 금지해도 무방하나,
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
그 경우에는 침식률이 상승하지 않는다.
+3 한다.

사이버 렉 Cyber leg 자력결계 磁力結界 진정한 번개 眞正―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

다리를 기계화하는 이펙트. 자신에게 자력을 둘러, 자력의 반발력으로 자기 자신에게 번개를 떨어트려서, 전격의
당신의 전투이동거리에 +[LV×2]m 한다. 이 방어하는 이펙트. 힘을 극한까지 높이는 이펙트.
효과로 전력이동거리도 변화함에 주의할 것. 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가 그 메인 프로세스에서, 당신이 블랙 독 이
또한 당신은 전투이동으로 인게이지에서 이 드치에 +[LV]D10 한다. 펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에
탈할 수도 있다. +[LV×2] 한다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 단, 당신은 5점의 HP를 소비한다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3 한다.

스턴 실드 Stun shield 스턴 볼트 Stun volt 전격수속 電擊收束

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

공격해온 적에게 고압전류를 흘려서 역으로 전격공격으로 대상의 의식을 빼앗는 이펙트. 전격을 끌어 모아 이펙트의 위력을 강화하는
타격을 가하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 이펙트.
당신이 백병공격에 대해 가드를 실행한 직 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상에게 그 메인 프로세스에서, 당신이 블랙 독 이
후에 사용할 것. 당신을 공격한 캐릭터에게 [방심]을 추가로 가한다. 펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에
[LV×2]점의 HP데미지와 [방심]을 가한다. +5 한다. 단, 이 공격은 반드시 「대상: 단
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 독」이어야만 한다.
한 씬에 [LV+1]번 사용할 수 있다.

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전자장벽 電磁障壁 전자 배리어 電磁 barrier 전자유도 電磁誘導

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

전자력을 최대한으로 발휘하여 역장의 벽을 떨어진 곳에 전자력 장벽을 만들어 동료를 전류의 길을 형성하여 공격의 정확도를 높
만듦으로써 공격을 막아내는 이펙트. 지키는 이펙트. 이는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 그 메인 프로세스에서 당신이 블랙 독 이펙
드치에 +4D10 한다. 할 것. 그 HP데미지를 [LV×2]+1D10점 경감 트를 조합하여 공격을 실행할 때, 그에 대한
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한다. 리액션 판정에 [LV]개의 다이스 페널티를 가
이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수 한다.
없다.

하드 와이어드 Hard wired 강철마 鋼鐵馬 페인 에디터 Pain editor

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: 〈운전:〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

육체를 기계화했음을 나타내는 이펙트. 전기나 자력으로 탈것을 조종하여 자유롭게 통각이나 신경계를 전기적으로 컨트롤하는
P107에 수록된 블랙 독 전용 아이템 중에서 움직이는 이펙트. 이펙트.
[LV]개까지 선택하여 상비할 수 있다. GM의 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 당신의 최대 HP에 +[LV×5] 한다.
허가를 받는다면 프리 플레이에서 아이템을 스를 추가한다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
다시 선택할 수도 있다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 +3 한다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+4 한다.

마그넷 포스 Magnet force 보이지 않는 종복 ―從僕 메카니컬 액션 Mechanical action

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

자력의 반발 등을 이용하여 대상을 감싸는 주변의 금속제품을 조종하여 대상의 공격을 체내에 심은 기계를 이용해 최적화된 준비를
이펙트. 방해, 회피하는 이펙트. 실행하는 이펙트.
데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 당신은 이펙트를 제외하고 마이너 액션을
실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도 할 수 있다. 소비하는 행동 하나를 실행할 수 있다.
행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 번의 메인 프로세스에 한 번 사용할 수
있다.

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메탈 퓨전 Metal fusion 전광격 電光擊 뇌신의 망치 雷神―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

주위의 금속들과 발전세포를 융합시켜 응급 번개로 무기를 감싸 위력을 높이는 이펙트. 거대한 벼락을 형성하여 공격하는 이펙트.
처치를 하는 이펙트. 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 「공격력: +6」인 사격공격을 실행한다. 이
당신의 HP를 [LV+2]D10 +【감각】점 회복한 공격은 당신과 동일 인게이지 내의 캐릭터를
다. 대상으로 삼을 수 없다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

라이트 커스텀 Right custom 배리어 크래커 Barrier cracker 마그넷 무브 Magnet move

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 효과참조
침식치: - 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

신체를 기계화하여 커스터마이즈를 가하는 방어를 무효화하는 이펙트. 상대를 끌어들이는 이펙트.
이펙트. 아래의 효과들 중 [LV]개를 선택할 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 [LV×10]m 이내에 존재하는 대상을 당신의
것. 「【육체】【감각】판정에 1개의 다이스를 실행할 수 없다. 이 공격에 대해서 커버링을 인게이지까지 이동시킨다. 이 이동으로 인해
추가」「HP 최대치에 +5」「【행동치】에 +2」 하더라도 가드는 실행할 수 없다. 인게이지를 이탈할 수도 있으며, 그 이탈과
동일한 효과를 여러 번 선택할 수는 없다. 또한 이 이펙트를 조합한 공격은 장갑치를 동시에 당신의 인게이지에 들어오게 할 수도
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 무시하고 데미지를 산출한다. 있다. 단, 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 할 수 없다.
침식률에 +2 한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

MAX 볼티지 MAX Voltage 자전의 칼날 紫電― 풀 인스톨 Full install

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 3 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

육체의 전류를 증폭시켜서 공격을 강화하는 무기에 벼락을 떨어트려, 무기를 대폭 강화 생체전류의 전하량을 상승시켜 신경속도를
이펙트. 하는 이펙트. 극한까지 향상시키는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 +10 대상이 다음에 실행할 공격은 장갑치를 무 그 라운드 동안, 당신이 실행하는 모든 판
한다. 단, 그 명중판정에는 1개의 다이스 페 시하고 데미지를 산출할 수 있다. 정에 [LV×3]개의 다이스를 추가한다.
널티를 받는다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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폴터가이스트 Poltergeist 고무의 번개 鼓舞― 자폭장치 自爆裝置

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 범위 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

전자력으로 무기를 원격 조작하는 이펙트. 전격으로 신경을 자극하여 억지로 행동하게 체내의 기폭장치를 작동시키는 이펙트.
소지하고 있는 무기 중 하나를 선택할 것. 하는 이펙트. 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것.
그 씬 동안, 당신이 실행하는 공격의 공격 대상은 곧바로 메인 프로세스를 실행한다. 대상에게 [LV+2]D10점의 HP데미지를 가한다.
력에 +[선택한 무기의 공격력] 한다. 이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며,
단, 선택한 무기는 파괴된다. 실행할 수 있으며, 이 메인 프로세스를 실행 대상의 리액션도 발생하지 않는다.
하더라도 행동종료 상태가 되지 않는다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.
수 있으며, 다른 이펙트를 조합할 수 없다.

전자반응장갑 電磁反應裝甲 플래싱 플라즈마 Flashing plasma 뇌명의 아이 雷鳴―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 10 제한: 120% 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드

순간적으로 전자 배리어를 형성하여 공격을 그 일대에 방전공격을 가하는 이펙트. 육체의 한계를 뛰어넘을 정도로 발전세포를
차단하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 사격공격을 「대상: 씬 쥐어짜 전격을 만들어내는 이펙트.
당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 (선택)」으로, 「사정거리: 시야」로 변경한 이 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 +[당
할 것. 그 HP데미지에 -20 한다. 한 번의 HP 다. 단, 조합한 판정에 5-[LV](최대 0)개의 신의 최대 HP-현재의 HP] 한다. 단, 이 이펙
데미지에 여러 번 사용할 경우, 효과가 누적 다이스 페널티를 받는다. 트를 사용한 메인 프로세스가 종료될 때, 당
된다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 신의 HP는 0이 된다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

자전일섬 紫電一閃 하이 매뉴버 High maneuver 마그넷 체인 Magnet chain

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 6 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트

생체전기를 더욱 집약시켜 한계를 뛰어넘은 신경과 무기를 직결시켜 예리한 공격을 하는 자력의 사슬을 이용해서 어떠한 공격이든지
공격을 하는 이펙트. 이펙트. 막아낼 수 있는 이펙트.
전제조건: 《번개의 창》. 《번개의 창》과 전제조건: 《하드 와이어드》. 전제조건: 《자력결계》.
조합하여 사용한다. 조합한 판정의 크리티컬 조합한 공격의 명중판정 달성치에 +[LV×5] 《자력결계》를 사용하기 직전에 사용하여,
치에 -1 한다(하한치 6). 한다. 「리액션을 실행할 수 없다」거나 「가드를
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 단, 그 공격에 블랙 독 이펙트로 작성한 무 실행할 수 없다」는 효과를 가진 공격에 대
기를 사용하지 않을 경우 이 효과가 적용되 해서도 가드를 실행할 수 있다.
지 않는다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 블랙 독 안테나 모듈 Antenna module 시크릿 포켓 Secret pocket

전기를 다루는 신드롬인 블랙 독은 전기로


제어되는 물품을 다룰 수 있다. 이 능력으로 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10
정보를 취득하거나, 혹은 정보를 차단하는 것 타이밍: 상시 타이밍: 상시
또한 가능하다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신의 몸에는 통신용의 강력한 전파 안테 신체 어딘가에 작은 물품을 숨기는 이펙트.


나가 설치되어 있다. 설령 당신이 인류의 문 「종별: 기타」인 아이템을 [LV]개까지 숨길
화권과 멀리 떨어진 오지에 있더라도 통신에 수 있다. 만약 이렇게 숨긴 물품을 누군가가
지장이 생기지 않는다. 찾아내려 할 경우에는 쌍방의 〈지각〉으로
또한, 당신은 이 기능을 자신의 의지로 약 대결할 것. 또한 GM은 그 아이템을 숨기는
화시키거나 끌 수 있다. 것이 적절하지 못하다고 판단할 경우, 이를
허가하지 않아도 무방하다.

쇼트 Short 시큐리티 컷 Security cut 태핑 & 온에어 Tapping & On air

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 1 제한: -

과전류를 흘려, 비디오카메라나 컴퓨터 등 건물의 보안장치나 전자자물쇠를 해제하는 무선전파를 접수하거나 반대로 전파를 발송
전원을 필요로 하는 기계 하나를 고장 혹은 이펙트. 하여 영상이나 음성 등의 정보를 송수신하는
파괴하는 이펙트. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 이펙트. 케이블에 접촉하여 유선으로 정보를
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 구해도 무방하다. 송수신하는 것도 가능하다.
구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

전자술사 電子術士 전파방해 電波妨害 인간발전기 人間發電機

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

전자기기 없이 손으로 DVD, 블루레이, 하드 전파를 교란해 무선 통신기나 레이더 등을 체내의 발전세포를 풀가동하여 기계장치에
디스크 등의 전자기록매체에 기록된 정보를 차단하는 이펙트. 휴대전화나 무전기, 무선 전력을 공급하는 이펙트. 전원이 연결되어
읽어 들이거나 입력할 수 있는 이펙트. LAN, 단파통신, 경찰무선 따위를 전부 사용 있지 않은 기계를 움직일 수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 할 수 없게 되며, 레이더 장비도 일절 무효 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다. 화된다. 구해도 무방하다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

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BRAM STOKER

육체 감각 정신 사회
브람 스토커 1 2 1 0

나의 피야말로 생명의 원천
브람 스토커는 자신의 '혈액'을 컨트롤하는 신드롬이다. 혈액을 탄환처럼 발사하거나
「솟아라, 내 안에 흐르는 붉음이여!」 무기나 방어구로 변화시키는 능력 외에도, 혈액의 성분을 변화시켜 회복력을 증폭하는
그 순간, 나의 손에 세검이 나타났다. 것도 가능하다. 그 모습은 확실히 흡혈귀를 방불케 한다.
그 색은 붉고, 그 광채는 황금. 브람 스토커 오버드의 혈액은 몸 밖으로 배출되어도 일정 거리, 일정 시간 이내라면
자신의 피로써 적을 대하는 것이, 내가 자신에게 자신의 의지대로 움직일 수 있음이 확인되었다. 그 성분은 물론, 심지어는 유전자조차
맹세한 결투자의 증거. 변화시키는 경우도 존재하며, 타인을 치유하는 능력 등은 이러한 현상에 기반을 두고
「당신을 쓰러트리겠어. 나의 피와 긍지를 걸고.」 있는 것으로 알려져 있다.
- "소드 비트" 카스가 키리에, 결투장에서 소리 높여. 많은 사람들이 알고 있겠지만, 이 신드롬은 19세기에 『흡혈귀 드라큘라』를 세상에
배출한 작가 브람 스토커의 이름을 따왔다. 자신의 피를 조종하고 사역마를 불러내는
이 신드롬에게 가장 어울리는 이름이라 할 수 있을 것이다.

붉은 종자 ―從者 붉은 검 ―劍 붉은 탄환 ―彈丸

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 5 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

종자를 작성하는 이펙트. 혈액으로 백병무기를 만들어내는 이펙트. 탄환이나 화살에 자신의 피를 흘려 넣어서
당신과 동일 인게이지 내에 종자 한 개체를 그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 무기를 강화하는 이펙트.
등장시킨다. 종자의 능력치는 전부 3이며, [LV×2]점 이하에서 원하는 만큼 HP를 소비 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다.
최대 HP는 [LV×5]+10점이다. 종자는 한 씬에 할 것. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 단, 당신은 2점의 HP를 소비한다.
하나만 만들어낼 수 있으며, 한 씬 동안만 무기를 작성하여 장비할 수 있다.
존재한다. 또한 종자가 씬에 존재하는 동안
종별: 백병 기능: 〈백병〉
당신이 실행하는 모든 판정에 3개의 다이스
명중: +0 공격력: [소비한 HP]+8
페널티를 받는다. 그 외의 내용에 대해서는
『룰 북 1&2 합본』P120을 참조할 것. 가드치: 0 사정거리: 지근

붉은 갑주 ―甲冑 원격조작 遠隔操作 목마름의 주인 ―主人

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 효과참조 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: -

혈액으로부터 방어구를 제작하는 이펙트. 종자를 통해서 이펙트를 사용하는 이펙트. 적의 수분을 빼앗아 회복하는 이펙트.
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를
이 이펙트를 사용할 때, [LV×3]점 내에서 이 이펙트와 조합해서 「사정거리: 지근」인 무시하고 데미지를 산출할 수 있으며, 공격
원하는 만큼의 HP를 소비할 것. 그 씬 동안, 이펙트를 사용하면, 당신과 동일 인게이지가 이 명중하면 당신의 HP가 [LV×4]점 회복된
다음과 같은 방어구를 작성하여 장비한다. 아니라 선택한 종자와 동일 인게이지인 캐릭 다. 단, 이 공격은 맨손 혹은 《붉은 검》에
이미 장비중인 방어구와 교환할 수도 있다. 터를 대상으로 삼을 수 있게 된다. 의한 것이어야만 한다.
종별: 방어구 행동: +0
장갑치: [소비한 HP×2]

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진홍빛 칼날 眞紅― 크로스 어택 Cross attack 크로스 슬래시 Cross slash

최대 레벨: 10 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 신드롬 기능: 《크로스 어택》
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

흘러나온 혈액을 칼날의 형태로 쏘아 공격 종자에게 견제공격을 지시하는 이펙트. 종자와 자신이 동시에 공격하는 이펙트.
하는 이펙트. 당신이 작성한 미행동 상태의 종자 하나를 이 이펙트는 《크로스 어택》과 조합해야만
「공격력: +[LV+1]」인 사격공격을 실행한 선택할 것. 선택한 종자는 행동종료 상태가 사용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격의
다. 된다. 당신이 작성한 종자가 없으면 사용할 공격력에 +[LV×4] 한다.
수 없다.
이 이펙트를 조합한 공격에 대해 실행하는
닷지 판정에, [LV×2]개의 다이스 페널티를
가한다.

혈족 血族 목소리 없는 자들 고독 蠱毒

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 4 제한: -

피를 정밀하게 조종하여 보다 고도의 힘을 보다 많은 종자들을 만들어낼 수 있게 되는 이 이펙트는 종자를 두 개체 이상 작성해야


발휘하는 특기. 이펙트. 사용할 수 있다.
조합한 공격의 공격력에 +[LV] 한다. 당신이 한 씬에 만들어낼 수 있는 종자의 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것.
숫자에 +[LV] 한다. 선택한 종자는 소멸한다. 대신 당신이 작성한
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 다른 종자 한 개체는 그 씬 동안 최대 HP와
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 현재 HP에 +[LV×5]를 받으며, 모든 판정에
+7 한다. 5개의 다이스가 추가된다. 이 이펙트는 다른
이펙트와 조합할 수 없다.

죽은 자의 육체 ―肉體 죽음의 진홍 ―眞紅 종자의 질주 從者―疾走

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: 〈의지〉 기능: 〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

심장의 움직임을 일시적으로 멈추어서 적의 화살촉이나 탄환에 묻혀둔 당신의 혈액으로 종자를 행동시키는 이펙트.
공격을 무효로 돌리는 이펙트. 어떤 공격도 대상의 방어구를 약화시키는 이펙트. 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것.
이미 죽은 육체에는 통하지 않는 법이다. 이 이펙트를 조합한 사격공격으로 대상에게 선택한 종자는 곧바로 전투이동을 실행한다.
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 씬 동안 이 이동으로 인게이지를 이탈할 수도 있으며
할 수 있다. 대상의 장갑치에 -[LV×3] 한다. 이동하는 도중에 다른 인게이지에 접촉해도
단, 당신은 3점의 HP를 소비한다. 이동을 멈출 필요가 없고, 봉쇄의 영향도 받
지 않는다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수
있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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주인에 대한 충성 主人―忠誠 적하의 지배자 赤河―支配者 적하의 종복 赤河―從僕

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 효과참조 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

특수한 종자를 씬에 등장시키는 이펙트. 혈액의 흐름을 컨트롤하여, 피를 보존하는 보다 강력한 종자를 만들어낼 수 있게 되는
씬에 등장할 때 사용할 것. 당신을 대신해 이펙트. 이펙트.
엑스트라 종자 하나를 등장시킨다. 일반적인 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신이 작성한 종자의 모든 능력치에 +[LV]
등장과 마찬가지로 침식률을 상승시킬 것. 할 것. 그 HP데미지를 [LV×2]+1D10점 경감한 한다.
이 종자는 당신과 오감을 공유하며, 회화도 다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
나눌 수 있다. 그러나 전투는 할 수 없으며, 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
데미지를 입을 경우 즉시 퇴장한다. +3 한다.
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

선혈의 그물 鮮血― 선혈의 일격 鮮血―一擊 선혈의 사슬 鮮血―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

자신의 혈액으로 짠 그물로 적을 포박하고 흐르는 피를 조종하여, 허를 찌르는 공격을 피를 사슬처럼 변화시켜 대상을 묶어버리는
움직임을 봉하는 이펙트. 가하는 이펙트. 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 백병공격의 명중판정에 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
대상에게 [경직]을 가한다. [LV+1]개의 다이스를 추가한다. 대상이 다음에 실행할 판정의 크리티컬치에
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 단, 당신은 2점의 HP를 소비한다. +1 한다. 이 이펙트를 조합한 공격으로는 대
상에게 HP데미지를 가할 수 없다.

전마일체 戰馬一體 핏빛의 신부 ―新婦 지혜로운 자 知慧―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 상시
기능: 《피의 전마》 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: -

종자에 올라타 조종하는 이펙트. 동료의 피를 이용하는 이펙트. 당신의 종자가 아이템을 사용할 수 있음을
이 이펙트는 《피의 전마》와 조합해야만 그 라운드 동안, 당신이 사용하는 브람 스 나타내는 이펙트.
사용할 수 있다. 《피의 전마》의 효과가 적 토커 이펙트의 「HP를 소비」하는 효과를 당 당신이 작성하는 종자는 종자 전용 아이템
용되는 동안, 당신의 장갑치에 +[LV×2], 전 신 대신에 대상이 받는다. 대상은 이 효과를 이외의 아이템도 장비 및 사용할 수 있다.
투이동거리에 +10m 한다. 이에 따라 전력이 거부할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
동거리도 변화함에 주의할 것. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3 한다.

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피안개 방패 ―防牌 피의 연회 ―宴會 피의 인연 ―因緣

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 효과참조 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

피를 안개처럼 흩뿌려서 상대의 어지럽히는 피를 확산시켜 공격범위를 늘리는 이펙트. 종자를 오랜 시간동안 유지하는 이펙트.
이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위 이 이펙트는 《붉은 종자》와 조합해야만
이 이펙트는 닷지 판정과 조합하여 사용할 (선택)」으로 변경한다. 사용할 수 있다. 그 《붉은 종자》로 작성한
수 있다. 조합한 판정의 크리티컬치에 -1 한 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 종자는 시나리오가 종료될 때까지 존재한다.
다(하한치 6). 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
단, 당신은 5점의 HP를 소비한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

피의 쐐기 피의 축복 ―祝福 피의 전마 ―戰馬

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

혈액을 적의 체내에 흘려 넣어 그 움직임을 종자를 변형시켜 무기를 강화하는 이펙트. 종자에 올라타 그 힘을 자신의 것으로 삼는
멈추는 이펙트. 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 선택한 종자는 소멸하며, 그 씬 동안 당신의 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것.
대상의 전투이동거리에 -[LV×2]m 한다(최저 맨손 및 《붉은 검》으로 작성한 무기의 공 선택한 종자는 소멸해버리며, 당신이 취득한
0). 이에 따라 전력이동거리도 변경됨에 주 격력에 +[LV×3] 한다. 「제한: 종자 전용」 이펙트를 그 씬 동안
의할 것. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된 당신이 사용할 수 있다.
다.

봉인의 주술 封印―呪術 불사자의 은총 不死者―恩寵 죽지 않는 인형 ―人形

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 클린업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 5 제한: - 침식치: 1 제한: -

혈액을 적의 체내에 흘려 넣어 그 움직임을 혈액 내의 혈소판이나 백혈구를 상처 쪽에 종자를 변신시키는 이펙트.


멈추는 이펙트. 집중시켜 치유하는 이펙트. 이 이펙트는 《붉은 종자》와 조합해서 사
이 이펙트를 조합한 공격이 대상에게 명중 당신의 HP가 [LV+2]D10+【육체】점 회복된 용한다. 특정한 인물 한 명을 선택할 것. 당
하면, 대상이 다음에 실행할 판정의 크리티 다. 전투중이 아닐 경우에는 한 씬에 한 번 신이 만들어낸 종자는 외모나 목소리, 버릇
컬치에 +1 한다. 사용할 수 있다. 까지 그 인물을 쏙 빼닮는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 만약 누군가가 이 종자의 변신을 간파하려
할 경우, 관찰자와 종자 쌍방의 〈지각〉으로
대결할 것.

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블러드 웹 Blood web 블러드 코트 Blood coat 블러드 컨트롤 Blood control

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

피를 그물처럼 짜서 내던지는 이펙트. 스스로의 피를 이용하여 자신의 몸을 지키는 혈류를 컨트롤하여 한층 더 정확한 움직임을
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 방패를 만드는 이펙트. 피의 방패는 당신의 취하는 이펙트.
대상은 전투이동, 전력이동, 닷지를 실행할 주위를 떠돌며 자동적으로 공격을 막는다. 그 메인 프로세스에서 브람 스토커 이펙트를
때마다 [LV×2]점의 HP데미지를 입는다. [LV]점 이하에서 원하는 만큼 HP를 소비할 사용하는 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한
이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 것. 그 라운드 동안 당신이 실행하는 가드의 다.
가드치에 +[소모한 HP×2] 한다.

블러드 봄 Blood bomb 포옹 抱擁 멸망의 화살 滅亡―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: 〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

당신의 피를 적의 체내에서 날뛰게 만드는 당신의 혈액을 주입하여 죽은 사람을 부활 화살이나 탄환에 당신의 혈액을 묻혀 조종
이펙트. 시키는 특기. 하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP 이 이펙트는 오버드에게는 효과가 나타나지 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에
데미지를 가하면, 대상은 [LV-1(최저 1)]D10 않는다. 대상의 사망 상태를 소거하고, HP를 [LV+1]개의 다이스를 추가한다.
점의 HP를 잃는다. 1점까지 회복시킨다. 단, 대상은 오버드로 단, 당신은 2점의 HP를 소비한다.
단, 이 이펙트에 의해 대상이 잃은 HP만큼 각성할 가능성이 있다. 자세한 사항은 GM이
당신도 HP를 잃는다. 결정할 것.

멸망의 손톱 滅亡― 수호자의 주인 守護者―主人 좀먹는 붉음

최대 레벨: 10 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: -

피로 거대한 손톱을 만들어내는 이펙트. 종자와의 육체적인 링크를 만들어, 종자가 혈액을 적의 육체에 흘려 넣어, 내부로부터
그 씬 동안 당신의 맨손 데이터를 다음과 입은 데미지를 당신이 대신 받는 이펙트. 파괴하는 이펙트.
같이 변경한다. 이 무기를 사용하여 공격이나 당신의 종자에게 HP데미지가 적용되기 직전 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
가드를 한 경우 당신은 4점의 HP를 잃는다. 에 사용한다. 그 데미지는 대상이 아닌 당신 대상에게 [사독]을 가한다. 사독의 랭크는
에게 적용된다. 이 데미지는 어떠한 방법으 [LV]이다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
로도 경감할 수 없다.
명중: +0 공격력: +[LV+7]
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
가드치: 4 사정거리: 지근

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- 30 -
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명부의 관 冥府―棺 라이프 블러드 Life blood 리모트 블러드 Remote blood

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

일부러 심장을 멈추어 가사상태가 됨으로써 당신의 종자가 강한 생명력을 갖고 있음을 미리 뿌려두었던 피를 원격으로 조작하는
신체기능을 재기동하는 이펙트. 나타내는 이펙트. 이펙트.
배드 스테이터스를 받은 직후에 사용할 것. 당신이 작성한 종자의 최대 HP에 +[LV×5] 당신이 사용한, 라운드 혹은 씬 동안 지속
그 배드 스테이터스 하나를 소거한다. 한다. 되는 브람 스토커 이펙트의 효과를 적용받고
이 이펙트는 [중압] 상태에서도 사용할 수 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 있는 대상이 판정을 실행한 직후에 사용할
있으나, [폭주]는 소거할 수 없다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 것. 그 판정의 달성치에 -5 한다.
+2 한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

재앙의 진홍 災殃―眞紅 생명흡수 生命吸收 블러드 번 Blood burn

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 신드롬 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 80%

화살이나 탄환에 당신의 피를 묻혀 상대의 적으로부터 직접 생명력을 빼앗아, 공격과 전신의 혈액을 에너지로 바꾸어서 공격하는
방어를 제한하는 이펙트. 회복을 동시에 하는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격으로 1점이라도 이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP 조합한 공격의 공격력에 +[LV×4] 한다.
HP데미지를 가할 경우, 그 씬 동안 대상의 데미지를 가할 경우 대상은 [LV×3]점의 HP를 단, 당신은 5점의 HP를 소비한다.
가드치에 -[LV×3] 한다. 잃는다. 또한 당신은 대상이 잃은 HP와 같은
단, 당신은 2점의 HP를 소비한다. 양의 HP를 회복한다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.

불길한 선혈 不吉―鮮血 우둔한 군단 愚鈍―軍團 종자흡수 從者吸收

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 5 제한: 100% 침식치: 7 제한: 100%

자신의 피를 극약으로 변화시켜서, 혈액을 단번에 다수의 종자를 만들어내는 이펙트. 종자를 흡수하여 자신을 강화하는 이펙트.
이용한 공격의 공격을 상승시키는 이펙트. 이 이펙트는 《붉은 종자》과 조합해야만 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것.
그 라운드 동안, 당신이 브람 스토커 이펙 사용할 수 있다. 《붉은 종자》으로 만들어 선택한 종자는 소멸하고, 그 씬 동안 당신의
트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에 내는 종자의 수에 +[LV] 한다. 그러나 만들 현재 HP와 최대 HP에 +[LV×10] 한다.
+[LV×2] 한다. 어낼 수 있는 종자의 최대 숫자가 늘어나는
단, 당신은 5점의 HP를 소비한다. 것은 아님에 주의할 것.
이 이펙트는 《목소리 없는 자들》을 취득
하지 않으면 취득할 수 없다.

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시조의 혈통 始祖―血統 불사불멸 不死不滅 헬즈 블러드 Hell's blood

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

보다 대량의 피를 공격에 부여하는 이펙트. 당신이 불사임을 나타내는 이펙트. 흩뿌려진 당신의 피가 독립적으로 움직이는
이 이펙트를 조합하는 공격의 명중판정에 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 수천, 수만 마리의 생물처럼 꿈틀대며 적을
[LV×2]개의 다이스를 추가한다. 그 전투불능을 회복하고, HP를 [LV×10]점 찢어발기는 이펙트.
단, 당신은 3점의 HP를 소비한다. 회복한다. 당신이 데미지 롤을 실행하기 직전에 사용
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 할 것. 그 데미지에 +[LV×2]D10 한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

야마의 영역 夜魔―領域 붉은 왕 ―王 멸망의 유전자 滅亡―遺傳子

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 20 제한: 120% 침식치: - 제한: 퓨어 브리드 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드

전신의 혈류를 완전히 통제함으로써 인간의 혈액을 효율적으로 소비하는 이펙트. 적의 텔로미어를 조종하여, 순식간에 노화
영역을 뛰어넘는 속도로 행동하는 이펙트. 당신이 「●점의 HP를 소비한다」고 기재된 시키는 이펙트.
당신이 메인 프로세스를 실행한 직후에 사 브람 스토커 이펙트의 효과로 소비하는 HP에 당신이 대상으로부터 1점이라도 HP데미지를
용할 것. 당신은 다시 미행동 상태가 된다. -[LV](최저 0) 한다. 받았을 때 사용할 것. 대상에게 [LV×10]점의
단, 그 라운드 동안 당신의 【행동치】는 0이 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 HP데미지를 가한다.
된다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 라운드에 한 번, 한 시나리오에 [LV]번 +3 한다.
사용할 수 있다.

