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RULE BOOK 1 & 2

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R e n e g a d e A c t i o n R P G

일상의 이면으로
Double Cross The 3rd Edition

어제와 같은 오늘.
오늘과 같은 내일. 시작에 앞서
세계는 언제까지고 지금의 모습 그대로일 것처럼 보였다.
그러나 사람들이 모르는 이면에서. 본서는 테이블 토크 롤플레잉 게임(이하 TRPG) 『더블크로스 The 3rd
세계는 크게 변모하고 말았다. Edition』(이하 DX3)의 룰 북이다. TRPG란 참가자들의 커뮤니케이션을
통해 가공의 캐릭터들이 활약하는 드라마를 만들어내고 그것을 즐기는
"레니게이드". 자연의 섭리를 거스르는 존재. 창조적인 게임이다.
그러한 이름이 붙여진 미지의 바이러스가, 인간을 내면으로부터 변모 TRPG에 참가하는 사람들 중 한 명은 게임 마스터(이하 GM)라는 역할을
시켜버린 것이다. 담당하고, 다른 참가자들은 플레이어라는 역할을 담당한다.
바이러스가 가져다준 것은, 인간의 영역을 아득히 초월한 이능력. 플레이어는 각각 자신이 담당하는 캐릭터를 작성한다. 이는 플레이어
하지만 그것은 인간의 이성마저 집어삼켜버리는 두려운 힘. 캐릭터(이하 PC)라 불리며, 그들을 통해 하나의 이야기를 완성시켜가는
초능력을 얻은 이들 중 어떤 이는 폭주하고, 어떤 이는 고통에 몸부림 것이 플레이어의 목적이다.
쳤으며, 그리고 어떤 이는 다른 인간을 해치기 시작했다. 게임을 진행할 때, GM은 우선 PC 일행이 어떤 상황에 처해 있는가를
하지만 인간과 초인의 경계에서, 세계를 지키려 하는 자들도 있었다. 설명한다. 그리고 플레이어는 그 PC들이라면 어떻게 행동할지, 어떻게
판단할지를 상정하고 결정하여 GM에게 전한다. GM은 그 행동의 결과가
인간들은, 그리고 초인들은 그들을 이렇게 부른다. 어떻게 될지를 상황에 비춰가며 결정하고, 새로운 상황을 만들어낸다.
배신자, 더블크로스라고. 상황에 따라서는 본서에 기재된 룰이나 데이터를 사용해야 하는 경우도
있을 것이다.
『더블크로스』의 세계에 온 것을 환영한다. 이렇게 "리얼타임으로 생성되는 이야기"야말로 TRPG라는 놀이의 가장
이곳은 당신들이 사는 일상과 이웃한 세계. 큰 즐거움이라 할 수 있다.
이 세계는 언뜻 보기에는 우리들이 사는 현대세계와 다를 바가 없다. 본서에서는 이 매력적인 게임을 실제로 플레이하기 위한 룰, 등장하는
사람들은 학업이나 생업에 열중하며, 친구들이나 연인들과 함께 시간을 캐릭터들이 사용하는 특수능력과 각종 데이터, 노하우와 각종 장치들에
보내고, 빠르게 변해가는 세계정세를 느끼면서 일상을 누리고 있다. 대해 해설하고 있다. 아래에 『DX3』을 플레이하기 위해 필요한 것들과
본서에서 자주 사용되는 용어들을 정리해 두었으니 읽어보기 바란다.
하지만 그 일상에는 숨겨진 이면이 존재한다.
그것이 레니게이드 바이러스. 인간을 초인─오버드로 만들어주는 힘.

세션에 필요한 것들
오버드가 되어버린 이들은 초능력을 얻는다.
맨손으로 강철을 찢어버리고, 불꽃을 만들어내며, 빛을 조작하거나,
『DX3』을 플레이하기 위해서는 다음과 같은 도구들이 필요하다.
환각을 자아낸다.
하지만 그 대가는 인간으로서의 이성 그 자체. ① 10면체 다이스 ③ 룰 북
힘을 남용한 오버드는 폭주하여, 결국 인간이 아니게 되어버린다. 『DX3』에서는 10면체 다이스를 데이터를 스무스하게 참조할 수
사용한다. 기본적으로는 5~10개 있도록 플레이어 전원이 룰 북을
이 오버드들이 각지에 존재하고 있음을, 사람들은 아직 알지 못한다. 정도 사용하지만, 상황에 따라서 소지할 것을 추천한다.
10개 이상 필요해질 수도 있으니
당신은 이러한 세계 속에서 레니게이드의 진실을 알아버린 사람들 중 GM은 다이스를 넉넉하게 준비해 ④ 시트 준비
한 명이 되어 이 일상의 이면을 걸어가게 된다. 가까스로 유지되고 있는 둘 필요가 있다. 본서에 게재된 시트를 여러 장
일상을 지키기 위해서, 당신은 그 초능력과 함께 싸워야 하는 것이다. 준비해둘 필요가 있다. 캐릭터
② 필기도구 시트와 레코드 시트는 플레이어
인간으로서의 이성을 잃어버리게 된다고 해도, 그렇다 해도 지키고자 필기도구는 연필이나 샤프처럼 인원수만큼, 세션 시트는 한 장
하는 소중한 것들을 위해서. 지우개로 지워지는 것들이 좋다. 준비할 것.
물론 필기도구는 참가자 전원이
각자 준비해야 한다. GM이라면
붉은색과 검은색 볼펜 등도 함께
준비해둘 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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■ 더블크로스, 그것은 「배신」을 의미하는 말


골든 룰
우선 『DX3』에 대해 대략적으로 설명하도록 하겠다. 각각의 항목들에
대해서는 본서 내에 보다 상세하게 해설되어 있다. 일단은 『DX3』라는
게임의 전체적인 이미지를 잡는 것부터 시작해보도록 하자. 『DX3』은 게임 참가자 전원이 협력해서 하나의 이야기를 만들어가는
게임이다. 그리고 그 이야기가 만들어지는 과정, 만들어진 이야기 그

● 변모해버린 세계 자체를 즐기는 게임인 것이다.


『DX3』을 원활하게 운영하기 위해, 본서는 골든 룰을 규정하고 있다.
『DX3』의 무대는 우리들이 살고 있는 세계와 별반 다르지 않은 것처럼
이 골든 룰은 본서에 기재된 그 어떤 룰이나 데이터보다도 우선된다.
보인다. 전쟁이 벌어지고, 병폐가 만연하며, 범죄도 발생한다. 기나긴
불황으로 인해 움츠러든, 불안감이 팽배한 세계이다. 그런 세계 속에서
어제와 다를 것 없는 내일을, 평화로운 일상 속의 작은 행복을 붙잡기 ● GM의 권한
위해서 사람들은 오늘도 열심히 살아가고 있다. 누구든지 별 의심 없이 『DX3』의 세션을 진행하는 GM에게는 다음과 같은 권한이 주어진다.
어제는 오늘로, 오늘은 내일로 이어지리라 믿고 있다. 하지만 당신은 하지만 이러한 권한을 행사할 때에, GM은 되도록 올바른 룰을 적용하기
알아버렸다. 이미 세계는 변모해버렸다는 것을. 위해 노력하기 바란다. 덧붙여 모두에게 공평하도록 룰을 적용하려는
세계를 변모시켜버린 존재, 그것이 레니게이드 바이러스이다. 자세를 잊어서는 안 된다.

● 초상능력, 신드롬 ▼ 룰 결정
세션 속에서 연출되는 공간은, 참가자들의 상상력과 룰에 의해 형성된
지금으로부터 20년 전, 「레니게이드」라고 명명된 미지의 바이러스가
또 하나의 현실이다. 본서에는 이 「게임 속의 현실」을 표현하기 위한
전 세계로 퍼져나갔다. 이 레니게이드에 감염된 인간은 유전자가 변이를
다양한 룰이 준비되어 있으나, 그래도 룰에 기술되어 있지 않은 사태가
일으켜 상식을 벗어난 힘을 얻게 되었다. 열을 다루고, 전기를 발하며,
종종 발생하게 마련이다.
음속을 뛰어넘고, 죽음에 이르러도 이상하지 않을 부상마저도 순식간에
GM은 이렇게 룰에 따라서 처리하기 난해한 상황이 발생했을 때, 혹은
나아버린다. 인간의 신체가 마치 판타지 영화 속의 괴물처럼 변화하는
룰을 어떻게 적용해야 할지 난감할 때, 이를 어떻게 처리할지를 결정할
것이다. 레니게이드는 정말로 그것을 가능하게 했다.
최종적인 권리를 갖는다. 뿐만 아니라 룰을 만들어 내거나 변경할 수도
이러한 능력들은 현재 신드롬이라는 이름으로 분류되어 있다.
있고, 심지어는 존재하는 룰을 적용하지 않고 무시할 수도 있다.

● 오버드와 졈
▼ 결과를 기각 혹은 결정
레니게이드에 의해 초능력을 얻은 인간을 오버드라 일컫는다. 그러나
GM은 자신이 확인하지 못한, 혹은 허가하지 않은 플레이어의 판정이나
레니게이드의 힘은 양날의 검이었다. 이 바이러스에는 능력을 사용하면
다이스 롤의 결과를 기각하고, 플레이어에게 해당 판정을 다시 실행할
사용할수록 인간의 이성을 집어삼켜버리는 특성이 있었던 것이다.
것을 지시할 수 있다.
레니게이드에 침식당한 자는 인간이 아니게 되어, 대화가 통하지 않는
뿐만 아니라 GM은 자신이 실행할(예를 들면 NPC의) 판정이나 다이스
괴물이 되어버린다. 이렇게 되어버린 오버드를 졈이라 일컫는다.
롤의 결과를, 다이스를 굴리지 않고 자유롭게 결정할 수도 있다.
『DX3』에서 활약하는 PC들은 전부 오버드이다. PC들은 이 무너져가는
세계 속에서, 자신을 침식해가는 레니게이드와 싸우면서 일상을 보내게
● 룰을 잘못 적용했다면?
된다.
만약 GM 혹은 플레이어가 룰을 잘못 적용했을 경우, 재빨리 정정하고
그러나 레니게이드의 그림자는 어디에든 드리워져 있다. 레니게이드의
올바른 룰에 따라 처리하도록 할 것. 하지만 이미 룰의 처리가 끝나서
힘에 맞서 싸울 수 있는 것은 같은 레니게이드의 힘뿐. PC들은 일상을
결과가 나와 버렸을 경우, 이를 번복하고 시간을 되돌려 올바른 룰을
지키기 위해서, 오늘도 레니게이드의 힘을 사용하는 것이다.
적용할 수는 없다. 이는 스포츠에서 한 번 결정된 결과가 여간해서는
번복되지 않는 것과 마찬가지이다. 결과를 번복해버릇하게 되면 GM이
본서를 읽는 법 가진 룰 결정권이 유명무실하게 되어버리고, 그렇게 되면 플레이어들이
저마다 룰을 마음대로 해석하고 결과를 규정하려 들지도 모른다. 그래
서는 룰이 없는 것이나 마찬가지이며, 룰이 없는 게임은 재미없게 마련
본서는 다음과 같이 몇 종류의 섹션으로 나뉘어져 있다.
이다. 재미없는 게임을 계속하는 것은 그저 괴로울 뿐이고, 이로 인해
최종적인 불이익을 받는 것은 그 게임에 참가하는 모든 이들이다.
▼ 플레이어 섹션
PC를 작성하는 방법, 그리고 그를 위한 데이터가 게재되어 있다.

▼ 룰 섹션
세션을 진행하는 데에 필요한 룰이 게재되어 있다.

▼ 월드 섹션
변모해버린 세계에 대한 해설이 게재되어 있다.

▼ 게임 마스터 섹션
GM을 위한 룰과 해설, 세션을 진행하기 위한 시나리오 작성법, 그리고
GM 전용 데이터 등이 게재되어 있다.

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간략 용어해설
Double Cross The 3rd Edition

『DX3』에 등장하는 용어들을 정리해서 해설해두었다. 본서를 읽다가


모르는 단어가 나올 경우 이 칼럼을 참조해주기 바란다. 간략 용어해설② 룰 편

『DX3』에서 사용되는 게임용어들 중에서도 주로 룰에 관련된 용어들을


간략 용어해설① 기초편 해설하도록 하겠다.

『DX3』에서 사용되는 게임용어들 중에서도 특히 중요한 용어들을 해설 GM


하도록 하겠다. 게임 마스터의 약칭. 이 게임의 호스트 플레이어. 게임 안에서의 연출
이나 다양한 데이터를 처리하고 룰을 적용하는 일을 한다.
소수 처리
NPC
나눗셈 등의 계산 결과 발생한 소수는 기본적으로 버릴 것.
논 플레이어 캐릭터의 약칭. GM이 관리하는 "PC가 아닌" 캐릭터.

다이스를 보는 법
이펙트
『DX3』은 난수를 표현하기 위해 10면체 다이스(이후 '다이스'라고 표기
오버드나 졈이 가진 레니게이드 바이러스를 통해 발현된 특수한 힘.
된 단어는 10면체 다이스를 의미한다)를 사용한다. 이 다이스의 값을
다른 게임의 마법이나 특수능력, 필살기 같은 것이다.
보는 방법은 다음과 같다. 또한 다이스의 0은 10으로 간주한다.

ㆍnD10 능력치
n(1 이상의 정수)개의 다이스를 굴려 나온 눈을 합계할 것(D는 캐릭터의 능력을 나타내기 위한 수치. 육체, 감각, 정신, 사회의 네
Dice의 약자). 또한 nD10은 nD로 간략히 표기될 때도 있다. 종류로 분류된다.

ㆍ1D100 신드롬
다이스를 두 개 굴릴 때 한 쪽을 10단위로, 다른 한 쪽을 1단위로 레니게이드를 통해 발현된 힘을 12종류로 분류한 것. 오버드는 누구나
간주하고 값을 구하는 방법. 1~3종류의 신드롬을 취득하고 있다.
1D100을 굴릴 때에는 어느 쪽이 10단위(혹은 1단위)인지를 미리
결정한 뒤에 굴려야 한다. 01~100까지의 결과를 얻을 수 있으며, 세션
또한 이 때에 한해서는 다이스의 0을 그냥 0으로 본다. 한 번의 게임 플레이를 의미한다.

ROC 플레이어
ROC란 Roll Or Choice의 약자로 표의 항목을 결정할 때 다이스를 굴려 이 게임의 참가자. 플레이어는 각자 자신의 캐릭터(PC) 한 명을 담당
결정해도 좋고 임의로 선택해서 결정해도 좋음을 나타낸다. 물론 굴린 하여 세션에 참가한다.
다음에 다시 선택해도 상관없다.
표나 차트 등에 ROC라 표기되어 있다면 위의 방법을 통해 항목을 하나 마이너 액션
결정해야 함을 의미한다. 행위판정이 필요치 않은 행동. 라운드 도중에 한 번만 실행할 수 있다.
또한 0처럼 주사위를 통해서는 발생할 수 없는 숫자가 항목으로 존재
할 경우, 그 항목은 임의로 선택해야만 고를 수 있음을 의미한다. 메이저 액션
행위판정을 필요로 하는 행동. 라운드 도중에 한 번만 실행할 수 있다.
표기형식
『DX3』에서는 다음의 기호들을 사용해서 게임용어를 표기한다. 라운드 진행
전투에서 사용되는 게임 진행. 라운드라는 시간단위로 구분된다.
ㆍ능력치, HP 등은 【 】
예: 【육체】 침식률
ㆍ기능의 이름은 〈 〉 그 캐릭터를 침식한 레니게이드 바이러스가 얼마나 활성화했는지 나타
예: 〈RC〉 내는 수치.
ㆍ이펙트의 이름은 《 》
예: 《워딩》 로이스
ㆍ계산식이나 게임 용어로 사용되는 단어는 [ ] 캐릭터에게 있어 행동의 동기나 방침이 되는 인물. 지켜야 하는 가족,
예: [달성치], [Lv+1] 존경하는 스승, 짝사랑하는 상대, 증오스러운 적 등 상황에 따라서 다양
한 인물들과 다양한 관계를 맺을 수 있을 것이다.

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● 타이타스
어떠한 이유로 인해서 로이스를 상실해버리면 타이타스가 된다. 잃어
버린 그 사람에 대한 마음을 승화시킴으로써 캐릭터는 한층 더 강력한
힘을 얻을 수 있다.

간략 용어해설③ 세계편

『DX3』에서 사용되는 게임용어들 중에서도 주로 배경세계에 관련된


용어들을 해설하도록 하겠다.

UGN
유니버설 가디언즈 네트워크의 약칭. 오버드와 인간의 공존을 목표로
활동하는 전세계적조직. 세계 각지에 지부를 두고 레니게이드 사건을
해결하고 있다. 아직 레니게이드를 세계에 공개할 수 없다는 입장 하에
사람들에게 진실을 숨기고 있는 조직이기도 하다.

오버드
레니게이드 바이러스에 감염되어 초능력을 얻은 사람들. 그 중에서도
졈화하지 않은 자들을 지칭한다.
음속보다 빠르게 달리고, 무(無)로부터 황금을 만들어내고, 불꽃이나
얼음을 조종하는 등 다양한 초능력들을 사용할 수 있다.
하지만 그 대가로 항상 충동에 시달려야 하는 업을 지고 있다.


레니게이드에 침식당해 인간으로서의 이성을 잃어버린 오버드. 졈이
되어버리는 것을 "졈화"라 한다. 졈화한 오버드는 인간이라 생각할 수
없는 모습으로 변이해버리고 이성도 소멸하여, 마치 짐승 같은 존재가
된다는 것이 통례이다. 하지만 개중에는 인간으로서의 모습과 이성을
유지한 것처럼 보이는 개체들도 있다.

충동
레니게이드의 침식으로 인해 오버드의 마음속 깊은 곳으로부터 치솟는
감정이다. 흡혈, 파괴, 공포, 기아 등 그 감정은 반드시 한 방향으로
치달아 있다. 그 감정에 지배당해버린 오버드는 졈화하고 만다.
오버드가 심신에 강한 쇼크를 받았을 때 이 충동이 일어나기도 한다.

펄스하츠
오버드로 구성된 테러조직. UGN에 있어서는 불구대천의 적이다.
레니게이드의 진실을 공표하고 오버드가 지배하는 사회를 만들기 위해
활동하고 있으며, 이를 위해 세계 각지에서 구성원들이 암약하고 있다.
하지만 펄스하츠에는 구심점이 없으며, 멤버마다 목적이나 행동방식도
판이하다.

브리드
오버드가 몇 종류의 신드롬을 가지고 있는가를 나타내는 용어.
한 종류의 신드롬만을 가졌다면 퓨어 브리드(순혈종), 두 종류를 가졌
다면 크로스 브리드(혼혈종), 세 종류를 가졌다면 트라이 브리드(삼종
혼혈종)이라 호칭한다.

레니게이드 바이러스
세계를 변모시켜버린 바이러스의 이름. 자연법칙을 거스르는 존재라
하여 배교자(레니게이드)라는 이름이 붙여졌다.
이 바이러스는 어떤 사건으로 인해 전세계에 확산되어, 전 인류의 8할
이상을 감염시켜버렸다. 그리고 감염자가 강렬한 쇼크를 받으면 증상이
나타나 오버드로 각성한다.

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PLAYER SECTION

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캐릭터 작성
Double Cross The 3rd Edition

캐릭터란?
능력치와 기능

『DX3』을 즐기기 위해서는 PC를 작성해야만 한다. 일단은 캐릭터를 ●【육체】 ●【정신】
정의해보자. 캐릭터는 PC, NPC, 게임의 장해물이 되는 에너미나 졈 등 육체적인 건강이나 완력 따위를 의지력, 집중력, 지식 등 정신
세션에 등장하는 모든 인물들을 가리킨다. 나타내는 능력치. 적인 면을 나타내는 능력치.

ㆍ〈백병〉 ㆍ〈RC〉
■ 캐릭터의 종류
맨손이나 도검류 등의 무기로 백병 레니게이드 컨트롤의 약자.
『DX3』의 캐릭터는 크게 PC와 NPC의 두 종류로 나뉜다. 공격을 실행할 때 사용되는 기능. 말 그대로 레니게이드를 제어하거나
충동을 억누를 때에 사용된다.
플레이어 캐릭터(PC) ㆍ〈회피〉
플레이어가 관리하는 캐릭터를 의미한다. 『DX3』에 등장하는 PC들은 공격을 피할 때에 사용되는 기능. ㆍ〈의지〉
레니게이드로부터 초인적인 능력을 부여받은 존재, 오버드가 된다. 집중력이나 정신적인 내구력 따위를
ㆍ〈운전: ○○〉 나타내는 기능. 레니게이드의 충동에
탈것을 운전할 때에 사용되는 기능. 대항할 때 주로 사용된다.
논 플레이어 캐릭터(NPC)
이륜, 사륜, 항공기, 선박 등 플레이
GM이 담당하는 캐릭터를 의미한다.
어가 지정하는 카테고리로 분류된다. ㆍ〈지식: ○○〉
특정 분야에 대한 조예를 나타내는
■ 플레이어 캐릭터의 표현 ●【감각】 기능. 의학, 레니게이드, 기계공학,

PC는 신드롬, 웍스, 커버, 능력치, 기능, 이펙트의 여섯 가지 데이터와 심리학 등 플레이어가 지정하는 카테
시각, 청각 등의 오감이 얼마나
고리로 분류된다.
퍼스널 데이터, 고정 로이스라는 설정으로 표현된다. 날카로운지를 나타내는 능력치.

● 신드롬과 이펙트 ㆍ〈사격〉 ●【사회】


총기나 투척무기로 사격공격을 실행 인맥이나 교섭능력, 또는 거래
신드롬은 레니게이드를 능력별로 체계화하여 분류한 것으로, 지금까지
할 때 사용되는 기능. 수완 등을 나타내는 능력치.
전부 12종류가 확인되어 있다. 오버드는 이 신드롬을 1~3종류 취득하게
된다. 각각의 신드롬에 대해서는 P26의 신드롬 일람을 참조할 것. 선택 ㆍ〈지각〉 ㆍ〈교섭〉
하는 신드롬을 통해 능력치와 취득할 수 있는 이펙트가 결정된다. 숨겨진 물건을 발견하거나 캐릭터가 타인과 교섭하기 위한 기능.
어떠한 사실을 알아챌 수 있는가를
● 웍스와 커버 판별할 때에 사용되는 기능. 자신의 ㆍ〈조달〉
웍스와 커버는 캐릭터의 본질, 그리고 주위에 알려진 사회적 입장을 몸을 숨기고자 할 때에도 이 기능을 아이템을 입수할 때 사용되는 기능.
사용한다.
나타내는 데이터이다. 웍스에 따라 캐릭터의 능력치와 기능이 결정되며
ㆍ〈정보: ○○〉
커버에 따라 주변 인물들이 캐릭터를 어떻게 인식하는가가 결정된다. ㆍ〈예술: ○○〉 특정한 분야에 관련된 정보들을 모
예술 활동을 위한 기능. 으는 기능. 소문, UGN, 경찰, 군사,
웍스 어떤 예술 분야인지 따로 지정되어 학문, 뒷세계, 웹, 미디어 등 플레이
캐릭터의 입장, 직업 등을 나타내는 데이터. 이 웍스에 의해 캐릭터의 있지 않을 경우 플레이어가 자유롭게 어가 지정하는 카테고리로 분류된다.
기능이 결정된다. 결정할 것.

커버
세간에 알려져 있는 직업, 사회적 입장을 나타낸다. 요컨대 캐릭터의
캐릭터 작성 방법
겉모습인 것이다. 커버와 웍스를 다르게 설정함으로써 「평범한 회사원
처럼 보이지만 실은 도둑」이라든가, 「격투가 특기인 고교생」과 같은
PC를 작성하는 방법으로는 "컨스트럭션"과 "풀 스크래치"의 두 가지
캐릭터를 작성할 수 있다.
방법이 존재한다. 이 중에서 원하는 방법을 선택하여 PC를 작성할 것.

● 능력치와 기능
◆ 컨스트럭션
능력치와 기능은 신드롬과 웍스의 조합에 의해 결정된다. 자세한 것은
컨스트럭션은 정해진 순서에 따라 데이터를 구성하는 방법이다.
P08의 신드롬 능력치 표와 P09의 웍스 표를 참조할 것. 이들 데이터에
의해 캐릭터가 어떤 특기를 가지고 있는가, 어떤 일을 할 수 있는가가
◆ 풀 스크래치
나타나게 된다.
풀 스크래치는 경험치를 사용하여 캐릭터를 작성함에 따라 보다 심도
각 능력치와 기능들이 무엇을 나타내는가에 대해서는 오른쪽의 칼럼을
깊고 자유롭게 자신이 원하는 이미지의 캐릭터를 구축하는 방법이다.
참조할 것.

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컨스트럭션 웍스와 커버 결정

컨스트럭션은 정해진 순서에 따라 캐릭터를 작성해 나아가는 방법이 웍스를 하나 선택할 것. 웍스는 그 캐릭터의 본질, 본업, 입장 등을
다. 『DX3』에 익숙하지 않은 플레이어들은 이 방법으로 캐릭터를 작성 나타내는 데이터이다. 웍스에 따라 캐릭터가 보유하는 기능과 능력치가
하는 것을 추천한다. 결정된다. 다음 페이지의 웍스 표에서 하나를 선택할 것.
다음으로 커버를 하나 선택한다. 커버는 그 캐릭터의 사회적인 입장,
직업 등을 나타낸다. 커버는 웍스와 달리 데이터가 존재하지 않는다.
신드롬 결정 웍스와 마찬가지로 웍스 표에서 자유롭게 선택해도 좋고, 플레이어가
자유롭게 커버를 설정해도 좋다. 세션의 시나리오에 따라서는 커버가
신드롬이란 캐릭터가 가진 레니게이드의 힘을 능력별로 분류한 것으로 미리 지정되는 경우도 있으므로, GM에게 확인을 받을 것.
현재 12종류가 확인되어 있다. 캐릭터는 신드롬을 최대 3종류까지 취득
할 수 있으며, 이 신드롬에 따라 취득할 수 있는 이펙트가 결정된다. 웍스와 커버의 관계
웍스와 커버가 일치할 경우, 그 캐릭터는 숨기는 것 없이 그 직업과
■ 브리드 결정 입장으로 활동하고 있음을 의미한다. 양자가 서로 일치하지 않을 경우
우선 캐릭터의 브리드를 결정한다. 이는 신드롬을 몇 종류나 가지게 사회적인 인식(커버), 그리고 본인의 인식(웍스) 사이에 차이가 있음을
될지를 나타내는 것으로, 신드롬을 하나만 가진 오버드를 퓨어 브리드, 나타내는 것이다.
두 개의 신드롬을 가진 오버드를 크로스 브리드, 세 개의 신드롬을 가진
오버드를 트라이 브리드라고 부른다. 특수한 웍스
플레이어는 퓨어 브리드, 크로스 브리드, 트라이 브리드 중에서 하나를 웍스 표에 실려 있는 UGN 칠드런은 특수한 웍스이다. 이 웍스를 취득
선택하여 캐릭터 시트에 기입할 것. 할 경우 캐릭터의 나이가 반드시 20세 이하여야 하며, 라이프패스에도
제한이 붙는다. 라이프패스의 제한에 대해서는 P13을 참조할 것.

■ 신드롬 선택
신드롬을 선택한다. 선택한 신드롬에 따라서 PC의 능력치와 취득할 수
능력치 결정
있는 이펙트가 결정된다.
신드롬은 브리드에 따라 선택 방법이 달라진다.
능력치란 그 캐릭터가 보유한 신체적 능력이나 정신적 능력을 수치로
퓨어 브리드는 한 개, 크로스 브리드는 두 개, 트라이 브리드는 세 개의
나타낸 것이다. 각 능력치에 대해서는 왼쪽의 표를 참조할 것.
신드롬을 선택할 것. 같은 신드롬을 중복해서 선택할 수는 없다.
능력치는 캐릭터의 신드롬과 웍스에 의해 다음의 순서대로 결정된다.

옵셔널 신드롬
① 왼쪽의 신드롬 능력치 표를 참조하여, 선택한 신드롬의 능력치를
트라이 브리드인 PC는 선택한 신드롬 중의 하나를 옵셔널 신드롬으로
구한다. 브리드가 무엇이냐에 따라 계산 방법이 달라진다.
지정할 것. 지정한 신드롬을 시트의 옵셔널 신드롬 항목에 기입한다.
퓨어 브리드: 그 신드롬의 능력치를 두 배로 기입한다.
옵셔널 신드롬은 그 신드롬이 후에 각성한 신드롬임을 의미한다.
크로스 브리드: 두 신드롬의 능력치를 합산한다.
트라이 브리드: 옵셔널 신드롬을 뺀 두 신드롬의 능력치를 합산한다.
■ 신드롬 능력치 표
② P09의 웍스 표를 참조하여, 지정된 능력치에 1점 가산한다.
신드롬 육체 감각 정신 사회 ③ 프리 포인트 3점을 원하는 능력치에 배분한다. 단, 결과적으로 0인
엔젤 헤일로 0 3 1 0 능력치가 존재해서는 안 된다.

발로르 0 1 2 1
■ 부 능력치 결정
블랙 독 2 1 1 0 부 능력치는 주로 라운드 진행에 들어갈 때 사용된다.

브람 스토커 1 2 1 0
HP 최대치
키마이라 3 0 0 1 HP는 캐릭터의 생명력이 얼마나 강한가를 나타내는 것으로, 육체적 및
정신적 스태미나이기도 하다. 여기서 결정되는 것은 HP의 최대치이며,
엑자일 2 1 0 1 이펙트나 아이템 등의 효과로 HP가 회복되더라도 최대치 이상 올라갈 수
없다. HP의 최대치는 다음의 계산식을 통해 산출된다.
하누만 1 1 1 1
HP 최대치 = [【육체】×2 ] +【정신】+20
모르페우스 1 2 0 1
행동치
노이만 0 0 3 1
행동치는 캐릭터의 민첩함이나 빠른 발 등을 나타내는 것으로, 라운드
오르쿠스 0 1 1 2 진행에서 행동순서나 이동거리 따위를 산출할 때에 사용된다. 행동치는
다음의 계산식을 통해 산출된다.
샐러맨더 2 0 1 1
행동치 = [【감각】×2 ] +【정신】
솔라리스 0 0 1 3

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● 웍스 표 1
직업 능력치 기능1 기능2 기능3 기능4 기능5

초등학생 【감각】 〈지각〉2 〈의지〉 〈RC〉 〈정보: 소문〉

중학생 【감각】 〈지각〉 〈의지〉 〈RC〉2 〈정보: 소문〉

고교생 【육체】 〈회피〉 〈지각〉 〈RC〉2 〈정보: 소문〉

불량학생 【육체】 〈백병〉 〈운전:〉2 〈지각〉 〈의지〉 〈정보: 뒷세계〉

대학생 【정신】 〈회피〉 〈운전:〉2 〈의지〉 〈지식:〉2 〈정보: 학문〉

아르바이트생 【육체】 〈백병〉 〈운전:〉2 〈의지〉 〈지식:〉2 〈정보: 웹〉

교사 【정신】 〈운전:〉2 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈조달〉 〈정보: 학문〉

가정주부 【사회】 〈예술:〉2 〈의지〉 〈교섭〉2 〈정보: 소문〉

UGN 칠드런 A 【육체】 〈백병〉2 〈회피〉 〈RC〉 〈정보: UGN〉

UGN 칠드런 B 【감각】 〈회피〉 〈사격〉2 〈RC〉 〈정보: UGN〉

UGN 칠드런 C 【정신】 〈회피〉 〈의지〉 〈RC〉2 〈정보: UGN〉

UGN 에이전트 A 【육체】 〈백병〉 〈회피〉 〈RC〉 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 에이전트 B 【감각】 〈사격〉 〈지각〉 〈RC〉 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 에이전트 C 【정신】 〈의지〉 〈RC〉 〈지식:〉2 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 에이전트 D 【사회】 〈지각〉 〈교섭〉 〈RC〉 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 지부장 A 【육체】 〈백병〉 〈회피〉 〈운전:〉2 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 지부장 B 【감각】 〈회피〉 〈사격〉 〈지각〉 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 지부장 C 【정신】 〈RC〉 〈의지〉 〈지식:〉2 〈조달〉 〈정보: UGN〉

UGN 지부장 D 【사회】 〈의지〉 〈교섭〉 〈조달〉2 〈정보: UGN〉

형사 【감각】 〈운전:〉2 〈사격〉 〈지각〉 〈조달〉 〈정보: 뒷세계〉

감식원 【정신】 〈운전:〉2 〈지각〉 〈조달〉 〈지식:〉2 〈정보: 뒷세계〉

변호사 【사회】 〈운전:〉2 〈의지〉 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈정보: 뒷세계〉

방위대원 【감각】 〈백병〉 〈회피〉 〈운전:〉2 〈사격〉 〈정보: 군사〉

용병 【육체】 〈백병〉 〈운전:〉2 〈사격〉 〈지각〉 〈정보: 군사〉

연구자 【정신】 〈지각〉 〈지식:〉4 〈조달〉 〈정보: 학문〉

교수 【사회】 〈운전:〉2 〈의지〉 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈정보: 학문〉

간호사 【육체】 〈지각〉 〈의지〉 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈정보: 학문〉

의사 【사회】 〈RC〉 〈의지〉 〈지식:〉4 〈정보: 학문〉

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● 웍스 표 2
직업 능력치 기능1 기능2 기능3 기능4 기능5

정치가 【사회】 〈의지〉 〈교섭〉2 〈조달〉 〈정보: 뒷세계〉

비즈니스맨 【정신】 〈운전:〉2 〈의지〉 〈교섭〉 〈조달〉 〈정보: 웹〉

기업간부 【사회】 〈운전:〉2 〈의지〉 〈조달〉2 〈정보: 웹〉

윤락업자 【정신】 〈의지〉2 〈지각〉 〈교섭〉 〈정보: 소문〉

상점주인 【사회】 〈운전:〉2 〈의지〉2 〈조달〉 〈정보: 소문〉

종교가 【사회】 〈의지〉 〈지각〉 〈교섭〉2 〈정보: 소문〉

탐정 【정신】 〈운전:〉2 〈지각〉 〈의지〉 〈정보:〉3

보디가드 【육체】 〈백병〉 〈회피〉 〈운전:〉2 〈지각〉 〈정보: 뒷세계〉

드라이버 【육체】 〈운전:〉4 〈의지〉 〈교섭〉 〈정보: 소문〉

야쿠자 【육체】 〈백병〉 〈운전:〉2 〈의지〉 〈조달〉 〈정보: 뒷세계〉

마피아 【감각】 〈운전:〉2 〈사격〉 〈조달〉 〈교섭〉 〈정보: 뒷세계〉

도둑 【감각】 〈회피〉 〈운전:〉2 〈지각〉 〈지식:〉2 〈정보: 뒷세계〉

네고시에이터 【사회】 〈의지〉 〈교섭〉 〈조달〉 〈정보:〉3

암살자 【감각】 〈백병〉 〈운전:〉2 〈사격〉 〈지식:〉2 〈정보: 뒷세계〉

점술가 【정신】 〈지각〉 〈예술:〉2 〈의지〉 〈정보: 웹〉 〈정보: 소문〉

아티스트 【정신】 〈지각〉 〈예술:〉2 〈의지〉2 〈정보: 웹〉

가수 【감각】 〈예술:〉2 〈의지〉 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈정보: 웹〉

배우 【사회】 〈예술:〉2 〈회피〉 〈운전:〉2 〈교섭〉 〈정보: 웹〉

마술사 【감각】 〈회피〉 〈지각〉 〈예술:〉2 〈지식:〉2 〈정보: 소문〉

스포츠 선수 【육체】 〈회피〉2 〈지각〉 〈의지〉 〈정보: 소문〉

격투가 【육체】 〈백병〉2 〈회피〉 〈지각〉 〈정보: 소문〉

기자 【정신】 〈운전:〉2 〈지각〉 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈정보: 웹〉

아나운서 【사회】 〈예술:〉2 〈의지〉 〈교섭〉 〈정보: 웹〉

프로그래머 【사회】 〈운전:〉2 〈의지〉2 〈지식:〉2 〈정보: 웹〉

해커 【정신】 〈지식:〉2 〈교섭〉 〈조달〉 〈정보: 웹〉2 〈정보: 뒷세계〉

해결사 【육체】 〈백병〉 〈회피〉 〈지각〉 〈조달〉 〈정보: 소문〉

정보상 【사회】 〈회피〉 〈지각〉 〈정보:〉5

공작원 【감각】 〈회피〉 〈지각〉 〈교섭〉 〈조달〉 〈정보: 군사〉

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또한 〈운전: 〉〈예술: 〉〈지식: 〉〈정보: 〉에 내용이 지정되어


이펙트 취득 있지 않을 경우에는 플레이어가 원하는 대로 선택해도 좋다. 지정되어
있을 경우에는 〈정보: UGN〉처럼 표기되어 있으며, 지정되어 있지 않은
이펙트란 레니게이드가 가진 특수한 힘으로, 오버드 능력자들이 사용 경우에는 〈운전: 〉처럼 표기되어 있다. 또한 〈예술: 〉2처럼 장르를
하는 초능력을 의미한다. PC는 캐릭터를 작성할 때, 선택한 신드롬 및 마음대로 선택할 수 있는 기능이 2레벨 이상일 경우, 〈예술: 가창〉1,
일반 이펙트 리스트로부터 이펙트를 취득할 수 있다. 〈예술: 음악〉1처럼 레벨을 분할해서 취득해도 좋다.

■ 브리드에 따른 취득 제한 ② 5포인트 분의 프리 포인트를 원하는 기능에 배분한다. 프리 포인트

캐릭터의 브리드에 따라 이펙트 취득에 제한이 따른다. 1포인트가 기능 1레벨 분으로 환산된다. 단, 캐릭터의 작성 단계에서
얻을 수 있는 기능의 최대 레벨은 4이다.

퓨어 브리드 〈운전: 〉〈예술: 〉〈지식: 〉〈정보: 〉를 상승시킬 경우 1포인트가

선택한 신드롬에 속한 이펙트를 그 최대 레벨+2까지 취득할 수 있다. 2레벨 분으로 환산된다.

즉, 최대 3레벨인 이펙트라면 5레벨까지 취득할 수 있는 것이다. 플레이어는 이 포인트를 사용하여 신규 기능을 취득해도 좋고, 다른

또한 「제한: 퓨어 브리드」 이펙트도 취득할 수 있다. 기능의 레벨을 상승시켜도 좋다.

크로스 브리드
아이템 취득
선택한 신드롬에 속한 이펙트를 그 최대 레벨까지 취득할 수 있다.
「제한: 퓨어 브리드」 이펙트는 취득할 수 없다.
캐릭터는 의복이나 재산, 휴대전화 등 다양한 툴과 아이템을 소지하고
트라이 브리드 있다. 캐릭터에 따라서는 자택이나 자동차 등, 소지하고 다닐 수 없는
선택한 신드롬에 속한 이펙트를 그 최대 레벨-1까지 취득할 수 있다. 것들도 소유하고 있을 것이다.
즉, 최대 3레벨인 이펙트라면 2레벨까지만 취득할 수 있는 것이다. 단 여기에서는 캐릭터가 어떤 아이템을 가지게 되는가를 결정한다.

최대 레벨이 1인 이펙트는 1레벨 그대로 취득할 수 있다.


「제한: 퓨어 브리드」, 「제한: 100%」 이펙트는 취득할 수 없다. ■ 소지품과 장비품
또한 옵셔널 신드롬에 속한 「제한: 80%」 이펙트도 취득할 수 없다. 『DX3』에서는 캐릭터가 소지하고 있는 무기나 방어구, 휴대전화 등의
아이템을 소지품과 장비품으로 구분한다.
■ 자동취득 이펙트 소지품은 캐릭터가 가지고 있는 모든 아이템을 의미한다(즉, 장비품도

PC는 《워딩》과 《리저렉트》를 1레벨, 《컨센트레이트》를 2레벨로 여기에 포함된다).


취득하고 있다. 《컨센트레이트》는 신드롬을 선택해야 한다. P113의 장비품은 캐릭터가 현재 장비하고 있는 무기, 방어구 등을 의미한다.
《컨센트레이트》의 해설을 참조하여 신드롬을 결정할 것. 여러 개의 무기와 방어구를 소지하고 있을 경우에는, 현재 실제로 착용
하거나 들고 있는 것만을 장비품으로 처리한다.

■ 이펙트 선택
캐릭터는 다음 순서에 따라 이펙트를 취득한다.
■ 상비화 포인트
『DX3』에서는 아이템을 돈이 아니라 상비화 포인트를 사용하여 취득
① 네 개의 이펙트를 선택하여, 각각 1레벨로 취득한다. 한다. 상비화 포인트는 캐릭터의 경제력을 나타내는 것으로서, 다음의

② 2레벨 분의 프리 포인트를 배분한다. 프리 포인트는 이펙트 하나에 계산식에 따라 산출된다.


전부 몰아넣어도 상관없고, 따로따로 분배해도 상관없다. 그러나 신규 상비화 포인트 = [【사회】×2] + [〈조달〉×2]
이펙트는 취득할 수 없다.
③ 배분하지 않은 프리 포인트는 소멸한다. 아이템에는 각각 상비화 수치가 설정되어 있으며, 이 상비화 수치가
아이템의 가격을 나타낸다. 아이템을 취득하지 않고 남은 잔여 상비화
포인트는 재산 포인트가 된다. 캐릭터 시트에 따로 기입해둘 것.
기능 결정
● 장비품의 데이터 적용
기능이란 그 캐릭터가 어떤 기술을 가지고 있는가, 어떤 분야에 대해 여러 개의 무기와 방어구를 소지하고 있을 경우, 무기는 두 개까지,
지식이나 노하우를 가지고 있는가를 나타낸다. 모든 기능에는 레벨이 방어구는 한 개만 장비할 수 있다.
설정되어 있는데, 당연히 레벨이 높을수록 고도의 기술력을 나타내며
그 기능에 해당하는 행동을 했을 때 성공률이 높아지고, 보다 탁월한 ● 이동거리 결정
효과나 결과를 얻을 수 있다. 장비품이 결정되면 그에 따라 행동치에 수정이 가해지며, 최종적으로
기능은 다음 순서에 따라 결정된다. 각 기능이 무엇을 나타내는지는 라운드 진행 도중에 이동할 수 있는 거리가 산출된다.
P07의 칼럼을 참조할 것. 이동에는 전투이동과 전력이동의 두 종류가 존재한다.

전투이동
① 웍스에 설정된 기능을 1레벨로 취득한다. 〈RC〉2처럼 기능의 뒤에
마이너 액션을 사용하여 이동한다. 이동거리는 【행동치】+5m이다.
숫자가 적혀있을 경우, 그 기능의 레벨은 1이 아니라 해당 숫자가 된
다. 이 경우에는 〈RC〉가 2레벨이 되는 것이다. 전력이동
메이저 액션을 사용하여 이동한다. 이동거리는 전투이동의 두 배이다.

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또 하나는 《오리진: ○○》이라는 이펙트이다. 이는 그 레니게이드


풀 스크래치 비잉이 어떤 기원을 가진 존재인가를 나타내는 이펙트이다. 예를 들어
오랜 세월을 살아온 늑대가 레니게이드에 침식당해 레니게이드 비잉이
풀 스크래치는 자신이 원하는 이미지의 캐릭터를 보다 심도 깊게 구축 되었다면 《오리진: 애니멀》을, 어떤 장소에 밀집한 레니게이드 비잉이
하는 캐릭터 작성방법이다. 풀 스크래치는 컨스트럭션에 비해 복잡하기 자아를 얻었다면 《오리진: 레전드》를 취득하는 것이다.
때문에 『DX3』에 익숙한 플레이어가 아니라면 권장하지 않는다. 이 《오리진: ○○》을 사용하게 되면, 그 레니게이드 비잉의 모습이
인간에서 그 기원에 가까운 것으로 변화한다. 단, 기원을 드러내었다고
■ 브리드, 신드롬 결정 해서, 이펙트 효과 이외의 페널티를 받게 되는 것은 아니다. 예를 들어

우선 브리드와 신드롬을 결정한다. 이는 컨스트럭션과 같은 순서대로 《오리진: 애니멀》을 사용해도 다른 PC와 대화를 나누는 데에는 아무

처리할 것. 선택한 신드롬에 따라 능력치를 합계하여 기록한다. 문제도 없으며, 《오리진: 미네랄》을 사용해도 원하는 대로 이동할 수
있는 것이다.
또한 《오리진: ○○》을 여러 개 취득하는 것도 가능하다. 이럴 경우
■ 웍스 결정
기원을 여러 개 가진 레니게이드 비잉이 되는 것이다.
이 또한 컨스트럭션과 마찬가지로, 웍스 표에서 하나를 선택하여 결정
할 것. 웍스에 따른 능력치의 가산, 기능 취득 등을 처리한다.
● 자동 취득 이펙트
단, 능력치나 기능에 부여하는 프리 포인트는 존재하지 않는다.
웍스: 레니게이드 비잉을 취득한 캐릭터는, 일반적인 자동취득 이펙트
외에도 경험치를 소비하지 않고 《휴먼즈 네이버》와 《오리진: ○○》을
■ 이펙트 자동 취득
1레벨씩 취득할 것.
《리저렉트》, 《워딩》을 1레벨로 취득할 것. 단 《컨센트레이트》는
이 두 이펙트는 브리드에 관계없이 최대 레벨까지 취득할 수 있으며,
자동으로 취득되지 않는다.
퓨어 브리드라도 레벨 상한 보너스를 받을 수 없다. 통상대로 경험치를
소비하여 성장시키는 것도 가능하다.
■ 경험치를 사용하여 성장
위의 순서대로 작성한 캐릭터를 130점의 경험치를 사용하여 성장시킬
것. 단, 이 단계에서는 기능을 최대 4레벨 이상으로 성장시킬 수 없다.
성장 방법은 P140을 참조할 것.
또한 0 이하인 능력치가 있어서는 안 된다.
GM은 성장에 사용되는 경험치를 130점 이상으로 설정해도 좋다. 이는
처음부터 일정 이상 성장한 캐릭터를 작성하거나, 캠페인에 중간부터
참가하는 캐릭터를 위함이다.
이 단계에서 전부 사용하지 못하고 남은 경험치는 소멸한다.

레니게이드 비잉을 작성할 때

『DX3』에서는 레니게이드 비잉을 웍스의 형태로 표현하고 있다. 통상


웍스 대신에 아래의 레니게이드 비잉 전용 웍스를 취득하여 레니게이드
비잉 PC를 작성할 수 있다.

● 레니게이드 비잉 전용 웍스 표
직업 능력치 기능1 기능2 기능3 기능4 기능5

레니게이드 비잉 A 【육체】 〈백병〉 〈회피〉 〈사격〉 〈의지〉 〈정보: UGN〉

레니게이드 비잉 B 【감각】 〈백병〉 〈사격〉 〈지각〉 〈의지〉 〈정보: UGN〉

레니게이드 비잉 C 【정신】 〈지각〉 〈RC〉 〈의지〉 〈교섭〉 〈정보: UGN〉

레니게이드 비잉 D 【사회】 〈회피〉 〈RC〉 〈의지〉 〈교섭〉 〈정보: UGN〉

● 레니게이드 비잉 전용 이펙트
웍스: 레니게이드 비잉을 취득한 캐릭터는 반드시 두 개의 레니게이드
비잉 전용 이펙트를 취득해야만 한다. 하나는 《휴먼즈 네이버》이다.
이 이펙트를 통해 레니게이드 비잉은 인간으로 위장하고 인간 사회에서
살아갈 수 있는 것이다. 단, 《휴먼즈 네이버》는 인간으로 위장하는
이펙트일 뿐이다. 특정 인물로 변장하거나 외견을 즉석에서 변경하는
것은 불가능하다.

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퍼스널 데이터 결정
Double Cross The 3rd Edition

퍼스널 데이터란? 로이스 설정

캐릭터 데이터를 결정한 후에는, 퍼스널 데이터를 결정한다. 퍼스널 PC는 자신이 일상에 남아있을 수 있도록 붙들어주는 소중한 인물들을
데이터는 PC의 출생이나 과거, 연고를 가진 사람, 오버드로 각성하게 된 가지고 있다. 이 인물들을 로이스라 부른다.
상황, 성별, 연령, 이름 등의 정보로 구성된 배경설정이다. 로이스에 대한 상세한 내용은 P141을 참조할 것.
이 단계에서는 총 세 명의 로이스를 얻게 되는데, 이 로이스들을 고정
■ 라이프패스 로이스라 부른다.
라이프패스에서는 캐릭터가 살아온 경력, 어떤 사람들과 만나왔는가를
결정한다. 각 라이프패스는 해당 표에서 ROC하여 결정할 것. 관계를 결정
로이스와의 관계를 결정한다.

출신 그 로이스와 친구 사이인가, 가족인가, 아니면 라이벌이나 원수인가.


출신은 PC가 어떠한 배경에서 자랐는가를 나타낸다. 10면체 다이스를 이러한 인간관계를 결정하는 것이다. 고정 로이스는 각 라이프패스의
두 개 굴려, 한쪽은 10자리 단위, 다른 한쪽은 1자리 단위를 결정한다. 추천 로이스 항목을 참고하여 결정할 것을 추천한다. 물론 플레이어가
출신 표를 보고 주사위 눈에 해당하는 항목을 참조한 뒤, 결정된 항목을 자유롭게 관계를 설정해도 좋다.
캐릭터 시트에 기입할 것.
이름을 결정

경험 로이스의 이름을 결정한다. 마땅히 생각나는 이름이 없다면 공란으로


경험은 PC가 지금까지 어떠한 인생을 걸어왔는가를 나타낸다. PC들의 두고 다음 단계로 넘어갈 것. 해후 표를 통해 얻는 고정 로이스는 해당
다양한 인생을 나타내기 위해 경험은 학생, 일반사회, 뒷세계, UGN의 항목의 캐릭터를 로이스로 얻게 된다.

네 종류로 분류된다. PC에게 가장 어울린다고 생각되는 표를 선택하여


출신과 마찬가지로 ROC한다. 결정된 항목을 캐릭터 시트에 기입할 것. 감정을 결정
단, 웍스가 UGN 칠드런일 경우에는 반드시 UGN 표를 선택해야 한다. 로이스에 대해서 캐릭터가 어떠한 감정을 가지고 있는가를 결정한다.
감정 표를 ROC하여, 로이스 한 명당 포지티브 감정과 네거티브 감정을
해후 각각 설정할 것. 타인에 대한 감정은 복잡하기 마련이다.
해후는 PC가 지금까지 어떠한 인물과 만나왔는가를 나타낸다. 따라서 각각의 감정이 결정되면, 평소에는 주로 어떠한 감정이 드러나는가를

출신이나 경험과는 달리 "누구와", "어떤 관계인가"를 결정한다. 해후 결정한다.


표를 보고 ROC한 뒤, 결정된 항목의 인물과 관계를 캐릭터 시트에 기입
할 것. 자유롭게 로이스를 결정
만약 플레이어가 원한다면 추천 로이스 관계에 상관없이 고정 로이스를
자유롭게 설정해도 좋다. 예를 들어 가족이 소중할 경우에는 아버지와
● 각성과 충동
어머니, 동생을 로이스로 취득해도 좋을 것이다. 그러나 고정 로이스의
각성은 PC가 레니게이드 능력에 각성하여 오버드가 되었을 때 어떠한
수가 세 명이라는 것은 변하지 않는다.
상태였는가를 나타낸다. 각성 표를 ROC하여 어떠한 일이 일어났는지를
결정할 것. 결정된 항목을 캐릭터 시트에 기입하고, 같은 항목에 기재
되어 있는 침식치를 캐릭터 시트의 기본 침식률에 기입할 것.
그 외의 설정
계속해서 충동을 결정한다. 충동이란 부정기적으로 엄습해오는 격렬한
감정의 고조를 나타낸다. 이 충동이 존재하기 때문에, 오버드에게는 늘
플레이어가 자유롭게 캐릭터의 나머지 설정을 결정한다. 항목의 내용을
졈이 될 위험성이 따라다니는 것이다. 충동 표를 ROC하여 어떤 감정이
결정하여 캐릭터 시트에 기입할 것.
PC에게 엄습해올지를 결정할 것. 결정된 항목을 시트에 기입하고, 같은
항목에 기재된 침식치를 기본 침식률에 가산한다.
외견
머리카락과 눈동자 색, 피부색, 신장과 체중 등을 자유롭게 결정한다.
기본 침식률
각성과 충동에 따라 캐릭터의 기본 침식률이 결정된다. 기본 침식률은
성별, 연령, 이름, 코드네임
세션이 갓 시작되는 단계에서의 그 캐릭터의 침식률이다.
플레이어가 자유롭게 결정해도 상관없고, 샘플 캐릭터의 일러스트나
배경 설정을 변경해서 사용해도 상관없다. 이름을 결정할 때에도 딱히
● 레니게이드 비잉 전용 라이프패스
규칙 같은 것은 없다.
레니게이드 비잉 캐릭터는 일반적인 라이프패스가 아니라 전용 라이프
패스를 사용할 것. 각성과 충동, 감정 표는 통상의 것을 사용한다.

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● 라이프패스: 출신
1D100(ROC) 해설 추천 로이스 관계

01 ~ 05 천애고독 고아이거나, 어떠한 이유로 가족과 이별했다. 이해자

06 ~ 10 아버지가 없음 아버지 혹은 어머니가 없다. 아버지(어머니)

양부모에 의해 길러졌다. 양부모 및 친부모와의 관계는 자유롭게


11 ~ 15 양부모 양부모
설정.

부모가 어떤 결사의 일원이다. 결사의 설정, 관계 등은 자유롭게


16 ~ 20 결사의 일원 결사단원
설정.

부모가 정치적인 권력을 가지고 있다. 정치가나 관료 등 구체적인


21 ~ 25 정치권력 아버지(어머니)
입장은 자유롭게 설정.

혈통을 중시하는 가계의 후계자로 태어나, 그만한 권력을 가지고


26 ~ 30 권력자의 혈통 교육자
있다.

31 ~ 15 자산가 부모가 자산가이며, 경제적으로 유복하다. 아버지(어머니)

36 ~ 40 유명인 부모가 사회적으로 높은 인지도를 가지고 있다. 아버지(어머니)

형이나 오빠, 남동생 등 남자 형제가 있다. 이들과의 관계, 혈연,


41 ~ 45 남자 형제 형(남동생)
연령차 등은 자유롭게 설정.

언니나 누나, 여동생 등 여자 형제가 있다. 이들과의 관계, 혈연,


46 ~ 50 여자 형제 언니(여동생)
연령차 등은 자유롭게 설정.

51 ~ 55 명문가 태생 유서 깊은 가계에서 태어났다. 아버지(어머니)

56 ~ 60 부모의 이해 부모가 레니게이드 바이러스에 대해 이해하고 있다. 아버지(어머니)

61 ~ 65 가난 경제적으로 곤란한 가정에서 태어났다. 친구

어떠한 이유로 당신의 출생을 원치 않는 자가 있었다. 그 인물과


66 ~ 70 원치 않은 아이 친척
이유에 대해서는 자유롭게 설정할 것.

어떠한 이유로 당신의 출생을 기다리는 자가 있었다. 그 인물과


71 ~ 75 기다렸던 아이 가족
이유에 대해서는 자유롭게 설정할 것.

76 ~ 80 안정된 가정 안정된 가정에서 태어나, 특별한 일 없는 인생을 살아왔다. 아버지(어머니)

친척과의 관계가 불편하다. 구체적인 대상이나 이유는 자유롭게


81 ~ 85 친척과 소원함 친척
설정할 것.

86 ~ 90 여러 형제자매 수많은 형제자매가 있다. 형제자매

91 ~ 96 쌍둥이 쌍둥이인 형제자매가 있다. 쌍둥이

범죄자 가족이다. 어느 정도의 범죄를 저질렀는가는 자유롭게 설


96 ~ 100 범죄자의 자식 아버지(어머니)
정할 것.

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- 14 -
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● 라이프패스: 경험(학생)
1D100(ROC) 해설 추천 로이스 관계

01 ~ 05 평범한 인생 특별할 것 없는 평범한 인생을 보냈다. 클래스메이트

06 ~ 10 영원한 이별 소중한 누군가와 영원히 이별했다. 첫 친구

큰 병이나 부상으로 장기간 입원했다. 그 이후의 영향은 자유롭게


11 ~ 15 장기입원 의사
설정할 것.

16 ~ 20 대사고 당신은 누구나 알고 있는 커다란 사고에 휘말린 적이 있다. 구조자

한순간 빈사상태에 빠졌다가 부활했거나, 사망선고를 받았다가


21 ~ 25 죽음과 재생 의사
다시 소생했거나, 호적이 말소되었다는 등 자유롭게 설정할 것.

26 ~ 30 상실 아끼던 인형, 친구, 살고 있던 집 등, 소중한 것을 잃어버렸다. 옛 친구

당신에게 악의는 없었지만 누군가를 죽게 해버렸다. 그 가족이나


31 ~ 15 살상 고인
친구는 아직도 살아있다.

36 ~ 40 뉴스 당신은 TV나 신문 등에 보도된 적이 있다. 저널리스트

41 ~ 45 해외생활 모국을 떠나 해외에서 일정 기간 생활했다. 해외의 친구

시험을 매우 잘 치렀거나, 대회에서 우수한 성과를 거두는 등의


46 ~ 50 대성공 라이벌
커다란 성공을 거두어 명예를 얻었다.

51 ~ 55 트라우마 떠올리고 싶지 않은, 정신적으로 커다란 문제를 안고 있다. 어머니

시험이나 연애, 습격해온 졈 등 무언가로부터 도망쳤다. 도망친


56 ~ 60 도주 졈
결과가 어떤 영향을 가져왔는지는 자유롭게 설정할 것.

그 사람과 서로 사랑을 나누었다. 시간이 흐른 지금은 전부 아련한


61 ~ 65 첫사랑 추억의 대상
추억이다.

66 ~ 70 전학 어떠한 이유로 학교를 옮긴 적이 있다. 클래스메이트

부모가 이혼하거나 추억의 장소에 빌딩이 세워지는 등, 환경의


71 ~ 75 커다란 전환점 소꿉친구
변화가 당신에게 커다란 전환점이 되었다.

시험에서 학년석차 5등을 하거나 어떠한 콩쿠르에서 입상하는 등,


76 ~ 80 작은 명예 라이벌
작은 자랑거리가 될 경험을 했다.

시험에 떨어지거나 자신의 실수로 시합에서 패배하는 등, 마음에


81 ~ 85 대실패 팀 동료
깊이 후회가 남을 대실패를 경험했다.

86 ~ 90 친한 친구 당신은 그 무엇과도 바꿀 수 없는 친구를 얻었다. 친한 친구

영원히 간직할 맹세나 약속을 나누었다. 그것이 어떤 약속인가에


91 ~ 96 약속 약속한 상대
대해서는 자유롭게 설정할 것.

96 ~ 100 기억상실 어느 시기의 기억을 잃어버렸다. 원인은 자유롭게 설정할 것. 기억 속의 누군가

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- 15 -
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● 라이프패스: 경험(일반사회)
1D100(ROC) 해설 추천 로이스 관계

01 ~ 05 평범한 인생 특별할 것 없는 평범한 인생을 보냈다. 동기

06 ~ 10 영원한 이별 소중한 누군가와 영원히 이별했다. 아버지

큰 병이나 부상으로 장기간 입원했다. 그 이후의 영향은 자유롭게


11 ~ 15 장기입원 친구
설정할 것.

결혼을 했다. 배우자와의 관계, 사회적, 물질적, 정신적인 영향은


16 ~ 20 결혼 배우자
자유롭게 설정할 것.

한순간 빈사상태에 빠졌다가 부활했거나, 사망선고를 받았다가


21 ~ 25 죽음과 재생 의사
다시 소생했거나, 호적이 말소되었다는 등 자유롭게 설정할 것.

26 ~ 30 상실 아끼던 인형, 친구, 살고 있던 집 등, 소중한 것을 잃어버렸다. 옛 친구

31 ~ 15 피해자 어떠한 범죄에 말려든 적이 있다. 범인

36 ~ 40 뉴스 당신은 TV나 신문 등에 보도된 적이 있다. 동기

41 ~ 45 해외생활 모국을 떠나 해외에서 일정 기간 생활했다. 해외의 친구

중요한 거래에 성공하거나 높은 실적을 기록하여 유명해지는 등


46 ~ 50 대성공 동료
커다란 성공을 거두어 명예를 얻었다.

아이가 생겼다. 자식과의 관계, 부모로서의 마음가짐 등 자세한


51 ~ 55 자식 아이
내용은 자유롭게 설정할 것.

커다란 영향력을 가지는 자리에 올랐다. 그 자리에 오르기까지의


56 ~ 60 출세 상사
수단, 그 후의 생활이나 감정의 변화 등은 자유롭게 설정할 것

61 ~ 65 실연 실연을 했다. 대상, 영향 등에 대해서는 자유롭게 설정할 것. 추억의 대상

매우 바쁜 일상을 보내고 있다. 재산을 저축하거나 건강이 악화


66 ~ 70 바쁜 일상 고객
되는 등, 바쁜 일상의 대가 등에 대해서는 자유롭게 설정할 것.

일을 하는 것도 아니고, 공부를 하는 것도 아닌 나날을 보냈다.


71 ~ 75 공백기간 어머니
허무했을지, 나름 즐거웠을지. 자세한 내용은 자유롭게 설정할 것

주식에 손을 대었다가 실패하거나 근무하던 회사가 도산하는 등,


76 ~ 80 대몰락 친구
인생의 밑바닥을 맛보았다.

사회생활을 하면서 모욕을 당하거나, 배우자나 친척에게 모욕적인


81 ~ 85 굴욕 라이벌
대우를 받는 등, 무언가 굴욕적인 상황을 맛보았다.

86 ~ 90 맹우 일생을 함께 할 동료를 얻었다. 친한 친구

사랑해서는 안 될 사람을 사랑해 버렸다. 그가 어떠한 사람일지,


91 ~ 96 금단의 사랑 연인
그와 어떠한 관계일지는 자유롭게 설정할 것.

96 ~ 100 기억상실 어느 시기의 기억을 잃어버렸다. 원인은 자유롭게 설정할 것. 기억 속의 누군가

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● 라이프패스: 경험(뒷세계)
1D100(ROC) 해설 추천 로이스 관계
그야말로 무위도식하는 나날을 보냈다. 이에 대해 자신은 어떻게
01 ~ 05 무위 이웃
생각하고 있는지, 어떤 영향을 받았는가는 자유롭게 설정할 것.

06 ~ 10 영원한 이별 소중한 누군가와 영원히 이별했다. 친구

큰 병이나 부상으로 장기간 입원했다. 그 이후의 영향은 자유롭게


11 ~ 15 장기입원 간호사
설정할 것.

고의일지, 우연일지. 당신은 커다란 사고를 터뜨려 버렸다. 이는


16 ~ 20 대형사고 피해자
누구나 기억하고 있을 정도로 큰 사고이다.

한순간 빈사상태에 빠졌다가 부활했거나, 사망선고를 받았다가


21 ~ 25 죽음과 재생 의사
다시 소생했거나, 호적이 말소되었다는 등 자유롭게 설정할 것.

26 ~ 30 상실 아끼던 차, 친구들, 살고 있던 집 등 소중한 것을 잃어버렸다. 동료

범죄를 저질렀다. 어떤 범죄였는가, 얼마나 관여했는가, 죄책감을


31 ~ 15 범죄 피해자
느끼고 있는가. 자세한 내용은 자유롭게 설정할 것.

36 ~ 40 삼면기사 TV나 신문에 보도된 적이 있다. 저널리스트

41 ~ 45 배신 커다란 화근을 남길 배신을 저질러 버렸다. 동료

도박으로 크게 따거나 불법적인 장사로 큰돈을 버는 등, 느닷없는


46 ~ 50 잭팟 부하
대성공을 경험했다.

혼자서 폭주족 한 패거리를 괴멸시키는 등의 전설을 만들었다.


51 ~ 55 전설 전설의 증인
그 전설의 진위여부, 이후의 영향 등은 자유롭게 설정할 것.

56 ~ 60 무한회랑 술, 도박 등 치명적인 것들에 의존하는 생활을 보냈다. 판매인

그 사람을 위해서라면 세상 전부를 적으로 돌려도 상관없을 정도로


61 ~ 65 세기의 연애 추억의 대상
뜨거운 사랑에 빠져, 그야말로 자신의 모든 것을 바쳤다.

66 ~ 70 위험한 일 신변에 위험이 따르는 불법적인 일에 종사했다. 고객

71 ~ 75 싸움의 나날 학교에서든 사회에서든, 늘 누군가와 싸움을 거듭했다. 적

누군가를 상처 입혔다. 육체적인 것인지, 정신적인 것인지, 어느


76 ~ 80 지울 수 없는 상처 상처 입힌 상대
정도의 상처였는가는 자유롭게 설정할 것.

누군가에 의해 체면을 구기거나, 자신이 실수한 탓에 동료들이


81 ~ 85 패배 라이벌
당해버리는 등, 마음에 회한이 남을 패배를 경험했다.

무척이나 가까웠던 인물과 연을 끊고, 두 번 다시 만나지 않고


86 ~ 90 절연 절연한 상대
있다. 누구와 어떤 이유로 갈라졌는가는 자유롭게 설정할 것.

그 누구와도 엮이지 않고, 그 누구에게도 관여하지 않는 고독한


91 ~ 96 한 마리의 늑대 적
인생을 살아왔다.

96 ~ 100 기억상실 어느 시기의 기억을 잃어버렸다. 원인은 자유롭게 설정할 것. 기억 속의 누군가

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● 라이프패스: 경험(UGN)
1D100(ROC) 해설 추천 로이스 관계
자신이 UGN에 소속되어 있다는 것을 명예롭게 생각하고, 충성을
01 ~ 05 UGN에 대한 충성 상사
맹세했다.

과거에 레니게이드의 힘이 폭주하여, 주위에 커다란 피해를 입힌


06 ~ 10 폭주 UGN 에이전트
일이 있다.

실험동물과 다름없는 취급을 받은 적이 있다. 그 일로 인해 인간


11 ~ 15 실험체 연구원
불신에 빠져버렸을지도 모른다.

자신의 특수함 때문에 타인에 대해 정신적인 벽을 느끼고 있다.


16 ~ 20 마음의 벽 교관
상세한 이유나 그 정도에 대해서는 자유롭게 설정할 것.

21 ~ 25 동료의 죽음 과거 동료나 부하가 사망하여 마음에 상처를 입었다. 동료

당신은 당신 자신도 알지 못하는 비밀을 가지고 있다. 그에 대한


26 ~ 30 비밀 상사
상세내용은 미리 설정해도, 설정해두지 않아도 상관없다.

과거 소중한 사람을 배신하여, 그로 인해 마음의 짐을 끌어안고


31 ~ 15 배신함 배신한 상대
있다.

36 ~ 40 배신당함 과거 소중한 사람에게 배신당해, 마음에 커다란 상처를 입었다. 원수

41 ~ 45 평범함에 대한 동경 평범한 생활을 누리는 사람들을 동경하고 있다. 동료

46 ~ 50 평범함에 대한 반발 평범한 생활을 누리는 사람들에게 반발심을 갖고 있다. 친구

51 ~ 55 기억상실 어느 시기의 기억을 잃어버렸다. 원인은 자유롭게 설정할 것. 기억 속의 누군가

UGN으로부터 탈주를 시도한 일이 있다. 그러나 그 시도는 실패로


56 ~ 60 탈주 라이벌
돌아갔다. 탈주의 계기 등에 대해서는 자유롭게 설정할 것.

61 ~ 65 전임자 자신의 경험을 살려, 이레귤러나 칠드런의 뒤를 봐준 적이 있다. 신입

66 ~ 70 기술분야 한때 후방의 지원 스태프로 UGN에 소속되어 있었다. 동료

당신은 원래 FH에 소속되어 있었다. 전향한 이유, 그 영향 등은


71 ~ 75 적성조직 FH 에이전트
자유롭게 설정할 것.

76 ~ 80 순수배양 UGN의 연구시설에서 태어나, 바깥 세계를 모르고 자라났다. 길러준 부모

81 ~ 85 대승리 UGN에 소속된 오버드로서 눈부신 전공을 세운 적이 있다. 후배

UGN에 소속된 오버드로서 활동하면서, 두 번 다시 떠올리고 싶지


86 ~ 90 더러운 일 전우
않은 전장을 경험했다.

UGN에 소속된 오버드로서 활동하던 중에 돌이킬 수 없는 실수를


91 ~ 96 대실수 졈
저지르고 말았다.