붉은 엽병 ―獵兵 살육영역 殺戮領域 파괴의 피 破壞―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트 침식치: 2 제한: 리미트

당신의 피를 매개로 종자를 활성화시키는 광범위 공격에 의해 흐르는 대량의 피에 자 혈액 속에 에너지를 주입하여 그 공격력을
이펙트. 신의 피를 섞어 공격에 이용하는 이펙트. 향상시키는 이펙트.
전제조건: 《붉은 종자》. 그 라운드 동안 전제조건: 《피의 연회》. 《피의 연회》와 전제조건: 《붉은 검》. 《붉은 검》과 조합
대상이 실행하는 판정에 3개의 다이스를 추 조합하여 사용한다. 조합한 공격의 공격력에 하여 사용하여, 작성하는 무기의 공격력에
가하고, 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 이 +10 한다. +[LV×3], 가드치에 +5 한다.
이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없으며, 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 단, 당신은 2점의 HP를 소비한다.
당신의 종자만을 대상으로 할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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종자 전용 이펙트 의지 없는 자의 춤 意志― 꺼림칙한 포탄 ―砲彈

여기에서 소개하는 이펙트들은 종자 전용의


브람 스토커 이펙트이다. 이 이펙트들은 주 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3
인인 캐릭터가 취득하지만, 실제로 사용하는 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
것은 《붉은 종자》로 작성된 종자 캐릭터이 기능: 〈회피〉 기능: 신드롬
다. 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: -
침식치: 1 제한: 종자 전용 침식치: 3 제한: 종자 전용

종자에게 공격을 회피하게 하는 이펙트. 종자에게 다수의 적을 공격하게끔 지시하는


목숨도 의지도 없는 종자는 인간이 절대로 이펙트. 당신의 종자는 설령 수천의 적에게
구사할 수 없는 움직임으로 공격을 회피한다. 둘러싸이더라도, 그 모든 적을 쓰러트린다.
이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [LV]개의 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위
다이스를 추가한다. (선택)」으로 변경한다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

덧없는 사냥꾼 덧없는 검사 ―劍士 덧없는 방패 ―防牌

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 1 제한: 종자 전용

종자에게 사격공격을 실행하게 하는 이펙트. 종자에게 백병공격을 실행하게 하는 이펙트. 종자가 효과적으로 가드를 실행 할 수 있게
이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에 이 이펙트를 조합한 백병공격의 명중판정에 하는 이펙트.
[LV]개의 다이스를 추가한다. [LV]개의 다이스를 추가한다. 종자가 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가
드치에 +[LV×3] 한다.
이 이펙트는 종자 각 개체마다 한 라운드에
한 번 사용할 수 있다.

상처를 막는 인형 傷處―人形 우둔한 자의 병장 愚鈍―兵裝 박쥐의 날개

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: - 제한: 종자 전용 침식치: - 제한: 종자 전용

종자에게 치료를 시키는 이펙트. 복잡한 치 프리 플레이에서, P109의 종자 전용 아이템 당신의 종자가 비행능력을 가지고 있음을
료행위는 불가능하지만, 종자의 생명력을 그 중 [LV]개를 선택할 것. 당신이 만든 종자는 나타내는 이펙트.
대로 양도하는 것으로 부족한 부분을 보충할 선택한 아이템을 상비한 상태로 등장한다. 당신이 만든 종자는 항상 비행 상태이다.
수 있다. 종자는 이 이펙트에 의한 아이템을 특별히 이 비행 상태가 해제될 경우, 마이너 액션을
대상의 HP를 [LV]D10+【육체】점 회복시킨 장비 혹은 사용할 수 있다. 소비하여 다시 비행 상태가 될 수 있다.
다. 단, 이 이펙트를 사용한 종자는 5점의 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
HP를 소비한다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+4 한다. +3 한다.

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재생하는 하인 再生―下人 서포트 모드 Support mode 지원하는 인형 支援―人形

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: 종자 전용 침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 2 제한: 종자 전용

종자의 몸을 재구축하여 수복하는 이펙트. 종자를 변신시켜 주변의 아군들을 지원하게 종자에게 작업을 서포트시키는 이펙트.
이 이펙트를 사용한 종자의 HP가 [LV+1]D10 하는 이펙트. 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정에
점 회복된다. 그 라운드 동안, 이 이펙트를 사용한 종자와 [LV]개의 다이스를 추가한다.
동일 인게이지인 캐릭터들이 실행하는 모든
판정의 달성치에 +[LV] 한다. 이 효과를 적
용받을 캐릭터들은 당신이 정할 것.
이 이펙트를 사용한 종자는 행동종료 상태가
된다.

종자의 저주 從者―詛呪 인형방패 人形防牌 노도의 돌팔매 怒濤―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: 종자 전용 침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 3 제한: 종자 전용

종자로 하여금 공격 받은 대상을 방해하게 종자를 방패로 삼는 이펙트. 기세 좋게 공격을 하여 파괴력을 늘리는 이
하는 이펙트. 데미지 롤 직전에 사용할 것. 이 이펙트를 펙트.
이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 대 사용한 종자가 커버링을 실행한다. 커버링을 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다.
상에게 데미지를 가할 경우, 그 라운드에서 실행한 후에도 행동종료 상태가 되지 않으며 단, 이 이펙트를 조합한 공격의 명중판정에
대상이 실행하는 모든 판정에 [LV+1]개의 다 이미 행동종료 상태이더라도 커버링을 실행 1개의 다이스 페널티를 받는다.
이스 페널티를 가한다. 할 수 있다.
한 메인 프로세스에 한 번, 한 씬에 [LV]번
사용할 수 있다.

블록 모드 Block mode 망자의 일격 亡者―一擊 어두운 밤의 저주 ―詛呪

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메인 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 3 제한: 종자 전용 침식치: 2 제한: 종자 전용

종자를 변신시켜서 주변의 적을 방해하도록 육체의 한계를 무시하고 힘에 의존한 공격을 종자를 자폭시키는 이펙트.
하는 이펙트. 하는 이펙트. 「공격력: +[LV×5]」인 사격공격을 실행한
그 라운드 동안, 이 이펙트를 사용한 종자와 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 다. 이 이펙트를 사용한 종자는 그 메인 프
동일 인게이지인 캐릭터들이 실행하는 모든 단, 공격한 종자는 3점의 HP를 소비한다. 로세스가 종료된 후 HP가 0이 된다.
판정의 달성치에 -[LV] 한다. 이 효과를 적
용할 캐릭터들은 당신이 정할 것.
이 이펙트를 사용한 종자는 행동종료 상태가
된다.

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- 34 -
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실체 없는 일격 實體―一擊 만능의 사용인 萬能―使用人 거짓된 생명 ―生命

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 효과참조 기능: -
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자 전용,80% 침식치: 4 제한: 종자 전용,80% 침식치: 4 제한: 종자 전용,100%

종자의 일부를 혈액으로 되돌려 확산시켜서 당신의 종자가 짧은 시간이라면 어떠한 작 종자에게 강인한 생명력을 부여하는 이펙트.
장갑을 관통하는 일격을 구사하는 이펙트. 업에도 대응할 수 있음을 나타내는 이펙트. 이 이펙트를 사용한 종자의 현재 HP와 최대
이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 이 이펙트는 모든 능력치 및 기능의 판정에 HP에, 그 시나리오 동안 +[LV×10] 한다.
무시하고 데미지를 산출한다. 조합할 수 있으며, 조합한 판정에 [LV]개의 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
단, 사용한 종자는 5점의 HP를 소비한다. 다이스를 추가한다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

최종무답 最終舞踏 재액의 저주 災厄―詛呪 헌신의 탄막 獻身―彈幕

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: 《어두운 밤의 저주》 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 6 제한: 종자 전용,100% 침식치: 2D10 제한: 종자 전용,120% 침식치: 10 제한: 종자 전용,120%

육체를 유지하는 힘마저 공격에 쏟아 붓는 다수의 종자를 동시에 자폭시키는 이펙트. 종자의 몸을 희생하여 대상이 입는 데미지를
이펙트. 이 이펙트는 《어두운 밤의 저주》와 조합 경감시키는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 이펙트의 대상을 「범위 해야만 사용할 수 있다. 조합한 공격을 「대 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
(선택)」으로 변경하고, 데미지에 +[LV]D10 상: 씬(선택)」으로, 「사정거리: 시야」로 할 것. 그 데미지에 -20 한다.
한다. 변경한다. 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료
이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료 된 후, 사용한 종자의 HP가 0이 된다.
된 후, 사용한 종자의 HP가 0이 된다. 될 때, 당신이 작성한 모든 종자의 HP가 0이 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있으며,
된다. [중압] 상태에서도 사용할 수 있다.

깊은 상처의 저주 ―詛呪 수호의 도약 守護―跳躍 노도의 사냥꾼 怒濤―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: 종자 전용, 리미트 침식치: 4 제한: 종자 전용, 리미트 침식치: 3 제한: 종자 전용, 리미트

종자에게 상대를 보다 오래 붙들고 있도록 멀리 있는 목표를 지키기 위해 종자가 장거 종자가 광범위의 섬멸을 특기로 함을 나타
하는 이펙트. 리를 단숨에 이동하는 이펙트. 내는 이펙트.
전제조건: 《종자의 저주》. 전제조건: 《인형방패》. 캐릭터가 《인형 전제조건: 《꺼림칙한 포탄》.
《종자의 저주》와 조합하여 사용할 것. 그 방패》를 사용하기 직전에 사용할 것. 그 커 《꺼림칙한 포탄》과 조합하여 사용할 것.
《종자의 저주》의 효과는 라운드가 아니라 버링은 종자로부터 [LV×10]m 떨어진 곳의 조합한 공격의 공격력에 +[LV×5] 한다.
씬이 종료될 때까지 지속된다. 단, 대상은 캐릭터를 대상으로 실행할 수 있다.
마이너 액션으로 《종자의 저주》의 효과를 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
해제할 수 있게 된다.

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이지 이펙트 데이터: 브람 스토커 향기로운 선혈 ―鮮血 시중드는 톱니바퀴

브람 스토커 신드롬에는 엑스트라인 종자를


만들어내거나 혈액으로부터 정보를 얻어내는 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
이펙트 등이 있다. 혈액을 조작하여 건강한 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
신체를 유지하는 이펙트도 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신은 피에 깃든 향을 통해 특정 개인이나 심장의 움직임을 컨트롤하여 혈액의 흐름을


집단을 판별할 수 있다. 제어함으로써 정밀한 작업을 실수 없이 수행
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 하는 이펙트.
요구해도 무방하다. 당신은 스케치를 마치 사진 같이 그리거나,
뇌수술 같은 어려운 작업을 간단하게 수행할
수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 그에 어울리는
기능으로 판정을 요구해도 무방하다.

사혈 瀉血 충동탐지 衝動探知 피의 조각 ―彫刻

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: -

오염되거나 오래된 피를 배출하여 아름다운 오버드의 혈액을 통해 그 사람의 충동을 알 혈액으로 특정한 형상을 만드는 이펙트.
용모나 건강을 유지하는 이펙트. 아보는 이펙트. 조사하기 위해서는 목표로 당신은 원하는 형상을 만들어낼 수 있으며,
설령 당신이 햇빛을 전혀 보지 않는 생활을 삼은 오버드의 혈액 정보를 10분간 집중하여 색도 원하는 대로 설정할 수 있다. 단, 만든
하더라도, 깨끗하게 걸러진 피는 당신에게 탐지해야 한다. 혈액은 한 방울이나 혹은 닦 형상은 그 씬이 종료될 때에 사라진다.
아름답고 우아한 외모를 약속해준다. 아낸 흔적정도만 있어도 상관없다. GM은 필요하다고 생각되면 〈예술: 조각〉
GM은 혈액 정보를 알아내는데 〈RC〉판정을 판정을 요구해도 무방하다.
요구해도 무방하다.

일상의 대행자 日常―代行者 벌거벗은 임금님 블러드 리딩 Blood reading

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신을 대신하여 학교나 회사에 다니거나, 항상 당신을 칭송하며 경애와 충성심으로 피나 땀 등의 체액을 통해 그 주인의 정보를
가사, 기타 용무를 돕는 종자가 있음을 나타 가득한 종자들이 당신의 곁에 가득함을 나타 알아내는 이펙트. 성별, 연령, 그 순간 품고
내는 이펙트. 내는 이펙트. 있는 감정 등을 간파할 수 있다.
이 종자는 당신과 똑같이 생겼으나, 전투 이 이펙트를 통해 얻는 종자는 [LV×10]체 GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
중에는 엑스트라로 취급하며 전투를 수행할 이다. 이들은 전투가 일어나면 엑스트라로 요구해도 무방하다.
수 없다. 또한 이 이펙트로 작성하는 종자는 취급하며 전투를 수행할 수 없다. 또한 이
《붉은 종자》의 상한에 포함되지 않는다. 이펙트로 작성하는 종자는 《붉은 종자》의
상한에 포함되지 않는다.

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CHIMAERA

육체 감각 정신 사회
키마이라 3 0 0 1

눈을 뜬 짐승
팔이나 다리, 눈 등 신체의 일부를 곤충이나 짐승의 것으로 변화시키는 능력, 그것이
키마이라 신드롬이다. 이들은 날개나 꼬리, 세 번째의 팔 등 인간에게는 없는 기관을
이 얼굴을 봐. 모두가 두려워하고, 도망쳐버리지.
만들어낼 수도 있다.
이 팔을 봐. 너를 간단히 찢어발길 수도 있어.
이러한 변신능력이 가장 눈에 띄는 키마이라지만, 일반인을 아득히 벗어난 근력 또한
……하지만, 믿어줘.
빼놓을 수 없는 능력이다. 키마이라 신드롬에 각성한 8세의 어린아이가 한 손으로 대형
나는 나야. 괴물 따위가 아니야.
승용차를 가볍게 들어 올린 사건이 좋은 예일 것이다. 단순히 공격력만을 놓고 보자면
인간이란 말이야!
모든 신드롬 중에서도 키마이라가 가장 뛰어나다고 할 수 있다.
- 어느 오버드, 사냥당하기 직전에.
이 신드롬의 이름인 키마이라는 그리스 신화에 나오는 가공의 짐승으로, 사자의 머리와
앞다리, 염소의 몸과 뒷다리, 뱀의 형상을 한 꼬리를 가졌으며, 몸통에 염소의 머리가
달려 있다. 다수의 짐승을 섞어놓은 이 환수야말로 이 신드롬의 이름에 적합할 것이다.

아르고스의 눈 Argos― 이지스의 방패 Aegis―防牌 일각귀 一角鬼

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈지각〉 기능: - 기능: -
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

고양이나 물고기 등의 동물적인 시각능력을 상대의 공격을 힘으로 억누르는 이펙트. 신체에서 뿔 형태의 돌기를 형성하여 무기로
발휘하여 지각력을 높이는 이펙트. 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가 삼는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 드치에 +[LV]D10 한다. 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과
스를 추가한다. 같이 변경한다.

종별: 백병 기능: 〈백병〉


명중: +0 공격력: +[LV+5]
가드치: 2 사정거리: 5m

귀신의 일격 鬼神―一擊 완전수화 完全獸化 거인의 생명 巨人―生命

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 상시
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 6 제한: - 침식치: - 제한: -

상대의 방어를 힘으로 부숴버리는 이펙트. 육체를 완전전투형태로 변화시키는 이펙트. 매우 터프한 신체를 가지고 있음을 나타내는
이 이펙트를 조합한 백병공격에 대해 대상이 그 씬 동안, 【육체】를 사용하여 실행하는 이펙트.
가드를 실행했을 경우, 그 대상에게 가하는 모든 판정에 [LV+2]개의 다이스를 추가한다. 당신의 최대 HP에 +[LV×5] 한다.
데미지에 +[LV×5] 한다. 단, 이 이펙트가 지속되는 동안 맨손 이외의 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
모든 아이템을 장비 및 사용할 수 없다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3 한다.

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그래플 Grapple 군신의 수호 軍神―守護 짐승의 살의 ―殺意

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

대상을 붙잡아 힘으로 짓누르는 이펙트. 발달된 야성의 감각으로 아군을 수호하는 살기를 담은 공격을 통해 대상의 움직임을
이 이펙트를 조합한 백병공격으로 대상에게 이펙트. 위축시키는 이펙트.
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 라운드 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [LV]개의 다
동안 대상이 실행하는 모든 가드의 가드치에 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도 이스 페널티를 가한다.
-[LV×5] 한다. 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 번의 메인 프로세스에 한 번 사용할 수
있다.

짐승의 힘 짐승의 눈동자 짐승의 긍지 ―矜持

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

인간과는 차원을 달리하는 힘으로 공격하는 동물들이 가진 예민한 지각을 통해, 미약한 짐승의 본능과 긍지로 악영향을 깨부수는
이펙트. 변화라도 놓치지 않고 파악하는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 백병공격의 공격력에 그 메인 프로세스에서, 당신은 은밀 상태인 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것.
+[LV×2] 한다. 캐릭터를 대상으로 메이저 액션을 실행할 수 그 메인 프로세스에서는 어떤 배드 스테이
있다. 터스도 받지 않으며, 이미 받고 있는 배드
스테이터스의 영향도 받지 않는다. [중압]을
받는 상태에서도 사용할 수 있다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

살의의 벽 殺意―壁 진화: 두꺼운 비늘 進化― 진화: 긴 다리 進化―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

상대를 위압하는 야수의 살의를 뿜어내는 당신의 수화 형태를 급격히 진화시켜 방어를 당신의 수화 형태를 급격히 진화시켜 속도를
이펙트. 중시한 형태로 변하는 이펙트. 추구한 형태로 변하는 이펙트.
대상이 공격을 실행했을 때 사용할 것. 그 《완전수화》의 효과를 받고 있는 동안에만 《완전수화》의 효과를 받고 있는 동안에만
메인 프로세스 동안, 대상이 실행하는 공격의 사용할 수 있다. 그 라운드 동안, 당신의 가 사용할 수 있다. 그 라운드 동안, 당신의
공격력에 -[LV×3] 한다. 드치에 +[LV×3] 한다. 【행동치】에 +[LV×3] 한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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진화: 큰 손톱 進化― 전투본능 戰鬪本能 켄타우로스의 다리 Kentauros―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

당신의 수화 형태를 급격히 진화시켜 공격의 강인한 전투본능으로 자신을 방해하는 힘을 취하고자 하는 행동에 적합한 형태로 다리를
중핵이 되는 부위를 강화한 형태로 변하는 떨쳐버리는 이펙트. 변형시켜 민첩성과 운동성을 높이는 이펙트.
이펙트. 그 메인 프로세스 동안, 당신이 받고 있는 그 씬 동안, 전투이동거리에 +[LV×5]m 한
《완전수화》의 효과를 받고 있는 동안에만 다이스 페널티 효과가 적용되지 않는다. 다. 이에 따라 전력이동거리도 변경됨에 주
사용할 수 있다. 그 라운드 동안, 당신이 실 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 의할 것. 이 효과는 마이너 액션을 사용하여
행하는 백병공격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 해제할 수 있다.

타깃 록 Target lock 큰 뱀의 꼬리 매의 날개

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

사냥감을 확정하고, 공격의 태세를 갖추는 꼬리를 형성한 뒤, 이를 사용하여 공격하는 날개를 형성하여 공중을 비행하는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 그 씬 동안 당신은 비행 상태가 되며, 닷지
그 씬 동안, 당신이 대상에게 실행하는 공 백병공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다.
격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 대상에게 [방심]을 가한다. 이 비행 상태는 마이너 액션을 소비해 해제
「대상: 범위」처럼 대상 이외의 캐릭터를 할 수 있으며, 다시 비행 상태로 돌아가려면
포함하는 공격일 경우, 이 이펙트의 효과가 마찬가지로 마이너 액션을 소비할 것.
적용되지 않는다.

지성을 가진 짐승 知性― 하늘의 지배자 ―支配者 파괴의 손톱 破壞―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

완전한 전투형태를 취하면서도 도구를 사용 마치 벌새와도 같은 공중기동, 독수리와도 당신의 팔을 날카로운 갈고리손톱으로 변화
하는 등 인간의 지혜를 그대로 유지하는 이 같은 초고속이동 등 상식을 벗어난 공중전을 시키는 이펙트.
펙트. 펼치는 이펙트. 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과
이 이펙트는 《완전수화》와 조합해야만 사 당신이 비행 상태일 때 사용할 수 있다. 같이 변경한다.
용할 수 있다. 《완전수화》의 효과가 발휘 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 이
종별: 백병 기능: 〈백병〉
되는 동안, 평상시와 마찬가지로 아이템을 공격으로 1점이라도 HP데미지를 가할 경우,
명중: +0 공격력: +[LV+8]
장비 및 사용할 수 있다. 대상의 비행 상태를 해제한다.
가드치: 1 사정거리: 지근

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강철의 육체 鋼鐵―肉體 파워 암 Power arm 헌팅 스타일 Hunting style

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 1 제한: -

근육의 힘으로 상처를 틀어막는 이펙트. 근육을 강인하게 변형시켜서 거대한 무기를 마치 육식동물처럼 사냥에 적합한 모습으로
[LV]D10+【육체】점의 HP를 회복하고, 현재 한 손으로 들어 올리는 이펙트. 변화하여 사냥감에게 접근하는 이펙트.
받고 있는 [폭주] 이외의 배드 스테이터스를 당신은 「이 무기를 장비하고 있는 동안에는 전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서
전부 소거한다. 다른 무기를 장비할 수 없다」고 기재된 무 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른
기를 장비해도 다른 무기를 장비할 수 있다. 인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
+4 한다.

돌팔매 깊은 상흔 ―傷痕 날려버리기

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 20m 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

손에 들고 있는 물체를 초인적인 근력으로 목표의 팔 등을 노림으로써 상대의 공격을 경이적인 힘으로 상대를 날려버리는 이펙트.
집어던져 공격하는 이펙트. 약화시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게
이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상은
20m로 변경한다. 단, 공격력은 +4이며, 현재 이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상이 다음에 [LV×2]m 이동하게 된다. 이 이동으로 인해
장비중인 무기의 공격력은 가산되지 않는다. 실행하는 공격의 공격력에 -[LV×2] 한다. 인게이지를 이탈할 수도 있다.
이 공격은 당신과 동일 인게이지인 캐릭터를 이 효과는 씬이 종료되거나 대상이 공격을 대상이 이동할 곳은 당신이 결정할 것.
대상으로 삼을 수 없다. 실행할 때까지 지속된다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

복수의 칼날 復讐― 마수의 충격 魔獸―衝擊 마수의 포효 魔獸―咆哮

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 6 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

당신이 공격에 대한 리액션 판정을 실행하기 크게 포효하며 짐승의 살기를 내뿜거나 야생 크게 울부짖어 대상을 위압하는 이펙트.
직전에 사용할 것. 리액션을 포기하는 대신, 동물들을 조종하여 공격하는 이펙트. 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것.
당신을 공격한 캐릭터를 대상으로 백병공격을 「공격력: +5」인 사격공격을 실행한다. 이 그 판정에 [LV]개의 다이스 페널티를 가한다.
실행한다. 공격판정에는 [LV]개의 다이스가 추가된다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
이 공격의 크리티컬치에 -[LV] 하며(하한치 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
7), 대상은 이 공격에 대해 리액션을 실행할
수 없다. 단, 이 공격에 다른 이펙트를 조합
하는 것은 불가능하다.

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마수의 본능 魔獸―本能 이름 없는 칼날 야성의 닻 野性―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

짐승의 본능으로 체내의 레니게이드를 지배 맨손을 예리한 칼날로 변화시키는 이펙트. 네 발 짐승의 밸런스 감각으로 대지를 딛고
하여 조작하는 이펙트. 조합한 공격의 공격력에 +[LV+1] 한다. 단, 버티는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정은 【육체】로 실 이 효과는 맨손에 의한 공격에만 적용된다. 당신이 강제적으로 이동해야 할 때 사용할
행할 수 있다. 것. 그 강제적인 이동 효과를 소거한다.
단, 당신은 [폭주]를 받는다.

용린 龍鱗 거수의 등 巨獸― 신수격 神獸擊

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 리액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: 80% 침식치: 2 제한: 80%

자신의 외피를 비늘처럼 딱딱하게 만들어 거대한 짐승으로 변해 아군을 등에 태우고 짐승의 능력을 극한까지 사용하여 공격하는
몸을 지키는 이펙트. 이동하는 이펙트. 이펙트.
당신이 공격의 대상이 되었을 때 사용할 것. 《완전수화》의 효과가 적용되는 동안에만 《완전수화》의 효과가 적용되는 동안에만
공격은 자동으로 명중하며, 당신의 장갑치에 사용할 수 있다. 사용할 수 있다. 조합하는 공격의 공격력에
+[LV×10]을 받은 후 데미지를 산출한다. 이 당신이 이동을 실행하기 직전에 사용할 것. +[LV+2]D10 한다.
장갑치는 다른 방어구와 중복된다. 당신은 대상과 함께 이동할 수 있다. 대상은 단, 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가
단, 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 이 효과를 거부할 수 있다. 종료된 후 《완전수화》의 효과가 해제된다.
없다. 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

풀 파워 어택 Full power attack 짐승의 왕 ―王 짐승의 혼 ―魂

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

전신의 힘을 집중시킨 자세를 취해, 일격에 강대한 힘을 통해 격차를 인식시켜 상대의 레니게이드를 활성화시켜 자신의 신체능력
커다란 데미지를 가하는 이펙트. 행동을 봉하는 이펙트. 을 폭발적으로 상승시키는 이펙트.
그 라운드 동안 당신이 실행하는 백병공격의 이 이펙트를 조합한 공격의 대상은 리액션을 당신이 【육체】를 사용하는 판정을 실행하기
공격력에 +[LV×5] 한다. 단, 【행동치】는 실행할 수 없다. 이 공격에 대해서 커버링을 직전에 사용할 것. 그 판정에 5개의 다이스를
0이 된다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다. 추가한다.
이 이펙트에 의한 【행동치】의 수정은 다른 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
이펙트의 효과보다 우선된다.

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비호하는 짐승 庇護― 궁극수화 窮極獸化 불사의 짐승 不死―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

본능으로 방어를 실행하는 이펙트. 궁극이라 해도 과언이 아닐 정도로 육체를 짐승의 끝없는 생명력, 강인한 근육과 같은
리액션 직전에 사용할 것. 당신은 가드를 강인하게 변화시키는 이펙트. 생존능력을 발휘하여 살아남는 이펙트.
실행할 수 없거나 리액션을 실행할 수 없는 《완전수화》의 효과가 발휘되는 도중에만 《완전수화》의 효과가 적용되는 동안에만
공격에 대해서도 가드를 실행할 수 있다. 사용할 수 있다. 당신이 가하는 데미지 롤에 사용할 수 있으며, [중압]을 받고 있는 상태
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. +[LV]D10, 장갑치에 +10 한다. 이 이펙트는 에서도 사용할 수 있다.
씬이 종료되거나 《완전수화》의 효과가 사 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
라질 때까지 지속된다. 할 것. 그 데미지를 [LV×2]D10점 경감한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

마수의 증표 魔獸―證票 강신수화 剛身獸化 증완 增腕

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드 침식치: 2 제한: 퓨어 브리드

키마이라의 생명력을 전개해 다시 일어서는 육체를 갑각 등으로 둘러싸서 프로텍터처럼 팔의 수를 늘림으로써 동시에 다수의 적을
이펙트. 만듦으로써 공격력과 방어력을 상승시키는 공격하는 이펙트.
당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 특기. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위
그 전투불능을 회복하고 HP를 [LV×10]점까지 그 씬 동안, 당신이 맨손을 사용하여 실행 (선택)」으로 변경한다.
회복한다. 이 이펙트는 [중압]을 받고 있는 하는 공격의 공격력에 +[LV×2], 장갑치에 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
상태에서도 사용할 수 있다. +[LV×3] 한다. 이 장갑치는 다른 방어구와
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 중복된다.

공성변색 攻性變色 충격상쇄 衝擊相殺 와일드 그로스 Wild growth

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: 리미트 침식치: - 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트

투쟁심을 높여 흉폭화하는 이펙트. 전신이 충격을 상쇄시키는 이펙트. 빠르게 수화하는 이펙트.
공격적인 색으로 변한다. 전제조건: 《용린》. 전제조건: 《완전수화》. 이 이펙트를 통해
전제조건: 《타깃 록》. 《타깃 록》과 조 당신이 받는 데미지에 -[LV×5] 한다. 당신은 《완전수화》를 사용할 수 있다.
합하여 사용한다. 《타깃 록》으로 상승하는 이 효과는 당신이 《용린》을 사용한 메인 또한 다른 「타이밍: 셋업 프로세스」의 이
공격력에 +[LV×5] 한다. 프로세스에 한해 적용된다. 펙트와 조합하는 것도 가능하다.
단, 당신은 [폭주]를 받는다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+4 한다.

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이지 이펙트 데이터: 키마이라 바다의 은혜 ―恩惠 예민한 감각 銳敏―感覺

신체를 짐승의 것으로 변화시키는 키마이라


신드롬은, 짐승의 본능에 호소하는 이펙트나 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
특정한 짐승의 부위를 형성하여 그 능력으로 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
상황에 대응하는 이펙트들을 가지고 있다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

아가미를 만들어 물속에서도 자유롭게 행동 몸의 감각기관을 변화시켜서 개의 후각이나


할 수 있음을 나타내는 이펙트. 당신에게는 새의 장거리 시각을 일시적으로 얻는 이펙
바다와 육지의 차이가 존재하지 않는다. 트. 이를 통해 주위의 상황변화를 민감하게
물속에 있을 때의 페널티를 받지 않는다. 알아채거나 넓은 범위의 탐색을 할 수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

짐승의 직감 ―直感 짐승의 냄새 최고의 모피 最高―毛皮

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

동물의 예민한 지각능력을 얻어서 기온이나 짐승의 냄새를 발하여 동물에 대한 교섭을 당신이 《완전수화》나 《잠자는 유전자》를
온도의 희미한 변화를 감지하거나, 지자기나 유리하게 하는 이펙트. 사용하여 변신했을 때, 바라보거나 만져보는
해류의 변화 등을 파악함으로써 날씨나 지진 엑스트라인 동물에게 명령 하나를 내린다. 사람의 마음을 매료시켜버릴 정도로 너무나
따위를 예측하는 이펙트. 대상은 최대한으로 명령을 수행하려 한다. 아름답고 부드러운 모피를 가지게 됨을 나타
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 행동의 내용이나 명령의 수행 가능 여부는 내는 이펙트.
요구해도 무방하다. GM이 결정할 것.

체형유지 體型維持 고양이의 눈동자 잠자는 유전자 ―遺傳子

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

자신의 육체를 조작해서 이상적인 체형을 고양이나 박쥐처럼 어두운 곳에서 활동하기 당신의 내면에 잠들어 있는 짐승의 유전자를
유지하는 이펙트. 아무리 폭음폭식을 해도, 적합한 감각기로 변화시키는 이펙트. 각성시킴으로써 항상 동물의 모습으로 있음을
매우 불규칙한 생활을 하거나 과격한 노동을 당신은 어둠 속을 마음대로 볼 수 있다. 나타내는 이펙트. 그러나 이는 어디까지나
거듭해도 당신의 체형은 당신이 원하는 대로 GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 동물의 외견만을 갖추는 것뿐, 그에 걸맞은
유지된다. 요구해도 무방하다. 기능까지 갖추게 되는 것은 아니다.
만약 누군가가 당신이 동물이 아님을 간파
하려 할 경우, 당신과 대상 쌍방이 〈지각〉
으로 대결할 것.

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EXILE

육체 감각 정신 사회
엑자일 2 1 0 1

그 육체는 변환자재
육체를 신축시키거나 왜곡하는 등 상식적으로 불가능한 신체변형이 엑자일 신드롬의
손가락의 일부를 실로 만들어, 주변을 둘러싼다. 특징이다. 육체조작계라는 점은 키마이라와 마찬가지이지만 "강(剛)"을 중심으로 하는
이 실은 나의 신념. 키마이라와 달리 엑자일은 "유(柔)"의 변화를 보이며, 이러한 능력을 살린 이펙트들은
아무리 가늘어도, 결코 끊어지지 않아. 공격, 회피, 방어의 밸런스가 고루 잡혀 있다.
눈을 뜨면, 시선의 저편에는 한 마리의 졈. 그리고 엑자일 오버드는 머리카락이나 뼈 등의 자신의 의지로 움직일 수 없는 부위를
각오를 다지며 고한다. 자유롭게 움직일 수 있다. 이를 활용하여 자신의 뼈를 노출시켜서 무기로 삼거나, 중요
……이 앞으로는 지나갈 수 없어. 기관을 움직여 치명상을 피하는 등의 묘기가 가능한 것이다.
- "실버 스파이더" 타마노 츠바키, K시 지하통로에서. 엑자일이라는 이름은 고사기에 등장하는 히루코라는 신으로부터 유래됐다. 히루코는
뼈가 없는 외모 때문에 추방당했다고 하며, 이로 인해서 추방당한 자―엑자일의 이름이
붙여진 것이다.

괴이한 초대 怪異―招待 이형의 각인 異形―刻印 이형의 제전 異形―祭典

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 20m 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: [LV+1]체 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

육체를 늘려 대상을 붙잡은 뒤 당신이 있는 자신이 취하려는 활동에 가장 적합하도록 무수한 팔이나 촉수를 생성하여 공격하는
곳까지 끌고 오는 이펙트. 육체구조를 변화시키는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 백병공격으로 대상에게 당신의 최대 HP에 +[LV×5] 한다. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 [LV+1]
1점이라도 HP데미지를 가하면, 대상을 즉시 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 체로 변경한다.
당신의 인게이지로 이동시킨다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. +3 한다.

이형의 걸음걸이 異形― 이형의 수호 異形―守護 생명의 커튼 生命―Curtain

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

채찍처럼 늘어뜨린 사지를 이용해 이동하는 육체를 변형시켜 모든 악조건으로부터 벗어 분열한 육체를 조종해 멀리 떨어진 동료를
이펙트. 나는 이펙트. 보호하는 이펙트.
이 이펙트를 사용하면 곧바로 전투이동을 배드 스테이터스를 받은 직후에 사용할 것. 당신이 《불락의 무리》를 사용하기 직전에
실행할 수 있다. 또한 인게이지에서 이탈할 그 배드 스테이터스 중 하나를 소거한다. 사용할 것. 최대 10m까지 떨어져 있는 캐릭
수도 있다. 이 이펙트는 [중압] 상태에서도 사용할 수 터에게도 커버링을 실행할 수 있게 된다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있으며, 있으나, [폭주]는 소거할 수 없다. 복수의 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
다른 이펙트와 조합할 수 없다. 배드 스테이터스를 받았을 경우, 어느 배드
스테이터스를 소거할지는 당신이 결정할 것.

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꿈틀대는 탄환 ―彈丸 꿈틀대는 늪 침투 浸透

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈회피〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

탄환이나 활에 자신의 체조직을 동화시켜, 자신의 육체를 액체화하여 공격을 회피하고 목표의 체내에 당신의 신체 일부분을 침투
명중한 상대를 추가적으로 방해하는 이펙트. 동시에 이동하는 이펙트. 시켜, 목표의 방어행동을 방해하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격으로 대상에게 이 이펙트를 조합한 닷지 판정이 성공하면 이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [중압]을 곧바로 전투이동을 실행할 수 있다. 이 이동 데미지를 가할 경우, 그 라운드 동안 대상이
추가로 가한다. 으로 인게이지에서 이탈할 수도 있다. 실행하는 가드의 가드치에 -[LV×3] 한다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

울트라 봄버 Ultra bomber 인탱글 Entangle 올 레인지 All range

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 범위 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

자폭하여 주위에 데미지를 가하는 이펙트. 사지를 촉수로 만들어 휘감는 이펙트. 사지를 보다 정확하게 조작하는 이펙트.
「공격력: +[LV×5]+5」인 사격공격을 실행 이 이펙트를 조합한 백병공격으로 대상에게 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이
한다. 이 공격에 대해서는 리액션을 실행할 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [중압]을 스를 추가한다.
수 없다. 그러나 이 이펙트를 사용한 메인 추가로 가한다.
프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 0이 된 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
다. 또한 당신 자신은 이 이펙트의 대상이
되지 않는다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

춤추는 머리카락 아귀혼 餓鬼魂 엿듣는 벽 ―壁

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 〈정보:〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

머리카락을 날리거나 움직여서 상대를 옭아 자기 신체의 일부를 상처에 침투시켜 지속 몸의 일부분을 분리시켜 독자적으로 정보를
매는 이펙트. 적인 데미지를 가하는 이펙트. 수집하게 하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 대상이 HP데미지를 입었을 때에 사용할 것. 모든 〈정보:〉에 조합할 수 있다. 조합한
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [경직]을 대상에게 랭크 3의 [사독]을 가한다. 판정에 [LV+1]개의 다이스를 추가한다.
추가로 가한다. 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

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캄비세스의 제비 Cambyses― 흡수 吸收 불락의 무리 不落―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신의 체조직을 타인에게 이식하여 부상을 대상의 일부를 당신의 체내로 빨아들이는 신체의 일부분을 분열시켜서 대상을 감싸는
치유하는 이펙트. 이펙트. 이펙트.
대상의 HP를 [LV]D10+【육체】점 회복시킨 이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을
다. 단, 이 이펙트는 자신을 대상으로 삼을 데미지를 가할 경우, 그 라운드 동안 대상이 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도
수 없다. 실행하는 모든 판정에 [LV]개의 다이스 페널 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
티를 가한다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 번의 메인 프로세스에 한 번 사용할 수
있다.

형태변화: 강 形態變化: 剛 형태변화: 유 形態變化: 柔 세포침식 細胞侵蝕

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

육체의 형태를 변화시켜서 무기나 이펙트를 육체의 형태를 변화시켜서 공격을 흘려 넘 세포 레벨로 상대의 체내에 침입하여 영향을
보다 효과적으로 사용하게끔 하는 이펙트. 기는 데에 특화시키는 이펙트. 끼치는 이펙트.
그 씬 동안, 당신의 공격력에 +[LV×2] 한 그 씬 동안, 당신의 가드치에 +[LV×2] 한 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
다. 이 효과는 오토 액션으로 종료시킬 수 다. 이 효과는 오토 액션으로 종료시킬 수 대상에게 [중압]과 [사독]을 가한다. 사독의
있으며, 효과를 받고 있는 동안은 다른 《형 있으며, 효과를 받고 있는 동안은 다른 《형 랭크는 [LV]이다.
태변화:》의 효과를 받을 수 없다. 태변화:》의 효과를 받을 수 없다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

자동촉수 自動觸手 사신의 바늘 死神― 신축완 伸縮腕

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

당신에게 공격해온 자에게 반격하는 촉수를 머리칼을 바늘처럼 만들어 공격하는 이펙트. 손발을 늘려 적을 공격하는 이펙트.
형성하는 이펙트. 「공격력: +[LV×2]」인 사격공격을 실행한 이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를
당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 당신을 다. 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 2개의 「시야」로 변경한다. 그러나 이 공격의 명중
공격한 캐릭터에게 [LV×3]점의 HP데미지를 다이스 페널티를 가한다. 이 공격은 당신과 판정에 [3-LV](최대 0)개의 다이스 페널티를
가한다. 동일 인게이지인 캐릭터를 대상으로 삼을 수 받는다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 없으며, 장비하고 있는 무기의 공격력은 가
산되지 않는다.

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스프링 실드 Spring shield 손톱칼날 관통하는 팔 貫通―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

공격을 받은 부위를 용수철처럼 신축시켜서 손톱을 날카롭게 만들어 공격하는 이펙트. 공격의 궤도를 변화시켜 대상의 틈을 찌르는
충격을 흡수하는 이펙트. 조합한 백병공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 1개의 다 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를
가드치에 +10 한다. 이스 페널티를 가한다. 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다.
이 이펙트를 조합한 공격의 판정에는 3개의
다이스 페널티를 받는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

데빌 스트링 Devil string 탐욕스러운 주먹 貪慾― 저주받은 자의 낙인 詛呪―烙印

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 6 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

행동을 방해하는 이펙트. 불가능한 방향으로 사지를 구부려 백병전을 자신의 육체를 세포 레벨까지 제어함으로써
대상이 「타이밍: 오토 액션」인 이펙트를 유리하게 이끌어가는 이펙트. 눈앞의 상황에 집중하는 이펙트.
사용한 직후 사용할 것. 그 이펙트의 효과를 이 이펙트를 조합한 백병공격의 명중판정에 당신이 어떠한 판정을 실행할 때에 사용할
소거한다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙트나 [LV+1]개의 다이스를 추가한다. 것. 그 판정에는 당신이 받고 있는 다이스
에너미 이펙트는 소거할 수 없다. 페널티 효과가 적용되지 않는다.
소거한 이펙트의 달성치가 필요할 경우에는 한 시나리오에 [LV]번 사용할 것.
0으로 처리할 것.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

브레인 핵 Brain hack 능구렁이 뼈의 검 ―劍

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈회피〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 10 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: -

자신의 육체 일부를 타인의 체내에 침투시켜 신체를 자유롭게 신축시켜 공격을 회피하는 뼈의 형태를 변화시켜서 백병무기로 만드는
증오심을 자극하는 이펙트. 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격이 명중할 경우, 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [LV]개의 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과
추가로 [증오]를 가한다. 이 증오의 대상은 다이스를 추가한다. 같이 변경한다.
당신이 씬 내에서 한 명 선택할 것.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
명중: -1 공격력: +[LV+5]
가드치: 6 사정거리: 지근

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뼈의 총 ―銃 무기적인 사지 無機的―四肢 비틀린 몸

최대 레벨: 5 최대 레벨: 10 최대 레벨: 10


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 1 제한: -

뼈를 탄환으로 삼는 총을 체내에서 만드는 벽이나 건물 등의 무기물과 자신의 육체를 부드러운 육체의 특성을 살려 충격을 흘려
이펙트. 융합시키고, 이를 이용해 공격하는 이펙트. 넘기는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 「공격력: +[LV]+4」인 사격공격을 실행한 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가
작성하여 장비할 수 있다. 다. 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 1개의 드치에 +[LV+3] 한다.
다이스 페널티를 가한다.
종별: 사격 기능: 〈사격〉
명중: -1 공격력: +[LV+5]
가드치: - 사정거리: 20m

나선격 螺旋擊 이세계의 인자 異世界―因子 서포트 바디 Support body

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

나선 형태로 힘을 축적하여 강력한 일격을 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 자신의 몸을 변형시켜서 타인을 서포트하는
가하는 이펙트. 당신이 등장한 씬 내에서 사용된 이펙트 중 기능을 취하는 이펙트.
그 메인 프로세스 동안, 당신이 실행하는 하나를 선택할 것. 그 씬 동안, 당신은 해당 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 모든 판
메이저 액션에 대한 리액션 판정의 크리티컬 이펙트를 1레벨로 취득한다. 단, 이 효과로 정에 [LV]개의 다이스를 추가한다.
치에 +1 한다. 에너미 이펙트나 「종별: 퓨어 브리드」인 단, 그 라운드 동안 당신이 실행하는 모든
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 이펙트를 취득할 수는 없다. 판정에 5개의 다이스 페널티를 받는다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수
없다.

데몬즈 웹 Demon's web 생명의 검 生命―劍 자이언트 그로우스 Giant grows

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 10m 대상: - 사정거리: 무기 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 3 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

전신의 육체를 변화시켜서 충격을 흡수하는 고밀도로 압축시킨 육체를 무기와 동시에 육체의 일부를 성장시켜 강화하는 이펙트.
그물을 형성, 공격을 옭아매는 이펙트. 휘두르는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 백병공격의 대상을
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 조합한 백병공격의 공격력에 +【육체】한다. 「범위(선택)」으로 변경하고, 그 공격력에
할 것. 그 HP데미지를 [LV+1]D10점 경감한다. +2D10 한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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히드라의 분노 Hydra―忿怒 어나더 셀프 Another self 투과 透過

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

새로운 사지를 무수히 형성하여 압도적으로 육체의 일부를 떼어내어서 자신의 예비품을 육체를 액화하여 공격을 통과시키고, 이를
공격하는 이펙트. 준비하는 이펙트. 자신의 에너지로 변환하는 이펙트.
그 라운드 동안 당신의 메이저 액션 판정에 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
3개의 다이스를 추가하고, 당신이 실행하는 당신이 취득한 이펙트 중에 사용회수제한이 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다.
공격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 있는 이펙트 하나의 사용회수를 1회분 회복 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
단, 효과가 적용되는 동안 당신은 [폭주]를 시킨다.
받는다. 이 폭주는 타이타스 승화를 제외한 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
어떤 방법으로도 소거되지 않는다.

융합 融合 텅 빈 육체 ―肉體 멀티 어택 Multi attack

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 120% 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드

몸의 일부를 아군과 융합시켜 자신의 능력을 체내의 중요기관을 이동시켜 데미지를 무효 육체를 분열시켜 공격을 회피하거나 상대의
부여하는 이펙트. 화하는 이펙트. 회피경로를 차단하는 이펙트.
그 라운드 동안, 대상은 당신이 취득하고 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신이 공격의 명중판정 혹은 닷지 판정을
있는 《융합》 이외의 모든 이펙트를 사용할 할 것. 그 HP데미지를 [LV+2]D10점 경감한다. 실행한 직후 사용할 것. 그 판정의 달성치에
수 있다. 그러나 당신은 이 효과가 적용되는 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. +10 한다.
동안 이동할 수 없으며, 자동적으로 대상과 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
동일한 인게이지로 이동하게 된다.
『룰 북 1&2 합본』 P120을 참조할 것.

사신의 손톱 死神― 수호자의 거벽 守護者―巨壁 유형자의 각인 流刑者―刻印

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: 리미트 침식치: 6 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트

변환자재의 공격을 구사하는 이펙트. 순식간에 거대화하여 적의 공격을 가로막는 세포의 움직임을 활성화시켜 부상을 신속히
전제조건: 《손톱칼날》. 《손톱칼날》을 조 이펙트. 회복시키는 이펙트.
합하여 사용한다. 이 이펙트를 조합한 공격에 전제조건: 《생명의 커튼》. 누군가가 실행 전제조건: 《저주받은 자의 각인》. 당신이
대해, 대상은 리액션을 실행할 수 없다. 이 하는 공격의 판정이 실행되기 직전에 사용할 《저주받은 자의 각인》을 사용한 직후에 사
공격에 대해 커버링을 실행할 경우, 가드는 것. 그 공격을 「대상: 단독」으로 변경하고 용할 것. 당신의 HP를 [LV×10]점 회복한다.
실행할 수 없다. 대상을 당신 한 명으로 고정한다. 또한, 그 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 공격에서 당신은 커버링의 대상이 될 수 없
다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 엑자일 이형의 행진 異形―行進 이능의 손끝 異能―

육체를 변형시키는 능력을 가진 엑자일에는


상황에 맞추어서 육체와 외견을 변화시키는 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
등의 이펙트가 준비되어 있다. 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

육체를 변형시켜 어떤 장소라도 이동할 수 신경계에 침입하여 대상의 기억을 읽어내는


있게 되는 이펙트. 수직으로 선 벽도, 평평한 이펙트. 단, 상대가 저항할 의사를 가지고
천정이라도 당신은 자유롭게 이동할 수 있다. 있다면 사용할 수 없다.
GM은 필요하다고 생각되면 【육체】판정을 당신은 알고 싶은 정보를 대상의 기억에서
요구해도 무방하다. 끌어낼 수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

막힘없는 행진 ―行進 환경적응 環境適應 의태의 가면 擬態―假面

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

자신의 신체를 접거나 액체화시켜, 문틈과 전신을 변화시켜 고산지대 같은 저산소지역 자신의 얼굴이나 겉모습을 그 장소에 가장
같이 좁은 곳을 지나갈 수 있는 이펙트. 이나 한랭지 등의 국지에 순응하는 이펙트. 어울리도록 변화시키는 이펙트.
평범한 인간은 절대 지나갈 수 없는 틈새도 또한 이 효과를 통해 물속이나 우주공간에 만약 누군가가 이 변화를 간파하려 할 경우
당신에게는 넓은 대로나 다름없다. 대응할 수 있다고 해도 좋다. 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.
어느 정도까지의 환경에 대응할 수 있는가는 또한 원래의 모습으로 돌아가는 것은 오토
GM이 결정할 것. 액션으로 처리하나, 다시 변신하기 위해서는
이 이펙트를 다시 사용해야만 한다.

만능 손가락 萬能― 생체침입 生體侵入 물질변화 物質變化

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: - 제한: -

손가락을 다양한 형태로 변형시켜 전용 공구 타인의 체내로 침입하는 이펙트. 단, 대상은 물품이나 식물 등으로 변신하는 이펙트.
대신 사용하는 이펙트. 원한다면 만능열쇠로 전투불능 상태이거나 잠에 빠지는 등 의식이 사람들은 당신의 모습을 평범한 서랍장이나
사용해도 좋다. 없는 상태여야 한다. 나무 따위로밖에 보지 않을 것이다.
당신은 어떤 작업이라도 숙련된 기술자처럼 타인에게 침입해 있는 동안에는 은밀 상태로 만약 누군가가 이 변신을 간파하려 할 경우
처리할 수 있다. 처리하며, 숙주가 이동하면 동시에 이동한다. 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지식: 기계공 이 상태는 은밀 상태가 해제되면 자동적으로
학〉판정을 요구해도 무방하다. 해제된다.

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HANUMAN

육체 감각 정신 사회
하누만 1 1 1 1

최고속의 신드롬
하누만 신드롬의 특징은 바로 스피드. 이 신드롬은 힘이 아니라 속도를 위한 근력을
추구하는 것은 "속도". 향상시키고 반사 신경을 강화한다. 일설에 따르면 체감시간을 변화시키는 등의 조짐도
정복하고자 하는 곳은 "음속의 저편" 보이고 있다고 한다.
너무나도 느리고 약한 지금의 나로서는 하누만은 파동을 다루는 능력을 가지고 있기도 하다. 이들은 육체의 일부를 진동시켜
닿을 수 없는 영역. 진동파를 만들고, 그 파장을 증폭시키거나 조절하여 다양한 효과를 만들어낼 수 있다.
하지만, 반드시 도달해 보이겠어. 따라잡아 보이겠어. 예를 들면 단순히 적을 가격하여 데미지를 가하는 것이 아니라 공격의 충격만을 적의
그러니까 꼭, 그곳에서 기다려줘. 육체에 흘려 넣는 등의 능력을 사용할 수 있는 것이다.
- "스피드 킹", 새벽녘의 길 위에서. 이 신드롬의 이름은 인도의 서사시 『라마야나』에 등장하는 원숭이 얼굴의 신수로부터
유래했다.

어스 셰이커 Earth shaker 액티브 소나 Active sonar 아크로뱃 Acrobat

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 리액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈지각〉 기능: 〈회피〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 1 제한: -

국지적인 지진을 발생시켜서 대상의 태세를 자신이 쏘아낸 초음파, 혹은 주변의 사물이 텀블링이나 공중제비 등 마치 곡예와도 같은
무너뜨리는 이펙트. 내는 소리나 진동을 통해 주변을 파악하는 움직임으로 공격을 피하는 이펙트. 하누만의
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이펙트. 당신의 귀 앞에서는 거리도, 사각도 운동성 앞에서는 총탄조차 멈춰 있는 것으로
그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 의미를 갖지 못한다. 보인다.
[LV]개의 다이스 페널티를 가한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [LV]개의
스를 추가한다. 다이스를 추가한다.

신속의 바람 迅速― 일섬 一閃 치유의 노래 治癒―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

속도 그 자체를 공격력으로 바꿔 데미지를 단숨에 적에게 접근하여 공격하는 이펙트. 특수한 음파를 내보내어 대상의 치유능력을
향상시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합하면 전력이동을 실행한 일시적으로 상승시키는 이펙트.
그 라운드에서 당신이 전투이동, 전력이동, 후에 백병공격을 실행할 수 있다. 이 이동은 대상의 HP를 [LV]D10+【정신】점 회복시킨
인게이지 이탈을 실행했다면, 당신이 공격을 공격의 성공 여부에 관계없이 이루어지나, 다.
실행할 때 그 공격력에 +[LV×2] 한다. 이 이동으로 인게이지를 이탈할 수는 없다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
침식률에 +4 한다.

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에어로 드라이브 Aero drive 원호의 바람 援護― 엔젤 보이스 Angel voice

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

압축공기를 몸 주변에 발생시켜 무기로 사 바람을 조종하여 타인의 행동을 서포트하는 듣기 좋은 고주파를 포함한 목소리를 내는
용하는 이펙트. 이펙트. 이펙트. 출력을 조정한 고주파는 듣는 이의
그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 전신에 힘을 불어넣는다.
같이 변경한다. 그 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 크리티컬치에 -1 하고(하한치 6), 그 판정에
종별: 백병 기능: 〈백병〉
[LV]개의 다이스를 추가한다.
명중: -2 공격력: +[LV+5]
가드치: 0 사정거리: 지근

음속공격 音速攻擊 음파조율 音波調律 그림자질주 ―疾走

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈교섭〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

음속에 달하는 공격을 구사하는 이펙트. 특정한 음을 조합한 말이나 노래로 대상의 물 위를 달리거나 벽을 타고 내달리는 등의
이 이펙트를 조합하는 공격의 명중판정에 부조화를 회복하는 이펙트. 초인적인 운동능력을 발휘하는 이펙트.
[LV]개의 다이스를 추가한다. 대상이 받고 있는 [폭주] 이외의 모든 배드 전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서
스테이터스를 소거한다. 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른
인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지
않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

바람의 전달자 ―傳達者 카마이타치 かまいたち 광란의 목소리 狂亂―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 〈백병〉 기능: 〈교섭〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: [LV+1]체 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

소리 자체를 조종하여 대상에게만 목소리를 초고속으로 무기를 휘둘러서 진공의 칼날을 고주파로 적의 신경을 자극함으로써 당신을
보내는 이펙트. 당신은 그 일대에 발생하는 형성해 상대를 공격하는 이펙트. 최우선목표로 삼게 하는 이펙트.
파동을 조종하여, 특정한 영역에만 소리를 이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다.
전달할 수 있다. 「시야」로 변경한다. 단, 그 공격력에는 -5 이 공격이 명중할 경우, 대상에게 [증오]를
이 이펙트를 조합한 행동의 대상을 [LV+1] 한다. 추가로 가한다. 증오의 대상은 당신이다.
체로 변경한다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

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베어 넘기기 사이렌의 마녀 Siren―魔女 또 하나의 파동 ―波動

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: -

초스피드로 공격을 베어 넘기는 이펙트. 그 일대에 진동파 공격을 가하는 이펙트. 파동의 에너지를 증폭하여 공격의 위력을
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 「공격력: +[LV×3]」인 사격공격을 실행한 향상시키는 이펙트. 진동의 에너지가 당신의
할 수 있다. 다. 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑 힘과 공명하여 무한히 높아진다.
치를 무시하고 데미지를 산출할 수 있으나, 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다.
《컨센트레이트》를 조합할 수 없다.

잔상 殘像 사자분신 獅子奮迅 질풍검 疾風劍

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: - 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

고속으로 회피하는 이펙트. 여러 번의 공격을 동시에 구사하여 주변의 눈으로도 쫓지 못할 정도의 스피드로 공격
그 라운드에서 전투이동이나 전력이동, 혹은 모든 적들을 일소하는 이펙트. 아무리 적이 하는 이펙트. 속도에 모든 것을 건 공격. 그
인게이지 이탈을 실행했을 경우, 당신이 실 몇 백 명이나 있다 한들, 당신의 앞에서는 속도는 섬광과도 같다.
행하는 닷지 판정에 [LV+2]개의 다이스를 추 한순간에 무너진다. 이 이펙트를 조합한 공격은, 대상의 리액션
가한다. 이 이펙트를 조합한 백병공격의 대상을 판정에 [LV]개의 다이스 페널티를 가한다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 「범위(선택)」으로 변경한다.
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
침식률에 +4 한다.

진동구 振動球 침투격 浸透擊 스타트 대시 Start dash

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

진동파를 쏘아 직접 적을 가격하는 이펙트. 손바닥이나 무기에 진동파를 실어 공격하는 순간적으로 자신의 속도를 증폭해 이동하는
아무리 견고한 장갑이라도 진동파의 앞에서는 이펙트. 이펙트.
무력하다. 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 이 이펙트를 사용하면 곧바로 전투이동을
「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다. 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 실행할 수 있다. 또한 인게이지에서 이탈할
또한 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 하더라도 가드는 실행할 수 없다. 수도 있다.
데미지를 산출한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

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성원 聲援 선수필승 先手必勝 소닉 붐 Sonic boom

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

목소리를 매개체로 대상의 운동능력이나 사 압도적인 속도로 행동함을 나타내는 이펙트. 이동에 따른 진공파로 피라미들을 일소하는
고능력을 증폭시키는 파동을 흘려보내는 이 당신의 【행동치】에 +[LV×3] 한다. 이펙트.
펙트. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다.
대상이 다음에 실행할 메이저 액션의 판정에 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 백병공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
[LV]개의 다이스를 추가한다. +4 한다. 대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를
조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가할
수는 없다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

소닉 블리츠 Sonic blitz 전광석화 電光石火 하드 비트 Hard beat

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 【육체】【감각】 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

음파를 탄환으로 삼아 발사하는 이펙트. 육체의 한계를 아득하게 뛰어넘는 스피드와 대상의 육체를 활성화시키는 특수한 진동을
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 반사 신경을 발휘하는 이펙트. 목소리에 실어 내보내는 이펙트.
작성하여 장비한다. 이 무기를 사용하는 공 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 대상이 다음에 실행할 공격의 공격력에
격에 대한 닷지 판정에 다이스 페널티 1개를 이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 +[LV×2] 한다.
가한다. 프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 1D10점
종별: 사격 기능: 〈사격〉 감소한다.
명중: +0 공격력: +[LV+4]
가드치: - 사정거리: 15m

파쇄음 破碎音 배틀 비트 Battle beat 파문의 성새 波紋―城塞

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

고주파진동을 통해 적의 방어구를 파괴하는 독특한 리듬에 맞춰 싸워 전투를 유리하게 자신과 주변의 동료들을 지키듯이 진동파를
이펙트. 이끌어가는 이펙트. 내재된 고동을 파악하고 조종하여 적의 공격을 막아내는 방벽을 쌓는
이 이펙트는 《진동구》와 조합해야만 사용 그 비트에 따라 싸워나가는 것이다. 이펙트. 그 라운드 동안, 대상의 장갑치에
할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격으로 그 메인 프로세스에서 하누만 이펙트를 사 +[LV×3] 한다. 단, 대상이 그 라운드 중에
대상에게 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 용하는 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 전투이동, 전력이동, 인게이지 이탈을 실행
대상이 장비하고 있는 방어구 하나를 파괴한 했을 경우 이 효과는 사라진다.
다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

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밸런스 브레이크 Balance break 브레인 셰이크 Brain shake 베이식 리서치 Basic research

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 신드롬 기능: 〈정보:〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

고주파로 적의 신경이나 회로를 진동시켜, 상대의 뇌에 직접 진동을 꽂아 넣음으로써 광범위의 소리로부터 정보를 구하는 이펙트.
그 움직임을 혼란시키는 이펙트. 의식을 몽롱하게 만드는 이펙트. 당신의 귀는 도시 한복판에서 유효한 정보를
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면 대상 찾아낼 수 있다.
대상에게 [중압]을 가한다. 에게 [방심]을 가한다. 모든 〈정보:〉판정과 조합할 수 있다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 조합한 판정에 [LV+1]개의 다이스를 추가한
다.

울부짖는 손톱 한계돌파 限界突破 파문의 방진 波紋―方陣

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

진동파를 전달시켜 어떤 장갑이든 무시하고 일정시간동안 한계를 넘어선 스피드로 행동 진동으로 공격을 상쇄하는 이펙트.
데미지를 가하는 이펙트. 당신의 진동파는 하는 이펙트. 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
물질분자결합을 분해하는 효과를 가진다. 그 라운드 동안, 당신은 한 라운드에 한 번 할 것. 그 HP데미지를 [LV+1]D10점 경감한다.
이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 밖에 사용할 수 없는 이펙트 하나를 한 라운 단, 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을
무시하고 데미지를 산출한다. 단, 이 공격의 드에 두 번 사용할 수 있게 된다. 이 효과를 수 없다.
공격력에 -[5-LV](최대 0) 한다. 적용할 이펙트는 당신이 결정할 것. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

원숭이처럼 어린양의 노래 라이트 스피드 Light speed

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

고속화된 신경전달을 통해 초고속의 연격을 공간에 걸쳐서 충격을 조작하여, 타인에게 고속으로 연속행동을 취하는 이펙트.
구사하는 이펙트. 이 속도를 제어하기란 매우 가해질 공격을 자신에게로 끌어오는 이펙트. 그 메인 프로세스에서 메이저 액션을 두 번
어렵다. 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 실행할 수 있다. 판정이 발생할 경우 각각
조합한 공격의 공격력에 +[LV×10] 한다. 할 것. 그 데미지가 대상이 아니라 당신에게 별도로 판정할 것. 단, 그 메이저 액션에서
단, 이 공격의 명중판정에는 5개의 다이스 적용된다. 이 데미지는 어떠한 방법으로도 실행하는 판정의 크리티컬치에 +1 한다.
페널티를 받는다. 경감할 수 없다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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리미트 릴리즈 Limit release 허물벗기 갓 윈드 God wind

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 6 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 10 제한: 120%

신경가속을 통해 한계를 돌파하는 이펙트. 잔상을 남기고 고속 이동하여 적의 공격을 강렬한 돌풍으로 대상의 행동을 방해하는
당신이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 피하는 이펙트. 이펙트.
그 판정의 크리티컬치에 -1 한다(하한치 5). 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 대상이 「난이도: 자동성공」인 이펙트를
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 사용한 직후 사용할 것. 그 이펙트의 효과를
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 소거한다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙트나
에너미 이펙트는 소거할 수 없다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

신속의 고동 神速―鼓動 질풍신뢰 疾風迅雷 스피드 포스 Speed force

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: 효과참조 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 20 제한: 120% 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

진동파를 이용해 이펙트의 효과를 확대하는 엄청난 가속을 통해 그 누구도 따라올 수 엄청난 속도를 앞세워 적에게 반응할 틈조차
이펙트. 없는 움직임을 구사하는 이펙트. 주지 않는 이펙트.
이 이펙트는 모든 기능과 조합할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서 대상은 이 이펙트를 사용하면 즉시 메인 프로세스를
조합한 이펙트의 대상을 「씬(선택)」으로, 닷지를 실행할 수 없다. 실행할 수 있다. 이 이펙트는 당신이 미행동
사정거리를 「시야」로 변경한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 상태일 때에만 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 타 이펙트와 조합할 수 없으며
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

윈드 블레스 Wind bless 초진동섬 超振動閃 일성산개 一聲散開

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트

정신을 집중시키는 진동을 바람에 실어 보 초진동으로 대상의 장갑을 파쇄하고 약점을 전제조건: 《스타트 대시》. 《스타트 대
내는 이펙트. 드러내는 이펙트. 시》와 조합하여 사용한다. 《스타트 대시》의
전제조건: 《원호의 바람》. 당신이 《원호의 전제조건: 《울부짖는 손톱》. 《울부짖는 효과를 통해, 당신의 지근거리에 존재하는
바람》을 사용하기 직전에 사용할 것. 손톱》과 조합하여 사용한다. 이 이펙트를 [LV]체의 대상도 당신과 함께 전투이동을 실
《원호의 바람》을 사용한 판정의 달성치에 조합한 공격으로 1점이라도 HP데미지를 가할 행할 수 있게 된다. 또한 이 이동으로 인게
+[LV×3] 한다. 경우, 그 라운드 동안 대상이 공격을 받아서 이지에서 이탈할 수도 있다. 이동할 위치는
입는 데미지에 +[LV×3] 한다. 당신이 결정할 것.