96 ~ 100 UGN에 대한 공포 UGN이라는 조직에 대해 어딘가 두려움을 갖고 있다. UGN 간부

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● 라이프패스: 해후
1D100(ROC) 해설 대상
시키시마 아야메
01 ~ 05 자신 그에게 자꾸만 자신의 모습을 겹쳐보게 된다.
후지사키 겐이치

타마노 츠바키
06 ~ 10 사사 당신은 그에게 많은 것을 배웠다.
핀 부스로이드

키리타니 유우고
11 ~ 15 보호자 그를 진짜 형이나 누나, 혹은 부모처럼 느끼고 있다.
센죠지 카오루

테레즈 블룸
16 ~ 20 은인 당신은 그에게 은혜를 입은 적이 있다.
후지사키 겐이치

당신은 그의 밑에서 일하고 있다. 과연 그가 진심으로 충성을 바칠만한 키리타니 유우고


21 ~ 25 주인
인물인가 어떤가는 둘째치고라도. 아사다 토시미치

요한 C. 코드웰
26 ~ 30 빚 그에게는 크게 신세를 졌다. 당신은 이를 잊지 않고 있다.
카노 미도리

타니 슈우세이
31 ~ 35 좋은 사람 태도나 언동을 보면 그를 신용할 수 있을 것 같다.
레리아 쥴리

가족이라고 해도 이상하지 않을 정도로 가까이 지내고 있다. 물론 진짜 카미시로 사츠키


36 ~ 40 가족
혈연관계여도 좋다. 페르난도 프랑코

시키시마 아야메
41 ~ 45 친구 그와는 죽이 잘 맞을 것만 같다.
쿠로스 사쿄

테레즈 블룸
46 ~ 50 동지 당신과 그는 어떤 목적을 달성하기 위해 뭉친 동지이다.
아리시로 마사야

카미시로 사츠키
51 ~ 55 비즈니스 당신과 그는 비즈니스를 위해 뭉친 파트너이다.
애쉬 레드릭

타마노 츠바키
56 ~ 60 동행자 그와는 몇 번인가 함께 행동한 적이 있다.
타카사키 하야토

알프레드 J. 코드웰
61 ~ 65 망각 그와는 분명 만난 적이 있다. 그러나 그것이 대체 언제였는지…….
신죠 코즈에

히메미야 유리카
66 ~ 70 연모 당신은 그를 연모하고 있다. 이는 마음속에 담아둔 소중한 감정이다.
카인 A. 코드웰

당신은 그에게 도움을 준 적이 있다. 그 도움은 언제든지 보답을 요구해도 네코카와 미아


71 ~ 75 도움
부족함이 없는 것이다. 적어도 당신의 입장에서는. 네임리스

테레즈 블룸
76 ~ 80 보호대상 그를 보고 있으면 보호본능이 피어오른다.
아이비 널즈

그에 대해서는 예전부터 잘 알고 있다. 그리고 지금까지도 계속해서 그와 카스가 쿄우지


81 ~ 85 질긴 인연
관계되고 있다. 마리아 체스노코프

당신과 대상, 두 사람은 어떠한 비밀을 공유하고 있다. 당신은 아직 누구 로자 바스커빌


86 ~ 90 비밀
에게도 그 비밀을 이야기한 적이 없다. 디아스 맥클레인

그와 자신의 능력을 비교해보고 싶다. 이 감정은 상대에 대한 호의보다도 쿠로사키 타케미치


91 ~ 96 호적수
크다. 카스가 미오

이바 소우이치
96 ~ 100 살의 그를 보고 있으면 시커먼 감정이 가슴 속에 피어오른다.
마리아 체스노코프

101 임의 원하는 관계를 자유롭게 설정할 것. 임의

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● 레니게이드 비잉 전용 라이프패스: 출신
1D100(ROC) 해설 대상

01 ~ 05 거짓된 가정 인간의 가정에 침투해 있다. 가정환경에 대해서는 자유롭게 설정할 것. 아버지(어머니)

인류에 대한
06 ~ 10 인류에 대해 좀 더 깊이 알고 싶다고 생각했다. 친구
흥미

레니게이드
11 ~ 15 레니게이드 비잉 가족이 있다. 형제자매
패밀리

16 ~ 20 반신 쌍둥이, 혹은 당신과 같은 타입의 존재가 있다. 또 하나의 자신

21 ~ 25 돌발적인 각성 어느 날 갑자기 자신이 레니게이드 비잉이라는 것을 깨달았다. 동료

26 ~ 30 인공생명 만들어진 생명체이다. 누가 만들었는가는 자유롭게 설정할 것. 연구자

31 ~ 35 오래된 기억 머나먼 과거의 기억을 가지고 있다. 동료

36 ~ 40 피험체 어떠한 실험의 결과로 레니게이드 비잉이 되었다. 연구자

감정의 일부를 갖지 못한 채 태어났다. 분노, 슬픔, 기쁨 등 어떤 감정을


41 ~ 45 감정결손 친구
잃어버렸는가는 자유롭게 설정할 것.

무언가를 감시하기 위해 태어났다. 인류, 지구 등 감시대상은 자유롭게


46 ~ 50 감시자 동료
설정할 것.

51 ~ 55 전생체 자신의 것이 아닌 기억을 가지고 있다. 또 하나의 자신

동료나 가족이 없다. 이 세계에서 유일한 개체이다. 그에 관한 상세설정은


56 ~ 60 고독한 영혼 이해자
자유롭게 설정할 것.

어떠한 사명을 가지고 태어났다. 인류를 지키거나 레니게이드의 번영에


61 ~ 65 사명 동지
공헌하는 등, 상세한 내용은 자유롭게 설정할 것.

어떠한 이유로 모두의 기다림 속에 태어났다. 누가 어떤 이유로 기다리고


66 ~ 70 최후의 희망 동료
있었는가는 자유롭게 설정할 것.

어떤 레니게이드 비잉에 의해서 강제적으로 레니게이드 비잉이 되었다.


71 ~ 75 강제해방 동료
상세한 내용은 자유롭게 설정할 것.

활동을 정지하고 있다가 발견되었다. 동면중이었거나 유적에서 발굴되는


76 ~ 80 동면 연구자
등, 자세한 내용은 자유롭게 설정할 것.

문명이 존재하지 않는 땅에서 태어났다. 동물들에게 키워졌거나 신으로서


81 ~ 85 어머니의 대지 동물
떠받들어졌다는 등, 자세한 내용은 자유롭게 설정할 것.

지구 바깥에서 온 생명체(라고 주장하고 있)다. 사실인지 어떤지는 GM과


86 ~ 90 외계생명 친구
상의하여 결정할 것.

누군가가 지켜보고 있는 것만 같은 느낌이 든다. 어떤 존재가 지켜보고


91 ~ 96 하늘의 시선 수호자
있는가는 자유롭게 설정할 것.

수수께끼의
96 ~ 100 모든 것이 수수께끼에 싸여 있다. 자세한 것은 자유롭게 설정할 것. 이해자
출생

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● 레니게이드 비잉 전용 라이프패스: 경험
1D100(ROC) 해설 대상

01 ~ 05 행복한 한때 온 가족이 즐거운 한때를 보냈다. 자세한 내용은 자유롭게 설정할 것. 아버지(어머니)

한동안 세계 각지를 떠돌아다녔다. 어떤 지방, 어떤 나라를 여행했는가는


06 ~ 10 여행 친구
자유롭게 설정할 것.

자신이 레니게이드 비잉임이 알려질 뻔했다. 누구에게 알려질 뻔했는지는


11 ~ 15 발각 친구
자유롭게 설정할 것.

생명이 살아가기에는 너무나 가혹하고 혹독한 환경에서 살아왔다. 어떤


16 ~ 20 가혹한 환경 동료
환경이었는가는 자유롭게 설정할 것.

21 ~ 25 연구기관 연구기관의 실험에 협력한 적이 있다. 연구자

26 ~ 30 상실 동료, 친구, 아이덴티티 등 소중한 것을 잃어버렸다. 동료

31 ~ 35 인류를 조사함 인류에 대해 조사를 한 적이 있다. 자세한 내용은 자유롭게 설정할 것. 인류

다른 레니게이드 비잉과 만났다. 어떤 만남이었는가는 자유롭게 설정할


36 ~ 40 동료와의 접촉 동료
것.

41 ~ 45 죽음과 재생 생물적으로 사망했으나, 어떠한 이유로 부활했다. 의사

46 ~ 50 이별 소중한 동료와 이별했다. 동료

동료나 부하가 되라고 권유를 받은 적이 있다. 누가 어떻게 권유했는가는


51 ~ 55 권유 권유자
자유롭게 설정할 것.

연구대상으로 자신을 노리고 포획하려 한 자가 있다. 누가 노려왔는가는


56 ~ 60 포획대상 연구자
자유롭게 설정할 것.

61 ~ 65 각광 주변의 주목을 단숨에 끌어 모을만한 사건을 일으키고 말았다. 구경꾼들

66 ~ 70 친우 무엇과도 바꿀 수 없는 친구를 얻었다. 친우

71 ~ 75 번민 자신의 존재에 대해 고민했다. 친구

당신 자신도 모르는 비밀이 있다. 대략적인 내용만을 설정해두어도 좋고,


76 ~ 80 비밀 동료
상세하게 설정해두어도 좋다.

자발적으로, 혹은 강제적으로 생명활동을 정지한 시기가 있다. 그 이유는


81 ~ 85 생명정지 관리원
자유롭게 설정할 것.

UGN, FH, 제노스 등의 조직에 소속된 적이 있다. 어떤 조직에 소속되어


86 ~ 90 조직에 소속 한때의 동료
있었는가는 자유롭게 설정할 것.

91 ~ 96 살육의 나날 한때 수많은 목숨을 빼앗은 일이 있다. 복수자

96 ~ 100 기억상실 어떤 시기에 대한 기억을 잃어버렸다. 원인은 자유롭게 설정할 것. 기억 속의 누군가

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● 레니게이드 비잉 전용 라이프패스: 해후
1D100(ROC) 해설 대상
사카츠키 나기
01 ~ 05 자신 그에게 자꾸만 자신의 모습을 겹쳐보게 된다.
히우라 카나타

"시자리오"
06 ~ 10 사사 당신은 그에게 많은 것을 배웠다.
카와이 키요마루

히메미야 유리카
11 ~ 15 보호자 그를 진짜 형이나 누나, 혹은 부모처럼 느끼고 있다.
로버트 쇼트

야에가시 와카나
16 ~ 20 은인 당신은 그에게 은혜를 입은 적이 있다.
오리토 시즈마

당신은 그의 밑에서 일하고 있다. 과연 그가 진심으로 충성을 바칠만한 키리타니 유우고


21 ~ 25 주인
인물인가 어떤가는 둘째치고라도. 야코우지 유우키

시가노 슌지
26 ~ 30 빚 그에게는 크게 신세를 졌다. 당신은 이를 잊지 않고 있다.
미나세 나츠키

미네사키 타카시
31 ~ 35 좋은 사람 태도나 언동을 보면 그를 신용할 수 있을 것 같다.
야코우지 유우키

가족이라고 해도 이상하지 않을 정도로 가까이 지내고 있다. 물론 진짜 카미시로 사츠키


36 ~ 40 가족
혈연관계여도 좋다. "네임리스"

아이바 타케시
41 ~ 45 친구 그와는 죽이 잘 맞을 것만 같다.
후지미야 시오리

시가노 슌지
46 ~ 50 동지 당신과 그는 어떤 목적을 달성하기 위해 뭉친 동지이다.
아이비 널즈

미네사키 타카시
51 ~ 55 비즈니스 당신과 그는 비즈니스를 위해 뭉친 파트너이다.
페르난도 프랑코

"시자리오"
56 ~ 60 동행자 그와는 몇 번인가 함께 행동한 적이 있다.
사가도우지

츠즈키 쿄우카
61 ~ 65 망각 그와는 분명 만난 적이 있다. 그러나 그것이 대체 언제였는지…….
알프레드 J. 코드웰

야에가시 와카나
66 ~ 70 연모 당신은 그를 연모하고 있다. 이는 마음속에 담아둔 소중한 감정이다.
오리토 시즈마

당신은 그에게 도움을 준 적이 있다. 그 도움은 언제든지 보답을 요구해도 타니 슈우세이


71 ~ 75 도움
부족함이 없는 것이다. 적어도 당신의 입장에서는. 아사다 토시미치

테레즈 블룸
76 ~ 80 보호대상 그를 보고 있으면 보호본능이 피어오른다.
신죠 코즈에

그에 대해서는 예전부터 잘 알고 있다. 그리고 지금까지도 계속해서 그와 "타이거 아이"


81 ~ 85 질긴 인연
관계되고 있다. 무네이 세이지

당신과 대상, 두 사람은 어떠한 비밀을 공유하고 있다. 당신은 아직 누구 로자 바스커빌


86 ~ 90 비밀
에게도 그 비밀을 이야기한 적이 없다. 타카죠 에이이치

그와 자신의 능력을 비교해보고 싶다. 이 감정은 상대에 대한 호의보다도 사카츠키 나기


91 ~ 96 호적수
크다. 요한 C. 코드웰

츠즈키 쿄우카
96 ~ 100 살의 그를 보고 있으면 시커먼 감정이 가슴 속에 피어오른다.
카인 A. 코드웰

101 임의 원하는 관계를 자유롭게 설정할 것. 임의

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● 각성
1D100(ROC) 해설 침식치
당신은 죽었다. 그것은 사고일지도 모르고, 누군가에게 살해당한 것일지도 모른다.
0 죽음 18
그러나 당신은 깨달았다. 몸속에 "힘"이 끓어오르는 것을.
그것과 마주한 순간, 당신의 몸이 떨려왔다. 호흡이 흐트러러지고, 맥박이 요동쳤다.
1 분노 17
……몸을 불태워버릴 정도의 분노. 그것이 힘을 부르는 방아쇠가 되었다.
당신은 선택받았다. 수많은 실험체들 중 당신만이 선택받고, 힘을 손에 넣었다.
2 소체 16
당신은 수많은 실패 위에 존재하고 있다. 당신은 연구의 성과 그 자체인 것이다.
당신의 힘은 "그"에 의해 이끌어내졌다. 그의 눈동자를 본 순간, 당신은 그의 의도를
3 감염 14
느낄 수 있었다. 부득이한 사정? 자신의 목적을 위해? 그것은…….
끝없는 욕망이 당신을 이끌었다. 바라는 것은 오직 하나. 그것은 당신을 향한 미소인가,
4 갈망 17
누군가를 쓰러트릴 힘인가. 그 강한 일념에 호응하듯, 몸속에서 꿈틀댔다.

철이 들 무렵부터, 당신은 "힘"과 함께 하고 있었다. 이유는 지금도 알 수 없다. 그저,


5 무지 15
당신의 목적을 이루기 위해서, 이 힘은 없어선 안 될 것이라는 사실만이 느껴질 뿐.
당신의 마음의 지주였던 것들이 눈앞에서 무너지고, 쓰러져갔다. 저항도 못한 채 그저
6 희생 16
유린당할 뿐인 그 모습에, 당신은 "힘"을 소망했다. 그 순간…….
그는 당신에게 "진화"할 것을 명령했다. 당신은 이를 자의로 받아들였는가, 강제적으로
7 명령 15
당한 것인가. 어쨌든, 당신은 이해했다. 이제 평범한 일상으로는 돌아갈 수 없다는 것을.
무언가 커다란 이유나 원인이 있었을 터이다. 그러나 생각해내려 하면 언제나 안개처럼
8 망각 17
머릿속에서 사라져갈 뿐. 그 대신 떠오르는 것은 항상 같은 얼굴. 그것은…….
자신의 한계는 어디인가. 이를 확인하고자 힘을 손에 넣었다. 각성하기 위해 누군가,
9 탐구 14
혹은 어떠한 조직의 힘을 빌렸을지도 모르고, 혼자서 방법을 찾아 연구했을지도 모른다.
그것은 지극히 사소한 실수였다고 생각했다. 그러나 그의 몸과 마음에 지워지지 않을
10 보상 18
커다란 상처를 남기고 말았다. 그 값을 치르고자 하는 마음이 "힘"을 일깨웠다.
그것은 너무나 당연한 힘이었다. 누구나 가지고 있다고 생각했다. 당신은 태어날 때부터
11 당연 17
오버드였다. 힘을 보여주면, 당신을 향한 사람들의 미소는 기이한 시선으로 변했다.

● 충동
1D100(ROC) 해설 침식치
너무나도 상쾌한 기분이다. 인간이라는 이름의 누더기를 벗어던지고, 보다 우월한 생명
0 해방 18
체로 진화한 것이다. 고민, 욕망, 감정. 이제 그런 하찮은 것들에게 얽매일 필요는 없다.

격한 갈증을 느꼈다. 그리고 물로는 이 갈증을 달랠 수 없음을 본능적으로 깨달았다.


1 흡혈 17
당신이 원하는 것은 눈앞의, 혹은 마음속에 떠올린 그의 몸에 흐르는 붉은 액체뿐이다.
마음속에 구멍이 뚫렸다. 무엇을 먹어도 채워지지 않는 구멍이. 어떠한 수를 써서라도
2 기아 14
이 구멍을 막아야만 한다. 그렇다. 무슨 짓을 해서라도…….
미워서 죽이려는 것이 아니다. 공포에 떨면서, 삶에 집착하는 목숨이 꺼져가는 모습을,
3 살육 18
단말마의 비명을 감상하고 싶은 것뿐이다. 당신은 천천히 그 장난감에 손을 뻗었다.
마음속으로부터 피어오르는 파괴본능. 모두 사라져 버려도 상관없다. 시선에 들어오는
4 파괴 16
모든 것들이 방해물이다. 주먹과 팔을 통해 전해오는 감촉은, 너무나도 기분이 좋았다.
약자를 괴롭히는 것은 쾌감이다. 보고 싶은 것은 오직 하나. 용서를 구하며 울부짖는
5 가학 15
모습. 자, 공포에 떨어라. 약하면 약할수록 괴롭힐 때의 쾌감은 더욱 크다.
목구멍으로부터 뜨거운 것이 넘어오려 한다. "그것"을 직시할 수가 없었다. 한시라도
6 혐오 15
빨리, 한 발이라도 더 멀리 떨어지고 싶다. 몸속에서 무언가가 혐오를 나타내고 있었다.
눈앞의 녀석과 싸우고 싶다. 이는 누구나 가지고 있는 본능이다. 싸우다 죽는다고 해도
7 투쟁 16
상관없다. 웃으면서 대지에 쓰러지자. 죽던 죽이던, 그것은 그저 결과에 지나지 않는다.
다시 한 번 생각해보자. 그가 내가 다가오는 것은 진심일까? 무언가 숨기는 것이 있지
8 망상 14
않을까? 믿을 수가 없다. 주변의 모든 것이. 그래, 지금 내게 웃어주는 너조차도……!
자신은 여기에 있어선 안 되는 인간이다. 그저 있는 것만으로도 주변에 재앙을 몰고 와
9 자학 16
버린다. 평범한 삶으로 돌아가는 건 불가능하다. 그렇다면, 차라리……!
심장이 뛴다. 본능이, 내 몸속의 무언가가 경고하고 있다. "그것"에게 다가가서는 안
10 공포 17
된다. "그 자"에게 접근해서는 안 된다. 몸이 움츠러들고, 마음속이 새하얗게 되어간다.
눈앞에 있는 모든 것들이 증오스럽다. 치밀어 오르는 이 충동은 대체 무엇일까? 극심한
11 증오 18
분노로 피가 솟구친다. 왜 나만 이런 꼴을 당해야 하지? 마음속에 어두운 불꽃이 흔들린다.

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● 감정: 포지티브
1D100(ROC) 포지티브 해설
0 압도 당신은 대상의 생각이나 센스에 압도당해버린다.
01 ~ 05 호기심 당신은 호기심을 자극받아, 상대에 대해 알고 싶어졌다.
06 ~ 10 동경 당신은 대상을 동경하고 있다. 이제 손에 넣을 수 없는 평범한 일상, 상대의 강한 힘 등.
11 ~ 15 존경 당신은 대상을 존경하고 있다. 높은 전투능력, 평범한 사람의 평범한 강함에 대한 감동 등.
16 ~ 20 연대감 당신은 대상에게 동료의식을 느낀다. 같은 오버드이거나, 같은 UGN 칠드런이라는 등.
21 ~ 25 자애 당신은 대상에게 자상하게 대해주고 싶다. 병약한 여동생, 열심히 활동하는 후배 등.
26 ~ 30 감탄 당신은 상대에게 감탄했다. 탁월한 전투능력, 버려진 강아지에게 보여주는 상냥함 등.
31 ~ 35 순애 당신은 상대에게 순수한 사랑을 느낀다. 보호대상으로서, 연애대상으로서, 라이벌로서 등.
36 ~ 40 우정 당신은 대상에게 우정을 느끼고 있다. 대상의 성별, 연령, 입장 등.
41 ~ 45 모정 당신은 대상으로 인해 마음속이 뭉클해짐을 느낀다. 죽은 육친을 떠올리게 되는 등.
46 ~ 50 동정 당신은 대상에게 동정심을 느낀다. 힘에 취해버린 오버드, 레니게이드를 두려워하는 인간 등.
51 ~ 55 유지 당신은 고인이 남긴 유지를 떠올렸다. 어린 아이를 보고 죽은 부모의 유지를 떠올리는 등.
56 ~ 60 비호 당신은 대상을 지켜주고 싶다고 느낀다. 병약한 동생, 괴롭힘 당하는 아이 등.
61 ~ 65 행복 당신은 대상으로부터 편안함을 느낀다. 함께 있는 것만으로도 마음이 편안해지는 등.
66 ~ 70 신뢰 당신은 대상에게 절대적인 신뢰감을 갖고 있다. 믿음직한 동료나 상사, 부하 등.
71 ~ 75 집착 당신은 대상이 신경 쓰인다. 잠들 때에도, 식사할 때에도, 항상 머릿속에서 떠나지 않는다.
76 ~ 80 친근감 당신은 대상에게 타인이라고 생각되지 않을 정도의 친근감을 느낀다. 같은 취미, 사고방식 등.
81 ~ 85 성의 당신은 상대의 성실함을 알게 되었다. 공부나 일에 대해, 무슨 일이 있어도 약속을 지키는 등.
86 ~ 90 호의 당신은 상대에게 호감을 느꼈다. 성격, 몸가짐, 용모 등.
91 ~ 96 유위 당신은 대상에게 가능성을 느꼈다. 부활동의 후보 선수가 가진 자질, 오버드의 소질 등.
96 ~ 100 전력 당신은 전력을 다하고 싶다고 생각했다. 대상의 목적에 공감하거나, 대상의 매력에 끌리는 등.
101 회상 당신은 대상에게서 그리움을 느낀다. 죽은 친구와 닮았거나, 실제로 과거에 만난 적이 있는 등.
102 임의 자유롭게 원하는 감정을 설정할 것.

● 감정: 네거티브
1D100(ROC) 포지티브 해설
0 모멸 당신은 대상에게 모멸감을 느낀다. 오버드를 두려워하는 연구자, 평범함을 모르는 엘리트 등.
01 ~ 05 식상 당신은 대상에게 식상함을 느낀다. 일방적인 애정을 쏟는 어머니, 일방적인 사랑을 요구하는 애인 등.
06 ~ 10 경계 당신은 대상에게 경계심을 느낀다. 강적의 전투력, 대상을 잃어버릴지도 모른다는 두려움 등.
11 ~ 15 질투 당신은 대상에게 질투심을 느낀다. 자신이 잃어버린 평범함, 자신보다 뛰어난 능력 등.
16 ~ 20 후회 당신은 대상을 보고 후회스러운 과거를 떠올렸다. 말하지 못한 한마디, 구하지 못한 사람의 기억 등.
21 ~ 25 공포 당신은 대상에게 공포를 느낀다. 전투력의 차이, 너무나도 이질적인 사고방식 등.
26 ~ 30 불안 당신은 대상으로부터 불안을 느낀다. 불안한 인격, 잃어버릴지도 모른다는 불안함 등.
31 ~ 35 열등감 당신은 대상에게 열등감을 느낀다. 자신에게는 없는 평범함, 자신과는 격이 다른 고결한 정신 등.
36 ~ 40 소외감 당신은 대상으로 인해 소외감을 자극받는다. 다시는 평범한 일상으로 돌아갈 수 없다는 등.
41 ~ 45 치욕 당신은 대상으로 인해 과거의 치욕을 떠올렸다. 패배, 실패, 실연 등.
46 ~ 50 연민 당신은 우월감 때문에 대상에게 연민을 느끼고 있다. 더 이상 상대가 되지 않는 라이벌 등.
51 ~ 55 편애 당신은 대상에게만 쏠리는 애정을 느꼈다. 부모, 형제자매, 자식에 대한 편애 등.
56 ~ 60 증오 당신은 대상에게 증오심을 느낀다. 당신의 소중한 사람을 상처 입혔거나, 생각에 찬동할 수 없는 등.
61 ~ 65 격의 당신은 대상과 도저히 가까워질 수 없음을 느꼈다. 생각의 차이, 대상에 대한 콤플렉스 등.
66 ~ 70 혐오 당신은 대상을 혐오하고 있다. 성격이나 목소리가 마음에 들지 않거나, 생각의 차이 등.
71 ~ 75 의심 당신은 상대를 의심하고 있다. 과거에 당신을 괴롭혔던 사람과 닮았다는 등.
76 ~ 80 거슬림 당신은 대상을 언짢아하거나 거슬려하고 있다. 죽이 안 맞는다거나, 친해지기 어렵다는 등.
81 ~ 85 불신감 당신은 대상을 신용할 수 없다. 속마음을 도저히 모르겠다든가, 위험한 분위기가 느껴지는 등.
86 ~ 90 불쾌감 당신은 대상을 불쾌하게 느끼고 있다. 인격이나 태도 어딘가에서 불쾌감이 느껴진다.
91 ~ 96 분노 당신은 대상에게 분노를 느낀다. 그 언동이나 사고방식, 태도 등.
96 ~ 100 적개심 당신은 대상에게 적개심을 느끼고 있다. 마음에 들지 않는다거나, 차라리 적이면 더 재밌겠다는 등.
101 무관심 당신은 대상에게 흥미가 있으면서도 무관심한 척 하고 있다. 귀찮은 일에 말려들게 될 것 같다는 등.
102 임의 자유롭게 원하는 감정을 설정할 것.

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신드롬
Double Cross The 3rd Edition

▼ 오토 액션
신드롬과 이펙트 사용을 선언하는 것만으로 효과를 발휘한다. 보다 상세한 타이밍은 각
본문을 참조할 것.
P08에서도 설명한 바 있지만, 신드롬이란 레니게이드의 능력을 계통에
따라 정리한 것이다. 예를 들어 한 팔로 자동차를 들어 올리는 괴력을 ▼ 프로세스
가진 오버드는 높은 확률로 팔을 갈고리발톱으로 바꾸는 능력을 가지고 셋업 프로세스, 클린업 프로세스 등으로 기재되어 있을 경우, 각 프로
있다. 이렇게 어느 일정한 능력군을 신드롬, 능력 하나하나를 이펙트라 세스에서 이펙트를 사용할 것.
고 부른다.
▼ 상시
오버드는 이 신드롬을 한 명당 한 종류에서 세 종류까지 가지게 되며,
항상 효과를 발휘하고 있다.
각 신드롬에 속한 이펙트를 사용할 수 있는 것이다.

④ 기능
이펙트 데이터를 보는 법 이펙트를 사용하기 위해 조합해야 하는 기능이나 능력치. 여러 개의
기능이 함께 기재되어 있을 경우, 그 중 하나를 선택하여 판정할 것.
이펙트 데이터를 보는 법을 해설한다. 이를 사용하는 방법에 대해서는
▼ 능력치
P133을 참조할 것.
지정된 능력치와 조합한다. 지정된 능력을 사용하는 기능과도 조합할
수 있다.

신의 눈동자 神― ①
▼ -
그 이펙트는 판정을 실행하지 않는다. 조합할 때에는 기능이 「-」로
표기된 이펙트하고만 조합할 수 있다.
최대 레벨: 1 ②
타이밍: 리액션 ③
▼ 효과참조
기능: 〈지각〉④
효과의 본문에 해설되어 있다.
난이도: 대결 ⑤
대상: 자신 ⑥ 사정거리: 지근 ⑦
▼ 신드롬
침식치: 2 ⑧ 제한: - ⑨
같은 신드롬의 이펙트와 조합해야 한다. 그 이펙트 단독으로는 사용할
모든 지각능력을 총동원하여 공격을 피하는 수 없다.
이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 ⑤ 난이도
할 수 있다. ⑩ 이펙트를 사용하는 판정의 난이도. 숫자가 기재되어 있을 경우에는 그
숫자가 난이도가 된다. 실패할 경우 이펙트의 효과가 발휘되지 않는다.

▼ 자동성공
① 명칭 그 이펙트는 판정이 필요하지 않다. 선언하면 효과가 발휘된다.
이펙트의 명칭. 본문 안에서는 《명칭》과 같이 표기한다.
▼ -
② 최대 레벨 조합한 다른 이펙트에 의존한다. 난이도가 「-」인 이펙트끼리 조합할

이펙트의 레벨 상한을 나타낸다. 경우에는 GM이 난이도를 결정한다.

▼ 대결
③ 타이밍 대상과 대결을 실행한다. 승리하면 이펙트가 효과를 발휘한다.
이펙트를 사용하는 타이밍. P133을 참고할 것.

⑥ 대상
▼ 액션
이펙트의 효과를 받게 될 대상.
마이너 액션, 메이저 액션, 리액션이라고 기재되어 있을 경우, 각각
해당 액션을 소비하여 이펙트를 사용할 것. ▼ -
조합한 다른 이펙트에 의존한다. 대상이 「-」인 이펙트끼리 조합할
경우, 대상은 「단독」이 된다.

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▼ 자신 ▼ 대상
이펙트의 사용자 자신이 대상이 된다. 이펙트의 「대상」으로 지정된, 효과가 적용될 캐릭터를 의미한다.

▼ 단독 ▼ 하한치
캐릭터 한 명이 효과를 받는다. 사용자 자신도 대상이 될 수 있다. 그 이펙트의 효과로 내려갈 수 있는 크리티컬치의 최저치.

▼ n체 ▼ 사용회수
n에는 숫자가 들어간다. n과 같은 수의 캐릭터가 대상이 된다. 사용자 사용회수가 존재하는 이펙트도 있다. 사용횟수는 사용을 선언한 순간
자신도 대상이 될 수 있다. 에 소비되며, 판정의 성공 여부는 관계없다.

▼ 범위
하나의 인게이지 내에 존재하는 모든 캐릭터가 대상이 된다. 이지 이펙트

▼ 범위(선택) 오버드에게 주어진 초능력, 이펙트.


하나의 인게이지 내에 존재하는 캐릭터 중, 사용자가 선택한 캐릭터만 그 힘의 일부만을 사용하여 사소하고 자그마한 결과를 얻어내는 것이
대상이 된다. 사용자 자신도 대상이 될 수 있다. 이지 이펙트이다.
이지 이펙트는 여간해서는 판정을 실행하지 않고도 효과가 발휘된다.
▼ 씬 이렇게 발휘된 효과가 어떻게 적용되는가에 대해서는 GM이 결정할 것.
씬에 등장하고 있는 모든 캐릭터가 대상이 된다. GM은 필요성을 느낀다면 적절한 기능으로 판정을 실행하도록 요구해도
무방하며, 대상이 될 캐릭터와의 대결을 지시해도 좋다. GM은 언제든지
▼ 씬(선택) 이지 이펙트 사용을 금지할 수 있으며, 상황에 맞지 않는다고 생각될
씬에 등장하고 있는 캐릭터 중, 사용자가 선택한 캐릭터만 대상이 된 경우 특정한 이지 이펙트만을 금지해도 좋다.
다. 사용자 자신도 대상이 될 수 있다.
▼ 이지 이펙트의 취득
⑦ 사정거리 이지 이펙트는 경험치 2점을 소비하여 취득할 수 있다. 이지 이펙트를
이펙트의 효과가 적용되는 거리. 미터 단위로 기재되어 있을 경우, 그 취득할 때에는 브리드에 의한 제한을 받지 않는다.
거리 이내까지가 된다.
▼ 이지 이펙트의 조합
▼ 지근 모든 이지 이펙트는 다른 이펙트, 이지 이펙트와 조합할 수 없다.
사용자와 동일 인게이지 내에만 적용된다.

▼ 무기
무기의 사정거리와 동일한 거리 내에만 적용된다.

▼ 시야
사용자의 눈에 들어오는 거리까지 적용된다.

⑧ 침식치
이펙트를 사용함으로써 상승하는 침식치. 다이스 롤이 기재되어 있을
경우 그 합계만큼 침식치가 상승한다.

⑨ 제한
이펙트를 취득 또는 사용할 때의 제한이다.

▼ 퓨어 브리드
퓨어 브리드만이 취득할 수 있다.

▼ n%
n에는 숫자가 들어간다. 침식치가 n% 이상이어야만 사용할 수 있다.

⑩ 효과
그 이펙트의 효과가 기재되어 있다.

▼ 당신
이펙트의 사용자를 의미한다.

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ANGEL HALO

육체 감각 정신 사회
엔젤 헤일로 0 3 1 0

빛을 벗 삼아 적을 멸하리니
엔젤 헤일로는 자신의 굴절률을 바꾸어서 빛의 가감을 조종하는 신드롬이다. 해파리나
천사라니, 웃기지도 않는 소리. 발광오징어처럼 빛을 발하여 상대의 시야를 차단하거나, 빛의 파장을 조종하여 레이저
내 빛은 단순한 무기야. 공격을 구사하는 것도 가능하다. 자신의 오감을 강화하는 것 또한 이 신드롬의 특징 중
사람을 찌르고, 현혹하며, 그리고 죽이는 무기. 하나이다.
따스함 따위는 어디에도 없어. 강화된 지각능력에 의한 정확한 사격이나 고온의 레이저 등, 모든 신드롬 중에서도 1,
그러니까, 날 그런 눈으로 바라보지 말아줘. 2위를 다투는 공격력을 자랑하는 공격수단을 가지고 있으며, 환혹이나 은밀 행동처럼
엔젤 헤일로에게만 가능한 싸움법을 취하는 자들도 많다. 어떠한 분야에서도 능숙하게
- "검은 천사", 임무를 끝낸 후 한마디. 활약할 수 있는 신드롬, 그것이 엔젤 헤일로이다.
이 신드롬은 이펙트를 발동시킬 때 사용자가 희미하게 빛을 발하는 모습이 여러 차례
확인되었기 때문에 엔젤 헤일로―천사의 고리라는 이름이 붙었다.

이펙트 데이터: 엔젤 헤일로 환혹의 빛 幻惑― 신의 눈동자 神―

엔젤 헤일로의 이펙트들은 빛을 조종하거나


오감을 강화하는 능력들로 구성되어 있으며, 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
빛을 굴절시켜 무기나 자신의 모습을 감추는 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
이펙트도 존재한다. 강력한 레이저에 의한 기능: 〈지각〉 기능: 〈지각〉
공격능력과 고도의 지각능력을 겸비한 엔젤 난이도: 대결 난이도: 대결
헤일로에게 사각이란 존재하지 않는다. 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

빛의 신호를 이용해 운동능력을 떨어트리는 모든 지각능력을 총동원하여 공격을 피하는


최면술을 거는 이펙트. 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
대상에게 [방심]을 가한다. 할 수 있다.

광망의 질주 光芒―疾走 주의 은혜 主―恩惠 주의 오른팔 主―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

약한 빛을 통해 눈속임을 걸고, 그 틈을 타 체내에 빛을 집중시켜, 그 다음에 발생시킬 상대의 약점을 간파하여 정확하게 공격하는
이동하는 이펙트. 빛을 증폭하는 이펙트. 이펙트.
전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서 그 메인 프로세스에서, 당신이 엔젤 헤일로 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을
이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 이펙트를 조합해서 실행하는 판정에 [Lv]개의 가한다.
인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지 다이스를 추가한다.
않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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수정의 눈 水晶― 스타더스트 레인 Stardust rain 절대적인 고독 絶對的―孤獨

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈지각〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 6 제한: - 침식치: 3 제한: -

멀리 떨어진 곳의 풍경을 마치 신기루처럼 레이저 광선을 난사하는 이펙트. 빛을 차단하여 어둠을 만들어 행동을 방해
눈앞에 투영하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 사격공격의 대상을 하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 「씬(선택)」으로, 사정거리를 「시야」로 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
스를 추가한다. 변경한다. 단, 그 공격력에 -[20-(Lv×5)] 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에
(최대 0)의 수정을 가한다. [Lv+1]개의 다이스 페널티를 가한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

작은 눈동자 빛의 활 핀 포인트 레이저 Pin-point laser

최대 레벨: 5 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

지각능력을 강화시킴으로써 더욱 정밀하게 빛을 한 점에 모아 발사하여 열과 충격파를 장갑의 빈틈을 간파하여 꿰뚫는 이펙트.
공격하는 이펙트. 발생시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를
조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 「공격력: +[Lv×2]」인 사격공격을 실행한 무시하고 데미지를 산출할 수 있다.
가한다. 다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 단, 그 공격력에 -[5-Lv](최대 0)의 수정을
대상으로 삼을 수 없다. 가한다.

옵티컬 렌즈 Optical lens 유리의 검 琉璃―劍 아지랑이의 옷

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

굴절률을 조종하여 빛을 한 점에 집중시켜 무기나 탄도를 투명하게 하여 공격의 궤도를 빛을 굴절시켜 자신의 모습을 감추는 이펙
위력을 증가시키는 이펙트. 감추는 이펙트. 트.
그 메인 프로세스에서, 당신이 엔젤 헤일로 당신이 은밀 상태일 때에만 사용할 수 있다. 이 이펙트를 사용하면 은밀 상태가 된다.
이펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에 이 이펙트를 조합한 공격에 대한 리액션 판 이 은밀 상태는 그 메인 프로세스가 종료될
+5의 수정을 가한다. 단, 이 공격의 대상은 정에 [Lv+1]개의 다이스 페널티를 가한다. 때까지 지속된다. 적과 인게이지 상태에서도
반드시 단독이어야만 한다. 이 효과로 은밀 상태가 될 수 있다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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광속의 검 光速―劍 샤인 블레이드 Shine blade 싸움의 예감 ―豫感

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

강렬한 빛과 동시에 공격하여 적의 방어를 무기에 빛을 집중시켜 파괴력을 상승시키는 전투의 낌새를 읽고 선수를 취하는 이펙트.
무너뜨리는 이펙트. 이펙트. 라운드 진행의 첫 라운드에서만 사용할 수
이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 이 이펙트를 사용할 때, 당신이 장비 혹은 있다. 그 라운드 동안, 당신의 【행동치】에
실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 소지하고 있는 무기 중 하나를 선택할 것. +[Lv×10]의 수정을 가한다.
하더라도 가드는 실행할 수 없다. 그 씬 동안, 무기의 공격력에 +[Lv]의 수정을 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 가한다.

하늘의 눈 파괴의 빛 破壞― 빛과 어둠의 눈

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: 〈사격〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

굴절률을 변화시켜 시야를 넓히는 이펙트. 열 충격파를 연사하여 광범위를 한꺼번에 시각을 강화하여 감추어진 것을 발견하는
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 공격하는 이펙트. 이펙트.
스를 추가한다. 「공격력: +2」인 사격공격을 실행한다. 단, 당신은 은밀 상태인 캐릭터를 대상으로 메
당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 대상으로 이저 액션을 실행할 수 있게 된다.
삼을 수 없다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 받을 수 없다. 또한 이 이펙트를 취득하면
기본 침식률에 +4의 수정을 받는다.

빛의 검 ―劍 빛의 총 ―銃 빛의 손

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

빛을 끌어 모아 백병무기를 만드는 이펙트. 빛을 끌어 모아 사격무기를 만드는 이펙트. 탁월한 감각으로 빛을 조작하는 이펙트.
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 이 이펙트를 조합한 판정은 【감각】으로
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 실행할 수 있다.
작성하여 장비할 수 있다. 작성하여 장비할 수 있다.

종별: 백병 기능: 〈백병〉 종별: 사격 기능: 〈사격〉


명중: +0 공격력: [Lv+4] 명중: +0 공격력: [Lv+2]
가드치: 3 사정거리: 지근 가드치: - 사정거리: 시야

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멸망의 빛 滅亡― 보이지 않는 사신 ―死神 미스디렉션 Misdirection

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: -

방대한 빛을 뿜어내어 광역을 불태워버리는 빛을 굴절시켜 자신의 모습을 감춘 뒤, 적의 광학적 미끼를 사용해 광범위 공격으로부터
이펙트. 사각으로부터 공격하는 이펙트. 몸을 지키는 이펙트.
이 이펙트를 공격에 조합하면, 그 공격력에 당신이 은밀 상태일 때에만 사용할 수 있다. 대상이 「대상: 범위」 혹은 「대상: 범위
+[Lv×3]의 수정을 가한다. 단, 그 공격의 이 이펙트를 조합한 판정에 1개의 다이스를 (선택)」인 공격의 명중판정을 실행하기 직
대상이 「단독」일 경우 이 이펙트의 효과가 추가하고, 그 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 전에 사용할 것. 그 공격의 대상을 단독으로
적용되지 않는다. 가한다. 변경한다. 공격자는 공격의 대상을 새로이
선택할 것.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

천사의 목소리 天使― 미러 코트 Mirror coat 흔들림

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 리액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 리액션
기능: 〈회피〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

일반적으로는 눈치를 채기 어려운 이상이나 공중에 반사경을 수없이 띄워 올려 상대를 자신의 모습을 희미하게 하여, 적의 공격을
위기를 감지하고 공격을 회피하는 이펙트. 현혹하는 이펙트. 피하면서 이동하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [Lv]개의 그 씬 동안, 당신이 실행하는 닷지 판정에 이 이펙트를 조합한 닷지 판정이 승리했을
다이스를 추가한다. [Lv]개의 다이스를 추가한다. 경우, 곧바로 전투이동 혹은 인게이지 이탈을
실행할 수 있다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

리플렉트 레이저 Reflect laser 거울 속의 인형 ―人形 쇼 타임 Show time

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: -

장해물에 빛이나 총탄을 반사시켜서 적을 환상을 만들어내어 대상에게 정확한 동작을 빛을 다루어 자신의 존재감을 한껏 높이는
관통하는 이펙트. 지시하는 이펙트. 이펙트. 이 이펙트의 대상은 이제 당신밖에
이 이펙트를 조합한 공격에 대한 리액션 판 대상이 리액션에 실패한 직후에 사용할 것. 보이지 않게 된다.
정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다. 대상 대신 당신이 닷지로 리액션을 실행한다. 그 라운드 동안, 대상이 공격 대상에 당신을
이 판정에 성공하면 대상이 닷지에 성공한 포함시키지 않을 경우 그 판정에 [Lv+1]개의
것으로 처리된다. 다이스 페널티를 가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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레이저 팬 Laser fan 빛의 옷 플래시 게이즈 Flash gaze

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

빛을 부채꼴로 방사하는 이펙트. 빛의 굴절률을 변화시켜 자신의 모습이나 강한 빛을 발하여 대상의 행동을 방해하는
이 이펙트를 조합한 이펙트의 대상을 「범위 총탄을 사라지게 만드는 이펙트. 이펙트.
(선택)」으로 변경한다. 단, 당신과 동일 인 그 메인 프로세스에서 당신이 메이저 액션을 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것.
게이지인 캐릭터는 대상으로 삼을 수 없다. 실행할 때, 그에 대한 리액션 판정의 크리티 그 판정에 [Lv×2]개의 다이스 페널티를 가
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 컬치에 +1의 수정을 가한다. 한다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

미러 이미지 Mirror image 매스 비전 Mass vision 빛의 방패 ―防牌

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 8 제한: 100%

거울을 만들어서 적을 혼란시키는 이펙트. 수많은 잔상을 만들어내어 일제히 공격하는 당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할
그 라운드 동안, 당신이 실행하는 공격의 이펙트. 것. 당신에게 HP데미지를 가한 캐릭터에게
공격력에 -5, 당신이 실행하는 닷지 판정의 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×5]의 수정을 그 HP데미지와 동일한 HP데미지를 가한다.
크리티컬치에 -1(하한치 6)의 수정을 가한다. 가한다. 단, 이 이펙트의 효과로 대상에게 가할 수
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 있는 HP데미지는 최대 [Lv×20]점까지이다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

전지의 파편 全知―破片 빛의 수호 ―守護 파이널 플래시 Final flash

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 리액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 20 제한: 120%

지각력을 무한에 가깝게 확대하는 이펙트. 공격을 받기 직전, 빛을 모아 잔상을 형성 방대한 빛으로 그 일대를 가득 메워버리고
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 하여 자신과 바꿔치는 이펙트. 그 안에서 움직이는 이펙트.
할 경우, 「리액션을 실행할 수 없다」거나 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×5]의 수정을
「닷지를 실행할 수 없다」는 효과를 가진 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 가한다. 또한 이 공격에 대한 리액션 판정의
공격에 대해서도 닷지를 실행할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 크리티컬치에 +1의 수정을 가한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

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셔플 Shuffle 빛의 심판 ―審判 검은 빛

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드

환각을 구사하여 잠입하는 이펙트. 주위를 집어삼키는 빛으로, 회피할 수 없는 대상의 빛을 단속적으로 빼앗아서 행동을
당신을 대상으로 삼은 「대상: 단독」공격에 일격을 가하는 이펙트. 방해하는 이펙트.
대해 리액션을 실행하기 직전에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에 대상이 판정을 실행한 직후에 사용할 것.
그 공격의 대상을, 당신과 동일 인게이지인 [Lv]개의 다이스가 추가된다. 또한 이 사격 그 판정의 달성치에 -5의 수정을 가한다.
캐릭터 한 명으로 변경한다. 공격에 대해, 대상은 닷지를 실행할 수 없다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
수 있으며, 공격대상은 반드시 「단독」으로
고정된다.

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이지 이펙트 데이터: 엔젤 헤일로 토끼의 귀 스포트라이트 Spotlight

엔젤 헤일로의 이지 이펙트를 소개한다.


빛을 조종하는 신드롬인 엔젤 헤일로의 이지 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
이펙트에는 환상을 만들어 내거나 먼 곳의 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
정보를 알아내는 등의 능력들이 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

청각의 지향성을 향상시키는 이펙트. 아무리 빛을 굴절시켜 원하는 장소에 광원을 설치


시끄러운 곳에 있더라도 멀리 떨어진 곳의 하는 이펙트. 이 광원이 발하는 빛은 당신이
인물이 속삭이는 소리를 들을 수 있다. 또한 원하는 색이나 각도로 조절할 수 있다. 연출
특정한 소리를 분별해내는 것도, 10km 이상 또한 원하는 대로 할 수 있다.
떨어진 곳에서 바늘이 떨어지는 소리를 들을 단, 음악은 울리지 않는다.
수도 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

천사의 그림물감 天使― 천사의 외투 天使―外套 한낮의 별

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

빛을 굴절시켜 당신이 원하는 영상을 대기 빛을 조종하여 자신의 모습 위에 전혀 다른 시각을 극한까지 확대하여 망원경 수준의
중에 투영하는 이펙트. 연속해서 사용한다면 모습을 덮어씌우는 이펙트. 시력을 얻는 이펙트.
동영상을 재생할 수도 있다. 당신은 자신이 원하는 모습을 가질 수 있다. 전파망원경을 아득히 능가하는 시력을 가질
환영이라는 것을 숨기고자 할 경우, 이를 그러나 변하는 것은 외모뿐이며, 목소리는 수 있으며, 한낮에도 먼 하늘의 별들을 관찰
간파하려는 측의 〈지각〉과 당신의 〈RC〉로 변하지 않는다. 할 수 있다. 이 능력을 사용할 때에는 자동
대결할 것. 만약 누군가가 이 변장을 간파하려 할 경우 적으로 광량조절이 이루어지기 때문에, 태양
쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것. 광으로 인해 눈이 멀어버리는 일은 없다.

버림받은 땅 사냥개의 코

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

빛의 굴절률을 조절하여, 모든 빛이 차단된 후각과 시각을 직결시켜 냄새 분자나 세균,


공간을 만들어내는 이펙트. 바이러스, 꽃가루 따위를 시각적으로 판별할
씬 내 원하는 공간을 어둠으로 차단한다. 수 있게 되는 이펙트.
공간의 넓이는 자유롭게 결정할 수 있으며, 아무리 작은 입자라도 전자현미경 수준으로
형태도 원하는 대로 조작할 수 있다. "볼" 수 있으며, 한 번이라도 "본" 냄새나
또한 당신이 원한다면 완전한 어둠이 아닌 입자를 기억해둘 수 있다.
어둑어둑한 정도로 광량을 조절할 수도 있
다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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BALOR

육체 감각 정신 사회
발로르 0 1 2 1

암흑의 힘
중력을 조종하는 신드롬, 그것이 발로르 신드롬이다. 그들이 이펙트를 사용할 때에는
삶의 시작은 어둡고, 죽음의 끝 또한 캄캄하다. 반드시 체외에 "마안(魔眼)" 혹은 "보옥(寶玉)"이라 불리는 부유하는 구체를 형성한다.
기천, 기만의 주검을 밟고 넘어설수록 이 "마안"을 컨트롤함으로써 그들은 중력을 자유자재로 변화시킬 수 있는 것이다.
오히려 깨닫지 못한 비밀이 어둠 깊이 감춰진 듯하다. "마안"이 어떻게 중력을 제어할 수 있는 가에 대해서는 뚜렷하게 밝혀진 바가 없다.
……그렇다면, 나는 어둠이 되겠다. 강력한 자장을 발생시킨다는 설, 막대한 질량을 가지고 회전함으로써 제어한다는 설 등
삶을 먹고 죽음을 마시며, 만물을 평등하게 멸하는 다양한 추측이 있지만, 그 어느 것도 확실하게 입증된 바는 없다. 확실한 것은 그들이
사냥꾼이 될 것이다. 중력을 조종하고 있다고 생각할 수밖에 없는 현상을 일으키고 있다는 것뿐이다.
- "프레데터" 이바 소우이치, 어둠 속에서. "마안"의 크기나 개수, 형태에는 개인차가 있다. 보다 많은 수의 "마안"을 형성하는
오버드가 보다 강하다는 이야기도 있지만, 이는 한낱 낭설에 불과하다.
발로르라는 이름은 죽음을 다루는 마안을 가진 켈트 신화의 신으로부터 유래한다.

이펙트 데이터: 발로르 인과왜곡 因果歪曲 거인의 도끼 巨人―

발로르의 이펙트는 중력을 직접 목표물에게


부딪히거나, 시간과 공간을 왜곡하고 비트는 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3
것들이다. 발로르 신드롬을 보유한 캐릭터는 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
이 능력을 통해서, 적의 자유를 허용치 않고 기능: 신드롬 기능: <백병> <사격>
압도적으로 유리한 상황을 만들어낼 수 있다. 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

물리법칙을 비틀어 효과를 확대하는 이펙트. 중력을 조작하여 무기의 중량을 증대시켜,
조합한 이펙트의 대상을 「범위(선택)」으로 공격력을 향상시키는 이펙트.
변경한다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×3]의 수정을
터는 대상으로 삼을 수 없다. 가한다. 단, 이 명중판정에는 2개의 다이스
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 페널티를 받는다.

검은 철퇴 ―鐵槌 고독의 마안 孤獨―魔眼 칠흑의 주먹 漆黑―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 1 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: -

국지적인 중력을 발생시켜서 적을 짓누르는 중력을 제어하여 공격을 자신에게로 끌어들 중력 덩어리로 직접 적을 가격하는 이펙트.
이펙트. 이는 이펙트. 어떤 장갑도 암흑의 중력 앞에는 무력하다.
「공격력: +[(Lv×2)+2]」인 사격공격을 실행 당신을 대상에 포함한 「대상: 범위」 혹은 맨손을 사용하는 백병공격을 실행한다.
한다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 「대상: 범위(선택)」인 공격의 명중판정이 이 공격의 공격력에 +[Lv]의 수정을 받으며,
대상으로 삼을 수 없다. 실행되기 직전에 사용할 것. 그 대상을 당신 대상의 장갑치를 무시하고 데미지를 산출할
한 명으로 변경한다. 단, 이 공격에서 당신은 것.
커버링을 받을 수 없다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 34 -
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척력장벽 斥力障壁 척력도약 斥力跳躍 다크 매터 Dark matter

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

대상의 주위를 척력장으로 둘러싸 공격으로 순간적으로 척력을 발생시켜 그 반발력으로 "마안"에 의식을 집중하여, 힘을 조종하기
부터 보호하는 이펙트. 점프하는 이펙트. 위한 준비를 하는 이펙트.
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 비행 상태로 전투이동을 실행한다. 또한 그 그 메인 프로세스에서, 발로르의 이펙트를
할 것. 그 HP데미지를 [1D10+(Lv×2)]점 경 이동거리에 +[Lv×5]m의 수정을 가한다. 조합하여 실행하는 판정에 [Lv]개의 다이스를
감한다. 추가한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

잿빛 정원 ―庭園 마왕의 섭리 魔王―攝理 명계의 우리 冥界―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: -

적의 무게를 증가시켜 민첩성을 떨어트리는 중력을 컨트롤하는 데에 능숙함을 나타내는 적에게 막대한 중력을 가하여 이동을 막는
이펙트. 중력을 지배하는 당신의 앞에서는 이펙트. 당신의 힘은 공간을 비틀고, 우주의 이펙트.
그 누구도 실력을 제대로 발휘할 수 없다. 법칙조차 뒤흔든다. 대상이 전투이동, 전력이동을 선언했을 때
대상의 【행동치】에 -[Lv×3]의 수정을 가 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 사용할 것. 대상에게 사격공격을 실행한다.
한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 가한다. 이 판정에는 [Lv]개의 다이스가 추가되며,
명중하면 대상은 이동에 실패하게 된다.
이 사격공격에 대해서는 커버링을 실행할
수 없으며, 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

암흑나선 暗黑螺線 이벤트 호라이즌 Event horizon 인비지블 핸드 Invisible hand

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 10


타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

당신에게 접근해오는 것을 중력으로 비틀어 자신을 블랙홀처럼 만들어서 주위에 막대한 중력방향을 급격히 조작하여, 적을 하늘로
버리는 이펙트. 중력을 가하는 이펙트. 띄워 올렸다가 지면에 메다꽂는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 당신을 그 라운드 동안, 당신 이외의 대상이 실행 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다.
공격한 캐릭터에게 [Lv×5]점의 HP데미지를 하는 리액션 판정에 [Lv×2]개의 다이스 페 이 공격으로 대상에게 1점이라도 HP데미지를
가한다. 단, 이 효과는 백병공격에 대해서만 널티를 가한다. 가할 경우, 추가로 대상의 비행 상태를 해제
발휘된다. 한다. 단, 이 공격의 판정에는 3개의 다이스
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 페널티를 받는다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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허무의 성벽 虛無―城壁 공간압축 空間壓縮 그래비티 가드 Gravity guard

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

마안을 중심으로 중력의 방패를 형성하여 공간을 압축하여 거리를 지워버리는 이펙트. 블랙홀과 같은 중력장으로 공격을 끌어당겨
적의 공격을 막아내는 이펙트. 대상은 전투이동을 실행한다. 어떻게 이동 막아내는 이펙트.
그 라운드 동안, 당신이 실행하는 가드의 할지에 대해서는 대상이 결정할 것. 효과를 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
가드치에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. 거부하는 대상에게는 사용할 수 없다. 가드치에 +[Lv]D10의 수정을 가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

허공의 함정 虛空―陷穽 사신의 눈동자 死神― 중력의 늪 重力―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

높은 중력으로 적을 끌어당기는 이펙트. 대상에게 가해진 "힘"을 증폭하는 이펙트. 마치 바닥이 없는 늪처럼, 적을 중력장으로
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 사격공격을 실행한다. 명중할 경우, 대상이 끌어당기는 이펙트.
대상을 당신이 있는 인게이지로 이동시킨다. 다음에 받을 공격의 데미지에 +[Lv+1]D10의 그 메인 프로세스에서 당신이 메이저 액션을
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 수정을 가한다. 실행할 때, 그 메이저 액션에 대한 리액션
이 이펙트를 조합한 공격으로는 대상에게 판정의 크리티컬치에 +1의 수정을 가한다.
HP데미지를 가할 수 없다. 단, 당신과 동일 인게이지 내의 대상에게만
사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

순속의 칼날 瞬速― 적방편이세계 赤方偏移世界 척력의 망치 斥力―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

중력을 조종하여 무기의 속도를 증가시키는 중력을 조작하여 시공을 비틂으로써 시간을 척력으로 적을 날려버리는 이펙트.
이펙트. 중력에 의해 가속된 칼날이나 총탄은 가속하는 이펙트. 당신의 앞에서는 시간조차 이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게
음속을 아득히 뛰어넘어 적을 쓰러트린다. 절대적인 가치를 갖지 못한다. 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상은
이 이펙트를 조합한 명중판정에 [Lv+1]개의 대상의 【행동치】에 +[Lv×2]의 수정을 가 [Lv×2]m 이동하게 된다. 이 이동으로 인게
다이스를 추가한다. 한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 이지를 이탈하게 되어도 상관없다.
대상이 어떻게 이동하게 될지는 당신이 결정
할 것.

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척력의 화살 斥力― 셋 백 Set back 자그마한 마안 ―魔眼

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

척력을 발생시켜 돌멩이나 못 따위의 작은 순간적으로 태세를 가다듬는 이펙트. 마안을 수없이 분할하여 체공시켜 자신을
물질을 탄환으로 삼아 사출하는 이펙트. 배드 스테이터스를 받은 직후에 사용할 것. 지키는 방패로 삼는 이펙트. 무수히 떠다니는
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 [폭주] 이외의 배드 스테이터스를 [Lv]개까지 작은 마안들은 적에게 접촉하여 그 신체를
작성하여 장비할 수 있다. 소거한다. 어떠한 배드 스테이터스를 소거할 파괴한다.
것인지는 당신이 결정할 것. 그 라운드 동안, 발로르 이펙트를 조합해서
종별: 사격 기능: 〈사격〉
이 이펙트는 한 라운드에 한 번 사용할 수 실행하는 공격의 데미지 롤에 +[Lv×2]의 수
명중: -1 공격력: [Lv×2]
있으며, [중압] 상태에서도 사용할 수 있다. 정을 가한다.
가드치: - 사정거리: 시야

정체공간 停滯空間 마왕의 팔 魔王― 마인의 방패 魔人―防牌

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

시간의 흐름을 정체시키는 이펙트. 중력을 수평방향으로 걸어 적을 넘어뜨리는 척력을 이용하여 적의 공격을 약화시키는
이 이펙트를 조합한 공격이 명중할 경우, 이펙트. 당신의 앞에서는 누구라도 지면에 이펙트.
그 씬 동안 대상의 【행동치】가 0으로 변경 엎드릴 수밖에 없다. 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
된다. 이 효과는 대상이 마이너 액션을 사용 이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면 대상 가드치에 +[Lv×10]의 수정을 가한다.
하여 해제할 수 있다. 에게 [경직]을 가한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트를 조합한 공격으로는 대상에게
HP데미지를 가할 수 없다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

마탄의 사수 魔彈―射手 중력의 족쇄 重力―足鎖 중력의 수갑 重力―手匣

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 4 제한: - 침식치: 4 제한: 침식치: 1 제한: -

두 개의 무기를 던지는 이펙트. 탄환을 엄청나게 무겁게 만들어, 맞춘 적의 대상을 중력으로 옭아매어 움직임을 봉하는
당신이 소지하고 있는, 맨손 이외의 「종별: 움직임을 둔하게 만드는 이펙트. 이펙트.
백병」 무기 중 두 개를 선택할 것. 선택한 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 이 이펙트를 조합한 공격이 대상에게 명중
무기를 사용한 사격공격을 실행한다. 이 공 이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 라운드 동안 할 경우, 그 씬 동안 대상이 실행하는 모든
격에는 해당 무기의 명중 수정과 공격력을 대상의 전투이동거리에 -[Lv×2]m의 수정을 판정에 1개의 다이스 페널티를 받는다. 이
합산한다. 단, 사용한 무기는 공격의 성공 가한다(최저 0). 효과는 공격을 명중시킬 때마다 중복된다.
여부에 관계없이 파괴된다. 이 효과는 전력이동거리에는 영향을 끼치지 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 않는다.

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마안창 魔眼槍 시간동결 時間凍結 악마의 그림자 惡魔―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 5 제한: 80%

마안을 변형시켜 무기로 삼는 이펙트. 시간동결영역을 구축하는 이펙트. 상대를 중력장에 가두어 행동을 방해하는
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 이 이펙트를 사용하는 즉시 메인 프로세스를 이펙트.
작성하여 장비할 수 있다. 이 무기를 통해서 실행할 수 있다. 이 메인 프로세스가 종료된 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상에게 후에도 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 대상은 다음에 받게 될 공격에 대해 리액션을
[경직]을 가한다. 행동종료 상태인 캐릭터도 메인 프로세스를 실행할 수 없다.
실행할 수 있다. 이 메인 프로세스가 종료된
이 이펙트를 조합한 공격으로는 대상에게
종별: 백병 기능: 〈백병〉 후, 당신의 HP가 20점 감소한다.
HP데미지를 가할 수 없다.
명중: -4 공격력: [Lv+7] 이 이펙트는 타 이펙트와 조합할 수 없으며
가드치: 5 사정거리: 지근 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

패황환마안 覇皇幻魔眼 시간의 관 時間―棺 마신의 심장 魔神―心臟

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: 80% 침식치: 10 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

마안을 탄환으로 만들어 적에게 꽂아 넣는 한순간 시간을 멈추어 상대의 행동을 방해 지구의 수백 배에 달하는 중력을 발생시켜
이펙트. 하는 이펙트. 대상을 압살하는 이펙트.
「공격력: +[Lv×5]」인 사격공격을 실행한 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 공격이 명중할 경우,
다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 그 판정은 자동적으로 실패한다. 「난이도: 그 라운드 동안 대상이 실행하는 판정에
대상으로 삼을 수 없다. 자동성공」처럼 판정이 필요 없는 경우에는 [Lv×3]개의 다이스 페널티를 가한다.
사용할 수 없다. 이 효과는 대상이 마이너 액션을 소비하여
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 해제할 수 있다.

마왕의 시간 魔王―時間 흑성초래 黑星招來 흑성분쇄 黑星粉碎

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 8 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

중력을 다루어 자신의 움직임을 가속시키는 블랙홀을 형성하여 적의 공격을 전부 흡수 마안을 폭주시켜 블랙홀로 만듦으로써 모든
이펙트. 하는 이펙트. 검은 별빛 앞에서는 그 누구도 것을 집어삼켜버리는 이펙트. 만물은 사상의
그 라운드 동안, 당신은 한 라운드에 한 번 당신에게 상처를 입힐 수 없다. 지평선 너머로 사라진다.
밖에 사용할 수 없는 모든 발로르 이펙트를 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 대상에게 [Lv+5]D10점의 HP데미지를 가한다.
한 라운드에 두 번 사용할 수 있게 된다. 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며,
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 대상의 리액션도 발생하지 않는다.
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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웜홀 Worm hole 흑성의 문 黑星―門 코즈믹 임프레션 Cosmic impression

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: -
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 2 제한: 퓨어 브리드 침식치: 2 제한: 퓨어 브리드

공간을 왜곡하고 비틀어 충격을 대상에게도 막대한 중력을 통해 공간을 비틀어 거리를 공간에 가득한 에너지를 반전시켜, 능력이
전달하는 이펙트. 왜곡하는 이펙트. 닿는 범위를 확대하는 이펙트.
당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할 이 이펙트를 조합하면 「동일 인게이지인 이 이펙트를 조합한 이펙트의 대상을 「범위
것. 당신이 받은 HP데미지와 동일한 HP데미 캐릭터를 대상으로 삼을 수 없다」는 제한이 (선택)」으로 변경한다.
지를 대상에게 가한다. 붙은 이펙트를 동일 인게이지에 사용할 수 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 있다. 그리고 이 이펙트를 조합한 판정에는
[Lv+1]개의 다이스가 추가된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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이지 이펙트 데이터: 발로르 흡착 吸着 제왕의 시간 帝王―時間

중력을 조종하는 발로르 신드롬에는 공간을


비틀어 장거리를 단숨에 이동하거나 중력의 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
벡터를 조작하여 벽면이나 허공을 이동하는 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
등의 능력들이 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

중력방향을 조작하여, 손에 들고 있는 모든 자기 주위의 시간 흐름을 조작하여 타인보다


물체를 "떨어트리지 않을" 수 있는 이펙트. 느리게 흘러가는 시간 속에서 그 누구에게도
설령 허공에 거꾸로 매달려 있더라도 손에 방해받지 않고 식사나 독서, 취미생활 등을
들고 있는 샴페인 글라스 안의 술은 쏟아지지 즐기는 이펙트.
않는다. 또한 자신의 머리카락이나 옷자락을 긴장상태에서는 사용할 수 없는 탓에, 전투
원하는 방향으로 휘날리는 것도 가능하다. 상황이나 긴박한 작업 도중에는 사용할 수
전투 도중에는 이펙트의 효과가 발휘되지 없다.
않는다.

디멘션 게이트 Dimension gate 시간의 마술사 時間―魔術師 편차파악 偏差把握

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

공간을 비틀어 멀리 떨어진 곳으로 통하는 물체 주변의 시간 흐름을 조작하여, 물체가 중력의 편차를 파악하여, 주변 물체의 위치
게이트를 작성하는 이펙트. 일반적인 문처럼 오랜 시간을 보낸 것처럼 만드는 이펙트. 나 그 이동 벡터를 알아내는 이펙트.
형태를 갖춰서 고정시킬 수도 있으며, 다른 건물이나 항아리 따위의 물품을 대상으로 당신은 자신의 주변에 존재하는 모든 것들이
캐릭터도 이용할 수 있다. 단, 이동할 장소는 삼는다. 건물을 무너지기 일보직전의 상태로 어디에 있으며, 어떻게 움직이고 있는가를
자신이 알고 있는 곳이어야 한다. 만들거나, 미술품을 낡게 만들어 버리거나, 인식할 수 있다.
긴장상태에서는 사용할 수 없는 탓에, 전투 고급술을 단기간에 숙성시킬 수 있다. 단, 만약 숨어있는 대상을 이 능력으로 찾아내려
상황이나 긴박한 작업 도중에는 사용할 수 생명체처럼 반발하는 의지를 가진 존재에게는 할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.
없다. GM은 이 이펙트를 금지해도 무방하다. 효과를 나타내지 않는다.

포켓 디멘션 Pocket dimension 마왕의 옥좌 魔王―玉座

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

공간을 비틀어 있을 리 없는 공간을 만들어 중력을 조작하여 언제나 공중에 떠다닐 수


내는 이펙트. 있음을 나타내는 이펙트.
2층과 3층 사이에 또 하나의 층을 만들거나 중력에 속박되지 않고 항상 여유롭게 행동
좁은 골방에 체육관 크기의 공간을 만들 수 하는 그 모습은 마치 마왕과도 같다.
있다. 빠른 속도로는 움직일 수 없으므로, 전투
만약 이 능력으로 숨어있는 대상을 찾아내려 도중에는 이 효과로 하늘을 날 수 없다.
할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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BLACK DOG

육체 감각 정신 사회
블랙 독 2 1 1 0

전격의 왕, 강철의 사도
모든 생물의 몸에 흐르고 있는 생체전류. 이를 자신의 의지로 증폭하고 쏘아내는 것이
이 블랙 독 신드롬의 특징이다. 이는 블랙 독 특유의 "발전세포"라고 불리는 세포군이
번개란 하늘이 내리는 심판의 철퇴.
전류를 발생시켜 조절하고 있음이 확인되었다.
그러나 이 세상에 신은 없고, 올바른 심판 또한 없다.
또한 전류를 조절하여 기계를 조종하는 것도 가능하다. 즉, 신경과 기계를 접속시켜
그렇다면 신을 대신해 악을 처벌하는 것이 나의 사명.
손을 사용하지 않고도 기계를 움직이거나, 신체의 일부분을 기계로 교체하여 작동시킬
나, 응보의 여신이 되어
수 있는 것이다. 이미 블랙 독의 전용 장비가 다수 개발되어 있으며, 가장 연구가 진척
반역자―더블 크로스를 멸하리라.
된 신드롬이라 할 수 있다.
- "둠즈 시티", 99번째의 처벌을 앞두고.
이 신드롬의 이름은 영국의 전설에서 벼락과 함께 나타난다고 일컬어지는 개, 흑요견
(黑妖犬)으로부터 유래한다.