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이지 이펙트 데이터: 하누만 멀리서 온 목소리 경공 輕功

속도와 소리를 관장하는 하누만 신드롬에는


높은 운동능력을 발휘하거나 소리를 조종하는 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1
등의 이펙트들이 존재한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: -

대기 중의 음성전달력을 조작하는 이펙트. 당신의 몸놀림이 매우 가벼우며, 수면이나


아무리 시끄러운 곳에서도 은밀하게 대화를 고층빌딩의 벽면이라도 자유롭게 질주할 수
나눌 수 있다. 또한 [LV]km까지 목소리를 전 있음을 나타내는 이펙트.
달하는 것도 가능하다. 당신에게는 빌딩의 벽면이나 수면도 평지와
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 다를 바가 없다.
구해도 무방하다.

고농도 산소방울 高濃度酸素― 박쥐의 귀 진위감지 眞僞感知

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

주위의 대기를 조종하여 고농도의 산소로 주위의 음파를 조종하여 자신의 청각영역을 대상의 목소리를 통해, 그 발언에 거짓말이
가득한 공간을 형성하는 이펙트. 확대하는 이펙트. 당신은 어떠한 소리라도 섞였는지의 여부를 간파하는 이펙트.
이 공간 안에 있는 사람은 피로가 신속하게 구별할 수 있으며, 10km 이상 떨어진 곳에서 이 이펙트를 통해 알 수 있는 것은 거짓이
회복되며, 높은 집중력을 얻을 수 있다. 또한 바늘이 떨어지는 소리, 초음파나 초저주파, 섞였는지의 여부뿐으로, 상대가 어떤 내용의
물속에서도 호흡을 할 수 있으며 수압의 영향 지구의 자전소리까지도 들을 수 있다. 거짓말을 하고 있는지는 알 수 없다.
또한 받지 않는다. GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
단, 이 방울은 격렬한 움직임에 취약하며 요구해도 무방하다. 구해도 무방하다.
전투가 일어나면 즉시 파괴된다.

하늘의 악기 ―樂器 일곱 가지 목소리 무음공간 無音空間

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

주위의 대기 그 자체를 수없이 많은 악기나 소리를 조작하여 자신의 목소리를 완전히 자신 혹은 숨기려는 물체를 중심으로 음파
스피커로 바꾸어서 원하는 음성이나 음악을 다른 사람의 것으로 바꾸는 이펙트. 전달과 냄새의 확산을 차단함으로써, 자신의
만들어내는 이펙트. 당신의 목소리를 원하는 대로 바꿀 수 있다. 기척을 완벽하게 지우는 이펙트.
확실하게 기억하고 있다면, 악곡은 물론이고 단, 외모는 변하지 않는다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
타인의 대화 내용도 재생할 수 있다. 만약 누군가가 이 목소리의 위장을 간파하려 구해도 무방하다.
할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

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MORPHEUS

육체 감각 정신 사회
모르페우스 1 2 0 1

내게 만들지 못하는 것은 없나니


모르페우스는 손을 댄 물건을 변화시켜 전혀 다른 물질로 바꾸어버리는 능력을 가진
"필요한 것"이라면 얼마든지 손에 넣을 수 있어. 신드롬이다. 어떤 종류의 곤충은 자신의 신체를 둘러싼 물질을 결정화시켜 체외로 배출
이것 봐. 이렇게 무서운 무기도 금방 만들어내잖아. 하는 습성을 가지고 있는데, 모르페우스도 원리적으로는 이에 가까울 것이다. 그러나
하지만, "원하는 것"만은 아무리 노력해도 모르페우스 오버드는 나뭇가지를 검으로, 장미를 총으로 바꾸는 등 질량조차 무시하고
만들어지지 않아. 물질을 변화시킬 수 있다.
대체 어떻게 해야, 나도 저렇게 또한 모르페우스 신드롬에는 모래를 사용하는 이펙트도 확인되어 있다. 이 모래야말로
예쁜 미소를 만들어낼 수 있을까? 모르페우스의 진수라고 주장하는 학자도 있다. 변질시킨 물질을 핵으로 삼아, 모래로
- "로스트 차일드"의 소박한 의문. 코팅한 물건이 바로 모르페우스가 만들어내는 아이템이라는 것이다. 물론 확증된 바는
아무것도 없다.
이 신드롬의 이름은 "모방하다"는 의미를 가진 단어 "모핑"의 어원이기도 한 그리스
신화의 신 "모르페우스"로부터 유래한다.

아머 크리에이트 Armor create 어웨이큰 Awaken 인스턴트 봄 Instant bomb

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 3 제한: -

물질을 변환하여 방어구를 제작하는 이펙트. 뇌내물질을 변환시켜서 의식을 각성시키는 당신이 손을 댄 부분을 폭발물로 변환하여
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 이펙트. 폭발시키는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 방어구를 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지 「공격력: +[LV×2]」인 백병공격을 실행한
작성하여 장비할 수 있다. 이 때 이미 장비 회복시킨다. 단, 대상의 침식률이 5점 상승 다. 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑
하고 있던 방어구와 교환해도 좋다. 한다. 치를 무시하고 데미지를 산출하나, 장비하고
종별: 방어구 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 있는 무기의 공격력은 가산되지 않는다.
닷지: 0 행동: 0
장갑치: [LV×2]+5

인피니티 웨폰 Infinity weapon 비클 모핑 Vehicle morphing 에이스 드라이버 Ace driver

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 리액션
기능: - 기능: - 기능: 〈운전:〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

물질을 변환하여 백병무기를 만드는 이펙트. 물질을 변환하여 탈것을 제작하는 이펙트. 탈것의 구조를 구석구석까지 파악하여, 마치
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 이 이펙트를 사용할 때, P111에 수록된 비클 자신의 손발처럼 다루는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 모핑 전용 아이템 중에서 하나를 선택하여 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
작성하여 장비할 수 있다. 취득 및 사용할 수 있다. 사용과 동시에 탑승 할 수 있다.
상태가 되는 것도 가능하다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
이 이펙트를 사용하여 취득한 비클은 씬이
명중: +0 공격력: +[LV+7]
종료될 때에 사라진다.
가드치: 3 사정거리: 지근

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황금연성 黃金練成 커스터마이즈 Customize 임시물품 臨時物品

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

물질을 황금으로 변환하는 이펙트. 무기를 공격에 가장 적합한 형태로 바꾸는 즉석에서 장비를 만들어 타인을 원호하는
캐릭터를 작성할 때 혹은 애프터 플레이에서 이펙트. 당신의 손에 의해서 변형된 무기는 이펙트. 장비는 어디까지나 임시변통에 불과
상비화 포인트를 계산할 때, 상비화 포인트에 세계에 하나밖에 없는 당신만의 무기가 된다. 하지만, 필요한 것을 고속으로 연성할 수 있
+[LV×10] 한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 스를 추가한다. 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정에
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 [LV+1]개의 다이스를 추가한다.
침식률에 +3 한다.

기간틱 모드 Gigantic mode 거장의 기억 巨匠―記憶 고속연성 高速練成

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 효과참조 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

무기를 분열시키는 이펙트. 무수히 분열된 물품에 깃든 기억을 읽어내고, 옛 거장들의 행동을 보조하는 연성을 대량으로 실행하여
무기는 주위의 적을 정확하게 쓰러트린다. 혼을 이어받아 위대한 예술품을 만들어내는 보다 많은 이들을 지원하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위 이펙트. 이 이펙트를 조합한 이펙트의 대상을 「범
(선택)」으로 변경한다. 단, 판정이 끝난 후 이 이펙트는 〈운전:〉〈예술:〉〈지식:〉 위(선택)」으로 변경한다. 단, 이 이펙트는
당신이 장비하고 있던 모든 무기가 파괴된 〈정보:〉와 조합하여 사용할 것. 조합한 판 「난이도: 자동성공」인 이펙트만을 조합할
다. 정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 수 있다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

사이코메트리 Psychometry 실드 크리에이트 Shield create 제노사이드 모드 Genocide mode

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈정보: 〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

물품으로부터 정보를 읽어내는 이펙트. 물질을 변환하여 방패를 제작하는 이펙트. 무기를 거대화시켜서 다수의 적을 한꺼번에
벽이나 바닥 등을 통해 그 장소에서 일어난 그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 공격하는 이펙트.
일을 알아낼 수 있다. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다.
모든 〈정보:〉에 조합할 수 있다. 조합한 작성하여 장비할 수 있다. 백병공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
판정에 [LV+2]개의 다이스를 추가한다. 대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를
종별: 백병 기능: 〈백병〉
조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가하는
명중: +0 공격력: 0
것은 불가능하다.
가드치: [LV×2]+4 사정거리: 지근
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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수정의 검 水晶―劍 모래의 가호 ―加護 모래의 쐐기

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

무기를 강화하여, 닿은 물질을 결정화시켜 모래를 다루어 아군을 지원하는 이펙트. 상대에게 모래를 뒤집어씌워 움직임을 막는
분쇄하는 이펙트. 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 이펙트.
무기 하나를 선택할 것. 그 시나리오 동안, 그 판정에 [LV+1]개의 다이스를 추가한다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
선택한 무기의 공격력에 +[LV×2] 한다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 그 씬 동안 대상의 가드치에 -[LV×3] 한다
이 이펙트는 한 시나리오에 세 번 사용할 (최저 0).
수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다. 대상은 마이너 액션을 소비하여 이 효과를
해제할 수 있다.

모래의 결계 ―結界 모래의 축복 ―祝福 모래방패 ―防牌

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: -

모래로 상대를 감싸는 이펙트. 멀리 떨어져 있는 동료를 모래로 보호하는 공격에 대응하여 자동으로 모래가 모여들어
데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을 이펙트. 방패를 형성하는 이펙트.
실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도 당신이 《모래의 결계》를 사용하기 직전에 당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 그 가
행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료 사용할 것. 최대 [LV×10]m까지 떨어져 있는 드치에 +[LV×2] 한다.
상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다. 캐릭터에게도 커버링을 실행할 수 있다.
한 메인 프로세스에 한 번 사용할 수 있다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

모래칼날 모래갑옷 모래는 모래로

최대 레벨: 10 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

모래를 칼날 형태로 변형시켜 날려서 적을 모래를 경화시켜 대상을 지키는 갑옷으로 장비를 분해하는 이펙트.
공격하는 이펙트. 만드는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점
「공격력: +[LV+2]」인 사격공격을 실행한 그 씬 동안, 대상의 장갑치에 +[LV×2] 한 이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상이 장비
다. 이 공격에 대해 대상이 가드를 실행했을 다. 하고 있는 「이펙트로 작성한 무기와 방어
경우, 그 가드치에 -5 한다. 구」를 전부 파괴하고, 맨손의 데이터를 원
래대로 되돌린다. 「타이밍: 상시」인 무기와
방어구에게는 효과가 나타나지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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더블 크리에이트 Double create 초경량화 超輕量化 패럴라이즈 Paralyze

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

양손에 하나씩 무기를 만들어내는 이펙트. 무기를 경량화하는 이펙트. 상대의 운동기능을 마비시키는 이펙트.
이 이펙트는 《인피니티 웨폰》, 《헌드레드 당신이 상비한 무기 중에서 [LV]개를 선택 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
건즈》, 《실드 크리에이트》 중 하나 이상 할 것. 그 무기에 「이 무기를 장비하고 있는 대상에게 [경직]을 가한다.
조합해야만 사용할 수 있다. 해당 이펙트로 동안에는 다른 무기를 장비할 수 없다」고 적 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
작성하는 무기의 수를 두 개로 변경한다. 혀 있더라도, 그 내용을 무시할 수 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
침식률에 +2 한다.

헌드레드 건즈 Hundred guns 힐 Heal 폼 체인지 Form change

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

물질을 변환하여 사격무기를 만드는 이펙트. 육체를 재구성하여 부상을 치유하는 이펙트. 적의 공격에 대응하여 무기를 방어용으로
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 대상의 HP를 [LV]D10+【정신】점 회복시킨 변형시키는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 다. 당신이 장비, 소지하고 있는 맨손 이외의
작성하여 장비할 수 있다. 무기 중에서 하나를 선택할 것. 그 씬 동안
그 무기의 공격력에 -3, 가드치에 +[LV×2]
종별: 사격 기능: 〈사격〉
한다.
명중: +0 공격력: +[LV+4]
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
가드치: - 사정거리: 30m

페트리파이 Petrify 페니트레이트 Penetrate 머신 모핑 Machine morphing

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈의지〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 효과참조
대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

상대의 발을 석화시켜 이동할 수 없게 하는 무기의 형태를 변화시켜 관통력을 높이는 아이템을 제작하는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 이 이펙트를 사용하여 매입판정을 실행할 수
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 있다. 또한 이 이펙트를 조합한 매입판정의
그 씬 동안 대상의 【행동치】에 -[LV×2] 무시하고 데미지를 산출할 수 있다. 단, 그 달성치에 +[LV×2] 한다. 단, 이 이펙트는
한다. 판정에는 1개의 다이스 페널티를 받는다. 다른 이펙트와 조합할 수 없다.
대상은 마이너 액션을 소비하여 이 효과를 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
해제할 수 있다.

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수호의 모래 守護― 앞을 가리는 모래 라이트웨이트 모드 Lightweight mode

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 10m 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

모래를 조종하여 상대의 공격을 방어하는 적의 주위에 대량의 모래를 발생시켜서 시 무기를 가볍게 만들어서 성능을 향상시키는
이펙트. 야를 가리는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 공격에 대한 리액션 판
할 수 있다. 그 판정에 [LV+1]개의 다이스 페널티를 가한 정에 [LV]개의 다이스 페널티를 가한다.
다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

레인포스 Reinforce 서포트 디바이스 Support device 스플릿 어택 Split attack

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: [LV+1]체 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 6 제한: 80% 침식치: 4 제한: 80%

물질의 강도를 높여서 공격력을 향상시키는 특정 행위를 보조하기 위한 아이템을 작성 무기를 분열시켜 공격하는 이펙트.
이펙트. 당신이 다루는 무기는 다이아몬드를 하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 [LV+1]
능가하는 경도를 자랑한다. 그 손이 닿으면 이 이펙트를 취득할 때, 기본 능력치 중에서 체로 변경한다.
설령 녹슨 검이라도 명검으로 변모할 것이다. 하나를 선택할 것. 그 라운드 동안, 선택한 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 기본 능력치를 사용하는 판정에 [LV×2]개의
다이스를 추가한다.
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.

퍼펙트 컨트롤 Perfect control 오리지널 툴 Original tool 크리스탈라이즈 Crystallize

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 3 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

물체의 구조를 완전히 이해하고 단 한 순간 지금 이 순간에 꼭 필요한 당신만의 도구를 공격을 맞춘 부위로부터 결정화시켜 부수는
완벽하게 다루는 이펙트. 연성하는 이펙트. 이펙트.
당신이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 조합한 공격의 공격력에 +[LV×3] 하며, 대
그 판정의 달성치에 +10 한다. 사용할 때 기능 하나를 선택할 것. 선택한 상의 장갑치를 무시하고 데미지를 산출한다.
단, 당신은 5점의 HP를 소비한다. 기능을 사용하는 판정의 달성치에 +[LV×2] 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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물질합성 物質合成 기가노트랜스 Giganotrans 창조주의 힘 創造主―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 20 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

당신이 장비 혹은 소지하고 있는, 동일한 통상 이상으로 많은 물질을 연성하여, 보다 그 상황에 필요한 물질을 단숨에 연성하여
기능의 무기 두 개 혹은 방어구 두 개를 선택 광범위한 영역에 효과를 끼치는 이펙트. 행동을 성공으로 이끄는 이펙트.
할 것. 선택한 아이템은 파괴되며, 당신은 이 이펙트를 조합한 행동의 대상을 「씬(선 대상이 판정을 실행한 직후에 사용할 것.
그 씬 동안 선택한 아이템의 명중, 공격력, 택)」으로, 사정거리를 「시야」로 변경한다. 그 판정의 달성치에 +4D10 한다.
닷지, 행동치, 장갑치, 가드치 등을 합산한 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
아이템 하나를 취득하여 즉시 장비한다.
단, 사정거리는 짧은 쪽으로 고정된다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

영혼연성 靈魂練成 창조하는 손 創造― 연성의 법칙 練成―法則

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 효과참조 사정거리: -
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

물질변환으로 자신의 영혼조차 만들어내는 모르페우스가 가진 창조능력을 최대한으로 보다 기능성이 뛰어난 물건을 만들어내는
이펙트. 발휘하는 이펙트. 이펙트.
당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 판정에 5개의 다이스를 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다.
그 전투불능을 소거하고, HP를 [LV×10]점 추가한다. 당신이 이펙트를 사용해서 작성한 무기나
회복한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 방어구, 비클 중 하나를 선택할 것. 선택한
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 아이템의 공격력, 가드치, 장갑치 중 하나에
+5 한다
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

모래의 수호자 ―守護者 죄인의 검 罪人―劍 마탄의 악마 魔彈―惡魔

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트

당신에게 모래를 이용하여 타인을 지켜내는 무기의 위력을 한계 이상으로 강화하는 이 총을 정교하게 다루는 이펙트.
특기가 있음을 나타내는 이펙트. 펙트. 전제조건: 《헌드레드 건즈》. 당신이 〈사
전제조건: 《모래의 축복》. 당신이 《모래의 전제조건: 《인피니티 웨폰》. 이 이펙트를 격〉 판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그
축복》을 사용한 직후에 사용할 것. 《모래의 조합한 공격의 공격력에 +[LV×5] 한다. 판정의 달성치에 +10 한다.
축복》의 사용횟수제한을 1회분 회복시킨다. 단, 《인피니티 웨폰》으로 작성한 무기를 그러나 당신이 그 판정에서 《헌드레드 건
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 사용하지 않는 공격에는 이 이펙트의 효과가 즈》로 작성한 무기를 사용하지 않았다면 이
발휘되지 않는다. 이펙트의 효과를 받을 수 없다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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- 63 -
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이지 이펙트 데이터: 모르페우스 종이접기 벽 뚫기 壁―

물질을 변화시키는 신드롬인 모르페우스는


도구의 형태를 바꾸어 숨기거나, 물품에서 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1
정보를 얻어내는 등의 능력을 가지고 있다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

물건을 종이 형태로 접어서 숨기는 이펙트. 밀실이나 폐쇄된 공간, 장벽 등의 방해물을


물건을 크기에 관계없이 [LV]개까지 숨길 수 무시하고 이동하는 이펙트. 두터운 철벽으로
있다. 만약 누군가가 숨긴 물건을 찾아내려 둘러싸인 방공호조차 당신의 침입을 막을 수
할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것. 없을 것이다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

급속분해 急速分解 성분분석 成分分析 텍스처 체인지 Texture change

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

손을 가져다 대는 것만으로, 온갖 물품들을 물체의 성분요소를 단숨에 추출하여, 포함 물품의 기능은 그대로 유지시킨 채 외견만을
모래로 만들어버리는 이펙트. 당신 앞에서는 되어 있는 원소와 그 성질을 정확하게 파악 바꾸는 이펙트.
철벽의 성벽도, 단단한 전차도 금세 모래의 하는 이펙트. 약품에서 미지의 도구, 최신예 소지하고 있는 아이템 중 하나를 선택할
산으로 변해버린다. 단, 그 반동으로 당신의 무기에 이르기까지, 이 세상에 존재하는 것 것. 선택한 아이템의 외견을 당신이 원하는
신체와 주변이 항상 모래투성이인 체질이 된 중에 당신이 알 수 없는 것 따위는 존재하지 대로 변경한다. 외견을 어떻게 바꾸더라도,
다. GM은 이 이펙트를 통해 파괴할 수 있는 않는다. 데이터는 변경되지 않는다. 만약 누군가가
물품에 제한을 두거나 〈RC〉판정을 요구해도 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 이 물건의 본래 모습을 간파하려 할 경우,
무방하다. 구해도 무방하다. 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

만능기구 萬能器具 문서위조 文書僞造 무상요리 無上料理

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

대기나 그 일대에 있는 물질들을 사용하여 특정한 서류나 공문서 따위를, 그 재질과 대기나 그 일대에 있는 물질들을 사용하여
일용품을 만들어내는 이펙트. TV나 라디오, 잉크, 사인의 필적이나 인장의 낙인까지도 당신이 잘 알고 있는 요리를 만드는 이펙트.
휴대전화나 세탁기 등은 물론, 작은 집이나 충실하게 위조하는 이펙트. 위조하기 어려운 육류나 어류, 야채는 물론 희귀한 향신료나
식기, 공구까지도 만들어낼 수 있다. 지폐조차도 완벽하게 재현할 수 있다. 단, 조미료, 화력조절에 이르기까지 당신이 알고
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 매입판정에 보너스를 받을 수는 없다. 있는 한도 내에서 충실하게 재현할 수 있다.
구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다. 구해도 무방하다.

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NEUMANN

육체 감각 정신 사회
노이만 0 0 3 1

모든 재능을 이 손에
노이만을 간단히 설명하라면, 재능의 천재라 할 수 있을 것이다. 이 노이만 오버드의
뇌에는 "뇌내회로"라 불리는 신경 네트워크가 형성된다. 그 결과 인간의 뇌를 아득히
"한계"란 상식이라는 이름의 족쇄.
초월한 초고속사고, 병렬사고가 가능해지는 것이다. 물론 이는 어디까지나 가설일 뿐,
사고하라, 통찰하라, 직시하라, 해석하라.
진실이 아닐 가능성도 존재한다. 그러나 총을 한 번도 잡아본 적 없는 노이만 오버드가
이해하는 것이다. "그것"이 "가능"하다고.
전문가 이상으로 총을 다룬다거나, 알 리가 없는 지식을 알고 있는 등 천재적인 능력을
그대의 뇌가 알지 못하는 것은 존재하지 않는다고.
발휘하고 있다는 것만은 확실하다.
자아, 초월의 길로 향하는 첫 걸음을 내딛어라!
이 신드롬의 이름은 컴퓨터 연산의 기본형이 된 논리구조를 만든 과학자 폰 노이만의
- Dr. 뷰티풀 마인드 어록
이름으로부터 유래한다. "노이만"이라는 말은 그 자체로 "컴퓨터적인" 것을 나타내고
있는 것이다.

어드바이스 Advice 애널라이즈 Analyze 걸어 다니는 사전 ―辭典

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 〈회피〉 기능: 〈의지〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

적절한 조언을 통해서 대상의 행동을 보다 상대가 다음에 취할 공격을 예측하여 회피 당신이 매우 폭넓은 지식을 가지고 있으며,
정확하게 이끄는 이펙트. 하는 이펙트. 그 지식을 활용하여 능숙하게 정보를 수집할
대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [LV]개의 수 있음을 나타내는 이펙트.
크리티컬치에 -1 하고(하한치 6), 그 판정의 다이스를 추가한다. 모든 종류의 〈정보:〉대신 사용하여, 정보
다이스에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 수집판정을 실행할 수 있다. 또한 이 판정에
[LV]개의 다이스를 추가한다.

인스피레이션 Inspiration 오거 배틀 Ogre battle 가드 크래시 Guard crash

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

과정을 건너뛰고 직감으로 정답에 도달하는 전투의 천재성을 나타내는 이펙트. 당신의 바늘구멍을 통과할 정도로 정확한 공격을
이펙트. 이는 천재만이 가진 번뜩이는 능력 싸움은 마치 괴물 같아서, 절대적인 파괴와 구사하는 이펙트.
이다. 혼란을 가져온다. 이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게
GM에게 직접 의문점을 질문할 수 있다. GM은 그 메인 프로세스에서 당신이 공격을 실행 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 라운드
이에 대답을 하지 않아도 무방하나, 이 경우 할 때, 그 데미지에 +[LV+2] 한다. 동안 대상의 가드치에 -[LV×3] 한다.
이펙트 사용 횟수가 줄어들지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있으며,
다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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확정예측 確定豫測 커리큘레이션 Curriculation 급소조준 急所照準

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

고속사고를 통해 현재 일어날 수 있는 모든 모든 행동을 철저하게 계산하며 취함으로써 냉정하게 상대의 약점을 분석하고, 그곳을
상황을 예측하고, 이를 높은 확률로 맞추는 작은 실수도 범하지 않는 이펙트. 중점적으로 공격하여 공격력을 향상시키는
이펙트. 당신이 어떠한 판정을 실행할 때에 사용할 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 대한 리액션 판 것. 그 판정에는 당신이 받고 있는 다이스 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다.
정의 크리티컬치에 +2 한다. 페널티 효과가 적용되지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

퀵 모션 Quick motion 말의 방패 ―防牌 말의 칼날

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: -

최적화된 움직임으로 다양한 준비를 단숨에 자신을 아군이라고 착각하게 만들어 공격을 대상의 마음을 상처 입히는 말이나 순간적인
마치는 이펙트. 막고 몸을 피하는 이펙트. 최면술 등, 정신적인 공격을 가하는 이펙트.
당신은 이펙트를 제외하고 마이너 액션을 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다.
소비하는 행동 하나를 실행할 수 있다. 할 수 있다. 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 데미지를
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 산출한다.

컨트롤 소드 Control sword 컴뱃 시스템 Combat system 지원사격 支援射擊

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션
기능: 효과참조 기능: 효과참조 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 효과참조
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

사고로 신체를 제어하는 이펙트. 당신이 잘 만들어진 프로그램처럼 정확하게 지원사격을 실행하는 이펙트.
이 이펙트를 취득할 때 〈백병〉과 〈사격〉 전투를 수행함을 나타내는 이펙트. 이 이펙트는 「기능: 사격」인 무기를 장비
중 하나를 선택할 것. 선택한 기능을 이 이펙 이 이펙트를 취득할 때 〈백병〉과 〈사격〉 하고 있어야 사용할 수 있다. 대상이 판정을
트의 기능으로 삼는다. 이 이펙트를 조합한 중 하나를 선택할 것. 선택한 기능을 이 이펙 실행하기 직전에 사용할 것. 그 판정에 [LV]
판정은 【정신】으로 판정한다. 트의 기능으로 삼는다. 이 이펙트를 조합한 개의 다이스를 추가한다. 이 이펙트의 사정
판정에 [LV+1]개의 다이스를 추가한다. 거리는 장비하고 있는 무기의 사정거리이며,
당신 자신을 대상으로 삼을 수 없다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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약점간파 弱點看破 스킬 포커스 Skill focus 영거리사격 零距離射擊

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 효과참조 기능: 〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

대상이 공격하려는 상대의 약점을 간파하고 당신이 어떠한 분야에 특화된 재능을 갖고 사격이 매우 어려운 초근접전에서도 총기를
이를 알려줌으로써 공격을 보조하는 이펙트. 있음을 나타내는 이펙트. 자유롭게 다루는 이펙트.
그 라운드 동안, 대상이 실행하는 공격의 이 이펙트를 취득할 때, 원하는 기능 중 하 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에
공격력에 +[LV×3] 한다. 나를 선택할 것. 선택한 기능을 이 이펙트의 [LV]개의 다이스를 추가한다. 조합한 공격의
기능으로 삼는다. 이 이펙트를 조합한 판정의 사정거리는 반드시 「지근」으로 고정되나,
달성치에 +[LV×2] 한다. 동일 인게이지의 캐릭터를 대상으로 삼을 수
없는 무기라도 사용할 수 있게 된다.

전황판단 戰況判斷 전사의 지혜 戰士―知慧 전술 戰術

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 6 제한: -

전투의 상황을 파악하여, 선수를 취할 수 상대의 움직임을 읽고 그 공격을 정확하게 동료들에게 적절한 전술적 지시를 내려서
있도록 지시를 내리는 이펙트. 받아내는 이펙트. 단순히 막는 것이 아니라 행동을 보조하는 이펙트.
대상의 【행동치】에 +[LV×2] 한다. 힘을 흘려보낼 타이밍과 포인트를 정확하게 대상이 그 라운드 동안 실행하는 메이저 액
이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 단, 포착하는 것이다. 션 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 단,
이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 이 이펙트는 자신을 대상으로 삼을 수 없다.
없다. 가드치에 +[LV×2] 한다.

타깃팅 Targeting 지식의 샘 智識― 디펜스 서포트 Defence support

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 【정신】 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

정확한 조준을 통해 보다 효과적인 공격을 아무리 길어 올려도 마르지 않는 샘처럼, 한 발 떨어져서 냉정하게 분석하여, 공격의
구사하는 이펙트. 당신이 온갖 학문이나 정보에 정통해 있음을 위력을 감소시키는 지원을 구사하는 이펙트.
그 메인 프로세스에서 기능이 〈백병〉혹은 나타내는 이펙트. 대상이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
〈사격〉인 무기를 사용하여 공격할 때, 그 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 가드치에 +[LV×3] 한다. 단, 이 이펙트는
명중판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 이스를 추가한다. 전투 도중에는 사용할 수 당신 자신을 대상으로 삼을 수 없다.
없다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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듀얼 듀얼 Dual Duel 천성의 번뜩임 天性― 무박자 無拍子

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: -

페인트를 섞은 연속공격을 구사하여 필살의 순간적인 번뜩임으로 모든 행동의 정답을 자세를 취함과 동시에 공격하여 적의 의표를
일격으로 이어지는 포석을 만드는 이펙트. 간파하는 이펙트. 찌르는 이펙트.
조합한 공격에 대한 닷지 판정의 크리티컬 이 이펙트는 모든 능력치 판정과 기능판정에 이 이펙트를 공격에 조합하면, 그 공격에
치에 +1 한다. 그러나 이 효과로 인해 크리 조합할 수 있다. 조합한 판정의 크리티컬치에 대한 대상의 닷지 판정에 [LV×2]개의 다이스
티컬치가 10을 넘어서는 것은 아니다. -[LV](하한치 7) 한다. 단, 전투 중에는 사용 페널티를 가한다. 이 판정을 실행할 때, 이미
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 할 수 없다. 장비 중인 무기를 변경해도 좋다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

팬 아웃 Fanout 봉인하는 손 封印― 블랙마켓 Black market

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: -

적절한 타이밍으로 산개지시를 내림으로써 대상의 이펙트를 봉쇄하기 위해서 순간적인 시장의 동향이나 정보 등을 한 손에 쥐고,
부대를 신속하게 전개시키는 이펙트. 최면술을 구사하는 이펙트. 원하는 아이템을 손쉽게 입수하는 이펙트.
대상은 곧바로 전투이동을 실행한다. 이동 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 당신의 상비화 포인트에 +[LV×10] 한다.
지점은 대상이 결정하며, 대상은 이 효과를 대상에게 [중압]을 가한다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
거부할 수 있다. 또한 이 이펙트는 당신 자 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득할 경우
신을 대상으로 삼을 수 없다. 기본 침식률에 +2 한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

붕괴의 일점 崩壞―一點 방해배제 妨害排除 수호의 탄환 守護―彈丸

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 효과참조
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: -

장갑의 취약점을 꿰뚫어, 그 방어구를 파괴 동료들에게 방해가 될 요소들을 당신의 지 기능이 〈사격〉인 무기를 장비한 상태에서,
하는 이펙트. 휘로 사전에 피하는 이펙트. 20m 이내에 위치한 캐릭터가 공격의 판정을
이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 실행한 직후에 사용할 것. 그 달성치를 난이
이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상이 장비 그 판정에서는 대상이 받고 있는 다이스 페 도로 삼아, 이 이펙트를 조합한 판정을 실행
하고 있는 방어구 하나를 파괴한다. 널티 효과가 적용되지 않는다. 한다. 이 때 「타이밍: 리액션」인 이펙트를
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 조합할 수 있다. 판정에 성공하면 대상의 공
격은 실패한다. 미행동 상태에서만 사용할
수 있으며, 사용 후 행동종료 상태가 된다.

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멀티 웨폰 Multi weapon 멀티 타깃 Multi target 이중방어 二重防禦

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

같은 기능으로 사용하는 무기 두 개의 공격 우수한 동체시력으로 다수의 목표를 정확히 여러 개의 무기로 공격을 막아내는 이펙트.
력과 효과를 합산하여 사용할 수 있다. 두 포착하는 이펙트. 연계가 무너진 집단 따위, 이 이펙트는 같은 기능으로 사용하는 무기를
무기는 모두 장비하고 있어야만 한다. 당신에게는 손쉬운 표적일 뿐이다. 두 개 장비하고 있어야만 사용할 수 있다.
사정거리는 가장 짧은 것, 공격범위는 가장 이 이펙트를 조합한 공격은, 명중판정의 달 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 두
좁은 것을 적용할 것. 동일 인게이지 내의 성치에 +[LV×2] 한다. 무기의 가드치를 합산하여 데미지를 산출할
대상을 공격할 수 없는 무기가 포함될 경우 단, 이 공격이 「대상: 단독」일 경우에는 수 있다.
해당 제한도 함께 적용된다. 또한 이 판정의 이 효과가 적용되지 않는다.
달성치에 -[5-LV](최대 0) 한다.

리커버리 Recovery 카운터 Counter 전투후각 戰鬪嗅覺

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 80%

적절한 지시를 내려 동료들의 불리한 상황을 대상이 당신에게 「대상: 단독」인 공격을 당신이 역전의 베테랑을 방불케 하는 전투
타개하는 이펙트. 실행했을 때 리액션으로 사용할 것. 대상에게 센스의 소유자임을 나타내는 이펙트. 당신의
대상이 받고 있는 [폭주] 이외의 모든 배드 공격을 실행한다. 재능은 무기를 가리지 않는다.
스테이터스를 소거한다. 이 이펙트는 당신 이 때 「타이밍: 메이저 액션」인 이펙트를 이 이펙트는 모든 공격의 명중판정과 조합
자신을 대상으로 삼을 수 없다. 조합할 수 있고, 대결에 승리한 측의 공격이 할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격의 공
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 명중하게 된다. 미행동 상태에서만 사용할 격력에 +【정신】한다.
수 있으며, 사용 후에는 행동종료 상태가 된 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

번뜩이는 방패 ―防牌 승리의 여신 勝利―女神 체인지 Change

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 3 제한: 100%

순간적인 조언으로 공격의 피해를 경감하는 적절한 전술지휘를 통해 동료들을 승리로 대상의 방패가 되어 공격을 받는 이펙트.
이펙트. 이끄는 이펙트. 대상이 「대상: 단독」인 공격을 받았을 때
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 대상이 판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 명중판정이 실행된 직후에 사용할 것. 그
할 것. 그 HP데미지를 10점 경감한다. 그 판정의 달성치에 +[LV×3] 한다. 공격의 대상을 당신으로 변경한다. 리액션도
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 당신이 실행하고, 데미지도 당신이 받는다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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라스트 액션 Last action 찰나의 승기 刹那―勝機 전신의 축복 戰神―祝福

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 20 제한: 120%

쓰러지는 순간에도 강인하게 행동을 취하는 절체절명의 궁지에서 상황을 역전시킬 수 노이만 네트워크를 최대한 활용하여 최고의
이펙트. 있는 순간적인 사고능력을 나타내는 이펙트. 타이밍, 최대의 화력으로 공격하는 이펙트.
당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할 이 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 +[LV
즉시 메인 프로세스를 실행할 수 있다. 이 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. +4]D10 한다.
메인 프로세스가 종료될 때까지, 전투불능의 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
효과가 적용되지 않는다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

블리츠크리그 Blitzkrieg 인터럽트 Interrupt 백전백승의 천재 百戰百勝―天才

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 8 제한: 퓨어 브리드 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드

면밀한 작전을 통해 신속한 움직임을 펼치는 동료와 타이밍을 맞춰 방해를 시도함으로써 당신이 결코 패배하지 않는 우수한 지휘관의
이펙트. 상대의 집중력을 흐트러뜨리는 이펙트. 자질을 가지고 있음을 나타내는 이펙트.
대상은 곧바로 메인 프로세스를 실행한다. 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 대상이 그 라운드에서 실행하는 모든 공격의
이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도 그 판정의 크리티컬치에 +1 한다. 공격력에 +[LV×4] 한다. 단, 이 이펙트는
실행할 수 있으며, 이 메인 프로세스를 실행 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 당신 자신을 대상으로 삼을 수 없다.
하더라도 행동종료 상태가 되지 않는다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
수 있으며, 다른 이펙트를 조합할 수 없다.

배리어블 웨폰 Variable weapon 엑스 마키나 Ex machina 귀모의 책사 鬼謀―策士

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 효과참조 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 6 제한: 리미트

전제조건: 《멀티 웨폰》. 《멀티 웨폰》과 당신이 전투에 관해서는 비교불허의 재능을 치밀한 계산으로 전장을 지배하는 이펙트.
조합하여 사용할 것. 당신이 소지하고 있는 가지고 있음을 나타내는 이펙트. 전제조건: 《전술》. 《전술》과 조합하여
무기 중에서, 공격에 사용할 무기와 기능이 전제조건: 《컴뱃 시스템》. 《컴뱃 시스 사용할 것. 단, 노이만 이펙트만을 조합하여
같은 무기를 [LV]개 선택한다. 조합한 공격의 템》과 조합하여 사용할 것. 조합한 판정의 사용할 수 있다.
공격력에 +[선택한 무기들의 공격력 합계] 달성치에 +10 한다. 조합한 이펙트의 대상을 「씬(선택)」으로,
하고, 효과 또한 전부 적용한다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 사정거리를 「시야」로 변경한다.
그 메인 프로세스 동안, 선택한 무기들을 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
장비하고 있는 것으로 취급한다.

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이지 이펙트 데이터: 노이만 암호해독 暗號解讀 완전연기 完全演技

뛰어난 두뇌능력을 가진 노이만 신드롬에는


온갖 상황과 물품을 통해 정보를 해석하거나 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
그렇게 얻은 정보들을 이용하여 교섭을 하는 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
이지 이펙트들이 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신이 엄청난 언어 센스를 가지고 있으며, 치밀한 계산과 막대한 정보를 통해 타인의
어떠한 암호나 미지의 언어라도 해독할 수 인격을 세세한 부분까지 완벽하게 모방하는
있음을 나타내는 이펙트. 교묘하게 숨겨진 이펙트. 이 완벽한 연기는 타인으로 하여금
정보나 암호 또한 놓치는 법이 없다. 얼굴이나 목소리마저도 본인이라고 오인하게
GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉 만들 정도로 박진감이 넘친다.
판정을 요구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

궁극감정 窮極鑑定 구조간파 構造看破 사진기억 寫眞記憶

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

미지의 아이템 하나를 분석하여, 내력이나 인공적인 기계나 건조물 등의 구조를, 보는 당신이 눈으로 본 것을 세부에 이르기까지
작성방법, 사용법을 알아내는 이펙트. 순간 해석하는 이펙트. 이 효과를 통해 정밀 정확하게 기억하고 있음을 나타내는 이펙트.
이 효과는 아이템에 대한 지식을 알게 되는 기계를 분해 및 복원하거나, 미지의 건조물 몇 년 전에 대충 훑어본 책 구석의 낙서조차
것뿐으로, 실제로 제작하거나 조작할 수 있게 내부의 대략적인 도면을 그릴 수 있다. 완벽하게 기억하고 있는 것이다.
되는 것은 아니다. GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉 GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉 판정을 요구해도 무방하다. 요구해도 무방하다.
판정을 요구해도 무방하다.

대사제어 代謝制御 닥터 둘리틀 Dr. Dolittle 프로파일링 Profiling

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

뇌신경을 완전하게 컨트롤함으로써 그 대사 당신이 전 세계의 모든 언어를 구사할 수 사소하고 작은 정보로부터 대상의 인물상을
기능을 장악하는 이펙트. 있으며, 동물과도 의사소통을 할 수 있음을 추측하는 이펙트. 마치 셜록 홈스처럼 당신은
당신은 스스로 정해둔 시간에 1초의 오차도 나타내는 이펙트. 당신은 어느 나라에서도 사소한 정보로부터 진실을 찾아낸다.
없이 정확하게 기상하고, 단숨에 잠들 수도 의사소통에 어려움을 겪지 않는다. GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉
있다. 소화기능, 면역기능도 매우 뛰어나며, GM은 필요하다고 생각되면 〈교섭〉판정을 판정을 요구해도 무방하다.
감정 또한 철저하게 제어할 수 있다. 요구해도 무방하다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈의지〉판정을
요구해도 무방하다.

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ORCUS

육체 감각 정신 사회
오르쿠스 0 1 1 2

"영역"의 왕
지금까지 발견된 신드롬 중에서도 가장 수수께끼에 싸여 있는 것이 이 오르쿠스이다.
거기서 멈추는 게 좋을 걸.
오르쿠스 오버드는 자신의 "인자(因子)"를 주위의 공간에 침투시켜 그 공간에 존재하는
그 앞부터는 나의 "영역"이야.
것들을 자유로이 움직일 수 있다. 이를 이용해 흙으로 창을 만들어 사출하거나, 동물과
그 누구도 발을 들이밀려 한다면 용납하지 않겠어.
지각을 공유하거나, 인간을 원하는 대로 조종하는 등 다른 신드롬과는 판이하게 다른
그래도 들어올 생각이야? 당신, 혹시 바보?
능력을 사용할 수 있는 것이다. 전문가들은 이 공간을 "영역"이라고 부르고 있다. 오르
……좋아. 당신의 집념이 "영역"에 얼마나 파고들 수
쿠스는 그야말로 "영역의 지배자"인 것이다.
있을지 지켜보도록 하겠어.
또한 오르쿠스 신드롬은 지원이나 지휘능력도 우수하다. 전장의 모든 것을 파악하고,
그 대가는, 당신의 목숨이겠지만.
이를 자유롭게 변화시킬 수 있는 것이다. 당연하다고 하면 당연한 능력이다.
- "데이브레이크" 카미시로 사츠키, 자객에게 경고하며.
오르쿠스라는 이름은 로마 신화에 등장하는 명부의 왕으로부터 따 온 것이다. 영역의
지배자라는 능력이 지옥의 왕 오르쿠스를 연상케 하기 때문에 이러한 이름이 붙었다.

애니멀 테이머 Animal tamer 빗줄기 화살 가시나무 포박 ―捕縛

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

당신의 "인자"를 동물에게 심어, 그 동물을 대기 중의 수분을 응축하여 대상을 가격하는 영역 내의 식물줄기 따위로 대상을 옭아매는
원하는 대로 조종하여 행동을 보조하게 하는 이펙트. 이펙트.
이펙트. 「공격력: +[LV×2]」인 사격공격을 실행한 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다.
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 다. 이 이펙트를 조합한 공격에는 《컨센트 이 공격으로 대상에게 1점이라도 HP데미지를
이스를 추가한다. 레이트》를 조합할 수 없다. 가할 경우, [경직]을 추가로 가한다.

운명교체 運命交替 형태 없는 검 形態― 요소의 진형 要素―陣形

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기 대상: 3체 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

영역 내의 인자를 다루어, 대상이 받게 될 무기에 인자를 침투시켜 형태를 변형시키는 영역을 이용하여 여러 공격을 동시에 실행
공격을 당신에게로 옮기는 이펙트. 이펙트. 하는 이펙트.
대상이 닷지에 실패한 직후에 사용할 것. 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [LV]개의 다 이 이펙트를 조합한 행동의 대상을 3체로
대상 대신 당신이 닷지로 리액션을 실행한 이스 페널티를 가한다. 변경한다.
다. 이 판정에 성공하면 대상이 닷지에 성공 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
한 것으로 간주한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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공간왜곡사격 空間歪曲射擊 무너지는 대지 ―大地 행운의 수호 幸運―守護

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

영역 내의 공간을 조작하여 초장거리사격을 영역 내의 대지를 붕괴시켜 대상의 밸런스를 영역 내의 물체를 조종하여 공격을 막아내는
구사하는 이펙트. 흐트러트리는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격의 사정거리를 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면, 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
「시야」로 변경한다. 또한 이 공격에 대한 그 씬 동안 대상의 닷지 판정에 [LV]개의 다 할 수 있다.
가드치에 -5 한다. 이스 페널티를 가한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 대상은 마이너 액션을 사용하여 이 효과를
해제할 수 있다.

구속하는 대지 拘束―大地 흑요의 갑주 黑曜―甲冑 지배의 영역 支配―領域

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 6 제한: -

영역 내의 지형을 조종하여 목표를 불리한 영역 내의 무기질을 몸에 둘러 방벽을 형성 영역을 완전하게 지배하여 대상의 행동을
지형으로 몰아 넣는 이펙트. 하는 이펙트. 마음대로 제어하는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면, 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 방어구를 대상이 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에
대상이 실행하는 모든 판정에 [LV+2]개의 다 작성하여 장비할 수 있다. 이 때 이미 장비 사용할 것. 그 판정의 다이스 눈 중 하나를
이스 페널티를 가한다. 이 효과는 그 라운드 하고 있던 방어구와 교환해도 좋다. 1로 변경한다. 이 이펙트는 대상이 판정을
동안 지속된다. 종별: 방어구 실행하는 도중에도 사용할 수 있다.
이 이펙트를 조합한 공격으로는 대상에게 닷지: -3 행동: -3 이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
HP데미지를 가할 수 없다. 장갑치: [LV×3]+8 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

재밍 Jamming 축지 縮地 세계수의 잎 世界樹―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: -

영역 내의 물체를 조종하여 대상의 공격을 영역 내의 거리를 조작하여 자유롭게 이동 자신의 인자를 대상에게 침투시켜 상처를
방해하는 이펙트. 하는 이펙트. 치유하는 이펙트.
대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 당신이 전투이동 혹은 전력이동을 실행하기 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지
그 판정에 [LV]개의 다이스 페널티를 가한다. 직전에 사용할 것. 씬 내라면 어디로든 이동 회복시킨다. 단, 대상의 침식률이 5점 상승
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 할 수 있으며, 인게이지 이탈도 가능하다. 한다. 또한 비오버드는 오버드로 각성할 가
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 능성이 있다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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절대공간 絶對空間 대지의 가호 大地―加護 대지의 이빨 大地―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

영역을 컨트롤하여 능력을 최대로 발휘하는 영역을 조종하여 자신에게 유리한 지세를 대지를 창처럼 융기시켜 사출하는 이펙트.
이펙트. 발생시켜 공격하는 이펙트. 「공격력: +[LV+2]」인 사격공격을 실행한
그 메인 프로세스에서, 당신이 오르쿠스 이 조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 다. 또한 이 사격공격에 대한 닷지 판정에는
펙트를 사용하는 판정에 [LV]개의 다이스를 1개의 다이스 페널티를 가한다.
추가한다. 단, 당신과 동일한 인게이지 내의 캐릭터는
대상으로 삼을 수 없다.

특기영역 特技領域 나이트 라이더 Night rider 나락의 법칙 奈落―法則

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 〈운전:〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 범위 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

영역을 조정하여, 당신이 싸우기에 보다 용 비클에 자신의 인자를 심어 넣어 자유롭게 영역을 자신의 인자로 가득 채우는 이펙트.
이한 공간으로 바꾸는 이펙트. 조종하는 이펙트. 대상이 실행하는 모든 판정의 크리티컬치에
당신이 그 라운드 동안 실행하는 〈RC〉판 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 +1 한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속되며
정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 스를 추가한다. 당신은 이 이펙트의 대상이 되지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

옭아매는 공간 ―空間 파쇄의 턱 破碎― 핸들링 Handling

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

영역 내에 존재하는 모든 것들을 이용하여 연속해서 지면으로부터 바위를 창처럼 융기 지배한 동물을 자기 대신 씬에 등장시키는
대상을 봉쇄하는 이펙트. 시키는 이펙트. 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 「공격력: +[LV×2]+2」인 사격공격을 실행 씬에 등장할 때에 사용할 것. 당신 대신에
대상에게 [중압]과 [방심]을 가한다. 한다. 또한 이 사격공격에 대한 닷지 판정에 당신이 지배하는 동물을 등장시킨다. 그 씬
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 2개의 다이스 페널티를 가한다. 동안 당신은 〈지각〉판정의 달성치에 +[LV
단, 당신과 동일한 인게이지 내의 캐릭터는 ×3]을 받으나 《애니멀 테이머》를 사용할
대상으로 삼을 수 없다. 수 없다. 당신과 동물은 능력치, 데미지 등을
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 공유할 것.

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현혹의 일격 眩惑―一擊 인도하는 꽃 引導― 녹색 채찍 綠色―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉〈교섭〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

영역 내의 자연물을 이용하여 사각으로부터 영역을 조정하여 동료의 행동에 방해가 될 식물에 자신의 인자를 침투시켜서 채찍으로
공격하는 이펙트. 법한 요소들을 처리하는 이펙트. 만드는 이펙트.
이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [LV]개의 다 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를
이스 페널티를 가한다. 달성치에 +[LV×2] 한다. 작성하여 장비할 수 있다.
단, 매입판정에는 효과가 발휘되지 않는다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
명중: +0 공격력: +[LV+2]
가드치: 1 사정거리: 20m

왜곡의 영역 歪曲―領域 요정의 손 妖精― 역장형성 力場形成

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: -

영역을 조작하여 탄환을 복사하고 상대에게 대상의 행동을 도울 수 있도록 영역을 변화 공격능력을 높이기 위한 영역을 형성하는
꽂아 넣는 이펙트. 시키는 이펙트. 이펙트.
당신이 사격공격에 대해서 가드를 실행했을 대상이 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에 그 라운드에서 대상이 실행하는 모든 공격의
때에 사용할 것. 당신을 공격한 캐릭터에게 사용할 것. 그 판정의 다이스 눈 중 하나를 공격력에 +[LV×2] 한다.
[LV×5]점의 HP데미지를 가한다. 10으로 변경한다. 이 이펙트는 대상이 판정을
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 실행하는 도중에도 사용할 수 있다.
이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

융기하는 대지 隆起―大地 영역조정 領域調整 영역의 가호 領域―加護

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

거대한 벽을 솟아오르게 하여 주위의 동료 영역 내를 조정하여 자신의 교섭을 유리하게 당신이 받아야 할 영역의 은혜를 영역 내의
들을 보호하는 이펙트. 진행하는 이펙트. 아군에게 나누어주는 이펙트.
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 대상이 다음에 메이저 액션으로 실행할 공
할 것. 그 HP데미지를 [LV×3]+1D10점 경감 스를 추가한다. 격의 공격력에 +[LV×2] 한다.
한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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영역의 목소리 領域― 영역의 수호자 領域―守護者 영역의 방패 領域―方牌

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈정보:〉 기능: - 기능: -
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

영역 내에 인자를 산포하여 정보를 검색하는 《영역의 방패》가 가진 효과를 보다 멀리 데미지 롤 직전에 사용할 것. 대상은 즉시
이펙트. 적용할 수 있도록 하는 이펙트. 커버링을 실행할 수 있다. 커버링을 실행한
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 당신이 《영역의 방패》를 사용하기 직전에 후에도 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미
이스를 추가한다. 사용할 것. 《영역의 방패》의 사정거리를 행동종료 상태이더라도 커버링을 실행할 수
「시야」로 변경한다. 있다. 커버링을 어떻게 실행할지에 대해서는
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 대상이 결정하며, 대상은 이 효과를 거부할
수 있다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

영역의 비호 領域―庇護 오버로드 Overload 스몰 월드 Small world

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: 80% 침식치: 7 제한: 80%

동료가 받고 있는 악영향을 배제하여, 무너 무기에 인자를 심어 넣어서 성능의 한계를 영역을 축소시켜 일시적으로 대상의 공격을
진 태세를 회복시키는 이펙트. 돌파하게 하는 이펙트. 제한하는 이펙트.
대상이 배드 스테이터스를 받은 직후에 사 당신이 실행하는 백병공격 혹은 사격공격의 대상이 공격판정을 실행한 직후에 사용할
용할 것. [폭주]를 제외하고, 대상이 받고 직전에 사용할 것. 그 공격에 사용하는 무기 것. 그 판정의 달성치에 -[LV×5](최저 1)
있는 배드 스테이터스를 [LV]개까지 소거한 하나의 공격력을 두 배로 향상시킨다. 단, 한다.
다. 어떤 배드 스테이터스를 소거할지는 당 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료된 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
신이 결정할 것. 후, 선택한 무기가 파괴된다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

속박의 영역 束縛―領域 확산하는 세계 擴散―世界 완전한 세계 完全―世界

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 효과참조 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: 80% 침식치: 10 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

당신의 시야 내에 존재하는 캐릭터가 공격의 사상을 복제하는 이펙트. 영역 내의 모든 방위에서 동시에 공격하는
판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 판정의 대상이 「대상: 자신」이 아닌 메이저 액션 이펙트.
달성치를 난이도로 삼아 이 이펙트를 조합한 을 실행할 때 사용할 것. 그 메이저 액션의 이 이펙트를 조합한 공격판정에 [LV+1]개의
판정을 실행한다. 판정에 성공하면 그 공격은 대상을 「씬(선택)」으로, 사정거리를 「시 다이스를 추가하고, 공격력에 +[LV×3] 한다.
실패로 처리된다. 야」로 변경한다. 대상은 이 효과를 거부할
이 이펙트는 「타이밍: 리액션」인 이펙트를 수 있다.
조합할 수 있으며, 한 씬에 한 번 사용할 수 단, 당신은 20점의 HP를 소비한다.
있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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힘의 법칙 ―法則 사상고정화 事象固定化 복수의 영역 復讐―領域

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

영역 내의 존재들이 가진 "힘"을 증폭시키는 영역 내에서 대상에게 가한 변화를 고정하는 상처를 링크시키는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할
당신 이외의 대상이 데미지 롤을 실행하기 이 이펙트를 조합한 공격을 통해서 가하는 것. 당신에게 HP데미지를 입힌 캐릭터를 대
직전에 사용할 것. 그 데미지에 +[LV+1]D10 배드 스테이터스는 이펙트의 효과로 소거할 상으로 삼아, 그 HP데미지와 동일한 HP데미
한다. 수 없다. 단, 그 배드 스테이터스는 클린업 지(상한은 최대 HP까지)를 가한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 프로세스의 마지막에 자동적으로 소거된다. 이 이펙트는 당신이 커버링을 실행한 경우
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 사용할 수 없으며, 한 씬에 한 번 사용할 수
있다.

너브 잭 Nerve jack 지배의 인자 支配―因子 절망의 영역 絶望―領域

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

대상의 〈의지〉와 대결할 것. 당신이 승리 영역 내의 모든 것을 지배, 장악하여 적의 영역 내에 인자를 흩뿌려 절대적으로 유리한
하면, 곧바로 대상에게 메이저 액션을 한 번 움직임을 방해하는 이펙트. 상황을 만들어내는 이펙트.
실행하게 한다. 행동할 내용은 당신이 결정 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 공격의 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 모든 판
할 것. 횟수제한이 있는 이펙트나 장비는 사 공격력에 -[LV×5](최저 0) 한다. 정에 [LV×2]개의 다이스 페널티를 가한다.
용하게 할 수 없다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 다른 이펙트의 효과로 대상을
변경할 수 없다.

백스탭 Backstab 미지의 진형 未知―陣形 요정의 고리 妖精―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: 리미트 침식치: - 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트

사각에서 공격하는 이펙트. 보다 많은 대상을 동시에 목표로 삼게 하는 행운을 발생시키는 이펙트.


전제조건: 《축지》. 《축지》를 사용한 메 이펙트. 전제조건: 《요정의 손》. 《요정의 손》과
인 프로세스 동안, 당신이 실행하는 백병공 전제조건: 《요소의 진형》. 당신이 사용하는 조합하여 사용할 것. 이를 통해, 이미 그 판
격의 공격력에 +[LV×5] 한다. 《요소의 진형》은, 조합한 행동의 대상을 3 정에 《요정의 손》을 사용했을지라도 한 번
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 체가 아니라 5체로 변경할 수 있다. 더 추가로 《요정의 손》을 사용할 수 있다.
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
침식률에 +4 한다. 받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
침식률에 +5 한다.

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- 77 -
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이지 이펙트 데이터: 오르쿠스 기계의 목소리 機械― 조작된 행운 造作―幸運

"영역"을 다루는 오르쿠스 신드롬은 자신의


인자를 흩뿌리거나 심어 상황을 지각하거나, 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
도구를 자유롭게 다루는 등의 이지 이펙트를 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
보유하고 있다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

기계 따위에 인자를 심어 자동적으로 행동 영역 내의 온갖 것들에 인자를 심어 넣어서


하게 하는 이펙트. 이 이펙트를 통해 구사할 극히 한정적인 행운을 일으키는 이펙트.
수 있는 행동은, 펜에게 특정한 문자를 쓰게 예를 들어 미리 준비한 제비뽑기에서 당첨
만들거나, 청소기에게 방 청소를 시키거나, 쪽지를 뽑거나, 동전을 튕길 때마다 앞면이
차를 목적지까지 달리게 하는 등의 간단한 나오게 할 수 있다. 그러나 인자를 심어두지
것들이다. 이 이펙트로 어디까지 구사할 수 않은 요소가 개입되거나, 다수의 인간이 엮
있는가는 GM이 결정할 것. GM은 필요하다고 이는 일에 대해서는 이 이펙트의 효과가 나
생각되면 〈RC〉판정을 요구해도 무방하다. 타나지 않는다.

지옥의 귀 地獄― 성장촉진 成長促進 땅 파서 나온 돈

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

영역을 광범위로 확대시켜, 그 안에서 일어 영역 내의 식물에 인자를 심어 성장시키는 영역 내의 흙이나 낙엽 따위로부터 특정한
나는 모든 일들을 파악하는 이펙트. 이펙트. 아이템의 모조품을 만들어내는 이펙트.
영역 내에서 발생하는 모든 정보가 당신의 어느 정도까지 성장시킬지는 당신이 설정할 모조품의 외견은 원본과 똑같지만 데이터는
손 안으로 들어온다. 것. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 존재하지 않는다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 요구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다. 구해도 무방하다.

텔레키네시스 Telekinesis 고양이의 길 보이지 않는 영역 ―領域

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

영역 내의 도구에 인자를 심어 이동시키는 영역을 사용하여 상식적으로 절대 불가능한 특정한 영역을 은폐하는 이펙트.
이펙트. 방향이나 장소에 길을 만들어, 종횡무진하게 은폐된 영역은 눈으로 볼 수는 있어도 이를
씬에 등장해 있는 물건 하나를 선택할 것. 이동할 수 있는 지름길을 형성하는 이펙트. 지각할 수는 없다. 당신은 최대 [LV×1000]
선택한 물건을 씬 내의 원하는 장소로 이동 당신은 이 이펙트를 사용하여 누구도 알지 평방미터의 장소를 은폐할 수 있다.
시킬 수 있다. 단, 누군가가 장비 혹은 소지 못하는 지름길을 지나갈 수 있다. 만약 누군가가 은폐한 영역을 찾아내려 할
하고 있는 아이템은 선택할 수 없다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 구해도 무방하다.
구해도 무방하다.

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SALAMANDER

육체 감각 정신 사회
샐러맨더 2 0 1 1

"열"을 지배하라
샐러맨더 신드롬의 능력은 열에 기반을 두는 힘이다. 고열과 저온을 다루는 그 능력은
모순을 두려워하지 마.
결과적으로 불꽃과 얼음을 만들어낸다. 열에너지 그 자체를 다룬다고 해도 과언이 아닌
불꽃을 지배하기 위해 필요한 것은 차가운 이성.
것이다. 또한 열에너지를 운동능력으로 전환하여 폭발적인 신체능력을 얻어내는 다소
빙설을 제어하기 위해 필요한 것은 뜨거운 격정.
특이한 응용법도 존재한다. 어느 쪽이든 전투능력에 특화된 신드롬인 것이다.
얼핏 상반되어 보이는 요소의 조화가 "힘"을 낳지.
샐러맨더라 하면 "불도마뱀"을 상상하는 사람들이 많을 것이다. 그러나 프리니우스의
……상성이 최악이라 생각되는 녀석일수록
『박물지』에는 지극히 차가워서 불꽃조차 꺼트리는 생물이라는 기록이 남아있다.
의외로 좋은 콤비가 되는 법이야.
그 샐러맨더처럼 불꽃과 냉기, 두 종류의 열을 연상케 하기에 이 이름이 붙여졌다.
- "드래건 브레스" 마츠나미 아키라,
상성 최악의 파트너에게.

푸른 악마 ―惡魔 에너지 마이스터 Energy meister 염진 炎陣

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

공격의 궤적을 거슬러가 상대를 얼려버리는 대상의 체온을 급격히 높이거나 낮춤으로써 자신의 주위에 불꽃을 발생시켜, 이를 통해
이펙트. 생명력을 빼앗는 이펙트. 아군을 감싸는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 당신을 조합한 공격에 대해 대상이 가드를 실행할 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을
공격한 캐릭터에게 [LV×3]점의 HP데미지를 경우, 대상은 [LV×3]점의 HP를 잃는다. 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도
가한다. 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 메인 프로세스에 한 번 사용할 수 있다.

염신의 분노 炎神―忿怒 아지랑이 금식 禁息

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 【육체】 기능: 〈회피〉 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신을 불태워버릴 정도의 불꽃을 전신에 고열에 의한 아지랑이를 만들어 적의 눈을 대상 주변의 산소를 불태워 산소결핍증상을
둘러 전투력을 상승시키는 이펙트. 속이고, 그 틈에 공격을 회피하는 이펙트. 일으키는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 손을 뻗으면 닿을 것처럼 느껴지지만, 결코 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
이스를 추가한다. 손에 닿지 않는 존재. 그것이 아지랑이다. 대상에게 [방심]을 가한다.
단, 당신은 3점의 HP를 소비한다. 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [LV+1]개의 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
다이스를 추가한다.