이펙트 데이터: 블랙 독 암즈 링크 Arms link 이오노크래프트 Iono-craft

블랙 독의 이펙트는 크게 두 가지로 나눌 수
있다. 하나는 전류를 다루는 힘. 적을 벼락 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5
그 자체로 공격하는 것이다. 자력을 다루어 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
물체를 움직이는 것도 가능하다. 또 하나는 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
기계로 신체를 강화하는 이펙트이다. 기계로 난이도: 대결 난이도: 자동성공
강화된 오버드는 경이적인 전투력을 발휘할 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
수 있다. 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

장비한 무기와 신경을 접속시켜, 그 무기를 이오노크래프트 효과를 통해서 비행 상태로


효과적으로 다루는 이펙트. 어떤 무기라도 이동하는 이펙트.
당신에게는 신체의 일부나 마찬가지다. 비행 상태로 전투이동을 실행한다. 또한 그
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 이동거리에 +[Lv×2]m의 수정을 가한다.
스를 추가한다.

번개의 가호 ―加護 번개의 창 ―槍 웨폰 마운트 Weapon mount

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

체내의 전류를 증폭시키는 이펙트. 증폭된 전류를 대상에게 발사하여 공격하는 무기를 내장하는 이펙트.
그 메인 프로세스에서, 당신이 블랙 독의 이펙트. 필요 상비화 포인트가 [Lv×5] 이하인 무기
이펙트를 조합하여 실행하는 판정에 [Lv]개의 「공격력: +[(Lv×2)+4]」인 사격공격을 실 하나를 선택할 것. 그 아이템을 입수 및 상비
다이스를 추가한다. 행한다. 이 이펙트를 조합한 판정에는 1개의 할 수 있다. 선택한 아이템은 오토 액션으로
다이스 페널티를 받으며, 당신과 동일 인게 장비하거나 다른 장비와 교체할 수 있다.
이지인 캐릭터는 대상으로 삼을 수 없다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
침식률에 +2의 수정을 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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구전의 방패 球電―防牌 전자유도 電磁誘導 마그넷 포스 Magnet force

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신을 구전으로 둘러싸 공격으로부터 보호 전류의 길을 형성해 공격의 정확도를 높이는 자력의 반발 등을 이용하여 대상을 감싸는
하는 이펙트. 이펙트. 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 그 메인 프로세스에서 당신이 블랙 독 이펙 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을
가드치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 트를 조합하여 공격을 실행할 때, 그에 대한 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도
리액션 판정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
한다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 번의 메인 프로세스에 한 번 사용할 수
있다.

전광격 電光擊 뇌신의 망치 雷神― 라이트 커스텀 Right custom

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: - 사정거리: - 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: -

번개로 무기를 감싸 위력을 높이는 이펙트. 거대한 벼락을 형성하여 공격하는 이펙트. 당신의 신체를 기계로 교체하여 운동능력에
조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 「공격력: +6」인 사격공격을 실행한다. 이 특화시켰음을 나타내는 이펙트.
가한다. 공격은 당신과 동일 인게이지 내의 캐릭터를 【육체】, 【감각】을 사용한 판정에 +1개의
대상으로 삼을 수 없다. 다이스를 추가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
침식률에 +2의 수정을 받는다.

어택 프로그램 Attack program 번개의 이빨 번개의 잔재 ―殘滓

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

무기에 공격보조용 프로그램을 심어 공격을 무기를 전류로 둘러싸 공격을 회피하기 어 무기에 전격을 더하여, 명중한 뒤에도 지속
보조하게 하는 이펙트. 렵게 하는 이펙트. 데미지를 가하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격의 명중판정 달성 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [Lv]개의 다 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 이스 페널티를 가한다. 대상에게 [사독]을 가한다. 사독의 랭크는
[Lv]이다.

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번개의 울타리 해방의 번개 解放― 각성의 전광 覺醒―電光

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 5 제한: -

주위에 전기를 방출하여 대상을 붙잡아매는 전류를 통해 육체를 활성화시켜 잠재능력을 전기적인 자극을 통해 대상을 회복시키는
이펙트. 해방하는 이펙트. 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지
대상에게 [경직]을 가한다. 크리티컬치에 -1(하한치 6), 공격의 공격력에 회복시킨다. 단, 대상의 침식률이 5점 상승
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. +[Lv×2]의 수정을 가한다. 한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

가속장치 加速裝置 서드 워치 Third watch 사이버 암 Cyber arm

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

반응속도를 향상시켜 선수를 취하는 이펙트. 감시 카메라 등을 경유하여 상황을 파악하는 팔을 기계화하는 이펙트.
당신의 【행동치】에 +[Lv×4]의 수정을 가 이펙트. 당신의 맨손 데이터를 아래처럼 변경한다.
한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 씬에 등장할 때 사용할 것. 당신은 그 씬에 종별: 백병 기능: 〈백병〉
등장하지 않은 채로, 감시 카메라 등을 통해 명중: +0 공격력: +[Lv+3]
그 씬의 상황을 전부 알 수 있다. 일반적인 가드치: 5 사정거리: 지근
등장과 마찬가지로 침식률을 상승시킬 것.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
GM은 이 이펙트 사용을 금지해도 무방하나,
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
그 경우에는 침식률이 상승하지 않는다.
+3의 수정을 받는다.

사이버 렉 Cyber leg 자력결계 磁力結界 스턴 볼트 Stun volt

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

다리를 기계화하는 이펙트. 자신에게 자력을 둘러, 자력의 반발력으로 전격공격으로 대상의 의식을 빼앗는 이펙트.
당신의 전투이동거리에 +[Lv×2]m의 수정을 방어하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게
가한다. 이로 인해 전력이동거리도 변화함에 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상에게
주의할 것. 그리고 당신은 마이너 액션으로 가드치에 +[Lv]D10의 수정을 가한다. [방심]을 추가로 가한다.
인게이지에서 이탈할 수도 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3의 수정을 받는다.

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전격수속 電擊收束 전자장벽 電磁障壁 하드 와이어드 Hard wired

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

전격을 끌어 모아 이펙트의 위력을 강화하는 전자력을 최대한으로 발휘하여 역장의 벽을 육체를 기계화했음을 나타내는 이펙트.
이펙트. 만듦으로써 공격을 막아내는 이펙트. P132에 수록된 블랙 독 전용 아이템 중에서
그 메인 프로세스에서, 당신이 블랙 독의 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 [Lv]개까지 선택하여 상비할 수 있다. GM의
이펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에 가드치에 +4D10의 수정을 가한다. 허가를 받는다면 프리 플레이에서 아이템을
+5의 수정을 가한다. 단, 이 공격의 대상은 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 다시 선택할 수도 있다.
반드시 단독이어야만 한다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+4의 수정을 받는다.

강철마 鋼鐵馬 페인 에디터 Pain editor 보이지 않는 종복 ―從僕

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 상시 타이밍: 리액션
기능: 〈운전:〉 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

전기나 자력으로 탈것을 조종하여 자유롭게 통각이나 신경계를 전기적으로 컨트롤하는 주변의 금속제품을 조종하여 대상의 공격을
움직이는 이펙트. 이펙트. 방해, 회피하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 당신의 최대 HP에 +[Lv×5]의 수정을 가한 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
스를 추가한다. 다. 할 수 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3의 수정을 받는다.

메탈 퓨전 Metal fusion 강화의 전광 强化―電光 진정한 번개 眞正―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

주위의 금속들과 발전세포를 융합시켜 응급 대상에게 전기 자극을 가해서 신체능력을 자기 자신에게 번개를 떨어트려 전격의 힘을
처치를 하는 이펙트. 일시적으로 활성화시키는 이펙트. 극한까지 높이는 이펙트.
당신의 HP를 [Lv]D10 +【감각】점 회복한다. 그 씬 동안, 대상이 실행하는 메이저 액션 그 메인 프로세스에서, 당신이 블랙 독의
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가하고, 전투이 이펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에
동거리에 +5m의 수정을 가한다. 이로 인해서 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
전력이동거리도 변화함에 주의할 것.

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스턴 실드 Stun shield MAX 볼티지 MAX Voltage 배리어 크래커 Barrier cracker

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 80%

고압전류를 흘려서, 공격해온 적에게 역으로 육체의 전류를 증폭시켜 공격을 강화하는 방어를 무효화하는 이펙트.
타격을 가하는 이펙트. 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를
당신이 가드를 실행한 직후에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 +10의 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을
그 가드 결과 HP데미지가 0 이하였을 경우, 수정을 가한다. 단, 이 명중판정에는 1개의 하더라도 가드는 실행할 수 없다.
공격해온 캐릭터에게 [Lv×2]점의 HP데미지와 다이스 페널티를 받는다. 또한 이 이펙트를 조합한 공격은 장갑치를
[방심]을 가한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 무시하고 데미지를 산출한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

마그넷 무브 Magnet move 풀 인스톨 Full install 폴터가이스트 Poltergeist

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 효과참조 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: 80% 침식치: 5 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

상대를 끌어들이는 이펙트. 생체전류의 전하량을 상승시켜 신경속도를 전자력으로 무기를 원격 조작하는 이펙트.
[Lv×10]m 이내에 존재하는 대상을 당신의 극한까지 향상시키는 이펙트. 소지하고 있는 무기 중 하나를 선택할 것.
인게이지까지 이동시킨다. 이 이동으로 인해 그 라운드 동안, 당신이 실행하는 모든 판 그 씬 동안, 당신이 실행하는 공격의 공격
인게이지를 이탈해도 상관없으며, 그 이탈과 정에 [Lv×3]개의 다이스를 추가한다. 력에 +[선택한 무기의 공격력]의 수정을 가
동시에 당신의 인게이지로 들어오게 되어도 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할 한다.
상관없다. 단, 이 이펙트는 다른 이펙트와 수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다. 단, 선택한 무기는 즉시 파괴된다.
조합할 수 없다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

자전의 칼날 紫電― 전자반응장갑 電磁反應裝甲 자폭장치 自爆裝置

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: 100% 침식치: 10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

무기에 벼락을 떨어트려, 무기를 대폭 강화 순간적으로 전자 배리어를 형성하여 공격을 체내의 기폭장치를 작동시키는 이펙트.
하는 이펙트. 차단하는 이펙트. 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것.
대상이 다음에 실행할 공격은 장갑치를 무 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 대상에게 [Lv+2]D10점의 HP데미지를 가한다.
시하고 데미지를 산출할 수 있다. 할 것. 그 HP데미지에 -20의 수정을 가한다. 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며,
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 번의 HP데미지에 여러 번 사용할 경우, 대상의 리액션도 발생하지 않는다.
효과가 누적된다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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고무의 번개 鼓舞― 뇌명의 아이 雷鳴― 플래싱 플라즈마 Flashing plasma

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

전격으로 신경을 자극하여 억지로 행동하게 육체의 한계를 넘어설 정도로 발전세포를 그 일대에 방전공격을 가하는 이펙트.
하는 이펙트. 쥐어짜 전격을 만들어내는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 사격공격의 대상을
대상은 곧바로 메인 프로세스를 실행한다. 이 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 +[최대 「씬(선택)」으로, 사정거리를 「시야」로
이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도 HP-현재의 HP]의 수정을 가한다. 이 이펙트를 변경한다. 단, 조합한 판정에 5-[Lv](최대 0)
실행할 수 있으며, 이 메인 프로세스를 실행 사용한 메인 프로세스가 종료된 후, 당신의 개의 다이스 페널티를 받는다.
하더라도 행동종료 상태가 되지 않는다. HP는 0이 된다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
수 있으며, 다른 이펙트를 조합할 수 없다.

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이지 이펙트 데이터: 블랙 독 시크릿 포켓 Secret pocket 쇼트 Short

전기를 다루는 신드롬인 블랙 독은 전기로


제어되는 물품을 다룰 수 있다. 이 능력으로 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1
정보를 취득하거나, 혹은 정보를 차단하는 것 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
또한 가능하다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

신체 어딘가에 작은 물품을 숨기는 이펙트. 과전류를 흘려, 비디오카메라나 컴퓨터 등


「종별: 기타」인 아이템을 [Lv]개까지 숨길 전원을 필요로 하는 기계 하나를 고장 혹은
수 있다. 만약 이렇게 숨긴 물품을 누군가가 파괴하는 이펙트.
찾아내려 할 경우에는 쌍방의 〈지각〉으로 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
대결할 것. 또한 GM은 그 아이템을 숨기는 구해도 무방하다.
것이 적절하지 못하다고 판단할 경우 이를
허가하지 않아도 무방하다.

시큐리티 컷 Security cut 태핑 & 온에어 Tapping & On air 전자술사 電子術士

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: -

건물의 보안장치나 전자자물쇠를 해제하는 무선전파를 접수하거나, 반대로 전파를 발송 전자기기 없이 손으로 DVD, 블루레이, 하드
이펙트. 하여 영상이나 음성 등의 정보를 송수신하는 디스크 등의 전자기록매체에 기록된 정보를
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 이펙트. 케이블에 접촉하여 유선으로 정보를 읽어 들이거나 입력할 수 있는 이펙트.
구해도 무방하다. 송수신하는 것도 가능하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 구해도 무방하다.
구해도 무방하다.

전파방해 電波妨害 인간발전기 人間發電機

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

전파를 교란하여 무선 통신기나 레이더 등을 체내의 발전세포를 풀가동하여 기계장치에


차단하는 이펙트. 휴대전화, 무전기, 무선 전력을 공급하는 이펙트. 전원이 연결되어
LAN, 단파통신, 경찰무선 따위 전부 사용할 있지 않은 기계를 움직일 수 있다.
수 없게 만들어 버리며, 레이더 장비도 일절 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
무효화된다. 구해도 무방하다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 47 -
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BRAM STOKER

육체 감각 정신 사회
브람 스토커 1 2 1 0

나의 피야말로 생명의 원천
브람 스토커는 자신의 '혈액'을 컨트롤하는 신드롬이다. 혈액을 탄환처럼 발사하거나
「솟아라, 내 안에 흐르는 붉음이여!」 무기나 방어구로 변화시키는 능력 외에도, 혈액의 성분을 변화시켜 회복력을 증폭하는
그 순간, 나의 손에 세검이 나타났다. 것도 가능하다. 그 모습은 확실히 흡혈귀를 방불케 한다.
그 색은 붉고, 그 광채는 황금. 브람 스토커 오버드의 혈액은 몸 밖으로 배출되어도 일정 거리, 일정 시간 이내라면
자신의 피로써 적을 대하는 것이, 내가 자신에게 자신의 의지대로 움직일 수 있음이 확인되었다. 그 성분은 물론, 심지어는 유전자조차
맹세한 결투자의 증거. 변화시키는 경우도 존재하며, 타인을 치유하는 능력 등은 이러한 현상에 기반을 두는
「당신을 쓰러트리겠어. 나의 피와 긍지를 걸고.」 것으로 알려져 있다.
- "소드 비트" 카스가 키리에, 결투장에서 소리 높여. 많은 사람들이 알고 있겠지만, 이 신드롬은 19세기에 『흡혈귀 드라큘라』를 세상에
배출한 작가 브람 스토커의 이름을 따왔다. 자신의 피를 조종하고 사역마를 불러내는
이 신드롬에게 가장 어울리는 이름이라 할 수 있을 것이다.

이펙트 데이터: 브람 스토커 붉은 검 ―劍 붉은 탄환 ―彈丸

브람 스토커의 이펙트는 혈액을 이용하여


공격의 위력을 강화하는 능력들이 집결되어 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5
있다. 혈액 그 자체를 무기로 삼는 것 또한 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
이 신드롬의 특징이다. 자신의 목숨을 깎아 기능: - 기능: 〈사격〉
먹으며 싸우는 이들이야말로 누구나 두려워 난이도: 자동성공 난이도: 대결
하는 사냥꾼일 것이다. "종자"를 만들어내는 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
능력 또한 빼놓을 수 없는 브람 스토커의 특 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -
징이다.
「종별: 종자 전용」으로 기재된 이펙트는 혈액으로 백병무기를 만들어내는 이펙트. 탄환이나 화살에 자신의 피를 흘려 넣어서
종자만이 사용하는 브람 스토커 이펙트이다. 그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 무기를 강화하는 이펙트.
이 이펙트는 주인인 캐릭터가 취득하지만, [Lv×2]점 이하에서 원하는 만큼 HP를 소비 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을
실제로 사용하는 것은 《붉은 종자》를 통해 할 것. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 가한다.
만들어낸 종자 캐릭터이다. 무기를 작성하여 장비할 수 있다. 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료
종별: 백병 기능: 〈백병〉 된 후, 당신의 HP가 3점 감소한다.
명중: +0 공격력: [소비한 HP]+2
가드치: 0 사정거리: 지근

목마름의 주인 ―主人 혈족 血族 적하의 지배자 赤河―支配者

최대 레벨: 5 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

적의 수분을 빼앗아 회복하는 이펙트. 피를 정밀하게 조종하여 보다 고도의 힘을 혈액의 흐름을 컨트롤하여, 피를 보존하는
이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 발휘하는 특기. 이펙트.
무시하고 데미지를 산출할 수 있으며, 공격이 조합한 공격의 공격력에 +[Lv]의 수정을 가 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
명중하면 당신의 HP가 [Lv×4]점 회복된다. 한다. 할 것. 그 HP데미지를 [1D10+(Lv×2)]점 경감
단, 이 공격은 맨손에 의한 것이어야만 한다. 한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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선혈의 일격 鮮血―一擊 피의 연회 ―宴會 불사자의 은총 不死者―恩寵

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 클린업 프로세스
기능: 〈백병〉 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: -

흐르는 피를 조종하여, 허를 찌르는 공격을 피를 확산시켜 공격범위를 늘리는 이펙트. 혈액 내의 혈소판이나 백혈구를 상처 쪽에
가하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위 집중시켜 치유하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 백병공격의 명중판정에 (선택)」으로 변경한다. 당신의 HP가 [Lv]D10+【육체】점 회복된다.
[Lv+1]개의 다이스를 추가한다. 이 이펙트를 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 전투중이 아닐 경우에는 한 씬에 한 번 사용
사용한 메인 프로세스가 종료된 후, 당신의 할 수 있다.
HP가 2점 감소한다.

블러드 컨트롤 Blood control 포옹 抱擁 명부의 관 冥府―棺

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

혈류를 컨트롤하여 한층 더 정확한 움직임을 당신의 혈액을 주입하여 죽은 사람을 부활 일부러 심장을 멈추어 가사상태가 됨으로써
취하는 이펙트. 시키는 특기. 신체기능을 재기동하는 이펙트.
그 메인 프로세스에서, 브람 스토커의 이펙 이 이펙트는 오버드에게는 효과가 나타나지 배드 스테이터스를 받은 직후에 사용할 것.
트를 사용하는 판정에 [Lv]개의 다이스를 추 않는다. 대상의 사망 상태를 소거하고, HP를 그 배드 스테이터스 하나를 소거한다.
가한다. 1점까지 회복시킨다. 단, 대상은 오버드로 이 이펙트는 [중압] 상태에서도 사용할 수
각성할 가능성이 있다. 자세한 사항은 GM이 있으나, [폭주]는 소거할 수 없다.
결정할 것.

붉은 종자 ―從者 붉은 갑주 ―甲冑 진홍빛 칼날 眞紅―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

종자를 작성하는 이펙트. 혈액으로부터 방어구를 제작하는 이펙트. 흘러나온 혈액을 칼날의 형태로 발사하여
당신과 동일 인게이지 내에 종자 한 개체를 그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 공격하는 이펙트.
등장시킨다. 종자의 능력치는 전부 3이며, 이 이펙트를 사용할 때, [Lv×3]점 내에서 「공격력: +[Lv+1]」인 사격공격을 실행한
최대 HP는 [Lv×5]+10점이다. 종자는 한 씬에 원하는 만큼의 HP를 소비할 것. 그 씬 동안, 다.
하나만 만들어낼 수 있으며, 한 씬 동안만 다음과 같은 방어구를 작성하여 장비한다.
존재한다. 또한 종자가 씬에 존재하는 동안
이미 장비중인 방어구와 교환할 수도 있다.
당신이 실행하는 모든 판정에 3개의 다이스
페널티를 받는다. 그 외의 내용에 대해서는 종별: 방어구 행동: +0
P120을 참조할 것. 장갑치: [소비한 HP]+3

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DX3 Rule book 1 & 2
- 49 -
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크로스 어택 Cross attack 목소리 없는 자들 죽은 자의 육체 ―肉體

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 리액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 〈의지〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

종자에게 견제공격을 지시하는 이펙트. 보다 많은 종자들을 만들어낼 수 있게 되는 심장의 움직임을 일시적으로 멈추어 적의
당신이 작성한 미행동 상태의 종자 하나를 이펙트. 공격을 무효로 돌리는 이펙트. 어떤 공격도
선택할 것. 선택한 종자는 행동종료 상태가 당신이 한 씬에 만들어낼 수 있는 종자의 이미 죽은 육체에는 통하지 않는 법이다.
된다. 당신이 작성한 종자가 없으면 사용할 숫자에 +[Lv]의 수정을 가한다. 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
수 없다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 할 수 있다.
이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [Lv×2]개의 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
다이스 페널티를 가한다. +7의 수정을 받는다.

죽음의 진홍 ―眞紅 주인에게 바치는 충성 主人―忠誠 붉은 강의 종복 ―從僕

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: 〈사격〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 효과참조 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 효과참조 제한: - 침식치: - 제한: -

화살이나 탄환에 묻혀둔 당신의 혈액으로 특수한 종자를 씬에 등장시키는 이펙트. 보다 강력한 종자를 만들어낼 수 있게 되는
대상의 방어구를 약화시키는 이펙트. 씬에 등장할 때 사용할 것. 당신을 대신해 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격으로 대상에게 엑스트라 종자 하나를 등장시킨다. 일반적인 당신이 만들어내는 종자의 모든 능력치에
1점이라도 HP데미지를 가할 경우 그 씬 동안 등장과 마찬가지로 침식률을 상승시킬 것. +[Lv]의 수정을 가한다.
대상의 장갑치에 -[Lv×3]의 수정을 가한다. 이 종자는 당신과 오감을 공유하며, 회화도 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료 나눌 수 있다. 그러나 전투는 할 수 없으며, 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
된 후, 당신의 HP가 3점 감소한다. 데미지를 입을 경우 즉시 퇴장한다. +3의 수정을 받는다.
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

선혈의 그물 鮮血― 지혜로운 자 知慧― 피의 인연 ―因緣

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

자신의 혈액으로 만든 그물로 적을 포박하고 당신의 종자가 아이템을 사용할 수 있음을 종자를 오랜 시간동안 유지하는 이펙트.
움직임을 봉하는 이펙트. 나타내는 이펙트. 이 이펙트는 《붉은 종자》와 조합해야만
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 당신이 작성하는 종자는 종자 전용 아이템 사용할 수 있다. 그 《붉은 종자》로 작성한
대상에게 [경직]을 가한다. 이외의 아이템도 장비 및 사용할 수 있다. 종자는 시나리오가 종료될 때까지 존재한다.
한 씬에 [LV]번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3의 수정을 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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피의 쐐기 피의 전마 ―戰馬 파괴의 피 破壞―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

혈액을 적의 체내에 흘려 넣어 그 움직임을 종자에 올라타 그 힘을 자신의 것으로 삼는 혈액 속에 에너지를 주입하여 그 공격력을
멈추는 이펙트. 이펙트. 향상시키는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 이 이펙트는 《붉은 검》과 조합해야만 사
대상의 전투이동거리에 -[Lv×2]m의 수정을 선택한 종자는 소멸해버리며, 당신이 취득한 용할 수 있다. 그 《붉은 검》으로 작성하는
가한다(최저 0). 이에 따라 전력이동거리도 「제한: 종자 전용」 이펙트를 그 씬 동안 무기의 공격력에 +[Lv×2], 가드치에 +3의
변경됨에 주의할 것. 이 효과는 그 라운드 당신이 사용할 수 있다. 수정을 가한다.
동안 지속된다. 이 이펙트를 사용한 후, 당신의 HP가 2점
감소한다.

죽지 않는 인형 ―人形 멸망의 화살 滅亡― 좀먹는 붉음

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈사격〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: -

종자를 변신시키는 이펙트. 화살이나 탄환에 당신의 혈액을 묻혀 조종 혈액을 적의 육체에 흘려 넣어, 내부로부터
이 이펙트는 《붉은 강의 종복》과 조합해 하는 이펙트. 파괴하는 이펙트.
야만 사용할 수 있다. 특정한 인물 한 명을 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
선택할 것. 당신이 만들어낸 종자는 외모나 [Lv+1]개의 다이스를 추가한다. 이 이펙트를 대상에게 [사독]을 가한다. 사독의 랭크는
목소리, 버릇까지 그 인물을 쏙 빼닮는다. 사용한 메인 프로세스가 종료된 후, 당신의 [Lv]이다.
만약 누군가가 이 종자의 변신을 간파하려 HP가 2점 감소한다.
할 경우, 관찰자와 종자가 각각 〈지각〉으로
대결할 것.

라이프 블러드 Life blood 원격조작 遠隔操作 크로스 슬래시 Cross slash

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: 《크로스 어택》
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 효과참조 대상: - 사정거리: -
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

당신의 종자가 강한 생명력을 갖고 있음을 종자를 통해서 이펙트를 사용하는 이펙트. 종자와 자신이 동시에 공격하는 이펙트.
나타내는 이펙트. 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 이 이펙트는 《크로스 어택》과 조합해야만
당신이 작성한 종자의 최대 HP에 +[Lv×5]의 이 이펙트와 조합해서 「사정거리: 지근」인 사용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격의
수정을 가한다. 이펙트를 사용하면, 당신과 동일 인게이지가 공격력에 +[Lv×4]의 수정을 가한다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 아니라 선택한 종자와 동일 인게이지인 캐릭
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 터를 대상으로 삼을 수 있게 된다.
+2의 수정을 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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고독 蠱毒 종자의 질주 從者―疾走 선혈의 사슬 鮮血―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

이 이펙트는 종자를 두 개체 이상 작성해야 종자를 행동시키는 이펙트. 피를 사슬처럼 변화시켜 대상을 묶어버리는
사용할 수 있다. 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 이펙트.
당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 선택한 종자는 곧바로 전투이동을 실행한다. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
선택한 종자는 소멸한다. 대신 당신이 작성한 이 이동으로 인게이지를 이탈할 수도 있으며 대상이 다음에 실행할 판정의 크리티컬치에
다른 종자 한 개체는 그 씬 동안 최대 HP와 이동하는 도중에 다른 인게이지에 접촉해도 +1의 수정을 가한다.
현재 HP에 +[Lv×5]의 수정을 받으며, 모든 이동을 멈출 필요가 없고, 봉쇄의 영향도 받 이 이펙트를 조합한 공격으로는 대상에게
판정에 5개의 다이스가 추가된다. 지 않는다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 HP데미지를 가할 수 없다.
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다. 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

전마일체 戰馬一體 피안개 방패 ―防牌 피의 축복 ―祝福

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 리액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 《피의 전마》 기능: 효과참조 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

종자에 올라타 조종하는 이펙트. 피를 안개처럼 흩뿌려서 상대의 어지럽히는 종자를 변형시켜 무기를 강화하는 이펙트.
이 이펙트는 《피의 전마》와 조합해야만 이펙트. 당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것.
사용할 수 있다. 《피의 전마》의 효과가 적 이 이펙트는 닷지 판정과 조합해야만 사용 선택한 종자는 소멸하며, 그 씬 동안 당신의
용되는 동안, 당신의 장갑치에 +[Lv×2], 전 할 수 있다. 조합한 판정의 크리티컬치에 맨손 및 《붉은 검》으로 작성한 무기의 공
투이동거리에 +10m의 수정을 가한다. 이에 -1(하한치 6)의 수정을 가한다. 이 이펙트를 격력에 +[Lv×3]의 수정을 가한다.
따라 전력이동거리도 변화함에 주의할 것. 사용한 뒤 당신의 HP가 5점 감소한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

블러드 웹 Blood web 블러드 봄 Blood bomb 리모트 블러드 Remote blood

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

피를 그물처럼 짜서 내던지는 이펙트. 당신의 피를 적의 체내에서 날뛰게 만드는 미리 뿌려두었던 피를 원격으로 조작하는
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이펙트. 이펙트.
대상은 전투이동, 전력이동, 닷지를 실행할 이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP 당신이 「라운드 혹은 씬 동안」 지속되는
때마다 [Lv×2]점의 HP데미지를 입는다. 데미지를 가할 경우, [Lv-1(최저 1)]D10점의 브람 스토커 이펙트를 사용했을 때, 대상이
이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. HP데미지를 대상에게 추가로 가한다. 그에 대해 판정을 실행한 직후에 사용할 것.
단, 이 이펙트를 사용하면 추가로 가한 HP 그 판정의 달성치에 -5의 수정을 가한다.
데미지만큼 당신의 HP가 감소한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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재앙의 진홍 災殃―眞紅 블러드 번 Blood burn 봉인의 주술 封印―呪術

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 신드롬 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 2 제한: 80%

화살이나 탄환에 당신의 피를 묻혀 상대의 전신의 혈액을 에너지로 바꾸어 공격하는 혈액을 적의 체내에 흘려 넣어 그 움직임을
방어를 제한하는 이펙트. 이펙트. 멈추는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 사격공격으로 1점이라도 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×4]의 수정을 이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면, 대상이
HP데미지를 가할 경우, 그 씬 동안 대상의 가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 다음에 실행할 판정의 크리티컬치에 +1의 수
가드치에 -[Lv×3]의 수정을 가한다. 종료된 후, 당신의 HP가 5점 감소한다. 정을 가한다.
이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
된 후, 당신의 HP가 2점 감소한다.

불길한 선혈 不吉―鮮血 시조의 혈통 始祖―血統 우둔한 군단 愚鈍―軍團

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

자신의 피를 극약으로 변화시켜서, 혈액을 보다 대량의 피를 공격에 부여하는 이펙트. 단번에 다수의 종자를 만들어내는 이펙트.
이용한 공격의 공격을 상승시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격의 명중판정에 이 이펙트는 《붉은 종자》과 조합해야만
그 라운드 동안, 당신이 브람 스토커 이펙 [Lv×2]개의 다이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용할 수 있다. 《붉은 종자》으로 만들어
트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에 사용한 메인 프로세스가 종료된 후, 당신의 내는 종자의 수에 +[Lv]의 수정을 가한다.
+[Lv×2]의 수정을 가한다. HP가 3점 감소한다. 단, 만들어낼 수 있는 종자의 최대 숫자가
단, 이 이펙트를 사용하면 당신의 HP가 5점 늘어나는 것은 아님에 주의할 것.
감소한다. 이 이펙트는 《목소리 없는 자들》을 취득
하지 않으면 취득할 수 없다.

종자흡수 從者吸收 불사불멸 不死不滅 야마의 영역 夜魔―領域

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 7 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 20 제한: 120%

종자를 흡수하여 자신을 강화하는 이펙트. 당신이 불사임을 나타내는 이펙트. 전신의 혈류를 완전히 통제함으로써, 인간의
당신이 작성한 종자 한 개체를 선택할 것. 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 영역을 뛰어넘는 속도로 행동하는 이펙트.
선택한 종자는 소멸하고, 그 씬 동안 당신의 그 전투불능을 소거하고, HP를 [Lv×10]점 당신이 메인 프로세스를 실행한 직후에 사용
현재 HP와 최대 HP에 +[Lv×10]의 수정을 가 회복한다. 할 것. 당신은 다시 미행동 상태가 된다. 단,
한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 그 라운드 동안 당신의 【행동치】가 0이 된다.
한 라운드에 한 번, 한 시나리오에 [Lv]번
사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 53 -
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헬즈 블러드 Hell's blood 멸망의 유전자 滅亡―遺傳子 붉은 왕 ―王

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드 침식치: - 제한: 퓨어 브리드

흩뿌려진 당신의 피가, 독립적으로 움직이는 적의 텔로미어를 조종하여, 순식간에 노화 혈액을 효율적으로 소비하는 이펙트.
수천, 수만 마리의 생물처럼 꿈틀대며 적을 시키는 이펙트. 당신이 「이 이펙트를 사용한 메인 프로세
찢어발기는 이펙트. 당신이 대상으로부터 1점이라도 데미지를 스가 종료된 후 HP가 n점 감소한다」고 적힌
당신이 데미지 롤을 실행하기 직전에 사용 받았을 때 사용할 것. 대상에게 [Lv×10]점의 브람 스토커 이펙트로 인해 소비하는 HP의
할 것. 그 데미지에 +[Lv×2]D10의 수정을 HP데미지를 가한다. 양에 -[Lv](최저 0)의 수정을 가한다.
가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3의 수정을 받는다.

의지 없는 자의 춤 意志― 꺼림칙한 포탄 ―砲彈 덧없는 사냥꾼

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈회피〉 기능: 신드롬 기능: 〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: - 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 3 제한: 종자 전용 침식치: 2 제한: 종자 전용

종자에게 공격을 회피하게 하는 이펙트. 종자에게 다수의 적을 공격하게끔 지시하는 종자에게 사격공격을 실행하게 하는 이펙트.
목숨도 의지도 없는 종자는 인간이 절대로 이펙트. 당신의 종자는 설령 수천의 적에게 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에
구사할 수 없는 움직임으로 공격을 회피한다. 둘러싸이더라도, 그 모든 적을 쓰러트린다. [Lv]개의 다이스를 추가한다.
이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [Lv]개의 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위
다이스를 추가한다. (선택)」으로 변경한다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

덧없는 검사 ―劍士 우둔한 자의 병장 愚鈍―兵裝 박쥐의 날개

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: - 제한: 종자 전용 침식치: - 제한: 종자 전용

종자에게 백병공격을 실행하게 하는 이펙트. 프리 플레이에서, P133의 종자 전용 아이템 당신의 종자가 비행능력을 가지고 있음을
이 이펙트를 조합한 백병공격의 명중판정에 중 [Lv]개를 선택할 것. 당신이 만든 종자는 나타내는 이펙트.
[Lv]개의 다이스를 추가한다. 선택한 아이템을 상비한 상태로 등장한다. 당신이 만든 종자는 항상 비행 상태이다.
종자는 이 이펙트에 의한 아이템을 특별히 이 비행 상태가 해제될 경우, 마이너 액션을
장비 혹은 사용할 수 있다. 소비하여 다시 비행 상태가 될 수 있다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+4의 수정을 받는다. +3의 수정을 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 54 -
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어두운 밤의 저주 ―詛呪 덧없는 방패 ―防牌 재생하는 종자 再生―從者

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자 전용 침식치: 1 제한: 종자전용 침식치: 1 제한: 종자전용

종자를 자폭시키는 이펙트. 종자가 효과적으로 가드 할 수 있도록 하는 종자의 몸을 재구축하여 수복하는 이펙트.
「공격력: +[Lv×5]」인 사격공격을 실행한 이펙트. 이 이펙트를 사용한 종자의 HP가 [Lv+1]D10점
다. 이 이펙트를 사용한 캐릭터는 그 메인 종자가 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 회복된다.
프로세스가 종료된 후 HP가 0이 된다. 가드치에 +[Lv×3]의 수정을 가한다.
이 이펙트는 종자 각 개체마다 한 라운드에
한 번 사용할 수 있다.

서포트 모드 Support mode 인형방패 人形防牌 블록 모드 Block mode

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메인 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 종자전용 침식치: 2 제한: 종자전용 침식치: 2 제한: 종자전용

종자를 변신시켜 주변의 아군들을 지원하게 종자를 방패로 삼는 이펙트. 종자를 변신시켜 주변의 적을 방해하도록
하는 이펙트. 데미지 롤 직전에 사용할 것. 이 이펙트를 하는 이펙트.
그 라운드 동안, 이 이펙트를 사용한 종자와 사용한 종자가 커버링을 실행한다. 커버링을 그 라운드 동안, 이 이펙트를 사용한 종자와
동일 인게이지인 캐릭터들이 실행하는 모든 실행한 후에도 행동종료 상태가 되지 않으며, 동일 인게이지인 캐릭터들이 실행하는 모든
판정의 달성치에 +[Lv]의 수정을 가한다. 이 이미 행동종료 상태이더라도 커버링을 실행할 판정의 달성치에 -[Lv]의 수정을 가한다. 이
효과를 적용할 캐릭터들은 당신이 정할 것. 수 있다. 효과를 적용할 캐릭터들은 당신이 정할 것.
이 이펙트를 사용한 종자는 행동종료 상태가 한 메인 프로세스에 한 번, 한 씬에 [Lv]번 이 이펙트를 사용한 종자는 행동종료 상태가
된다. 사용할 수 있다. 된다.

형체 없는 일격 形體―一擊 거짓된 생명 ―生命 재액의 저주 災厄―詛呪

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 《어두운 밤의 저주》
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: 종자전용, 80% 침식치: 4 제한: 종자전용, 100% 침식치: 2D10 제한: 종자전용, 120%

종자의 일부를 혈액으로 되돌려 확산시켜서 종자에게 강인한 생명력을 부여하는 이펙트. 다수의 종자를 동시에 자폭시키는 이펙트.
장갑을 관통하는 일격을 구사하는 이펙트. 이 이펙트를 사용한 종자의 현재 HP와 최대 이 이펙트는 《어두운 밤의 저주》와 조합
이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 HP에, 그 시나리오 동안 +[Lv×10]의 수정을 해야만 사용할 수 있다. 조합한 공격의 대상을
무시하고 데미지를 산출한다. 가한다. 「씬(선택)」으로, 사정거리를 「시야」로
이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 변경한다.
된 후, 사용한 종자의 HP가 2점 감소한다. 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료
될 때, 당신이 작성한 모든 종자의 HP가 0이
된다.

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- 55 -
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이지 이펙트 데이터: 브람 스토커 향기로운 선혈 ―鮮血 시중드는 톱니바퀴

브람 스토커 신드롬에는 엑스트라 종자를


만들어내거나 혈액으로부터 정보를 얻어내는 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
이펙트 등이 있다. 혈액을 조작하여 건강한 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
신체를 유지하는 이펙트도 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신은 피에 깃든 향을 통해 특정 개인이나 심장의 움직임을 컨트롤하여 혈액의 흐름을


집단을 판별할 수 있다. 제어함으로써 정밀한 작업을 실수 없이 수행
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 하는 이펙트.
요구해도 무방하다. 당신은 스케치를 마치 사진 같이 그리거나,
뇌수술 같은 어려운 작업을 간단하게 수행할
수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 그에 어울리는
기능으로 판정을 요구해도 무방하다.

사혈 瀉血 피의 조각 ―彫刻 일상의 대행자 日常―代行者

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

오염되거나 오래된 피를 배출하여 아름다운 혈액으로 특정한 모양을 만들어내는 이펙트. 당신을 대신하여 학교나 회사에 다니거나
용모나 건강을 유지하는 이펙트. 당신은 원하는 형상을 만들어낼 수 있으며, 가사, 기타 용무를 돕는 종자가 있음을 나타
설령 당신이 햇빛을 전혀 보지 않는 생활을 색도 원하는 대로 설정할 수 있다. 단, 만든 내는 이펙트.
하더라도, 깨끗하게 걸러진 피는 당신에게 형상은 그 씬이 종료될 때에 사라진다. 이 종자는 당신과 똑같이 생겼으나, 전투
아름답고 우아한 외모를 약속해준다. GM은 필요하다고 생각되면 〈예술: 조각〉 중에는 엑스트라로 취급하며 전투를 수행할
판정을 요구해도 무방하다. 수 없다. 또한 이 이펙트로 작성하는 종자는
《붉은 종자》의 상한에 포함되지 않는다.

벌거벗은 임금님 블러드 리딩 Blood reading

최대 레벨: 10 최대 레벨: 1
타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

항상 당신을 칭송하며 경애와 충성심으로 피나 땀 등의 체액을 통해 그 주인의 정보를


가득한 종자들이 당신의 곁에 가득함을 나타 알아내는 이펙트. 성별, 연령, 그 순간 품고
내는 이펙트. 있는 감정 등을 간파할 수 있다.
이 이펙트를 통해 얻는 종자는 [Lv×10]체 GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
이다. 이들은 전투가 일어나면 엑스트라로 요구해도 무방하다.
취급하며 전투를 수행할 수 없다. 또한 이
이펙트로 작성하는 종자는 《붉은 종자》의
상한에 포함되지 않는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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CHIMAERA

육체 감각 정신 사회
키마이라 3 0 0 1

눈을 뜬 짐승
팔이나 다리, 눈 등 신체의 일부를 곤충이나 짐승의 것으로 변화시키는 능력, 그것이
키마이라 신드롬이다. 이들은 날개나 꼬리, 세 번째의 팔 등 인간에게는 없는 기관을
이 얼굴을 봐. 모두가 두려워하고, 도망쳐버리지.
만들어낼 수도 있다.
이 팔을 봐. 너를 간단히 찢어발길 수도 있어.
이러한 변신능력이 가장 눈에 띄는 키마이라지만, 일반인을 아득히 벗어난 근력 또한
……하지만, 믿어줘.
빼놓을 수 없는 능력이다. 키마이라 신드롬에 각성한 8세의 어린아이가 한 손으로 대형
나는 나야. 괴물 따위가 아니야.
승용차를 가볍게 들어 올린 사건이 좋은 예일 것이다. 단순히 공격력만을 놓고 보자면
인간이란 말이야!
모든 신드롬 중에서도 키마이라가 가장 뛰어나다고 할 수 있다.
- 어느 오버드, 사냥당하기 직전에.
이 신드롬의 이름인 키마이라는 그리스 신화에 나오는 가공의 짐승으로, 사자의 머리와
앞다리, 염소의 몸과 뒷다리, 뱀의 형상을 한 꼬리를 가졌으며, 몸통에 염소의 머리가
달려 있다. 다수의 짐승을 섞어놓은 이 환수야말로 이 신드롬의 이름에 적합할 것이다.

이펙트 데이터: 키마이라 이지스의 방패 Aegis―防牌 완전수화 完全獸化

키마이라 신드롬에는 자신의 신체를 강화해


강력한 백병공격을 구사할 수 있게끔 해주는 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3
이펙트들이 주로 모여 있다. 육체를 강화하여 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
강철조차 찢어발길 수 있는 힘을 손에 넣는 기능: - 기능: -
것이다. 단순히 완력뿐만이 아니라, 날개를 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
만드는 등 전투방식을 확장하기 위한 능력도 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
존재한다. 침식치: 3 제한: - 침식치: 6 제한: -
적의 공격을 받아 내거나 충격을 견뎌내는
강인함 또한 키마이라의 특징이다. 상대의 공격을 힘으로 억누르는 이펙트. 육체를 완전전투형태로 변화시키는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 그 씬 동안, 【육체】를 사용하여 실행하는
가드치에 +[Lv]D10의 수정을 가한다. 모든 판정에 [Lv+2]개의 다이스를 추가한다.
단, 이 이펙트가 지속되는 동안 맨손 이외의
모든 아이템을 장비 및 사용할 수 없다.

군신의 수호 軍神―守護 짐승의 힘 살의의 벽 殺意―壁

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

발달된 야성의 감각으로 아군을 수호하는 인간과는 차원을 달리하는 힘으로 공격하는 상대를 위압하는 야수의 살의를 뿜어내는
이펙트. 이펙트. 이펙트.
데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을 이 이펙트를 조합한 백병공격의 공격력에 당신이 백병공격의 대상이 되었을 때 사용
실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 할 것. 그 메인 프로세스에서, 대상이 실행
행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료 하는 백병공격의 공격력에 -[Lv×3]의 수정을
상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다. 가한다.
한 번의 메인 프로세스에 한 번 사용할 수 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
있다.

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타깃 록 Target lock 파괴의 손톱 破壞― 강철의 육체 鋼鐵―肉體

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

사냥감을 확정하고 공격의 태세를 갖추는 당신의 팔을 날카로운 갈고리손톱으로 변화 근육의 힘으로 상처를 틀어막는 이펙트.
이펙트. 시키는 이펙트. HP를 [Lv]D10+【육체】점 회복시키고, 현재
그 씬 동안, 당신이 대상에게 공격을 실행 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 받고 있는 [폭주] 이외의 배드 스테이터스를
할 때, 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. 같이 변경한다. 전부 소거한다.
「대상: 범위」와 같이 대상 이외의 캐릭터를
종별: 백병 기능: 〈백병〉
포함하는 공격일 경우, 이 이펙트의 효과가
명중: +0 공격력: +[Lv+8]
적용되지 않는다.
가드치: 1 사정거리: 지근

헌팅 스타일 Hunting style 마수의 포효 魔獸―咆哮 용린 龍鱗

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 리액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: -

마치 육식동물처럼 사냥에 적합한 모습으로 크게 울부짖어 대상을 위압하는 이펙트. 자신의 외피를 비늘처럼 딱딱하게 만들어
변화하여 사냥감에게 접근하는 이펙트. 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 몸을 지키는 이펙트.
전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서 그 판정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다. 당신이 공격의 대상이 되었을 때 사용할 것.
이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 공격은 자동으로 명중하며, 당신의 장갑치에
인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지 +[Lv×10]의 수정을 가한 후 데미지를 산출
않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다. 한다. 이 장갑치는 다른 방어구와 중복된다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 단, 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수
없다.

아르고스의 눈 Argos― 일각귀 一角鬼 귀신의 일격 鬼神―一擊

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈지각〉 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

고양이나 물고기 등의 동물적인 시각능력을 신체에서 뿔 형태의 돌기를 형성하여 무기로 상대의 방어를 힘으로 부숴버리는 이펙트.
발휘하여 지각력을 높이는 이펙트. 삼는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 백병공격에 대해 대상이
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 가드를 실행했을 경우, 그 대상에게 가하는
스를 추가한다. 같이 변경한다. 데미지에 +[Lv×5]점의 수정을 가한다.

종별: 백병 기능: 〈백병〉


명중: +0 공격력: +[Lv+5]
가드치: 2 사정거리: 5m

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DX3 Rule book 1 & 2
- 58 -
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거인의 생명 巨人―生命 그래플 Grapple 짐승의 살의 ―殺意

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

매우 터프한 신체를 가지고 있음을 나타내는 대상을 붙잡아 힘으로 짓누르는 이펙트. 살기를 담은 공격을 통해 대상의 움직임을
이펙트. 이 이펙트를 조합한 백병공격으로 대상에게 위축시키는 이펙트.
당신의 최대 HP에 +[Lv×3]의 수정을 가한 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 라운드 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [Lv]개의 다
다. 동안 대상이 실행하는 모든 가드의 가드치에 이스 페널티를 가한다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 -[Lv×5]의 수정을 가한다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3의 수정을 받는다.

짐승의 눈동자 짐승의 긍지 ―矜持 전투본능 戰鬪本能

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

동물들이 가진 예민한 지각을 통해, 미약한 짐승의 본능과 긍지로 악영향을 깨부수는 강인한 전투본능으로 자신을 방해하는 힘을
변화라도 놓치지 않고 파악하는 이펙트. 이펙트. 떨쳐버리는 이펙트.
그 메인 프로세스에서, 당신은 은밀 상태인 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 그 메인 프로세스에서, 당신이 받고 있는
캐릭터를 대상으로 메이저 액션을 실행할 수 메인 프로세스에서는 어떤 배드 스테이터스도 다이스 페널티 효과를 전부 상쇄한다.
있다. 받지 않으며, 이미 받고 있는 배드 스테이터 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
스의 영향도 받지 않는다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

켄타우로스의 다리 Kentauros― 큰 뱀의 꼬리 매의 날개

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

취하고자 하는 행동에 적합한 형태로 다리를 꼬리를 형성한 뒤, 이를 사용하여 공격하는 날개를 형성하여 공중을 비행하는 이펙트.
변형시켜 민첩성과 운동성을 높이는 이펙트. 이펙트. 그 씬 동안 당신은 비행 상태가 되며, 닷지
그 씬 동안, 전투이동거리에 +[Lv×5]m의 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다.
수정을 가한다. 이에 따라서 전력이동거리도 대상에게 [방심]을 가한다. 이 비행 상태는 마이너 액션을 소비해 해제
변경됨에 주의할 것. 할 수 있으며, 다시 비행 상태로 돌아가려면
이 효과는 마이너 액션을 사용하여 해제할 마찬가지로 마이너 액션을 소비할 것.
수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 59 -
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지성을 가진 짐승 知性― 하늘의 지배자 ―支配者 파워 암 Power arm

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: -

완전한 전투형태를 취하면서도, 도구를 사용 마치 벌새와도 같은 공중기동성, 독수리와도 근육을 강인하게 변형시켜서 거대한 무기를
하는 등 인간이 가진 지혜를 그대로 유지하는 같은 초고속이동 등 상식을 벗어난 공중전을 한 손으로 들어 올리는 이펙트.
이펙트. 펼치는 이펙트. 당신은 「이 무기를 장비하고 있는 동안에는
이 이펙트는 《완전수화》와 조합해야만 사 당신이 비행 상태일 때에만 사용할 수 있다. 다른 무기를 장비할 수 없다」고 적힌 무기를
용할 수 있다. 《완전수화》의 효과가 발휘 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 장비해도 다른 무기를 장비할 수 있다.
되는 동안, 평상시와 마찬가지로 아이템을 가한다. 이 이펙트를 취득하면 기본 침식률에 +3의
장비 및 사용할 수 있다. 수정을 받는다.

돌팔매 날려버리기 복수의 칼날 復讐―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 20m 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 6 제한: -

손에 들고 있는 물체를 초인적인 근력으로 경이적인 힘으로 상대를 날려버리는 이펙트. 살을 주고 뼈를 치는 동귀어진의 이펙트.
집어던져 공격하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 당신이 공격에 대한 리액션 판정을 실행하기
이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상은 직전에 사용할 것. 리액션을 포기하는 대신
20m로 변경한다. 단, 공격력은 +4이며, 현재 [Lv×2]m 이동하게 된다. 이 이동으로 인해 대상에게 백병공격을 실행한다. 이 공격의
장비중인 무기의 공격력은 가산되지 않는다. 인게이지를 이탈하게 되어도 상관없다. 크리티컬치에 -[Lv](하한치 7)의 수정을 받
이 공격은 당신과 동일 인게이지인 캐릭터를 대상이 어떻게 이동하게 될지는 당신이 결정 으며, 대상은 이 공격에 대해 리액션을 실행
대상으로 삼을 수 없다. 할 것. 할 수 없다. 단, 이 공격에 다른 이펙트를
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 조합하는 것은 불가능하다.

이름 없는 칼날 마수의 충격 魔獸―衝擊 마수의 본능 魔獸―本能

최대 레벨: 10 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

맨손을 예리한 칼날로 변화시키는 이펙트. 크게 포효하며 짐승의 살기를 내뿜거나 야생 짐승의 본능으로 체내의 레니게이드를 지배
조합한 공격의 공격력에 +[Lv+1]의 수정을 동물들을 조종하여 공격하는 이펙트. 하여 조작하는 이펙트.
가한다. 단, 이 효과는 맨손에 의한 공격에만 「공격력: +5」인 사격공격을 실행한다. 이 이펙트를 조합한 판정은 【육체】로 실
적용된다. 또한 이 공격판정에는 [Lv]개의 다이스가 행할 수 있다.
추가된다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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야성의 닻 野性― 풀 파워 어택 Full power attack 신수격 神獸擊

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 2 제한: 80%

네 발 짐승의 밸런스 감각으로 대지를 딛고 전신의 힘을 집중시킨 자세를 취해, 일격에 짐승의 능력을 극한까지 사용하여 공격하는
버티는 이펙트. 커다란 데미지를 가하는 이펙트. 이펙트.
당신이 강제적으로 이동해야 할 때 사용할 그 라운드 동안 당신이 실행하는 백병공격의 이 이펙트는 《완전수화》의 효과가 적용되는
것. 그 강제적인 이동 효과를 소거한다. 공격력에 +[Lv×5]의 수정을 가한다. 동안에만 사용할 수 있다. 조합한 공격의 공
단, 당신은 [폭주]를 받는다. 단, 그 라운드 동안 당신의 【행동치】가 0이 격력에 +[Lv+2]D10의 수정을 가한다.
된다. 단, 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가
종료된 후 《완전수화》의 효과가 해제된다.

거수의 등 巨獸― 짐승의 혼 ―魂 짐승의 왕 ―王

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 5 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

거대한 짐승으로 변해 아군을 등에 태우고 레니게이드를 활성화시켜 자신의 신체능력을 강대한 힘을 통해 격차를 인식시켜 상대의
이동하는 이펙트. 폭발적으로 상승시키는 이펙트. 행동을 봉하는 이펙트.
《완전수화》의 효과가 적용되는 동안에만 당신이 【육체】를 사용하여 실행하는 판정 이 이펙트를 조합한 공격의 대상은 리액션을
사용할 수 있다. 직전에 사용할 것. 그 판정에 5개의 다이스를 실행할 수 없다. 이 공격에 대해서 커버링을
당신이 이동을 실행하기 직전에 사용할 것. 추가한다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다.
당신과 동일 인게이지이며 이 효과에 동의한 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
캐릭터 한 명을 함께 이동시킬 수 있다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

비호하는 짐승 庇護― 궁극수화 窮極獸化 마수의 증표 魔獸―證票

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

끓어오르는 분노 속에서도 짐승의 본능으로 궁극이라고 해도 과언이 아닐 정도로 육체를 키마이라의 생명력을 전개하여 다시 일어서는
아군을 지키는 이펙트. 강인하게 변화시키는 이펙트. 이펙트.
리액션 직전에 사용할 것. 당신은 그 메인 《완전수화》의 효과가 발휘되는 도중에만 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것.
프로세스에 한해 [폭주]를 받은 상태에서도 사용할 수 있다. 당신이 가하는 데미지 롤에 그 전투불능을 소거하고 HP를 [Lv×10]점까지
커버링과 가드를 실행할 수 있다. +[Lv]D10, 장갑치에 +10의 수정을 가한다. 회복한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 씬이 종료되거나 《완전수화》의 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
효과가 사라질 때까지 지속된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 61 -
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불사의 짐승 不死― 강신수화 剛身獸化 증완 增腕

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드 침식치: 2 제한: 퓨어 브리드

짐승의 끝없는 생명력, 강인한 근육과 같은 육체를 갑각 등으로 둘러싸서 프로텍터처럼 팔의 수를 늘림으로써 동시에 다수의 적을
생존능력을 발휘하여 살아남는 이펙트. 만듦으로써 공격력과 방어력을 상승시키는 공격하는 이펙트.
《완전수화》의 효과가 적용되는 동안에만 특기. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위
사용할 수 있다. 그 씬 동안, 당신이 맨손을 사용하여 실행 (선택)」으로 변경한다.
당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 하는 공격의 공격력에 +[Lv×2], 장갑치에 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.
할 것. 그 데미지를 [Lv×2]D10점 경감한다. +[Lv×3]의 수정을 가한다. 이 장갑치는 다른
방어구와 중복된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 62 -
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이지 이펙트 데이터: 키마이라 바다의 은혜 ―恩惠 짐승의 직감 ―直感

신체를 짐승의 것으로 변화시키는 키마이라


신드롬은, 짐승의 본능에 호소하는 이펙트나 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
특정한 짐승의 부위를 형성하여 그 능력으로 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
상황에 대응하는 이펙트들을 가지고 있다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

아가미를 만들어 물속에서도 자유롭게 행동 동물의 예민한 지각능력을 얻어서 기온이나


할 수 있음을 나타내는 이펙트. 당신에게는 온도의 희미한 변화를 감지하거나, 지자기나
바다와 육지의 차이가 존재하지 않는다. 해류의 변화 등을 파악함으로써 날씨나 지진
물속에 있을 때의 페널티를 받지 않는다. 따위를 예측하는 이펙트.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

짐승의 냄새 최고의 모피 最高―毛皮 체형유지 體型維持

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: 〈교섭〉 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

짐승의 냄새를 발하여 동물에 대한 교섭을 당신이 《완전수화》나 《잠드는 유전자》를 자신의 육체를 조작해서 이상적인 체형을
유리하게 하는 이펙트. 사용하여 변신했을 때, 바라보거나 만지는 유지하는 이펙트. 아무리 폭음폭식을 해도,
엑스트라인 동물에게 명령 하나를 내린다. 사람의 마음을 매료시켜버릴 정도로 너무나 매우 불규칙한 생활을 하거나 과격한 노동을
대상은 최대한으로 명령을 수행하려 한다. 아름답고 부드러운 모피를 가지게 됨을 나타 거듭해도 당신의 체형은 당신이 원하는 대로
행동의 내용이나 명령의 수행 가능 여부는 내는 이펙트. 유지된다.
GM이 결정할 것.

고양이의 눈동자 잠드는 유전자 ―遺傳子

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

고양이나 박쥐처럼 어두운 곳에서 활동하기 당신의 내면에 잠들어 있는 짐승의 유전자를
적합한 감각기로 변화시키는 이펙트. 각성시킴으로써 항상 동물의 모습으로 있음을
당신은 어둠 속을 마음대로 볼 수 있다. 나타내는 이펙트.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 그러나 이는 어디까지나 동물의 외견만을
요구해도 무방하다. 갖추는 것뿐, 그에 걸맞은 기능까지 갖추게
되는 것은 아니다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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EXILE

육체 감각 정신 사회
엑자일 2 1 0 1

그 육체는 변환자재
육체를 신축시키거나 왜곡하는 등 상식적으로 불가능한 신체변형이 엑자일 신드롬의
손가락의 일부를 실로 만들어, 주변을 둘러싼다. 특징이다. 육체조작계라는 점은 키마이라와 마찬가지이지만 "강(剛)"을 중심으로 하는
이 실은 나의 신념. 키마이라와 달리 엑자일은 "유(柔)"의 변화를 보이며, 이러한 능력을 살린 이펙트들은
아무리 가늘어도, 결코 끊어지지 않아. 공격, 회피, 방어의 밸런스가 고루 잡혀 있다.
눈을 뜨면, 시선의 저편에는 한 마리의 졈. 그리고 엑자일 오버드는 머리카락이나 뼈 등의 자신의 의지로 움직일 수 없는 부위를
각오를 다지며 고한다. 자유롭게 움직일 수 있다. 이를 활용하여 자신의 뼈를 노출시켜서 무기로 삼거나, 중요
……이 앞으로는 지나갈 수 없어. 기관을 움직여 치명상을 피하는 등의 묘기가 가능한 것이다.
- "실버 스파이더" 타마노 츠바키, K시 지하통로에서. 엑자일이라는 이름은 고사기에 등장하는 히루코라는 신으로부터 유래됐다. 히루코는
뼈가 없는 외모 때문에 추방당했다고 하며, 이로 인해서 추방당한 자―엑자일의 이름이
붙여진 것이다.

이펙트 데이터: 엑자일 꿈틀대는 탄환 ―彈丸 올 레인지 All range

엑자일의 이펙트는 육체를 자유자재로 변환


하는 능력들로 구성되어 있다. 유연하게 변형 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5
하는 능력을 통해서 신체의 길이를 늘이거나 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
단단하게 굳혀 무기로 활용하는 것이다. 기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
전혀 예상할 수 없는 의외성이야말로 엑자 난이도: 대결 난이도: 대결
일이 가진 가장 커다란 장점이다. 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

탄환이나 활에 자신의 체조직을 동화시켜, 사지를 보다 정확하게 조작하는 이펙트.


명중한 상대를 추가적으로 방해하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이
이 이펙트를 조합한 사격공격으로 대상에게 스를 추가한다.
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [중압]을
추가로 가한다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

춤추는 머리카락 엿듣는 벽 ―壁 캄비세스의 제비 Cambyses―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈정보:〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

머리카락을 날리거나 움직여서 상대를 옭아 몸의 일부분을 분리시켜 독자적으로 정보를 자신의 체조직을 타인에게 이식하여 부상을
매는 이펙트. 수집하게 하는 이펙트. 치유하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 모든 〈정보:〉에 조합할 수 있다. 조합한 대상의 HP를 [Lv]D10+【육체】점 회복시킨
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [경직]을 판정에 [Lv+1]개의 다이스를 추가한다. 다. 단, 이 이펙트는 자신을 대상으로 삼을
추가로 가한다. 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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흡수 吸收 불락의 무리 不落― 신축완 伸縮腕

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 〈백병〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

대상의 일부를 당신의 체내로 빨아들이는 신체의 일부분을 분열시켜서 대상을 감싸는 손발을 늘려 적을 공격하는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를
이 이펙트를 조합한 공격으로 1점이라도 HP 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을 「시야」로 변경한다. 그러나 이 공격의 명중
데미지를 가할 경우, 그 라운드 동안 대상이 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도 판정에 [3-Lv](최대 0)개의 다이스 페널티를
실행하는 모든 판정에 [Lv]개의 다이스 페널 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료 받는다.
티를 가한다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 번의 메인 프로세스에 한 번 사용할 수
있다.

뼈의 총 ―銃 뼈의 검 ―劍 왜곡된 신체 歪曲―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

뼈를 탄환으로 삼는 총을 체내에서 만드는 뼈의 형태를 변화시켜서 백병무기로 만드는 부드러운 육체의 특성을 살려 충격을 흘려
이펙트. 이펙트. 넘기는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
작성하여 장비할 수 있다. 같이 변경한다. 가드치에 +[Lv+3]의 수정을 가한다.

종별: 사격 기능: 〈사격〉 종별: 백병 기능: 〈백병〉


명중: -1 공격력: +[Lv+5] 명중: +0 공격력: +[Lv+5]
가드치: - 사정거리: 20m 가드치: 6 사정거리: 지근

괴이한 초대 怪異―招待 이형의 각인 異形―刻印 이형의 제전 異形―祭典

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 20m 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: [Lv+1]체 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

육체를 늘려 대상을 붙잡은 뒤 당신이 있는 자신이 취하려는 활동에 가장 적합하도록 무수한 팔이나 촉수를 생성하여 공격하는
곳까지 끌고 오는 이펙트. 육체구조를 변화시키는 이펙트. 이펙트.
이 이펙트를 조합한 백병공격으로 대상에게 당신의 최대 HP에 +[Lv×5]의 수정을 가한 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 [Lv+1]
1점이라도 HP데미지를 가하면, 대상을 즉시 다. 체로 변경한다. 그러나 이 공격의 공격력에
당신의 인게이지로 이동시킨다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 -10의 수정을 받는다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
+3의 수정을 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 65 -
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이형의 수호 異形―守護 생명의 커튼 生命―Curtain 꿈틀대는 늪

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 리액션
기능: - 기능: - 기능: 〈회피〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

육체를 변형시켜 모든 악조건으로부터 벗어 분열한 육체를 조종하여 멀리 떨어진 동료를 자신의 육체를 액체화하여 공격을 회피하고
나는 이펙트. 보호하는 이펙트. 동시에 이동하는 이펙트.
배드 스테이터스를 받은 직후에 사용할 것. 당신이 《불락의 무리》를 사용하기 직전에 이 이펙트를 조합한 닷지 판정이 성공하면
그 배드 스테이터스 중 하나를 소거한다. 사용할 것. 최대 10m까지 떨어져 있는 캐릭 곧바로 전투이동을 실행할 수 있다. 이 이동
이 이펙트는 [중압] 상태에서도 사용할 수 터에게도 커버링을 실행할 수 있게 된다. 으로 인게이지에서 이탈할 수도 있다.
있으나, [폭주]는 소거할 수 없다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

울트라 봄버 Ultra bomber 인탱글 Entangle 아귀혼 餓鬼魂

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 범위 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

자폭하여 주위에 데미지를 가하는 이펙트. 사지를 촉수로 만들어 휘감는 이펙트. 자기 신체의 일부를 상처에 침투시켜 지속
「공격력: +[Lv×5]」인 사격공격을 실행한 이 이펙트를 조합한 백병공격으로 대상에게 적인 데미지를 가하는 이펙트.
다. 이 공격에 대해서는 리액션을 실행할 수 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [중압]을 대상이 HP데미지를 입었을 때에 사용할 것.
없다. 그러나 이 이펙트를 사용한 메인 프로 추가로 가한다. 대상에게 랭크 3의 [사독]을 가한다.
세스가 종료된 후, 당신의 HP가 0이 된다. 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.
또한 당신 자신은 이 이펙트의 대상이 되지
않는다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

자동촉수 自動觸手 사신의 바늘 死神― 스프링 실드 Spring shield

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈사격〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

당신에게 공격해온 자에게 반격하는 촉수를 머리칼을 바늘처럼 만들어 공격하는 이펙트. 공격을 받은 부위를 용수철처럼 신축시켜서
형성하는 이펙트. 「공격력: +[Lv×2]」인 사격공격을 실행한 충격을 흡수하는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 당신을 다. 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 2개의 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그
공격한 캐릭터에게 [Lv×3]점의 HP데미지를 다이스 페널티를 가한다. 이 공격은 당신과 가드치에 +10의 수정을 가한다.
가한다. 동일 인게이지인 캐릭터를 대상으로 삼을 수 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 66 -
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손톱칼날 관통하는 팔 貫通― 데빌 스트링 Devil string

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 6 제한: -

손톱을 날카롭게 만들어 공격하는 이펙트. 공격의 궤도를 변화시켜 대상의 틈을 찌르는 행동을 방해하는 이펙트.
조합한 백병공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수 이펙트. 대상이 「타이밍: 오토 액션」인 이펙트를
정을 가한다. 또한 이 공격에 대한 대상의 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 사용한 직후 사용할 것. 그 이펙트의 효과를
닷지 판정에 1개의 다이스 페널티를 가한다. 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 소거한다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙트나
하더라도 가드는 실행할 수 없다. 에너미 이펙트는 소거할 수 없다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 소거한 이펙트의 달성치가 필요할 경우에는
0으로 간주할 것.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

탐욕스러운 주먹 貪慾― 저주받은 자의 낙인 詛呪―烙印 브레인 핵 Brain hack

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 10 제한: -

불가능한 방향으로 사지를 구부려 백병전을 자신의 육체를 세포 레벨까지 제어함으로써 자신의 육체 일부를 타인의 체내에 침투시켜
유리하게 이끌어가는 이펙트. 눈앞의 상황에 집중하는 이펙트. 증오심을 자극하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 백병공격의 명중판정에 당신이 어떠한 판정을 실행할 때에 사용할 이 이펙트를 조합한 공격이 명중할 경우,
[Lv+1]개의 다이스를 추가한다. 것. 그 판정에는 당신이 받고 있는 다이스 추가로 [증오]를 가한다. 이 증오의 대상은
페널티 효과가 적용되지 않는다. 당신이 씬 내에서 한 명 선택할 것.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 것. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

능구렁이 이형의 걸음걸이 異形― 세포침식 細胞侵蝕

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈회피〉 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 4 제한: -

신체를 자유롭게 신축시켜 공격을 회피하는 채찍처럼 늘어뜨린 사지를 이용해 이동하는 세포 레벨로 상대의 체내에 침입하여 영향을
이펙트. 이펙트. 끼치는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [Lv]개의 이 이펙트를 사용하면 곧바로 전투이동을 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
다이스를 추가한다. 실행할 수 있다. 또한 인게이지에서 이탈할 대상에게 [중압]과 [사독]을 가한다. 사독의
수도 있다. 랭크는 [Lv]이다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있으며, 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 67 -
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무기적인 사지 無機的―四肢 나선격 螺旋擊 이세계의 인자 異世界―因子

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: 80% 침식치: 5 제한: 80%

벽이나 건물 등의 무기물과 자신의 육체를 나선 형태로 힘을 축적하여 강력한 일격을 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다.
융합시키고, 이를 이용해 공격하는 이펙트. 가하는 이펙트. 당신이 등장한 씬 내에서 사용된 이펙트 중
「공격력: +[Lv]+4」인 사격공격을 실행한 그 메인 프로세스에서, 당신이 실행하는 메 하나를 선택할 것. 그 씬 동안, 당신은 해당
다. 또한 이 공격에 대한 닷지 판정에 1개의 이저 액션에 대한 리액션 판정의 크리티컬 이펙트를 1레벨로 취득한다. 단, 이 효과로
다이스 페널티를 가한다. 치에 +1의 수정을 가한다. 에너미 이펙트나 「종별: 퓨어 브리드」인
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이펙트를 취득할 수는 없다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

서포트 바디 Support body 자이언트 그로우스 Giant grows 생명의 검 生命―劍

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: 80% 침식치: 5 제한: 100% 침식치: 3 제한: 100%

자신의 몸을 변형시켜서 타인을 서포트하는 육체의 일부를 성장시켜 강화하는 이펙트. 고밀도로 압축시킨 육체를 무기와 동시에
기능을 취하는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 백병공격의 대상을 휘두르는 이펙트.
그 라운드 동안, 대상이 실행하는 모든 판 「범위(선택)」으로 변경하고, 그 공격력에 조합한 백병공격의 공격력에 +【육체】의
정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. +2D10의 수정을 가한다. 수정을 가한다.
단, 그 라운드 동안 당신이 실행하는 모든 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
판정에 5개의 다이스 페널티를 받는다.
이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수
없다.