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홍련의 옷 紅蓮― 옭아매는 얼음 얼음의 회랑 ―回廊

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

전신에 타오르는 불꽃을 둘러, 적의 가드를 얼음으로 된 넝쿨을 형성하여 적의 손발을 수증기를 얼려 얼음의 다리를 만들어내어
통채로 불태워버리는 이펙트. 지면에 고정시켜버리는 이펙트. 그 위를 이동하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격에 대해 대상이 가 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 비행 상태로 전투이동을 실행한다. 또한 그
드를 실행했을 경우, 그 대상에게 가하는 데 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 이동거리에 +[LV×2]m 한다.
미지에 +[LV×5] 한다. [LV+1]개의 다이스 페널티를 가한다.

얼음의 가호 ―加護 얼음의 성새 ―城塞 얼음의 탑 ―塔

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: -

공기에 포함된 수분을 결정화시켜 얼음의 얼음의 벽으로 자신의 주위를 둘러싸 방어를 공기에 포함된 수분을 급속히 얼려 얼음의
칼을 형성하고 다음에 당신이 실행할 공격과 견고하게 굳히는 이펙트. 탄환으로 바꾸는 이펙트. 이는 돌연 얼음의
동시에 찔러 넣는 이펙트. 그 라운드 동안, 당신에게 적용되는 모든 기둥이 나타나는 것처럼 보인다.
그 메인 프로세스에서, 당신이 샐러맨더의 HP데미지에 -[LV×3] 한다. 단, 당신이 전투 「공격력: +[LV×3]」인 사격공격을 실행한
이펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에 이동, 전력이동, 인게이지 이탈 등을 실행할 다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는
+[LV×2] 한다. 경우 이 효과가 사라진다. 대상으로 삼을 수 없다.

재액의 불꽃 災厄― 작열의 결계 灼熱―結界 작열의 성채 灼熱―城砦

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: -

신체의 표면에서 직접 화염을 일으켜 높은 당신의 주위에 작열하는 공간을 만들어내어 내부에 밀어 넣은 열을 해방시켜 절대적인
화력의 공격을 구사하는 이펙트. 적의 공격이 당신에게 닿기 전에 태워버리는 파괴를 가져오는 이펙트.
조합한 공격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 이펙트. 조합한 공격의 공격력에 +[LV×3] 한다.
이 이펙트와 조합한 공격의 대상이 「범위 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 단, 당신이 이 라운드에서 전투이동, 전력
(선택)」으로, 사정거리가 「지근」으로 변경 가드치에 +[LV×2] 한다. 이동, 인게이지 이탈 등을 실행했을 경우 이
되며, 이 효과는 다른 이펙트로 변경할 수 이펙트를 사용할 수 없다.
없다.

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- 80 -
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집열탄 集熱彈 절대영도 絶代零度 선진의 불 先陣―

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

불꽃의 탄환을 투사하여 적을 불태워버리는 암시를 통해 폭주 상태에서도 집중력을 유 당신이 나아갈 길을 밝히는 불꽃을 일으켜,
이펙트. 이는 샐러맨더에게 있어 가장 초보 지하는 이펙트. 당신의 정신은 늘 얼음처럼 중요한 국면에서 기선을 제압하는 이펙트.
적이면서도 기본적인 공격수단이다. 차갑게 유지되고 있다. 당신의 【행동치】에 +[LV×5] 한다. 이 효
「공격력: +[LV+2]」인 사격공격을 실행한 당신이 [폭주]를 받고 있는 동안, 【정신】 과는 그 라운드 동안 지속된다.
다. 판정에 [LV+1]개의 다이스를 추가한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 수정을
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3 한다.

증오의 불꽃 憎惡― 버닝 하트 Burning heart 백열 白熱

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

공격과 동시에 상대의 뇌내온도를 급격하게 공격을 받았을 때, 이를 트리거로 삼아 레 주먹이나 발에 온도를 집중시켜서 국지적인
상승시켜 냉정한 판단력을 빼앗는 이펙트. 니게이드를 의도적으로 폭주시키는 이펙트. 초고열을 발생시키는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 당신의 불꽃은 반격을 위해 더욱 맹렬히 타 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [증오]를 오른다. 같이 변경한다.
추가로 가한다. 증오의 대상은 당신이다. 당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할
종별: 백병 기능: 〈백병〉
것. 당신은 [폭주]를 받는다. 그 씬 동안,
명중: +0 공격력: +[LV+5]
당신이 실행하는 공격의 공격력에 +[LV×2]
가드치: 4 사정거리: 지근
한다.

불꽃우리 빙염의 검 氷炎―劍 얼음의 방패 ―方牌

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신의 주위에 불꽃의 고리를 여러 겹으로 대기 중의 수분을 얼리거나, 혹은 불꽃을 공격을 받음과 동시에 얼음의 방패를 작성
전개하여 상대의 이동을 방해하는 이펙트. 플라즈마 유도를 통해 형태를 잡아 무기로서 하는 이펙트. 방패는 공격한 무기 그 자체를
그 라운드 동안, 당신이 위치한 인게이지를 장비하는 이펙트. 형태는 당신이 자유롭게 포함한 채 얼어붙어 그 위력을 경감한다.
봉쇄한다. 이 효과는 당신이 자유롭게 해제 결정할 것. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
할 수 있으며, 다시 봉쇄할 수도 있다. 진 무기를 작성하여 장비할 수 있다. 가드치에 +[LV×5] 한다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
명중: -2 공격력: +[LV+6]
가드치: 6 사정거리: 지근

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빙정의 슬픔 氷精― 빙설의 수호 氷雪―守護 빙벽 氷壁

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 【감각】 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 효과참조
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: -

자신조차 얼어붙을 정도의 냉기를 전신에 자신의 주위에 얼음의 벽을 전개하여 공격의 당신의 시야 내에 존재하는 캐릭터가 공격의
둘러 전투력을 상승시키는 이펙트. 위력을 경감하는 이펙트. 명중판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 판
이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 정의 달성치를 목표치로 삼아 이 이펙트를
이스를 추가한다. 할 것. 그 HP데미지를 [LV+1]D10점 경감한다. 조합한 판정을 실행한다. 판정에 성공하면 그
단, 당신은 3점의 HP를 소비한다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 공격은 실패로 처리된다.
이 이펙트는 「타이밍: 리액션」인 이펙트를
조합할 수 있다. 미행동 상태에서만 사용할
수 있으며, 사용 후 행동종료 상태가 된다.

피닉스의 날개 Phoenix― 블리자드 브레스 Blizzard breath 플레임 링 Flame ring

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 클린업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

체내의 온도를 조작하여 급속도로 회복하는 극도로 온도를 낮추어 온도차에 의한 폭풍과 던져서 공격하는 불꽃의 고리를 만들어내는
이펙트. 저온에 의한 눈보라를 동시에 일으켜 적을 이펙트.
당신의 HP가 [LV×5]점 회복된다. 전투중이 공격하는 이펙트. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를
아닐 경우에는 한 씬에 한 번 사용할 수 있 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다. 작성하여 장비할 수 있다.
다. 단, 이 명중판정에는 3개의 다이스 페널티를
종별: 사격 기능: 〈사격〉
받는다.
명중: -2 공격력: +[LV+6]
가드치: - 사정거리: 30m

플레임텅 Flametongue 브레인 컨트롤 Brain control 불꽃의 가호 ―加護

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

불꽃을 자기 몸의 일부처럼 다루어 공격의 뇌내온도를 조절하여 보다 정확하게 레니게 불꽃과 동조하여 자유롭게 조종하는 이펙트.
간격을 늘리는 이펙트. 이드를 조작하는 이펙트. 그 메인 프로세스에서 당신이 샐러맨더 이펙
이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를 그 메인 프로세스에서 당신이 샐러맨더 이펙 트를 조합하여 실행하는 판정에 [LV]개의 다
「시야」로 변경한다. 트를 조합하여 공격을 실행할 때, 그에 대한 이스를 추가한다.
단, 그 공격력에 -[5-LV(최대 0)] 한다. 닷지 판정에 [LV+1]개의 페널티를 가한다.

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- 82 -
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불꽃의 칼날 융해 融解 굳건한 마음

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

무기나 탄환을 백열화하여 공격력을 한층 자신의 주위에 열기를 전개함으로써 상대의 온도를 통해서 신체기능을 조절하여 불리한
상승시키는 이펙트. 초고온으로 달아오른 그 무기를 녹여버리는 이펙트. 상황을 돌파하는 이펙트. 방해물을 불태우고
공격은 어떤 대상이든 버터처럼 녹여버린다. 대상이 공격을 실행할 때 사용할 것. 그 메 병마를 얼려 깨트리며 다시 한 번 일어서는
조합한 공격의 공격력에 +[LV×2] 한다. 인 프로세스에서 대상이 실행하는 공격의 공 것이다.
격력에 -[LV×3] 한다. 당신이 현재 받고 있는 배드 스테이터스를
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. [LV+1]개 소거한다. 어떤 배드 스테이터스를
소거할지는 당신이 결정할 것. 단, [폭주]는
소거할 수 없다.

냉기의 낫 冷氣― 크로스 버스트 Cross burst 종말의 불꽃 終末―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 2 제한: 80%

무기에 닿기만 해도 대상을 얼려버릴 정도로 냉기와 작열을 동시에 형성하여, 두 힘을 자기 자신을 연소시킴으로써 보다 데미지를
차가운 냉기를 둘러싸서 공격하는 이펙트. 융합시킨 역장으로 공격하는 이펙트. 상승시키는 이펙트.
이 냉기는 적의 움직임을 둔하게 하여 회피를 조합한 공격의 공격력에 +[LV×4] 한다. [LV×5]점 이내에서 원하는 만큼 HP를 소비할
극도로 어렵게 만든다. 단, 이 명중판정에는 2개의 다이스 페널티를 것. 그 메인 프로세스에서 당신이 실행하는
조합한 공격에 대한 닷지 판정에 [LV]개의 받는다. 공격의 공격력에 +[소비한 HP] 한다.
다이스 페널티를 가한다.

눈보라의 수호 ―守護 인페르노 Inferno 에너지 실드 Energy shield

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

주위에 강렬한 눈보라를 발생시켜 공격의 지옥의 업화로 적을 불태워버리는 이펙트. 순수한 에너지를 방패로 삼아 공격을 막는
위력을 감소시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 이펙트.
이 이펙트는 《빙설의 수호》를 취득해야만 이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상은 행동 가드 직전에 사용할 것. 「리액션을 실행할
취득할 수 있다. 《빙설의 수호》와 동시에 종료 상태가 된다. 수 없다」거나 「가드를 실행할 수 없다」는
사용하여, 대상을 「범위(선택)」으로 변경 이 이펙트의 대상은 다른 효과로 변경할 수 효과를 가진 공격에 대해서도 가드를 실행할
한다. 없다. 수 있다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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플라즈마 캐논 Plasma cannon 극대소멸파 極大消滅波 빙열의 군단 氷熱―軍團

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 10 제한: 120%

모든 물체를 증발시킬 정도의 열량을 가진 순수한 에너지 역장으로 대상을 소멸시키는 강렬한 냉기와 열기를 함께 전개하여 아군
플라즈마 구체를 형성하여 상대에게 발사하는 이펙트. 전원의 공격력을 향상시키는 이펙트.
이펙트. 대상에게 [LV+2]D10점의 HP데미지를 가한다. 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 공격의
「공격력: +[LV×5]」인 사격공격을 실행한 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며, 공격력에 +[LV×4] 한다.
다. 대상의 리액션도 발생하지 않는다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 또한
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다.
수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

불타는 혼 ―魂 결합분쇄 結合粉碎 섬열의 방벽 閃熱―防壁

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

열로 상처를 치유하는 이펙트. 초고온과 초저온을 교대로 부딪쳐, 분자의 작열의 벽을 전개하여 방어하는 이펙트.
당신이 전투불능이 되었을 때 사용할 것. 결합력을 파괴하는 이펙트. 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
전투불능을 소거하고, HP를 [LV×10]점까지 이 이펙트를 조합하는 공격의 명중판정에 할 것. 그 HP데미지를 [LV+2]D10점 경감한다.
회복한다. [중압] 상태에서도 사용할 수 있 [LV]개의 다이스를 추가한다. 또한 대상의 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수
다. 장갑치를 무시하고 데미지를 산출한다. 없으며, 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

지옥의 빙염 地獄―氷炎 불새의 가호 ―加護 빙염의 난무 氷炎―亂舞

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트

얼음보다 차가운 얼음, 불꽃보다 뜨거운 불 체내온도를 조작하는 영역을 넓혀, 동료를 광범위를 덮는 강력한 불꽃이나 냉기를 발
꽃으로 칼날을 만들어내는 이펙트. 동시에 회복시키는 이펙트. 생시키는 이펙트.
전제조건: 《빙염의 검》. 《빙염의 검》과 전제조건: 《피닉스의 날개》. 당신이 《피닉 전제조건: 《재액의 불꽃》 혹은 《얼음의
조합하여 사용할 것. 스의 날개》를 사용하기 직전에 사용할 것. 탑》. 《재액의 불꽃》이나 《얼음의 탑》과
《빙염의 검》으로 작성한 무기의 공격력 《피닉스의 날개》의 대상을 「범위(선택)」 조합하여 사용할 것. 조합한 공격의 공격력에
또는 가드치에 +[LV×3] 한다. 으로 변경한다. +[LV×3] 한다.
사용할 때, 공격력과 가드치 중 한 쪽을 선 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 단, 조합한 판정에 2개의 다이스 페널티를
택하여 적용할 것. 받는다.

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이지 이펙트 데이터: 샐러맨더 온도조절 溫度調節 쾌적실온 快適室溫

열량을 다루는 샐러맨더 신드롬에는 불을


작성하는 이펙트나 온도를 조절하여 환경을 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
쾌적하게 하는 이펙트 등이 존재한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

요리나 도예, 제련 등 온도조절이 중요한 일정한 공간의 온도를 절묘하게 조절하여,


작업을, 절묘한 온도관리를 통해 훌륭하게 그 곳에 있는 자들에게 가장 쾌적한 온도를
처리하는 이펙트. 제공하는 이펙트.
당신은 열을 관리하는 기술의 달인이다. 씬 내의 온도를 당신이 쾌적하다고 생각하는
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 온도로 조절할 수 있다. 씬의 일부만을 변경
요구해도 무방하다. 해도 좋다.
쾌적한 온도는 사람에게 건강과 평온, 일상
생활의 활기를 가져다준다.

얼음의 섭리 ―攝理 자동체온 自動體溫 동결보존 凍結保存

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

온도를 극저온으로 저하시켜 손에 들고 있는 체온 조절을 통해 작업을 수행하기에 최적의 인체를 동결시키는 이펙트. 대상의 노화나
물체를 얼려버리는 이펙트. 단, 이 효과로 상태를 유지하고 간단한 작업이나 사고의 집 부패, 질병의 진행을 정지시킨다.
데미지를 가할 수는 없다. 중력을 높이는 이펙트. 또한 작업의 효율을 이 이펙트는 전투불능 혹은 사망한 캐릭터,
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 높이는 것 외에도, 휴식을 취하기에 최적의 혹은 자신 외에는 사용할 수 없으며, 당신이
구해도 무방하다. 온도를 확보하여 보다 효율적인 휴식을 취할 원하는 타이밍에 이 효과를 해제할 수 있다.
수도 있다.
이 이펙트를 가진 자는 다른 사람에 비해
피로를 잘 느끼지 않는 체질이 된다.

열감지지각 熱感知知覺 불연체 不然體 불꽃의 섭리 ―攝理

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

열을 시각적으로 지각하는 이펙트. 열에 강함을 나타내는 이펙트. 불꽃을 만들어내는 이펙트. 단, 이 효과로
당신은 어둠 속에서도 열을 통해 사물을 볼 당신은 평범한 불이나 추위에는 데미지를 데미지를 가할 수는 없다.
수 있으며, 잔열을 따라 열원을 뒤쫓는 것도 입지 않는다. 단, 이펙트에 의한 공격에는 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
가능하다. 또한 체온의 변화를 통해 타인의 이 이펙트의 효과가 나타나지 않는다. 구해도 무방하다.
감정이나 몸 상태를 알아낼 수도 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

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SOLARIS

육체 감각 정신 사회
솔라리스 0 0 1 3

환혹의 샘
솔라리스 신드롬에 각성한 자들은 온갖 약품을 체내에서 생성할 수 있다. 즉, 솔라리스
나는 투영기사.
오버드는 그 신체 자체가 하나의 화학 플랜트나 다름없는 것이다. 그 약품은 주로 자기
꿈이라는 이름의 환상을,
자신에게 적용함으로써 효과를 발휘하는 것과, 체외에 기체나 액체의 형태로 방출하여
의식이라는 이름의 은막에 투영하지.
효과를 발휘하는 두 가지의 경우로 나뉘게 된다.
결국, 인생이란 신경세포가 만들어내는
전자의 경우로는 뇌내마약을 생성하여 신체능력을 향상시키거나 치유능력을 촉진시키는
물거품 같은 극장, 사람은 가련한 어릿광대.
등의 효과가 있으며, 후자의 경우로는 통각을 자극하거나 마비를 일으키는 등의 효과가
그렇게 꿈속을 헤매다 죽어갈 수 있다면,
있다. 또한 환각을 보게 하여 공포감을 심거나 기억장애를 일으키는 등의 효과도 확인
그 이상 멋진 인생은 없지 않겠어?
되어 있다.
- S급 에이전트 "시네마 파라다이스"의 모놀로그.
솔라리스라는 이름은 혹성 자체가 의지를 가지고 인간들에게 환각을 보여준다고 하는
유명한 SF 소설로부터 따 온 것이다.

액셀 Accel 애시드 볼 Acid ball 아드레날린 Adrenalin

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 【육체】
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

운동능력을 증강시키는 물질을 생성 및 투여 체내에서 생성한 산성물질을 사출하여 공격 뇌내마약을 생성하여 한계를 넘어서는 운동
함으로써, 대상의 반사속도를 한계까지 가속 하는 이펙트. 능력을 얻는 이펙트.
시키는 이펙트. 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다
대상의 【행동치】에 +[LV×2] 한다. 이 효 이 공격은 대상의 장갑치에 -5 한 뒤에 데미 이스를 추가한다.
과는 그 라운드 동안 지속된다. 지를 산출한다.

달콤한 방향 ―芳香 저항할 수 없는 말 抵抗― 여신의 인도 女神―引導

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 범위 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

사고를 둔화시키는 달콤한 가스를 발생시켜 환각물질을 생성하여 발산하여 저항할 수 흥분물질을 생성하여 산포함으로써 대상의
행동을 느리게 만드는 이펙트. 적의 동작이 없는 명령을 내리는 이펙트. 능력을 향상시키는 이펙트.
느려지면 선수를 취하기 용이해진다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정에
대상의 【행동치】에 -[LV×2] 한다. 이 효 그 씬 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 그 메이저 액
과는 그 라운드 동안 지속된다. [LV]개의 다이스 페널티를 가한다. 션이 공격일 경우, 그 공격력에 +5 한다.

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고통의 물 苦痛― 생명의 방패 生命―防牌 가시덩굴 고리

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

강산성 물질을 대상에게 사출하여 데미지와 특수한 페로몬을 생성 및 발산하여 벌레나 통각을 자극하는 독물을 생성 및 산포하는
동시에 대상의 움직임을 방해하는 이펙트. 쥐 따위를 대량으로 불러낸 뒤, 이를 방패로 이펙트.
「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다. 삼아 공격을 막아내는 이펙트. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [방심]을 할 수 있다. [LV]개의 다이스 페널티를 가한다.
추가로 가한다.

치유의 물 治癒― 익스플로전 Explosion 완전항체 完全抗體

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

세포의 재생능력을 증대시키는 물질을 생성 체내에서 생성한 액체화약을 산포하여 폭발 체내에 수많은 항체를 가지고 있거나, 혹은
하여 대상의 부상을 치유하는 이펙트. 시키는 이펙트. 즉시 항체를 생성함으로써, 독물이나 약물의
대상의 HP를 [LV]D10+【정신】점 회복시킨 「공격력: +8」인 사격공격을 실행한다. 효과를 상쇄하는 이펙트.
다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 모든 리액션 판정에 조합할 수 있다. 조합
한 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 단,
액션 측이 판정에 이펙트를 사용하지 않았을
경우 이 이펙트를 사용할 수 없다.

두려운 외마디 고통의 화살 苦痛― 공격유도 攻擊誘導

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈교섭〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: -

공포를 자극하는 약물을 생성하여 대상을 고통을 자극하는 화학물질을 만드는 이펙트. 자극적인 향기를 전신에 둘러 적의 주목을
후퇴하게 만드는 이펙트. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 끄는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 작성하여 장비할 수 있다. 그 라운드에서 대상이 공격 대상에 당신을
대상은 인게이지로부터 [LV×2]m 이동한다. 포함시키지 않을 경우 그 공격의 명중판정에
종별: 사격 기능: 〈사격〉
이 이동으로 인게이지를 이탈할 수도 있다. [LV×2]개의 다이스 페널티를 가한다.
명중: +0 공격력: +[LV+2]
대상이 어떻게 이동할지에 대해서는 당신이
가드치: - 사정거리: 시야
결정할 것.

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죄인의 형틀 罪人― 착각의 향기 錯覺― 절대적인 공포 絶對的―恐怖

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈교섭〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

강한 점착성 물질을 생성하여 무기에 덧칠 안도감이 드는 향기를 생성하거나 발산하여 대상에게 두려운 환각을 보여주는 이펙트.
함으로써 대상의 행동을 제한하는 이펙트. 대상의 경계심을 푸는 이펙트. 「공격력: +[LV]」인 사격공격을 실행한다.
이 이펙트를 조합한 공격이 대상에게 명중 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV]개의 다이 또한 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고
하면, 그 라운드 동안 대상이 실행하는 닷지 스를 추가한다. 데미지를 산출한다.
판정의 달성치에 -[LV×2] 한다.

선동의 향기 煽動―香氣 태블릿 Tablet 중화제 中和劑

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

대상에게 자극적인 향기를 발산하는 물질을 생성한 물질을 고체로 변형시켜 내던지는 중화제를 생성하여 투여함으로써, 대상의
씌워, 타인의 공격을 유도하는 이펙트. 이펙트. 상태이상이나 독 등을 소거하는 이펙트.
그 라운드 동안, 대상을 공격하는 캐릭터의 당신이 솔라리스 이펙트를 사용하기 직전에 대상이 받고 있는 모든 배드 스테이터스를
명중판정에 [LV]개의 다이스를 추가한다. 사용할 것. 그 사정거리를 「시야」로 변경 소거한다. 단, [폭주]는 소거할 수 없다.
한다. 다수의 이펙트들을 조합하여 사용할
경우, 그 모든 사정거리를 변경한다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

아로새기는 목소리 독의 칼날 毒― 멈추지 않는 혀

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

운동신경을 마비시키는 물질을 생성 및 발산 체내에서 생성한 신경독을 손바닥이나 점막 신경계에 작용하는 자백제를 생성, 대상에게
하는 이펙트. 등을 통해 분비하여, 공격의 위력을 높이는 진실만을 말하게 하는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이펙트. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 승리할 경우
그 씬 동안 대상의 【행동치】에 -[LV×2] 그 메인 프로세스에서 당신이 실행하는 공 대상은 당신의 질문 하나에 대답해야만 한다.
한다. 대상은 마이너 액션을 소비하여 이 효 격의 공격력에 +[LV] 한다. GM은 이 이펙트의 사용을 금지해도 무방하나
과를 해제할 수 있다. 이 경우에는 침식률이 상승하지 않으며, 사용
횟수도 줄어들지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

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트랩 슬라임 Trap slime 트랭퀼리티 Tranquility 인형사 人形士

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 【정신】 기능: 〈교섭〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: -

강력한 점착물질을 생성, 사출하여 상대의 정신을 안정시키는 물질을 생성하여 마음의 환각물질을 사용하여 비 오버드를 자유롭게
발을 묶는 이펙트. 평안을 얻음으로써 사고를 날카롭게 만드는 조종하는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이펙트. 오버드에게는 이 이펙트의 효과가 나타나지
대상에게 [경직]을 가한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [LV+1]개의 다 않는다. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 승리
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 이스를 추가한다. 할 경우, 대상에게 명령 하나를 내릴 수 있
단, 당신은 5점의 HP를 소비한다. 다. 그 명령이 어떠한 것이라도, 대상은 그
명령을 최대한으로 실행한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

열광 熱狂 수면의 가루 睡眠― 파멸의 언령 破滅―言靈

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

특수한 물질로 이성을 마비시키고, 그 대신 마취물질을 생성 및 산포하여 대상을 무력 기력을 떨어트리는 약물을 생성하여, 대상의
괴력을 부여하는 이펙트. 하게 만드는 이펙트. 행동을 무디게 만드는 이펙트.
그 씬 동안, 대상이 실행하는 백병공격의 이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
공격력에 +[LV×3] 한다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 대상에게 [방심]을 가한다.
또한 대상은 [폭주]를 받게 된다. 대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를
대상은 이 효과를 거부할 수 있다. 조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가하는
것은 불가능하다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

부식의 손끝 腐食― 포이즌 포그 Poison fog 무리소환 ―召喚

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 신드롬 기능: 효과참조
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

물질을 급속도로 산화시키는 부식성 물질을 체내에서 생성한 물질을 기체로 발산하여 특수한 페로몬으로 작은 동물들이나 곤충을
생성하여 무기물을 파괴하는 이펙트. 주위에 산포하는 이펙트. 보다 많이 끌어 모아 방어를 보다 용이하게
이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면 그 씬 이 이펙트를 조합한 이펙트의 사정거리를 하는 이펙트.
동안 대상의 장갑치에 -[LV×5](최저 0) 한 「지근」, 대상을 「범위(선택)」으로 변경 이 이펙트는 《생명의 방패》와 조합해야만
다. 한다. 사용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 판정에
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. [LV]개의 다이스를 추가한다.

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- 89 -
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맹독 물방울 猛毒― 눈이 먼 양 ―羊 망자의 음식 亡者―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 6 제한: -

체내에서 생성한 강력한 독물을 무기에 묻 시각을 방해하는 물질을 생성 및 산포하여 강력한 소생약을 투여하는 이펙트.
히는 이펙트. 대상의 행동을 방해하는 이펙트. 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지
그 메인 프로세스에서 공격을 실행하여 HP 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 회복시킨다. 단, 대상의 침식치가 2D10점 상
데미지를 1점이라도 가할 경우, [사독]을 추 그 판정에 [LV+1]개의 다이스 페널티를 가한 승한다. 이 때 비오버드는 오버드로 각성할
가로 가한다. 사독의 랭크는 [LV]이다. 다. 가능성이 있다. 자세한 사항은 GM이 결정할
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 것.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

유혈의 포자 流血―胞子 광전사 狂戰士 거듭되는 힘

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 20
대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 5 제한: 80%

세포를 붕괴시키는 포자를 산포하는 이펙트. 강력한 각성물질을 투여하는 이펙트. 흥분물질 분비를 재촉하여, 움직임을 멈춘
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 대상을 다시 움직이게 하는 이펙트.
대상에게 [사독]을 가한다. 사독의 랭크는 크리티컬치에 -1(하한치 6) 하고, 그 판정에 행동종료 상태인 대상에게 사용하면 곧바로
[LV]이다. [LV×2]개의 다이스를 추가한다. 미행동 상태가 된다.
이 이펙트의 대상은 다른 효과로 변경할 수
없다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

힘의 영수 ―靈水 오버도즈 Overdose 기적의 물방울 奇蹟―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 6 제한: 100%

힘이 솟아나는 물질을 생성하여 공격을 지 생성하는 물질의 양을 증가시켜서 과다하게 레니게이드를 농축한 물질을 생성하여 생명
원하는 이펙트. 투여하는 이펙트. 력을 활성화시키는 이펙트.
당신 이외의 대상이 데미지 롤을 실행하기 이 이펙트를 조합하면, 판정에 조합된 모든 대상이 전투불능이 된 직후에 사용할 것.
직전에 사용할 것. 그 데미지에 +[LV]D10 한 이펙트의 레벨에 +2 한다. 또한 이 효과로 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 [LV×5]
다. 이펙트의 상한 레벨을 넘어서는 것도 가능하 점까지 회복시킨다. 이 이펙트는 당신 자신을
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 다. 단, 이 효과로 이펙트의 사용횟수가 늘어 대상으로 삼을 수 없다.
나지는 않는다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [LV] 번 사용할 수 있다.

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- 90 -
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킬링 퍼퓸 Killing perfume 아쿠아 비테 Aqua vitae 떨어지는 절망 ―絶望

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

체내에서 생성한 독물로 실체 없는 공격을 생명의 정수라고 부를만한 물질을 투여하여 대상에게 강렬한 정신적 부담을 걸어 충동을
구사하는 이펙트. 생명을 되돌리는 이펙트. 자극하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 대상이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 승리할 경우
실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 [LV×10] 오버드인 대상은 즉시 충동판정을 실행한다.
하더라도 가드는 실행할 수 없다. 점까지 회복시킨다. 이 이펙트는 당신 자신을 이 충동판정의 난이도는 [LV×3]이다. 만약
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 대상으로 삼을 수 없고, [중압]을 받고 있는 대상이 비오버드일 경우, 오버드로 각성할
상태에서도 사용할 수 있다. 가능성이 있다. 자세한 것은 GM이 결정할 것.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

헌납하는 생명 獻納―生命 귀환의 목소리 歸還― 여왕의 강림 女王―降臨

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드

자신의 육체 전부를 치유력을 가진 액체로 안정제를 생성 및 투여하여 대상의 정신을 체내의 수많은 공장을 기동하여 신속하게
변화시켜 극적인 치유를 이루는 이펙트. 안정시키는 이펙트. 약품을 생성하는 이펙트.
대상의 HP를 [LV×10]점 회복시킨다. 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 당신이 취득한 「타이밍: 메이저 액션」,
이 이펙트를 사용한 뒤, 당신의 HP가 0이 대상이 취득한 이펙트 중에 사용횟수제한이 「난이도: 자동성공」인 솔라리스 이펙트 하
된다. 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 있는 이펙트 하나의 사용횟수를 하나 회복시 나를 사용한다. 침식치는 합산하여 상승시킬
없으며, 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있 킨다. 것. 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수
다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 없으며, 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있
다.

아웃 브레이크 Out break 신의 말씀 神― 소마의 물방울 Soma―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 6 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 3 제한: 리미트

생성한 물질을 대량발생시키는 이펙트. 공포에 의한 환각을 보게 하는 정신공격을 깊은 상처를 즉시 회복시키는 이펙트.
전제조건: 《포이즌 포그》. 구사하여 대상의 정신을 파괴하는 이펙트. 전제조건: 《치유의 물》. 《치유의 물》과
《포이즌 포그》와 조합하여 사용할 것. 전제조건: 《절대적인 공포》. 《절대적인 조합하여 사용할 것.
《포이즌 포그》의 대상을 「씬(선택)」, 공포》와 조합하여 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 《치유의 물》의 효과에 더해, HP를
사정거리를 시야로 변경한다. 조합한 공격의 공격력에 +[LV×5] 한다. [LV×5]점 추가로 회복시킨다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 단, 당신은 이 이펙트의 대상으로 삼을 수
없다.