히드라의 분노 Hydra―忿怒 투과 透過 융합 融合

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 2 제한: 120%

새로운 사지를 무수히 형성하여 압도적으로 육체를 액화하여 공격을 통과시키고, 이를 몸의 일부를 아군과 융합시켜 자신의 능력을
공격하는 이펙트. 자신의 에너지로 변환하는 이펙트. 부여하는 이펙트.
그 라운드 동안 당신의 메이저 액션 판정에 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 그 라운드 동안, 대상은 당신이 취득하고
3개의 다이스를 추가하고, 당신이 실행하는 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 있는 《융합》 이외의 모든 이펙트를 사용할
공격의 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 수 있다. 그러나 당신은 이 효과가 적용되는
단, 효과가 적용되는 동안 당신은 [폭주]를 동안 이동할 수 없으며, 자동적으로 대상과
받는다. 이 폭주는 타이타스 승화를 제외한 동일한 인게이지로 이동하게 된다.
어떤 방법으로도 소거되지 않는다. 이때의 처리에 대해서는 P120을 참조할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 68 -
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어나더 셀프 Another self 텅 빈 육체 ―肉體 멀티 어택 Multi attack

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드

육체의 일부를 떼어내어서 자신의 예비품을 체내의 중요기관을 이동시켜 데미지를 무효 육체를 분열시켜 공격을 회피하거나 상대의
준비하는 이펙트. 화하는 이펙트. 회피경로를 차단하는 이펙트.
이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신이 공격의 명중판정 혹은 닷지 판정을
당신이 취득한 이펙트 중에 사용회수제한이 할 것. 그 HP데미지를 [Lv]D10점 경감한다. 실행한 직후에 사용할 것. 그 판정의 달성치에
있는 이펙트 하나의 사용회수를 1회분 회복 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. +10의 수정을 가한다.
시킨다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 69 -
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이지 이펙트 데이터: 엑자일 이형의 행진 異形―行進 이능의 손끝 異能―

육체를 변형시키는 능력을 가진 엑자일에는


상황에 맞추어서 육체와 외견을 변화시키는 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
등의 이펙트가 준비되어 있다. 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

육체를 변형시켜 어떤 장소라도 이동할 수 신경계에 침입하여 대상의 기억을 읽어내는


있게 되는 이펙트. 수직으로 선 벽도, 평평한 이펙트. 단, 상대가 저항할 의사를 가지고
천정이라도 당신은 자유롭게 이동할 수 있다. 있다면 사용할 수 없다.
GM은 필요하다고 생각되면 【육체】판정을 당신은 알고 싶은 정보를 대상의 기억에서
요구해도 무방하다. 끌어낼 수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

막힘없는 행진 ―行進 의태의 가면 擬態―假面 만능 손가락 萬能―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

자신의 신체를 접거나 액체화시켜, 문틈과 자신의 얼굴이나 겉모습을 그 장소에 가장 손가락을 다양한 형태로 변형시켜 전용 공구
같이 좁은 곳을 지나갈 수 있는 이펙트. 어울리도록 변화시키는 이펙트. 대신 사용하는 이펙트. 원한다면 만능열쇠로
평범한 인간은 절대 지나갈 수 없는 틈새도 만약 누군가가 이 변화를 간파하려 할 경우 사용해도 좋다.
당신에게는 넓은 대로나 다름없다. 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것. 당신은 어떤 작업이라도 숙련된 기술자처럼
또한 원래의 모습으로 돌아가는 것은 오토 처리할 수 있다.
액션으로 처리하나, 다시 변신하기 위해서는 GM은 필요하다고 생각되면 〈지식: 기계공
이 이펙트를 다시 사용해야만 한다. 학〉판정을 요구해도 무방하다.

생체침입 生體侵入 물질변화 物質變化

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: - 제한: -

타인의 체내로 침입하는 이펙트. 단, 대상은 물품이나 식물 등으로 변신하는 이펙트.


전투불능 상태이거나 잠에 빠지는 등 의식이 사람들은 당신의 모습을 평범한 서랍장이나
없는 상태여야 한다. 나무 따위로밖에 보지 않을 것이다.
타인에게 침입해 있는 동안에는 은밀 상태로 만약 누군가가 이 변신을 간파하려 할 경우
처리하며, 숙주가 이동하면 동시에 이동한다. 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.
이 상태는 은밀 상태가 해제되면 자동적으로
해제된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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HANUMAN

육체 감각 정신 사회
하누만 1 1 1 1

최고속의 신드롬
하누만 신드롬의 특징은 바로 스피드. 이 신드롬은 힘이 아니라 속도를 위한 근력을
추구하는 것은 "속도". 향상시키고 반사 신경을 강화한다. 일설에 따르면 체감시간을 변화시키는 등의 조짐도
정복하고자 하는 곳은 "음속의 저편" 보이고 있다고 한다.
너무나도 느리고 약한 지금의 나로서는 하누만은 파동을 다루는 능력을 가지고 있기도 하다. 이들은 육체의 일부를 진동시켜
닿을 수 없는 영역. 진동파를 만들고, 그 파장을 증폭시키거나 조절하여 다양한 효과를 만들어낼 수 있다.
하지만, 반드시 도달해 보이겠어. 따라잡아 보이겠어. 예를 들면 단순히 적을 가격하여 데미지를 가하는 것이 아니라 공격의 충격만을 적의
그러니까 꼭, 그곳에서 기다려줘. 육체에 흘려 넣는 등의 능력을 사용할 수 있는 것이다.
- "스피드 킹", 새벽녘의 길 위에서. 이 신드롬의 이름은 인도의 서사시 『라마야나』에 등장하는 원숭이 얼굴의 신수로부터
유래했다.

이펙트 데이터: 하누만 일섬 一閃 엔젤 보이스 Angel voice

하누만의 이펙트는 크게 두 종류로 나뉜다.


하나는 "스피드". 모든 신드롬을 능가하는 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3
그 속도로 공격을 회피하거나 공격의 위력을 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
강화한다. 또 하나는 공기를 "진동"시키는 기능: 〈백병〉 기능: 〈교섭〉
능력이다. 이 진동으로 데미지를 가하거나 난이도: 대결 난이도: 자동성공
반대로 능력을 강화시킬 수도 있다. 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

단숨에 적에게 접근하여 공격하는 이펙트. 듣기 좋은 고주파를 포함한 목소리를 내는


이 이펙트를 조합하면 전력이동을 실행한 이펙트. 출력을 조정한 고주파는 듣는 이의
후에 백병공격을 실행할 수 있다. 이 이동은 전신에 힘을 불어넣는다.
공격의 성공 여부에 관계없이 이루어지나, 대상이 다음에 실행할 메이저 액션의 크리
이 이동으로 인게이지를 이탈할 수는 없다. 티컬치에 -1(하한치 6)의 수정을 가하고, 그
판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다.

바람의 전달자 ―傳達者 사이렌의 마녀 Siren―魔女 또 하나의 파동 ―波動

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: Lv+1체 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: -

소리 자체를 조종하여 대상에게만 목소리를 그 일대에 진동파 공격을 가하는 이펙트. 파동의 에너지를 증폭하여 공격의 위력을
보내는 이펙트. 당신은 그 일대에 발생하는 「공격력: +[Lv×3]」인 사격공격을 실행한 향상시키는 이펙트. 진동의 에너지가 당신의
파동을 조종하여, 특정한 영역에만 소리를 다. 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑 힘과 공명하여 무한히 높아진다.
전달할 수 있다. 치를 무시하고 데미지를 산출할 수 있으나, 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을
이 이펙트를 조합한 행동의 대상을 [Lv+1] 《컨센트레이트》를 조합할 수 없다. 가한다.
체로 변경한다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

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- 71 -
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사자분신 獅子奮迅 진동구 振動球 성원 聲援

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

여러 번의 공격을 동시에 구사하여 주변의 진동파를 쏘아 직접 적을 가격하는 이펙트. 목소리를 매개체로 대상의 운동능력이나 사
모든 적들을 일소하는 이펙트. 아무리 적이 아무리 견고한 장갑이라도 진동파의 앞에서는 고능력을 증폭시키는 파동을 흘려보내는 이
몇 백 명이나 있다 한들, 당신의 앞에서는 무력하다. 펙트.
한순간에 무너진다. 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 대상이 다음에 실행할 메이저 액션의 판정에
이 이펙트를 조합한 백병공격의 대상을 또한 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 [Lv]개의 다이스를 추가한다.
「범위(선택)」으로 변경한다. 데미지를 산출한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

전광석화 電光石火 배틀 비트 Battle beat 울부짖는 손톱

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 【육체】【감각】 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

육체의 한계를 아득하게 뛰어넘는 스피드와 독특한 리듬에 맞춰 싸워 전투를 유리하게 진동파를 전달시켜 어떤 장갑이든 무시하고
반사 신경을 발휘하는 이펙트. 이끌어가는 이펙트. 내재된 고동을 파악하고 데미지를 가하는 이펙트. 당신의 진동파는
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 그 비트에 따라 싸워나가는 것이다. 물질분자결합을 분해하는 효과를 가진다.
이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 그 메인 프로세스에서 하누만 이펙트를 사 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를
프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 1D10점 용하는 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 무시하고 데미지를 산출한다. 단, 이 공격의
감소한다. 공격력에 -[5-Lv](최대 0)의 수정을 받는다.

어스 셰이커 Earth shaker 액티브 소나 Active sonar 아크로뱃 Acrobat

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 리액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈지각〉 기능: 〈회피〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

국지적인 지진을 발생시켜서 대상의 태세를 자신이 쏘아낸 초음파, 혹은 주변의 사물이 텀블링이나 공중제비 등 마치 곡예와도 같은
무너뜨리는 이펙트. 내는 소리나 진동을 통해 주변을 파악하는 움직임으로 공격을 피하는 이펙트. 하누만의
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이펙트. 당신의 귀 앞에서는 거리도, 사각도 운동성 앞에서는 총탄조차 멈춰 있는 것으로
그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 의미를 갖지 못한다. 보인다.
[Lv]개의 다이스 페널티를 가한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [Lv]개의
스를 추가한다. 다이스를 추가한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 72 -
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음속공격 音速攻擊 음파조율 音波調律 그림자질주 ―疾走

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈교섭〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

음속에 달하는 공격을 구사하는 이펙트. 특정한 음을 조합한 말이나 노래로 대상의 물 위를 달리거나 벽을 타고 내달리는 등의
이 이펙트를 조합한 공격의 명중판정에 부조화를 회복하는 이펙트. 초인적인 운동능력을 발휘하는 이펙트.
[Lv]개의 다이스를 추가한다. 대상이 받고 있는 [폭주] 이외의 모든 배드 전투이동을 실행할 수 있다. 인게이지에서
스테이터스를 소거한다. 이탈할 수도 있으며, 이동하는 도중에 다른
인게이지에 접촉하게 되어도 이동이 멈추지
않는다. 또한 봉쇄의 영향도 받지 않는다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

카마이타치 かまいたち 광란의 목소리 狂亂― 잔상 殘像

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈백병〉 기능: 〈교섭〉 기능: 〈회피〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

초고속으로 무기를 휘둘러서 진공의 칼날을 고주파로 적의 신경을 자극함으로써 당신을 고속으로 이동하여 분신을 만들어내어 적의
형성해 상대를 공격하는 이펙트. 최우선목표로 삼게 하는 이펙트. 공격을 회피하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 백병공격의 사정거리를 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 그 라운드에서 전투이동이나 전력이동, 혹은
「시야」로 변경한다. 단, 그 공격력에 -5의 이 공격이 명중할 경우, 대상에게 [증오]를 인게이지 이탈을 실행했을 경우에만 사용할
수정을 받는다. 추가로 가한다. 증오의 대상은 당신이다. 수 있다. 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에
[Lv×2]개의 다이스를 추가한다.

질풍검 疾風劍 침투격 浸透擊 스타트 대시 Start dash

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 〈백병〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

눈으로도 쫓지 못할 정도의 스피드로 공격 손바닥이나 무기에 진동파를 실어 공격하는 순간적으로 자신의 속도를 증폭해 이동하는
하는 이펙트. 속도에 모든 것을 건 공격. 그 이펙트. 이펙트.
속도는 섬광과도 같다. 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 이 이펙트를 사용하면 곧바로 전투이동을
이 이펙트를 조합한 공격은, 대상의 리액션 실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 실행할 수 있다. 또한 인게이지에서 이탈할
판정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다. 하더라도 가드는 실행할 수 없다. 수도 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 73 -
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선수필승 先手必勝 소닉 붐 Sonic boom 하드 비트 Hard beat

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

압도적인 속도로 행동함을 나타내는 이펙트. 이동에 따른 진공파로 피라미들을 일소하는 대상의 육체를 활성화시키는 특수한 진동을
당신의 【행동치】에 +[Lv×3]의 수정을 가 이펙트. 목소리에 실어 내보내는 이펙트.
한다. 이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다. 대상이 다음에 실행할 공격의 공격력에
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 백병공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에 대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를
+4의 수정을 받는다. 조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가할
수는 없다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

파쇄음 破碎音 밸런스 브레이크 Balance break 브레인 셰이크 Brain shake

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

고주파진동을 통해 적의 방어구를 파괴하는 고주파로 적의 신경이나 회로를 진동시켜, 상대의 뇌에 직접 진동을 꽂아 넣음으로써
이펙트. 그 움직임을 혼란시키는 이펙트. 의식을 몽롱하게 만드는 이펙트.
이 이펙트는 《진동구》와 조합해야만 사용 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면 대상
할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 [중압]을 가한다. 에게 [방심]을 가한다.
대상에게 1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.
대상이 장비하고 있는 방어구 하나를 파괴한
다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

베이식 리서치 Basic research 신속의 바람 迅速― 치유의 노래 治癒―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈정보:〉 기능: - 기능: 〈교섭〉
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: -

광범위의 소리로부터 정보를 구하는 이펙트. 속도 그 자체를 공격력으로 바꿔 데미지를 특수한 음파를 내보내어 대상의 치유능력을
당신의 귀는 도시 한복판에서 유효한 정보를 향상시키는 이펙트. 일시적으로 상승시키는 이펙트.
찾아낼 수 있다. 그 라운드에서 당신이 전투이동, 전력이동, 대상의 HP를 [Lv]D10+【정신】점 회복시킨
모든 〈정보:〉판정과 조합할 수 있다. 인게이지 이탈을 실행했다면, 당신이 공격을 다.
조합한 판정에 [Lv+1]개의 다이스를 추가한 실행할 때 그 공격력에 +[Lv×2]의 수정을
다. 가한다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업
효과를 받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면
기본 침식률에 +4의 수정을 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 74 -
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원호의 바람 援護― 원숭이처럼 파문의 방진 波紋―方陣

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

바람을 조종하여 타인의 행동을 서포트하는 고속화된 신경전달을 통해 초고속의 연격을 진동으로 공격을 상쇄하는 이펙트.
이펙트. 구사하는 이펙트. 이 속도를 제어하기란 매우 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 어렵다. 할 것. 그 HP데미지를 [Lv+1]D10점 경감한다.
그 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×10]의 수정을 단, 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 가한다. 단, 이 공격의 명중판정에는 5개의 수 없다.
다이스 페널티를 받는다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

한계돌파 限界突破 리미트 릴리즈 Limit release 라이트 스피드 Light speed

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: 80% 침식치: 6 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

일정시간동안 한계를 넘어선 스피드로 행동 신경가속을 통해 한계를 돌파하는 이펙트. 고속으로 연속행동을 취하는 이펙트.
하는 이펙트. 당신이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 그 메인 프로세스에서 메이저 액션을 두 번
그 라운드 동안, 당신은 한 라운드에 한 번 그 판정의 크리티컬치에 -1(하한치 5)의 수 실행할 수 있다. 판정이 발생할 경우 각각
밖에 사용할 수 없는 이펙트 하나를 한 라운 정을 가한다. 별도로 판정할 것. 단, 그 메이저 액션에서
드에 두 번 사용할 수 있게 된다. 이 효과를 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 실행하는 판정의 크리티컬치에 +1의 수정을
적용할 이펙트는 당신이 결정할 것. 받는다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

어린양의 노래 허물벗기 신속의 고동 神速―鼓動

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 20 제한: 120%

공간에 걸쳐서 충격을 조작하여, 타인에게 잔상을 남기고 고속 이동하여 적의 공격을 진동파를 이용해 이펙트의 효과를 확대하는
가해질 공격을 자신에게로 끌어오는 이펙트. 피하는 이펙트. 이펙트.
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 이 이펙트는 모든 기능과 조합할 수 있다.
할 것. 그 데미지가 대상이 아니라 당신에게 할 것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 조합한 이펙트의 대상을 「씬(선택)」으로,
적용된다. 이 데미지는 어떠한 방법으로도 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 사정거리를 「시야」로 변경한다.
경감할 수 없다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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갓 윈드 God wind 스피드 포스 Speed force 질풍신뢰 疾風迅雷

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 10 제한: 120% 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드

강렬한 돌풍으로 대상의 행동을 방해하는 엄청난 속도를 앞세워 적에게 반응할 틈조차 엄청난 가속을 통해 그 누구도 따라올 수
이펙트. 주지 않는 이펙트. 없는 움직임을 구사하는 이펙트.
대상이 「난이도: 자동성공」인 이펙트를 이 이펙트를 사용하면 즉시 메인 프로세스를 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서 대상은
사용한 직후 사용할 것. 그 이펙트의 효과를 실행할 수 있다. 이 이펙트는 당신이 미행동 닷지를 실행할 수 없다.
소거한다. 단, 「제한: -」이 아닌 이펙트나 상태일 때에만 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
에너미 이펙트는 소거할 수 없다. 이 이펙트는 타 이펙트와 조합할 수 없으며
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 하누만 멀리서 온 목소리 경공 輕功

속도와 소리를 관장하는 하누만 신드롬에는


높은 운동능력을 발휘하거나 소리를 조종하는 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1
등의 이펙트들이 존재한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: -

대기 중의 음성전달력을 조작하는 이펙트. 당신의 몸놀림이 매우 가벼우며, 수면이나


아무리 시끄러운 곳에서도 은밀하게 대화를 고층빌딩의 벽면이라도 자유롭게 질주할 수
나눌 수 있다. 또한 [Lv]km까지 목소리를 전 있음을 나타내는 이펙트.
달하는 것도 가능하다. 당신에게는 빌딩의 벽면이나 수면도 평지와
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 다를 바가 없다.
구해도 무방하다.

고농도 산소방울 高濃度酸素― 박쥐의 귀 하늘의 악기 ―樂器

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

주위의 대기를 조종하여 고농도의 산소로 주위의 음파를 조종하여 자신의 청각영역을 주위의 대기 그 자체를 수없이 많은 악기나
가득한 공간을 형성하는 이펙트. 확대하는 이펙트. 당신은 어떠한 소리라도 스피커로 바꾸어서 원하는 음성이나 음악을
이 공간 안에 있는 사람은 피로가 신속하게 구별할 수 있으며, 10km 이상 떨어진 곳에서 만들어내는 이펙트.
회복되며, 높은 집중력을 얻을 수 있다. 또한 바늘이 떨어지는 소리, 초음파나 초저주파, 확실하게 기억하고 있다면, 악곡은 물론이고
물속에서도 호흡을 할 수 있으며 수압의 영향 지구의 자전소리까지도 들을 수 있다. 타인의 대화 내용도 재생할 수 있다.
또한 받지 않는다. GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
단, 이 방울은 격렬한 움직임에 취약하며 요구해도 무방하다.
전투가 일어나면 즉시 파괴된다.

일곱 가지 목소리 무음공간 無音空間

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

소리를 조작하여 자신의 목소리를 완전히 자신 혹은 숨기려는 물체를 중심으로 음파


다른 사람의 것으로 바꾸는 이펙트. 전달과 냄새의 확산을 차단함으로써, 자신의
당신의 목소리를 원하는 대로 바꿀 수 있다. 기척을 완벽하게 지우는 이펙트.
단, 외모는 변하지 않는다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
만약 누군가가 이 목소리의 위장을 간파하려 구해도 무방하다.
할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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MORPHEUS

육체 감각 정신 사회
모르페우스 1 2 0 1

내게 만들지 못하는 것은 없나니


모르페우스는 손을 댄 물건을 변화시켜 전혀 다른 물질로 바꾸어버리는 능력을 가진
"필요한 것"이라면 얼마든지 손에 넣을 수 있어. 신드롬이다. 어떤 종류의 곤충은 자신의 신체를 둘러싼 물질을 결정화시켜 체외로 배출
이것 봐. 이렇게 무서운 무기도 금방 만들어내잖아. 하는 습성을 가지고 있는데, 모르페우스도 원리적으로는 이에 가까울 것이다. 그러나
하지만, "원하는 것"만은 아무리 노력해도 모르페우스 오버드는 나뭇가지를 검으로, 장미를 총으로 바꾸는 등 질량조차 무시하고
만들어지지 않아. 물질을 변화시킬 수 있다.
대체 어떻게 해야, 나도 저렇게 또한 모르페우스 신드롬에는 모래를 사용하는 이펙트도 확인되어 있다. 이 모래야말로
예쁜 미소를 만들어낼 수 있을까? 모르페우스의 진수라고 주장하는 학자도 있다. 변질시킨 물질을 핵으로 삼아, 모래로
- "로스트 차일드"의 소박한 의문. 코팅한 물건이 바로 모르페우스가 만들어내는 아이템이라는 것이다. 물론 확증된 바는
아무것도 없다.
이 신드롬의 이름은 "모방하다"는 의미를 가진 단어 "모핑"의 어원이기도 한 그리스
신화의 신 "모르페우스"로부터 유래한다.

이펙트 데이터: 모르페우스 인피니티 웨폰 Infinity weapon 황금연성 黃金練成

모르페우스의 이펙트들은 물체를 변환하여


전혀 다른 물체를 만들어내는 능력을 가지고 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3
있다. 이 능력을 사용하여 무기를 작성하거나 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 상시
목적에 가장 적합한 형태로 변화시킬 수 있는 기능: - 기능: -
것이다. 또한 모르페우스의 능력으로 모래를 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
생성하여 공격과 방어에 이용하는 이펙트도 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
존재한다. 침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: -

물질을 변환하여 백병무기를 만드는 이펙트. 물질을 황금으로 변환하는 이펙트.


그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 캐릭터를 작성할 때 혹은 애프터 플레이에서
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 상비화 포인트를 계산할 때, 상비화 포인트에
작성하여 장비할 수 있다. +[Lv×3]의 수정을 받는다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
종별: 백병 기능: 〈백병〉
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
명중: +0 공격력: +[Lv+7]
침식률에 +3의 수정을 받는다.
가드치: 3 사정거리: 지근

커스터마이즈 Customize 기간틱 모드 Gigantic mode 사이코메트리 Psychometry

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈정보: 〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: - 사정거리: 무기 대상: 범위(선택) 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

무기를 공격에 가장 적합한 형태로 바꾸는 무기를 분열시키는 이펙트. 무수히 분열된 물품으로부터 정보를 읽어내는 이펙트.
이펙트. 당신의 손에 의해서 변형된 무기는 무기는 주위의 적을 정확하게 쓰러트린다. 벽이나 바닥 등을 통해 그 장소에서 일어난
세계에 하나밖에 없는 당신만의 무기가 된다. 이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 「범위 일을 알아낼 수 있다.
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 (선택)」으로 변경한다. 단, 판정이 끝난 후 모든 〈정보:〉에 조합할 수 있다. 조합한
스를 추가한다. 당신이 장비하고 있던 모든 무기가 파괴된 판정에 [Lv+2]개의 다이스를 추가한다.
다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 78 -
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실드 크리에이트 Shield create 수정의 검 水晶―劍 모래의 결계 ―結界

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

물질을 변환하여 방패를 제작하는 이펙트. 닿은 물질을 결정화시켜 분쇄하는 수정으로 모래로 상대를 감싸는 이펙트.
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 무기를 둘러싸는 이펙트. 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 무기 하나를 선택할 것. 그 시나리오 동안, 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도
작성하여 장비할 수 있다. 선택한 무기의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
가한다. 이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
수 없다. 한 메인 프로세스에 한 번 사용할 수 있다.
명중: +0 공격력: 0
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
가드치: [Lv×2]+4 사정거리: 지근

헌드레드 건즈 Hundred guns 페니트레이트 Penetrate 레인포스 Reinforce

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

물질을 변환하여 사격무기를 만드는 이펙트. 무기의 형태를 변화시켜 관통력을 높이는 물질의 강도를 높여서 공격력을 향상시키는
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 이펙트. 이펙트. 당신이 다루는 무기는 다이아몬드를
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑치를 능가하는 경도를 자랑한다. 그 손이 닿으면
작성하여 장비할 수 있다. 무시하고 데미지를 산출할 수 있다. 단, 그 설령 녹슨 검이라도 명검으로 변모할 것이다.
판정에는 1개의 다이스 페널티를 받는다. 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을
종별: 사격 기능: 〈사격〉
가한다.
명중: +0 공격력: +[Lv+4]
가드치: - 사정거리: 30m

아머 크리에이트 Armor create 어웨이큰 Awaken 인스턴트 봄 Instant bomb

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 3 제한: -

물질을 변환하여 방어구를 제작하는 이펙트. 뇌내물질을 변환시켜서 의식을 각성시키는 당신이 손을 댄 부분을 폭발물로 변환하여
그 형태는 당신이 자유롭게 결정할 것. 이펙트. 폭발시키는 이펙트.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 방어구를 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지 「공격력: +[Lv×2]」인 백병공격을 실행한
작성하여 장비할 수 있다. 이 때 이미 장비 회복시킨다. 단, 대상의 침식률이 5점 상승 다. 이 이펙트를 조합한 공격은 대상의 장갑
하고 있던 방어구와 교환해도 좋다. 한다. 치를 무시하고 데미지를 산출하나, 장비하고
종별: 방어구 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 있는 무기의 공격력은 가산되지 않는다.
닷지: 0 행동: 0
장갑치: [Lv×2]+5

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DX3 Rule book 1 & 2
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비클 모핑 Vehicle morphing 에이스 드라이버 Ace driver 거장의 기억 巨匠―記憶

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈운전:〉 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

물질을 변환하여 탈것을 제작하는 이펙트. 탈것의 구조를 구석구석까지 파악하여, 마치 물품에 깃든 기억을 읽어내고, 옛 거장들의
이 이펙트를 사용할 때, P133에 수록된 비클 자신의 손발처럼 다루는 이펙트. 혼을 이어받아 위대한 예술품을 만들어내는
모핑 전용 아이템 중에서 하나를 선택하여 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 이펙트.
취득 및 사용할 수 있다. 사용과 동시에 탑승 스를 추가한다. 이 이펙트는 〈예술:〉〈지식:〉〈정보:〉와
상태가 되는 것도 가능하다. 조합하여 사용할 수 있다. 조합한 판정에
이 이펙트를 사용하여 취득한 비클은 씬이 [Lv]개의 다이스를 추가한다.
종료될 때에 사라진다.

제노사이드 모드 Genocide mode 모래의 가호 ―加護 모래의 축복 ―祝福

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: -

무기를 거대화시켜서 다수의 적을 한꺼번에 모래를 다루어 아군을 지원하는 이펙트. 멀리 떨어져 있는 동료를 모래로 보호하는
공격하는 이펙트. 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 이펙트.
이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다. 그 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 당신이 《모래의 결계》를 사용하기 직전에
백병공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 사용할 것. 최대 [Lv×10]m까지 떨어져 있는
대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를 캐릭터에게도 커버링을 실행할 수 있다.
조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가하는 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
것은 불가능하다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

모래방패 ―防牌 모래칼날 더블 크리에이트 Double create

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 10


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

공격에 대응하여 자동으로 모래가 모여들어 모래를 칼날 형태로 변형시켜 날려서 적을 양손에 하나씩 무기를 만들어내는 이펙트.
방패를 형성하는 이펙트. 공격하는 이펙트. 이 이펙트는 《인피니티 웨폰》, 《헌드레드
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 「공격력: +[Lv+2]」인 사격공격을 실행한 건즈》, 《실드 크리에이트》 중 하나 이상
가드치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 다. 이 공격에 대해 대상이 가드를 실행했을 조합해야만 사용할 수 있다. 해당 이펙트로
경우, 그 가드치에 -5의 수정을 가한다. 작성하는 무기의 수를 두 개로 변경하고, 그
공격력 및 가드치에 +[Lv]의 수정을 가한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 80 -
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패럴라이즈 Paralyze 힐 Heal 폼 체인지 Form change

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

상대의 운동기능을 마비시키는 이펙트. 육체를 재구성하여 부상을 치유하는 이펙트. 적의 공격에 대응하여 무기를 방어용으로
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 대상의 HP를 [Lv]D10+【정신】점 회복시킨 변형시키는 이펙트.
대상에게 [경직]을 가한다. 다. 당신이 장비, 소지하고 있는 맨손 이외의
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 무기 중에서 하나를 선택할 것. 그 씬 동안
그 무기의 공격력에 -3, 가드치에 +[Lv×2]의
수정을 가한다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

페트리파이 Petrify 머신 모핑 Machine morphing 수호의 모래 守護―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈의지〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 효과참조 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

상대의 발을 석화시켜 이동할 수 없게 하는 아이템을 제작하는 이펙트. 모래를 조종하여 상대의 공격을 방어하는
이펙트. 이 이펙트를 사용하여 매입판정을 실행할 수 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 있다. 또한 이 이펙트를 조합한 매입판정의 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행
그 씬 동안 대상의 【행동치】에 -[Lv×2]의 달성치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 단, 이 할 수 있다.
수정을 가한다. 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다.
대상은 마이너 액션을 소비하여 이 효과를 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
해제할 수 있다.

라이트웨이트 모드 Lightweight mode 모래의 쐐기 모래의 갑옷

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

무기를 가볍게 만들어서 성능을 향상시키는 상대에게 모래를 뒤집어씌워 움직임을 막는 모래를 경화시켜 대상을 지키는 갑옷으로
이펙트. 이펙트. 만드는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격에 대한 리액션 판 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 그 씬 동안, 대상의 장갑치에 +[Lv×2]의
정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다. 그 씬 동안 대상의 가드치에 -[Lv×3](하한 수정을 가한다.
치 0)의 수정을 가한다.
대상은 마이너 액션을 소비하여 이 효과를
해제할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 81 -
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초경량화 超輕量化 퍼펙트 컨트롤 Perfect control 서포트 디바이스 Support device

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 6 제한: 80%

무기를 경량화하는 이펙트. 물체의 구조를 완전히 이해하고 단 한 순간 특정 행위를 보조하기 위한 아이템을 작성
당신이 상비한 무기 중에서 [Lv]개를 선택 완벽하게 다루는 이펙트. 하는 이펙트.
할 것. 그 무기가 「이 무기를 장비하고 있는 당신이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 이 이펙트를 취득할 때, 기본 능력치 중에서
동안에는 다른 무기를 장비할 수 없다」고 적 그 판정의 달성치에 +10의 수정을 가한다. 하나를 선택할 것. 그 라운드 동안, 선택한
힌 무기이더라도, 그 무기를 장비한 상태로 단, 판정 후 당신의 HP가 5점 감소한다. 기본 능력치를 사용하는 판정에 +[Lv×2]개의
다른 무기를 장비할 수 있다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 다이스를 추가한다.
이 이펙트를 취득하면 기본 침식률에 +2의 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
수정을 받는다.

스플릿 어택 Split attack 크리스탈라이즈 Crystallize 물질합성 物質合成

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: [Lv+1]체 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 5 제한: 100%

무기를 분열시켜 공격하는 이펙트. 공격을 맞춘 부위로부터 결정화시켜 부수는 당신이 장비 혹은 소지하고 있는, 동일한
이 이펙트를 조합한 공격의 대상을 [Lv+1] 이펙트. 기능의 무기 두 개 혹은 방어구 두 개를 선택
체로 변경한다. 단, 그 명중판정에는 4개의 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 할 것. 선택한 아이템은 파괴되며, 당신은
다이스 페널티를, 공격력에는 -5의 수정을 받으며, 대상의 장갑치를 무시하고 데미지를 그 씬 동안 선택한 아이템의 명중, 공격력,
받는다. 산출한다. 닷지, 행동치, 장갑치, 가드치 등을 합산한
한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 아이템 하나를 취득하여 즉시 장비한다.
단, 사정거리는 짧은 쪽으로 고정된다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

오리지널 툴 Original tool 영혼연성 靈魂練成 기가노트랜스 Giganotrans

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 20 제한: 120%

지금 이 순간에 꼭 필요한 당신만의 도구를 물질변환으로 자신의 영혼조차 만들어내는 통상 이상으로 많은 물질을 연성하여, 보다
연성하는 이펙트. 이펙트. 광범위한 영역에 효과를 끼치는 이펙트.
이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 이 이펙트를 조합한 행동의 대상을 「씬(선
사용할 때 기능 하나를 선택할 것. 선택한 그 전투불능을 소거하고, HP를 [Lv×10]점 택)」으로, 사정거리를 「시야」로 변경한다.
기능의 판정 달성치에 +[Lv×2]의 수정을 가 회복한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 82 -
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창조주의 힘 創造主― 연성의 법칙 練成―法則 창조하는 손 創造―

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드 침식치: 3 제한: 퓨어 브리드

그 상황에 필요한 물질을 단숨에 연성하여 보다 기능성이 뛰어난 물건을 만들어내는 모르페우스가 가진 창조능력을 최대한으로
행동을 성공으로 이끄는 이펙트. 이펙트. 발휘하는 이펙트.
대상이 판정을 실행한 직후에 사용할 것. 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 판정에 5개의 다이스를
그 판정의 달성치에 +4D10의 수정을 가한다. 당신이 이펙트를 사용해서 작성한 무기나 추가한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 방어구, 비클 중 하나를 선택할 것. 그 아이 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
템의 공격력, 가드치, 장갑치 중 하나에 +5의
수정을 가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 83 -
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이지 이펙트 데이터: 모르페우스 종이접기 벽 뚫기 壁―

물질을 변화시키는 신드롬인 모르페우스는


도구의 형태를 바꾸어 숨기거나, 물품에서 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1
정보를 얻어내는 등의 능력을 가지고 있다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

물건을 종이 형태로 접어서 숨기는 이펙트. 밀실이나 폐쇄된 공간, 장벽 등의 방해물을


물건을 크기에 관계없이 [Lv]개까지 숨길 수 무시하고 이동하는 이펙트. 두터운 철벽으로
있다. 만약 누군가가 숨긴 물건을 찾아내려 둘러싸인 방공호조차 당신의 침입을 막을 수
할 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것. 없을 것이다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

성분분석 成分分析 텍스처 체인지 Texture change 만능기구 萬能器具

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

물체의 성분요소를 단숨에 추출하여, 포함 물품의 기능은 그대로 유지시킨 채 외견만을 대기나 그 일대에 있는 물질들을 사용하여
되어 있는 원소와 그 성질을 정확하게 파악 바꾸는 이펙트. 일용품을 만들어내는 이펙트. TV나 라디오,
하는 이펙트. 약품에서 미지의 도구, 최신예 소지하고 있는 아이템 중 하나를 선택할 휴대전화나 세탁기 등은 물론, 작은 집이나
무기에 이르기까지, 이 세상에 존재하는 것 것. 선택한 아이템의 외견을 당신이 원하는 식기, 공구까지도 만들어낼 수 있다.
중에 당신이 알 수 없는 것 따위는 존재하지 대로 변경한다. 외견을 어떻게 바꾸더라도, GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
않는다. 데이터는 변경되지 않는다. 만약 누군가가 구해도 무방하다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 이 물건의 본래 모습을 간파하려 할 경우,
구해도 무방하다. 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.

문서위조 文書僞造 무상요리 無上料理

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

특정한 서류나 공문서 따위를, 그 재질과 대기나 그 일대에 있는 물질들을 사용하여


잉크, 사인의 필적이나 인장의 낙인까지도 당신이 잘 알고 있는 요리를 만드는 이펙트.
충실하게 위조하는 이펙트. 위조하기 어려운 육류나 어류, 야채는 물론 희귀한 향신료나
지폐조차도 완벽하게 재현할 수 있다. 단, 조미료, 화력조절에 이르기까지 당신이 알고
매입판정에 보너스를 받을 수는 없다. 있는 한도 내에서 충실하게 재현할 수 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다. 구해도 무방하다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 84 -
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NEUMANN

육체 감각 정신 사회
노이만 0 0 3 1

모든 재능을 이 손에
노이만을 간단히 설명하라면, 재능의 천재라 할 수 있을 것이다. 이 노이만 오버드의
뇌에는 "뇌내회로"라 불리는 신경 네트워크가 형성된다. 그 결과 인간의 뇌를 아득히
"한계"란 상식이라는 이름의 족쇄.
초월한 초고속사고, 병렬사고가 가능해지는 것이다. 물론 이는 어디까지나 가설일 뿐,
사고하라, 통찰하라, 직시하라, 해석하라.
진실이 아닐 가능성도 존재한다. 그러나 총을 한 번도 잡아본 적 없는 노이만 오버드가
이해하는 것이다. "그것"이 "가능"하다고.
전문가 이상으로 총을 다룬다거나, 알 리가 없는 지식을 알고 있는 등 천재적인 능력을
그대의 뇌가 알지 못하는 것은 존재하지 않는다고.
발휘하고 있다는 것만은 확실하다.
자아, 초월의 길로 향하는 첫 걸음을 내딛어라!
이 신드롬의 이름은 컴퓨터 연산의 기본형이 된 논리구조를 만든 과학자 폰 노이만의
- Dr. 뷰티풀 마인드 어록
이름으로부터 유래한다. "노이만"이라는 말은 그 자체로 "컴퓨터적인" 것을 나타내고
있는 것이다.

이펙트 데이터: 노이만 어드바이스 Advice 인스피레이션 Inspiration

노이만의 이펙트는 공방 양면으로 활약할 수


있는 능력들로 구성되어 있다. 또한 자신이 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3
싸우는 것뿐만이 아니라, 조언 등을 통해서 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
동료들의 전력을 강화시키는 것도 노이만의 기능: 〈교섭〉 기능: -
특기이다. 어떤 컴퓨터보다도 정확한 두뇌가 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
승리로 이어지는 길을 계산하는 것이다. 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

적절한 조언을 통해서 대상의 행동을 보다 과정을 건너뛰고 직감으로 정답에 도달하는
정확하게 이끄는 이펙트. 이펙트. 이는 천재만이 가진 번뜩이는 능력
대상이 다음에 실행할 메이저 액션의 크리 이다.
티컬치에 -1(하한치 6)의 수정을 가하고, 그 GM에게 직접 의문점을 질문할 수 있다. GM은
판정의 다이스에 [Lv]개의 다이스를 추가한 이에 대답을 하지 않아도 무방하나, 이 경우
다. 이펙트 사용 횟수가 줄어들지 않는다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있으며,
다른 이펙트와 조합할 수 없다.

오거 배틀 Ogre battle 컨트롤 소드 Control sword 컴뱃 시스템 Combat system

최대 레벨: 10 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: 효과참조 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

전투의 천재성을 나타내는 이펙트. 당신의 사고로 신체를 제어하는 이펙트. 당신이 잘 만들어진 프로그램처럼 정확하게
싸움은 마치 괴물 같아서, 절대적인 파괴와 이 이펙트를 취득할 때 〈백병〉과 〈사격〉 전투를 수행함을 나타내는 이펙트.
혼란을 가져온다. 중 하나를 선택할 것. 선택한 기능을 이 이펙 이 이펙트를 취득할 때 〈백병〉과 〈사격〉
그 메인 프로세스에서 당신이 공격을 실행 트의 기능으로 삼는다. 이 이펙트를 조합한 중 하나를 선택할 것. 선택한 기능을 이 이펙
할 때, 그 데미지에 +[Lv+2]의 수정을 가한 판정은 【정신】으로 판정한다. 트의 기능으로 삼는다. 이 이펙트를 조합한
다. 판정에 [Lv+1]개의 다이스를 추가한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 85 -
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전술 戰術 듀얼 듀얼 Dual Duel 천성의 번뜩임 天性―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 6 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

동료들에게 적절한 전술적 지시를 내려서 페인트를 섞은 연속공격을 구사하여 필살의 순간적인 번뜩임으로 모든 행동의 정답을
행동을 보조하는 이펙트. 일격으로 이어지는 포석을 만드는 이펙트. 간파하는 이펙트.
대상이 그 라운드 동안 실행하는 메이저 액 조합한 공격에 대한 닷지 판정의 크리티컬 이 이펙트는 모든 능력치 판정과 기능판정에
션에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 단, 이 치에 +1의 수정을 가한다. 그러나 이 효과로 조합할 수 있다. 조합한 판정의 크리티컬치에
이펙트는 자신을 대상으로 삼을 수 없다. 크리티컬치가 10을 넘어서는 것은 아니다. -[Lv](하한치 7)의 수정을 받는다. 단, 전투
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 중에는 사용할 수 없다.

무박자 無拍子 블랙마켓 Black market 멀티 웨폰 Multi weapon

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

자세를 취함과 동시에 공격하여 적의 의표를 시장의 동향이나 정보 등을 한 손에 쥐고, 다수의 무기를 사용하는 이펙트.
찌르는 이펙트. 원하는 아이템을 손쉽게 입수하는 이펙트. 같은 기능으로 사용하는 무기 두 개의 공격
이 이펙트를 공격에 조합하면, 그 공격에 당신의 상비화 포인트에 +[Lv×3]의 수정을 력을 합산하여 사용할 수 있다. 두 무기는
대한 대상의 닷지 판정에 [Lv×2]개의 다이스 가한다. 양손에 각각 장비하고 있어야만 한다.
페널티를 가한다. 이 판정을 실행할 때, 이미 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 사정거리는 가장 짧은 것, 공격범위는 가장
장비중인 무기를 변경해도 좋다. 받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득할 경우 좁은 것을 적용할 것. 동일 인게이지 내의
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 기본 침식률에 +2의 수정을 받는다. 대상을 공격할 수 없는 무기가 포함될 경우
해당 제한도 함께 적용된다.

애널라이즈 Analyze 걸어 다니는 사전 ―辭典 배리어블 웨폰 Variable weapon

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈회피〉 기능: 〈의지〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

상대가 다음에 취할 공격을 예측하여 회피 당신이 매우 폭넓은 지식을 가지고 있으며, 보다 많은 무기를 동시에 사용하는 이펙트.
하는 이펙트. 그 지식을 활용하여 능숙하게 정보를 수집할 이 이펙트는 《멀티 웨폰》과 조합해야만
이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [Lv]개의 수 있음을 나타내는 이펙트. 사용할 수 있다. 당신이 소지하고 있는 무기
다이스를 추가한다. 모든 종류의 〈정보:〉대신 사용하여, 정보 중에서, 공격에 사용할 무기와 기능이 같은
수집판정을 실행할 수 있다. 또한 이 판정에 무기를 [Lv]개까지 선택할 것. 조합한 공격의
[Lv]개의 다이스를 추가한다. 공격력에 +[선택한 무기의 공격력 합계]의
수정을 가한다. 선택한 무기는 그 메인 프로
세스에서 장비하고 있는 것으로 처리한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 86 -
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가드 크래시 Guard crash 커리큘레이션 Curriculation 급소조준 急所照準

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 10


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

바늘구멍을 통과할 정도로 정확한 공격을 모든 행동을 철저하게 계산하며 취함으로써 냉정하게 상대의 약점을 분석하고, 그곳을
구사하는 이펙트. 작은 실수도 범하지 않는 이펙트. 중점적으로 공격하여 공격력을 향상시키는
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 당신이 어떠한 판정을 실행할 때에 사용할 이펙트.
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 그 라운드 것. 그 판정에는 당신이 받고 있는 다이스 조합한 공격의 공격력에 +[Lv+2]의 수정을
동안 대상의 가드치에 -[Lv×3]의 수정을 가 페널티 효과가 적용되지 않는다. 가한다.
한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

지원사격 支援射擊 약점간파 弱點看破 영거리사격 零距離射擊

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: 〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 효과참조 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

지원사격을 실행하는 이펙트. 대상이 공격하려는 상대의 약점을 간파하고 사격이 매우 어려운 초근접전에서도 총기를
이 이펙트는 「기능: 사격」인 무기를 장비 이를 알려줌으로써 공격을 보조하는 이펙트. 자유롭게 다루는 이펙트.
하고 있어야 사용할 수 있다. 대상이 판정을 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 공격의 이 이펙트를 조합한 사격공격의 명중판정에
실행하기 직전에 사용할 것. 그 판정에 [Lv] 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. [Lv]개의 다이스를 추가한다. 조합한 공격의
개의 다이스를 추가한다. 이 이펙트의 사정 사정거리는 반드시 「지근」으로 고정되나,
거리는 장비하고 있는 무기의 사정거리이며, 동일 인게이지의 캐릭터를 대상으로 삼을 수
당신 자신을 대상으로 삼을 수 없다. 없는 무기라도 사용할 수 있게 된다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

전황판단 戰況判斷 전사의 지혜 戰士―知慧 타깃팅 Targeting

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

전투의 상황을 파악하여, 선수를 취할 수 상대의 움직임을 읽고 그 공격을 정확하게 정확한 조준을 통해 보다 효과적인 공격을
있도록 지시를 내리는 이펙트. 받아내는 이펙트. 단순히 막는 것이 아니라 구사하는 이펙트.
대상의 【행동치】에 +[Lv×2]의 수정을 가 힘을 흘려보낼 타이밍과 포인트를 정확하게 그 메인 프로세스에서 기능이 〈백병〉혹은
한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 포착하는 것이다. 〈사격〉인 무기를 사용하여 공격할 때, 그
단, 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 명중판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다.
수 없다. 가드치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다.

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지식의 샘 智識― 디펜스 서포트 Defence support 팬 아웃 Fanout

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 【정신】 기능: - 기능: -
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

아무리 길어 올려도 마르지 않는 샘처럼, 한 발 떨어져서 냉정하게 분석하여, 공격의 적절한 타이밍으로 산개지시를 내림으로써
당신이 온갖 학문이나 정보에 정통해 있음을 위력을 감소시키는 지원을 구사하는 이펙트. 부대를 신속하게 전개시키는 이펙트.
나타내는 이펙트. 대상이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 대상은 곧바로 전투이동을 실행한다. 단,
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 가드치에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. 단, 이 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수
이스를 추가한다. 전투 도중에는 사용할 수 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수 없 없다.
없다. 다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

붕괴의 일점 崩壞―一點 수호의 탄환 守護―彈丸 이중방어 二重防禦

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈사격〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 효과참조 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 3 제한: -

장갑의 취약점을 꿰뚫어, 그 방어구를 파괴 당신으로부터 20m 이내에 존재하는 캐릭터가 여러 개의 무기로 공격을 막아내는 이펙트.
하는 이펙트. 공격의 판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 이 이펙트는 같은 기능으로 사용하는 무기를
이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점 판정의 달성치를 난이도로 삼아 이 이펙트를 두 개 장비하고 있어야만 사용할 수 있다.
이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상이 장비 조합한 판정을 실행한다. 판정에 성공하면 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 두
하고 있는 방어구 하나를 파괴한다. 그 공격은 실패하게 된다. 무기의 가드치를 합산하여 데미지를 산출할
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 「타이밍: 리액션」인 이펙트를 수 있다.
조합할 수 있으나 미행동 상태에서만 사용할
수 있고, 사용 후 행동종료 상태가 된다.

리커버리 Recovery 말의 방패 ―防牌 말의 칼날

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

적절한 지시를 내려 동료들의 불리한 상황을 자신을 아군이라고 착각하게 만들어 공격을 대상의 마음을 상처 입히는 말이나 순간적인
타개하는 이펙트. 막고 몸을 피하는 이펙트. 최면술 등, 정신적인 공격을 가하는 이펙트.
대상이 받고 있는 [폭주] 이외의 모든 배드 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다.
스테이터스를 소거한다. 이 이펙트는 당신 할 수 있다. 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 데미지를
자신을 대상으로 삼을 수 없다. 산출한다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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봉인하는 손 封印― 카운터 Counter 확정예측 確定豫測

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 신드롬
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 80%

대상의 이펙트를 봉쇄하기 위해서 순간적인 대상이 당신에게 「대상: 단독」인 공격을 고속사고를 통해 현재 일어날 수 있는 모든
최면술을 구사하는 이펙트. 실행했을 때 리액션으로 사용할 것. 상황을 예측하고, 이를 높은 확률로 맞추는
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 사용하면 즉시 대상에게 공격을 이펙트.
대상에게 [중압]을 가한다. 실행한다. 이 때 「타이밍: 메이저 액션」인 이 이펙트를 조합한 판정에 대한 리액션의
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이펙트를 조합할 수 있으며, 대결에 승리한 크리티컬치에 +2의 수정을 가한다.
측의 공격이 명중하게 된다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
미행동 상태에서만 사용할 수 있으며, 사용
후에는 행동종료 상태가 된다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

번뜩이는 방패 ―防牌 라스트 액션 Last action 승리의 여신 勝利―女神

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 5 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

순간적인 조언으로 공격의 피해를 경감하는 쓰러지는 순간에도 강인하게 행동을 취하는 적절한 전술지휘를 통해 동료들을 승리로
이펙트. 이펙트. 이끄는 이펙트.
대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 대상이 판정을 실행한 직후에 사용할 것.
할 것. 그 HP데미지를 10점 경감한다. 즉시 메인 프로세스를 실행할 수 있다. 이 그 판정의 달성치에 +[Lv×3]의 수정을 가한
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 메인 프로세스가 종료될 때까지, 전투불능의 다.
효과가 적용되지 않는다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

체인지 Change 전신의 축복 戰神―祝福 블리츠크리그 Blitzkrieg

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: 100% 침식치: 20 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

대상의 방패가 되어 공격을 받는 이펙트. 노이만 네트워크를 최대한 활용하여 최고의 면밀한 작전을 통해 신속한 움직임을 펼치는
대상이 「대상: 단독」인 공격을 받았을 때 타이밍, 최대의 화력으로 공격하는 이펙트. 이펙트.
그 명중판정이 실행된 직후에 사용할 것. 그 이 이펙트를 조합한 공격의 공격력에 +[Lv 대상은 곧바로 메인 프로세스를 실행한다.
공격의 대상을 당신으로 변경한다. 리액션도 +4]D10의 수정을 가한다. 이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도
당신이 실행하고, 데미지도 당신이 받는다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 실행할 수 있으며, 이 메인 프로세스를 실행
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 하더라도 행동종료 상태가 되지 않는다.
이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
수 있으며, 다른 이펙트를 조합할 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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찰나의 승기 刹那―勝機 인터럽트 Interrupt 백전백승의 천재 百戰百勝―天才

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 8 제한: 퓨어 브리드 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드

절체절명의 궁지에서 상황을 역전시킬 수 동료와 타이밍을 맞춰 방해를 시도함으로써 당신이 결코 패배하지 않는 우수한 지휘관의
있는 순간적인 사고능력을 나타내는 이펙트. 상대의 집중력을 흐트러뜨리는 이펙트. 자질을 가지고 있음을 나타내는 이펙트.
당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할 대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 대상이 그 라운드에서 실행하는 모든 공격의
것. 그 HP데미지를 0으로 변경한다. 그 판정의 크리티컬치에 +1의 수정을 가한다. 공격력에 +[Lv×4]의 수정을 가한다. 단, 이
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수 없
다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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이지 이펙트 데이터: 노이만 암호해독 暗號解讀 완전연기 完全演技

뛰어난 두뇌능력을 가진 노이만 신드롬에는


온갖 상황과 물품을 통해 정보를 해석하거나 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
그렇게 얻은 정보들을 이용하여 교섭을 하는 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
이지 이펙트들이 존재한다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신이 엄청난 언어 센스를 가지고 있으며, 치밀한 계산과 막대한 정보를 통해 타인의
어떠한 암호나 미지의 언어라도 해독할 수 인격을 세세한 부분까지 완벽하게 모방하는
있음을 나타내는 이펙트. 교묘하게 숨겨진 이펙트. 이 완벽한 연기는 타인으로 하여금
정보나 암호 또한 놓치는 법이 없다. 얼굴이나 목소리마저도 본인이라고 오인하게
GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉 만들 정도로 박진감이 넘친다.
판정을 요구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

궁극감정 窮極鑑定 사진기억 寫眞記憶 대사제어 代謝制御

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

미지의 아이템 하나를 분석하여, 내력이나 당신이 눈으로 본 것을 세부에 이르기까지 뇌신경을 완전하게 컨트롤함으로써 그 대사
작성방법, 사용법을 알아내는 이펙트. 정확하게 기억하고 있음을 나타내는 이펙트. 기능을 장악하는 이펙트.
이 효과는 아이템에 대한 지식을 알게 되는 몇 년 전에 대충 훑어본 책 구석의 낙서조차 당신은 스스로 정해둔 시간에 1초의 오차도
것뿐으로, 실제로 제작하거나 조작할 수 있게 완벽하게 기억하고 있는 것이다. 없이 정확하게 기상하고, 단숨에 잠들 수도
되는 것은 아니다. GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 있다. 소화기능, 면역기능도 매우 뛰어나며,
GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉 요구해도 무방하다. 감정 또한 철저하게 제어할 수 있다.
판정을 요구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈의지〉판정을
요구해도 무방하다.

닥터 둘리틀 Dr. Dolittle 프로파일링 Profiling

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신이 전 세계의 모든 언어를 구사할 수 사소하고 작은 정보로부터 대상의 인물상을


있으며, 동물과도 의사소통을 할 수 있음을 추측하는 이펙트. 마치 셜록 홈스처럼 당신은
나타내는 이펙트. 당신은 어느 나라에서도 사소한 정보로부터 진실을 찾아낸다.
의사소통에 어려움을 겪지 않는다. GM은 필요하다고 생각되면 적절한 〈지식:〉
GM은 필요하다고 생각되면 〈교섭〉판정을 판정을 요구해도 무방하다.
요구해도 무방하다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 91 -
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ORCUS

육체 감각 정신 사회
오르쿠스 0 1 1 2

"영역"의 왕
지금까지 발견된 신드롬 중에서도 가장 수수께끼에 싸여 있는 것이 이 오르쿠스이다.
거기서 멈추는 게 좋을 걸.
오르쿠스 오버드는 자신의 "인자(因子)"를 주위의 공간에 침투시켜 그 공간에 존재하는
그 앞부터는 나의 "영역"이야.
것들을 자유로이 움직일 수 있다. 이를 이용해 흙으로 창을 만들어 사출하거나, 동물과
그 누구도 발을 들이밀려 한다면 용납하지 않겠어.
지각을 공유하거나, 인간을 원하는 대로 조종하는 등 다른 신드롬과는 판이하게 다른
그래도 들어올 생각이야? 당신, 혹시 바보?
능력을 사용할 수 있는 것이다. 전문가들은 이 공간을 "영역"이라고 부르고 있다. 오르
……좋아. 당신의 집념이 "영역"에 얼마나 파고들 수
쿠스는 그야말로 "영역의 지배자"인 것이다.
있을지 지켜보도록 하겠어.
또한 오르쿠스 신드롬은 지원이나 지휘능력도 우수하다. 전장의 모든 것을 파악하고,
그 대가는, 당신의 목숨이겠지만.
이를 자유롭게 변화시킬 수 있는 것이다. 당연하다고 하면 당연한 능력이다.
- "데이브레이크" 카미시로 사츠키, 자객에게 경고하며.
오르쿠스라는 이름은 로마 신화에 등장하는 명부의 왕으로부터 따 온 것이다. 영역의
지배자라는 능력이 지옥의 왕 오르쿠스를 연상케 하기 때문에 이러한 이름이 붙었다.

이펙트 데이터: 오르쿠스 애니멀 테이머 Animal tamer 요소의 진형 要素―陣形

"영역"을 조종하는 오르쿠스의 이펙트들은


상황과 대상에 따라 그 효과가 변화무쌍하다. 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3
동물을 조종하거나, "영역" 내의 상황 자체를 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
조작하여 전황을 유리하게 이끌거나, 무기에 기능: 신드롬 기능: 신드롬
인자를 심어 자유로이 다루는 등의 다채로운 난이도: - 난이도: -
능력을 발휘하는 것이다. 대상: - 사정거리: - 대상: 3체 사정거리: -
오르쿠스의 "영역"에 발을 들이미는 것은, 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -
그 주인의 입안으로 뛰어드는 것과 마찬가지
이다. 당신의 "인자"를 동물에게 심어, 그 동물을 영역을 이용하여 여러 공격을 동시에 실행
원하는 대로 조종하여 행동을 보조하게 하는 하는 이펙트.
이펙트. 이 이펙트를 조합한 행동의 대상을 3체로
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 변경한다.
이스를 추가한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

재밍 Jamming 축지 縮地 절대공간 絶對空間

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

영역 내의 물체를 조종하여 대상의 공격을 영역 내의 거리를 조작하여 자유롭게 이동 영역을 컨트롤하여 능력을 최대로 발휘하는
방해하는 이펙트. 하는 이펙트. 이펙트.
대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 당신이 전투이동 혹은 전력이동을 실행하기 그 메인 프로세스에서, 당신이 오르쿠스 이
그 판정에 [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다. 직전에 사용할 것. 씬 내라면 어디로든 이동 펙트를 사용하는 판정에 [Lv]개의 다이스를
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 할 수 있으며, 인게이지 이탈도 가능하다. 추가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 92 -
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대지의 가호 大地―加護 대지의 이빨 大地― 파쇄의 턱 破碎―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: -

영역을 조종하여 자신에게 유리한 지세를 대지를 창처럼 융기시켜 사출하는 이펙트. 연속해서 지면으로부터 바위를 창처럼 융기
발생시켜 공격하는 이펙트. 「공격력: +[Lv+2]」인 사격공격을 실행한 시키는 이펙트.
조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 다. 또한 이 사격공격에 대한 닷지 판정에는 「공격력: +[Lv×2]+2」인 사격공격을 실행
가한다. 1개의 다이스 페널티를 가한다. 한다. 또한 이 사격공격에 대한 닷지 판정에
단, 당신과 동일한 인게이지 내의 캐릭터는 1개의 다이스 페널티를 가한다.
대상으로 삼을 수 없다. 단, 당신과 동일한 인게이지 내의 캐릭터는
대상으로 삼을 수 없다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

핸들링 Handling 인도하는 꽃 引導― 역장형성 力場形成

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: 〈RC〉〈교섭〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

지배한 동물을 자기 대신 씬에 등장시키는 영역을 조정하여 동료의 행동에 방해가 될 공격능력을 높이기 위한 영역을 형성하는
이펙트. 법한 요소들을 처리하는 이펙트. 이펙트.
씬에 등장할 때에 사용할 것. 당신 대신에 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 그 라운드에서 대상이 실행하는 모든 공격의
당신이 지배하는 동물을 등장시킨다. 그 씬 달성치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
동안 당신은 〈지각〉판정의 달성치에 +[Lv 단, 매입판정에는 효과가 발휘되지 않는다.
×3]의 수정을 받으나, 《애니멀 테이머》를
사용할 수 없다. 당신과 동물은 능력치나 데
미지 등을 공유할 것.

빗줄기 화살 가시나무 포박 ―捕縛 형태 없는 검 形態―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 무기
침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: -

대기 중의 수분을 응축하여 대상을 가격하는 영역 내의 식물줄기 따위로 대상을 옭아매는 무기에 인자를 침투시켜 형태를 변형시키는
이펙트. 이펙트. 이펙트.
「공격력: +[Lv×2]」인 사격공격을 실행한 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [Lv]개의 다
다. 이 이펙트를 조합한 공격에는 《컨센트 이 공격으로 대상에게 1점이라도 HP데미지를 이스 페널티를 가한다.
레이트》를 조합할 수 없다. 가할 경우, [경직]을 추가로 가한다.

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- 93 -
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행운의 수호 幸運―守護 흑요의 갑주 黑曜―甲冑 지배의 영역 支配―領域

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 리액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 6 제한: -

영역 내의 물체를 조종하여 공격을 막아내는 영역 내의 무기질을 몸에 둘러 방벽을 형성 영역을 완전하게 지배하여 대상의 행동을
이펙트. 하는 이펙트. 마음대로 제어하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 방어구를 대상이 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에
할 수 있다. 작성하여 장비할 수 있다. 이 때 이미 장비 사용할 것. 그 판정의 다이스 눈 중 하나를
하고 있던 방어구와 교환해도 좋다. 1로 변경한다. 이 이펙트는 대상이 판정을
종별: 방어구 실행하는 도중에도 사용할 수 있다.
닷지: -3 행동: -3 이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
장갑치: [Lv×3]+8 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

세계수의 잎 世界樹― 나락의 법칙 奈落―法則 나이트 라이더 Night rider

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: 〈운전:〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 범위 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 5 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신의 인자를 대상에게 침투시켜 상처를 영역을 자신의 인자로 가득 채우는 이펙트. 비클에 자신의 인자를 심어 넣어 자유롭게
치유하는 이펙트. 대상이 실행하는 모든 판정의 크리티컬치에 조종하는 이펙트.
대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지 +1의 수정을 가한다. 이 효과는 그 라운드 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이
회복시킨다. 동안 지속되며, 당신은 이 이펙트의 대상이 스를 추가한다.
되지 않는다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

옭아매는 공간 ―空間 현혹의 일격 眩惑―一擊 녹색 채찍 綠色―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

영역 내에 존재하는 모든 것들을 이용하여 영역 내의 자연물을 이용하여 사각으로부터 식물에 자신의 인자를 침투시켜서 채찍으로
대상을 봉쇄하는 이펙트. 공격하는 이펙트. 만드는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트에 대한 닷지 판정에 [Lv]개의 다 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를
대상에게 [중압]과 [방심]을 가한다. 이스 페널티를 가한다. 작성하여 장비할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
명중: +0 공격력: +[Lv+2]
가드치: 1 사정거리: 20m

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왜곡의 영역 歪曲―領域 요정의 손 妖精― 융기하는 대지 隆起―大地

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: -

영역을 조작하여 탄환을 복사하고 상대에게 대상의 행동을 도울 수 있도록 영역을 변화 거대한 벽을 솟아오르게 하여 주위의 동료
꽂아 넣는 이펙트. 시키는 이펙트. 들을 보호하는 이펙트.
당신이 사격공격에 대해 가드를 실행했을 대상이 판정의 다이스 롤을 실행한 직후에 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
때에 사용할 것. 당신을 공격한 캐릭터에게 사용할 것. 그 판정의 다이스 눈 중 하나를 할 것. 대상이 받게 될 HP데미지에 -[Lv×2]
[Lv×5]점의 HP데미지를 가한다. 10으로 변경한다. 이 이펙트는 대상이 판정을 점의 수정을 가한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 실행하는 도중에도 사용할 수 있다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 한 번의 판정에 대해 한 번,
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

영역조정 領域調整 영역의 목소리 領域― 영역의 방패 領域―方牌

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 〈정보:〉 기능: -
난이도: - 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

영역 내를 조정하여 자신의 교섭을 유리하게 영역 내에 인자를 산포하여 정보를 검색하는 데미지 롤 직전에 사용할 것. 대상은 즉시
진행하는 이펙트. 이펙트. 커버링을 실행할 수 있다. 커버링을 실행한
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 후에도 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미
스를 추가한다. 이스를 추가한다. 행동종료 상태이더라도 커버링을 실행할 수
있다. 커버링을 어떻게 실행할지에 대해서는
대상이 결정하며, 대상이 이 효과에 동의하지
않는다면 이 이펙트를 사용할 수 없다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

영역의 수호자 領域―守護者 공간왜곡사격 空間歪曲射擊 무너지는 대지 ―大地

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈사격〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

《영역의 방패》가 가진 효과를 보다 멀리 영역 내의 공간을 조작하여 초장거리사격을 영역 내의 대지를 붕괴시켜 대상의 밸런스를
적용할 수 있도록 하는 이펙트. 구사하는 이펙트. 흐트러트리는 이펙트.
당신이 《영역의 방패》를 사용하기 직전에 이 이펙트를 조합한 사격공격의 사정거리를 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
사용할 것. 《영역의 방패》의 사정거리를 「시야」로 변경한다. 또한 이 공격에 대한 그 씬 동안 대상의 닷지 판정에 [Lv]개의 다
「시야」로 변경한다. 가드치에 -5의 수정을 가한다. 이스 페널티를 가한다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 대상은 마이너 액션을 사용하여 이 효과를
해제할 수 있다.

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백스탭 Backstab 속박의 영역 束縛―領域 오버로드 Overload

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 효과참조 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 3 제한: 80%

사각에서 공격하는 이펙트. 당신의 시야 내에 존재하는 캐릭터가 공격의 무기에 인자를 심어 넣어서 성능의 한계를
이 이펙트는 《축지》를 취득해야만 취득할 판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 판정의 돌파하게 하는 이펙트.
수 있다. 《축지》를 사용한 메인 프로세스 달성치를 난이도로 삼아 이 이펙트를 조합한 당신이 실행하는 백병공격 혹은 사격공격의
동안, 당신이 실행하는 백병공격의 공격력에 판정을 실행한다. 판정에 성공하면 그 공격은 직전에 사용할 것. 그 공격에 사용하는 무기
+[Lv×3]의 수정을 가한다. 실패로 처리된다. 하나의 공격력을 두 배로 향상시킨다. 단,
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 이 이펙트는 「타이밍: 리액션」인 이펙트를 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료된
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 조합할 수 있으며, 한 씬에 한 번 사용할 수 후, 선택한 무기가 파괴된다.
침식률에 +4의 수정을 받는다. 있다.

스몰 월드 Small world 완전한 세계 完全―世界 힘의 법칙 ―法則

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 7 제한: 80% 침식치: 6 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

영역을 축소시켜 일시적으로 대상의 공격을 영역 내의 모든 방위에서 동시에 공격하는 영역 내의 존재들이 가진 "힘"을 증폭시키는
제한하는 이펙트. 이펙트. 이펙트.
대상이 공격판정을 실행한 직후에 사용할 이 이펙트를 조합한 공격판정에 [Lv+1]개의 당신 이외의 대상이 데미지 롤을 실행하기
것. 그 판정의 달성치에 -[Lv×5](최저 1)의 다이스를 추가한다. 그리고 이 공격에 대한 직전에 사용할 것. 그 데미지에 +[Lv+1]D10
수정을 가한다. 리액션 판정의 크리티컬치에 +1의 수정을 가 점의 수정을 가한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한다. 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

확산하는 세계 擴散―世界 너브 잭 Nerve jack 복수의 영역 復讐―領域

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 10 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

사상을 복제하는 이펙트. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 당신이 승리 상처를 링크시키는 이펙트.
대상이 메이저 액션을 선언할 때 사용할 것. 하면, 곧바로 대상에게 메이저 액션을 한 번 당신에게 HP데미지가 적용된 직후에 사용할
그 메이저 액션의 대상을 「씬(선택)」으로, 실행하게 한다. 행동할 내용은 당신이 결정 것. 당신에게 HP데미지를 입힌 캐릭터에게
사정거리를 「시야」로 변경한다. 단, 대상의 할 것. 단, 횟수제한이 있는 이펙트는 사용 그 HP데미지와 동일한 HP데미지를 가한다.
동의를 얻어야만 한다. 메이저 액션이 종료 하게 할 수 없다. 단, 당신이 커버링을 실행했을 경우에는 이
된 뒤, 당신의 HP가 20점 감소한다. 이 이펙트는 다른 이펙트의 효과로 대상을 이펙트를 사용할 수 없다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 변경할 수 없다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

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사상고정화 事象固定化 지배하는 인자 支配―因子 절망의 영역 絶望―領域

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

영역 내에서 대상에게 가한 변화를 고정하는 영역 내의 모든 것을 지배, 장악하여 적의 영역 내에 인자를 흩뿌려 절대적으로 유리한
이펙트. 움직임을 방해하는 이펙트. 상황을 만들어내는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 가해지는 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 공격의 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 모든 판
배드 스테이터스는 이펙트의 효과로 소거할 공격력에 -[Lv×5](최저 0)의 수정을 가한다. 정에 3개의 다이스 페널티를 가한다.
수 없다. 단, 그 배드 스테이터스는 클린업 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
프로세스의 마지막에 자동적으로 소거된다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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이지 이펙트 데이터: 오르쿠스 기계의 목소리 機械― 지옥의 귀 地獄―

"영역"을 다루는 오르쿠스 신드롬은 자신의


인자를 흩뿌리거나 심어 상황을 지각하거나, 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
도구를 자유롭게 다루는 등의 이지 이펙트를 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
보유하고 있다. 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

기계 따위에 인자를 심어 자동적으로 행동 영역을 광범위로 확대시켜, 그 안에서 일어


하게 하는 이펙트. 이 이펙트를 통해 구사할 나는 모든 일들을 파악하는 이펙트.
수 있는 행동은, 펜에게 특정한 문자를 쓰게 영역 내에서 발생하는 모든 정보가 당신의
만들거나, 청소기에게 방 청소를 시키거나, 손 안으로 들어온다.
차를 목적지까지 달리게 하는 등의 간단한 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
것들이다. 이 이펙트로 어디까지 구사할 수 구해도 무방하다.
있는가는 GM이 결정할 것. GM은 필요하다고
생각되면 〈RC〉판정을 요구해도 무방하다.

성장촉진 成長促進 땅 파서 나온 돈 텔레키네시스 Telekinesis

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

영역 내의 식물에 인자를 심어 성장시키는 영역 내의 흙이나 낙엽 따위로부터 특정한 영역 내의 도구에 인자를 심어 이동시키는


이펙트. 아이템의 모조품을 만들어내는 이펙트. 이펙트.
어느 정도까지 성장시킬지는 당신이 설정할 모조품의 외견은 원본과 똑같지만 데이터는 씬에 등장해 있는 물건 하나를 선택할 것.
것. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 존재하지 않는다. 선택한 물건을 씬 내의 원하는 장소로 이동
요구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 시킬 수 있다. 단, 누군가가 장비 혹은 소지
구해도 무방하다. 하고 있는 아이템은 선택할 수 없다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

고양이의 길 보이지 않는 영역 ―領域

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

영역을 사용하여 상식적으로 절대 불가능한 특정한 영역을 은폐하는 이펙트.


방향이나 장소에 길을 만들어, 종횡무진하게 은폐된 영역은 눈으로 볼 수는 있어도 이를
이동할 수 있는 지름길을 형성하는 이펙트. 지각할 수는 없다. 당신은 최대 [Lv×1000]
당신은 이 이펙트를 사용하여 누구도 알지 평방미터의 장소를 은폐할 수 있다.
못하는 지름길을 지나갈 수 있다. 만약 누군가가 은폐한 영역을 찾아내려 할
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 경우, 쌍방의 〈지각〉으로 대결할 것.
구해도 무방하다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 98 -
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SALAMANDER

육체 감각 정신 사회
샐러맨더 2 0 1 1

"열"을 지배하라
샐러맨더 신드롬의 능력은 열에 기반을 두는 힘이다. 고열과 저온을 다루는 그 능력은
모순을 두려워하지 마.
결과적으로 불꽃과 얼음을 만들어낸다. 열에너지 그 자체를 다룬다고 해도 과언이 아닌
불꽃을 지배하기 위해 필요한 것은 차가운 이성.
것이다. 또한 열에너지를 운동능력으로 전환하여 폭발적인 신체능력을 얻어내는 다소
빙설을 제어하기 위해 필요한 것은 뜨거운 격정.
특이한 응용법도 존재한다. 어느 쪽이든 전투능력에 특화된 신드롬인 것이다.
얼핏 상반되어 보이는 요소의 조화가 "힘"을 낳지.
샐러맨더라 하면 "불도마뱀"을 상상하는 사람들이 많을 것이다. 그러나 프리니우스의
……상성이 최악이라 생각되는 녀석일수록
『박물지』에는 지극히 차가워서 불꽃조차 꺼트리는 생물이라는 기록이 남아있다.
의외로 좋은 콤비가 되는 법이야.
그 샐러맨더처럼 불꽃과 냉기, 두 종류의 열을 연상케 하기에 이 이름이 붙여졌다.
- "드래건 브레스" 마츠나미 아키라,
상성 최악의 파트너에게.

이펙트 데이터: 샐러맨더 푸른 악마 ―惡魔 염진 炎陣

화염과 얼음을 동시에 다루는 샐러맨더의


이펙트는 주로 공격에 특화된 능력들로 구성 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1
되어 있다. 또한 온도를 다룸으로써 적에게 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
페널티를 가하는 능력도 존재한다. 공격뿐만 기능: - 기능: -
아니라 높은 방어능력도 함께 겸비하고 있는 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
신드롬이 바로 샐러맨더이다. 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
각 이펙트마다 화염이나 얼음 중 어느 쪽을 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -
다루게 되는지 기재되어 있지만, 캐릭터의
설정에 따라 이를 바꾸어도 무방하다. 공격의 궤적을 거슬러가 상대를 얼려버리는 자신의 주위에 불꽃을 발생시켜, 이를 통해
이펙트. 아군을 감싸는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때 사용할 것. 당신을 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을
공격한 캐릭터에게 [Lv×3]점의 HP데미지를 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도
가한다. 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
한 메인 프로세스에 한 번 사용할 수 있다.

화신의 분노 火神―忿怒 아지랑이 금식 禁息

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 【육체】 기능: 〈회피〉 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

자신을 불태워버릴 정도의 불꽃을 전신에 고열에 의한 아지랑이를 만들어 적의 눈을 대상 주변의 산소를 불태워 산소결핍증상을
둘러 전투력을 상승시키는 이펙트. 속이고, 그 틈에 공격을 회피하는 이펙트. 일으키는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 손을 뻗으면 닿을 것처럼 느껴지지만, 결코 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 손에 닿지 않는 존재. 그것이 아지랑이다. 대상에게 [방심]을 가한다.
프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 3점 감소 이 이펙트를 조합한 닷지 판정에 [Lv+1]개의 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
한다. 다이스를 추가한다.

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- 99 -
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얼음의 가호 ―加護 얼음의 탑 ―塔 집열탄 集熱彈

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

공기에 포함된 수분을 결정화시켜 얼음의 공기에 포함된 수분을 급속히 얼려 얼음의 불꽃의 탄환을 투사하여 적을 불태워버리는
칼을 형성하고 다음에 당신이 실행할 공격과 탄환으로 바꾸는 이펙트. 이는 돌연 얼음의 이펙트. 이는 샐러맨더에게 있어 가장 초보
동시에 찔러 넣는 이펙트. 기둥이 나타나는 것처럼 보인다. 적이면서도 기본적인 공격수단이다.
그 메인 프로세스에서, 당신이 샐러맨더의 「공격력: +[Lv×3]」인 사격공격을 실행한 「공격력: +[Lv+2]」인 사격공격을 실행한
이펙트를 조합하여 실행하는 공격의 공격력에 다. 단, 당신과 동일 인게이지인 캐릭터는 다.
+[Lv×2]의 수정을 가한다. 대상으로 삼을 수 없다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

빙염의 검 氷炎―劍 빙벽 氷壁 냉기의 낫 冷氣―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 효과참조 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: -

대기 중의 수분을 얼리거나, 혹은 불꽃을 빙벽으로 공격을 방해하는 이펙트. 무기에 닿기만 해도 대상을 얼려버릴 정도로
플라즈마 유도를 통해 형태를 잡아 무기로서 당신의 시야 내에 존재하는 캐릭터가 공격의 차가운 냉기를 둘러싸서 공격하는 이펙트.
장비하는 이펙트. 형태는 당신이 자유롭게 명중판정을 실행한 직후에 사용할 것. 그 판 이 냉기는 적의 움직임을 둔하게 하여 회피를
결정할 것. 정의 달성치를 목표치로 삼아 이 이펙트를 극도로 어렵게 만든다.
그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 조합한 판정을 실행한다. 판정에 성공하면 그 조합한 공격에 대한 닷지 판정에 [Lv]개의
작성하여 장비할 수 있다. 공격은 실패로 처리된다. 다이스 페널티를 가한다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉 이 이펙트는 「타이밍: 리액션」인 이펙트를
명중: -2 공격력: +[Lv+6] 조합할 수 있다. 미행동 상태에서만 사용할
가드치: 6 사정거리: 지근 수 있으며, 사용 후 행동종료 상태가 된다.

에너지 마이스터 Energy meister 옭아매는 얼음 얼음의 회랑 ―回廊

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

대상의 체온을 급격히 높이거나 낮춤으로써 얼음으로 된 넝쿨을 형성하여 적의 손발을 수증기를 얼려 얼음의 다리를 만들어내어
생명력을 빼앗는 이펙트. 지면에 고정시켜버리는 이펙트. 그 위를 이동하는 이펙트.
조합한 공격에 대해 대상이 가드를 실행할 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 비행 상태로 전투이동을 실행한다. 또한 그
경우, 대상에게 [Lv×3]점의 HP데미지를 가 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 이동거리에 +[Lv×2]m의 수정을 가한다.
한다. [Lv+1]개의 다이스 페널티를 가한다.

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- 100 -
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얼음의 성채 ―城砦 작열의 결계 灼熱―結界 작열의 성채 ―城砦

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

얼음의 벽으로 자신의 주위를 둘러싸 방어를 당신의 주위에 작열하는 공간을 만들어내어 내부에 밀어 넣은 열을 해방시켜 절대적인
견고하게 굳히는 이펙트. 적의 공격이 당신에게 닿기 전에 태워버리는 파괴를 가져오는 이펙트.
그 라운드 동안, 당신에게 적용되는 모든 이펙트. 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×3]의 수정을
HP데미지에 -[Lv×3]의 수정을 가한다. 단, 당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 가한다. 단, 당신이 이 라운드에서 전투이동,
당신이 전투이동, 전력이동, 인게이지 이탈 가드치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 전력이동, 인게이지 이탈 등을 실행했을 경우
등을 실행할 경우 이 효과가 사라진다. 이 이펙트를 사용할 수 없다.

증오의 불꽃 憎惡― 백열 白熱 불꽃우리

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 1 제한: -

공격과 동시에 상대의 뇌내온도를 급격하게 주먹이나 발에 온도를 집중시켜서 국지적인 자신의 주위에 불꽃의 고리를 여러 겹으로
상승시켜 냉정한 판단력을 빼앗는 이펙트. 초고열을 발생시키는 이펙트. 전개하여 상대의 이동을 방해하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 그 라운드 동안, 당신이 위치한 인게이지를
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, [증오]를 같이 변경한다. 봉쇄한다. 이 효과는 당신이 자유롭게 해제
추가로 가한다. 증오의 대상은 당신이다. 할 수 있으며, 다시 봉쇄할 수도 있다.
종별: 백병 기능: 〈백병〉
명중: +0 공격력: +[Lv+5]
가드치: 4 사정거리: 지근

얼음의 방패 ―方牌 빙정의 슬픔 氷精― 빙설의 수호 氷雪―守護

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 【감각】 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

공격을 받음과 동시에 얼음의 방패를 작성 자신조차 얼어붙을 정도의 냉기를 전신에 자신의 주위에 얼음의 벽을 전개하여 공격의
하는 이펙트. 방패는 공격한 무기 그 자체를 둘러 전투력을 상승시키는 이펙트. 위력을 경감하는 이펙트.
포함한 채 얼어붙어 그 위력을 경감한다. 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 할 것. 그 HP데미지를 [Lv]D10점 경감한다.
가드치에 +[Lv×5]의 수정을 가한다. 프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 3점 감소 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
한다.

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블리자드 브레스 Blizzard breath 플레임 링 Flame ring 브레인 컨트롤 Brain control

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

극도로 온도를 낮추어 온도차에 의한 폭풍과 던져서 공격하는 불꽃의 고리를 만들어내는 뇌내온도를 조절하여 보다 정확하게 레니게
저온에 의한 눈보라를 동시에 일으켜 적을 이펙트. 이드를 조작하는 이펙트.
공격하는 이펙트. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를 그 메인 프로세스에서 당신이 샐러맨더 이펙
「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 작성하여 장비할 수 있다. 트를 조합하여 공격을 실행할 때, 그에 대한
단, 이 명중판정에 3개의 다이스 페널티를 닷지 판정에 [Lv+1]개의 페널티를 가한다.
종별: 사격 기능: 〈사격〉
받는다.
명중: -2 공격력: +[Lv+6]
가드치: - 사정거리: 30m

불꽃의 가호 ―加護 불꽃의 칼날 융해 融解

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: - 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 〈회피〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

불꽃과 동조하여 자유롭게 조종하는 이펙트. 무기나 탄환을 백열화하여 공격력을 한층 자신의 주위에 열기를 전개함으로써 상대의
그 메인 프로세스에서 당신이 샐러맨더 이펙 상승시키는 이펙트. 초고온으로 달아오른 그 무기를 녹여버리는 이펙트.
트를 조합하여 실행하는 판정에 [Lv]개의 다 공격은 어떤 대상이든 버터처럼 녹여버린다. 닷지 판정에 이 이펙트를 조합하여 실행하면
이스를 추가한다. 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 판정에 실패해도 당신이 받게 될 HP데미지를
가한다. [Lv×2]점 경감한다.

굳건한 마음 재액의 불꽃 災厄― 지옥의 빙염 地獄―氷炎

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

온도를 통해 신체기능을 조절하여 불리한 신체의 표면에서 직접 화염을 일으켜 높은 얼음보다 차가운 얼음, 불꽃보다 뜨거운 불
상황을 돌파하는 이펙트. 방해물을 불태우고 화력의 공격을 구사하는 이펙트. 꽃으로 칼날을 형성하는 이펙트.
병마를 얼려 깨트리며 다시 한 번 일어서는 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 이 이펙트는 《빙염의 검》과 조합해야만
것이다. 가한다. 이 이펙트와 조합한 공격의 대상이 사용할 수 있다. 《빙염의 검》으로 작성하는
당신이 현재 받고 있는 배드 스테이터스를 「범위(선택)」으로, 사정거리가 「지근」으로 무기의 공격력 혹은 가드치에 +[Lv×2]의 수
[Lv+1]개 소거한다. 단, [폭주]는 소거할 수 변경되며, 이 효과는 다른 이펙트로 변경할 정을 가한다. 사용할 때 공격력과 가드치 중
없다. 수 없다. 한 쪽을 선택하여 적용할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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피닉스의 날개 Phoenix― 종말의 불꽃 終末― 크로스 버스트 Cross burst

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 클린업 프로세스 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 4 제한: - 침식치: 2 제한: 80% 침식치: 4 제한: 80%

체내의 온도를 조작하여 급속도로 회복하는 자기 자신을 연소시킴으로써 보다 데미지를 냉기와 작열을 동시에 형성하여, 두 힘을
이펙트. 상승시키는 이펙트. 융합시킨 역장으로 공격하는 이펙트.
당신의 HP가 [Lv×5]점 회복된다. 전투중이 [Lv×5]점 이내에서 원하는 만큼 HP를 소비할 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×4]의 수정을
아닐 경우에는 한 씬에 한 번 사용할 수 있 것. 그 메인 프로세스에서 당신이 실행하는 가한다. 단, 이 명중판정에는 2개의 다이스
다. 공격의 공격력에 +[소비한 HP]의 수정을 가 페널티를 받는다.
한다. 단, HP가 0 이하로 내려가도록 소비할
수는 없다.

눈보라의 수호 ―守護 플라즈마 캐논 Plasma cannon 인페르노 Inferno

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 신드롬
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: -
침식치: 2 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 4 제한: 100%

주위에 강렬한 눈보라를 발생시켜 공격의 모든 물체를 증발시킬 정도의 열량을 가진 지옥의 업화로 적을 불태워버리는 이펙트.
위력을 감소시키는 이펙트. 플라즈마 구체를 형성하여 상대에게 발사하는 이 이펙트를 조합한 공격으로 대상에게 1점
이 이펙트는 《빙설의 수호》를 취득해야만 이펙트. 이라도 HP데미지를 가할 경우, 대상은 행동
취득할 수 있다. 《빙설의 수호》와 동시에 「공격력: +[Lv×5]」인 사격공격을 실행한 종료 상태가 된다.
사용하여, 대상을 「범위(선택)」으로 변경 다. 이 이펙트의 대상은 반드시 「단독」이다.
한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

에너지 실드 Energy shield 극대소멸파 極大消滅波 불타는 혼 ―魂

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

순수한 에너지를 방패로 삼아 공격을 막는 순수한 에너지 역장으로 대상을 소멸시키는 열로 상처를 치유하는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 당신이 전투불능이 되었을 때 사용할 것.
가드 직전에 사용할 것. 「리액션을 실행할 대상에게 [Lv+2]D10점의 HP데미지를 가한다. 전투불능을 소거하고, HP를 [Lv×10]점까지
수 없다」거나 「가드를 실행할 수 없다」는 이 이펙트는 명중판정이 존재하지 않으며, 회복한다.
효과를 가진 공격에 대해서도 가드를 실행할 대상의 리액션도 발생하지 않는다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
수 있다. 이 이펙트는 한 시나리오에 한 번 사용할
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 수 있으며, 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 103 -
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빙열의 군단 氷熱―軍團 결합분쇄 結合粉碎 섬열의 방벽 閃熱―防壁

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드 침식치: 4 제한: 퓨어 브리드

강렬한 냉기와 열기를 함께 전개하여 아군 초고온과 초저온을 교대로 부딪쳐, 분자의 작열의 벽을 전개하여 방어하는 이펙트.
전원의 공격력을 향상시키는 이펙트. 결합력을 파괴하는 이펙트. 대상에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용
그 라운드 동안, 대상이 실행하는 공격의 이 이펙트를 조합한 공격의 명중판정에 할 것. 그 HP데미지를 [Lv+2]D10점 경감한다.
공격력에 +[Lv×4]의 수정을 가한다. [Lv]개의 다이스를 추가하며, 대상의 장갑치를 이 이펙트는 당신 자신을 대상으로 삼을 수
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 또한 무시하고 데미지를 산출한다. 없으며, 한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 104 -
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이지 이펙트 데이터: 샐러맨더 온도조절 溫度調節 쾌적실온 快適室溫

열량을 다루는 샐러맨더 신드롬에는 불을


작성하는 이펙트나 온도를 조절하여 환경을 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
쾌적하게 하는 이펙트 등이 존재한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

요리나 도예, 제련 등 온도조절이 중요한 일정한 공간의 온도를 절묘하게 조절하여,


작업을, 절묘한 온도관리를 통해 훌륭하게 그 곳에 있는 자들에게 가장 쾌적한 온도를
처리하는 이펙트. 제공하는 이펙트.
당신은 열을 관리하는 기술의 달인이다. 씬 내의 온도를 당신이 쾌적하다고 생각하는
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을 온도로 조절할 수 있다. 씬의 일부만을 변경
요구해도 무방하다. 해도 좋다.
쾌적한 온도는 사람에게 건강과 평온, 일상
생활의 활기를 가져다준다.

얼음의 섭리 ―攝理 동결보존 凍結保存 열감지지각 熱感知知覺

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

온도를 극저온으로 저하시켜 손에 들고 있는 인체를 동결시키는 이펙트. 대상의 노화나 열을 시각적으로 지각하는 이펙트.
물체를 얼려버리는 이펙트. 단, 이 효과로 부패, 질병의 진행을 정지시킨다. 당신은 어둠 속에서도 열을 통해 사물을 볼
데미지를 가할 수는 없다. 이 이펙트는 전투불능 혹은 사망한 캐릭터, 수 있으며, 잔열을 따라 열원을 뒤쫓는 것도
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 혹은 자신 외에는 사용할 수 없으며, 당신이 가능하다. 또한 체온의 변화를 통해 타인의
구해도 무방하다. 원하는 타이밍에 이 효과를 해제할 수 있다. 감정이나 몸 상태를 알아낼 수도 있다.
GM은 필요하다고 생각되면 〈지각〉판정을
요구해도 무방하다.

불연체 不然體 불꽃의 섭리 ―攝理

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

열에 강함을 나타내는 이펙트. 불꽃을 만들어내는 이펙트. 단, 이 효과로


당신은 평범한 불이나 추위에는 데미지를 데미지를 가할 수는 없다.
입지 않는다. 단, 이펙트에 의한 공격에는 GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
이 이펙트의 효과가 나타나지 않는다. 구해도 무방하다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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SOLARIS

육체 감각 정신 사회
솔라리스 0 0 1 3

환혹의 샘
솔라리스 신드롬에 각성한 자들은 온갖 약품을 체내에서 생성할 수 있다. 즉, 솔라리스
나는 투영기사.
오버드는 그 신체 자체가 하나의 화학 플랜트나 다름없는 것이다. 그 약품은 주로 자기
꿈이라는 이름의 환상을,
자신에게 적용함으로써 효과를 발휘하는 것과, 체외에 기체나 액체의 형태로 방출하여
의식이라는 이름의 은막에 투영하지.
효과를 발휘하는 두 가지의 경우로 나뉘게 된다.
결국, 인생이란 신경세포가 만들어내는
전자의 경우로는 뇌내마약을 생성하여 신체능력을 향상시키거나 치유능력을 촉진시키는
물거품 같은 극장, 사람은 가련한 어릿광대.
등의 효과가 있으며, 후자의 경우로는 통각을 자극하거나 마비를 일으키는 등의 효과가
그렇게 꿈속을 헤매다 죽어갈 수 있다면,
있다. 또한 환각을 보게 하여 공포감을 심거나 기억장애를 일으키는 등의 효과도 확인
그 이상 멋진 인생은 없지 않겠어?
되어 있다.
- S급 에이전트 "시네마 파라다이스"의 모놀로그.
솔라리스라는 이름은 혹성 자체가 의지를 가지고 인간들에게 환각을 보여준다고 하는
유명한 SF 소설로부터 따 온 것이다.

이펙트 데이터: 솔라리스 저항할 수 없는 말 抵抗― 치유의 물 治癒―

화학물질을 생성하는 솔라리스에는 약물이나


독물을 생성하여 타인을 변화시키는 이펙트가 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5
다수 존재한다. 정신에 영향을 끼치는 능력 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
또한 솔라리스의 특징이다. 이 능력을 활용 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉
하여 적에게 페널티를 가하거나 혹은 아군을 난이도: 대결 난이도: 자동성공
지원하는 것이 솔라리스의 싸움법이다. 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

환각물질을 생성하여 발산하여 저항할 수 세포의 재생능력을 증대시키는 물질을 생성


없는 명령을 내리는 이펙트. 하여 대상의 부상을 치유하는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 대상의 HP를 [Lv]D10+【정신】점 회복시킨
그 씬 동안 대상이 실행하는 모든 판정에 다.
[Lv]개의 다이스 페널티를 가한다.

착각의 향기 錯覺― 절대적인 공포 絶對的―恐怖 중화제 中和劑

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

안도감이 드는 향기를 생성하거나 발산하여 대상에게 두려운 환각을 보여주는 이펙트. 중화제를 생성하여 투여함으로써, 대상의
대상의 경계심을 푸는 이펙트. 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 상태이상이나 독 등을 소거하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv]개의 다이 또한 이 공격은 대상의 장갑치를 무시하고 대상이 받고 있는 모든 배드 스테이터스를
스를 추가한다. 데미지를 산출한다. 소거한다. 단, [폭주]는 소거할 수 없다.

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독의 칼날 毒― 트랭퀼리티 Tranquility 열광 熱狂

최대 레벨: 10 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 【정신】 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

체내에서 생성한 신경독을 손바닥이나 점막 정신을 안정시키는 물질을 생성하여 마음의 특수한 물질로 이성을 마비시키고, 그 대신
등을 통해 분비하여, 공격의 위력을 높이는 평안을 얻음으로써 사고를 날카롭게 만드는 괴력을 부여하는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 그 씬 동안, 대상이 실행하는 백병공격의
그 메인 프로세스에서 당신이 실행하는 공 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. 또한
격의 공격력에 +[Lv]의 수정을 가한다. 이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 대상은 [폭주]를 받게 된다.
프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 3점 감소 이 이펙트는 효과를 거부하는 대상에게는
한다. 사용할 수 없다.

포이즌 포그 Poison fog 요모츠헤구리 ヨモツヘグリ 유혈의 포자 流血―胞子

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 6 제한: - 침식치: 2 제한: -

체내에서 생성한 물질을 기체로 발산하여 강력한 소생약을 투여하는 이펙트. 세포를 붕괴시키는 포자를 산포하는 이펙트.
주위에 산포하는 이펙트. 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 1점까지 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
이 이펙트를 조합한 이펙트의 사정거리를 회복시킨다. 단, 대상의 침식치가 2D10점 상 대상에게 [사독]을 가한다. 사독의 랭크는
「지근」, 대상을 「범위(선택)」으로 변경 승한다. 이 때 비오버드는 오버드로 각성할 [Lv]이다.
한다. 가능성이 있다. 자세한 사항은 GM이 결정할
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 것.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

액셀 Accel 아드레날린 Adrenalin 여신의 인도 女神―引導

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 【육체】 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

운동능력을 증강시키는 물질을 생성 및 투여 뇌내마약을 생성하여 한계를 넘어서는 운동 흥분물질을 생성하여 산포함으로써 대상의
함으로써, 대상의 반사속도를 한계까지 가속 능력을 얻는 이펙트. 능력을 향상시키는 이펙트.
시키는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정에 [Lv+1]개의 다 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정에
대상의 【행동치】에 +[Lv×2]의 수정을 가 이스를 추가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 그 메이저 액
한다. 이 효과는 그 라운드 동안 지속된다. 프로세스가 종료된 후, 당신의 HP가 3점 감소 션이 공격일 경우, 그 공격력에 +5의 수정을
한다. 가한다.

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- 107 -
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고통의 물 苦痛― 생명의 방패 生命―防牌 가시덩굴 고리

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈사격〉 기능: 〈교섭〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: -

강산성 물질을 대상에게 사출하여 데미지와 특수한 페로몬을 생성 및 발산하여 벌레나 통각을 자극하는 독물을 생성 및 산포하는
동시에 대상의 움직임을 방해하는 이펙트. 쥐 따위를 대량으로 불러낸 뒤, 이를 방패로 이펙트.
「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 삼아 공격을 막아내는 이펙트. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면
이 이펙트를 조합한 공격을 통해 대상에게 이 이펙트를 조합한 판정으로 닷지를 실행 그 라운드 동안 대상이 실행하는 모든 판정에
1점이라도 HP데미지를 가할 경우, 추가로 할 수 있다. [Lv]개의 다이스 페널티를 가한다.
[방심]을 가한다.

완전항체 完全抗體 두려운 외마디 고통의 화살 苦痛―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 리액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: 효과참조 기능: 〈교섭〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

체내에 수많은 항체를 가지고 있거나, 혹은 공포를 자극하는 약물을 생성하여 대상을 고통을 자극하는 화학물질을 만드는 이펙트.
즉시 항체를 생성함으로써, 독물이나 약물의 후퇴하게 만드는 이펙트. 그 씬 동안, 아래의 데이터를 가진 무기를
효과를 상쇄하는 이펙트. 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 작성하여 장비할 수 있다.
모든 리액션 판정에 조합할 수 있다. 조합 대상은 인게이지로부터 [Lv×2]m 이동한다.
종별: 사격 기능: 〈사격〉
한 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한다. 단, 이 이동으로 인게이지를 이탈해도 상관없다.
명중: +0 공격력: +[Lv+2]
액션 측이 판정에 이펙트를 사용하지 않았을 대상이 어떻게 이동할지에 대해서는 당신이
가드치: - 사정거리: 시야
경우 이 이펙트를 사용할 수 없다. 결정할 것.

태블릿 Tablet 아로새기는 목소리 죄인의 형틀 罪人―

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 10


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈교섭〉 기능: 〈백병〉〈사격〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기
침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

생성한 물질을 고체로 변형시켜 내던지는 운동신경을 마비시키는 물질을 생성 및 발산 강한 점착성 물질을 생성하여 무기에 덧칠
이펙트. 하는 이펙트. 함으로써 대상의 행동을 제한하는 이펙트.
당신이 솔라리스 이펙트를 사용하기 직전에 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합한 공격이 대상에게 명중
사용할 것. 그 사정거리를 「시야」로 변경 그 씬 동안 대상의 【행동치】에 -[Lv×2]의 하면, 그 라운드 동안 대상이 실행하는 닷지
한다. 다수의 이펙트들을 조합하여 사용할 수정을 가한다. 대상은 마이너 액션을 소비 판정의 달성치에 -[Lv×2]의 수정을 가한다.
경우, 그 모든 사정거리를 변경한다. 하여 이 효과를 해제할 수 있다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

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멈추지 않는 혀 파멸의 언령 破滅―言靈 인형사 人形士

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈교섭〉 기능: 〈교섭〉
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: -

신경계에 작용하는 자백제를 생성, 대상에게 기력을 떨어트리는 약물을 생성하여, 대상의 환각물질을 사용하여 비 오버드를 자유롭게
진실만을 말하게 하는 이펙트. 행동을 무디게 만드는 이펙트. 조종하는 이펙트.
대상의 〈의지〉와 대결할 것. 승리할 경우 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 오버드에게는 이 이펙트의 효과가 나타나지
대상은 당신의 질문 하나에 대답해야만 한다. 대상에게 [방심]을 가한다. 않는다. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 승리
GM은 이 이펙트의 사용을 금지해도 무방하나 할 경우, 대상에게 명령 하나를 내릴 수 있
이 경우에는 침식률이 상승하지 않으며, 사용 다. 그 명령이 어떠한 것이라도, 대상은 그
횟수도 줄어들지 않는다. 명령을 최대한으로 실행한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

수면의 가루 睡眠― 부식의 손끝 腐食― 무리소환 ―召喚

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 리액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈백병〉〈사격〉 기능: 효과참조
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 무기 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 2 제한: -

마취물질을 생성 및 산포하여 대상을 무력 물질을 급속도로 산화시키는 부식성 물질을 특수한 페로몬으로 작은 동물들이나 곤충을
하게 만드는 이펙트. 생성하여 무기물을 파괴하는 이펙트. 보다 많이 끌어 모아 방어를 보다 용이하게
이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다. 이 이펙트를 조합한 공격이 명중하면 그 씬 하는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 동안 대상의 장갑치에 -[Lv×5](최저 0)의 이 이펙트는 《생명의 방패》와 조합해야만
대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를 수정을 가한다. 사용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 판정에
조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가하는 [Lv]개의 다이스를 추가한다.
것은 불가능하다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

눈이 먼 양 ―羊 애시드 볼 Acid ball 익스플로전 Explosion

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 대결
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: 시야 대상: 범위(선택) 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 3 제한: -

시각을 방해하는 물질을 생성 및 산포하여 체내에서 생성한 산성물질을 사출하여 공격 체내에서 생성한 액체화약을 산포하여 폭발
대상의 행동을 방해하는 이펙트. 하는 이펙트. 시키는 이펙트.
대상이 판정을 실행하기 직전에 사용할 것. 「공격력: +[Lv]」인 사격공격을 실행한다. 「공격력: +8」인 사격공격을 실행한다.
그 판정에 [Lv+1]개의 다이스 페널티를 가한 이 공격은 대상의 장갑치에 -5의 수정을 가한 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
다. 뒤 데미지를 산출한다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

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맹독 물방울 猛毒― 광전사 狂戰士 또 하나의 힘

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 20
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: 80% 침식치: 5 제한: 80%

체내에서 생성한 강력한 독물을 무기에 묻 강력한 각성물질을 투여하는 이펙트. 흥분물질 분비를 재촉하여, 움직임을 멈춘
히는 이펙트. 대상이 다음에 실행할 메이저 액션 판정의 대상을 다시 움직이게 하는 이펙트.
그 메인 프로세스에서 공격을 실행하여 HP 크리티컬치에 -1(하한치 6), 그 판정에 행동종료 상태인 대상에게 사용하면 곧바로
데미지를 1점이라도 가할 경우, [사독]을 추 [Lv×2]개의 다이스를 추가한다. 미행동 상태가 된다.
가로 가한다. 사독의 랭크는 [Lv]이다. 이 이펙트의 대상은 반드시 「단독」이다.
한 라운드에 한 번 사용할 수 있다.

트랩 슬라임 Trap slime 오버도즈 Overdose 기적의 물방울 奇蹟

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 대결 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: 80% 침식치: 4 제한: 100% 침식치: 6 제한: 100%

강력한 점착물질을 생성, 사출하여 상대의 생성하는 물질의 양을 증가시켜서 과다하게 레니게이드를 농축한 물질을 생성하여 생명
발을 묶는 이펙트. 투여하는 이펙트. 력을 활성화시키는 이펙트.
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이 이펙트를 조합하면, 판정에 조합된 모든 대상이 전투불능이 된 직후에 사용할 것.
대상에게 [경직]을 가한다. 이펙트의 레벨에 +2의 수정을 가한다. 또한 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 [Lv×5]
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이 효과로 이펙트의 상한 레벨을 넘어서는 점까지 회복시킨다. 이 이펙트는 당신 자신을
것도 가능하다. 단, 이 효과로 이펙트의 사용 대상으로 삼을 수 없다.
횟수가 늘어나지는 않는다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

킬링 퍼퓸 Killing perfume 아쿠아 비테 Aqua vitae 떨어지는 절망 ―絶望

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 5 제한: 100% 침식치: 10 제한: 120% 침식치: 4D10 제한: 120%

체내에서 생성한 독물로 실체 없는 공격을 생명의 정수라고 부를만한 물질을 투여하여 대상에게 강렬한 정신적 부담을 걸어 충동을
구사하는 이펙트. 생명을 되돌리는 이펙트. 자극하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 대상이 전투불능이 된 직후에 사용할 것. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 승리할 경우
실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 대상의 전투불능을 소거하고, HP를 [Lv×10] 오버드인 대상은 즉시 충동판정을 실행한다.
하더라도 가드는 실행할 수 없다. 점까지 회복시킨다. 이 이펙트는 당신 자신을 이 충동판정의 난이도는 [Lv×3]이다. 만약
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 대상으로 삼을 수 없다. 대상이 비오버드일 경우, 오버드로 각성할
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 가능성이 있다. 자세한 것은 GM이 결정할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 110 -
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헌납하는 생명 獻納―生命 여왕의 강림 女王―降臨 귀환의 목소리 歸還―

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 4D10 제한: 120% 침식치: 5 제한: 퓨어 브리드 침식치: 6 제한: 퓨어 브리드

자신의 육체 전부를 치유력을 가진 액체로 체내의 수많은 공장을 기동하여 신속하게 안정제를 생성 및 투여하여 대상의 정신을
변화시켜 극적인 치유를 이루는 이펙트. 약품을 생성하는 이펙트. 안정시키는 이펙트.
대상의 HP를 [Lv×10]점 회복시킨다. 당신이 취득한 「타이밍: 메이저 액션」, 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다.
이 이펙트를 사용한 뒤, 당신의 HP가 0이 「난이도: 자동성공」인 이펙트 하나를 사용 대상이 취득한 이펙트 중에 사용횟수제한이
된다. 한다. 침식치는 합산하여 상승시킬 것. 이 있는 이펙트 하나의 사용횟수를 하나 회복시
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 또한 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없으며, 킨다.
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합할 수 없다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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- 111 -
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이지 이펙트 데이터: 솔라리스 쾌락의 향기 快樂―香氣 조미료 調味料

온갖 약품을 다루는 솔라리스 신드롬에는


향기를 만들어 내거나 타인의 태도를 보다 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
우호적으로 만드는 등의 이펙트가 존재한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

향기를 맡는 것만으로도 황홀경에 빠지는 특정한 화학물질을 만들어내어 식사의 맛을


쾌락물질을 산포하는 이펙트. 양을 조절하여 향상시키는 이펙트. 날고기의 맛을 달콤한
단순히 사람들을 끌어 모으거나, 쾌락으로 과일처럼 느끼게 할 수 있다. 단, 영양소는
기절시키는 것까지도 가능하다. 바뀌지 않는다.
단, 이 효과는 엑스트라에게만 효과를 발휘 캐릭터가 이 맛을 어떻게 느끼는가는 GM이
한다. 결정할 것.

활력의 물 活力― 소리 없는 목소리 세균환경조작 細菌環境操作

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

영양이 풍부한 물을 만들어내는 이펙트. 환각전달물질을 매개로 삼아, 멀리 떨어진 세균환경을 조작하는 이펙트.
이 물을 마시면 피로가 회복된다. 단, HP가 곳에 위치한 인물에게 자신의 사념을 전하는 유해한 세균을 배제하여 무균실에 가까운
회복되거나 배드 스테이터스가 소거되는 등의 이펙트. 상대가 마음을 열어 주었다면, 그의 환경을 만들거나, 양조나 발효를 완벽하게
효과는 없다. 구체적인 효과는 GM이 결정할 마음을 읽는 것도 가능하다. 제어할 수도 있다. 또한 세균환경이 완벽히
것. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 제어된 환경에서 생활함으로써, 면역기능을
GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요 구해도 무방하다. 강화하여 건강을 증진시키는 것도 가능하다.
구해도 무방하다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
구해도 무방하다.

죽마고우 竹馬故友 무지개의 향기 ―香氣

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 씬 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

환각물질을 이용해 대상의 인식을 혼란시켜 특정한 향기를 발생시키는 화학물질을 생성


신뢰를 얻는 이펙트. 하는 이펙트.
대상은 당신이 신뢰할 수 있는 인물이라고 이 이펙트를 사용하면 씬을 원하는 향기로
믿게 된다. 단, 이 효과는 엑스트라에게만 가득 채울 수 있다.
발휘된다. GM은 상황에 따라 효과범위를 제한할 수도
GM은 필요하다고 생각되면 〈교섭〉판정을 있으며, 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을
요구해도 무방하다. 요구해도 무방하다.

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- 112 -
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NORMAL EFFECT

일반 이펙트
오버드의 공통적인 힘
여기에서 소개할 내용은 오버드라면 누구나 사용할 수 있는 공통 이펙트이다.
물론 여기에 수록된 모든 이펙트를 처음부터 사용할 수 있는 것은 아니다. 신드롬에
세계는 변모해 버렸지만,
관계없이 취득하고 사용할 수 있는 이펙트라고 이해하면 편할 것이다.
그래도 우리들은 살아남아야만 합니다.
단, 이 중에서 《리저렉트》와 《워딩》은 모든 오버드가 기본적으로 사용할 수 있는
아직 실낱같이 유지되는 일상을 지키는 것.
이펙트이다. 불사에 가까운 생명력을 부여하는 《리저렉트》와, 오버드 이외의 존재를
그것만이 우리들을 인간으로서 남아있게 해주는
무력화하는 《워딩》. 이 두 이펙트가 있기에, 오버드에게 대항할 수 있는 존재는 같은
유일한 길이니까요.
오버드뿐이라 할 수 있는 것이다.
- 키리타니 유우고, 어느 오버드의 앞에서.

이펙트 데이터: 일반 리저렉트 Resurrect 워딩 Warding

여기에서 소개하는 이펙트들은 오버드라면


신드롬에 관계없이 누구나 취득할 수 있다. 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1
이 이펙트들은 브리드에 관계없이 모두 최대 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
레벨까지 취득할 수 있으며, 퓨어 브리드의 기능: - 기능: -
레벨 상한 보너스가 적용되지 않는다. 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬 사정거리: 시야
침식치: 효과참조 제한: - Lv: 0 제한:

자신이 받은 부상을 회복하는 이펙트. 특수한 물질을 공중에 산포하여 일반인을


당신이 전투불능이 되거나 씬이 종료될 때에 무력화시키는 이펙트.
사용할 것. 그 전투불능을 소거하고, HP를 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다.
[Lv]D10점 회복한다. 단, 회복한 HP와 동일한 씬에 등장한 비오버드 캐릭터는 전원 엑스
값의 침식치가 상승한다. [중압] 상태에서도 트라로 처리한다. 또한 등장하고 있는 오버
사용할 수 있다. 드는 이 이펙트가 사용되었음을 자동적으로
이 이펙트는 침식치가 100% 이상일 때에는 알게 된다.
사용할 수 없다. 이 이펙트의 효과는 씬 동안 지속된다.

컨센트레이트 Concentrate 어택 보너스 Attack bonus 커버 디펜스 Cover defence

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 신드롬 기능: 효과참조 기능: -
난이도: - 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: - 침식치: 5 제한: - 침식치: 2 제한: -

집중력을 발휘하는 이펙트. 레니게이드에 의한 파괴 퍼텐셜을 증강하는 몸을 던져 타인을 감싸는 이펙트.


이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에 이펙트. 그 파괴력은 결코 얕볼 수 없다. 데미지 롤 직전에 사용하면 즉시 커버링을
-[Lv](하한선 7)의 수정을 가한다. 이 이펙트는 모든 공격에 조합할 수 있으며, 실행할 수 있다. 이 커버링을 실행한 후에도
취득할 때, 자신이 취득한 신드롬 중 하나를 조합한 공격의 공격력에 +[Lv×3]의 수정을 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미 행동종료
선택할 것. 《컨센트레이트: 샐러맨더》와 가한다. 상태이더라도 커버링을 실행할 수 있다.
같이 표기하며, 신드롬마다 별도의 이펙트로 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 메인 프로세스에 한 번, 한 시나리오에
취급한다. 또한 이 이펙트는 선택한 신드롬의 [Lv]번 사용할 수 있다.
이펙트로 취급할 것.

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- 113 -
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퀵 대시 Quick dash 쇼크 앱소브 Shock absorb 스피드 업 Speed up

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 10


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 7 제한: - 침식치: - 제한: -

레니게이드를 통해 반사 능력을 가속시켜 부상에 대응하여 레니게이드를 순간적으로 살아남기 위해 보다 신속하게 몸이 반응함을
폭발적인 행동을 구사하는 이펙트. 활성화시키는 이펙트. 나타내는 이펙트.
이 이펙트를 사용하면 곧바로 전투이동을 당신에게 HP데미지가 적용되기 직전에 사용 당신의 【행동치】에 +[Lv]의 수정을 가한다.
실행할 수 있다. 할 것. 당신이 받게 될 HP데미지를 [Lv×5]점 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 경감한다. 받을 수 없다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

하이퍼 터프니스 Hyper toughness 리플렉스 Reflex 리스트레인 커맨드 Restrain command

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 상시 타이밍: 리액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 2 제한: - 침식치: 4 제한: -

당신의 레니게이드가 지극히 강한 생명력을 반사 능력을 발휘하는 이펙트. 폭주하는 자신의 레니게이드를 강제로 억누
부여해줌을 나타내는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에 르는 이펙트.
당신의 최대 HP에 +[Lv×3]의 수정을 가한 -[Lv](하한선 7)의 수정을 가한다. 당신이 받고 있는, [폭주]를 포함한 배드
다. 취득할 때, 자신이 취득한 신드롬 중 하나를 스테이터를 세 개까지 소거한다.
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 선택할 것. 《리플렉스: 샐러맨더》와 같이 한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.
받을 수 없다. 표기하며, 신드롬마다 별도의 이펙트로 취급
한다. 또한 이 이펙트는 선택한 신드롬의 이펙
트로 취급할 것.

인티미데이션 Intimidation 바이탈 업 Vital up 웨폰 마스터리 Weapon mastery

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 상시
기능: 〈RC〉 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 5 제한: - 침식치: 효과참조 제한: - 침식치: - 제한: -

워딩으로 공격성을 해방하여 상대를 무력화 생명력을 향상시키는 이펙트. 레니게이드를 통해서 당신과 무기의 궁합이
시키는 이펙트. 당신의 HP에 +[현재 침식률-100(최저 0)]의 잘 맞음을 나타내는 이펙트.
이 이펙트는 트루프에게만 효과를 발휘한다. 수정을 가한다. 이 효과로 HP의 상한을 초과 프리 플레이에서 당신이 상비한 무기들 중
사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 해도 무방하다. 단, 상승한 HP와 동일한 값의 하나를 선택할 것. 선택한 무기의 공격력에
대상을 전투불능으로 만든다. 이 이펙트를 침식률이 상승한다. +[Lv]의 수정을 가한다.
조합한 공격으로 대상에게 HP데미지를 가하는 증가한 HP는 데미지를 받으면 사라지지만, 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
것은 불가능하다. 시나리오가 종료될 때까지 유지된다. 받을 수 없으며, 취득할 경우 기본 침식률에
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. +2의 수정을 받는다.

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- 114 -
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인핸스 액션 Enhance action 캄 다운 Calm down 솔저 커넥트 Soldier connect

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스
기능: 효과참조 기능: - 기능: -
난이도: - 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 4 제한: -

오버드의 특성을 살려 다양한 활약을 펼치는 주위 공간에 레니게이드의 힘을 가라앉히는 레니게이드의 정보 전달능력을 이용, 부하와
이펙트. 물질을 산포하는 이펙트. 의식을 공유함으로써 신속하게 명령을 내리는
모든 판정과 조합할 수 있다. 조합한 판정에 그 라운드 동안, 씬에 등장하고 있는 모든 이펙트.
[Lv×2]개의 다이스를 추가한다. 오버드와 졈 캐릭터가 실행하는 모든 판정에 트루프에게만 사용할 수 있다. 그 라운드
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. [Lv×2]개의 다이스 페널티를 가한다. 동안, 대상의 【행동치】를 당신과 동일하게
이 이펙트는 다른 이펙트와 조합하여 사용 변경한다. 대상이 이 효과에 동의하지 않는
할 수 없다. 다면 이 이펙트를 사용할 수 없다.

파워 커버 Power cover 피지컬 인핸스 Physical enhance 마인드 인핸스 Mind enhance

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: 【육체】【감각】 기능: 【정신】【사회】
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: - 대상: - 사정거리: -
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

받은 충격을 레니게이드의 힘으로 상쇄하여 오버드의 힘을 신체적으로 응용하는 이펙트. 오버드의 힘으로 정신력, 교섭능력을 강화
방어력을 높이는 이펙트. 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에 하는 이펙트.
당신이 가드를 실행할 때에 사용할 것. 그 -1(하한선 7)의 수정을 가한다. 이 이펙트를 조합한 판정의 크리티컬치에
가드치에 +[Lv]의 수정을 가한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. -1(하한선 7)의 수정을 가한다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

풀 디펜스 Full defence 리서치 마스터 Research master 리틀 해피네스 Little happiness

최대 레벨: 5 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈정보:〉 기능: 〈조달〉
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 4 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 3 제한: -

오버드로서의 생존본능을 최대한으로 높여 당신이 오버드의 능력을 잘 활용하여 정보 오버드의 능력을 기존 사회와 잘 융합시켜
살아남는 능력을 특화시키는 이펙트. 수집에 뛰어남을 나타내는 이펙트. 직업적, 사회적 성공을 얻는 이펙트.
그 라운드 동안, 당신이 실행하는 리액션과 조합한 정보수집판정에 [Lv]개의 다이스를 이 이펙트를 조합한 매입판정에 [Lv+1]개의
오토 액션의 판정에 [Lv×2]개의 다이스를 추가한다. 다이스를 추가한다.
추가한다. 단, 이 이펙트를 사용하면 그대로 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다.
행동종료 상태가 된다.

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웨폰 포커스 Weapon focus 슈퍼 러너 Super runner 하이 리저렉트 High Resurrect

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 10


타이밍: 상시 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: -

무기에 레니게이드를 침식시켜 신체의 일부 레니게이드로 강화된 신체능력으로 빠르게 당신이 오버드 중에서도 특히 우수한 회복
처럼 다루는 이펙트. 이동하는 이펙트. 능력을 가진 존재임을 나타내는 이펙트.
프리 플레이에서 당신이 상비한 무기 하나를 당신은 전투이동을 실행한다. 이 때, 이동 당신이 《리저렉트》를 사용해서 회복하는
지정할 것. 그 무기로 공격할 때, 명중판정 거리에 +[Lv×5]m의 수정을 가한다. HP에 +[Lv×2]점의 수정을 가한다.
달성치에 +[Lv]의 수정을 가한다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 침식률에 +2의 수정을 받는다.
침식률에 +3의 수정을 받는다.

힐링 바이러스 Healing virus 멀티 액션 Multi action 리프레시 Refresh

최대 레벨: 10 최대 레벨: 3 최대 레벨: 5


타이밍: 클린업 프로세스 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: 3 제한: - 침식치: 5 제한: -

체내의 레니게이드가 주위에 간섭하여 다른 초인적인 신속함으로 여러 동작을 한순간에 레니게이드의 재생능력을 활성화시켜 태세를
사람들을 치료하는 이펙트. 구사하는 이펙트. 정비하는 이펙트.
대상의 HP를 [Lv]점 회복시킨다. 전투 중이 당신은 이펙트를 제외하고 마이너 액션을 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있다.
아닐 경우에는 한 씬에 한 번만 사용할 수 소비하는 행동 하나를 실행할 수 있다. 당신이 받고 있는 [폭주] 이외의 배드 스테
있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이터스를 [Lv]개까지 소거한다. 이 이펙트는
[중압] 상태에서도 사용할 수 있다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

리미티드 이모탈 Limited immotal 희미한 선풍 ―旋風 퍼펙트 석세스 Perpect success

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션/리액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: - 침식치: 10 제한: 100% 침식치: 4D10 제한: 120%

오버드가 가진 일시적인 불사성을 활용하는 초고속으로 움직이는 이펙트. 레니게이드의 힘으로 완벽한 성공을 이루는
이펙트. 당신이 닷지에 성공한 직후에 사용할 것. 이펙트.
당신의 HP를 [Lv×2]점 회복한다. 곧바로 메인 프로세스를 실행할 수 있다. 모든 판정에 조합할 수 있다. 조합한 판정의
이 메인 프로세스는 행동종료 상태이더라도 크리티컬치에 -[Lv](하한치 7)의 수정을 가
실행할 수 있으며, 실행한 뒤에도 행동종료 한다.
상태가 되지 않는다. 단, 이 메인 프로세스가 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
종료된 후, 당신의 HP가 3점 감소한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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이지 이펙트 데이터: 일반 이형의 상흔 異形―傷痕 시크릿 토크 Secret talk

오버드라면 신드롬에 관계없이 취득할 수


있는 이지 이펙트이다. 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1
타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

당신이 오버드로 각성하면서 어떤 특징적인 오버드에게만 들리는 특별한 소리로 대화를


이형을 얻었음을 나타내는 이펙트. 나누는 이펙트.
신체의 일부분이 이형으로 변화한다. 이는 그 씬 동안, 주변의 비오버드에게는 들리지
매우 특징적이어서, 당신이 외모를 감추거나 않는 특수한 소리로 대화를 나눌 수 있다.
어떤 형태로 변화하더라도 이 이펙트를 사용 대화의 상대 또한 이 이펙트의 효과를 통해
하면 당신을 아는 사람들은 모두 당신임을 일시적으로 같은 소리로 대답할 수 있다.
판별할 수 있다. 단, 이 대화는 오버드라면 누구라도 들을
수 있다.

초월자의 안력 超越者―眼力 초월적능력 超越的能力 초인적대사 超人的代謝

최대 레벨: 3 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: 〈의지〉 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 1 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

오버드가 가진 초월적인 박력으로 대상을 매우 강력한 이펙트를 사용하는 이펙트. 당신이 초인적인 대사기능을 가지고 있음을
무력화시키는 이펙트. 당신이 취득한 이지 이펙트 중 엑스트라나 나타내는 이펙트.
비오버드인 캐릭터에게만 사용할 수 있다. 비오버드 캐릭터만을 대상으로 삼을 수 있는 당신은 데이터로는 처리되지 않을 정도의
이 이펙트를 사용하면 대상은 엑스트라가 이펙트를 [Lv]개 선택할 것. 선택한 이펙트는 상처나 질병을 빠르게 치유한다. 알코올이나
되어버린다. 《워딩》의 효과를 받지 않는 효과에 동의만 했다면 엑스트라가 아니거나 약물의 효과를 고속으로 분해하거나, 아예
캐릭터는 이 이펙트의 효과도 받지 않는다. 오버드인 캐릭터에게도 효과가 발휘된다. 영향을 받지 않을 수도 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 단, 당신은 다른 사람보다 대량의 칼로리를
필요로 하게 된다.

변모의 끝 變貌― 마킹 Marking 무면목 無面目

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 상시 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: 3 제한: -

당신이 오버드로 각성했을 때 외모가 크게 오버드만이 판별할 수 있는 흔적을 남기는 당신이 오버드임을 숨기는 이펙트.
변모해버렸음을 나타내는 이펙트. 이펙트. 당신이 오버드인지 아닌지를 알아보기 위한
당신은 오버드가 되기 이전의 모습과 비교해 이 이펙트를 사용하면 현재 서 있는 위치 행위가 이루어질 때 사용하면 오버드 특유의
어딘가가 크게 변해버렸다. 과거의 당신을 혹은 물건 하나에 오버드의 존재를 알리는 반응을 감출 수 있다.
아는 자가 동일인물인지를 판단하려 한다면 마킹을 남길 수 있다. 비오버드는 이 마킹을 필요하다면 〈지각〉으로 대결할 것. 이 때
〈지각〉으로 대결할 것. 인식할 수 없다. 당신의 〈지각〉판정 달성치에 +[Lv]의 수정을
마킹을 어떻게 남기는가에 대해서는 GM과 가한다.
상의할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 117 -
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RENEGADE BEING EFFECT

레니게이드 비잉 이펙트
레니게이드 비잉의 능력
여기에서 소개하는 것들은 레니게이드 비잉 캐릭터만이 취득할 수 있는 이펙트들이다.
기본적으로 웍스: 레니게이드 비잉을 보유한 캐릭터가 아니면 이 이펙트들을 취득할 수
제 계획은 시시각각 변해가는 상황에 맞춰 없다. 이 이펙트들은 브리드에 관계없이 모두 최대 레벨까지 취득할 수 있으며, 퓨어
자동적으로 수정되고 있습니다. 브리드의 레벨 상한 보너스가 적용되지 않는다.
한 번 움직이기 시작하면, 《휴먼즈 네이버》와 《오리진: ○○》은 레니게이드 비잉 캐릭터라면 반드시 취득해
이젠 저 자신도 멈출 수 없어요. 야만 한다.
- 츠즈키 쿄우카, 어느 구름 낀 오후에 그네에 앉아.

휴먼즈 네이버 Human's neighbor 오리진: 애니멀 Origin: Animal 오리진: 콜로니 Origin: Colony

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: RB 침식치: 3 제한: RB 침식치: 4 제한: RB

당신이 레니게이드 비잉이며, 인간으로 위장 당신이 동물형이나 환수를 기원으로 삼는 당신이 산호초나 점균, 삼림과 같은 군체형
할 수 있음을 나타내는 이펙트. 레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트. 레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트.
당신이 충동판정을 실행할 때 [Lv]개의 다 이 이펙트를 사용하면, 그 씬 동안 당신의 이 이펙트의 효과가 유지되는 동안, 당신은
이스를 추가한다. 맨손 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. [폭주]를 제외한 배드 스테이터스의 효과를
이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 단, 이 이펙트의 효과가 유지되고 있는 동안 소거할 수 있다. 이 효과는 당신이 [Lv]개의
받을 수 없으며, 이 이펙트를 취득하면 기본 맨손을 제외한 모든 아이템을 장비 및 사용 배드 스테이터스를 소거하거나, 씬이 종료될
침식률에 +5의 수정을 받는다. 할 수 없다. 때까지 지속된다.

오리진: 사이버 Origin: Cyber 오리진: 휴먼 Origin: Human 오리진: 플랜트 Origin: Plant

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: RB 침식치: 2 제한: RB 침식치: 2 제한: RB

당신이 프로그램이나 기계를 기원으로 삼는 당신이 인간을 모방하거나, 혹은 기능적으로 당신이 수목이나 초원 등을 기원으로 삼는
레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트. 인간과 다를 바가 없는 레니게이드 비잉임을 레니게이드 비잉임을 나타내는 이펙트.
그 씬 동안, 당신이 【사회】를 사용하여 나타내는 이펙트. 의식을 가진 종자, 자아에 그 씬 동안, 당신이 【감각】을 사용하여
실행하는 판정의 달성치에 +[Lv×2]의 수정을 눈을 뜬 클론, 인간으로 의태한 레니게이드 실행하는 판정의 달성치에 +[Lv×2]의 수정을
가한다. 등이 여기에 속한다. 가한다.
그 씬 동안, 당신이 이펙트를 사용하여 실행
하는 모든 판정의 달성치에 +[Lv]의 수정을
가한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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오리진: 미네랄 Origin: Mineral 오리진: 레전드 Origin: Legend 언씬 토커 Unseen talker

최대 레벨: 5 최대 레벨: 5 최대 레벨: 5


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈정보:〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 현재 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: 2 제한: RB 침식치: 2 제한: RB 침식치: 1 제한: RB

당신이 암석이나 원소, 결정체 등 무기물 당신이 소문이나 도시전설, 집합의식 등을 사회의 여기저기에 잠들어 있는 레니게이드
형태를 가진 레니게이드 비잉임을 나타내는 기원으로 삼는 레니게이드 비잉임을 나타내는 그 자체에게 말을 걸어 정보를 얻는 이펙트.
이펙트. 이펙트. 그들은 언제나 인간의 곁에 있다.
그 씬 동안, 당신의 장갑치에 +[Lv×2]의 그 씬 동안, 당신이 【정신】을 사용하여 조합한 판정에 [Lv]개의 다이스를 추가한
수정을 가한다. 실행하는 판정의 달성치에 +[Lv×2]의 수정을 다.
가한다.

캘러미티 스매시 Calamity smash 스틸니스 Stillness 하틀리스 메모리 Heartless memory

최대 레벨: 1 최대 레벨: 5 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 효과참조 기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉
난이도: 대결 난이도: 15 난이도: 효과참조
대상: - 사정거리: - 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
침식치: 3 제한: RB 침식치: - 제한: RB 침식치: 4 제한: RB

절망적인 공격을 구사하는 이펙트. 평범한 대상이 보유한 레니게이드의 밸런스를 조정 사람들의 기억으로부터 죽은 자들의 정보를
인간에게는 불가능해도 당신은 가능하다. 하는 이펙트. 불러내어 대화하는 이펙트. 죽은 자의 기억은
이 이펙트는 모든 공격과 조합할 수 있다. 대상의 침식률에 -[Lv+2]의 수정을 가한다. 상당히 애매하다. 이펙트를 사용하려면 유품
조합한 공격에 대한 리액션 판정의 크리티컬 단, 당신의 침식률이 [이 이펙트로 감소시킨 혹은 유체의 일부가 필요하다.
치에 +1의 수정을 가한다. 침식률×2]점 상승한다. 레벨을 낮춰서 사용 불러내는 난이도는 사후 1주일 이내라면 8,
이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일 해도 무방하나(최저 1), 대상이 이 효과에 1개월 이내라면 15, 그 이상 되었다면 30.
때에만 사용할 수 있으며, 한 씬에 한 번만 동의하지 않는다면 이 이펙트를 사용할 수 GM은 상황에 따라서 불러낼 수 없다고 해도
사용할 수 있다. 없다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 무방하다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

테이크 오버 Takeover 해저드 콜 Hazard call 레니게이드 스마이트 Renegade smite

최대 레벨: 3 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: -
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: - 사정거리: -
침식치: 2 제한: RB 침식치: 6 제한: RB 침식치: 3 제한: RB

침식을 대신 떠맡는 이펙트. 대상의 레니게이드를 급격히 활성화시키는 주위의 레니게이드를 모아 공격하는 이펙트.
대상이 이펙트를 사용하기 직전에 사용할 이펙트. 세계의 구석구석까지 퍼져 있는 레니게이드
것. 대상이 부담하게 될 침식치를 대상 대신 사격공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 그 자체가 상대를 타격한다.
당신이 부담한다. 대상이 이펙트를 조합하여 대상의 침식률에 +[Lv]의 수정을 가한다. 이 모든 공격과 조합할 수 있으며, 그 공격의
사용했을 경우, 그 합계를 전부 부담할 것. 이펙트를 조합하여 대상에게 HP데미지를 가할 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일 수는 없다. 이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일
때에만 사용할 수 있으며, 한 씬에 한 번만 이 이펙트는 《오리진: ○○》의 효과중일 때에만 사용할 수 있다.
사용할 수 있다. 때에만 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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소멸한 종자는 말 그대로 먼지가 되어 사라져 버린다. 기본적으로는


특수한 이펙트의 처리 사체가 남지 않지만, GM이 원한다면 어떠한 흔적이 남는다고 해도 좋다.

여기에서는 특수하게 운용되는 일부 이펙트에 대해 해설한다. 종자의 숫자 제한


작성자는 기본적으로 한 씬에 종자 한 개체만을 작성할 수 있다. 이는
■ 《붉은 종자》 작성한 종자가 소멸해도 지속된다. 즉, 종자가 소멸하면 그 씬에서는

《붉은 종자》는 "종자"라 불리는 모조생명체를 만들어낸다. 종자를 작성할 수 없는 것이다.

종자는 한 명의 캐릭터, 한 명의 오버드로서 취급하며, 다음과 같은 종자가 씬을 넘어서 존재할 경우에도 마찬가지다. 씬이 시작될 때에

성능을 가진다. 이하, 종자를 만들어낸 캐릭터를 "작성자"라고 칭한다. 작성자가 이미 종자를 1개체 데리고 있었을 경우, 그 씬에서는 종자를
작성할 수 없다.
종자를 작성할 때
《붉은 종자》를 사용하면, 종자는 작성자와 동일한 인게이지에 출현 ■ 《융합》
한다. 종자가 어떤 외견인지는 작성자가 결정할 것. 그러나 특정인의 엑자일의 《융합》은 대상에게 힘을 부여해주는 특수한 이펙트이다.
외모를 모방할 수는 없다. 그러한 종자를 원할 경우 적절한 이펙트를 이하, 《융합》을 사용한 캐릭터를 "사용자"라고 칭한다.
취득할 것.
라운드 진행 도중일 경우, 종자는 행동종료 상태로 출현한다. 《융합》을 사용한 캐릭터
사용자는 《융합》을 사용하면 즉시 행동종료 상태가 된다. 사용자는
종자의 능력치, 기능
《융합》의 효과가 지속되는 동안, 어떠한 이펙트, 아이템, 데이터로도
종자의 능력치는 전부 3, 기능은 없는 것으로 처리한다.
미행동 상태로 돌아갈 수 없다.
이 능력치는 작성자가 취득한 이펙트에 따라 변화할 수 있다. 자세한
것은 각 이펙트를 참조하기 바란다.
《융합》 도중의 이동
사용자는 《융합》의 효과가 지속되는 동안, 어떤 이동도 불가능하다.
종자의 부능력치
더욱이 《융합》의 대상이 이동할 경우, 자동적으로 사용자도 동일한
종자의 부능력치는 통상 룰에 따라 계산된다. 그러나 종자의 HP만은
인게이지로 이동한다.
작성자가 취득한 이펙트의 레벨 등을 통해서 산출된다. 능력치와 관계
또한 사용자는 《융합》의 효과가 지속되는 동안, 다른 캐릭터가 사용
없이 독자적으로 산출할 것.
하는 「대상을 이동시키는」 이펙트나 아이템, 데이터의 효과를 받지
또한 종자는 상비화 포인트나 재산 포인트를 가질 수 없다.
않는다.

종자의 침식률
《융합》의 침식률
종자의 침식률은 항상 작성자와 동일하다. 그러므로 종자의 침식률을
《융합》의 효과가 지속되는 동안, 사용자 및 대상이 어떠한 이펙트를
별도로 관리할 필요는 없으며, 침식률에 의한 보너스도 작성자의 것을
사용했을 경우, 쌍방의 침식률이 동시에 상승한다.
적용할 것.
침식률에 따른 보너스는 각자의 침식률을 참조할 것.

종자의 이펙트
동일한 이펙트를 취득하고 있을 경우
종자는 작성자와 동일한 이펙트를 취득하고 있다. 단, 종자는 《붉은
사용자와 대상이 동일한 이펙트를 취득하고 있을 경우, 둘 중 레벨이
종자》만은 사용할 수 없다.
높은 쪽을 사용할 것. 레벨이 동일하다면, 대상이 이미 취득하고 있던
종자가 이펙트를 사용하면 작성자의 침식률이 상승한다. 또한 종자와
이펙트를 사용한다.
작성자는 횟수 제한이 있는 이펙트를 공유한다. 즉, 한 라운드에 한 번
사용할 수 있는 이펙트를 종자가 사용했을 경우, 작성자는 그 라운드
횟수 제한이 있는 이펙트
동안 그 이펙트를 사용할 수 없는 것이다.
사용자가 횟수 제한이 있는 이펙트를 취득하고 있을 경우, 그 이펙트를
사용할 수 있는 횟수는 사용자를 기준으로 처리한다. 또한 대상이 이를
종자의 아이템
사용해도 사용자가 이펙트를 사용한 것으로 계산할 것.
종자는 맨손을 제외한 모든 아이템을 장비, 사용할 수 없다.
즉, 별개의 캐릭터들에게 《융합》을 사용해도, 한 시나리오에 한 번
사용할 수 있는 이펙트를 두 번 이상 사용할 수는 없는 것이다.
전투중의 행동
종자는 독자적인 캐릭터이다. 종자가 이니셔티브 캐릭터가 되면 메인
《융합》의 지속시간
프로세스를 실행할 것. 또한 행동의 결정권은 작성자에게 있다.
《융합》은 그 라운드가 종료되거나 사용자가 전투불능이 되는 순간
효과가 해제된다.
종자의 로이스
단, 사용자가 이펙트나 타이타스의 효과 등으로 전투불능을 소거하고
종자는 로이스 및 타이타스를 가질 수 없다. 따라서 타이타스를 사용
즉시 복귀할 경우, 효과가 그대로 지속된다.
하는 것도 불가능하다.

종자의 소멸
종자는 HP가 0이 되면 즉시 소멸하여, 씬에서 제외된다.
이는 전투불능도 사망도 아니며, 말 그대로 직접 게임에서 제외되는
것이다. HP가 0이 된 종자를 다시 되살릴 수는 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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아이템
Double Cross The 3rd Edition

▼ 해설
아이템이란? 아이템에 대한 해설이 기재되어 있다. 아이템이 특수한 효과를 가지고
있을 경우에는 그에 대한 내용도 함께 기재하고 있다. 무기 및 방어구는
장비하고 있을 때, 비클은 탑승하고 있을 때에만 그 효과를 적용받을
캐릭터들은 상황에 맞추어 다양한 아이템을 사용한다. 이 자리에서는
수 있다.
캐릭터들이 사용하는 다양한 아이템들을 소개한다.
『DX3』에서는 아이템이 반드시 도구만을 가리키는 것은 아니다.
■ 무기
무기는 캐릭터 한 명당 두 개까지 장비할 수 있다.
■ 매입 난이도와 상비화 포인트
아이템에는 각각 매입 난이도와 필요 상비화 포인트가 설정되어 있다. ▼ 종별
설정되어 있지 않을 경우에는 매입할 수 없거나 상비할 수 없다는 것을 "백병"이라 기재된 무기는 백병공격을 실행할 수 있다.
의미한다. 매입 판정은 불가능하고 상비화만이 가능할 경우에는, 프리 "사격"이라 기재된 무기는 사격공격을 실행할 수 있다.
플레이나 애프터 플레이에서 GM의 허가를 얻고, 필요 상비화 포인트를 백병공격, 사격공격에 대해서는 P132를 참조할 것. 또한 무기의 해설
소비하여 입수해야 하는 아이템이라는 의미이다. 상비화 룰 및 아이템 본문에 따로 명시되어 있지 않는 한 「종별: 사격」 무기에는 사용횟수
매입에 대해서는 P150을 참조할 것. 제한이 없다. 즉, 총을 몇 번이고 쏴도 총탄이 떨어지는 일은 없다는
뜻이다.

■ 아이템의 장비와 소지 ▼ 기능
아이템은 평소에는 소지하고 있기만 해도 사용할 수 있으나, 개중에는 그 무기를 사용하여 공격할 때 지정되는 기능을 나타낸다.
장비하지 않으면 사용할 수 없는 것, 효과가 발휘되지 않는 것들 또한
존재한다. 주로 무기나 방어구가 이에 해당된다. ▼ 명중
『DX3』에서 아이템을 장비한다는 것은 "그 아이템을 사용할 수 있도록 그 무기를 장비한 채로 실행하는 명중판정의 달성치에 가해지는 수정.
준비하고 있음"을 나타낸다. 예를 들어 일본도라면 칼집에서 꺼내들어 「종별: 백병」인 무기는 백병공격에 대해, 「종별: 사격」인 무기는
공격태세를 갖추고 있는 것이다. 사격공격에 대해 수정이 가해진다. 무기를 한 번에 여러 개 장비하고
아이템을 장비함에 따라 페널티가 발생하는 경우는 기본적으로는 없는 있을 경우, 설령 공격에 사용하지 않더라도 그 수정은 중첩할 것.
것으로 한다. 단, GM이 어떠한 페널티를 부과하는 편이 좋겠다고 여길
▼ 공격력
경우에는 이 항목을 무시해도 좋다.
그 무기에 의한 공격의 공격력을 나타낸다.