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- 91 -
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이지 이펙트 데이터: 솔라리스 아름다운 용모 ―容貌 쾌락의 향기 快樂―香氣

온갖 약품을 다루는 솔라리스 신드롬에는


향기를 만들어 내거나 타인의 태도를 보다 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
우호적으로 만드는 등의 이펙트가 존재한다. 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신은 체내물질을 생성하여, 항상 최고의 향기를 맡는 것만으로도 황홀경에 빠지는


미용 상태를 유지할 수 있다. 외모는 나이를 쾌락물질을 산포하는 이펙트. 양을 조절하여
느끼지 못할 정도로 아름답고, 건강 또한 늘 단순히 사람들을 끌어 모으거나, 쾌락으로
좋은 상태를 유지한다. 기절시키는 것까지도 가능하다.
단, 이 이펙트의 효과로 얼굴의 생김새 등 단, 이 효과는 엑스트라에게만 효과를 발휘
본래의 외모가 변화하는 것은 아니다. 또한 한다.
GM은 극한상황 등의 환경적 요인에 따라 이
이펙트를 금지해도 좋다.

조미료 調味料 활력의 물 活力― 소리 없는 목소리

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

특정한 화학물질을 만들어내어 식사의 맛을 영양이 풍부한 물을 만들어내는 이펙트. 환각전달물질을 매개로 삼아, 멀리 떨어진
향상시키는 이펙트. 날고기의 맛을 달콤한 이 물을 마시면 피로가 회복된다. 단, HP가 곳에 위치한 인물에게 자신의 사념을 전하는
과일처럼 느끼게 할 수 있다. 단, 영양소는 회복되거나 배드 스테이터스가 소거되는 등의 이펙트. 상대가 마음을 열어 주었다면, 그의
바뀌지 않는다. 효과는 없다. 구체적인 효과는 GM이 결정할 마음을 읽는 것도 가능하다.
캐릭터가 이 맛을 어떻게 느끼는가는 GM이 것. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
결정할 것. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 구해도 무방하다.
구해도 무방하다.

세균환경조작 細菌環境操作 죽마고우 竹馬故友 무지개의 향기 ―香氣

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 씬 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

세균환경을 조작하는 이펙트. 환각물질을 이용해 대상의 인식을 혼란시켜 특정한 향기를 발생시키는 화학물질을 생성
유해한 세균을 배제하여 무균실에 가까운 신뢰를 얻는 이펙트. 하는 이펙트.
환경을 만들거나, 양조나 발효를 완벽하게 대상은 당신이 신뢰할 수 있는 인물이라고 이 이펙트를 사용하면 씬을 원하는 향기로
제어할 수도 있다. 또한 세균환경이 완벽히 믿게 된다. 단, 이 효과는 엑스트라에게만 가득 채울 수 있다.
제어된 환경에서 생활함으로써, 면역기능을 발휘된다. GM은 상황에 따라 효과범위를 제한할 수도
강화하여 건강을 증진시키는 것도 가능하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈교섭〉판정을 있으며, 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 요구해도 무방하다. 요구해도 무방하다.
구해도 무방하다.

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- 92 -
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OUROBOROS

육체 감각 정신 사회
우로보로스 1 1 2 0

진화의 정점인가, 원초의 출발점인가.


먹어라!
우로보로스 신드롬. 발견된 지 불과 반 년 정도밖에 되지 않아 지금도 연구가 진행되고
인간의 범주를 벗어난 자를! 배신자들을!
있는 신드롬이다. 새로이 발견된 신드롬이지만, 「우로보로스는 이전부터 존재해왔다.
마음껏 먹어치워라!
우리들이 인식하지 못했을 뿐이다」라고 주장하는 연구자들도 있다.
먹고, 포식하고, 진화하라!
이 주장은 우로보로스의 특성에 근거한다. 우로보로스는 「타인의 레니게이드를 먹어
궁극에 도달하는 그 날까지!
치우는」 특성을 가지고 있다. 즉, 타인의 능력을 흡수하여 자신의 것으로 삼는 것이다.
덕분에 우로보로스 신드롬 오버드들은 다양한 능력을 사용할 수 있다. 어떤 이는 키마
……음. 그런데 모든 오버드를 먹어치운 뒤에는
이라처럼 육체를 변형시키고, 어떤 이는 블랙 독처럼 번개를 다룬다. 그 탓에 새로운
어떻게 되는 거지? 전설대로 자기 꼬리마저
신드롬이 아니라 기존의 다른 신드롬에 각성한 것으로 오해한 예도 있을 것이라 한다.
먹어치우나? 아니, 그건 좀 곤란한데…….
우로보로스야말로 레니게이드가 진화를 이룬 형태라고 주장하는 연구자가 있는가 하면,
신드롬이 분화되기 전의 레니게이드라고 주장하는 연구자들도 있다.
- 광기의 과학자, 우로보로스의 앞에서.
진화의 정점인가, 원초의 출발점인가. 이 논쟁은 아직도 끝나지 않았다.

아스클레피오스의 지팡이 Asklepios― 제물로 바치는 뱀 祭物― 굶주린 그림자

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

체내의 레니게이드를 자극해 자기재생작용을 공격을 끌어들이는 이펙트. 그림자로 공격하는 이펙트. 그림자를 늘려서
급격히 활성화시켜서 상처를 막는 이펙트. 대상이 「대상: 단독」인 공격판정을 실행한 땅을 타고 뻗어나가 적을 습격하게 하거나,
대상의 HP를 [LV]D10+[대상의 침식률÷10 직후에 사용할 것. 그 공격의 대상을 당신 무기나 생물, 인간의 모습을 가진 입체적인
(나머지 버림)]점 회복시킨다. 한 명으로 변경한다. 단, 이 공격이 당신을 그림자를 만들어내어 공격하게끔 하는 자도
대상으로 삼을 수 없을 경우에는 효과가 발 있다.
휘되지 않는다. 「공격력: +[LV+2]」인 사격공격을 실행한
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있으며, 다.
사용 후 [중압]을 받는다.

운산무소 雲散霧消 원환나선 圓環螺旋 그림자 병사 ―兵士

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

모든 공격 작용을 소멸시켜 자신과 주변을 흡수한 레니게이드를 주위에 둘러서 방어를 자신이나 타인의 그림자를 조종하여 공격의
지키는 이펙트. 굳히는 이펙트. 간격을 늘리는 이펙트.
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 《무형의 그림자》와 조합하여 사용할 것.
할 것. 그 HP데미지를 [LV×5]점 경감한다. 가했을 때 사용할 것. 그 씬 동안 당신의 장 조합한 공격의 사정거리를 「시야」로 변경
그러나 이펙트에 의한 데미지가 아니라면 이 갑치에 +[LV×3] 한다. 한다.
이펙트의 효과가 나타나지 않는다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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- 93 -
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영박의 마탄 影縛―魔彈 그림자 무구 ―武具 그림자 수호자 ―守護者

최대 레벨: 5 최대 레벨: 효과참조 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 효과참조 타이밍: 오토 액션
기능: 〈사격〉 기능: 효과참조 기능: -
난이도: 대결 난이도: 효과참조 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 효과참조 제한: - 침식치: 2 제한: -

명중하면 대상의 전신을 구속하는 그림자를 그림자로 무구를 카피하는 이펙트. 레니게이드를 흡수하는 그림자로 자신을 지
사격에 포함시키는 이펙트. 「무기를 작성하여 장비」 혹은 「방어구를 키는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격이 명중하면, 작성하여 장비」한다고 기재되어 있으면서 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
그 라운드 동안 대상이 실행하는 가드의 가 「제한: -」인 이펙트 하나를 선택하여 취득 가드치에 +[LV×3] 한다.
드치에 -[LV×3] 한다. 할 것. 이 효과로 작성된 장비가 무기라면 단, 그 데미지가 이펙트에 의한 것이 아닐
공격력과 가드치에 -1(최저 0), 방어구라면 경우에는 이 이펙트의 효과가 나타나지 않는
장갑치에 -2(최저 0) 한다. 자세한 내용은 다.
『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것.

잡아먹히는 제물 원초의 청색 原初―靑色 원초의 적색 原初―赤色

최대 레벨: 3 최대 레벨: 효과참조 최대 레벨: 효과참조


타이밍: 오토 액션 타이밍: 효과참조 타이밍: 효과참조
기능: - 기능: 효과참조 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 효과참조 난이도: 효과참조
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: 1 제한: - 침식치: 효과참조 제한: - 침식치: 효과참조 제한: -

레니게이드를 흡수하여 진화시키는 이펙트. 「타이밍: 마이너 액션」인 이펙트 하나를 「타이밍: 메이저 액션」인 이펙트 하나를
당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 선택하여 취득할 것. 선택하여 취득할 것.
가했을 때에 사용할 것. 그 씬 동안, 당신이 그러나 「제한: -」이 아닌 이펙트나 에너미 그러나 「제한: -」이 아닌 이펙트나 에너미
우로보로스의 이펙트를 조합하여 사용하는 이펙트는 취득할 수 없으며, 취득한 이펙트의 이펙트는 취득할 수 없으며, 취득한 이펙트의
공격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 침식치에 +1 한다. 만약 사용횟수에 제한이 침식치에 +1 한다. 만약 사용횟수에 제한이
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 있는 이펙트를 취득했을 경우 기본 침식률에 있는 이펙트를 취득했을 경우 기본 침식률에
+3 한다. +3 한다.
『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것. 『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것.

원초의 황색 原初―黃色 원초의 녹색 原初―綠色 원초의 자색 原初―紫色

최대 레벨: 효과참조 최대 레벨: 효과참조 최대 레벨: 효과참조


타이밍: 효과참조 타이밍: 효과참조 타이밍: 효과참조
기능: 효과참조 기능: 효과참조 기능: 효과참조
난이도: 효과참조 난이도: 효과참조 난이도: 효과참조
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: 효과참조 제한: - 침식치: 효과참조 제한: - 침식치: 효과참조 제한: -

「타이밍: 셋업 프로세스」 혹은 「타이밍: 「타이밍: 리액션」인 이펙트 하나를 선택 「타이밍: 오토 액션」 혹은 「타이밍: 이
클린업 프로세스」인 이펙트 하나를 선택하여 하여 취득할 것. 니셔티브 프로세스」인 이펙트 하나를 선택
취득할 것. 그러나 「제한: -」이 아닌 이펙트나 에너미 하여 취득할 것.
그러나 「제한: -」이 아닌 이펙트나 에너미 이펙트는 취득할 수 없으며, 취득한 이펙트의 그러나 「제한: -」이 아닌 이펙트나 에너미
이펙트는 취득할 수 없으며, 이 이펙트를 취 침식치에 +1 한다. 만약 사용횟수에 제한이 이펙트는 취득할 수 없으며, 취득한 이펙트의
득하면 기본 침식률에 +3 한다. 있는 이펙트를 취득했을 경우 기본 침식률에 침식치에 +1 한다. 이 이펙트를 취득하면 기
『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것. +3 한다. 본 침식률에 +4 한다.
『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것. 『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것.

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환상의 색채 幻想―色彩 혼색의 범람 混色―氾濫 혼돈의 주인 混沌―主人

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 효과참조 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 효과참조
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: 신드롬
난이도: - 난이도: - 난이도: -
대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

집어삼킨 레니게이드를 체내에서 진화시켜 집어삼킨 힘을 변질시켜 원래의 그것보다도 레니게이드를 촉매로 삼아, 집어삼킨 능력을
비교할 수 없을 정도로 강대한 힘으로 발현 광범위하게 늘리는 이펙트. 일반적인 오버드들의 범주와는 차원이 다른
시키는 이펙트. 《원초의 ●●》으로 취득한 「대상: 자신」 수준으로 발휘하는 이펙트.
《원초의 ●●》으로 취득한 이펙트와 조합 이외의 이펙트와 조합하여 사용할 것. 조합한 《원초의 ●●》으로 취득한 이펙트와 조합
하여 사용할 것. 조합한 이펙트의 사정거리를 이펙트의 대상을 「범위(선택)」으로 변경한 하여 사용할 것. 조합한 판정의 달성치에
「시야」로 변경한다. 다. +[LV×2] 한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 씬에 세 번 사용할 수 있다.

재생의 왕석 再生―王錫 산멸의 팔뚝 散滅― 섀도 스크래치 Shadow scratch

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: -

레니게이드의 자기회복능력에 간섭하여 재생 몸의 일부로 직접 접촉하여, 레니게이드의 스스로 움직이는 그림자를 이용하여 공격을
효율을 크게 향상시키는 이펙트. 작용으로 이루어지는 모든 힘을 지워버리는 구사하는 이펙트.
대상이 HP를 회복하는 이펙트를 사용한 직 이펙트. 조합한 공격의 공격력에 +[LV] 한다.
후에 사용할 것. 대상의 HP를 [LV+1]D10점 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 《무형의 그림자》를 조합할 경우, +[LV]가
회복시킨다. 대상에게 적용 중인 「타이밍: 상시」 이외의 아니라 +[LV×2] 한다.
이펙트 효과를 전부 해제한다. 단, 에너미
이펙트에게는 효과가 발휘되지 않는다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.

정파리 거울 淨玻璃― 천변만화의 그림자 千變萬化― 배교자 제거 背敎者除去

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액셜
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

적이 내보낸 능력을 순식간에 집어삼킨 뒤, 그림자를 다양한 형태나 모습으로 변화시켜 상대의 체내에 존재하는 레니게이드를 분해
이를 똑같이 발현시켜 상쇄하는 이펙트. 다양한 행동의 보조수단으로 삼는 이펙트. 하여 힘을 발휘할 수 없게 만드는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 사용할 때, 당신이 취득한 기능 하나를 선택 이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP
할 수 있다. 할 것. 그 씬 동안, 선택한 기능의 레벨에 데미지를 가할 경우, 그 라운드 동안 대상이
+[LV+1] 한다. 실행하는 모든 판정에 [LV+1]개의 다이스 페
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 널티를 가한다.
단, 오버드가 아닌 대상에게는 효과가 발휘
되지 않는다.

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배덕의 이치 背德―理致 파괴의 과동 破壞―過動 종이장비 ―裝備

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 4 제한: -

주변에 존재하는 레니게이드를 체내로 흡수 체내의 레니게이드를 공격적으로 활성화시켜 오버드의 힘으로 만들어낸 무기나 방어구를
하여 자신의 힘으로 바꾸는 이펙트. 파괴력을 끌어내는 이펙트. 분해해버리는 이펙트.
당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 당신이 오버드에게 1점이라도 HP데미지를 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점
가했을 때에 사용할 것. 그 씬 동안, 당신이 가했을 때에 사용할 것. 그 씬 동안 당신이 이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상이 장비
우로보로스의 이펙트를 조합하여 실행하는 실행하는 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 하고 있는 「이펙트로 작성한 무기와 방어
판정에 [LV×2]개의 다이스를 추가한다. 데미지를 산출한다. 구」를 전부 파괴하고, 맨손의 데이터를 원
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 래대로 되돌린다. 「타이밍: 상시」인 무기와
방어구에게는 효과가 나타나지 않는다.

만상의 무지개 萬象― 부정의 접촉 否定―接觸 무형의 그림자 無形―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 6 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: -

언제라도 사용할 수 있다. 당신이 등장한 접촉을 통해서 급격하게 레니게이드를 흡수 그림자를 독립된 생물처럼 행동시켜 능력을
씬 내에서 사용된 이펙트 하나를 대상으로 분해함으로써, 본래대로라면 발생했어야 할 발휘하는 이펙트.
선택할 것. 그 씬 동안, 당신은 그 이펙트를 힘을 없애버리는 이펙트. 모든 판정과 조합할 수 있다. 이 이펙트를
1레벨로 취득할 수 있다. 단, 「제한: -」이 대상이 커버링을 실행하는 이펙트를 사용할 조합한 판정은 【정신】으로 실행한다.
아닌 이펙트 및 에너미 이펙트는 취득할 수 때 사용할 것. 그 이펙트의 효과를 소거한다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
없다. 대상은 이펙트를 사용하지 않는다면 커버링을
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 다시 실행해도 좋다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

무형의 손톱 無形― 탐욕스러운 턱 貪慾― 나선의 악마 螺旋―惡魔

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

레니게이드를 먹어치우는 그림자를 자신의 일정한 범위 이내의 레니게이드를 분해하여 제어할 수 없을 정도로 막대한 레니게이드를
몸에 둘러 직접 공격하는 이펙트. 사멸시키는 이펙트. 체내에서 폭주시켜, 이성과 맞바꿔 절대적인
그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면, 힘을 얻는 이펙트.
같이 변경한다. 대상에게 [방심]을 가한다. 그 라운드 동안, 우로보로스 이펙트를 조합
이 이펙트는 오버드가 아닌 대상에게는 효 하여 실행하는 공격의 공격력에 +[LV×3] 한
종별: 백병 기능: 〈백병〉
과가 나타나지 않는다. 다. 단, 이 이펙트를 사용하는 즉시 [폭주]를
명중: +0 공격력: +[LV+2]
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 받는다.
가드치: 1 사정거리: 지근

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래피드 시프트 Rapid shift 렉클리스 포스 Reckless force 레니게이드 업소브 Renegade absorb

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

당신에게 내재된 막대한 양의 레니게이드를 폭주하는 레니게이드를 이용해 능력을 증폭 레니게이드를 빨아들이는 이펙트.
산포하여, 이를 들이마신 자들의 침식률을 시키는 이펙트. 이펙트를 사용한 공격으로 인해 당신이 1점
상승시키는 이펙트. 당신이 [폭주]를 받고 있는 동안 실행하는 이라도 HP데미지를 입은 직후에 사용할 것.
대상은 즉시 제네시프트를 실행할 수 있다. 메이저 액션 판정에 [LV]개의 다이스를 추가 당신이 취득한 「당신이 오버드에게 1점이라
대상은 이 효과를 거부할 수 있다. 한다. 도 HP데미지를 가했을 때 사용할 것」이라
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 기재된 이펙트 하나를 사용할 수 있다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
+2 한다.

레니게이드 디졸버 Renegade dissoLVer 극광나선 極光螺旋 원초의 백색 原初―白色

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 효과참조


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 효과참조
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 효과참조
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: 6 제한: - 침식치: 효과참조 제한: 80% 침식치: 효과참조 제한: 80%

능력을 무산시키는 이펙트. 세계에 널리 존재하는 생물과 무생물로부터 「제한: -」 혹은 「제한: 80%」인 이펙트
대상이 「타이밍: 오토 액션」인 이펙트를 조금씩 레니게이드를 흡수하여 강력한 힘으로 하나를 선택하여 취득할 것. 「타이밍: 상시」
사용한 직후에 사용할 것. 그 이펙트의 효과 만드는 이펙트. 이펙트와 에너미 이펙트는 취득할 수 없으며,
를 소거한다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙 5점 이내에서 원하는 만큼의 침식률을 상승 취득한 이펙트의 침식치에 +2, 사용횟수에
트나 에너미 이펙트는 소거할 수 없다. 시킬 것. 그 메인 프로세스 동안, 당신이 실 제한이 있는 이펙트를 취득했을 경우 기본 침
소거한 이펙트의 달성치가 필요할 경우에는 행하는 공격의 공격력에 +[상승시킨 침식률 식률에 +3 한다. 또한 이 효과로 취득한 이
0으로 처리할 것. ×LV](최대 20) 한다. 펙트는 「제한: 80%」으로 취급한다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것.

폭식하는 뱀 暴食― 영겁진화 永劫進化 원초의 흑색 原初―黑色

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 효과참조


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 효과참조
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 효과참조
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 3 제한: 100% 침식치: 효과참조 제한: 100%

모든 힘을 찔러 넣는 이펙트. 타인으로부터 빨아들인 힘을, 레니게이드의 「제한: -」 혹은 「제한: 100%」인 이펙트


이 이펙트를 조합한 백병공격에 대해 대상은 한계조차 넘어서 미지의 영역으로까지 진화 하나를 선택하여 취득할 것. 「타이밍: 상시」
이펙트를 사용할 수 없다. 더욱이 이펙트의 시키는 이펙트. 이펙트와 에너미 이펙트는 취득할 수 없으며,
효과를 통해서 획득한 장갑치를 무시하고 데 그 라운드 동안, 《원초의 ●●》으로 취득한 취득한 이펙트의 침식치에 +2, 사용횟수에
미지를 산출한다. 모든 이펙트의 레벨에 +1 한다. 이로 인해서 제한이 있는 이펙트를 취득했을 경우 기본 침
단, 이 공격은 반드시 맨손이어야만 한다. 이펙트의 레벨 상한을 초과해도 무방하나 이 식률에 +3 한다. 또한 이 효과로 취득한 이
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 펙트의 사용횟수가 증가하는 것은 아니다. 펙트는 「제한: 100%」으로 취급한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것.

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배교자의 왕 背敎者―王 배신의 진명 背信―眞名 허무로의 회귀 虛無―回歸

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

체내의 레니게이드를 총동원하여, 폭주하기 체내의 레니게이드에 강제로 간섭하여 폭주 레니게이드를 통해 발생하는 힘이라면 어떤
직전까지 에너지를 드높여서 적을 가격하는 자멸시키는 이펙트. 능력이든 무로 되돌려버리는 이펙트.
이펙트. 대상에게 [LV+1]D10+[대상의 침식률÷10(나 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
조합한 공격의 공격력에 +[당신의 침식률 머지 버림)]점의 HP데미지를 가한다. 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 단,
÷10(나머지 버림)] 한다. 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며, 그 데미지가 이펙트에 의한 것이 아닐 경우
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 대상의 리액션도 발생하지 않는다. 이 이펙트의 효과가 적용되지 않는다.
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

원초의 허무 原初―虛無 통제자의 왕관 統制者―王冠 끝없는 원환 ―圓環

최대 레벨: 효과참조 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 효과참조 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: 효과참조 기능: - 기능: -
난이도: 효과참조 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 효과참조 제한: 120% 침식치: - 제한: 퓨어 브리드 침식치: - 제한: 퓨어 브리드

「제한: -」 혹은 「제한: 120%」인 이펙트 외부로부터 빨아들인 레니게이드에 빠르게 취득할 때 《원초의 청색》《원초의 적색》
하나를 선택하여 취득할 것. 「타이밍: 상시」 적응하여 효율적으로 사용하는 이펙트. 《원초의 황색》《원초의 녹색》《원초의 자
이펙트와 에너미 이펙트는 취득할 수 없으며, 「기본 침식률에 +n 한다」고 기재된 우로 색》 중 하나를 선택할 것. 선택한 이펙트를
취득한 이펙트의 침식치에 +2, 사용횟수에 보로스의 이펙트로 인해 상승하는 당신의 침 두 개 중복해서 취득할 수 있다. 취득하는
제한이 있는 이펙트를 취득했을 경우 기본 침 식률에 -[LV](최저 0) 한다. 데에 필요한 경험치는 별도로 사용할 것.
식률에 +3 한다. 또한 이 효과로 취득한 이 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
펙트는 「제한: 120%」으로 취급한다. 받을 수 없다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것. +3 한다.

먼지로 돌아가는 자 기원을 끊는 자 起源― 세계를 먹는 자 世界―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: -
침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 4 제한: 리미트 침식치: 5 제한: 리미트

체내의 레니게이드를 해방하여 파괴력으로 대상의 레니게이드를 일시적인 활동정지 상 전제조건: 《혼색의 범람》.
변환하는 이펙트. 태로 몰아넣어 힘을 잃게 만드는 이펙트. 《혼색의 범람》과 조합하여 사용할 것.
전제조건: 《잡아먹히는 제물》. 《잡아먹 전제조건: 《배교자 제거》. 《혼색의 범람》의 대상을 「씬(선택)」,
히는 제물》의 효과를 받고 있는 중에만 사 《배교자 제거》와 조합하여 사용할 것. 사정거리를 「시야」로 변경한다.
용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격의 《배교자 제거》에 의해 가해지는 다이스 단, 당신은 20점의 HP를 소비한다.
공격력에 +[LV×5] 한다. 단, 그 메인 프로 페널티에 추가로 3개의 다이스 페널티를 가 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
세스가 종료된 후, 당신이 받고 있는 《잡아 한다.
먹히는 제물》의 효과가 해제된다. 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 우로보로스 이지 페이커 Easy faker 그림자 인형극 ―人形劇

우로보로스 신드롬에는 그림자를 자유로이


조종하여 상황을 컨트롤하는 이지 이펙트, 최대 레벨: 효과참조 최대 레벨: 1
다른 이펙트를 상쇄하거나 카피하는 특징을 타이밍: 효과참조 타이밍: 메이저 액션
반영한 이지 이펙트 등이 존재한다. 기능: 효과참조 기능: -
난이도: 효과참조 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 효과참조 제한: 효과참조 침식치: - 제한: -

다른 신드롬의 이지 이펙트를 흡수, 자신의 그림자의 형태나 크기를 마음대로 조절하고


것으로 삼는 이펙트. 움직이는 이펙트. 그 그림자의 주인이 마치
이지 이펙트 하나를 선택하여 취득할 것. 시야 바깥에 존재하는 것처럼 투영할 수도
이 이펙트를 취득하면 당신의 기본 침식률에 있다.
+1 한다. 누군가가 이를 간파하려 한다면, 관찰자의
『인피니티 코드』의 P03을 참조할 것. 〈지각〉과 당신의 〈RC〉로 대결할 것.

나란히 선 그림자 금지된 기술 禁止―技術 섀도 다이버 Shadow diver

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 효과참조 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신의 그림자를 입체화시켜 인간이나 동물 간단한 레니게이드의 작용으로 여러 효과를 그림자를 매개로 삼아 타인의 감정을 읽는
등의 모습으로 바꾸고 조종하는 이펙트. 상쇄하는 이펙트. 이펙트.
그림자는 엑스트라로 취급할 것. 겉모습은 대상이 이지 이펙트를 사용한 직후에 사용 대상의 그림자와 접촉함으로써 대상의 현재
자유롭게 결정할 수 있으나, 대화를 나누는 할 것. 대상이 사용한 이지 이펙트의 효과를 감정을 알 수 있다. 대상이 감정을 숨기고자
등의 행동은 할 수 없다. 평면적인 그림자로 소거할 수 있다. 소거된 이펙트의 달성치가 한다면 당신의 〈RC〉로 대상의 〈의지〉와
되돌리는 것은 오토 액션으로 처리할 것. 필요할 경우 0으로 처리할 것. 대겨할 것.
그림자임을 은폐하고자 한다면, 관찰자의 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 알 수 있는 것은 어디까지나 감정뿐으로,
〈지각〉과 당신의 〈RC〉로 대결할 것. 구체적인 사고까지는 파악할 수 없다.

소거호령 消去號令 익살스런 공연 ―公演 얼룩무늬 끈

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 1 제한: -

레니게이드의 단순한 작용에 의한 효과를 이펙트에 의해 발생하는 현상의 겉모습만을 그림자에 지각능력을 부여하는 이펙트.
일시적으로 소거하는 이펙트. 다른 이펙트의 것으로 위장하는 이펙트. 그림자는 그 이차원적인 특성을 살려 어떤
대상의 〈RC〉와 대결할 것. 대결에 승리하면 당신이 이펙트를 사용할 때 사용할 것. 그 틈새로든 파고들 수 있고, 그 안쪽의 상황을
대상이 받고 있는 이지 이펙트의 효과를 소거 이펙트의 모습을, 당신이 본 적이 있는 다른 파악할 수 있다. 그리고 이 그림자를 타인의
할 수 있다. 또한 그 씬 동안 대상은 동일한 이펙트로 위장할 수 있다. 데이터는 전혀 바 그림자에 접촉시켜 대화를 엿들을 수도 있다.
이지 이펙트를 사용할 수 없다. 「타이밍: 뀌지 않음에 주의할 것. 만약 숨어있는 자를 이 능력으로 찾아내려
상시」일 경우에는 그 씬 동안 그 이펙트의 누군가가 이를 간파하려 한다면, 관찰자의 한다면 〈지각〉으로 판정할 것.
효과를 받을 수 없게 된다. 〈지각〉과 당신의 〈RC〉로 대결할 것.

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NORMAL EFFECT

일반 이펙트
오버드의 공통적인 힘
여기에서 소개할 내용은 오버드라면 누구나 사용할 수 있는 공통 이펙트이다.
물론 여기에 수록된 모든 이펙트를 처음부터 사용할 수 있는 것은 아니다. 신드롬에
세계는 변모해 버렸지만,
관계없이 취득하고 사용할 수 있는 이펙트라고 이해하면 편할 것이다.
그래도 우리들은 살아남아야만 합니다.
단, 이 중에서 《리저렉트》와 《워딩》은 모든 오버드가 기본적으로 사용할 수 있는
아직 실낱같이 유지되는 일상을 지키는 것.
이펙트이다. 불사에 가까운 생명력을 부여하는 《리저렉트》와, 오버드 이외의 존재를
그것만이 우리들을 인간으로서 남아있게 해주는
무력화하는 《워딩》. 이 두 이펙트가 있기에, 오버드에게 대항할 수 있는 존재는 같은
유일한 길이니까요.
오버드뿐이라 할 수 있는 것이다.
- 키리타니 유우고, 어느 오버드의 앞에서.
일반 이펙트는 브리드에 관계없이 최대 레벨까지 취득할 수 있으며, 퓨어 브리드라도
최대 레벨 보너스를 받지 않는다.

리저렉트 Resurrect 워딩 Warding 컨센트레이트 Concentrate

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 효과참조 제한: - 침식치: 0 제한: 침식치: 2 제한: -

자신이 받은 부상을 회복하는 이펙트. 특수한 물질을 공중에 산포하여 일반인을 집중력을 발휘하는 이펙트.
당신이 전투불능이 되거나 씬이 종료될 때에 무력화시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에
사용할 것. 그 전투불능을 소거하고, HP를 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. -[LV] 한다(하한선 7).
[LV]D10점 회복한다. 단, 회복한 HP와 동일한 씬에 등장한 비오버드 캐릭터는 전원 엑스 취득할 때, 자신이 취득한 신드롬 중 하나를
값의 침식치가 상승한다. [중압] 상태에서도 트라로 처리한다. 또한 등장하고 있는 오버 선택할 것. 《컨센트레이트: 샐러맨더》와
사용할 수 있다. 드는 이 이펙트가 사용되었음을 자동적으로 같이 표기하며, 신드롬마다 별도의 이펙트로
이 이펙트는 침식치가 100% 이상일 때에는 알게 된다. 취급한다. 또한 이 이펙트는 선택한 신드롬의
사용할 수 없다. 이 이펙트의 효과는 씬 동안 지속된다. 이펙트로 취급할 것.