■ 비클과 탑승 상태 ▼ 가드치
『DX3』에서 비클이란, 승용물 전반을 가리킨다. 비클은 탑승 상태가 그 무기를 장비하고 가드를 실행했을 때에 적용되는 가드치.
되지 않으면 사용할 수 없으며, 효과 또한 받을 수 없다. 탑승 상태에 가드에 대해서는 P132를 참조할 것.
대해서는 P135를 참조할 것.
▼ 사정거리
무기의 유효사정거리를 미터 단위로 나타낸다. "지근"일 경우, 동일

아이템 데이터를 보는 법 인게이지 내의 캐릭터만 대상으로 삼을 수 있다. 또한 "시야"일 경우,


사용자의 시야 내에 존재한다면 누구라도 대상으로 삼을 수 있다.

■ 공통항목
■ 방어구
▼ 명칭
방어구는 캐릭터 한 명당 한 개만 장비할 수 있다. 단, 「방어구※」는
아이템의 명칭을 나타낸다.
일반적인 방어구를 장비한 후, 한 개만 추가로 더 장비할 수 있다.
▼ 종별
아이템의 카테고리를 나타낸다. 백병, 사격, 방어구, 비클, 커넥션, ▼ 닷지
기타로 나눌 수 있다. 그 방어구를 장비하고 닷지를 실행할 때에 가해지는 수정.

▼ 매입 난이도 ▼ 행동
/의 왼쪽이 매입판정 난이도, 오른쪽이 상비화를 위해 필요한 상비화 그 방어구를 장비하고 있을 때 【행동치】에 가해지는 수정. 이 수정을
포인트이다. 「-」인 경우에는 수치가 설정되어있지 않음을 의미하며, 적용한 결과 【행동치】가 0 미만으로 떨어질 경우, 그 방어구는 장비할
그 아이템은 모든 캐릭터가 자동적으로 소지하고 있음을 나타낸다. 수 없다.
"매입불가"인 경우, 그 아이템에 대해 매입판정을 실행할 수 없음을
▼ 장갑치
나타낸다.
그 방어구를 장비하고 있을 때의 장갑치.

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DX3 Rule book 1 & 2
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■ 비클
▼ 기능
그 비클을 사용하기 위해서 지정되어 있는 기능을 나타낸다. 비클로
공격을 실행할 경우에도 이 기능을 사용한다.

▼ 해설
비클에 탑승했을 때 받게 되는 수정들이 기재되어 있다. 자세한 것은
다음과 같다.

공격력: 그 비클을 사용한 공격의 공격력이다. 비클을 사용한 공격은


P135를 참조할 것.
행동: 그 비클에 탑승하고 있는 동안 【행동치】에 가해지는 수정이다.
단, 【행동치】가 0 미만으로 내려가는 일은 없다.
장갑치: 그 비클에 탑승하고 있는 동안 적용되는 장갑치. 방어구의 장
갑치와 중복된다.
전력이동: 그 비클에 탑승하고 있는 동안의 전력이동거리. 탑승하고
있는 캐릭터의 전력이동거리가 이 항목의 수치로 변경된다.

■ 커넥션
문자 그대로 커넥션을 의미한다. 그 캐릭터를 유형무형으로 도와주는
인물들이다.

▼ 기능
그 커넥션을 사용하기 위해 지정되어 있는 기능을 나타낸다. 요컨대
여기에 기재되어 있는 기능에 보너스를 받을 수 있다.

■ 일반 아이템
▼ 종별
일반 아이템의 카테고리를 나타낸다.
"일회용"일 경우에는, 그 아이템은 사용함과 동시에 사라져 버린다.
사라진 아이템을 상비화해 두었다면 애프터 플레이에서 다시 돌아온다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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무기 데이터 맨손 너클 더스터 Knuckle duster

종별: 백병 종별: 백병
기능: 〈백병〉 명중: +0 기능: 〈백병〉 명중: +0
공격력: -5 공격력: 1
가드치: 0 사정거리: 지근 가드치: 0 사정거리: 지근
매입/상비화: 매입불가/- 매입/상비화: 4/1

맨손을 무기로 사용할 때의 데이터이다. 손가락에 끼워 주먹의 공격력을 향상시키는


무기. 제대로 끼고 사용하지 않으면 자신의
손까지 아프다.

나이프 Knife 신축성 경봉 伸縮性警棒 목도 木刀

종별: 백병/사격 종별: 백병 종별: 백병


기능: 〈백병〉/〈사격〉 명중: -1 기능: 〈백병〉 명중: +0 기능: 〈백병〉 명중: -1
공격력: 2 공격력: 2 공격력: 3
가드치: 0 사정거리: 지근/10m 가드치: 0 사정거리: 지근 가드치: 2 사정거리: 지근
매입/상비화: 6/2 매입/상비화: 5/2 매입/상비화: 5/3

전투용 나이프. /의 우측은 사격기능으로 신축하는 금속제의 호신용 무기. 휴대성이 나무로 제작한 칼. 달인이 사용하면 무서운
사용했을 때의 데이터이다. 뛰어나다. 위력을 발휘한다.
이 무기는 오토 액션으로 장비할 수 있다.

일본도 日本刀 서양검 西洋劍 체인 소우 Chain saw

종별: 백병 종별: 백병 종별: 백병


기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈백병〉 명중: -5
공격력: 5 공격력: 4 공격력: 6
가드치: 3 사정거리: 지근 가드치: 4 사정거리: 지근 가드치: 3 사정거리: 지근
매입/상비화: 11/5 매입/상비화: 11/5 매입/상비화: 10/7

미술품으로서도 가치가 높은 외날 무기. 공방 양면으로 사용할 수 있는 서양식 검. 나무를 자를 때 사용하는 공작기구. 진동이
심해서 명중시키기 어렵다.

와이어 윕 Wire whip 통나무/바위 스턴 건 Sturn gun

종별: 백병 종별: 백병 종별: 백병


기능: 〈백병〉 명중: -2 기능: 〈백병〉 명중: -4 기능: 〈백병〉 명중: -1
공격력: 6 공격력: 8 공격력: 0
가드치: 0 사정거리: 10m 가드치: 3 사정거리: 지근 가드치: 0 사정거리: 지근
매입/상비화: 12/8 매입/상비화: 11/8 매입/상비화: 7/2

지극히 가는 와이어로 만든 채찍. 다루기가 자연물을 이용한 무기. 이 무기를 사용하기 수만 볼트의 전압을 쏘아내는 호신용 무기.
매우 어렵다. 위해서는 【체력】이 6 이상이어야 한다. 살상능력은 낮다.
이 무기로 대상에게 1점이라도 HP데미지를
가할 경우, 추가로 [경직]을 가한다.
이 무기는 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 123 -
R e n e g a d e A c t i o n R P G

버클러 Buckler 파일벙커 Pile bunker 투 핸드 소드 Two hand sword

종별: 백병 종별: 백병 종별: 백병


기능: 〈백병〉 명중: +0 기능: 〈백병〉 명중: -4 기능: 〈백병〉 명중: -3
공격력: 0 공격력: 2 공격력: 10
가드치: 2 사정거리: 지근 가드치: 4 사정거리: 지근 가드치: 3 사정거리: 지근
매입/상비화: 8/2 매입/상비화: 13/9 매입/상비화: 13/9

접어서 개는 형식의 방패. 평소에는 커다란 방패 내부의 쇠말뚝을 화약의 폭발력으로 타치나 츠바이핸더 등 양손으로 사용하는
팔찌처럼 보인다. 원터치로 전개하기 때문에 적에게 꽂아 넣는 무기. 이 무기를 사용한 검. 파괴력이 크지만 매우 무거워서 다루기
긴급한 상황에서 신속하게 사용할 수 있다. 백병공격의 명중판정 직전에 선언할 것. 그 어렵다.
단, 면적은 넓지 않기 때문에 방어성능은 공격력에 +10의 수정을 가한다. 이 효과는 이 무기를 장비하고 있는 동안 다른 무기를
그저 그런 편이다. 한 시나리오에 세 번 사용할 수 있다. 장비할 수 없다.

히트 윕 Heat whip 고속진동 블레이드 高速振動 Blade 특수 플라스틱 실드 特殊 Plastic shield

종별: 백병 종별: 백병 종별: 백병


기능: 〈백병〉 명중: -6 기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈백병〉 명중: -2
공격력: 10 공격력: 12 공격력: 1
가드치: 0 사정거리: 10m 가드치: 2 사정거리: 지근 가드치: 4 사정거리: 지근
매입/상비화: 17/12 매입/상비화: 20/13 매입/상비화: 9/4

고열 채찍. 다루기가 매우 어렵다. 도신을 고속으로 진동시킴으로써 공격력을 폴리카본으로 만든 방패. 가벼워서 다루기
이 무기를 사용한 백병공격의 명중판정 직 향상시킨 블레이드. 전력이 빠르게 소비되는 쉽고, 투명하기 때문에 시야도 확보된다.
전에 선언할 것. 대상의 장갑치를 무시하고
것이 결점.
데미지를 산출할 수 있다. 이 효과를 사용하
장비한 후 마이너 액션을 소비해야 그 씬
면, 그 메인 프로세스가 종료된 후에 무기가
파괴된다. 동안 사용할 수 있다.

듀랄루민 실드 Duralumin shield 전자 실드 電磁 Shield 패리 실드 Parry shield

종별: 백병 종별: 백병 종별: 백병


기능: 〈백병〉 명중: -3 기능: 〈백병〉 명중: -2 기능: 〈백병〉 명중: -3
공격력: 2 공격력: 2 공격력: 0
가드치: 6 사정거리: 지근 가드치: 8 사정거리: 지근 가드치: 2 사정거리: 지근
매입/상비화: 12/8 매입/상비화: 17/12 매입/상비화: 17/12

기동대가 사용하는 듀랄루민제 거대 방패. 자력을 이용하여 그 반발력으로 방호하는 받아 넘기는 데에 특화된 소형 방패.
의외로 가볍다. 소형 방패. 장비하고 있는 동안, 백병공격에 대한 닷지
장비한 후 마이너 액션을 소비해야 그 씬 판정에 1개의 다이스를 추가한다.
동안 사용할 수 있다.

크리스탈 실드 Crystal shield 크로스보우 Cross bow 권총 拳銃

종별: 백병 종별: 사격 종별: 사격


기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈사격〉 명중: -2 기능: 〈사격〉 명중: -1
공격력: 0 공격력: 2 공격력: 3
가드치: 12 사정거리: 지근 가드치: - 사정거리: 40m 가드치: - 사정거리: 20m
매입/상비화: 25/15 매입/상비화: 7/4 매입/상비화: 10/6

수정으로 만들어진 것처럼 투명하게 빛나는 기계식 양궁. 당신과 동일 인게이지인 캐릭 9mm 탄환을 사용하는 권총. 비교적 다루기
방패. 특수한 합금으로 제작되었으며, 어떤 터는 공격 대상으로 삼을 수 없다. 쉬운 총기이다.
충격에도 견딜 수 있도록 설계되어 있다.
이 무기를 장비하고 있는 동안 다른 무기를
장비할 수 없다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 124 -
R e n e g a d e A c t i o n R P G

대형권총 大形拳銃 서브머신 건 Submachine gun 어설트 라이플 Assault rifle

종별: 사격 종별: 사격 종별: 사격


기능: 〈사격〉 명중: -2 기능: 〈사격〉 명중: -1 기능: 〈사격〉 명중: -1
공격력: 5 공격력: 8 공격력: 9
가드치: - 사정거리: 20m 가드치: - 사정거리: 20m 가드치: - 사정거리: 100m
매입/상비화: 11/7 매입/상비화: 14/9 매입/상비화: 15/10

매그넘 탄환을 사용하는 대형권총. 반동이 휴대용 기관총. 당신과 동일 인게이지인 캐 소구경 라이플. 당신과 동일 인게이지인 캐
매우 극심하다. 릭터는 공격대상으로 삼을 수 없다. 릭터는 공격대상으로 삼을 수 없다.

스나이퍼 라이플 Sniper rifle 볼트 액션 라이플 Bolt-action rifle 샷건 Shot gun

종별: 사격 종별: 사격 종별: 사격


기능: 〈사격〉 명중: +0 기능: 〈사격〉 명중: +0 기능: 〈사격〉 명중: -1
공격력: 11 공격력: 8 공격력: 5
가드치: - 사정거리: 200m 가드치: - 사정거리: 200m 가드치: - 사정거리: 10m
매입/상비화: 19/20 매입/상비화: 15/10 매입/상비화: 11/7

저격용 라이플. 당신과 동일 인게이지인 캐 신중하게 저격하여 명중정밀도를 확보하는 12게이지의 산탄총. 근거리의 대상에게는
릭터는 공격대상으로 삼을 수 없다. 라이플. 마이너 액션을 소비해서 선언하면 집탄 효과에 의해 커다란 데미지를 가한다.
그 메인 프로세스에서 이 무기의 명중판정 이 무기를 사용한 사격공격으로 동일 인게
달성치에 +5의 수정을 받는다. 동일 인게이 이지인 캐릭터를 공격할 경우, 공격력에 +2의
지인 캐릭터는 공격대상으로 삼을 수 없다. 수정을 받는다.

스턴 그레네이드 Sturn grenade 베넘 그레네이드 Venom grenade 그레네이드 런처 Grenade launcher

종별: 사격 종별: 사격 종별: 사격


기능: 〈사격〉 명중: -3 기능: 〈사격〉 명중: -3 기능: 〈사격〉 명중: -2
공격력: - 공격력: - 공격력: 9
가드치: - 사정거리: 10m 가드치: - 사정거리: 10m 가드치: - 사정거리: 30m
매입/상비화: 5/3 매입/상비화: 5/3 매입/상비화: 13/9

섬광과 폭음으로 상대의 감각을 일시적으로 독물을 산포하는 수류탄. 이 무기를 사용한 유탄을 발사하는 런처. 파편을 흩뿌림으로써
마비시키는 수류탄. 이 무기를 사용한 사격 사격공격의 대상은 「범위」로 고정되며, 명 광범위를 공격할 수 있다. 당신과 동일 인게
공격의 대상은 「범위」로 고정되며, 명중할 이지 내의 캐릭터는 공격대상으로 삼을 수
중할 경우 랭크 3의 [사독]을 가한다. 이 무
경우 [경직]과 [방심]을 가한다. 이 무기로 없다. 한 시나리오에 한 번, 마이너 액션을
HP데미지를 가할 수는 없다. 이 무기는 한 기로 HP데미지를 가할 수는 없다. 이 무기는
사용하여 그 메인 프로세스에서 이 무기의
시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 공격대상을 「범위」로 변경할 수 있다.

퍼스널 디펜스 웨폰 P.D.W 안티 마테리얼 라이플 Anti-material rifle 체인 건 Chain gun

종별: 사격 종별: 사격 종별: 사격


기능: 〈사격〉 명중: -1 기능: 〈사격〉 명중: +0 기능: 〈사격〉 명중: -2
공격력: 9 공격력: 20 공격력: 15
가드치: - 사정거리: 20m 가드치: - 사정거리: 300m 가드치: - 사정거리: 100m
매입/상비화: 30/20 매입/상비화: 35/24 매입/상비화: 38/27

취급성과 위력을 겸비한 화기. 당신과 동일 대구경 탄환을 사용하는 라이플. 이 무기를 차량에 탑재하는 기관포.
인게이지인 캐릭터는 공격대상으로 삼을 수 사용한 사격공격에 대해서는 가드를 실행할 이 무기는 탑승 상태이거나, 【육체】가 8
수 없으며, 커버링을 하더라도 가드는 불가
없다. 한 시나리오에 한 번, 마이너 액션을 이상인 캐릭터만 장비할 수 있으며, 당신과
능하다. 이 무기는 한 시나리오에 한 번 사
사용하여 그 메인 프로세스에서 무기의 공격 용할 수 있으며, 장비하고 있는 동안 다른 동일 인게이지인 캐릭터를 공격대상으로 삼을
대상을 「범위(선택)」으로 변경할 수 있다. 무기를 장비할 수 없다. 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 125 -
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방어구 데이터 강화복 强化服 레더 재킷 Leather jacket

종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: - 행동: - 닷지: - 행동: -
장갑치: 1 장갑치: 2
매입/상비화: 5/1 매입/상비화: 7/4

충격에 강한 소재로 만들어진 옷. 겉보기는 가죽으로 만든 재킷. 패션에 신경을 쓰는


일반적인 옷과 다르지 않다. 사람들이 좋아한다.

방탄 재킷 防彈Jacket 인터셉트 아머 Intercept armor 레벨Ⅲ 바디 아머 LevelⅢ Body armor

종별: 방어구 종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: - 행동: - 닷지: - 행동: -1 닷지: -2 행동: -1
장갑치: 3 장갑치: 5 장갑치: 7
매입/상비화: 10/6 매입/상비화: 11/10 매입/상비화: 15/14

상의의 밑에 겹쳐 입는 특수한 옷. 가볍고 재킷 안쪽에 금속 플레이트를 넣은 방어구. 방탄효과를 높인 아머. 상당히 무거운 탓에
효과가 높은 우수한 방어구이다. 다소 무겁지만 움직임에 커다란 방해는 되지 행동에 방해가 된다.
않는다.

사슬갑옷 갑주 甲冑 UGN 전투복 UGN戰鬪服

종별: 방어구 종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: -1 행동: -1 닷지: -3 행동: -3 닷지: -1 행동: -1
장갑치: 8 장갑치: 10 장갑치: 7
매입/상비화: 10/16 매입/상비화: 13/20 매입/상비화: 18/30

쇠사슬을 엮어 만든 방어구. 위에 무언가를 금속판을 이어 붙인 후, 사슬갑옷 등으로 UGN 특수부대가 사용하는 전투용 슈트.
겹쳐 입으면 의외로 눈에 띄지 않는다. 보강한 갑옷. 미술품으로서의 수요도 높다. 장비하고 있는 동안 〈RC〉판정에 1개의 다
이스를 추가한다.

대저환경 슈트 對低環境Suit 대 BC 슈트 對BC Suit 승부복 勝負服

종별: 방어구 종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: -1 행동: -1 닷지: -4 행동: -4 닷지: - 행동: -
장갑치: 4 장갑치: 7 장갑치: 1
매입/상비화: 10/9 매입/상비화: 9/12 매입/상비화: 20/14

물속이나 우주공간 등 인간이 살 수 없는 대 BC용 방호복. 가스 마스크, 산소통 등을 개인의 의지를 최대한으로 반영한 옷. 외제
환경에서 살아남기 위한 슈트. 기압유지나 갖추고 있으며, 매우 무겁기 때문에 행동이 오더 메이드 슈트에서 폭주족의 특공복까지,
산소보급을 시작으로 각종 다양한 장치들이 어렵다. 단, 그 기밀성만큼은 발군이다. 어쨌든 착용자의 혼이나 의지와 같은 것들을
갖추어져 있으나, 겉보기에는 슬림하다. 장비하고 있는 동안, [사독]을 받지 않는다. 담고 있다. 외견은 자유롭게 설정할 것.
장비하고 있는 동안, 물속이나 우주공간에 장비하고 있는 동안, 〈의지〉판정에 1개의
의한 페널티를 받지 않는다. 다이스를 추가한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 126 -
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엄청난 옷 스니킹 슈트 Sneaking suit UGN 바디 아머 UGN Body armor

종별: 방어구 종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: - 행동: - 닷지: - 행동: - 닷지: - 행동: -
장갑치: 1 장갑치: 2 장갑치: 8
매입/상비화: 10/16 매입/상비화: 10/16 매입/상비화: 12/18

누구나 「엄청나다」고 말하게 되는 희한한 미채와 소음기능으로 은밀 효과를 향상시킨 전투임무를 수행하는 에이전트용으로 개발
의상. 이 옷을 입고 있으면, 주위의 시선을 옷. 된 슈트. 충격흡수용 소재를 몇 겹이나 겹쳐
한 몸에 받게 된다. 장비하고 있는 동안, 은밀 상태에서 실행하 충격을 경감한다.
는 판정에 1개의 다이스를 추가한다.

슈터즈 재킷 Shooter's jacket 전투용 인형옷 戰鬪用人形― 암드 슈트 Armed suit

종별: 방어구 종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: -1 행동: -2 닷지: -1 행동: -1 닷지: -3 행동: -2
장갑치: 3 장갑치: 12 장갑치: 10
매입/상비화: 13/20 매입/상비화: 12/24 매입/상비화: 15/25

팔이나 어깨를 고정하기 쉬운 사격용 재킷. 인형옷을 전투용으로 개조한 방어구. 인공근육이 내장된 슈트 아머. 육체의 움직
겉보기에는 어깨 패드가 붙은 가죽 재킷처럼 제작자의 의도는 알 수 없으나, 전투용으로 임을 보조하며, 통상 이상의 능력을 발휘할
보인다. 개량되어 있어서 운동성은 높다. 수 있도록 제작되어 있다.
장비하고 있는 동안, 〈사격〉판정에 1개의 장비하고 있는 동안, 백병공격의 공격력에
다이스를 추가한다. +3의 수정을 가한다.

안티 레니게이드 슈트 Anti renegade suit 얼티메이드복 Ultimade服 파워 어시스트 아머 Power assist armor

종별: 방어구 종별: 방어구 종별: 방어구


닷지: - 행동: -1 닷지: - 행동: -3 닷지: -10 행동: -5
장갑치: 7 장갑치: 10 장갑치: 25
매입/상비화: 17/29 매입/상비화: 20/33 매입/상비화: 60/37

대 오버드 전용 전투복. 레니게이드의 힘에 모처의 비밀작전으로 얻은 데이터를 통해 경화 텍타이트 강화복. 마치 기계를 통째로
반응하여 이를 다소나마 약화시키는 전자파를 개발된 최신형 UGN 강화 슈트. 어째서인지 입은 형상이며, 동력 문제로 장시간 구동은
방출하는 기능이 내장되어 있다. 메이드복 혹은 집사복 디자인. 불가능하다. 장비하고 있는 동안 【육체】
판정에 2개의 다이스, 백병공격의 공격력에
장비하고 있는 동안, 이펙트에 대한 리액션 장비하고 있는 동안, 〈RC〉판정의 달성치에
+5의 수정을 가한다. 한 번 장비하면 그 씬
판정에 1개의 다이스를 추가한다. +3의 수정을 가한다. 종료와 동시에 해제되며, 시나리오가 종료될
때까지 다시 사용할 수 없게 된다.

하드 코트 Hard coat 리액티브 아머 Reactive armor 리액티브 코트 Reactive coat

종별: 방어구※ 종별: 방어구※ 종별: 방어구※


닷지: - 행동: -2 닷지: - 행동: -2 닷지: - 행동: -2
장갑치: 2 장갑치: 0 장갑치: 6
매입/상비화: 9/8 매입/상비화: 24/11 매입/상비화: 36/24

특수섬유를 사용한 방탄ㆍ방인 롱 코트. 충격에 반응하여 폭발함으로써 데미지를 경 충격에 반응하여 경화하는 특수섬유 코트.
성능은 대단하지 않지만 다른 방어구 위에 감하는 방어구. 방어력 자체는 거의 없지만 일반적으로 높은 효과를 기대할 수 있지만,
걸쳐 입을 수 있다. 여차할 때에는 최후의 수단이 될 수 있다. 망가지는 것이 단점.
HP데미지가 적용되기 직전에 사용하여, 그 HP데미지가 적용되기 직전에 사용하여, 그
HP데미지를 2D10점 경감한다. 이 효과는 한 HP데미지를 3D10점 경감한다. 이 효과가 적
시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 용된 직후, 이 방어구는 파괴된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 127 -
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비클 데이터 자전거 自轉車 바이크 Bike

종별: 비클 종별: 비클
기능: 〈운전: 2륜〉 기능: 〈운전: 2륜〉
매입/상비화: 5/1 매입/상비화: 12/5

마마체리에서 MTB까지 다양하며, 애용하는 125~400CC, 소위 말하는 중형 바이크이다.


사람들이 전국적으로 퍼져 있다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
공격력: 5 행동: -3
공격력: 2 행동: -1 장갑치: - 전력이동: 200m
장갑치: - 전력이동:【육체】+40m

대형 바이크 大型Bike 승용차 乘用車 SUV

종별: 비클 종별: 비클 종별: 비클


기능: 〈운전: 2륜〉 기능: 〈운전: 4륜〉 기능: 〈운전: 4륜〉
매입/상비화: 25/15 매입/상비화: 22/8 매입/상비화: 36/24

400cc를 넘는 바이크. 연비가 나쁘다. 전형적인 승용차. 번호판을 외우지 않는 한 거친 노면도 쉽게 달릴 수 있는 4WD 차량.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 특정 차량을 찾아내는 것은 매우 어렵다. 비포장도로도 거침없이 달릴 수 있다.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
공격력: 12 행동: -5
장갑치: - 전력이동: 250m 공격력: 10 행동: -4 공격력: 15 행동: -5
장갑치: 6 전력이동: 100m 장갑치: 7 전력이동: 80m

화물차 貨物車 고급차 高級車 모터보트 Motor boat

종별: 비클 종별: 비클 종별: 비클


기능: 〈운전: 4륜〉 기능: 〈운전: 4륜〉 기능: 〈운전: 선박〉
매입/상비화: 30/20 매입/상비화: 35/25 매입/상비화: 22/8

일반적인 트럭. 중형이나 대형이 되면 전용 리무진 같은 고급차량. 엔진이 탑재된 보트. 물 위에서만 사용할
면허가 필요하다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 수 있다.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
공격력: 10 행동: -4
공격력: 12 행동: -6 장갑치: 8 전력이동: 150m 공격력: 7 행동: -1
장갑치: 6 전력이동: 100m 장갑치: - 전력이동: 100m

헬리콥터 Helicopter

종별: 비클
기능: 〈운전: 항공기〉
매입/상비화: 35/20

민간용 헬리콥터.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.

공격력: 5 행동: -3
장갑치: - 전력이동: 100m

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 128 -
R e n e g a d e A c t i o n R P G

커넥션 데이터 커넥션: UGN 간부 커넥션: 소식통 친구

종별: 커넥션 종별: 커넥션


기능: 〈정보: UGN〉 기능: 〈정보: 소문〉
매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1

정보에 정통한 UGN의 간부. 늘 새로운 소문들을 가지고 오는 친구.


〈정보: UGN〉의 판정에 2개의 다이스를 추가 〈정보: 소문〉의 판정에 2개의 다이스를
한다. 추가한다.

커넥션: 경찰관 커넥션: 연구자 커넥션: 정보원

종별: 커넥션 종별: 커넥션 종별: 커넥션


기능: 〈정보: 경찰〉 기능: 〈정보: 학문〉 기능: 〈정보: 뒷세계〉
매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1

내부에 나름의 루트가 있는 경찰관. 방대한 지식을 자랑하는 연구자. 뒷세계에 정통한 정보상.
〈정보: 경찰〉의 판정에 2개의 다이스를 〈정보: 학문〉의 판정에 2개의 다이스를 〈정보: 뒷세계〉의 판정에 2개의 다이스를
추가한다. 추가한다. 추가한다.

커넥션: 용병 커넥션: 해커 커넥션: 코퍼레이트

종별: 커넥션 종별: 커넥션 종별: 커넥션


기능: 〈정보: 군사〉 기능: 〈정보: 웹〉 기능: 〈정보: 비즈니스〉
매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1

군사사정을 모으고 있는 용병. 해킹의 엑스퍼트. 정재계에 밝은 인물.


〈정보: 군사〉의 판정에 2개의 다이스를 〈정보: 웹〉의 판정에 2개의 다이스를 추가 〈정보: 비즈니스〉의 판정에 2개의 다이스를
추가한다. 한다. 추가한다.

커넥션: 매스미디어 커넥션: 브로커 커넥션: 요인에게 지운 빚

종별: 커넥션 종별: 커넥션 종별: 커넥션


기능: 〈정보: 미디어〉 기능: 〈조달〉 기능: 〈정보: ○○〉
매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1 매입/상비화: 매입불가/1

보도계에 강한 정보통. 밀수품 등을 취급하는 픽서. 정부기관이나 고급관료에게 도움을 준 적이


〈정보: 미디어〉의 판정에 2개의 다이스를 〈조달〉 판정에 3개의 다이스를 추가한다. 있다. 원하는 〈정보:〉판정을 실행할 때에
추가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 사용할 것. 그 판정에 3개의 다이스를 추가
한다.
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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일반 아이템 데이터 캐주얼 Casual 휴대전화 携帶電話

종별: 기타 종별: 기타
매입/상비화: 2/0 매입/상비화: 3/0

동네에서 간단히 구할 수 있는 의복. 무선통신을 통해 이동하면서도 사용할 수


있는 소형 전화기.

액세서리 Accessory 제복 制服 포멀 Formal

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 3/0 매입/상비화: 7/0 매입/상비화: 5/0

선글라스, 손목시계, 반지나 목걸이 등의 각 기관의 제복. 고급 백화점이나 전문매장을 통해 구입하는


간단한 장신구. 대부분의 경우 해당 기관에서 제복을 준비 고급 의복. 턱시도나 드레스 등.
해주기 때문에 상비하는 것은 개인적인 취미.

웨폰 케이스 Weapon case 추억의 물건 追憶― 서치 레이더 Search radar

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 18/1 매입/상비화: 매입불가/2 매입/상비화: 매입불가/2

UGN에서 제작한 아이템 케이스. 누군가가 유품으로 남긴 라이터, 선배가 준 전자파를 이용해 주위의 존재를 탐지하는
무기나 방어구 중에서 하나를 선택할 것. 두 번째 단추 등. 당신이 실행하는 〈의지〉 장치. 휴대전화 정도의 크기이다.
선택한 아이템은 오토 액션으로 장비할 수 판정의 달성치에 +1의 수정을 가한다. 당신이 실행하는 〈지각〉판정의 달성치에
있게 된다. +1의 수정을 가한다.

전문서적 專門書籍 모바일 PC Mobile PC 암시 고글 暗示Goggle

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/2 매입/상비화: 8/2 매입/상비화: 11/5

어떤 분야의 지식에 대해 상세히 기록되어 휴대성이 뛰어난 PC. 비즈니스맨의 필수품 광량을 증폭시키는 고글. 어두운 공간에서
있는 전문서적. 취득할 때 〈지식: ○○〉중 이다. 〈정보: 웹〉판정에 1개의 다이스를 판정을 실행할 때 받는 페널티를 무시한다.
하나를 선택할 것. 선택한 〈지식: ○○〉의 추가한다.
판정 달성치에 +1의 수정을 가한다.
「전문서적: ○○」와 같이 표기하며, 각
〈지식: ○○〉마다 별개의 아이템으로 사용
할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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대 워딩 마스크 Anti warding mask 사용인 私用人 크레디트 카드 Credit card

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 15/5 매입/상비화: 매입불가/3 매입/상비화: 매입불가/불가

이 아이템을 소지하면 오버드가 아니더라도 당신이 데리고 있는 엑스트라. 전자화된 돈. 정해진 절차에 따라 취득해야
《워딩》의 효과를 무효화할 수 있다. 이 엑스트라는 부하나 심부름꾼, 집사 같은 사용할 수 있다.
존재이다. 정확한 관계는 취득할 때 결정할 메이저 액션으로 사용할 것. 사용자의 재산
것. 포인트에 +5의 수정을 가한다. 늘어난 재산
포인트는 애프터 플레이에서 사라진다.

의료 트렁크 醫療Trunk 응급치료 키트 應急治療Kit 해독제 解毒製

종별: 기타 종별: 일회용 종별: 일회용


매입/상비화: 20/10 매입/상비화: 8/3 매입/상비화: 6/2

커다란 트렁크 안에 의료기구나 약품 등을 구급상자. 독을 해독하는 약.


담아둔 세트. 응급치료 키트보다 작업시간을 메이저 액션으로 사용할 것. 당신의 HP를 메이저 액션으로 사용할 것. 당신이 받고
잡아먹으나 여러 번 사용할 수 있다. 2D10점 회복한다. 전투 도중에는 사용할 수 있는 [사독]을 소거한다.
메이저 액션으로 사용할 것. 당신의 HP를 없다.
2D10점 회복한다. 한 씬에 한 번 사용할 수
있으며, 전투 도중에는 사용할 수 없다.

세이프 하우스 Safe house 레니게이드 체커 Renegade checker 항 레니게이드 탄 抗Renegade彈

종별: 일회용 종별: 일회용 종별: 일회용


매입/상비화: 15/10 매입/상비화: 16/11 매입/상비화: 22/17

소위 말하는 은신처. 선글라스 형태의 오버드 검지기. 항 레니게이드 양물을 내포한 탄환.
정보수집 씬에서 실행하는 〈정보:〉판정의 씬에 등장중인 캐릭터가 《워딩》을 사용한 마이너 액션으로 사용할 것. 그 메인 프로세
달성치에 +1의 수정을 가한다. 직후에 오토 액션으로 사용할 것. 《워딩》을 스에서 「종별: 사격(총)」인 무기로 실행한
이 아이템은 하나밖에 상비할 수 없다. 사용한 캐릭터의 브리드, 신드롬을 전부 알 수 공격이 명중할 경우, 그 라운드 동안 대상이
있다. 실행하는 모든 판정에 1개의 다이스 페널티를
가한다.
이 효과는 오버드 캐릭터에게만 적용된다.

실버 햄머 Silver hammer 블랙 어비스 Black abyss 블루 게일 Blue gale

종별: 일회용 종별: 일회용 종별: 일회용


매입/상비화: 20/17 매입/상비화: 20/17 매입/상비화: 20/17

근력을 강화하는 약. 레니게이드를 활성화시키는 약. 반사 스피드를 향상시키는 약.


마이너 액션으로 사용할 것. 그 메인 프로 마이너 액션으로 사용할 것. 그 라운드 동안 셋업 프로세스에서 사용할 것. 그 라운드
세스에서 실행하는 백병공격의 공격력에 +5의 실행하는 모든 판정에 2개의 다이스를 추가 동안, 【행동치】에 +5의 수정을 가한다.
수정을 가한다. 한다. 단, 사용 후 당신의 침식률에 +5의 수정을
단, 사용 후 당신의 침식률에 +5의 수정을 단, 사용 후 당신의 침식률에 +10의 수정을 받는다.
받는다. 받는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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블랙 독 전용 아이템 데이터 암 블레이드 Arm blade 리니어 캐논 Linear cannon

여기에서 소개하는 아이템들은 블랙 독의 종별: 백병 종별: 사격


이펙트인 《하드 와이어드》로만 취득할 수 기능: 〈백병〉 명중: -1 기능: 〈사격〉 명중: -2
있으며, 취득한 캐릭터 외에는 사용 및 장비 공격력: 9 공격력: 8
할 수 없다. 또한 취득한 캐릭터 이외에는 가드치: 3 사정거리: 지근 가드치: - 사정거리: 50m
소지하고 있어도 효과가 적용되지 않는다. 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

팔에 장착하는 블레이드. 지극히 예리하며 팔에 장착하는 전자가속총. 평소에는 팔에


강철도 간단히 잘라버린다. 팔에 수납되어 수납되어 있으나, 오토 액션으로 언제든지
있으며, 오토 액션으로 언제든지 장비할 수
장비할 수 있다. 이 무기를 사용한 공격에
있다. 이 무기를 사용한 공격에 대해 대상이
대해 대상이 닷지를 실행할 경우, 그 판정에
가드를 실행할 경우 그 가드치에 -5의 수정을
가한다. 2개의 다이스 페널티를 가한다.

RC 부스터 RC Booster 더멀 플레이트 Dermal plate 배틀 매뉴버 Battle maneuver

종별: 기타 종별: 기타 종별: 기타


매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

레니게이드 컨트롤을 보조하는 장비. 당신의 피부 밑에 장착하는 장갑. 육체의 내구력을 특수한 프로그램을 통해 전투동작을 최적화
체내에 장착되어 있다. 강화한다. 한다.
당신이 실행하는 〈RC〉판정의 달성치에 +2의 당신의 최대 HP에 +5의 수정을 가한다. 당신이 실행하는 〈백병〉판정의 달성치에
수정을 가한다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. +2의 수정을 가한다.
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.

마그넷 코팅 Marget coating 락 온 사이트 Lock on site

종별: 기타 종별: 기타
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

전자파를 이용해 방어벽을 형성하는 장비. 지각계에 장착한 조준기.


당신의 체내에 장착되어 있다. 당신이 실행하는 〈사격〉판정의 달성치에
당신이 가드를 실행할 때 그 가드치에 +2의 +2의 수정을 가한다.
수정을 가한다. 여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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종자 전용 아이템 데이터 우둔한 자의 손톱 愚鈍― 우둔한 자의 활 愚鈍―

여기에서 소개하는 아이템들은 브람 스토커 종별: 백병 종별: 사격


이펙트인 《우둔한 자의 병장》으로만 취득 기능: 〈백병〉 명중: +0 기능: 〈사격〉 명중: -1
할 수 있다. 이 아이템은 종자가 만들어질 때 공격력: 8 공격력: 7
장비되며, 취득한 캐릭터의 종자만이 사용 가드치: 3 사정거리: 지근 가드치: - 사정거리: 시야
및 장비할 수 있다. 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가
또한 취득한 캐릭터 이외에는 소지하고 있
어도 효과가 적용되지 않는다. 종자의 신체 일부가 무기로 변화한 것. 종자의 신체 일부가 무기로 변화한 것.
검이나 손톱 등, 그 형태는 종자의 주인이 총이나 활, 바늘 등, 형태는 종자의 주인이
원하는 대로이다. 원하는 대로이다.
이 아이템은 종자만이 소지할 수 있다. 이 아이템은 종자만이 소지할 수 있다.

우둔한 자의 옷 愚鈍―

종별: 기타
매입/상비화: 매입불가/불가

종자의 피부를 갑옷처럼 강화한다.


종자의 장갑치에 +2의 수정을 가한다.
여러 개 취득할 경우 효과가 중복된다.
이 아이템은 종자만이 소지할 수 있다.

비클 모핑 전용 아이템 데이터 모핑 바이크 Morphing bike 모핑 카 Morphing car

여기에서 소개하는 아이템들은 모르페우스 종별: 비클 종별: 비클


이펙트인 《비클 모핑》으로 작성할 수 있는 기능: 〈운전: 2륜〉 기능: 〈운전: 4륜〉
비클들이다. 어떤 비클을 작성할지는 《비클 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가
모핑》을 사용할 때 선택할 것. 이 비클들은
작성한 캐릭터 이외에는 탑승 상태가 될 수 《비클 모핑》으로 만든 이륜차량. 상세한 《비클 모핑》으로 만든 승용차량. 상세한
없다. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.

공격력: 8 행동: +0 공격력: 10 행동: -2


장갑치: - 전력이동: 250m 장갑치: 8 전력이동: 100m

모핑 헬리콥터 Morphing helicopter 모핑 보트 Morphing boat 모핑 바이크Ⅱ Morphing bikeⅡ

종별: 비클 종별: 비클 종별: 비클


기능: 〈운전: 항공기〉 기능: 〈운전: 선박〉 기능: 〈운전: 2륜〉
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

《비클 모핑》으로 만든 헬리콥터. 상세한 《비클 모핑》으로 만든 모터보트. 상세한 《비클 모핑》이 3레벨 이상일 때에만 작성
외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정할 것. 할 수 있는 고성능 이륜차량.
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 탑승 물 위에서만 탑승할 수 있으며, 탑승했을 탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다.
하고 있는 동안, 비행 상태가 된다. 때의 데이터는 다음과 같다.
공격력: 11 행동: +0
공격력: 7 행동: +0 공격력: 9 행동: +0
장갑치: - 전력이동: 300m
장갑치: - 전력이동: 100m 장갑치: - 전력이동: 150m

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DX3 Rule book 1 & 2
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모핑 카Ⅱ Morphing carⅡ 모핑 로보 Morphing robo

종별: 비클 종별: 비클
기능: 〈운전: 4륜〉 기능: 효과참조
매입/상비화: 매입불가/불가 매입/상비화: 매입불가/불가

《비클 모핑》이 3레벨 이상일 때에만 작성 《비클 모핑》으로 만들어낸 로봇. 《비클
할 수 있는 고성능 사륜차량. 모핑》이 5레벨 이상일 때에만 작성할 수 있
탑승했을 때의 데이터는 다음과 같다. 다. 외견은 작성자가 원하는 대로 설정하며,
〈운전:〉카테고리 또한 작성자가 결정한다.
공격력: 12 행동: +2
공격력: 15 행동: -3
장갑치: 12 전력이동: 150m
장갑치: 18 전력이동: 300m

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DX3 Rule book 1 & 2
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RULE BOOK 1 & 2

RULE SECTION

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행위판정 룰
Double Cross The 3rd Edition

▼ 크리티컬
행위판정이란? 행위판정에서 굴린 다이스의 눈이 10일 경우, 그 다이스는 크리티컬로
처리한다. 크리티컬이 된 다이스는 다시 한 번 굴려서, 그 눈을 추가로
『DX3』의 세션을 진행하면서, 캐릭터들은 다양한 행동을 취하게 된다. 더한다. 크리티컬이 계속해서 나온다면, 이를 계속해서 실행할 수 있다.
그들의 행동이 성공할지 어떨지를 결정하는 것은 누구일까. 소설이나 즉, 10이 계속해서 나온다면 주사위의 눈이 무한하게 상승하는 것이다.
만화라면 작가가 결정할 것이고, 드라마나 영화라면 감독이 결정할 것 또한 10이 여러 개 나왔을 경우에는, 10이 나온 모든 다이스를 한 번
이다. TRPG에서는 이를 결정하는 것이 이 행위판정 룰이다. 더 굴려서 그 중에서 가장 높게 나온 눈을 더한다.
행위판정은 GM이 캐릭터의 행동에 행위판정이 필요하다고 생각될 때
실행하게 된다. ▼ 크리티컬치
이펙트의 효과로 인해, 10 이하의 눈이 크리티컬이 되는 경우가 있다.
■ 행위판정의 순서 이 수치를 크리티컬치라 부른다. 그 판정에서는 크리티컬치 이상의 눈을
기록한 다이스를 전부 10이 나온 것으로 간주하여, 크리티컬이 발생한다.
GM이 판정을 실행하기로 결정하면, 행위판정은 다음의 순서대로 진행
또한 어떠한 이유로 크리티컬치가 11 이상이 될 경우, 그 판정에서는 크
된다. 여기에서는 판정에 사용되는 각 용어와 행위판정의 방법에 대해
리티컬이 발생하지 않게 된다.
설명하겠다,

▼ 크리티컬 하한치
● 행위판정의 순서
크리티컬치를 낮추는 이펙트에는 각각의 하한치가 설정되어 있다. 이는
① GM이 판정을 실행할 것을 선언하고, 난이도를 선언한다.
그 이펙트의 효과로 크리티컬 수치가 어디까지 낮아질 수 있는가를 나타
② GM이 판정에 사용할 능력치나 기능을 결정한다.
내는 것이다. 예를 들어 하한치가 7인 이펙트를 사용하면 아무리 이펙트
③ 다이스 롤.
레벨을 올려도 크리티컬치는 7 이하로 내려갈 수 없다. 또한 크리티컬
④ 달성치를 산출한다. 달성치는 다이스의 눈 + 기능 레벨 + 수정이다.
하한치가 기재되어 있지 않은 이펙트의 하한치는 2이다.
⑤ 성공, 실패 여부를 결정한다. 달성치가 난이도와 같거나 높을 경우
단, 하한치가 다른 이펙트를 조합하여 사용할 경우에는 하한치가 보다
성공이며, 난이도 이하일 경우에는 실패가 된다.
낮은 이펙트의 효과를 적용한다. 타인으로부터 이펙트의 효과를 부여받아
크리티컬치가 낮아질 경우에도, 효과는 발휘되는 이펙트 중에서 가장 낮
● 난이도
은 하한치를 사용한다.
난이도란 실행하려는 판정이 얼마나 어려운가를 나타내는 수치이다.
또한 타이타스에 의한 크리티컬치 저하의 하한선은 2이다.
데이터나 룰을 통해 자동적으로 결정되는 경우도 있지만, GM이 임의로
결정하는 경우도 있다. 달성치가 난이도보다 높을 경우, 그 행위판정은 ▼ 펌블
성공한 것이 된다. 또한 GM은 난이도를 알리지 않고 PC의 달성치만을
굴린 다이스가 전부 1이 나왔을 경우에는 펌블이 발생한다. 그 판정은
요구해도 좋다.
자동적으로 실패하며, 달성치는 0이 된다.
간단한 행동이라면 3~5정도, 평범하게 할 수 있는 행동이라면 6~9정도,
어려운 행동이라면 10~13정도, 지극히 어려운 행동일 경우는 14 이상의
● 달성치
난이도가 적당할 것이다.
크리티컬을 포함하여 최대의 눈을 산출한 뒤 그 판정에 사용한 기능의
레벨을 합산한다. 그 외의 수정이 있다면 추가로 더할 것. 이 합계를
● 판정치
달성치라 부른다.
판정치란, 판정에 사용할 능력치를 의미한다. GM은 판정을 실행할 때
달성치는 행위판정이 얼마나 잘 이루어졌는가를 나타내는 수치이다.
기능을 하나 지정하여 플레이어에게 알릴 것. 그 기능이 속한 능력치가
달성치 = 다이스의 눈 + 기능의 레벨 + 수정
곧 판정치가 된다. 예를 들어 〈백병〉을 지정받았을 경우, 판정치는
【육체】가 되는 것이다. GM은 기능이 아니라 능력치를 직접 지정해도
● 행위의 성공 여부를 결정
좋다. 이 경우, 지정된 능력치가 그대로 판정치가 된다.
달성치와 난이도를 비교한 결과, 달성치가 난이도 이상일 경우에는 그
플레이어는 이펙트나 침식률 등의 수정을 적용한 최종적인 판정치를
판정이 성공한 것이 된다. 난이도 미만일 경우에는 실패가 된다.
GM에게 선언할 것.
난이도 ≦ 달성치 = 행위판정 성공
난이도 > 달성치 = 행위판정 실패
● 다이스 롤
플레이어는 판정치와 동일한 수의 다이스를 굴리고, 이 다이스 중에서
● 행위판정 종료
가장 높게 나온 것을 채용한다.
이것으로 행위판정은 종료된다. GM은 플레이어가 산출한 결과를 보고,
행위의 성공 여부를 연출할 것. 크리티컬이나 펌블일 경우에는, 실패나
▼ 판정치가 0 이하
성공을 보다 강조하여 연출하면 좋을 것이다.
수정을 가한 결과 판정치가 0 이하일 경우 판정은 자동적으로 실패한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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대결에 의한 판정

[대결]이란, 어떠한 행위판정을 실행한 캐릭터에 대해 다른 캐릭터가


그 행위를 방해하려 할 때의 결과를 결정하기 위한 룰이다. 대결을 할
상대가 존재하는 행위는, 그저 자신이 성공하면 그것으로 끝나는 것이
아니다. 불만족스러운 결과가 나왔다고 하더라도, 상대가 그 이상으로
나쁜 결과를 내버리면 결과적으로는 성공하는 일도 있을 수 있다.

■ 액션과 리액션
대결을 실행할 때, 그 대결에 관계된 캐릭터는 액션 측과 리액션 측으로
나뉘게 된다. 액션 측은 능동적인 판정을 실행하는 캐릭터, 리액션 측은
액션 측에 대응하여 판정을 실행하는 캐릭터이다.
전투를 예시로 들자면, 공격을 명중시키기 위한 판정을 실행하는 것이
액션 측, 그 공격을 피하기 위한 판정을 실행하는 것이 리액션 측이다.
대결은 평범한 행위판정과 마찬가지로 GM이 판정치나 수정치 등을 결정
한다. 이어서 액션 측과 리액션 측이 순서대로 필요한 판정을 실행하고,
달성치를 산출한다. 만약 대결에서 어느 쪽이 액션 측을 맡을지 결정하지
못했을 경우, 먼저 선언한 측을 액션 측으로 설정하면 될 것이다.

▼ 판정을 실행할 수 없을 때
리액션 측이 어떠한 이유로 인해 판정을 실행할 수 없는 경우도 있다.
이 경우, 리액션 측의 달성치는 자동적으로 0이 된다.

■ 승리
양측의 달성치가 확정되면, 대결의 승패를 결정한다. 대결에서는 보다
높은 달성치를 낸 캐릭터가 승리하며, 승리한 캐릭터의 행위가 채용된다.

▼ 리액션 우선
대결에서 쌍방의 달성치가 동일할 경우에는 리액션 측 승리한다. 이를
리액션 우선 법칙이라고 부른다.

▼ 펌블
액션 측이 펌블을 일으켰을 경우, 리액션 측은 판정을 실행하지 않아도
상관없다. 반대로 리액션 측이 펌블을 일으켰을 경우, 당연히 액션 측이
승리한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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게임 진행
Double Cross The 3rd Edition

■ 당일의 준비
세션 전체의 흐름
그러면 세션 당일, 참가자들이 전부 모여서 메인 플레이에 들어가기
직전까지의 준비에 대해 해설하겠다.
『DX3』에서는 한 세션(게임을 플레이하는 것)을, 준비기간에 해당하는
프리 플레이, 실제로 게임을 진행하는 메인 플레이, 캐릭터의 성장이나 ● 트레일러, 시나리오 핸드아웃을 발표
게임 뒷정리를 하는 애프터 플레이로 나누고 있다. GM은 준비해둔 트레일러를 공개한다. 트레일러란 말 그대로 그 세션의
메인 플레이는 다시 오프닝, 미들, 클라이맥스, 엔딩의 네 페이즈로 나 예고편이다. 이는 세션에서 진행할 시나리오에 대해, 플레이어들에게
뉘어 있으며, 각 페이즈는 또다시 여러 개의 씬으로 구성되어 있다. 씬 좋은 의미에서의 선입견을 심어주기 위한 것이다.
이란 한 장면을 나타내는 게임 내의 시간단위를 의미하는데, 자세한 내 또한 GM은 시나리오 핸드아웃을 함께 공개할 것. 트레일러와 시나리오
용은 메인 플레이 항목에서 해설하겠다. 핸드아웃에 대해서는 P189에 자세하게 해설되어 있다.
그러면 실제 세션 순서에 따라, 룰을 비롯하여 게임을 즐기는 방법에 시나리오 핸드아웃은 GM이 플레이어에게 임의로 맡겨도 좋고, 내용을
대해 해설하도록 하겠다. 전부 공개한 후 플레이어들이 직접 선택하게 해도 좋다.

● PC간 로이스를 결정
프리 플레이 이야기가 진행되는 동안, 등장인물 사이에는 어떠한 인간관계가 형성
되어간다. 오프닝에서는 서로 관계없던 사이였어도 이야기가 점차 진행
되어감에 따라 어떠한 관계가 직, 간접적으로 형성되는 것이다. 이를
프리 플레이에서는 게임에 필요한 것들을 준비한다. 당일까지의 준비,
표현하기 위한 것이 PC와 PC 사이에 맺어지는 로이스, PC간 로이스이다.
당일에 플레이어와 GM이 모여 실제로 게임을 시작하기 전까지의 준비에
GM은 시나리오의 구상이나 예정된 전개에 맞춰, 어떤 PC와 어떤 PC에
대해 해설한다.
대한 로이스를 취득할지 임의로 결정해도 좋다. 특별히 상정해둔 바가
없다면, 모인 순서대로 뒤의 PC에 대한 로이스를 취득하면 될 것이다.
■ 세션 준비
또한 로이스의 설정 방법에 대해서는 P141을 참조할 것.
세션 준비에 대해 해설하겠다. GM을 비롯한 참가자들은, 세션을 위해
여러 가지 준비를 마쳐두어야 한다.
가장 중요한 것은 마음가짐을 비롯한 정신적인 준비이다. 『DX3』을 메인 플레이
플레이하는 이상, 재미있게 즐기고, 참가하는 플레이어들에게 즐거움을
선사하자는 마음을 가져주었으면 한다. 모름지기 사람이 뭔가를 하고자 메인 플레이에서는 실제로 게임을 진행하게 된다. 메인 플레이는 앞서
할 때, 명확한 목적이 있다면 그 성과는 크게 달라진다. 말한 바와 같이 네 페이즈로 나뉘어져 있다. 그리고 각각의 페이즈는
건강을 챙기는 것도 잊어서는 안 된다. 세션 당일에 감기가 걸리거나, 여러 개의 씬에 의해 구성된다. 우선 이 씬에 대해 해설하겠다.
부상을 당하거나 하면 함께 게임을 즐기는 참가자들에게 폐를 끼치게
된다. 가능한 피해야 할 문제이다. ■ 씬
『DX3』에서는 게임을 씬이라 불리는 게임 내 시간단위로 진행한다.
● 룰북을 읽을 것 씬이란 알기 쉽게 말하자면, 영화나 TV 드라마의 "장면" 하나하나를
우선 룰북을 확실하게 읽을 필요가 있다. 참가자는 본서를 전부 읽고, 의미한다. 씬에서는 주역이 될 캐릭터를 한 명 설정하고, 그 캐릭터를
어떤 룰이 어디에 기재되어 있는지를 확인해둘 것. 중심으로 연출해 나아간다. 이 주역이 될 캐릭터를 "씬 플레이어"라고
부른다. GM은 세션의 진행에 맞춰 미리 상정하지 않았던 씬을 만들어도
● 시나리오 작성 좋고, 플레이어도 필요하다면 GM에게 씬을 열어줄 것을 부탁해도 좋다.

GM은 세션에서 사용할 시나리오를 준비할 필요가 있다. 또한 씬의 내용을 결정하는 최종적인 결정권은 GM이 가지고 있다.

● 퇴장과 등장
● PC 작성
씬에 참가하기 위해서는, 그 씬에 등장할 필요가 있다. 씬은 무대와도
GM은 모든 플레이어들에게, 세션에서 사용할 캐릭터를 작성해두도록
같은 것이다. 무대에 오르지 않으면, 배우(PC)는 아무것도 할 수 없다.
지시할 필요가 있다. 미리 완성된 샘플 캐릭터를 사용하여 플레이하는
그와 반대로, 씬에서 벗어나는 것을 퇴장이라 부른다. 캐릭터는 GM의
경우라면 큰 문제가 없지만, 스스로 PC를 작성해야 한다면 당일이 되기
허가를 받는다면 언제든지 씬에서 퇴장할 수 있다.
전에 작성을 끝내두어야만 한다. 이를 위해 GM은 적절한 지정과 지시를
GM은 씬에 누구를 등장시킬지 자유롭게 결정할 수 있다. 필요하다면
내릴 필요가 있다. PC의 작성 방법에 대해서는 P07에 해설되어 있다.
도중에 등장시키는 것도 가능하며, 등장한 캐릭터를 임의로 퇴장시키는
것도 가능하다.
● 각종 용품 준비
캐릭터 시트, 다이스, 필기도구 등을 준비한다. ▼ 씬에 등장함에 따른 침식률 상승
PC가 씬에 등장하면, 침식률이 1D10점 상승한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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● 씬의 진행 ㆍ 다른 PC들과 만난다.
씬은 다음 순서에 따라 진행된다. ㆍ 사건을 조사한다.
ㆍ 새로운 사건, 전투 등의 이벤트.
▼ 씬 플레이어 및 등장 캐릭터를 지정
GM은 이제 개시될 씬의 씬 플레이어가 누구인지를 선언한다. 이렇게 이벤트들과 조우함으로써, PC들은 사건의 핵심으로 다가가는
것이다.
▼ 씬 개시
GM은 씬의 개시를 선언한다. 그리고 씬의 장소와 목적에 대해 간단히 ■ 클라이맥스 페이즈
설명할 것. 이는 플레이어가 그 씬에 등장해도 좋을지 어떨지를 판단하기 미들 페이즈가 종료됨과 동시에, PC들은 자신들의 일상을 무너뜨리는
위한 정보를 제공해야 할 필요가 있기 때문이다. "적"과 조우하게 된다. 이 적이 반드시 졈이라는 보장은 없다. PC들의
일상을 침식하고 파괴하려는 모든 현상이 PC들의 적인 것이다. 이러한
▼ 동행자 지정 적의 상징으로서 강대한 레니게이드 능력을 가진 캐릭터를 준비하여,
씬 플레이어는 함께 행동하고 있는 PC를 지정하여 동시에 등장할 수 전투라는 형태로 이를 타파하고 사건에 종지부를 찍는 형식이 게임을
있다. 이러한 PC를 동행자라 부른다. 동행자는 상대의 허가를 받는다면 진행하기에 가장 무난하고 재미있을 것이다.
몇 명을 등장시켜도 상관없다. 물론 GM은 진행될 씬의 상황에 맞추어,
동행자를 인정하지 않아도 상관없다. 또한 NPC를 동행자로 지정할 수 ▼ 충동판정
있을지 어떨지는 GM이 임의로 결정할 것. 강대한 적과 마주하면, PC들의 체내에 잠든 레니게이드가 최대한으로
활성화하여 폭주하기 시작한다. 이를 억누르기 위해서 PC들은 충동판정을
▼ 등장을 희망하는 PC 실행해야만 한다. 충동판정에 대해서는 P141을 참조할 것.
등장을 희망하는 PC는 GM 및 씬 플레이어로부터 허가를 얻어야 한다.
허가를 얻으면 씬에 등장할 수 있다. 또한 등장은 반드시 씬이 시작될 ● 백 트랙
때에만 선언할 수 있는 것이 아니다. 씬 도중에 등장해도 상관없다. 클라이맥스 페이즈가 끝나고 나면, PC들의 침식률은 대폭 상승해 있을
단, 씬에서 라운드 진행(전투)이 진행되고 있을 경우에는 등장 가능한 것이다. 어쩌면 레니게이드에 마음을 침식당해, 두 번 다시 일상으로
타이밍에 제한이 생긴다. 자세한 내용은 P130을 참조할 것. 돌아가지 못할지도 모른다. 이를 막기 위해서 PC들은 백 트랙을 실행할
필요가 있다. 백 트랙에 대해서는 P142를 참조할 것.
▼ 등장 체크
자신의 PC가 씬에 등장하면, 침식률을 1D10점 상승시킨다.
■ 엔딩 페이즈
엔딩 페이즈는 세션의 에필로그에 해당하며, PC가 싸움을 통해 지켜낸
▼ 씬 연출
등장할 PC가 결정되면 GM은 씬을 연출하기 시작한다. 씬은 GM이 준비한 일상을 묘사하게 된다. 물론 시나리오의 내용에 따라서는 결국 무너진

시나리오에 맞춰 연출되며, 이후로는 플레이어의 대화를 메인으로 하는 일상이 기다리고 있을지도 모른다. GM은 진행한 세션 내용에 따라 엔딩
페이즈를 연출할 것.
커뮤니케이션으로 씬을 진행시켜 나아갈 것. 또한 씬 도중에 로이스를
설정할 경우에는 P129를 참조한다.
■ 메인 플레이 종료
▼ 씬 종료 이것으로 메인 플레이를 종료하고, 애프터 플레이로 넘어간다.
GM은 언제든지 씬을 종료시킬 수 있다. 기본적으로는 씬 플레이어가
씬에서 퇴장할 때에 종료하면 좋을 것이다. 씬을 종료하면 시나리오의
진행에 따라 다음 씬 플레이어를 지정하고, 다음 씬으로 넘어간다. 애프터 플레이

● 마스터 씬 모든 엔딩 페이즈가 끝나고 GM이 시나리오의 종료를 선언하면, 오늘의


GM은 NPC가 씬 플레이어인 씬, 혹은 씬 플레이어가 존재하지 않는 씬을 이야기는 막을 내리게 된다. 그리고 애프터 플레이가 시작된다.
설정할 수 있다. 이를 마스터 씬이라고 부른다. 마스터 씬에서는 아무도 애프터 플레이에서는 플레이어들에게 경험치를 배포하거나, 뒷정리를
등장하지 않는 경우를 포함하여, 등장할 캐릭터를 GM이 자유롭게 결정 하는 등 게임을 마치기 위한 다양한 작업을 처리한다.
할 수 있다.
▼ 사망
■ 오프닝 페이즈 사망한 캐릭터는, 이 시점에서 게임으로부터 이탈하게 된다.
오프닝 페이즈는 이 게임의 도입부에 해당한다. 즉, 캐릭터의 일상을
연출하고, 이를 위협하는 사건이 일어남을 PC들에게 알려준다. PC들은 ▼ 졈화
자신과 로이스, 그리고 자신이 속한 세계를 지키기 위해 비일상의 세계, 백 트랙을 거쳐 졈화가 결정된 PC는, 이 시점에서 NPC가 된다. 캐릭터
변모해버린 진실 속으로 발을 들이밀게 되는 것이다. 시트를 GM에게 제출할 것. 졈화했더라도 경험치는 평소와 마찬가지로
입수할 수 있다.
■ 미들 페이즈
미들 페이즈는 그 시나리오의 중심에 해당하며, 이야기가 본격적으로 ▼ 데미지 소거
진행되는 페이즈이다. 미들 페이즈의 진행은 시나리오의 내용에 따라 사망하지 않은 캐릭터는, 세션 내에서 받은 모든 데미지를 소거한다.
크게 변화하기 때문에 이러저러하다고 명확하게 해설하기는 어려우나, 데미지는 다음 세션으로 넘어가지 않는 것이다.
대부분의 경우 다음과 같은 이벤트가 발생한다.

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▼ 로이스 정리 ● 경험치 배포
PC가 가진 로이스 중에서 세 명을 선택하고, 캐릭터 시트를 수정한다.
항목 배포 경험치
이들은 고정 로이스라 부른다. 자세한 것은 P142를 참조할 것.
ㆍ 세션에 끝까지 참여했다. 1점
▼ 아이템 회복
ㆍ 시나리오의 목적을 달성했다. 1~10점
상비한 아이템은 세션 내에서 소비, 파괴, 유실되어도 애프터 플레이가
되면 다시 회복된다. ㆍ 최종 침식률에 의한 경험치.

▼ 아이템 소거 0 ~ 30% …………………………………… 2점


세션 도중에 얻은 아이템 중 상비(P150)하지 않은 아이템들은 애프터
31 ~ 50% …………………………………… 3점
플레이에서 전부 사라진다.
51 ~ 70% …………………………………… 4점
▼ 침식률 리셋
PC들의 침식률이 기본 침식치로 되돌아간다. 71 ~ 99% …………………………………… 5점

100% ~ ……………………………………… 3점
● 경험치를 배포
GM은 아래의 내용을 참조하여 플레이어 및 GM에게 경험치를 배포할 것. 백 트랙에서 로이스×2개를 굴렸다 …… 3점
경험치는 캐릭터가 아니라 플레이어와 GM 개인에게 주어지는 것이다.
백 트랙에서 로이스를 추가로 굴렸다 … 0점

캐릭터의 성장 ㆍ 좋은 롤 플레이를 했다. 1점

ㆍ 다른 플레이어를 돕는 발언이나 행동을 했다. 1점


플레이어 혹은 GM은, 자신이 입수한 경험치를 소비하여 자신의 PC를
성장시키거나, 새로운 무기나 방어구, 각종 아이템을 상비할 수 있다. ㆍ 세션의 진행을 도왔다. 1점
플레이어와 GM이 얻은 경험치는 그 플레이어가 담당하는 캐릭터라면
ㆍ 장소를 제공하거나 참가자들에게 연락했다. 1점
어떤 PC에게든 사용할 수 있으나, 소비하지 않은 경험치는 전부 사라진
다.

● 경험치를 통한 성장
■ 경험치 배포
항목 필요 경험치
경험치는 오른쪽의 표에 따라 배포되며, 플레이어마다 각 항목에 체크
하여 배포될 경험치를 산출할 것. ▼ 능력치 상승에 필요한 경험치
현재 능력치가 1 ~ 10 1점 상승할 때마다 10점
● GM의 경험치 현재 능력치가 11 ~ 20 1점 상승할 때마다 20점
모든 플레이어가 받은 경험치를 합계할 것. 이 합계를 3으로 나눈 수 현재 능력치가 21 이상 1점 상승할 때마다 30점
(나머지 버림)에, 「장소를 제공하거나 참가자들에게 연락」했는지의
여부를 체크하여 GM의 최종 경험치를 산출한다. ▼ 기능 레벨 상승에 필요한 경험치
ㆍ 〈운전:〉, 〈예술:〉, 〈지식:〉, 〈정보:〉를 제외한 기능

■ 경험치를 사용하는 법
현재 레벨이 0 ~ 5 1점 상승할 때마다 2점
경험치를 사용하는 방법에 대해서는 오른쪽의 표를 참조할 것.
현재 레벨이 6 ~ 10 1점 상승할 때마다 3점
경험치는 기본적으로 애프터 플레이 및 프리 플레이에서만 소비할 수
현재 레벨이 11 ~ 20 1점 상승할 때마다 5점
있으나, GM의 허가를 얻는다면 메인 플레이 도중에 소비해도 무방하다.
현재 레벨이 21 이상 1점 상승할 때마다 10점

● 부 능력치를 재계산 ▼ 기능 레벨 상승에 필요한 경험치


경험치를 통해 성장하여 부 능력치가 변화할 경우 이 때 재계산할 것. ㆍ 〈운전:〉, 〈예술:〉, 〈지식:〉, 〈정보:〉의 네 가지 기능
무언가 변화가 있다면 캐릭터 시트를 갱신하도록 한다.
현재 레벨이 0 ~ 5 1점 상승할 때마다 1점
현재 레벨이 6 ~ 10 1점 상승할 때마다 3점
■ 아이템 조정
현재 레벨이 11 ~ 20 1점 상승할 때마다 5점
애프터 플레이에서는 아이템을 다시 취득할 수 있다.
현재 레벨이 21 이상 1점 상승할 때마다 10점
상비한 아이템을 전부 해제하고 상비화 포인트를 다시 되돌려 받는다.
능력치나 기능이 변화했을 경우에는 상비화 포인트도 재계산한다.
▼ 이펙트 취득에 필요한 경험치
그리고 다시 한 번 아이템을 취득할 것. 상비화 포인트가 남을 경우
신규 이펙트를 취득 15점
재산 포인트로 변화되는 점 또한 마찬가지이다.
이펙트의 레벨 상승 5점

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침식률과 로이스
Double Cross The 3rd Edition

■ 침식률에 의한 수정
침식률이란?
침식률이 상승함에 따라, 오버드의 능력은 더욱 강해진다. 이를 통해
캐릭터는 주로 두 종류의 효과를 얻을 수 있다.
침식률이란 캐릭터가 어느 정도로 레니게이드에 침식되었는가를 나타
내는 수치이다. 침식률은 세션이 진행되는 동안, 다양한 요인에 의해 ● 다이스의 증가
상승한다. 이 수치가 높아질수록 레니게이드의 힘을 강하게 끌어낼 수
침식률이 상승함에 따라, 모든 판정의 다이스 수가 증가한다.
있으며, 이펙트의 효과도 비약적으로 높아진다.
침식률에 따른 다이스의 증가량은 다음과 같다.
그러나 침식률이 100% 이상이 되어버린 채로 엔딩 페이즈에 돌입하면
레니게이드에게 마음을 빼앗겨 일종의 폭주상태가 된다. 이를 "졈화"라
ㆍ 0 ~ 59% …………… +0 ㆍ 60 ~ 79% …………… +1
부른다. 졈화된 캐릭터는 애프터 플레이에서 NPC가 되며, 이후 PC로서
ㆍ 80 ~ 99% …………… +2 ㆍ100 ~ 129% …………… +3
취급되지 않는다.
ㆍ130 ~ 159% …………… +4 ㆍ160 ~ 199% …………… +5
애프터 플레이가 끝난 후, 졈화되지 않은 PC들의 침식률은 다음 프리
ㆍ200 ~ 239% …………… +6 ㆍ240 ~ 299% …………… +7
플레이에서 다시 기본 침식치로 돌아간다.
ㆍ300 ~ ………………… +8

■ 침식률의 상승 ● 이펙트 레벨 상승
그러면 침식률이 상승하는 타이밍에 대해 해설해 보겠다. 침식률이 상승함에 따라, 취득한 모든 이펙트의 레벨이 상승한다. 이
효과로 이펙트의 최대 레벨을 넘어설 수도 있다. 또한 효과가 지속되는
▼ 씬에 등장 이펙트를 발동시킨 뒤 침식률의 상승으로 이펙트 레벨이 올라갈 경우,
씬에 등장한 PC는 침식률이 1D10점 상승한다. 씬에 처음부터 등장해 그 효과 또한 상승한다.
있었을 경우에도, 도중에 등장했을 경우에도 마찬가지이다. 침식률에 따른 이펙트 레벨의 상승 수치는 다음과 같다.
단, 엔딩 페이즈에서는 침식률이 상승하지 않는다.
ㆍ 0 ~ 99% …………… +0
▼ 이펙트를 사용 ㆍ100 ~ 159% …………… +1
이펙트를 사용하면 침식률 항목에 기재된 수치만큼의 침식률이 상승한 ㆍ160 ~ ………………… +2
다. 자세한 내용은 P147를 참조할 것.