어택 보너스 Attack bonus 인티미데이션 Intimidation 바이탈 업 Vital up

최대 레벨: 10 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 효과참조 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 효과참조 제한: -

레니게이드에 의한 파괴 퍼텐셜을 증강하는 워딩으로 공격성을 해방하여 상대를 무력화 생명력을 향상시키는 이펙트.
이펙트. 그 파괴력은 결코 얕볼 수 없다. 시키는 이펙트. 당신의 HP에 +[현재 침식률 - 100(최저 0)]
이 이펙트는 모든 공격에 조합할 수 있으며, 이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다. 한다. 이 효과로 HP의 상한을 초과할 수도
조합한 공격의 공격력에 +[LV×3] 한다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 있다. 단, 상승한 HP와 동일한 값의 침식률이
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를 상승한다.
조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가하는 증가한 HP는 데미지를 받으면 사라지지만,
것은 불가능하다. 시나리오가 종료될 때까지 유지된다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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웨폰 포커스 Weapon focus 웨폰 마스터리 Weapon mastery 인핸스 액션 Enhance action

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 4 제한: -

무기에 레니게이드를 침식시켜 신체의 일부 레니게이드를 통해서 당신과 무기의 궁합이 오버드의 특성을 살려 다양한 활약을 펼치는
처럼 다루는 이펙트. 잘 맞음을 나타내는 이펙트. 이펙트.
프리 플레이에서 당신이 상비한 무기 하나를 프리 플레이에서 당신이 상비한 무기들 중 모든 판정과 조합할 수 있다. 조합한 판정에
지정할 것. 그 무기로 공격할 때, 명중판정 하나를 선택할 것. 선택한 무기의 공격력에 [LV×2]개의 다이스를 추가한다.
달성치에 +[LV] 한다. +[LV+2] 한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
침식률에 +3 한다. +2 한다.

캄 다운 Calm down 커버 디펜스 Cover defence 퀵 대시 Quick dash

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

주위 공간에 레니게이드의 힘을 가라앉히는 몸을 던져 타인을 감싸는 이펙트. 레니게이드를 통해 반사 능력을 가속시켜서


물질을 산포하는 이펙트. 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을 폭발적인 행동을 구사하는 이펙트.
그 라운드 동안, 씬에 등장하고 있는 모든 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도 이 이펙트를 사용하면 곧바로 전투이동을
오버드와 졈 캐릭터가 실행하는 모든 판정에 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료 실행할 수 있다.
[LV×2]개의 다이스 페널티를 가한다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합하여 사용 한 메인 프로세스에 한 번, 한 시나리오에
할 수 없다. [LV]번 사용할 수 있다.

쇼크 앱소브 Shock absorb 슈퍼 러너 Super runner 스피드 업 Speed up

최대 레벨: 10 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 7 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: -

부상에 대응하여 레니게이드를 순간적으로 레니게이드로 강화된 신체능력으로 빠르게 살아남기 위해 보다 신속하게 몸이 반응함을
활성화시키는 이펙트. 이동하는 이펙트. 나타내는 이펙트.
당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신은 전투이동을 실행한다. 이 때, 이동 당신의 【행동치】에 +[LV] 한다.
할 것. 당신이 받게 될 HP데미지를 [LV×5]점 거리에 +[LV×5]m 한다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
경감한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 받을 수 없다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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솔저 커넥트 Soldier connect 하이퍼 터프니스 Hyper toughness 하이 리저렉트 High Resurrect

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 10


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

레니게이드의 정보 전달능력을 이용, 부하와 당신의 레니게이드가 지극히 강한 생명력을 당신이 오버드 중에서도 특히 우수한 회복
의식을 공유함으로써 신속하게 명령을 내리는 부여해줌을 나타내는 이펙트. 능력을 가진 존재임을 나타내는 이펙트.
이펙트. 당신의 최대 HP에 +[LV×3] 한다. 당신이 《리저렉트》를 사용해서 회복하는
트루프에게만 사용할 수 있다. 그 라운드 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 HP에 +[LV×2] 한다.
동안, 대상의 【행동치】를 당신과 동일하게 받을 수 없다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
변경한다. 받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
대상은 이 효과를 거부할 수 있다. 침식률에 +2 한다.

파워 커버 Power cover 힐링 바이러스 Healing virus 피지컬 인핸스 Physical enhance

최대 레벨: 10 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 클린업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: - 기능: 【육체】【감각】
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: -

받은 충격을 레니게이드의 힘으로 상쇄하여 체내의 레니게이드가 주위에 간섭하여 다른 오버드의 힘을 신체적으로 응용하는 이펙트.
방어력을 높이는 이펙트. 사람들을 치료하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 대상의 HP를 [LV]점 회복시킨다. 전투 중이 -1(하한선 9) 한다.
가드치에 +[LV] 한다. 아닐 경우에는 한 씬에 한 번만 사용할 수 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
있다.

풀 디펜스 Full defence 마인드 인핸스 Mind enhance 멀티 액션 Multi action

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 【정신】【사회】 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

오버드로서의 생존본능을 최대한으로 높여 오버드의 힘으로 정신력, 교섭능력을 강화 초인적인 신속함으로 여러 동작을 한순간에
살아남는 능력을 특화시키는 이펙트. 하는 이펙트. 구사하는 이펙트.
그 라운드 동안, 당신이 실행하는 리액션과 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에 당신은 이펙트를 제외하고 마이너 액션을
오토 액션의 판정에 [LV×2]개의 다이스를 -1(하한선 9) 한다. 소비하는 행동 하나를 실행할 수 있다.
추가한다. 단, 이 이펙트를 사용하면 그대로 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다.
행동종료 상태가 된다.

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리서치 마스터 Research master 리틀 해피니스 Little happiness 리플렉스 Reflex

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈정보:〉 기능: 〈조달〉 기능: 신드롬
난이도: - 난이도: - 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

당신이 오버드의 능력을 잘 활용하여 정보 오버드의 능력을 기존 사회와 잘 융합시켜 반사 능력을 발휘하는 이펙트.
수집에 뛰어남을 나타내는 이펙트. 직업적, 사회적 성공을 얻는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에
조합한 정보수집판정에 [LV]개의 다이스를 이 이펙트를 조합한 매입판정에 [LV+1]개의 -[LV](하한선 7) 한다.
추가한다. 다이스를 추가한다. 취득할 때, 자신이 취득한 신드롬 중 하나를
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 선택할 것. 《리플렉스: 샐러맨더》와 같이
표기하며, 신드롬마다 별도의 이펙트로 취급
한다. 또한 이 이펙트는 선택한 신드롬의 이
펙트로 취급할 것.

리프레시 Refresh 리미티드 이모탈 Limited immotal 리스트레인 커맨드 Restrain command

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

레니게이드의 재생능력을 활성화시켜 태세를 오버드가 가진 일시적인 불사성을 활용하는 폭주하는 자신의 레니게이드를 강제로 억누
정비하는 이펙트. 이펙트. 르는 이펙트.
이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 당신의 HP를 [LV×2]점 회복한다. 당신이 받고 있는, [폭주]를 포함한 배드
당신이 받고 있는 [폭주] 이외의 배드 스테 스테이터를 세 개까지 소거한다.
이터스를 [LV]개까지 소거한다. 이 이펙트는 한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다.
[중압] 상태에서도 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

명경지수 明鏡止水 희미한 선풍 ―旋風 퍼펙트 석세스 Perpect success

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 10 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120%

마음을 가라앉혀 레니게이드를 컨트롤하는 초고속으로 움직이는 이펙트. 레니게이드의 힘으로 완벽한 성공을 이루는
이펙트. 당신이 닷지에 성공한 직후에 사용할 것. 이펙트.
당신이 어떠한 판정을 실행할 때 사용하면, 곧바로 메인 프로세스를 실행할 수 있다. 모든 판정에 조합할 수 있다. 조합한 판정의
그 판정에서는 당신이 받고 있는 다이스 페 이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도 크리티컬치에 -[LV](하한치 7) 한다.
널티 효과를 적용받지 않는다. 실행할 수 있으며, 실행한 뒤에도 행동종료 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 상태가 되지 않는다.
단, 당신은 10점의 HP를 소비한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 일반 이형의 상흔 異形―傷痕 시크릿 토크 Secret talk

오버드라면 신드롬에 관계없이 취득할 수


있는 이지 이펙트이다. 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신이 오버드로 각성하면서 어떤 특징적인 오버드에게만 들리는 특별한 소리로 대화를


이형을 얻었음을 나타내는 이펙트. 나누는 이펙트.
신체의 일부분이 이형으로 변화한다. 이는 그 씬 동안, 주변의 비오버드에게는 들리지
매우 특징적이어서, 당신이 외모를 감추거나 않는 특수한 소리로 대화를 나눌 수 있다.
어떤 형태로 변화하더라도 이 이펙트를 사용 대화의 상대 또한 이 이펙트의 효과를 통해
하면 당신을 아는 사람들은 모두 당신임을 일시적으로 같은 소리로 대답할 수 있다.
판별할 수 있다. 단, 이 대화는 오버드라면 누구라도 들을
수 있다.

초월자의 안력 超越者―眼力 초월적능력 超越的能力 초인적대사 超人的代謝

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: 〈의지〉 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

오버드가 가진 초월적인 박력으로 대상을 매우 강력한 이펙트를 사용하는 이펙트. 당신이 초인적인 대사기능을 가지고 있음을
무력화시키는 이펙트. 당신이 취득한 이지 이펙트 중 엑스트라나 나타내는 이펙트.
비오버드인 캐릭터에게만 사용할 수 있다. 비오버드 캐릭터만을 대상으로 삼을 수 있는 당신은 데이터로는 처리되지 않을 정도의
이 이펙트를 사용하면 대상은 엑스트라가 이펙트를 [LV]개 선택할 것. 선택한 이펙트는 상처나 질병을 빠르게 치유한다. 알코올이나
되어버린다. 《워딩》의 효과를 받지 않는 효과에 동의만 했다면 엑스트라가 아니거나 약물의 효과를 고속으로 분해하거나, 아예
캐릭터는 이 이펙트의 효과도 받지 않는다. 오버드인 캐릭터에게도 효과가 발휘된다. 영향을 받지 않을 수도 있다.
한 시나리오에 [LV]번 사용할 수 있다. 단, 당신은 다른 사람보다 대량의 칼로리를
필요로 하게 된다.

변모의 끝 變貌― 마킹 Marking 무면목 無面目

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

당신이 오버드로 각성했을 때 외모가 크게 오버드만이 판별할 수 있는 흔적을 남기는 당신이 오버드임을 숨기는 이펙트.
변모해버렸음을 나타내는 이펙트. 이펙트. 당신이 오버드인지 아닌지를 알아보기 위한
당신은 오버드가 되기 이전의 모습과 비교해 이 이펙트를 사용하면 현재의 위치 혹은 물 행위가 이루어질 때 사용하면 오버드 특유의
어딘가가 크게 변해버렸다. 과거의 당신을 건 하나에 오버드의 존재를 알리는 마킹을 반응을 감출 수 있다.
아는 자가 동일인물인지를 판단하려 한다면 남길 수 있다. 비오버드는 이 마킹을 인식할 필요하다면 〈지각〉으로 대결할 것. 이 때
〈지각〉으로 대결할 것. 수 없다. 당신의 〈지각〉판정 달성치에 +[LV] 한다.
마킹을 어떻게 남기는가에 대해서는 GM과
상의할 것.

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RENEGADE BEING EFFECT

레니게이드 비잉 이펙트
레니게이드 비잉의 능력
여기에서 소개하는 것들은 레니게이드 비잉 캐릭터만이 취득할 수 있는 이펙트들이다.
기본적으로 웍스: 레니게이드 비잉을 보유한 캐릭터가 아니면 이 이펙트들을 취득할 수
제 계획은 시시각각 변해가는 상황에 맞춰 없다. 이 이펙트들은 브리드에 관계없이 모두 최대 레벨까지 취득할 수 있으며, 퓨어
자동적으로 수정되고 있습니다. 브리드의 레벨 상한 보너스가 적용되지 않는다.
한 번 움직이기 시작하면, 《휴먼즈 네이버》와 《오리진: ○○》은 레니게이드 비잉 캐릭터라면 반드시 취득해
이젠 저 자신도 멈출 수 없어요. 야만 한다.
- 츠즈키 쿄우카, 어느 구름 낀 오후에 그네에 앉아.

휴먼즈 네이버 Human's neighbor 오리진: 애니멀 Origin: Animal 오리진: 콜로니 Origin: Colony

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: RB 침식치: 3 제한: RB 침식치: 4 제한: RB

당신이 레니게이드 비잉이며, 인간으로 위장 당신이 동물형이나 환수를 기원으로 삼는 당신이 산호초나 점균, 삼림과 같은 군체형
할 수 있음을 나타내는 이펙트. 레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트. 레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트.
당신이 충동판정을 실행할 때 [LV]개의 다 이 이펙트를 사용하면, 그 씬 동안 당신의 이 이펙트의 효과가 유지되는 동안, 당신은
이스를 추가한다. 맨손 공격력에 +[LV×2] 한다. 그러나 이 이 [폭주]를 제외한 배드 스테이터스의 효과를
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 펙트의 효과가 유지되고 있는 동안, 맨손을 소거할 수 있다. 이 효과는 당신이 [LV]개의
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 제외한 모든 아이템을 장비 및 사용할 수 없 배드 스테이터스를 소거하거나, 씬이 종료될
침식률에 +5 한다. 다. 때까지 지속된다.

오리진: 사이버 Origin: Cyber 오리진: 휴먼 Origin: Human 오리진: 플랜트 Origin: Plant

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: RB 침식치: 2 제한: RB 침식치: 2 제한: RB

당신이 프로그램이나 기계를 기원으로 삼는 당신이 인간을 모방하거나, 혹은 기능적으로 당신이 수목이나 초원 등을 기원으로 삼는
레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트. 인간과 다를 바가 없는 레니게이드 비잉임을 레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트.
그 씬 동안, 당신이 【사회】를 사용하여 나타내는 이펙트. 의식을 가진 종자, 자아에 그 씬 동안, 당신이 【감각】을 사용하여
실행하는 판정의 달성치에 +[LV×2] 한다. 눈을 뜬 클론, 인간으로 의태한 레니게이드 실행하는 판정의 달성치에 +[LV×2] 한다.
등이 여기에 속한다.
그 씬 동안, 당신이 이펙트를 사용하여 실행
하는 모든 판정의 달성치에 +[LV] 한다.

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오리진: 미네랄 Origin: Mineral 오리진: 레전드 Origin: Legend 언씬 토커 Unseen talker

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈정보:〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 현재 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: RB 침식치: 2 제한: RB 침식치: 1 제한: RB

당신이 암석이나 원소, 결정체 등 무기물 당신이 소문이나 도시전설, 집합의식 등을 사회의 여기저기에 잠들어 있는 레니게이드
형태를 가진 레니게이드 비잉임을 나타내는 기원으로 삼는 레니게이드 비잉임을 나타내는 그 자체에게 말을 걸어 정보를 얻는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 그들은 언제나 인간의 곁에 있다.
그 씬 동안, 당신의 장갑치에 +[LV×2] 한 그 씬 동안, 당신이 【정신】을 사용하여 조합한 판정에 [LV]개의 다이스를 추가한
다. 실행하는 판정의 달성치에 +[LV×2] 한다. 다.

캘러미티 스매시 Calamity smash 스틸니스 Stillness 하틀리스 메모리 Heartless memory

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 효과참조 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 15 난이도: 효과참조
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: RB 침식치: - 제한: RB 침식치: 4 제한: RB

절망적인 공격을 구사하는 이펙트. 평범한 대상이 보유한 레니게이드의 밸런스를 조정 사람들의 기억으로부터 죽은 자들의 정보를
인간에게는 불가능해도 당신은 가능하다. 하는 이펙트. 불러내어 대화하는 이펙트. 죽은 자의 기억은
이 이펙트는 모든 공격과 조합할 수 있다. 대상의 침식률에 -[LV+2] 한다. 단, 당신의 상당히 애매하다. 이펙트를 사용하려면 유품
조합한 공격에 대한 리액션 판정의 크리티컬 침식률이 [이 효과로 감소시킨 침식률×2]점 혹은 유체의 일부가 필요하다.
치에 +1 한다. 상승한다. 레벨을 낮춰서 사용할 수도 있으 불러내는 난이도는 사후 1주일 이내라면 8,
이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일 며(최저 1), 대상은 이 효과를 거부할 수 있 1개월 이내라면 15, 그 이상 되었다면 30.
때에만 사용할 수 있으며, 한 씬에 한 번만 다. GM은 상황에 따라서 불러낼 수 없다고 해도
사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 무방하다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

테이크 오버 Takeover 해저드 콜 Hazard call 레니게이드 스마이트 Renegade smite

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: RB 침식치: 6 제한: RB 침식치: 3 제한: RB

침식을 대신 떠맡는 이펙트. 대상의 레니게이드를 급격히 활성화시키는 주위의 레니게이드를 모아 공격하는 이펙트.
대상이 이펙트를 사용하기 직전에 사용할 이펙트. 세계의 구석구석까지 퍼져 있는 레니게이드
것. 대상이 부담하게 될 침식치를 대상 대신 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 그 자체가 상대를 타격한다.
당신이 부담한다. 대상이 이펙트를 조합하여 대상의 침식률에 +[LV] 한다. 이 이펙트를 모든 공격과 조합할 수 있으며, 그 공격의
사용했을 경우, 그 합계를 전부 부담할 것. 조합하여 대상에게 HP데미지를 가할 수는 없 공격력에 +[LV×2] 한다.
이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일 다. 이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일
때에만 사용할 수 있으며, 한 씬에 한 번만 이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일 때에만 사용할 수 있다.
사용할 수 있다. 때에만 사용할 수 있다.

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이펙트 아이템
여기에서는 《하드 와이어드》나 《우둔한 자의 병장》, 《비클 모핑》 등 특정
이펙트를 취득해야만 취득 혹은 작성할 수 있는 아이템들을 소개한다.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

블랙 독 전용 아이템 데이터 암 블레이드 Arm blade 암 벙커 Arm bunker

여기에서 소개하는 아이템들은 블랙 독의


종별: 백병 종별: 백병
이펙트인 《하드 와이어드》로만 취득할 수
기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈백병〉 명중: -3
있으며, 취득한 캐릭터 외에는 사용 및 장비
공격력: 9 공격력: 15
할 수 없다. 또한 취득한 캐릭터 이외에는
가드치: 3 사정거리: 지근 가드치: 1 사정거리: 지근
소지하고 있어도 효과가 적용되지 않는다.
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

팔에 장착하는 블레이드. 지극히 예리하며 양 팔에 장착되어 있는 파일벙커. 평소에는


강철도 간단히 잘라버린다. 수납되어 있지만, 마이너 액션으로 전개하여
평소에는 팔에 수납되어 있으며, 이니셔티브 장비할 수 있다.
프로세스에서 오토 액션으로 언제든지 장비 이 아이템을 취득하는 데에는 《하드 와이
할 수 있다. 어드》로 취득할 수 있는 아이템 3개분을 필
이 무기를 사용한 공격에 대해서 대상이 가 요로 한다. 이 무기를 사용한 공격으로 1점
드를 실행할 경우, 그 가드치에 -5 한다. 이라도 HP데미지를 가할 경우, [경직]을 추
가로 가한다. 이 무기를 장비하고 있는 동안
다른 무기를 장비할 수 없다.

바이브로 윕 Vibrowhip 임플랜트 미사일 Implant missile 리니어 캐논 Linear cannon

종별: 백병 종별: 사격 종별: 사격


기능: 〈백병〉 명중: -2 기능: 〈사격〉 명중: -3 기능: 〈사격〉 명중: -2
공격력: 10 공격력: 12 공격력: 8
가드치: - 사정거리: 10m 가드치: - 사정거리: 20m 가드치: - 사정거리: 50m
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

손가락 끝에 장착하는 와이어 윕. 고속진동 팔이나 다리에 장착되어 있는 소형 미사일 팔에 장착하는 전자가속총. 평소에는 팔에
기구가 내장되어 있어서, 기동하면 위협적인 런처. 평소에는 수납되어 있지만, 이니셔티브 수납되어 있으나, 이니셔티브 프로세스에서
절단력을 자랑한다. 평소엔 손끝에 수납되어 프로세스에서 오토 액션으로 장비할 수 있다. 오토 액션으로 언제든지 장비할 수 있다.
있지만, 이니셔티브 프로세스에서 오토 액션 이 아이템은 최대 두 개까지만 취득할 수 이 무기를 사용한 공격에 대해서 대상이 닷
으로 장비할 수 있다. 이 아이템을 취득하는 있다. 이 무기에 의한 공격의 대상은 「범위 지를 실행할 경우, 그 판정에 2개의 다이스
데에는 《하드 와이어드》로 취득할 수 있는 (선택)」이다. 페널티를 가한다.
아이템 3개분을 필요로 한다. 이 무기는 한 시나리오에 한 번 사용할 수
마이너 액션을 소비해서 선언하면, 그 씬 있다.
동안 이 무기의 공격력에 +5 한다.

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소형부유포 小型浮遊砲 아머 스킨 Armor skin RC 부스터 RC Booster

종별: 사격 종별: 방어구※ 종별: 기타


기능: 〈사격〉 명중: -2 닷지: - 행동: - 매입/상비화: 매입불가/불가
공격력: 5 장갑치: 4
가드치: - 사정거리: 20m 매입/상비화: 매입불가/불가 레니게이드 컨트롤을 보조하는 장비. 당신의
매입/상비화: 매입불가/불가 체내에 장착되어 있다.
강화섬유를 심어 넣어 방어구로서의 성능을 당신이 실행하는 〈RC〉판정의 달성치에 +2
몸에서 사출하는 소형 포대. 사출 후에는 갖춘 피부. 효율적으로 충격을 분산시키는 한다.
공중을 부유하며, 마음대로 조작할 수 있다. 효과를 가졌다. 외견은 평범한 피부와 다를 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
평소엔 체내에 수납되어 있지만 이니셔티브 바가 없다.
프로세스에서 오토 액션으로 장비할 수 있다. HP데미지가 적용되기 직전에 사용할 것. 이
이 아이템을 취득하는 데에는 《하드 와이 방어구를 장비한 캐릭터가 받을 HP데미지를
어드》로 취득할 수 있는 아이템 3개분을 필 1D10점 경감한다.
요로 한다. 이 무기에 의한 공격은 대상의 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
장갑치를 무시하고 데미지를 산출한다.

R 컨버터 R Converter 더멀 플레이트 Dermal plate 데이터 브레인 Data brain

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

레니게이드에 의한 이펙트의 효율을 상승시 피부 밑에 장착하는 장갑. 육체의 내구력을 뇌내에 장착된 데이터 베이스.
키기 위해 당신의 체내에 장착된 장치. 강화한다. 당신이 실행하는 〈지식:〉이나 〈정보:〉
당신이 〈RC〉로 실행하는 공격의 데미지에 당신의 최대 HP에 +5 한다. 판정의 달성치에 +2 한다.
+2 한다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.

배틀 매뉴버 Battle maneuver 마그넷 코팅 Marget coating 락 온 사이트 Lock on site

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

특수한 프로그램을 통해 전투동작을 최적화 전자파를 이용해 방어벽을 형성하는 장비. 지각계에 장착한 조준기.
한다. 당신의 체내에 장착되어 있다. 당신이 실행하는 〈사격〉판정의 달성치에
당신이 실행하는 〈백병〉판정의 달성치에 당신이 가드를 실행할 때, 그 가드치에 +2 +2 한다.
+2 한다. 한다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.

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종자 전용 아이템 데이터 종자의 방패 從者―防牌 종자의 손톱 從者―

여기에서 소개하는 아이템들은 브람 스토커 종별: 백병 종별: 백병


이펙트인 《우둔한 자의 병장》으로만 취득 기능: 〈백병〉 명중: -2 기능: 〈백병〉 명중: +0
할 수 있다. 이 아이템은 종자가 만들어질 때 공격력: 2 공격력: 8
장비되며, 취득한 캐릭터의 종자만이 사용 가드치: 8 사정거리: 지근 가드치: 3 사정거리: 지근
및 장비할 수 있다. 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가
또한 취득한 캐릭터 이외에는 소지하고 있
어도 효과가 적용되지 않는다. 종자의 신체의 일부가 방패로 변화한 것. 종자의 신체 일부가 무기로 변화한 것.
형태는 종자의 주인이 원하는 대로이다. 검이나 손톱 등, 그 형태는 종자의 주인이
원하는 대로이다.

종자의 활 從者― 종자의 갑주 從者―甲冑 종자의 회로 從者―回路

종별: 사격 종별: 방어구 종별: 기타


기능: 〈사격〉 명중: -1 닷지: -5 행동: -3 매입/상비화: 매입불가/불가
공격력: 7 장갑치: 10
가드치: - 사정거리: 시야 매입/상비화: 매입불가/불가 종자의 체내를 레니게이드 컨트롤이 용이해
매입/상비화: 매입불가/불가 지도록 변화시킨다.
종자의 신체가 갑주처럼 변화한 것. 높은 종자가 실행하는 〈RC〉판정 달성치에 +2
종자의 신체 일부가 무기로 변화한 것. 방어효과를 얻을 수 있게 되지만 동작 속도가 한다.
총이나 활, 바늘 등, 형태는 종자의 주인이 상당히 저하된다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
원하는 대로이다.

종자의 기량 從者―技量 종자의 옷 從者― 종자의 선별 從者―選別

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

종자에게 지식을 부여하여 사전에 기술을 종자의 피부를 갑옷처럼 강화한다. 종자의 능력을 조정하여 보다 우수한 개체로
소유하도록 한다. 종자의 장갑치에 +2 한다. 만들어낸다.
취득할 때 기능 하나를 선택할 것. 종자는 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. 취득할 때 능력치 하나를 선택할 것. 종자는
선택한 기능을 2LV로 갖게 된다. 여러 개를 선택한 능력치에 +1 한다.
취득할 경우, 같은 기능을 선택했다면 LV에 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
+1 한다.

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종자의 체구 從者―體軀 종자의 발굽 從者― 종자의 안식 從者―安息

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

종자의 신체를 대형화시켜 내구력을 강화한 당신의 종자가 재빠르게 움직일 수 있음을 당신의 종자가 레니게이드 침식을 완화하는
다. 나타낸다. 기능을 가지고 있음을 나타낸다.
종자의 최대 HP에 +5 한다. 종자의 【행동치】에 +2 한다. 이 아이템을 소지한 종자가 이펙트를 조합
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. 해서 메이저 액션을 실행할 때, 그 침식률의
합계에 -1(최저 1) 한다.
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.

베넘 블러드 Venom blood 케이지 블러드 Cage blood 컴뱃 블러드 Combat blood

종별: 일회용 종별: 일회용 종별: 일회용


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

종자의 체내에 생성된 독. 자신의 신체를 길을 막기에 적합한 형태로 종자의 형태를 종자의 전투력을 일시적으로 증강하기 위한
변화시킨 공격을 통해 상대에게 주입할 수 변형시키는 약. 혈액제제.
있다. 이니셔티브 프로세스에서 사용할 것. 현재 종자가 공격의 명중판정을 실행하기 직전에
마이너 액션으로 사용할 것. 그 메인 프로 종자가 위치한 인게이지를 [봉쇄]한다. 사용할 것. 그 공격의 데미지에 +5 한다.
세스에서 《우둔한 자의 병장》으로 취득한 또한 종자가 실행하는 모든 판정에 1개의
무기를 사용하여 실행한 공격이 명중할 경 다이스를 추가한다. 이 효과는 종자가 이동을
우, 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 실행하거나, 종자가 해제를 선언할 때까지
판정에 2개의 다이스 페널티를 가한다. 지속된다.

실드 블러드 Shield blood 피지컬 블러드 Physical blood 라스트 블러드 Last blood

종별: 일회용 종별: 일회용 종별: 일회용


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

종자의 신체의 일부를 순간적으로 단단하게 종자의 능력을 일시적으로 높이는 약. 종자에게 자신의 한계를 넘어설 힘을 부여
만드는 약. 종자가 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 하는 약.
종자가 가드를 실행하기 직전에 사용할 것. 그 판정에 2개의 다이스를 추가한다. 종자가 판정을 실행하기 직전에 사용할 것.
그 가드치에 +5 한다. 그 판정에 5개의 다이스를 추가한다.
이 아이템을 사용한 캐릭터는 그 메인 프로
세스가 종료된 뒤에 HP가 0이 된다.

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비클 모핑 전용 아이템 데이터 모핑 바이크 Morphing bike 모핑 카 Morphing car

여기에서 소개하는 아이템들은 모르페우스 종별: 비클 종별: 비클


이펙트인 《비클 모핑》으로 작성할 수 있는 기능: 〈운전: 2륜〉 기능: 〈운전: 4륜〉
비클들이다. 어떤 비클을 작성할지는 《비클 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가
모핑》을 사용할 때 선택할 것. 이 비클들은
작성한 캐릭터 이외에는 탑승 상태가 될 수 《비클 모핑》으로 만든 이륜차량. 상세한 《비클 모핑》으로 만든 승용차량. 상세한
없다. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.

공격력: 8 행동: +0 공격력: 10 행동: -2


장갑치: - 전력이동: 250m 장갑치: 8 전력이동: 100m

모핑 헬리콥터 Morphing helicopter 모핑 보트 Morphing boat 모핑 바이크Ⅱ

종별: 비클 종별: 비클 종별: 비클


기능: 〈운전: 항공기〉 기능: 〈운전: 선박〉 기능: 〈운전: 2륜〉
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

《비클 모핑》으로 만든 헬리콥터. 상세한 《비클 모핑》으로 만든 모터보트. 상세한 《비클 모핑》이 3레벨 이상일 때에만 작성
외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 할 수 있는 고성능 이륜차량. 상세한 외견은
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승 물 위에서만 탑승할 수 있으며, 탑승했을 작성자가 원하는 대로 설정할 것.
하고 있는 동안, 비행 상태가 된다. 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.

공격력: 7 행동: +0 공격력: 9 행동: +0


공격력: 11 행동: +0
장갑치: - 전력이동: 100m 장갑치: - 전력이동: 150m
장갑치: - 전력이동: 300m

모핑 카Ⅱ 모핑 헬리콥터Ⅱ 모핑 로보 Morphing robo

종별: 비클 종별: 비클 종별: 비클


기능: 〈운전: 4륜〉 기능: 〈운전: 4륜〉 기능: 효과참조
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

《비클 모핑》이 3레벨 이상일 때에만 작성 《비클 모핑》이 3레벨 이상일 때에만 작성 《비클 모핑》으로 만들어낸 로봇. 《비클
할 수 있는 고성능 사륜차량. 상세한 외견은 할 수 있는 고성능 헬리콥터. 상세한 외견은 모핑》이 5레벨 이상일 때에만 작성할 수 있
작성자가 원하는 대로 설정할 것. 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 다. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정하며,
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승 〈운전:〉카테고리 또한 작성자가 결정한다.
하고 있는 동안, 비행 상태가 된다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
공격력: 12 행동: +2
공격력: 15 행동: -3
장갑치: 12 전력이동: 150m 공격력: 9 행동: +0
장갑치: 18 전력이동: 300m
장갑치: - 전력이동: 150m

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