■ 로이스에 대해
▼ 충동판정을 실행
『DX3』은 현대 세계를 무대로 하는 게임이다. 현대 세계를 살아가기
충동이란, 오버드가 심신에 강한 쇼크를 받았을 때에 나타나는 특정한
위해 가장 중요한 것 중 하나를 꼽으라면, 바로 인간관계일 것이다.
감정을 의미한다. 충동판정은 이러한 상황에서 캐릭터가 충동을 견뎌낼
이 타인과의 인연을 룰로 구현한 것이 로이스이다.
수 있는가의 여부를 나타내는 것이다. 충동판정은 캐릭터가 큰 쇼크를
『DX3』에서는 PC들의 인생에 있어 그 무엇과도 바꿀 수 없는 사람들을
받았다고 GM이 판단했을 때에 일어난다.
"로이스"라고 부른다. PC가 그들에 대해 어떤 감정을 가지고 있는가,
충동판정은 〈의지〉로 실행하며, 그 난이도는 GM이 임의로 결정한다.
어떠한 관계인가를 설정함으로써 세계가 넓어지게 된다.
특별히 상정한 바가 없을 경우에는 9 정도면 좋을 것이다.
충동판정을 실행한 캐릭터는, 침식치가 즉시 2D10점 상승한다. 또한
■ 로이스 취득
판정에 실패한 캐릭터는 배드 스테이터스 [폭주]를 받게 된다.
로이스는 원하는 타이밍에서 취득할 수 있다. 특정 캐릭터를 로이스로

▼ 제네시프트 지정하는 것을 "로이스를 맺는다"고 한다.

자신의 의지로 레니게이드를 활성화하여, 침식률을 상승시키는 것을


제네시프트라고 한다. 제네시프트를 선언하면, 가장 높은 능력치 이하 ● 로이스를 취득하는 순서
에서 자유롭게 정수(整數)를 결정할 것. [해당 정수]D10점의 침식률이 ▼ 대상 결정
상승한다. 대상의 이름이나, 대상과 PC가 어떤 관계인지를 설정한다. 로이스는
전투 도중에 제네시프트를 선언할 경우, 마이너 액션을 소비할 것. 기본적으로 캐릭터이지만, GM이 인정한다면 단체나 지역 등을 로이스로
설정해도 좋다.
▼ 그 외
아이템 중에는 사용함으로써 침식률이 상승하는 것들이 있다. 얼마나 ▼ 감정 결정
침식률이 상승하는가에 대해서는 각 아이템의 효과를 참조할 것. P24의 감정 표를 사용하여 포지티브와 네거티브의 감정을 하나씩 결정
한다. 그리고 평소에 겉으로 드러나는 감정을 결정할 것.

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▼ 감정의 변화 ■ 타이타스의 사용법


로이스의 감정은 세션 도중에 바꿀 수 없다. 로이스를 대하는 감정을 타이타스 하나당 한 번만 사용할 수 있으며, 사용한 타이타스는 승화
변경하고 싶을 경우 애프터 플레이에서 새로운 감정을 설정할 것. 물론 되어 사용할 수 없게 된다. 타이타스를 사용하면 아래의 효과 중에서
GM으로부터 허가를 받는다면 이야기는 달라진다. 또한 평소에 겉으로 원하는 것을 하나 선택할 것.
드러나는 감정을 변경하는 것은 세션 도중에도 가능하다.
▼ 판정에 10개의 다이스를 추가
타이밍: 판정 직전에 선언
■ 캐릭터를 작성할 때의 로이스
캐릭터를 작성할 때에, PC는 세 명의 로이스를 취득한다. 이를 고정 ▼ 판정의 달성치에 +1D10의 추가
로이스라 부른다. 취득 타이밍은 P13의 캐릭터 작성 항목을 참조할 것. 타이밍: 판정 후
대결의 경우, 상대의 달성치가 결정된 후에 선언해도 무방하다.

■ 핸드아웃에 의한 로이스 ▼ 판정의 크리티컬치에 -1의 수정


시나리오 핸드아웃을 통해 주어지는 로이스. 이를 시나리오 로이스라 타이밍: 판정 직전
부른다. 이 시나리오 로이스는 PC들이 사건에 관계하게 되는 개인적인
▼ 전투불능으로부터 회복
이유를 제공하게 된다. PC에게 무언가를 의뢰하는 의뢰자이거나, 사건의
타이밍: 전투불능이 된 직후
피해자이거나, 반드시 구출해야만 하는 히로인, 혹은 넘어서야만 하는
전투불능으로부터 회복하고, HP를 【육체】+10점 회복한다.
라이벌이나 적일지도 모른다. 시나리오 로이스는 오프닝 페이즈를 통해
주어지며, 시나리오에서 PC가 참가하는 이유, 동기, 수수께끼를 해명할 ▼ 불리한 효과를 소거
열쇠 등이 된다. 타이밍: 언제라도
자신이 받고 있는 모든 불리한 효과를 지울 수 있다. 배드 스테이터스,
■ 로이스의 추가 취득 다이스 감소 효과 등. 어디까지 적용되는가는 GM이 결정할 것.
단, 전투불능이나 사망을 이 효과로 소거할 수는 없다.
플레이어는 메인 플레이 도중에 언제라도 로이스를 추가로 취득할 수
있다. 단, GM의 허가가 필요하다. P13에 따라 로이스를 취득할 것.
■ 백 트랙
■ 로이스의 취득 상한 클라이막스 페이즈의 맨 마지막에서, 캐릭터는 백 트랙을 실행한다.
백 트랙이란 「돌아오는 길」을 의미하는데, 레니게이드의 침식을 견뎌
캐릭터 한 명이 한 시나리오에서 취득할 수 있는 로이스는 7명이다.
내고 일상으로 돌아올 수 있는가 어떤가를 체크하는 것이다.
이는 고정 로이스를 포함한 수치이다.
백 트랙은, PC의 침식률을 [타이타스가 되지 않은 로이스의 수]D10점
감소시키는 판정이다. 자세한 방법은 다음과 같다.
■ 로이스의 타이타스화
세션 도중, 게임 진행에 따라서는 PC와 로이스 사이에 형성된 관계가 ① 타이타스가 되지 않은 로이스의 수를 체크한다.
극적으로 변화하는 일도 있을 수 있다. 그 결과로 PC를 일상에 붙잡을 ② [타이타스가 되지 않은 로이스의 수]D10을 굴려, 결과를 합계한다.
힘을 잃은 로이스는 타이타스로 변화하게 된다. 이를 "타이타스화"라고 ③ 현재 침식률에서 ②의 합계를 뺀다.
한다. 타이타스로 변해버린 로이스는 따로 체크해둘 것.
이 판정 결과 침식률이 100% 이하로 내려오지 못했을 경우, 그 PC는
GM은 상황에 맞추어 PC의 로이스를 타이타스로 만들어도 좋다. 또한 졈화하여 NPC가 된다. 캐릭터 시트를 GM에게 제출할 것.
플레이어 자신이 로이스를 타이타스로 만들어도 좋다. 단, 이 경우에는 그리고 백 트랙을 거쳐 최종적으로 기록한 침식치를 체크할 것. 이를
GM의 허가가 필요하다. 최종 침식률이라 부르며, 이 최종 침식률에 따라 경험치가 변화한다.
로이스가 변화하는 케이스는 다음과 같다.
▼ 백 트랙의 다이스를 증가
▼ 로이스의 사망 플레이어는 백 트랙의 다이스를 굴리기 전에 선언하여, 다이스의 수를
로이스가 불의의 사고나 범죄 등에 휘말려 사망할 경우, PC의 인격에 [타이타스가 되지 않은 로이스의 수×2]D10으로 변경할 수 있다. 단,
중대한 영향을 미치게 된다. 이럴 경우, 로이스는 타이타스화한다. 이렇게 백 트랙을 실행할 경우 최종 침식률에 의한 경험치가 자동으로
「백 트랙에서 로이스×2개를 굴렸다」로 고정된다.
▼ 로이스의 배신
▼ 백 트랙을 추가로 실행
로이스에게 속아 넘어갔다거나, 돌연 로이스가 PC를 배신하거나 하여
백 트랙을 실행해도 침식률이 100% 이상일 경우, 한 번 더 다이스를
PC에게 쇼크를 주었을 경우, 로이스는 타이타스화한다. 굴려 침식률을 더욱 낮출 수 있다. GM에게 추가로 굴림을 선언하고,
[타이타스가 되지 않은 로이스의 수]D10을 굴릴 것. 단, 이렇게 한 번
▼ 그 외
더 백 트랙을 실행할 경우 최종 침식률에 의한 경험치가 자동으로 「백
로이스와 PC 사이의 인간관계가 급격히 변화해 버렸다고 생각되거나, 트랙에서 로이스를 추가로 굴렸다」로 고정된다. 이는 앞서 말한 「백
PC가 로이스에 대해 심한 죄책감을 갖게 되는 등의 커다란 심정변화가 트랙의 다이스를 증가」보다 우선한다.
나타날 경우, 로이스는 타이타스화한다.
■ 고정 로이스 조정
● 로이스로부터 타이타스로
애프터 플레이에서 고정 로이스를 조정할 수 있다. 최종적으로 얻은
지금까지 로이스가 변화하는 케이스에 대해 소개했는데, GM은 이러한 로이스 중에서 3명을 선택하여 캐릭터 시트에 새로 기입할 것. 이전에
시추에이션이 발생했다고 해서 반드시 로이스를 타이타스로 변화시켜야 기입되어 있던 로이스는 전부 사라진다. 타이타스를 고정 로이스로서
하는 것은 아니다. 타이타스가 되기에 충분한 상황이라고 생각될 때에 지정해도 무방하나, 승화시켜버린 타이타스는 지정할 수 없다.
한해 타이타스화를 지시할 것. 또한 고정 로이스로 지정할 수 있는 로이스가 둘 이하일 경우, 새로
로이스를 취득하여 고정 로이스를 3명으로 만들 것.

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전투 룰
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▼ 사망
전투의 흐름 사망한 캐릭터는 게임에서 제외된다. 사망한 캐릭터의 명복을 빌어주고
새로운 캐릭터를 작성하도록 하자.
『DX3』의 세션에서 전투는 필수불가결한 요소이다. 전투가 개시됨을
GM이 선언하면, 세션은 라운드라 불리는 게임 내 시간단위로 처리된다.
라운드 진행
통상 씬 진행과 구별하기 위해, 이를 라운드 진행이라 부른다.

그러면 라운드 진행의 자세한 순서, 각 프로세스의 룰을 해설하도록


■ 라운드
하겠다.
전투는 라운드라 불리는 게임 내 시간단위로 처리된다. 한 라운드는
네 프로세스로 구성되어 있다. 라운드는 그 라운드에 참가하는 캐릭터
■ 셋업 프로세스
전원이 액션을 실행할 때까지 지속된다. 라운드 진행 도중에 게임 내의
GM은 새로운 라운드가 개시됨을 선언하고, 씬에 존재하는 캐릭터들을
시간이 흘러야 할 필요가 있다면, 한 라운드를 약 1분 정도로 설정하면
확인한다.
될 것이다. 물론 필요하다면 그보다 길게, 혹은 짧게 설정해도 좋다.

▼ 등장
● 씬과 라운드
씬에 새로이 등장하는 캐릭터가 있을 경우, 이 타이밍에서 등장한다.
씬 진행으로부터 라운드 진행으로 넘어가도 씬이 자동적으로 종료되는 등장한 PC는 침식률을 1D10점 상승시킬 것.
것은 아니다. 마찬가지로, 전투가 종료되었다고 씬을 자동적으로 종료
시킬 필요는 없다. ▼ 미행동
씬에 등장한 모든 캐릭터는 미행동 상태가 된다.
■ 라운드 진행의 개시와 종료
라운드 진행의 개시는 GM이 선언한다. 이 라운드 진행이 전투일 경우, ▼ 이펙트 사용
이펙트나 에너미 이펙트 중 일부는 이 셋업 프로세스에서 사용을 선언
GM이 전투상태에 들어갔다고 판단하고 라운드 진행이 개시됨을 선언함
으로써 비로소 개시된다. 할 수 있다. 여러 명의 캐릭터가 동시에 선언할 경우에는 P148를 참조

라운드 진행은 GM이 종료를 선언할 때까지 자동적으로 지속된다. GM은 할 것.

라운드 도중에도, 라운드 진행이 종료됨을 알리고 끊어버려도 좋다.


여기까지의 라운드 도중에 캐릭터가 받은 배드 스테이터스나 이펙트의 ■ 이니셔티브 프로세스
효과 등의 처리는, 최후의 클린업 프로세스에서 실행한다. 이 효과들은 미행동 캐릭터 중에 누가 다음 메인 프로세스에서 액션을 실행할지를
라운드 진행이 종료됨과 동시에 사라진다. 단, GM은 시나리오나 연출에 결정하는 프로세스. 그 중 【행동치】가 가장 높은 캐릭터가 이니셔티브
따라 배드 스테이터스가 회복되지 않았다고 해도 좋다. 또한 라운드를 캐릭터가 되어 액션을 실행한다.
종료할 때, 아직 메인 프로세스를 실행하지 않은 캐릭터가 존재할 경우 【행동치】가 가장 높은 캐릭터가 여러 명 존재할 경우, PC가 액션을
GM이 허가한다면 메인 프로세스를 실행하도 좋다. 실행한 뒤에 NPC가 액션을 실행한다. PC끼리 【행동치】가 동일할 경우
해당하는 PC들이 상담하여 순서를 결정할 것.
● 캐릭터의 상태 모든 캐릭터가 행동종료 상태가 되면 클린업 프로세스로 이행한다.
캐릭터는 라운드 도중에 메인 프로세스를 실행했는가의 여부에 따라,
[미행동] 상태와 [행동종료] 상태 중 하나가 된다. ■ 메인 프로세스
이니셔티브 프로세스에서 결정된 이니셔티브 캐릭터가 액션을 실행하는
▼ 미행동 프로세스. 메인 프로세스 도중에 캐릭터가 실행하는 행동을 액션이라
캐릭터가 그 라운드에서 아직 메인 프로세스를 실행하지 않았음을 의미 부른다. 액션은 메이저 액션, 마이너 액션, 리액션, 그리고 오토 액션의
한다. 각 캐릭터들은 그 라운드의 셋업 프로세스에서 [미행동]이 되며, 네 종류로 나뉘어 있다. 각 액션에서는 무엇을 실행하는가에 대해서는
그 라운드에서 메인 프로세스를 실행할 권리를 얻는다. 뒤에서 따로 설명한다. 캐릭터는 마이너 액션, 메이저 액션의 순서대로
각각 한 번씩 실행한다.
▼ 행동종료
캐릭터가 이미 메인 프로세스를 실행했음을 의미한다. ● 대기선언
플레이어가 원한다면 메인 프로세스를 실행하지 않고 [대기]를 선언할
▼ 전투불능 수 있다. 대기한 캐릭터는 【행동치】에 관계없이 그 라운드에서 가장
전투불능은 캐릭터의 HP가 0 이하로 떨어져, 전투를 속행할 수 없게 마지막에 메인 프로세스를 실행한다. 만약 여러 명의 캐릭터가 대기를
되었음을 나타낸다. 전투불능이 되면, 전투불능을 회복할 때까지 어떤 선언했을 경우, 대기한 캐릭터들 중에서 가장 행동치가 느린 순서대로
판정도, 액션도 실행할 수 없게 된다. 전투불능인 PC의 HP는 0이다. 메인 프로세스를 실행할 것. 이 때 다시 대기를 선언할 수는 없다.

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또한 대기를 선언할 수 있는 것은 그 캐릭터가 메인 프로세스를 실행 ▼ 배드 스테이터스 회복


하기 직전까지이다. 마이너 액션을 실행한 뒤에 대기를 선언하는 것은 배드 스테이터스 중 일부는 메이저 액션을 사용해야 회복할 수 있다.
불가능하다.
▼ 인게이지로부터 이탈
▼ 행동포기 에너미나 이동을 방해하는 캐릭터, 이른바 적과의 인게이지 상태에서
플레이어가 원한다면, 메인 프로세스 도중에 행동을 포기할 수 있다. 벗어나기 위해서는, 메이저 액션을 소비해서 이탈을 실행해야 한다.
이 때 마이너 액션, 메이저 액션 전부를 포기해도 좋고, 둘 중 하나만 자세한 내용은 다음 페이지를 참조할 것.
포기해도 좋다. 메이저 액션을 포기할 경우, 그 캐릭터는 곧바로 행동
▼ 숨통 끊기
종료 상태가 된다.
전투불능인 캐릭터를 사망하게 한다. P146 참조.

● 마이너 액션
▼ 그 외
마이너 액션이란, 행동종료 상태가 될 정도까지는 아닌 간단한 액션을
GM이 메이저 액션을 소비해야 한다고 판단하는 행위, 행동.
의미한다. 마이너 액션에서는 판정을 실행할 수 없다.
마이너 액션은 메이저 액션 직전에 한 번만 실행한다. 또한 리액션이 ● 리액션
발생할 정도의 액션은 실행할 수 없다. 다른 캐릭터의 메이저 액션에 대응하여 실행하는 액션을 리액션이라고
한다. 리액션은 실행해도 행동종료 상태가 되지 않으며, 한 번의 메이저
▼ 전투이동 액션에 대해 한 번만 실행할 수 있다. 리액션이 발생할 경우, 메이저
수m 단위의 짧은 거리를 이동한다. 다음 페이지 참조. 액션을 실행한 캐릭터와 자신 사이에 대결을 실행하며, 이 대결에서 리
액션 측의 캐릭터가 승리하면 메이저 액션에 의한 효과를 받지 않는다.
▼ 이펙트 사용 리액션은 이미 행동종료 상태인 캐릭터도 실행할 수 있다. 리액션을
「타이밍: 마이너 액션」인 이펙트를 사용한다. P147 참조. 실행할 수 있는 것은 기본적으로 메이저 액션의 대상이 된 캐릭터뿐이다.

▼ 장비품 변경 ● 오토 액션
현재 장비하고 있는 장비품을 변경하고, 소지품 중에서 새로운 장비품을 마이너 액션이나 메이저 액션을 사용하지 않고, 선언하는 것만으로도
선택하여 장비할 수 있다. 전투치가 변화할 경우에는 액션 후에 수정할 실행할 수 있는 행동을 뜻한다.
것.
▼ 회화
▼ 소지품ㆍ장비품 사용 PC로서의 회화. GM은 회화 내용이나 길이에 따라 적절한 액션을 소비
마이너 액션을 소비하여 사용하는 소지품이나 장비품을 사용한다. 하게 해도 상관없다.

▼ 배드 스테이터스 회복 ▼ 이펙트 사용
배드 스테이터스 중 일부는 마이너 액션을 사용해야 회복할 수 있다. 「타이밍: 오토 액션」인 이펙트를 사용한다. P147 참조.

▼ 그 외 ■ 클린업 프로세스
GM이 마이너 액션을 소비해야 한다고 판단하는 행위, 행동. 라운드가 종료됨에 따른 처리를 실행하는 프로세스. 처리 순서는 다음과
같다. 모든 처리가 끝난 후에, 전투가 계속된다면 다음 라운드의 셋업
● 메이저 액션 프로세스로 이행한다.
메인 프로세스에서 공격이나 이펙트를 사용하는 등의 능동적인 행동을
메이저 액션이라 부른다. 메이저 액션에서는 판정을 실행할 수 있다. ▼ 데미지 처리
메이저 액션을 실행하고, 그 액션에 관련된 모든 처리가 끝난 후에는 클린업 프로세스에서 데미지를 가하는 이펙트나 아이템 등의 처리를
행동종료 상태가 된다. 실행한다. 데미지의 양이나 처리방법 등에 대해서는 각각의 데이터를
참조할 것.
▼ 전력이동
전투이동거리의 두 배를 이동한다. 다음 페이지 참조. ▼ 배드 스테이터스 종료
배드 스테이터스 중 일부는 클린업 프로세스에서 효과가 사라진다.
▼ 공격
▼ 이펙트의 효과가 종료
무기나 이펙트를 사용하여 적에게 데미지를 가한다. 다음 페이지 참조.
라운드가 종료될 때까지 지속되는 이펙트의 효과가 종료된다.

▼ 이펙트 사용 ▼ 이펙트의 지속 여부를 처리


「타이밍: 메이저 액션」인 이펙트를 사용한다. P147 참조. 라운드가 지나도 효과가 지속되는 이펙트를 처리한다.

▼ 소지품ㆍ장비품 사용 ▼ 이펙트 사용
메이저 액션을 소비하여 사용하는 소지품이나 장비품을 사용한다. 「타이밍: 클린업 프로세스」 혹은 「오토 액션」인 이펙트를 사용한다.

▼ 그 외
GM이 인정하는 행위, 행동.

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물론 전력이동을 실행할 수 없는 상태이거나, 이동을 실행한 결과 적과


이동과 인게이지 인게이지 상태가 되어서는 안 된다. 이상의 조건에 저촉되지 않고 전력
이동을 실행할 경우 그 씬으로부터 퇴장할 수 있다. GM은 도주를 허가
전투에 있어서 적과 자신의 위치는 중요한 요소이다. 전투에서 적에 하지 않아도 좋다.
대해 유리한 위치를 취하는 것은 전투의 기본이다. 여기에서는 이러한
이동에 관련된 룰, 그리고 인게이지라 불리는 개념에 대해 해설하겠다.
공격과 방어
■ 이동의 종류
캐릭터는 전투 도중에 액션을 사용하여 이동할 수 있다. 이동방법에는 적에게 데미지를 비롯하여 다양한 영향을 가하는 행위를 공격이라고
마이너 액션을 사용하는 [전투이동]과, 메이저 액션을 사용하는 [전력 부른다. 공격은 백병공격과 사격공격의 두 종류로 나뉜다.
이동]의 두 종류가 존재한다.
■ 백병공격
● 전투이동 맨손이나 도검 등의 백병무기, 혹은 백병공격의 효과를 가진 이펙트를
마이너 액션을 소비하여 실행하는 이동이다. 캐릭터는 전투이동으로 사용하여 실행하는 공격이다.
[【행동치】+5 ]m까지 이동할 수 있다. 단, 동일 인게이지 내에 존재하는
적이 이동을 방해하려 할 경우에는 전투이동을 실행할 수 없다.
■ 사격공격
총기 등의 사격무기, 혹은 사격공격의 효과를 가진 이펙트를 사용하여
● 전력이동
실행하는 공격이다.
메이저 액션을 소비하여 실행하는 이동이다. 캐릭터는 전력이동으로
[【전투이동】
×2 ]m 까지 이동할 수 있다. 단, 동일 인게이지 내에 존재
하는 적이 이동을 방해하려 할 경우에는 전력이동을 실행할 수 없다. ■ 공격 순서
공격은 다음의 여섯 스텝에 따라, 대결로서 처리한다.

■ 인게이지
● 공격선언 스텝
인게이지는 이 게임에서 거리 및 영역을 표현하는 단위이다. 검이나
공격을 실행할 캐릭터(이하 공격 측)는 공격대상으로 삼을 캐릭터(이하
창과 같은 무기로 공격할 수 있는 범위 내에 다른 캐릭터가 존재하는
상태를 "그 캐릭터와 동일 인게이지 상태" 혹은 "그 캐릭터와 인게이지 방어 측)를 선택한 후, 공격 방법, 사용할 이펙트, 사용할 무기 등을
함께 선언한다. 공격에 사용할 수 있는 무기는 장비하고 있는 것들 중
하고 있다"고 표현한다.
하나뿐이다.

▼ 인게이지에 돌입 GM은 선언된 공격이 가능한지 어떤지를 확인할 것. 적절치 못할 경우


이를 플레이어에게 알리고, 적절한 대상에 대해 해설할 것.
캐릭터가 이동을 실행할 때, 그 진로 위에 존재하는 적이 존재할 경우
이동은 그 지점에서 종료되며, 이후 캐릭터는 그 적과 동일 인게이지가
된다. ● 명중판정 스텝
인게이지에 들어갈지 어떨지의 여부는 GM이 결정한다. GM은 PC가 그 공격 측의 공격이 명중할지 어떨지를 결정하기 위한 판정을 실행한다.
이동을 실행함으로써 누군가와 인게이지하게 될 경우, 이동을 처리하기 공격에 사용한 무기 및 이펙트에 지정된 기능으로 판정한다. 이를 명중
전에 이를 알릴 것. 판정이라 부른다.

▼ 인게이지로부터 이탈 ● 방어판정 스텝
적과 동일 인게이지인 상태로부터 벗어나기 위해서는, 메이저 액션을 방어 측은 공격 측의 명중판정에 대해서 방어판정을 실행할 수 있다.
소비하여 [이탈]을 선언해야 한다. 이탈을 선언한 캐릭터는 GM의 승인을 방어판정에는 공격을 회피하여 무효화하는 [닷지], 무기 등으로 공격을
얻고, 그 인게이지로부터 벗어나 [【행동치】+5 ]m까지 이동할 수 있다. 받아내는 [가드]의 두 종류가 존재한다. 방어 측은 어떠한 방어판정을
단, 인게이지를 이탈한 뒤 그 이동으로 다른 인게이지에 들어갈 수는 실행할지 결정할 것.
없다.
▼ 닷지
▼ 봉쇄 명중판정에 대해 〈회피〉로 대결을 실행하며, 승리할 경우 그 공격을
싸우고 있는 장소가 매우 좁은 지하 혹은 외나무다리 같은 곳일 경우, 무효화한다.
적의 옆을 지나쳐가기는 매우 어려울 것이다. 이렇듯 이동이 제한되는
상태를 [봉쇄]라고 부른다. 인게이지가 봉쇄되었는지 어떤지의 여부는 ▼ 가드

GM이 결정한다. 리액션을 포기하고, 장비하고 있는 무기나 사용한 이펙트에 설정되어


인게이지가 봉쇄되었을 경우, GM은 인게이지로부터 이탈을 실행하는 있는 가드치만큼 자신이 받게 될 데미지를 경감할 수 있다. 가드에 사
캐릭터와, 이를 방해하려는 적 캐릭터 사이에 〈운동〉판정으로 대결을 용하는 무기는, 장비하고 있는 무기 중에서 선택할 것.

실행하게 할 것. 인게이지로부터 이탈하려는 캐릭터는 이 대결에 승리 가드를 선택했을 경우에는 대결이 발생하지 않는다. 즉시 데미지 롤
해야 하며, 방해하는 측을 리액션으로 처리한다. 스텝으로 이행할 것.

▼ 도주 ● 명중결정 스텝
전투가 진행되는 씬에서 벗어나려 할 경우 GM에게 [도주]를 선언한다. 공격 측과 방어 측의 달성치를 비교하여, 공격이 명중했는지 어떤지를
도주하는 캐릭터는 메이저 액션을 소비하여 전력이동을 실행할 것. 확인한다. 공격 측이 승리하면 데미지 롤 스텝으로 이행할 것.

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● 데미지 롤 스텝 ■ 배드 스테이터스
공격이 명중하면, 그 공격으로 얼마나 데미지를 가할 수 있는가를 결정 전투 도중, 이펙트나 아이템 등의 효과에 의해 불리한 상태인 [배드
한다. 이를 데미지 롤이라 부른다. [(명중판정의 달성치÷10)+1]D10을 스테이터스]를 받게 되는 경우가 있다. 배드 스테이터스는 아래의 여섯
굴린 후, 공격에 사용한 무기나 이펙트의 공격력을 합산하며, 이펙트나 종류가 있으며, 배드 스테이터스를 동시에 여러 개 받게 되는 경우도
기타 수정을 더하여 데미지를 산출한다. 있다.
「타이밍: 오토 액션」으로 데미지를 상승시키는 효과를 가진 이펙트는
이 타이밍에서 선언함으로써 효과가 발휘된다. ▼ 중압
중압은 캐릭터가 유형무형의 프레셔를 받아 움직임이 둔해진 상태를
▼ 장갑치 산출 나타낸다. 중압을 받고 있는 동안, 「타이밍: 오토 액션」인 이펙트를
방어 측은, 공격 측의 데미지가 산출된 후, 장비하고 있는 방어구의 사용할 수 없다.
장갑치 및 기타 수정을 산출하여, 공격 측의 데미지를 차감한다. 중압은 마이너 액션 혹은 메이저 액션을 소비해서 회복할 수 있다.

▼ 가드치 산출 ▼ 경직
방어 측이 가드를 선택했을 경우, 데미지로부터 장갑치와 기타 수정을 경직은 캐릭터의 태세가 무너졌거나, 이펙트에 의해 신체를 움직이기
차감한 후에, 가드에 사용한 무기나 이펙트의 가드치만큼의 데미지를 어려움을 나타낸다. 경직을 받고 있는 동안, 전력이동 및 전투이동을
추가로 차감한다. 실행할 수 없다.
경직은 마이너 액션 혹은 메이저 액션을 소비해서 회복할 수 있다.
▼ HP데미지 산출과 적용
공격 측이 산출한 데미지로부터 장갑치 등을 제한 후, 추가 데미지를 ▼ 사독
더하거나 빼는 것을 「HP데미지를 산출」한다고 부른다. 「타이밍: 오토 사독은 독물이나 이펙트에 의해 중독되었음을 나타낸다. 사독을 받고
액션」으로 데미지를 경감하는 효과를 가진 이펙트는 이 때 사용할 것. 있는 캐릭터는, 클린업 프로세스마다 [사독에 설정된 레벨×3]점의 HP
HP데미지란, 실제로 【HP】에서 차감되는 수치를 의미한다. 방어 측은 데미지를 받는다.
HP데미지만큼 【HP】를 감소시킬 것. HP데미지가 0 이하로 내려갈 경우 사독은 특정 아이템 혹은 이펙트를 통해서만 회복할 수 있다.
데미지를 받지 않은 것으로 처리한다.
▼ 방심
닷지: HP데미지 = 데미지 - 장갑치 + 기타 수정 방심은 강한 충격을 받거나 하여 몽롱해져 있음을 나타낸다. 방심을
가드: HP데미지 = 데미지 - 장갑치 + 가드치 + 기타 수정 받고 있는 동안, 모든 판정에 2개의 다이스 페널티를 받는다.
HP = 데미지를 받기 전의 HP - HP데미지 방심은 라운드의 클린업 프로세스에서 자동적으로 회복된다.

■ 데미지와 회복 ▼ 폭주
캐릭터는 데미지나 이펙트의 효과를 받음으로써 【HP】가 감소하거나 폭주는 자신의 충동에 의식을 빼앗긴 상태임을 나타낸다. 폭주를 받고
배드 스테이터스를 받게 된다. 【HP】의 감소가 곧 부상으로 이어지는 있는 동안, 가드를 포함한 모든 리액션과 커버링을 실행할 수 없다.
것은 아니다. 【HP】는 육체적인 생명력만이 아니라, 스태미나나 싸움을 폭주는 마이너 액션 혹은 메이저 액션을 소비하여 회복할 수 있다.
계속하려는 의지 등을 종합하여 나타내기 때문이다. 따라서 전투불능
상태가 되었다고 해도, 반드시 빈사의 중상을 입는 것은 아니다. ▼ 증오: ○○
또한 이펙트의 대가로 【HP】를 소비할 때, 그 소비로 인해 【HP】가 ○○(공격 대상이 될 캐릭터)에게 격렬한 적개심을 품고 있음을 나타
0 이하로 내려가서는 안 된다. 낸다. 증오를 받고 있는 동안, 공격 대상으로 지정된 캐릭터에게 가장
유효한 방법으로 공격을 실행한다. 공격방법은 특별히 지정하지 않지만
● 전투불능 동일한 캐릭터가 여러 개의 증오를 받게 되었을 경우, 가장 마지막에
전투불능이란, 캐릭터의 【HP】가 0 이하로 내려가 전투를 계속할 수 받은 증오의 효과가 적용된다.

없는 상태를 나타낸다. 전투불능 상태가 되면, 이를 회복할 때까지는 증오는 대상에게 공격을 한 번 실행(성공 여부는 무관)하거나, 대상을
어떠한 액션도 실행할 수 없다. 「타이밍: 상시」 이외의 모든 이펙트도 공격할 수 없는 상황이라고 GM이 판단했을 때에 자동적으로 회복된다.
사용할 수 없다. 또한 전투불능 상태일 때의 HP는 0이다.
● 배드 스테이터스 회복
▼ 숨통 끊기 배드 스테이터스가 효과를 발휘하는 것은 전투 중일 때뿐으로, 전투가
전투불능 상태인 캐릭터에게, 메이저 액션을 소비하여 [숨통 끊기]를 종료되면 모든 배드 스테이터스가 사라진다.
선언하고 어떤 방법으로든 1점 이상의 데미지를 가하면, 그 캐릭터는
사망한다.
또한 일정 범위에 걸쳐 데미지를 가하는 공격에 휘말렸을 경우에도,
공격한 캐릭터가 숨통 끊기를 선언한다면 사망하게 된다.

● 사망
사망한 캐릭터는 애프터 플레이 이후 게임으로부터 제외된다. 사망한
캐릭터의 명복을 빌어주고, 새로운 캐릭터를 작성하도록 하자.

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▼ 선언의 횟수
이펙트 이펙트의 사용을 선언할 수 있는 것은 한 타이밍에서 한 번뿐이다. 이
때 이펙트를 조합하여 선언하면, 여러 개의 이펙트를 한 번의 선언으로
이펙트는 오버드의 특수한 능력이나 재능을 나타내며, 각 신드롬마다 사용할 수 있다.
고유의 이펙트가 존재한다. 캐릭터들은 이 이펙트를 사용하여, 평범한 또한 오토 액션에는 횟수제한이 없다. 한 번의 타이밍에서 몇 개라도
사람들에게는 불가능한 행동을 취할 수 있는 것이다. 사용할 수 있다.

▼ 대상의 축소
■ 이펙트가 우선
조합하는 이펙트마다 대상이 다를 경우, 씬, 범위, n체, 단독, 자신의
골든 룰을 제외한 각 룰이나 장비품의 효과가 이펙트의 효과와 모순될
순서대로 가장 적은 대상을 적용한다. 범위와 범위(선택)의 경우에는
경우, 이펙트의 효과가 우선된다. 즉, 골든 룰은 이펙트보다 우선된다.
사용자가 자유롭게 선택할 것.

■ 이펙트 사용법 ▼「대상: 자신」인 이펙트


이펙트에게는 저마다의 사용법이 존재한다. 대부분의 경우 난이도와 이펙트 중에는 조합한 이펙트의 대상을 확대해주는 것이 있다. 그러나
기능이 존재하며, 그 판정에 성공함으로써 효과가 발휘된다. 이펙트의 「대상: 자신」인 이펙트는 어떤 효과로도 그 대상을 확대할 수 없다.
사용 순서에 대해 해설하도록 하겠다.
▼ 사정거리의 축소
▼ 기능 확인 조합하는 이펙트마다 사정거리가 다를 경우, 시야, n미터, 지근의 순서
이펙트의 기능 항목에는 이펙트를 판정할 때 사용할 기능이 기재되어 대로 가장 짧은 거리를 적용한다. 또한 사정거리가 「무기」인 경우는
있다. 능력치가 기재되어 있지 않은 경우, 그 능력치에 속하는 기능 중 그 무기의 사정거리를 대입하여, 역시 가장 짧은 사정거리를 사용할 것.
원하는 것을 선택할 것.
▼ 난이도의 변경
조합하는 이펙트마다 난이도가 다를 경우, 그 중에서 가장 높은 난이
▼ 난이도 확인
도를 적용한다. 난이도가 「대결」인 이펙트가 하나라도 조합되어 있을
이펙트의 난이도 항목에는, 이펙트를 사용하기 위한 판정의 난이도가
경우, 난이도가 자동적으로 「대결」이 된다. 난이도가 「자동성공」인
기재되어 있다. "대결"이라 기재되어 있을 경우 [대결]로 처리한다.
이펙트와 그렇지 않은 이펙트가 조합되어 있다면, 반드시 그렇지 않은
이펙트의 난이도를 적용할 것.
▼ 침식률 확인
이펙트를 사용하면 침식률이 상승한다. 이는 이펙트를 사용함으로써 ▼ 침식치 합계
발생하는 처리가 끝난 뒤에 상승시킨다. 메이저 액션 이펙트라면, 그 조합한 이펙트의 침식치는 모두 더한 후, 이펙트를 사용하여 발생하는
판정이 종료된 직후에 침식률을 상승시킨다. 처리가 종료된 후에 상승시킬 것.

▼ 판정 혹은 선언 ● 조합에 관한 특수처리
대부분의 이펙트는 특정한 타이밍이 아니면 사용할 수 없다. 사용할 이펙트를 조합할 경우, 몇 가지의 예외처리가 발생한다. 여기에서는
수 있는 타이밍은 이펙트의 데이터에 기재되어 있다. 이러한 경우의 처리방법을 정리하여 설명하겠다.
또한 한 번의 타이밍에서 이펙트를 사용할 수 있는 것은 한 번이나,
여러 개의 이펙트를 한 번에 사용할 수는 있다. 자세한 내용은 아래의 ▼ 공격 이펙트를 조합
「이펙트의 조합」을 참조할 것. "백병공격을 실행"한다거나 "사격공격을 실행"한다고 기재되어 있는
이펙트는 서로 조합할 수 없다.
▼ 효과 적용 또한 "백병(사격)공격을 실행"한다고 기재된 이펙트를 여러 개 조합할
판정에 성공(대결에 승리)했을 경우, 그 이펙트의 효과가 발휘된다. 경우 그 공격력을 전부 합산할 것. 예를 들어, 공격력이 +4인 이펙트와
GM은 그 이펙트의 효과를 적용하며, 효과가 어떻게 적용될지는 사용한 공격력이 +2인 이펙트를 조합할 경우, 공격력 +6인 이펙트로 처리되는
이펙트에 의해 결정된다. 단, 최종적인 판단은 GM이 한다. 것이다.

▼ 효과 중복 ▼ 리액션의 조합
같은 대상에게 같은 이펙트를 중복하여 사용해도 그 효과가 중복되는 "닷지를 실행"한다고 기재된 이펙트와, "가드를 실행"한다고 기재된
것은 아니다. 이러한 경우 어느 이펙트의 효과를 적용시킬지, 적용받는 이펙트는 서로 조합할 수 없다.
대상이 선택할 것. 또한 다이스 등으로 인해 효과가 변화될 경우 산출 또한 "가드를 실행할 때" 사용한다고 기재된 이펙트를 다수 조합하여
하기 전에 선택해야만 한다. 사용할 경우 그 효과를 전부 한 번의 가드에 적용할 것. 즉, 가드치가
+2인 이펙트와 가드치가 +4인 이펙트를 조합하여 사용하면, 가드치가

■ 이펙트의 조합 +6인 이펙트로 처리되는 것이다.

두 개 이상의 이펙트를 조합하여, 보다 강력한 효과를 발휘하는 것도


▼ 맨손 공격력을 변경하는 이펙트와 조합
가능하다. 이를 [조합]이라 부른다. 조합할 수 있는 이펙트의 숫자에는
"그 씬 동안, 당신의 맨손 데이터를 다음과 같이 변경"한다고 기재된
제한이 없으나, 조합하는 모든 이펙트의 타이밍(메이저, 마이너, 셋업
이펙트끼리 조합할 경우, 각 항목마다 원하는 이펙트의 수치를 선택할
프로세스 등)과 기능이 일치해야만 한다. 기능이 「-」인 것들끼리도
것. 즉, 《파괴의 손톱》과 《뼈의 검》을 각각 1레벨로 조합할 경우,
조합할 수 있다. 또한 효과 본문에 「조합할 수 없다」는 제한이 붙은
공격력은 《파괴의 검》의 +9, 가드치는 《뼈의 검》의 +6으로 선택할
이펙트는 조합하여 사용할 수 없다.
수 있는 것이다.

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▼ 지근공격 불가 이펙트와 조합 비행 상태인 캐릭터가 얼마나 높이 날고 있는가에 대한 특별한 룰은


"당신과 동일 인게이지 내의 캐릭터를 대상으로 삼을 수 없다"는 제한이 존재하지 않는다. 필요하다면 1~2m 정도로 처리하면 될 것이다. 중요한
붙은 이펙트는, 다른 이펙트와 조합해도 그 제한이 적용된다. 것은, 상대와 인게이지 상태인 한 서로 백병공격이 성립될 수 있어야
예를 들어 《번개의 창》과 《사이렌의 마녀》를 조합할 경우 대상은 한다는 것이다.
「씬(선택)」이 되지만, 《번개의 창》에 동일 인게이지 내의 캐릭터를
대상으로 삼을 수 없다는 제한이 있으므로, 최종적으로 "씬에 등장해 ■ 은밀 상태
있지만, 사용자와 동일 인게이지가 아닌" 캐릭터만을 대상으로 삼을 수 캐릭터는 메이저 액션을 사용하여 모습을 숨길 수 있다. 이를 [은밀
있는 것이다. 상태]라고 부른다.
은밀 상태인 캐릭터는 기본적으로 액션의 대상이 되지 않는다. 또한
▼ 「기능: 신드롬」인 이펙트 은밀 상태에서는 적의 이동을 방해할 수 없다.
이펙트 중에는 「기능: 신드롬」인 것들이 존재한다. 이러한 이펙트는 은밀 상태는 마이너, 메이저, 오토, 리액션 중 하나라도 실행하거나,
조합 전용 이펙트이다. 1점이라도 HP데미지를 입으면 해제된다. 그리고 적과 인게이지 상태일
「기능: 신드롬」인 이펙트는, 그 신드롬에 속해 있는 다른 이펙트와 경우에는 은밀 상태가 될 수 없다.
조합해야만 효과가 발휘된다. 기능은 조합한 이펙트의 것을 적용한다.
바꾸어 말하자면, 타이밍이 동일하다면 다른 어떠한 이펙트와도 조합할 ▼ 은밀 상태인 캐릭터의 발견
수 있는 것이다. 은밀 상태인 캐릭터를 찾아내려 한다면, 메이저 액션을 사용하여 은밀
단, 「기능: 신드롬」인 이펙트는, 반드시 그 신드롬에 속해 있으며 상태인 캐릭터와 대결을 실행해야 한다. 찾아내려 하는 측이 액션 측,
기능이 확정되어 있는 이펙트를 최저 하나라도 조합해야만 사용할 수 은밀 상태인 캐릭터가 리액션 측이 되어, 각각 〈지각〉으로 대결할 것.
있다. 「기능: 신드롬」인 이펙트만을 조합하여 사용하는 것은 불가능 액션 측이 승리하면 은밀 상태가 해제된다.
하다.

■ 탑승 상태
▼ 일 대 다수인 이펙트
캐릭터가 「종별: 비클」인 아이템을 소지하고 있다면, 그 캐릭터는
이펙트 중에는 여러 명의 캐릭터를 대상으로 삼을 수 있는 것이 존재
소지한 비클에 탑승할 수 있다. 캐릭터가 어떠한 비클에 탑승하고 있는
한다. 여러 명의 캐릭터를 대상으로 이펙트를 사용할 경우, 사용자는
상태를 [탑승 상태]라고 부른다.
한 번만 판정을 실행하며, 대상들은 그 판정에 대해 각자 대결을 실행
탑승 상태인 캐릭터는 비클의 각종 수정치를 적용받으며, 전력이동의
한다. 이 대결에 패배한 대상에게만 이펙트의 효과가 적용된다. 또한
이동거리가 비클에 기재된 수치로 변경된다.
여러 명의 캐릭터를 대상으로 삼은 공격의 데미지 롤 또한 마찬가지로
또한 〈운전:〉기능을 사용하여 들이받기를 시도할 수도 있다. 이는
한 번만 실행하여, 명중한 전원에게 동일한 데미지를 적용한다.
백병공격으로 취급하며, 공격력은 비클에 설정되어 있는 공격력을 사용
한다.
■ 동일한 타이밍에서 이펙트가 사용될 경우 캐릭터 한 명이 동시에 여러 대의 비클에 탑승할 수는 없다. 캐릭터
셋업 프로세스 등, 동일한 타이밍에서 여러 명의 캐릭터가 이펙트를 한 명이 탑승할 수 있는 비클은 한 대뿐이다. 또한 라운드 진행 중에
사용할 경우, 선언한 캐릭터들의 【행동치】를 비교하여 높은 순서대로 탑승 상태가 되거나 탑승 상태를 해제할 경우에는 마이너 액션을 소비
이펙트의 선언을 처리하고, 효과를 적용한다. 이 때, 캐릭터는 이펙트 해야 한다.
사용 선언을 취소해도 좋다. 이는 타인이 자신보다 먼저 이펙트를 사용
함으로써 상황이 변화하는 데에 대응하기 위함이다. 취소한 이펙트는 ▼ 동승 상태
사용하지 않은 것으로 처리하며, 침식률도 상승하지 않는다. 누군가가 이미 탑승하고 있는 비클에 함께 탑승한 상태를 [동승 상태]
이니셔티브 프로세스에서 이펙트의 처리가 겹칠 경우, 모든 이펙트를 라고 한다. 동승 상태인 캐릭터는 모든 행동이 불가능하며, 탑승 상태인
처리한 후에 다시 이니셔티브 캐릭터를 결정하여 메인 프로세스로 이행 캐릭터가 이동하면 자동적으로 함께 이동하게 된다.
할 것. 동승 상태가 되기 위해서는, 그 비클에 인게이지하고 마이너 액션을
소비해야 한다. 또한 그 비클에 탑승한 캐릭터가 동승 상태를 인정하지
않을 경우, 동승 상태가 될 수 없다. 동승 상태는 그 캐릭터가 마이너
스팟 룰
액션을 소비하거나, 다른 요소로 인해 비클과의 인게이지에서 벗어나게
되면 해제된다.
여기에서는 전투에서 문제가 될 만한 자잘한 시추에이션에 대해 해설 또한 그 비클에 몇 명까지 동승할 수 있는가에 대해서는 GM이 판단할
한다. 이 룰은 세션이 시작되기 전에 미리 해설하거나 할 필요는 없다. 것.
해당 시추에이션이 일어난 뒤에 참조하여 적용해도 무방하다.

■ 커버링
■ 비행 상태 동일 인게이지 내에 존재하는 캐릭터가 공격의 대상이 되었을 경우,
캐릭터는 특정 이펙트나 아이템을 통해 비행할 수 있다. 이렇게 비행 선언을 통해 그 공격을 대신 받을 수 있다. 이를 [커버링]이라고 한다.
하여 이동하는 캐릭터의 상태를 [비행 상태]라 부른다. 커버링을 하기 위해서는 미행동 상태여야만 하며, 커버링을 실행하면
비행 상태인 캐릭터는 마찬가지로 비행 상태인 캐릭터가 아니면 그 이 행동종료 상태가 된다.
동을 방해할 수 없다. 즉, 적과 동일 인게이지 상태이더라도 적이 비행 또한 이 행동은 공격 측이 데미지 롤을 실행하기 직전에 선언해야만
상태가 아니라면 전투이동으로도 인게이지에서 이탈할 수 있는 것이다. 한다. 데미지가 발생하지 않은 공격의 경우에는, 그 효과가 적용되기
지상에 있는 캐릭터가 비행 상태인 캐릭터와 동일 인게이지일 경우에는 직전에 선언할 것.
메이저 액션을 소비해야 그 인게이지에서 이탈할 수 있다.

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만약 커버링을 하려는 캐릭터와 커버링의 대상이 될 캐릭터가 동시에


공격받았을 경우, 장갑치와 가드치를 뺀 후의 수치(HP데미지)를 두 배로
받을 것. 이펙트 등으로 HP데미지를 경감시킬 경우, 두 배가 된 후에
적용한다.
또한 자신 이외의 캐릭터가 「대상: 단독」인 공격의 대상이 되었을
때 커버링을 실행하는 등, 자신이 리액션을 실행할 수 없는 상태에서
커버링을 실행할 경우, 가드를 선언한 것으로 취급하고 데미지를 산출
해도 좋다. 단, 그 공격에 어떠한 형태로든 리액션을 실행한 캐릭터에
대해서는 이 룰이 적용되지 않는다.
공격 이외의 액션에 대해서는 커버링을 실행할 수 없다. 또한 어떠한
이펙트를 사용하더라도, 커버링은 한 메인 프로세스에서 한 번만 실행
할 수 있다.

■ 그 외의 데미지
높은 곳에서 떨어지거나 자연적인 불에 데는 등, 다양한 상황에 의해
데미지를 입는 경우도 존재할 수 있다. 이러한 경우, GM은 [2D10+n]점의
데미지 롤을 실행하여 데미지 롤을 산출할 것. n은 기본적으로 0이지만
상황에 따라 GM이 자유롭게 결정할 것.

■ 총탄의 보충
권총이나 크로스보우 같은 무기를 사용할 때, 특별히 탄약을 보충하지
않아도 상관없다. 필요한 양은 항상 가지고 다니는 것으로 간주한다.
나이프 등의 투척 무기도 마찬가지여서, 한 번 던졌다고 다시 보충할
필요는 없다.

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그 밖의 룰
Double Cross The 3rd Edition

■ 정보수집
세션 진행상의 추가 룰
PC가 달성해야 할 목적이 언제나 명확하게 드러나 있는 것은 아니다.
오프닝이나 다른 PC와의 합류를 통해, PC들은 시나리오의 목적을 인식
여기에서는 세션 내에서 사용되는 『DX3』특유의 룰에 대해 해설한다. 하게 된다. 이 때, PC들의 앞을 가로막는 것이 바로 "수수께끼"이다.
GM은 시나리오의 시추에이션에 맞추어 이 룰들을 사용할 것. 그리고 이 수수께끼라는 장벽을 돌파하기 위한 무기가 정보이다. 이는
쓰러트려야 할 오버드나 졈이 있는 장소를 알아내거나, 연쇄살인사건의
■ 아이템 상비화 피해자들 사이에 공통된 특징을 찾아내는 등의 형태로 나타난다. 이렇게
세션 내에서 입수하는 아이템(무기, 방어구를 비롯한 모든 아이템)은 정보를 모으고 시나리오의 수수께끼를 밝혀내기 위한 행위를 정보수집
애프터 플레이가 종료됨과 동시에 사라진다. 다음 세션에서도 계속해서 이라 부른다.
아이템을 소지하고 싶을 경우에는, 그 아이템을 상비해야만 한다. GM은 PC들이 정보를 수집하는 내용에 맞추어 정보를 제공하며, 필요에
이렇게 상비한 아이템은 세션이 종료되어도 계속 소지할 수 있으며, 따라서는 적절한 판정을 요구해도 좋을 것이다.
파괴되거나 유실, 소비해버린 경우에도, 다음 세션이 되면 새로이 보충
하거나 동일한 효과를 가진 새로운 아이템을 입수할 수 있다. 아이템을 ● 정보수집 씬
상비하기 위해서는 아이템마다 설정되어 있는 필요 상비화 포인트만큼
GM은 PC들이 어떠한 정보를 알고 싶어 하거나, PC들이 원하는 정보가
상비화 포인트를 소비해야 한다. 자신이 보유한 상비화 포인트는 P11을
인위적으로 은폐되어 있거나, PC들이 정보에 대해 눈치를 채지 못하는
참조할 것.
등의 경우에 정보수집 씬을 설정할 수 있다.
GM의 오리지널 아이템 등 필요 상비화 포인트가 설정되어 있지 않은
플레이어들은 정보를 수집하는 방법이나 씬의 장소 등을 GM에게 질문
아이템은, GM이 필요 상비화 포인트를 임의로 결정해도 좋다.
하여, 상황에 맞추어 이펙트나 아이템을 활용해 정보를 입수한다. 물론
또한 아이템을 상비하는 것은 애프터 플레이 및 프리 플레이에서만 가
씬의 장소나 연출에 관한 최종적인 결정권은 GM이 가지고 있다.
능하다.

● 정보수집판정
● 상비화 포인트와 현금
정보를 수집하는 판정은, 정보수집 씬에서 PC 한 명당 한 번만 실행할
상비화 포인트와 PC가 소유하고 있는 현금은 직접적인 관계가 없다.
수 있다. 판정의 난이도나 사용하는 기능은, 행위판정 룰에 따라 GM이
PC가 어느 정도의 현금을 가지고 있는가에 대한 룰은 존재하지 않는다.
결정할 것. 기본적으로, 정보를 모으기에 가장 적절하다고 GM이 판단한
필요하다면 GM과 상담할 것. 모든 PC는 평범하게 먹고 살기에 충분할
〈정보: ○○〉를 사용하여 판정한다.
정도의 재산을 소지하고 있다고 생각하면 될 것이다.
누구나 알 수 있을만한 정보라면 난이도 6, 인위적으로 감추어져 있는
● 재산 포인트 정보라면 난이도 9 등, 6~15 정도의 범위에서 난이도를 설정할 것.

현금처럼 사용할 수 있도록, 재산 포인트라는 것이 설정되어 있다. 정보수집판정에 이펙트를 사용할 경우, 마이너 액션과 메이저 액션을

이 재산 포인트를 사용하면, 매입판정이나 정보수집판정에서 유리한 한 번씩 사용한다.

수정을 얻을 수 있다. 아이템을 상비하고 남은 잔여 상비화 포인트가


곧 재산 포인트이다. ▼ 재산 포인트 사용
정보수집판정에서 정보를 입수할 때, 정보상에게 추가금을 지불하거나
■ 이펙트 장비 탐정 혹은 흥신소를 동원하는 등, GM이 보기에 현금을 사용하는 것이

이펙트를 통해 얻는 장비 및 아이템은, 그 이펙트를 취득한 캐릭터가 유효한 방법일 경우, 매입판정과 마찬가지로 재산 포인트를 사용할 수

상비한 것으로 처리한다. 있다. 정보수집판정 후에 재산 포인트를 1점 소비할 때마다, 달성치에


+1의 수정을 가한다.
■ 매입판정
아이템에는 각각 매입난이도와 필요 상비화 포인트가 설정되어 있다.
설정되어 있지 않은 경우, 매입이나 상비가 불가능함을 의미한다.
아이템을 매입할 때에는 GM의 허가를 얻은 후, 매입난이도를 난이도로
설정한 〈조달〉판정에 성공해야만 한다. 이를 매입판정이라 부른다.
이 때, 재산 포인트를 1점 소비할 때마다, 매입판정의 달성치에 +1의
수정을 가한다. 재산 포인트는 판정을 실행한 후에 소비해도 좋다.
매입판정에 이펙트를 사용할 경우에는, 마이너 액션과 메이저 액션을
한 번씩 실행할 수 있다. 기본적으로 매입판정은 한 씬에 한 번만 실행
할 수 있으며, GM은 상황에 따라서 매입판정을 제한해도 좋다.
매입판정으로 입수한 아이템은 상비할 수 없으며, 애프터 플레이에서
사라진다.

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트러블 슈팅
Double Cross The 3rd Edition

여기에서는 세션 도중에 발생할 수 있는 다양한 룰적 트러블에 대해 Q: 「기능: 신드롬」인 이펙트끼리만 조합할 수도 있습니까?
일문일답 형식으로 대처법을 해설하도록 하겠다. A: 아니오. 그 신드롬에 속한 「기능: 신드롬」이외의 이펙트를 최소
하나라도 조합시켜야 합니다.
■ 시스템
Q: 침식률이 100%을 넘지 않아도 백 트랙을 반드시 실행해야 하나요? Q: 《인피니티 웨폰》과 같이 아이템을 작성하는 이펙트로 만들어낸
A: 반드시 실행해 주십시오. 아이템은 타인에게 넘겨줄 수 있습니까?
A: 넘겨줄 수 없습니다.

■ 전투
Q: 《인피니티 웨폰》을 여러 번 사용하여 아이템을 많이 만들어낼 수
Q: 커버링을 실행하고 가드를 선언하여 데미지를 산출할 때 「가드치를
있습니까?
올리는」 효과의 이펙트를 사용할 수 있습니까?
A: 불가능합니다. 하나의 이펙트로 만들어낼 수 있는 아이템은 하나뿐
A: 사용할 수 있습니다.
입니다. 그러나 그 아이템이 파괴되거나 소실되었을 경우 다시 작성할
수는 있습니다.
Q: 「대상: 범위」의 공격을 상대로 커버링을 실행할 때의 처리법을
모르겠습니다.
Q: 《인피니티 웨폰》과 《빙염의 검》을 조합할 경우의 처리에 대해
A: 커버링을 실행한 캐릭터가 자신의 리액션으로 닷지를 실행했는지
알려주세요.
가드를 실행했는지에 따라 처리가 달라집니다.
A: 무기가 두 개 만들어집니다. 두 개 다 동시에 장비할 수 있으며,
우선 공격 측이 데미지를 산출합니다. 리액션으로 닷지를 실행했다면,
하나만을 장비하고 하나는 그냥 소지품으로 두어도 상관없습니다.
그 데미지에서 장갑치를 뺀 값을 두 배로 하여 HP데미지로 적용해 주십
또한 무기를 만들어내는 이펙트를 세 개 이상 조합하더라도, 한 번에
시오.
장비할 수 있는 무기는 두 개뿐입니다. 그 이상의 무기는 자동적으로
가드를 실행했을 경우, 데미지에서 장갑치와 가드치를 뺀 값을 두 배로
소지품이 됩니다.
하여 HP데미지로 적용해 주십시오.

◆ 일반
■ 이펙트
Q: 《워딩》의 효과를 잘 모르겠습니다.
◆ 이펙트 전반 A: 구체적인 효과는 GM이 정해 주십시오. 중요한 것은, 오버드 이외의
Q: 「사정거리: 지근」인 이펙트와 「동일한 인게이지 내의 캐릭터를 캐릭터들은 엑스트라가 되어 무력화된다는 것입니다. 의식을 잃거나,
대상으로 삼을 수 없는」이펙트를 조합할 수 있습니까? 움직일 수 없게 되거나, 그 일대에 접근할 수 없게 되는 등 여러 가지
A: 조합할 수 없습니다. 효과가 있을 수 있겠지요.
또한 《워딩》에 걸린 비오버드 캐릭터가 의식을 잃게 될지 어떨지는
Q: 사용함으로써 HP가 감소하는 이펙트를 여러 개 조합하여 사용했을 GM의 재량에 맡깁니다.
경우, 어떻게 처리해야 할까요?
A: 전부 합해서 처리해 주십시오. 예를 들어, HP가 1D10점 감소하는
■ 에너미
이펙트와 3점 감소하는 이펙트를 조합해서 사용했을 경우, 1D10+3점의
◆ 에너미 이펙트
HP가 한 번에 감소됩니다.
Q: 《이베이전》의 처리를 잘 모르겠습니다.
A: 우선 《이베이전》을 가진 캐릭터가 닷지에 사용할 다이스의 수를
Q: 이펙트가 지속되는 도중에 침식률이 100%를 넘었을 경우, 어떻게
계산합니다. 능력치나 침식치에 의한 보너스 외에도, 자신이나 타인의
처리하나요?
이펙트로 인해 다이스가 증가한다면 이를 포함해서 계산해 주십시오.
A: 100%를 넘은 시점에서 효과가 상승합니다. 재계산해주십시오.
계산된 다이스의 숫자에 2를 곱하고, 그 결과에 사용한 기능의 레벨을
더한 것이 그대로 달성치가 됩니다.
Q: 자신이 사용한, 효과가 지속되는 이펙트를 원하는 타이밍에서 해제
예를 들어봅시다.
할 수 있습니까?
【육체】가 4, 침식률이 100%, 〈회피〉가 3레벨인 에너미가 닷지를
A: 가능합니다.
실행할 경우, 다이스의 수는 【육체】4 + 침식률 보너스 3 = 7개입니다.
여기에 2를 곱하면 14, 그리고 〈회피〉가 3레벨이므로 최종 달성치는
Q: 「기능: 신드롬」인 이펙트는 그 신드롬의 이펙트 외에는 조합할
17입니다.
수 없는 것입니까?
A: 아닙니다. 그 신드롬의 이펙트가 최소 하나라도 조합되어 있다면,
Q: 《이베이전》을 취득한 에너미는 가드를 실행할 수 있습니까?
다른 신드롬의 이펙트도 함께 조합할 수 있습니다.
A: 실행할 수 있습니다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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Q: 《헌신의 방패》를 취득한 트루프가 커버링을 실행할 때의 처리를


잘 모르겠습니다.
A: 통상적인 커버링과 마찬가지로 처리해 주십시오. 커버링은 미행동
상태가 아니면 사용할 수 없으며, 커버링을 실행한 트루프는 행동종료
상태가 됩니다.

Q: 《헌신의 방패》없이 《군신의 수호》를 취득한 트루프는 미행동이


되지 않고도 커버링을 실행할 수 있습니까?
A: 불가능합니다. 트루프가 커버링을 실행하려면 《헌신의 방패》가
필요합니다.

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WORLD SECTION

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더블크로스의 세계
Double Cross The 3rd Edition

■ 코드웰 박사의 경고
이미 변모해버린 세계
그 즈음, 각국 정부에 어떤 논문이 도착했다. 보낸 이는 고명한 생물
학자인 알프레드 J. 코드웰 박사였다.
『DX3』의 세계는 우리들이 알고 있는 현대와 매우 흡사한 세계이다. 코드웰 박사의 논문은, 중동에서의 수송기 격추사건으로 인해 미지의
그리고 동시에 우리가 알고 있는 현대와는 다른 세계이기도 하다. 레트로 바이러스가 세계로 확산되어 수많은 인류가 감염되어버렸으며,
지금보다 조금 더 미래의 세계. 지금보다 조금 더 분쟁이 잦은 위험한 일부는 실제로 바이러스의 증상이 나타나 "오버드"라 불리는 초인적인
세계. 그리고 지금보다 조금 더 어두운 일면을 가진 세계이다. 존재가 되어버렸다는 충격적인 사실을 밝히고 있었다.
대부분의 인류가 모르는 사이에, 세계는 이미 변모해 버렸다. 또한 논문에는 또 하나의 두려운 사실이 실려 있었다. 레니게이드의
미지의 바이러스가 전 세계에 퍼져나가, 세계의 거의 모든 사람들이 침식을 견뎌내지 못한 자는, 이성과 양심을 잃어버리고 충동적으로 행동
잠재적 감염자가 되어버렸다. 그리고 그 중에서, 인류를 초월하는 힘을 하는 괴물─"졈"이 되어버린다는 것이었다.
가진 초인들이 나타났다.
오버드. 인류로 태어나, 인류에게 어금니를 드러낸 배신자들. 그리고 ● 오버드
초인적인 힘을 가지고 인류를 지키기 위해 싸우는 배신자들. 대부분의
인간을 초월한다는 것은 무엇인가.
사람들이 아무것도 모르는 채 평온한 일상을 보내는 뒤편에서는, 어둠
그들은 문자 그대로 "초인"이다. 죽음에 이를 정도의 부상도 순식간에
속에서 펼쳐지는 초인들의 싸움이 되풀이되고 있다.
회복하고, 일반인을 월등히 뛰어넘는 운동능력과 지각능력을 발휘한다.
이것이 더블크로스의 세계이다.
더욱이 자신의 피부를 금속처럼 경질화하거나, 불꽃이나 빛을 자유로이
조종하는 등, 그야말로 초능력이라고 할 만한 힘을 가지고 있다. 평범한
■ 모든 것의 시작 사람이 오버드에게 대항하는 것은 불가능하다고 해도 과언이 아니다.
미지의 바이러스에 의해 변모해버린 세계. 그 발단은 20년 전 중동의 이러한 오버드의 능력의 원천이 바로 레니게이드 바이러스이다.
某국에서 일어났다.
미국의 고고학자 라이언 필랜더 박사가 이끄는 발굴대에 의해 발굴된 ◆ 졈
어느 미지의 유적. 그 유적은 중동의 고대문명에 얽힌 수수께끼를 해명할 졈이란, 레니게이드 바이러스로 인해 인간성을 잃어버린 존재들이다.
열쇠로 떠오르며 수많은 사람들의 기대를 모았다. 이들은 이성은 물론, 경우에 따라서는 외견까지도 인간의 영역을 벗어난
그러나 유적에서 발굴된 유물들과 이를 연구하여 얻은 자료들은 햇빛을 존재가 된다. 코드웰 박사는 최근 급격히 증가하는 기이한 범죄나 테러
보지 못했다. 이 유물들을 싣고 미국으로 귀환하려던 수송기가 누군가에 사건들이 이 졈과 얽혀있음을 시사했다.
의해 격추당한 것이다. 수송기에 탑승하고 있던 발굴대원 전원은 행방 그러나 코드웰 박사의 논문 내용은 대중에 공개되지 않았다. 대부분의
불명, 싣고 있던 유산과 연구 자료들도 전부 잿더미로 변해버렸다. 오버드나 졈은 겉모습으로 구분할 수 없기 때문에, 그 존재가 알려지는
세계 각국은 인류의 중요한 역사유산을 집어삼켜버린 이 사건에 대한 날에는 모두가 의심암귀에 휩싸여 사회질서가 붕괴하고, 마녀사냥 등의
조사에 협력을 아끼지 않았으나, 결국 수송기를 격추한 배후는 알아낼 폭동이 전 세계를 휩쓸게 될 것임을 누구나 예상할 수 있었기 때문이다.
수 없었다. 당시 중동 모국에서는 내란이 벌어지고 있었지만, 고도 1만
2천km 상공의 수송기를 격추할 수 있는 무장은 정부군과 반란군 모두
■ 인류와 레니게이드
갖고 있지 않았기 때문에, 제 3자에 의한 범행이 아닐까 하는 추측만이
인간의 힘을 월등히 뛰어넘은 괴물인 졈이 일으키는 범죄, 파괴행위에
세워졌을 뿐이다. 수송기 격추사건의 진상은 어둠 속으로 묻혀버렸고,
대항하는 것은 지극히 어려운 일이었다. 더욱이 코드웰 박사는, 악의를
유적 조사 또한 필랜더 박사의 죽음으로 인해 중지되고 말았다.
가진 오버드, 심지어는 졈조차 수하로 두고 있는 세계적인 테러 조직의
그러나 이 사건은 이것으로 끝난 것이 아니었다. 격추당한 수송기에는
존재를 지적했다. 세계를 휩쓰는 혼란의 도가니 속에서 사회에 이빨을
유적에 봉인되어 있던 미지의 바이러스가 함께 탑재되어 있었던 것이다.
드러내는 자들─"펄스하츠"가 바로 그들이었다.

■ 미지의 바이러스 확산
● 유니버설 가디언즈 네트워크
이 바이러스는 수송기의 폭발에도 사멸하지 않고, 성층권까지 올라가
코드웰 박사는 논문에 덧붙여, 이미 자신도 오버드이며 자신과 같은
기류를 타고 전 세계로 확산되었다. 사람들이 모르는 사이에, 세계는
이상을 가진 오버드들이 졈으로부터 인류를 수호하겠노라고 선언했다.
정체불명의 바이러스에 침식당하고 만 것이다.
강대한 생명력을 가진 졈에게 대항하기 위해서는 압도적인 화력을 쏟아
세계로 퍼져나간 바이러스의 영향이 서서히 고개를 들기 시작한 것은
부어야만 한다. 그러나 이는 도시에서 행사하기에는 불가능한 수단으로,
수송기 격추사건으로부터 3년이 지난 뒤였다.
세계의 일상을 유지한 채 졈에게 대항할 수 있는 것은 같은 힘을 가진
세계 각지에서 이 세상의 존재라고 보기 어려운 "괴물"들을 목격하는
오버드뿐이었던 것이다.
사례가 증가하고 상식을 벗어나는 기괴한 사건들이 다발하면서, 각국의
코드웰 박사는 자신과 같은 오버드 동료들과 함께 유니버설 가디언즈
치안이 급속도로 악화되기 시작한 것이다.
네트워크, 약칭 UGN의 결성을 선언했다. 이렇게 대부분의 사람들이 알지
원인을 알 수 없는 발화나 폭발, 살인이나 테러가 급증함에도 불구하고
못하는 가운데, 세계의 뒷면에서는 인류와 그들의 일상을 지키기 위한
각국 정부는 뾰족한 대책을 내놓지 못한 채 머리만 싸쥘 뿐이었다.
싸움이 시작되었다.

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■ 일본에서의 레니게이드 ● 공진하는 레니게이드


선진국이나 그에 준하는 국가들 중에서 UGN을 받아들이는 등의 대처가 증상이 나타날 때의 쇼크를 견뎌낸 오버드는 어느 정도 자신의 의지로
가장 늦은 나라가 일본이었다. 일본의 레니게이드 대책은 타국에 비해 충동을 제어할 수 있다. 그래도 특정한 상황─주변의 레니게이드 농도가
명백한 문제를 드러내고 있다. 노동후생성, 공안경찰, 방위대 세 단체가 짙어지거나, 감정이 크게 흔들리거나, 특정한 기억이 플래시백 되는 등의
전혀 다른 방침을 내세우며 독자적인 대응을 고집하는 등 전혀 호흡이 요소로 인해 폭주할 가능성은 여전히 존재한다.
맞지 않는 것이다. 특히 폭주 상태인 오버드나 졈에게 접근하면, 방출된 레니게이드 물질에
레니게이드에 대한 정보 자체는 UGN의 협력을 받아 무사히 은폐할 수 의해 체내의 레니게이드가 활성화하게 된다. 이는 직접적으로 접촉한
있었다. 일반 시민들은 레니게이드의 존재를 알지 못했고, 일본 사회는 경우뿐 아니라 그 장소에 남겨진 레니게이드 물질, 방출된 레니게이드의
표면적으로는 평온해 보였다. 간섭으로도 발생하기 때문에, 졈에 관련된 사건을 담당하는 에이전트는
오버드로 각성한 사람들은 대부분 UGN에 의해 보호되며, 일반사회에 항상 충동과 침식률의 증대를 주의하며 행동해야 한다.
위험을 끼치지 않도록 레니게이드에 관한 지식, 능력을 제어하기 위한
훈련을 받아, 되도록 일반사회에서 생활할 수 있도록 조치된다. 이러한 ■ 오버드의 능력
보호조치는 UGN이 가진 전국규모의 정보망을 통해 신속하게 이루어지나, 오버드는 레니게이드에 침식되는 대가로 인간을 초월하는 능력을 발휘
때에 맞추지 못해 졈이 되어버리거나 FH에게 유괴당하는 일도 발생하고 한다. 능력을 분류, 정리한 것이 신드롬과 이펙트이다.
있다.
● 신드롬
신드롬이란 오버드가 발현한 능력을 특성별로 분류해둔 것이다. 현재
레니게이드 바이러스
총 12종의 신드롬으로 분류되어 있다. 자세한 내용이나 능력에 대해서는
플레이어 섹션을 참조할 것.
■ 레니게이드 바이러스의 특성
레니게이드 바이러스가 활성화하는 메커니즘에 대해서는 아직 불분명한 ● 브리드
점이 많다. 현재 확인된 레니게이드의 특성은 다음과 같다. 오버드는 대부분의 경우 두 종류의 신드롬을 갖게 된다. 이를 크로스
감염자가 레니게이드에 적응하기 적합한 체질일 경우, 레니게이드가 브리드(혼혈종)이라 부른다. 그 중에는 한 종류의 신드롬만이 발현하여
활성화하여 대상의 DNA를 고쳐 쓰고 세포를 변화시켜서 새로운 기관을 보다 특화된 능력을 가진 자들도 존재하는데, 이러한 오버드들은 퓨어
만들어낸다. 이로 인해 대상은 오버드가 되어, 인간을 뛰어넘는 능력을 브리드(순혈종)이라 부른다.
소유하게 된다. 그러나 증상이 최초로 발현할 때에는 그 모체에 막대한
부담이 가해지는데, 이때의 격통과 정신적 쇼크를 견디지 못하고 5할 ▼ 트라이 브리드
이상이 졈화하고 만다. 최근 들어서, 세 종류의 신드롬을 가진 오버드인 트라이 브리드(삼종
혼합종)가 발생하기 시작했다. 이는 새로이 오버드로 각성한 자들 뿐
◆ 졈화 아니라, 본래 크로스 브리드였던 자가 새로운 신드롬에 각성하는 경우도
졈화한 오버드는 대부분 이성을 상실하고 의사소통이 불가능한 상태가 존재한다.
되어, 그저 파괴만을 위해 폭주하는 존재가 되고 만다. 레니게이드에
의해 신체가 과도하게 변화하여, 더는 인간이라 부를 수 없는 모습이 ● 이펙트
되어버리는 경우도 많다. 극히 드물게 이성을 가지고 행동하는 졈들도 이펙트란 오버드가 가진 초인적인 능력을 구체적으로 분류한 것이다.
존재하나, 이 경우에도 인간성을 잃어버리고 그저 충동을 만족시키기 정확히 말하자면 오버드 개개인이 행사하는 이펙트를 대략적인 성향에
위해 효율적으로 움직이는 인간의 탈을 쓴 괴물이 되어버린다. 한 번 따라 분류한 것을 신드롬이라 한다.
졈화한 자가 이성을 되찾은 예는, 아직까지는 없다. 이펙트는 인간을 초월한 능력의 발현이며, 오버드의 능력의 근간이라
최초에 증상이 나타날 때 쇼크를 견뎌냈다 하더라도, 졈화의 공포는 할 수 있다. 그러나 강력한 이펙트일수록 레니게이드를 보다 활성화하여
늘 오버드의 곁을 따라다닌다. 오버드의 능력을 사용할 때마다 체내의 충동을 증대시키기 때문에, 신중하게 사용해야 한다.
레니게이드가 활성화하여, 마치 인간을 집어삼키듯 충동을 자극한다. 그리고 신드롬에 관계없이 모든 오버드가 공통적으로 사용할 수 있는
오버드가 전투 도중에 이성을 잃고 졈이 되어버린 예는 수없이 많다. 이펙트도 존재한다. 이 또한 다양한 능력들이 존재하지만, 오버드라면
누구나 반드시 가지고 있는 이펙트가 아래의 두 이펙트이다.
▼ 침식률
오버드는 체내의 레니게이드가 활성화할 경우, 레니게이드 물질이라 ▼ 워딩
불리는 화학물질을 주변에 방출하게 된다. 이를 계측한 것이 침식률이라 리네기에드 물질을 의식적 혹은 무의식적으로 대량 방출하여 주위에
부르는 수치로, 인간이 졈화하는 한계치를 100%이라 규정하고 있다. 영향을 끼친다. 같은 오버드라면 레니게이드가 활성화함으로써 서로의
존재를 알 수 있게 되며, 비 오버드의 경우에는 활성화한 레니게이드에
● 충동과 폭주 의해 비정상적인 불안, 혐오, 무력감 등을 느끼고, 정신적 쇼크를 받아
레니게이드에 침식된 오버드는 특정한 감정이나 감각, 기억 등이 자극 행동불능 상태가 된다.
받아 비정상적으로 증대하게 되는데, 이를 충동이라 부른다. 여기에는
개인차가 커서, 어떤 오버드는 파괴충동이, 어떤 오버드는 특정한 기억에 ▼ 리저렉트
대한 공포감이 충동으로 일어난다. 이 충동은 레니게이드가 활성화함에 오버드는 강력한 생명력을 보유하고 있다. 특히 레니게이드가 주변의
따라 증폭하여, 한계를 넘으면 이성을 잃고 그저 충동에 몸을 맡기는 환경─오버드의 육체를 지키기 위해, 육체를 치료하는 것을 리저렉트라
상태─폭주 상태가 된다. 폭주 상태로부터 돌아오지 못한 오버드가 곧 부른다. 이는 이펙트를 사용하는 훈련을 받지 않아도 자동적, 강제적으로
졈이라고 해도 틀리지 않을 것이다. 발현된다.

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◆ 레니게이드 컨트롤 쿠데타 그 자체는 가까스로 저지하였으나, 한때는 일본 지부를 통째로


이러한 레니게이드 능력을 다루거나 제어하기 위한 기술을 레니게이드 빼앗길 위기에까지 몰려야 했다. 그러나 사건이 일어난 타이밍이 회의
컨트롤(RC)라 부른다. 특히 UGN에서는 레니게이드가 가져오는 충동을 직전이었던 점도 있어서, 이 문제는 일본뿐만 아니라 UGN 본부에까지도
제어하기 위한 기술─호흡법이나 명상, 최면 등을 연구하여 오버드에게 파급을 끼쳤다.
훈련시키고 있다. UGN 본부는 일본 측의 태만을 규탄했다. 쿠데타가 발생한 것은 UGN을
받아들이는 것이 늦었던 일본 측에 원인이 있다는 것이었다. 이에 대해
일본 측은 당연히 맹렬하게 반발하며, 이 반란에 대한 대응이 늦었던
■ 오버드라는 존재
UGN 본부 측을 비난했다. UGN 본부, 혹은 각국 정부 사이에도 이러한
레니게이드의 힘과 충동을 컨트롤하는 훈련을 받은 오버드는 일상을
의견대립이 발생하여, 사태는 더욱 어지럽게 흘러갔다.
영위하며 살아갈 수 있다. 그러나 레니게이드를 완전히 억누르는 것은
이로 인해 UGN의 구심력은 크게 저하했고, 각 지부의 결속 또한 느슨
불가능하다. 레니게이드는 온갖 수많은 요소에 반응하여 또다시 충동을
해지고 말았다. UGN과 대립하는 조직들이 이 기회를 놓칠 리가 없었고,
불러일으킨다. 강한 감정의 움직임, 다른 오버드와의 접촉, 이펙트의
UGN의 몰락은 계속해서 가속화했다.
사용, 혹은 완전히 불규칙적으로.
이후, 조직력이 크게 저하된 UGN은 긴 후유증에 시달리게 된다.
언젠가 완전히 이성을 잃고, 일상으로 돌아갈 수 없게 될지도 모른다는
사실. 그것이 오버드에게 있어 가장 커다란 공포인 것이다.
■ 쿠데타의 주모자
쿠데타를 일으킨 주모자는 UGN의 간부 중 한 명인 나가세 아키라라는
■ 레니게이드와 세계
남성이었다. 그 정체는 FH의 에이전트인 "로드 오브 어비스".
공적인 자리에서 레니게이드의 존재가 언급되는 일은 없다. 대부분의
그는 UGN에 잠복하면서 10년이라는 세월에 걸쳐 쿠데타를 준비해왔다.
일반인들은 레니게이드의 존재를 알지 못하며, 레니게이드 관련 사건에
겉으로는 훌륭하게 임무를 수행하며 신뢰를 쌓으면서, 뒤편으로는 반란
대응하는 것도 불가능하다. 레니게이드 관련 사건이 벌어지면 현장에서
분자를 육성하여 UGN의 주요 시설에 심어 두었다.
내쫓기다시피 하는 미디어나 경찰조직 중에는, 이러한 사태에 의문을
더욱이 나가세는 자신의 사설병력을 증강하기 위해, UGN의 연구시설을
갖는 자들도 존재한다.
이용하여 인위적으로 오버드를 발생시키는 연구를 극비리에 진행시키고
있었다. 그 결과 태어난 존재가, 임의로 인간을 오버드로 만드는 능력을

레니게이드 관련사건 가진 오버드 "퀸 오브 블루"였다.

■ 배신자의 최후
■ 레니게이드가 일으킨 사건
"퀸 오브 블루"를 완성하고, 또한 쿠데타의 시기가 가까워짐에 따라,
레니게이드가 확산된 지 20년.
나가세는 전력을 강화하기 위해 오버드 양산계획을 실행하기로 했다.
레니게이드에 관계된 크고 작은 사건들이 세계 각지에서 수없이 발생
그 실험장으로 선택된 곳은, 자신의 담당구역 중 하나였던 S市. 그 즈음
했다. 여기에서는 이러한 사건들 중에서도 특히 중요했던 사건에 대해
S市에서는 실종사건이나 연속살인사건이 발생하고 있었는데, 이는 모두
해설하도록 하겠다.
나가세의 오버드 양산계획에 의해 일어난 것들이었다.
이 사건들은 UGN이나 FH 등의 레니게이드 조직에 변화를 가져오거나
이 실험에서 "퀸 오브 블루"는 예정대로 기능을 발휘하여, 나가세의
레니게이드 그 자체에 커다란 변혁을 일으킨 사건들이다. 이 사건들을
오버드 양산계획은 성공했다. 그러나 가장 중요한 쿠데타 자체는 결국
통해 레니게이드가 세계에 어떤 영향을 끼쳤는지를 확인하기 바란다.
실패하고 만다.
UGN 회의가 열릴 예정이었던 K시에서 암약하던 반란분자들은 UGN K市
● 주의
지부에 의해 전부 제압당했으며, 주모자인 나가세 또한 UGN S市 지부장
여기에서 설명할 내용은 『더블크로스』 시리즈의 관련 상품들에 관한
야코우지 유우키와 그녀의 협력자들―"소닉 블레이드" 히야마 케이토,
것들로, 리플레이나 소스 북에 게재된 시나리오에 관한 스포일러가 될
"아이스 브랜드" 코우즈키 츠카사, "건즈 & 로제스" 코우즈키 나가토에
수 있다. 각 리플레이, 소스 북 게재 시나리오를 사전정보 없이 즐기고
의해 쓰러지고 만 것이다.
싶다면, 본 항목을 읽는 것을 이후로 미루는 것을 추천한다.
이 사건으로 인해 UGN은 크게 약체화되고 말았으나, 각고의 노력 끝에
또한 『더블크로스 The 2nd Edition』을 즐긴 분들 중에는 여기에서
최악의 사태만은 피할 수 있었다. 그리고 UGN은 이제, 과거의 조직력을
소개하는 사건 개요와는 다른 결말을 경험한 분들이 있을지도 모른다.
되찾기 위한 싸움을 시작하게 된다.
이 경우, 세션의 설정에서 당신이 경험한 내용을 우선해도 무방하다.

- 더블크로스 리플레이
「어둠 속에 내리는 눈 - Queen of blue -」
UGN 쿠데타

UGN 일본 지부에서 일어난 쿠데타 사건. S市와 K市라는 두 도시에서 현자의 돌을 둘러싼 싸움
일어난 사건이 발단이 되었다. UGN을 뒤흔들어 놓은 이 쿠데타 사건에
대해 해설하도록 하겠다.
UGN을 뒤흔들려 한 것이 쿠데타 사건이라면, 세계를 뒤흔들려 한 것이
현자의 돌이라 불리는 물질을 둘러싼 사건들이다.
■ 싹튼 재앙 이 사건은 선선대의 "마스터 레이스" 쿠사카베 진에 의해 일어났다.
K市의 호텔에서 극비리에 열릴 예정이었던 UGN 간부회의. 그는 절대적인 힘을 갈망하며, 보다 강력한 오버드가 되어 신의 자리에
그 타이밍을 노려 UGN 내부에 잠입해 있던 반란분자가 행동을 개시, 오르고자 했다. 이를 위해 그가 눈독을 들인 것이 "현자의 돌"이라고
쿠데타가 일어났다. 불리는 물질이었다.

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■ 현자의 돌
UGN의 비밀
고농도의 레니게이드 바이러스가 광물 안에 파고들어 자기보존을 취한
상태의 물질을 "현자의 돌"이라 부른다.
이 특수한 돌은 레니게이드의 힘을 증폭시키는 성질을 갖고 있으며, 레니게이드가 오버드에게 부여한 힘은 매우 다양하여, 수많은 연구가
이를 신체에 이식한 오버드의 능력을 비약적으로 향상시킨다. 그러나 진행된 지금까지도 전부 해명되지 못했다. 그렇게 아직 해명되지 못한
일설에 따르면, "현자의 돌"의 진가는 레니게이드 증폭능력이 아니라 능력 중에 "타임 & 어게인"이라는 능력이 있다. 이는 오버드뿐 아니라
프라이메이트 오버드라 불리는 보다 고차원적인 존재로 진화하기 위한 전 인류의 삶을 변모시켜버릴 가능성을 가진 능력이었다.
열쇠라는 점에 있다고 한다. 또한 이에 관련하여, 레니게이드의 위협으로부터 세계를 지키기 위해
활동하는 UGN이 그 행동이념에 반하는 비도덕적인 실험을 행하고 있었

● 프라이메이트 오버드 다는 사실이 판명되기도 했다.

프라이메이트. 아직까지 그 존재가 증명된 바는 없다. 이론상으로는


세상의 모든 레니게이드를 자신의 뜻대로 좌지우지하며, 신에 필적하는 ■ 타임 & 어게인
힘을 손에 넣은 고차원적인 존재라고 여겨지고 있다. 너무나 위험한 탓에 UGN의 감시를 받고 있던 능력, "타임 & 어게인".
프라이메이트가 되는 방법 또한 명확하게 밝혀진 바가 없다. 그러나 세계를 변모시키고, 인간의 인식을 그에 맞춤으로써 역사를 변화시키는
현자의 돌을 가진 자는 새로운 현자의 돌을 흡수함으로써 자신이 가진 능력이다. 이는 모르페우스의 물질변환능력과 솔라리스의 환각능력이
현자의 돌의 능력을 강화할 수 있으며, 그 힘의 임계점을 넘어서게 되면 조합되어 발현한 능력이었다.
프라이메이트로 진화할 수 있다고 여겨지고 있다. 예를 들어 설명하겠다.
절대적인 힘을 원하던 쿠사카베 진이 이 현자의 돌에 관심을 가지게 오래 전에 폐업한 가게가 있다고 치자. "타임 & 어게인"의 능력자가
된 것은, 어떤 의미로는 당연하다고 할 수 있었다. 가게가 폐업하지 않았다고 착각한다면, 모르페우스의 물질변환능력이
발동하여 실제로 그 가게를 만들어낸다. 이렇게 가게가 실존하게 되면
■ 쿠사카베 진의 야망 사람들은 "가게가 폐점하지 않았다"는 인식을 갖게 되며, 솔라리스의
환각능력이 그 인식을 가속시켜 확고한 기억으로 고착시킨다.
쿠사카베 진은 조속히 자신의 부하 에이전트들을 총동원하여 현자의
이렇게 인간의 인식을 고쳐 씀으로써 역사를 바꿀 수 있는 것이다.
돌을 회수하기 시작했다. 그리고 이렇게 모은 현자의 돌들을 적합자인
사람들의 인식을 강제적으로 변화시켜 본래의 역사를 비틀어버리는 이
오버드들에게 넘겼다.
능력을, UGN은 지극히 위험한 능력이라 판단하고 계속해서 감시해왔다.
현자의 돌은 다른 적합자가 소유한 현자의 돌을 흡수함으로써 그 힘을
한편 FH는 이 능력을 이용하여 세계를 변혁하고자, "타임 & 어게인"
키워나간다. 쿠사카베 진에 의해 현자의 돌을 소유하게 된 적합자들은
능력자를 탈취하기 위한 공세에 나섰다. 이 계획의 지휘를 맡은 인물은
FH의 암약에 의해 자신의 의사와는 관계없이 서로 죽고 죽이는 싸움에
"마스터 마인드"라 불리는 FH 에이전트였다.
말려들게 되었다. 이 계획에 의해 모든 현자의 돌은 하나로 융합됐고,
UGN과 FH가 맞부딪치는 가운데, 사태는 세계의 모습이 변모해버리기
이 현자의 돌이 한 명의 오버드의 수중으로 들어오는 순간이 왔다.
직전까지 치달았다. 그러나 타카사키 하야토와 타마노 츠바키를 필두로
하는 UGN 에이전트들의 활약에 의해 이는 무사히 저지되었다.
■ 싸움의 최후
"타임 & 어게인" 능력을 가지고 있던 능력자는 쿠스모리 나나오라고
현자의 돌을 둘러싼 싸움은, 최종적으로는 쿠사카베 진, 그리고 그가
하는 소녀였으나, 그녀는 그 능력의 특성과 위험성 때문에 이에 관한
현자의 돌을 성장시키기 위해 이용한 어느 오버드간의 결전이 되었다.
정보를 접하지 못했으며, 따라서 자기 자신이 오버드라는 것을 모르는
쿠사카베 진 또한 자신의 몸에 현자의 돌을 융합시켜 그 힘을 강화하고
채 평범하게 일상을 살아가고 있다. UGN 또한 그녀가 이에 대해 모르는
있었던 것이다.
채로 살아갈 수 있도록 비밀리에 감시하는 것으로 그치고 있다.
최후의 싸움에 앞서 쿠사카베 진은 자신이 속한 FH 셀을 괴멸시키고,
츠즈키 쿄우카마저 살해한다(그러나 그녀는 아무런 일도 없었던 것처럼
■ UGN의 어둠
다시 모습을 드러내어, 일본FH의 리더로서 활동을 계속했다. 그렇다면
레니게이드의 위협으로부터 세계를 지키고, 인류와 오버드의 공존을
이 때 죽은 것은 그녀의 대역 혹은 클론이었던 것인가. 아니면 불사의
모색하는 UGN. 그러나 이 조직이라고 해서 늘 청렴결백한 것은 아니다.
존재라도 된다는 것인가. 진실을 아는 것은 츠즈키 쿄우카 자신뿐이다).
그 뒷면으로는 결코 드러나지 않는 어두운 부분 또한 존재하고 있다.
완전한 자유를 얻은 그는, 마지막 현자의 돌을 빼앗기 위해 움직이기
그 중 하나가 프로젝트 아담 카드몬이라 불리는 계획이었다.
시작했다.
그러나 쿠사카베 진은 패배했다. 프라이메이트로 진화할 권리를 얻은
것은, 그가 제물로 삼으려 했던 오버드였다. ● 프로젝트 아담 카드몬
쿠사카베 진에게 승리한 이 오버드는 사건 직후 행방불명이 되었다. 이 계획이 실행된 것은 약 11년 전. UGN과 FH의 공동연구라는 형태로
진화에 실패하여 소멸한 것인가, 아니면 프라이메이트로 진화하여 보다 시작되었다. UGN과 FH이 손을 잡는 것은 현재로서는 생각하기 어려운
고차원의 세계로 떠난 것인가. 또한 그 오버드와 매우 닮은 일반인을 일이지만, 당시에는 아직 레니게이드에 관한 지식이 부족했기 때문에
목격했다는 이야기도 있어서, 평범한 인간으로 돌아간 것이라는 추측도 상호협력의 메리트가 충분했던 것이다.
나오고 있다. 그러나 어느 설이든 확실한 증거는 없으며, 그저 억측에 모든 연구 내용은 봉인되었으며, 현재 그 진상을 알고 있는 자는 거의
지나지 않는다. 한 가지 확실한 것은, 세계는 변하지 않은 채 지금도 존재하지 않는다. UGN에서 이에 대해 알고 있는 사람은 당시 UGN측의
이렇게 존재하고 있다는 것이다. 책임자였던 키리타니 유우고 정도일 것이다.
외부에 밝혀질 경우 실추를 피할 수 없는 폭거라는 주장도 있었으나,
- 더블크로스 2nd 소스 북 『브레이크 업』 수록 7부작 시나리오 당시의 키리타니는 수수께끼에 싸인 레니게이드를 해명하고자 이 계획을
「Break up」 원조했던 것으로 알려져 있다.
프로젝트 아담 카드몬─신학, 연금술에서 "완벽한 인간"이라는 의미의

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이름을 부여받은 이 계획의 출발점은, 졈화해버린 오버드를 어떻게 다시 ■ 까마귀의 소원


원래대로 되돌릴 수 있는가 하는 것이었다. 무(無)로부터 탄생한 까마귀는 생명으로서는 지극히 불안정한 존재로,
수많은 연구가 거듭되었고, 그 횟수만큼 희생자의 수도 늘어만 갔다. 그에게 허락된 수명은 얼마 되지 않았다. 그래서 그는 자신이 이 세계에
그러나 그저 졈화의 두려움을 반복해서 입증할 뿐, 그 이상의 결과는 태어났다는 증거를 남기고, 자신이 존재했던 의미를 찾아내고자 어떠한
얻을 수 없었다. 결국 실험이 시작되고 얼마 지나지 않아, 계획은 점차 계획을 실행하기로 했다. 그것은 "은빛의 돌"의 힘을 이용해 세계에서
비틀리기 시작했다. 졈화에 대한 연구에서 졈 그 자체에 대한 연구로. 레니게이드를 소멸시키는 계획이었다.
졈이란, 오버드란 대체 무엇인가? 그러나 이 계획에는 한 가지 큰 문제가 있었다. "은빛의 돌"의 힘으로
프로젝트 아담 카드몬은 레니게이드의 위협을 피하기 위한 연구에서 생물로부터 강제적으로 레니게이드를 적출할 경우, 그 6할 가량은 부담을
거대한 인체실험장으로 변모해버린 것이다. 견디지 못하고 사망해버리는 리스크가 있었던 것이다(실제로 사건 당시
그러나 이 비인도적인 실험은, 어느 한 실험체─"다인 슬레이프"라는 수많은 오버드들이 레니게이드를 적출 당해 의식불명 상태에 빠졌었다.
코드네임의 소년. 바로 타카사키 하야토이다─의 폭주로 인해 종말을 만약 사건이 더 진행되었을 경우, 희생자들의 수는 상당했을 것이다).
고하게 된다. 살아남은 실험체는 극소수였고, 프로젝트 아담 카드몬은 까마귀 또한 이에 대해서는 인지하고 있었으나, 그럼에도 불구하고 그는
어둠 속으로 묻히게 되었다. 7개의 "은빛의 돌" 중 6개를 사용하여 계획을 실행에 옮겼다.
그러나 그 계획은 7번째 "은빛의 돌"을 가진 소녀─나나무라 시호와
- 더블크로스 2nd 리플레이 오리진 시리즈
UGN 나루시마市 지부의 사람들에 의해 저지당하고 만다. "은빛의 돌"은
「거짓된 가면」, 「잔혹한 인형」, 「파멸의 검」, 「미래의 인연」
나나무라 시호의 손에 의해 일반적인 현자의 돌로 돌아갔으며, 그 안에
남겨진 기억("은빛의 돌"의 소유자들. 물론 까마귀도 포함되어 있다)은
은빛의 돌 사건 나나무라 시호가 이어받음으로써, 사건은 끝을 고하게 되었다.
까마귀는 결국 수명이 다 되어 소멸하고 말았으나, 자신의 기억─자신이
존재했던 증거를 나나무라 시호가 이어받음으로써 편안하게 눈을 감을
매립지 위에 세워진 도시인 나루시마市를 중심으로, "은빛의 돌"이라
수 있었다. 까마귀에 의해 적출되었던 레니게이드도 다시 원상 복귀되어
불리는 특수한 현자의 돌을 둘러싸고 벌어졌던 일련의 사건이 있었다.
혼수상태에 빠졌던 자들의 의식도 돌아왔다. 이렇게 세계는 원래대로
후에 "은빛의 돌" 사건으로 불리며, 레니게이드에 관련된 사건 중에서도
돌아간 것이다.
세계규모로까지 치달았던 사건 중 하나이다.
한 가지 변화가 있다고 한다면, 사건 관계자들의 기억 속에, 자신이
존재했던 증거를 남기기 위해 싸웠던 한 남자에 대한 기억이 새겨지게
■ 은빛의 돌
되었다는 것일까.
이 사건의 발단이 된 것은, "은빛의 돌"이라고 불리는 "현자의 돌"의
일종이었다. 이름 그대로 은빛으로 빛나는 이 현자의 돌은 전부 7개가
- 더블크로스 2nd 리플레이 얼라이브 시리즈
존재하며, 그 전부를 융합시킴으로써 프라이메이트 오버드로서의 힘을
「각오의 문」, 「추억의 연회」, 「인과의 거울」, 「유구한 빛」
발현할 수 있게 되는 것이었다.
"은빛의 돌"은 자신을 토토라고 자칭하는 연구자를 중심으로 구성된
헤르메스라는 연구 집단에 의해 만들어졌다. 헤르메스는 UGN이나 FH와 팬텀 셀 사건
관계없는 독자적인 레니게이드 연구 조직으로, 이들은 "은빛의 돌"을
만들어내고 이를 이용해 자신들의 손으로 신─프라이메이트 오버드를 태평양 해상에 떠 있는 고도, X섬.
창조하려던 것이었다. 그곳은 FH 중에서도 대규모의 셀 중 하나인 팬텀 셀이 소유하고 있는
아르스 마그나라 명명된 이 계획은 수많은 인체실험을 거치며 순조롭게 인공 섬으로, 레니게이드 연구가 진행되는 실험장이었다.
진행되어가는 것처럼 보였다. 그러나 생각지도 못했던 부분에서 계획에 이 X섬으로부터 일어난 일이, 팬텀 셀 사건이라 불리는 사건이다.
문제가 생긴다. "은빛의 돌"의 숙주로 준비해둔, 의지를 가지지 않은
인조생명체가 돌연 지성에 눈뜨고 자신의 의지를 갖게 된 것이다.
■ 팬텀 셀
팬텀 셀은 마스터 팬텀이라 불리는 마스터 클래스 에이전트를 주축으로
■ 까마귀라 불린 남자
구성된, FH 내에서도 손꼽히는 대규모의 셀이다.
헤르메스 내부에서는 뮬이라고 부르고 있었던 그 인조생명체가 어떻게
이들은 X섬의 실험시설을 중심으로 보다 강력한 오버드를 만들어내기
지성과 의지를 가지게 된 것인가. 그 원인은 "은빛의 돌"에 있었다.
위한 연구를 진행하고 있었으며, X넘버즈라 불리는 특수한 재능을 가진
"은빛의 돌"은 현자의 돌의 일종이다. 그리고 현자의 돌에는 그 돌과
오버드들을 개발하고 있었다. 그리고 이들 X넘버즈를 베이스로 강력한
융합한 인물의 의지나 기억을 기록, 보존하는 성질이 있다. 거듭되는
오버드 병사들을 양산, 군대 등에 파견함으로써 막대한 이익을 올리고
실험으로 축적된 그들의 정보가 어떠한 반응을 일으켜, 후에 "까마귀"라
있었다고 한다.
불리는 인격을 형성하게 된 것이다.
그러나 이는 셀 리더인 마스터 팬텀에게 있어서는 연구자금을 모으기
아무것도 없는 상태로부터 레니게이드의 힘으로 발생한 인격. 그리고
위한 방편에 지나지 않았다고 한다. 그의 최종적인 목적은 레니게이드
그로 인해 명확한 지성을 가지게 된 이 까마귀라는 존재는, 현재 다수
그 자체의 진화였다.
목격되고 있는 레니게이드 비잉의 일종이 아닌가 여겨지고 있다.
자신의 의지에 눈을 뜬 뮬은 헤르메스를 순순히 따르지 않았다. 오히려 ● 레니게이드의 진화
자신의 의지로 조직에 대해 반기를 들었다. 헤르메스의 연구소는 그에 레니게이드의 진화. 이는 레니게이드를 독립된 생명체로 진화시키는
의해 괴멸당하고, 실험체로서 갇혀 있었던 "은빛의 돌"의 융합자들도
것이었다. 요컨대, 지구상에 존재하는 모든 레니게이드를 현재 말하는
제각각 달아나 모습을 감추었다. 레니게이드 비잉으로 진화시키는 것이 그의 목적이었을 것이라고 추측
이렇게 "은빛의 돌"은 뿔뿔이 흩어졌으나, 나루시마市를 중심으로 발 된다. 만약 이 계획이 성공할 경우, 오버드 중 9할이 그 진화를 견디지
생한 사건에 의해 다시 한 자리에 모이게 된다.
못하고 사망할 것이 자명했다.

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마스터 팬텀은 이 계획을 위해 수많은 실험을 거치며, 레니게이드의 ■ 츠즈키 쿄우카


진화를 촉진시킬 촉매가 될 특수한 오버드를 개발하고자 했다. 이들이 한때 일본 FH의 탑으로써 온갖 심모원려를 구상하던 "플래너" 츠즈키
바로 X넘버즈라 불리는 존재들이었다. 쿄우카. 이 사건을 통해서 그녀의 정체가 레니게이드 비잉 중 하나라는
그러나 이 계획은 X넘버즈 중 일부의 반역으로 인해 실패하고 만다. 것이 판명되었다.
마스터 팬텀 자신도 조직을 배신한 X넘버즈에게 쓰러졌고, 팬텀 셀은 츠즈키 쿄우카는 레니게이드 비잉 중에서도 유일하게 인간과 동등한,
괴멸하고 말았다. 아니 그 이상으로 명석한 자아와 지성을 가진 특수한 존재이다.
레니게이드 바이러스는 20년 전에 발견되기 이전부터 세계에 존재하고
■ 마스터 팬텀 있었으며, 따라서 레니게이드 비잉 또한 그 이전부터 존재하고 있었다.
레니게이드의 진화를 획책했던 마스터 팬텀. 그는 대체 어떤 인물일까? 츠즈키 쿄우카는 그 최초의 개체들 중 하나로, 대체 언제부터 존재하고
그의 출신에는 레니게이드가 확산되는 계기가 된 사건, 즉 20년 전의 있었는가에 대해서는 본인조차 완전하게는 알지 못한다고 알려져 있다.
수송기 격추사건이 관련되어 있다고 한다. 레니게이드 바이러스가 퍼지기 이전의 레니게이드 비잉들은 불완전한
그와 직접 접촉한 인물─아이비 널즈. 그녀는 팬텀 셀에 의해 개조된 개체들뿐이었다. 지성이 희미하거나, 지성을 가지고 있어도 오래 존재
X넘버즈 중 한 명이다─의 말에 의하면, 마스터 팬텀의 정체는 라이언 할 수 없거나, 자율적인 행동을 취할 수 없는 등. 인간과 같은 의지를
필랜더 박사가 이끌었던 발굴대의 생존자였다고 한다. 더욱 경악스러운 가지고, 나아가 독립행동까지 가능한 개체는 오직 츠즈키 쿄우카뿐인
사실은, 발굴대는 자신들이 발굴하려는 유적에 레니게이드 바이러스가 상태였다.
잠들어 있다는 것을 알고 있었다는 것이다. 그러나 레니게이드 비잉은 20년 전의 수송기 격추 사건과 레니게이드
마스터 팬텀은 레니게이드에 대한 정보를 발굴대에게 알려준 인물에 확산을 기점으로 급속도로 불어나기 시작했다. 또한 고대부터 존재해온
대해서는 그 이상 말하지 않았으나, 바로 그 인물에 의해 레니게이드가 레니게이드 비잉들도, 조금씩이지만 지성을 키워나가기 시작했다.
확산된 것이라고 했다. 츠즈키 쿄우카는 이 현상을 「레니게이드가 인간을 침식하고, 그 정신
마스터 팬텀이 사망한 현재, 그 말의 진위여부는 알 수 없다. 그러나 구조를 이해하기 시작했기 때문」이라고 해석했다. 즉, 레니게이드는
만약 그것이 진실이라고 한다면, 대체 누가 발굴대에게 레니게이드의 인간을 침식함으로써 진화하는 것이라 추측한 것이다. 그렇게 생각한
존재를 알려준 것인가. 그리고 대체 무엇을 위해 레니게이드를 퍼뜨린 그녀의 "플랜"은 새로운 국면에 도달했다. 궁극의 레니게이드라고 부를
것인가. 수많은 의견과 추측이 오갔으나, 아쉽게도 답은 나오지 않았다. 수 있는 레니게이드 비잉의 힘을 이용하여, 레니게이드가 모든 인류를
"침식"하는 것. 그녀는 거기에 레니게이드 비잉의 미래가 있다고 생각
■ 남겨진 영향 한 것이다.
마스터 팬텀의 계획은 X넘버즈의 반역으로 인해 저지되었다. 그러나 이 플랜을 위해 츠즈키 쿄우카가 주목한 것이 오모카게 섬에 존재하는
그 영향이 현재의 레니게이드에 남아 있다고 주장하는 연구자들도 있다. 레니게이드 비잉, 바로 "오모이데(추억)님"이라 불리는 존재였다.
그 영향이 바로 트라이 브리드의 탄생이다.
몇 개월 전, 전 세계의 오버드들은 공통된 하나의 이미지를 수신했다. ■ 오모이데님
그것은 망향의 사념……, 혹은 희망. 어렴풋하고 포근하게 다가온 그 오모이데님은 모든 신드롬의 능력을 보유하였으며, 오모카게 섬 전체를
이미지가 무엇을 의미하는지 아무도 알지 못하는 가운데, 그 날 이후로 "영역"으로 삼는 강력한 레니게이드 비잉이다. 그 본체는 오모카게 섬
레니게이드는 변화했다. 지하에 존재하는 거대한 현자의 돌이다.
그리고 이미지가 도래하고부터 한 달. 크로스 브리드 중에서 세 번째 그리고 오모이데님은 인간의 기억을 흡수하고 그 안에 존재하는 죽은
신드롬에 각성하는 오버드가 나타나기 시작했다. 그 현상은 얼마 가지 자들을 재구축하는, "황천역행"이라는 특수한 능력을 가지고 있었다.
않아 끝을 고했지만, 그 후로도 새로이 각성한 오버드 중에 처음부터 츠즈키 쿄우카는 이 "황천역행"을 발생시켜 인간의 기억들을 대량으로
세 신드롬을 가진 트라이 브리드로 각성하는 자들이 나타나게 되었다. 오모이데님에게 주입한 후, 이를 공유함으로써 모든 레니게이드 비잉을
이 현상의 시발점이라 여겨지는 이미지가 전달된 타이밍은, 바로 팬텀 단숨에 진화시키려 했다.
셀의 본거지─우주 스테이션 엠피레오에서 벌어진 최후의 싸움이 끝난
직후였다. 이 원인이라 여겨지는 오버드가 행방불명되어버렸기 때문에 ■ 황천역행
증거는 없으나, 아마 사실일 것이라고 여겨지고 있다. 그리고 츠즈키 쿄우카의 이 "플랜"에 의해, 세계규모의 "황천역행"이
아이비 널즈에 따르면, 그 오버드는 머나먼 곳으로 여행을 떠났다는 발생했다. 이는 오모이데님과 어느 오버드가 공명한 것이 원인이라고
것 같다. 그곳이 어디인지를 물어도, 그녀는 그저 말없이 하늘을 바라 추측되고 있으나, 자세한 것은 알 수 없다.
볼 뿐이라고 한다. 한 가지 확실한 것은, 전 세계에 일시적으로 죽은 자들이 되살아나는
괴기현상이 발생했다는 것이다. "죽은 자들의 귀환"으로 인해 세계의
- 더블크로스 2nd 리플레이 엑소더스 시리즈 일상이 완전히 무너지는 것으로 여겨졌으나, 사건은 겨우 반나절 만에
「구슬픈 런어웨이」, 「사랑스러운 프레셔스 타임」, 수습되어 세계는 무사히 평온을 되찾았다.
「그리운 데일리 라이프」
■ 사건 후의 레니게이드 비잉
오모카게 섬 사건 오모카게 섬 사건 이후로도, 세계는 여전한 것처럼 보인다.
그러나 이는 어디까지나 겉모습뿐, 변화는 분명하게 일어나고 있다.
이는 세계 각지에서 레니게이드 비잉들의 숫자가 늘어나기 시작했다는
일본 영해, 태평양 해상에 떠 있는 고도 오모카게 섬을 중심으로 세계
것으로도 분명하게 알 수 있다. 이 레니게이드 비잉과 인류가 어떠한
규모의 레니게이드 사건이 발생했다. 그것이 "오모카게 섬 사건"이다.
관계를 구축해 나아갈 것인지, 현재로서는 아직 아무것도 알 수 없다.
또한 이 사건은 세계에서 처음으로 레니게이드 비잉의 존재가 확인된
사건이다. 이 사건에 개입한 것으로 알려진 레니게이드 비잉은, 츠즈키 - 더블크로스 2nd 소스 북 『하틀리스 메모리』 수록 5부작 시나리오
쿄우카와 오모이데님 두 개체이다. 「하틀리스 메모리」

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유니버설 가디언즈 네트워크


Double Cross The 3rd Edition

● 코드웰 박사의 귀환
인류의 방패 그 사건은 어느 겨울날 일어났다.
일본 시간 19시 52분 32초. TV, 라디오, 인터넷 등 세계에 존재하는
■ UGN의 설립 거의 모든 미디어가 한 남자에게 재킹당했다. 그는 자신을 알프레드 J.
유니버설 가디언즈 네트워크(UGN)는 약 16년 전, 알프레드 J. 코드웰 코드웰 박사라 자칭하고, 「당신들의 일상은 이미 붕괴했다」며 연설을
박사와 그 동료들에 의해 설립되었다. 그들은 레니게이드 바이러스에 시작했다. 그는 레니게이드, 그리고 UGN과 FH의 존재에 대해 폭로하고,
관한 수많은 연구 성과들을 발표함과 동시에, 각국에 그 위혐성을 경고 자신은 현재 FH의 에이전트이며, 지금의 UGN은 존재의의를 잃어버렸기
했다. 그리고 레니게이드 대책을 목적으로 하는 조직인 UGN의 설립을 때문에 파괴하겠노라 고했다. 그리고 미디어 잭은 그 시작과 마찬가지로
선언한 것이다. 돌연히 끝났다.
UGN이 내걸고 있는 가장 커다란 목적은, 인류와 오버드의 공존이다. UGN과 각국 정부는 신속히 각 미디어를 봉쇄하고 방송을 중단시켰다.
인간을 능가하는 힘을 가지고 있지만, 여차하면 인간성을 잃고 사회의 지역에 따라서는 인위적인 정전을 일으키기까지 할 정도였다. 그러나
적이 될 가능성까지도 가지고 있는 존재인 오버드를 세계의 구성원으로 모든 미디어를 동시에 봉쇄하는 것은 불가능했으며, 방송을 본 자들은
받아들이게끔 하는 것이 그들의 최종 목적인 것이다. 이미 수많은 복사본을 작성해둔 후였다. UGN은 오버드의 능력에 의한
해킹은 물론 기억조작까지 불사하며 총력을 기울여 정보를 은폐했고,
● UGN의 확대
필사의 몇 주가 흐른 후, 이 사건은 마치 꿈과 같이 희미한 기억으로만
UGN이 설립된 것은 중동에서의 사건으로 레니게이드 바이러스가 확산
남게 되었다. 그러나 끝까지 은폐하지 못한 정보나 기억의 잔재는 도시
되기 시작한 지 이미 몇 년이 경과한 시점이었다. 각국은 원인을 알 수
전설의 형태로 살아남았다.
없는 초상현상들에 대응하는 데에 크게 애를 먹고 있었는데, 그 중에서도
한편, UGN은 UGN대로 강렬한 충격에 빠져 있었다. 사망했다고 알려진
가장 피해가 컸던 유럽 제국, 그리고 유럽을 중심으로 설립된 초거대
UGN의 창립자가 살아서 귀환─그것도 FH의 일원으로서 돌아왔다는 것을
다국적 복합기업 랭커스터 그룹은 신속히 UGN과 협력 체제를 구축했다.
증명이라도 하듯, 코드웰 박사는 직접 여러 곳의 대형 지부를 습격하여
이를 계기로, 레니게이드 피해로 고생하던 각국 정부들이 차례차례로
괴멸시켰다. 혼란은 UGN 내부로 급속히 퍼져나가, 심지어는 이탈자까지
손을 내밀었다. 정치적인 성공과 랭커스터 그룹의 막대한 재력을 등에
발생하기 시작했다. 이 조직적인 혼란을 수습하기 위해 중핵평의회까지
업고, UGN은 말 그대로 세계적인 조직으로 발돋움했다.
분주하게 움직였다.
● 코드웰 박사의 죽음 그리고 코드웰 박사는 어째서인지 표적을 일본으로 지정했다. 자세한
목적은 알 수 없으나, 레니게이드에 관련된 "무언가"를 일본에서 찾고 있
UGN이 설립되고 5년 뒤, 코드웰 박사가 뉴질랜드에 설립된 랭커스터
계열 연구소에서 사망하는 사건이 발생한다. 동물에게 레니게이드를 투여 다는 것 같았다.
하는 실험을 진행하던 도중 실험체가 폭주하여, 생존자 한 명 남기지 UGN의 발족 이래 최대의 혼란 속에서도, 에이전트들은 일상을 지키기
않고 연구소가 통째로 전멸해버린 비극적인 사건이었다. 위해 매일매일 눈앞의 사건에 매달리고 있다. 이 반복되는 나날이 곧
코드웰 박사 개인의 카리스마와 수완에 의해 움직이던 UGN은, 이 사건 끝나리라는 예감에 두려움을 느끼면서…….
이후 그 성질이 변하기 시작한다.
◆ 흔들리는 UGN
● 중핵평의회의 발족 죽었을 터인 코드웰 박사가 FH의 간부로서 돌아왔다는 사실은 UGN을

중심인물을 잃어버린 UGN은 각국 정부의 개입을 받게 되어, 총 12명의 격렬히 뒤흔들어 놓기에 충분했다. 창설자에게 존재를 부정당한 UGN은,

평의원으로 구성된 중핵평의회에서 의사결정을 수행하는 구조가 되었다. 상층부는 물론 말단 에이전트에 이르기까지 혼란의 도가니에 빠졌다.
각국 지부의 독자적인 권한이 늘어남과 동시에, UGN의 전체적인 방침이 더욱이 코드웰 박사가 UGN에 속한 멤버들에게 자신의 곁으로 오라고
오버드를 감시하고 레니게이드 범죄에 대처하는 등의 치안유지기능을 회유함에 따라, 경력이 긴 에이전트들을 시작으로 당시 UGN의 이념을
강화하는 쪽으로 바뀌게 되었다. 졈에 대한 대응 또한 보호보다 처리를 쫓았던 자들, 현재의 UGN에 의문을 품고 있는 자들이 차례차례로 FH로
우선시하게 되었으며, 레니게이드에 의한 피해를 얼마나 억제하느냐를 전향하는 등의 위기상황이 계속되고 있다. 심지어는 반란을 일으키는
중요시하게 되었다. 이 경향은 지금까지도 이어지고 있다. 지부조차 발생했으며, UGN에 대한 신뢰를 잃어버린 이레귤러들의 UGN
이 이후 UGN은 일반인과 오버드의 공존을 모색하면서도, 레니게이드의 배척활동 등, 위기상황은 온갖 다양한 형태로 표면화되는 중이다.
존재를 은폐하는 것을 가장 중요시하는 모순을 끌어안게 되었다. 더구나 필사적인 정보조작의 부작용도 엄청난 것이었다. UGN은 코드웰
박사의 정보를 은폐하기 위해서 막대한 노력과 자금을 지불해야 했다.
■ 현재의 UGN 사건 직후 UGN에는 자금 부족으로 인해 활동불능 상태에 빠진 지부가
일반인과 오버드의 공존을 이념으로 내걸고는 있으나, 진정한 의미로 속출했으며, 혼란을 틈타 습격한 대립조직에게 괴멸당한 지부도 있었다.
그 길을 모색하고 있는 지부는 거의 없다. 매일같이 일어나는 레니게이드 그럼에도 불구하고 이 정보봉쇄는 완벽하다고는 보기 어렵다. 그 증거로
관련 사건에 대처하는 것만으로도 벅차서, 자신들이 추구하는 이상으로 뒷세계나 인터넷 등지에서는 "오버드"라는 단어가 흘러 다니고 있으며,
향하는 길은 아직도 찾지 못한 것이다. 그것이 무엇인지 알고 있는 자들도 다수 있는 것 같다. 무언가 대책을
이러한 UGN에 의문을 갖는 자들이 늘어나기 시작하던 와중, 그 누구도 마련하지 않는다면, 세계의 진실을 알아채는 자들은 계속해서 늘어날
예상치 못했던, UGN 전체를 뒤흔드는 대사건이 일어난다. 것이다.

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● 중핵평의회의 변화 ● 연구개발
FH와의 대립, 일본UGN의 쿠데타 사건, 계속해서 발각되는 스파이들. 레니게이드에 관련된 연구이다. 레니게이드의 성질에 대해서는 아직도
거듭되는 문제들 앞에서, 중핵평의회는 방침을 바꾸기 시작했다. 밝혀지지 않은 점이 많다. 애초에 바이러스인지 어떤지조차 확증되지
우선 중핵평의회의 평의원들은 오버드와 일반인이 각각 6명으로 구성 않았다(바이러스에 지극히 가까운 존재라는 것만은 틀림없다). 이러한
되는 것이 불문율이었으나, 모든 평의원을 오버드로 구성해야 한다는 레니게이드의 분석, 레니게이드의 제어 및 조작에 대한 연구, 오버드가
의견이 나왔다. 더욱이 각 지부에 대한 강제력을 강화하려는 평의원도 사용하는 레니게이드 관련 기술이나 무기의 연구 및 개발 등의 활동을
출현하여, UGN을 군대화시켜 FH에 보다 적극적인 공세를 펼쳐야 한다는 하고 있다. 궁극적으로는 레니게이드를 치료하는 것, 요컨대 오버드를
의견까지 나왔다. 인간으로 되돌리는 것이 목적이지만, 현 시점에서는 성공한 예는커녕
그러나 지금 개혁을 일으켜봤자 보다 커다란 혼란을 가져올 뿐이라며 실마리조차 잡히지 않는 실정이다.
현상유지를 주장하는 평의원들도 있어서, 현재 중핵평의회는 온건파와
개혁파 두 파벌로 나뉘어져 있다. ■ UGN의 구조
온건파는 테레즈 블룸을 중심으로, 조직개혁보다도 우선 혼란에 빠진 UGN의 최고의사결정기관은 12명의 평의원으로 구성된 중핵평의회, 통칭
조직을 안정시키는 것이 중요하다며 이해를 촉구하고 있다. 이에 대해 "액시즈"이다. 그 아래로 각국 지부, 이하 각 도시 지부가 존재한다.
개혁파는 그 의견을 일축, 본부 에이전트에서 새로이 평의원으로 승격된 각 지부의 운영에 대해서는 국가마다 차이가 있다. 또한 UGN이 발족될
애쉬 레드릭을 선봉으로, UGN 내 오버드 구성원들의 권한을 강화하고 당시에는 오버드와 비오버드의 비율이 같았으나, 오버드가 증가하고
각 자부에 대한 강제력을 강화할 것을 주장하는 중이다. UGN 자체의 조직력이 향상됨에 따라 오버드 멤버가 점차 증가하고 있다.
이 두 파벌이 정면으로 충돌하고 있으며, 그 의견은 완전한 평행선을
달리고 있다. 그리고 상부의 의견이 제대로 모이지 않는 영향은 조직의
● 중핵평의회
하부로까지 뻗쳐나가, 혼란에 빠진 UGN의 상황을 더욱 악화시키고 있다.
UGN 전체의 활동방침을 결정하는 의사결정기관. 특정 장소에 설립되어
UGN 내의 의견이 통일되고 사태가 개선되기까지는 아직도 많은 시간이
있는 것이 아니라 필요할 때마다 소집된다. 물론 중핵평의회의 소집은
걸릴 것으로 예상되고 있다.
극비이며, 평의회에서 의론된 내용은 일절 공개되지 않는다. 여기에서
결정된 내용은 UGN 내에 절대적인 힘을 발휘한다.
모두 12명의 평의원으로 구성되어 있으며, 그 중 6명은 오버드, 6명은
UGN의 활동
일반인이다.

■ UGN의 활동이념 ● UGN 본부


UGN이 목표로 하는 최종적인 도착점은 일반인과 오버드의 공존이다. 중핵평의회 밑에 존재하는 모든 지부를 총괄하는 기관이 UGN 본부이
여기에서는 그 목표를 달성하기 위해, 그들이 어떤 활동을 하고 있는지 다. 각 지부에 명령을 내리고, 그 고보를 받아 이후의 방침을 결정하는
해설하도록 하겠다. 것이 주 역할이다.
현재 UGN의 활동내역은 크게 넷으로 나눌 수 있다. 이를 위해서 모든 본부 에이전트들은 본부 아래에 존재하는 각 지부의
지부장을 뛰어넘는 권한을 가지고 있다. 이는 각 지부장이 결정한 사안에
● 사건해결 대해 간섭할 수 없다면 UGN을 총괄하는 것은 불가능하기 때문이다.
레니게이드 관련 사건에 대처하는 것이 주된 활동이다. 오버드나 졈이
일으킨 범죄, 레니게이드 바이러스가 관련된 사건에 UGN의 에이전트나 ◆ 각종 지부
협력자들을 파견하여 조사 및 해결하는 것이다. UGN 본부 밑에는 지구상의 동서남북 지역을 담당하는 네 개의 지부인
현지의 경찰, 군사조직과 협력하는 경우도 있으나, 이러한 현지조직은 노스 지부, 이스트 지부, 사우스 지부, 웨스트 지부가 존재하며, 다시
정보제공 등의 지원을 수행할 뿐, 사건의 전모에 대해서는 알지 못하는 그 아래에는 각 지역에 존재하는 각국 지부가 자리를 잡고 있다. 각국
경우가 대부분이다. 사건의 원인인 졈과의 전투가 발생할 경우 대처할 지부부터는 나라마다 형태가 다르나, 그 나라의 지방이나 도시 단위로
수 있는 것은 오버드뿐이며, 또한 레니게이드에 관련된 정보는 철저히 지부가 세워지는 경우가 많다. 각 지부마다 독자적인 집행부, 연구부,
통제되기 때문이다. 특수부대가 존재하지만, 하위 지부의 경우에는 이러한 부서가 존재하지
않을 수도 있다.
● 정보조작
레니게이드 바이러스에 관련된 정보는 철저하게 은폐된다. 선진국조차 ● 특별지부
극히 일부의 고위 관료만이 파악하고 있을 뿐이다. 사건 관계자나 매스 지금까지 설명한 지부와는 다른 특수한 지부도 존재한다. 그것이 특별
미디어의 보도, 인터넷을 통해 확산되는 소문 등에 대처하는 것 또한 지부이다.
UGN이 항상 수행하는 일 중 하나이다. 이는 거대한 조직력을 바탕으로 특별지부는 중핵평의회나 본부가 직접 관리하는 지부로, 다른 지부와
정보를 봉쇄하는 것뿐만 아니라, 오버드의 능력을 활용한 해킹은 물론 달리 특수한 역할들을 담당하고 있다. 예를 들면 일본의 중부지방에는
기억조작까지 구사하는 매우 강력한 것이다. "신물(神物)" 감시지부라는 특별지부가 존재하는데, 이들은 신물이라
불리는 EX레니게이드에 감염된 바위를 감시하는 지부이다. 그 외에도
● 보호육성 각 지부의 활동이 합리적인지를 검사, 평가하는 내부 감시지부, 신죠
레니게이드에 각성하여 오버드가 된 자들을 보호하고, 레니게이드의 코즈에를 중점적으로 감시하기 위한 "이계의 무녀" 감시지부 등이 존재
진실과 오버드로서 살아가기 위한 지식, 룰 등을 가르치는 활동이다. 한다.
그들은 기본적으로 UGN의 감시를 받으며, 레니게이드의 충동을 컨트롤 이러한 지부들은 기본적으로 주어진 역할을 수행하는 데에 특화되어
하는 훈련이나 정기적인 검사, UGN의 임무에 대한 협력 등을 요청받게 있는 구조인 경우가 많다.
된다.

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■ UGN의 구성원 ■ 일본 UGN의 현재


이어서 UGN의 활동을 지탱하는 구성원들에 대해 해설하겠다. 지금까지 수많은 위기를 넘어온 일본 UGN이지만, 현재는 내부에 적을
품고 있는, 지극히 위험한 상태이다. 이는 UGN 일본 지부에서 일어났던
● UGN 에이전트 쿠데타 사건으로 인해 혼란에 빠졌던 각 지부 사이의 결속이 가까스로
UGN 에이전트는 UGN이 고용한 직원 중에서도 레니게이드 관련 사건의 회복되려는 타이밍에, 코드웰 박사가 돌아온 것이 원인이다.
전선에서 활약하는 공작원들로, 전투훈련을 받은 오버드가 중심이 된다. UGN 창립자가 스스로 현재의 UGN을 부정함에 따라, 일본 UGN은 커다란
대부분의 에이전트는 신분위장을 위한 대외용 직업을 가지고 있다. 충격에 휩싸였다. 단, 이 사건으로 타국 지부만큼 대규모의 이탈자가
발생하지는 않았으며, 조직의 체제 또한 가까스로 유지되고 있다.
● UGN 칠드런 이는 UGN 일본 지부장인 키리타니 유우고의 수완 덕분이라 할 수 있다.
유소년기에 오버드가 되어 UGN의 시설에서 육성된 자들. 고아이거나 그는 코드웰 박사의 방송 재킹이 일어난 직후, 즉각적으로 각 지부의
너무 강력한 힘을 보유한 탓에 UGN에 의해 보호받게 된 이들은, 평온한 지부장을 소집하여 혼란을 수습하는 데에 심혈을 기울였다. 그 신속한
일상을 모르고 자란 대신 레니게이드 관련 지식과 능력을 교육받았다. 행동 덕분에, 일본 UGN은 최악의 사태를 피할 수 있었던 것이다.
UGN 칠드런들은 전원 20살 이하이다. 그러나 간신히 사태를 안정시킨 것도 잠시. 새로운 문제가 차례차례로
발생하기 시작했다.
● 이레귤러
UGN에 소속되어 있는 것은 아니나 협력자로서 행동하는 오버드이다. ● 이레귤러와의 충돌, 그리고……
평소에는 각자의 일상을 보내다가, UGN으로부터의 요청이 있을 때에만 UGN이 혼란에 흔들린 영향은 이레귤러들에게도 미쳤다. 에이전트들이
레니게이드 관련 사건에 개입하여 이를 해결하기 위해 노력한다. UGN에 혼란에 빠진 영향으로, UGN과 이레귤러들이 충돌하는 사태가 발생하기
속하지 않는 이유는 개인마다 다르지만, 대체적으로 자신만의 정의감을 시작한 것이다. 이레귤러에 대한 UGN의 대처가 지지부진해짐에 따라,
갖고 있는 경우가 많다. 학생, 경찰관, 탐정, 해커 등 다양한 직업의 불필요한 피해가 다발하게 된 것이 원인이었다.
이레귤러들이 존재한다. 평소에는 일반인으로 생활하는 이레귤러들에게, 조직으로부터 원조를
받을 수 있는가 없는가는 자신의 생사에 직결된다. 그러나 혼란에 빠진
UGN은 제대로 된 지원을 제공하지 못했고, 잘못된 정보를 제공받거나
일본의 UGN 에이전트와의 연락이 두절되는 등의 사태가 속출함에 따라, UGN에 대한
불신감이 높아지게 된 것이다.
■ 일본 UGN과 일본 정부 더욱이 어떤 마을에서는 이레귤러가 UGN을 쫓아내는 사건이 발생하고,
현재 일본 UGN은 노동후생성과의 계약에 따라, 레니게이드 관련 사건에 어떤 마을에서는 에이전트들이 이레귤러에 대한 공격을 감행하는 등의
관한 각종 권한을 보장받고 있다. 그러나 UGN과 일본 정부가 처음부터 사태로까지 발전했다. 이 충돌 과정에서 일반인들도 다수 희생되었다.
이렇게 원활한 협력관계를 구축했던 것은 아니다. 에이전트가 협력자인 이레귤러 소년을 공격하여, 소년을 감싸던 가족이
당초, 일본 정부는 UGN에 대한 협력을 거부하고 있었다. 일본의 치안은 사망하는 참극까지 일어났다. 가족을 잃은 이 소년은, 사건 직후 UGN을
일본의 손으로 지키겠다는 의지를 천명하며 노동후생성과 공안경찰이 이탈하여 모습을 감추었다고 한다.
손을 잡고 레니게이드 대책본부를 설립하여, 나날이 증가일로를 걷는
레니게이드 관련 사건에 맞서고 있었다. ● 중핵평의회의 간섭
그러나 한계는 금방 찾아왔다. 일본 국내의 일만으로도 수많은 문제들을 떠안게 된 일본 UGN. 그러나
오버드에 대항할 수 있는 것은 오버드뿐. 일반인으로 구성된 일본의 국외로부터도 성가신 문제들이 날아왔다.
레니게이드 대책본부는 레니게이드 관련 사건에 대응할 수 있는 능력이 이유는 알 수 없으나, 코드웰 박사는 현재 일본을 타겟으로 선언하고
부족했다. 더욱이 모든 오버드가 범죄를 저지르는 것은 아니라는 것이 집중적으로 전력을 투입하고 있다. 이 사태로 인해, 중핵평의회가 일본
판명됨에 따라, 노동후생성은 UGN의 이상에 공감하고 협력관계를 구축 UGN을 중핵평의회 직속으로 두어야 한다고 주장한 것이다.
하기 위해 정식으로 계약을 맺었다. 공안경찰은 오버드를 배척한다는 UGN 일본 지부장인 키리타니 유우고는 지금까지 레니게이드에 관련된
방침을 굽히지 않았기 때문에, 노동후생성은 독자적으로 UGN과 계약을 커다란─타국 지부나 중핵평의회가 움직일 법한 사건들에 대해 강권을
맺게 되었다. 이 일이 원인이 되어 노동후생성과 공안경찰은 결별했고, 발동하여 사건 해결의 주도권을 취한 적이 여러 차례 있다. 그로서는
그 불편한 관계는 해소될 기미가 보이지 않는다. 피해를 보다 줄이기 위한 행동이었으나, 몇몇 평의원들은 이를 공적을
가로채기 위한 행동으로 여겼다. 더욱이 UGN의 의지결정기관이 결정한
■ UGN 일본 지부 의향보다도 자기 자신의 이념을 우선하는 키리타니 유우고라는 존재는
키리타니 유우고 일본 지부장이 이끄는 일본 지부 밑에는, 각 지방을 중핵평의회에게 있어서 눈엣가시에 지나지 않았던 것이다. 이에 일부
관할하는 지부, 다시 그 아래에 대도시나 레니게이드 관련 사건이 많은 평의원들이 결탁하여, 코드웰 박사가 일본에 주목하고 있음을 이유로
도시에 지부가 세워져 있다. 로자 바스커빌이라는 감사역을 일본 UGN에 파견했다.
기본적으로는 도시 지부 단위로 행동하나, 대규모의 사건이나 FH 관련 로자는 대외적으로는 UGN 일본 부지부장으로서 키리타니를 보좌하고
사건에는 일본 지부로부터 에이전트가 파견되기도 한다. 있다. 그러나 진정한 역할은 일본 UGN의 독주를 저지하고, 잘만 된다면
키리타니를 경질하고 일본 UGN을 중핵평의회의 관리 하에 두는 것이다.
● 다양한 지부
기본적으로는 도시 단위의 지부가, 그 도시를 중심으로 형성되는 관할 ■ 일본 UGN의 이후
영역 내의 레니게이드 관련 사건을 담당하며, 일본 지부는 그 총괄을 수많은 문제들을 끌어안고 내외로 적을 둔 일본 UGN은 현재 유례없는
담당한다. 각 지부는 노동후생성 관련 독립행정법인이나 랭커스터 그룹 위기에 처해 있다. 만약 이 위기를 넘기지 못하고 와해되어 버린다면
계열의 기업의 형태를 취하고 있으나, 소규모 지부는 찻집이나 흥신소 이후 피해를 입는 것은 일반 시민들이다.
등으로 위장하고 있는 경우도 있다. 또한 연구만을 전문으로 진행하는 지금은 아슬아슬한 선에서 유지되고 있는 일본의 평화. 그러나 이는
지부나 교육만을 담당하는 지부 등 특수한 형태의 지부도 존재한다. 언제 무너질지 모르는 사상누각에 지나지 않는다.

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퍼스널리티즈(UGN)
여기에서는 UGN에 소속된 자들 중에서도 특히 PC와 만날 가능성이 높은 자들을
소개하도록 하겠다.
이들은 UGN에 소속되어 있으나, 추구하는 방향은 제각각이다.
이들이 아군이 될지, 적이 될지는 PC가 하기 나름이다.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

"리바이어선" 키리타니 유우고


「우리들의 임무는 일상을 지키는 것입니다.」

UGN 일본 지부장. 온화하면서도 냉정한 품성의 DATA


남자이지만, 내면에 숨겨둔 신념은 누구보다도 성별: 男 연령: 34
굳고 뜨겁다. 뛰어난 외교수완과 판단력으로 브리드: 퓨어 브리드
모든 것을 집어삼키는 "리바이어선"이란 별명을 신드롬: 솔라리스
얻었다. 웍스/커버: UGN 지부장/UGN 일본 지부장
뛰어난 역량을 발휘하여 수많은 난국을 헤쳐 【육체】3 〈회피〉1
나왔으나, 중핵평의회의 결정에 반발하는 행동 【감각】2 〈사격〉1
또한 잦아서 일부 평의원들에게 미움을 사고 【정신】6 〈RC〉8
있다. 그러나 현장으로부터는 깊은 신뢰를 받고 【사회】12 〈교섭〉12 〈정보: UGN〉12 外
있으며, 그가 없었다면 일본 지부는 한참 전에 【HP】32 【행동치】10 침식률: 30%
와해되었을 것이라는 말조차 나올 정도이다. 이펙트: UGN 일본 지부장
UGN의 미래를 쥐고 있는 키 퍼슨 중 하나. 《저항할 수 없는 말》3, 《착각의 향기》3, 外

"네임 오브 로즈" 로자 바스커빌


「저는 감정론 따위에는 흥미가 없습니다.」

중핵평의회의 명령으로 키리타니의 보좌역을 DATA


담당하기 위해 파견된 본부 에이전트. 지금은 성별: 女 연령: 29
일본 지부 부지부장을 역임하고 있다. 그녀가 브리드: 크로스 브리드
중핵평의회로부터 파견된 감시역이라는 사실은 신드롬: 모르페우스/솔라리스
이미 공공연한 비밀이다. 중요거점이 된 일본 웍스/커버: UGN 에이전트/UGN 일본부지부장
지부의 독주를 막고, 잘만 되면 일본 지부를 【육체】3 〈회피〉2
중핵평의회의 직속으로 두기 위해 항상 눈을 【감각】3 〈지각〉1
번뜩이고 있다. 그렇다고는 해도 맡은 일은 늘 【정신】8 〈RC〉7 〈의지〉4
완벽하게 처리하며, 일본 지부의 기능을 저하 【사회】5 〈교섭〉5 〈조달〉3 〈정보:UGN〉10 外
시키려는 모습 따위를 보이는 것은 아니다. 【HP】34 【행동치】14 침식률: 34%
빼어난 미모 뒤에 진심을 감춘 채 냉철하고 이펙트: UGN 일본 지부 감사역
엄격하게 기강을 다스리는 그녀에게, 사람들은 《모래의 칼날》5, 《페트리파이》3
"이단심문관"이라는 별명을 붙여주었다. 《유혈의 포자》3, 外

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"라플레시아" 히메미야 유리카


「후후후. 당신의 힘, 흥미가 생기는걸.」

UGN의 레니게이드 연구반인 R랩 일본 지부에 DATA


소속되어 있는 여성. 성별: 女 연령: 24
일본의 명문가인 대부호 히메미야 가문에서 브리드: 크로스 브리드
태어났으나, 레니게이드의 신비에 매료된 탓에 신드롬: 노이만/솔라리스
가문을 뛰쳐나와 이 세계로 뛰어든 괴짜이다. 웍스/커버: 연구자/UGN 에이전트
자신의 연구를 진심으로 아끼고 있어서, 침식도 【육체】2
잊고 일주일간 연구에만 몰두하다가 혼절해버린 【감각】1 〈지각〉1
사건은 나름 유명한 이야기이다. 【정신】11 〈RC〉3 〈지식: 레니게이드〉9 外
그리고 그녀는 연구뿐만 아니라, 어째서인지 【사회】8 〈교섭〉3 〈정보: UGN〉10 外
UGN 내부의 정치사정에도 상당히 밝다. 그러나 【HP】35 【행동치】12 침식률: 60%
그 정보는 오로지 연구예산을 얻어내기 위한 이펙트: UGN 소속 레니게이드 연구자
정치공작용도로만 사용되고 있다. 《인스피레이션》3, 《걸어 다니는 사전》5, 外

"실크 스파이더" 타마노 츠바키


「안달하지 말고……. 괜찮아. 분명 할 수 있어.」

UGN 칠드런 출신 에이전트로, 수많은 격전을 DATA


헤쳐 나온 역전의 오버드. 현재는 UGN 칠드런 성별: 女 연령: 19
훈련교관을 담당하고 있다. 브리드: 퓨어 브리드
냉정하고 진지한 성격의 소유자로, 칠드런들 신드롬: 엑자일
사이에서는 화나면 무서운 선생님으로 통하고 웍스/커버: UGN 칠드런/칠드런 교관
있다. 하지만 절대로 차가운 인간은 아니며, 【육체】11 〈백병〉7 〈회피〉2
강인함과 상냥함을 겸비한 인물. 그 증거로, 【감각】4 〈예술: 사진촬영〉1
담당했던 거의 대부분의 아이들은 그녀를 매우 【정신】2 〈RC〉2 〈의지〉3
신뢰하고 있다. 【사회】3 〈정보: UGN〉1
코드 네임은 자신의 손톱을 실로 변화시키는 【HP】44 【행동치】10 침식률: 32%
능력에서 비롯된 것이다. 전선에 나설 때에는 이펙트: UGN 칠드런 교관
파트너인 타카사키 하야토와 콤비를 이룬다. 《신축완》3, 《뼈의 검》7,
《자이언트 그로우스》3, 外

테레즈 블룸
「그 이야기, 좀 더 자세히 들려주겠어?」

UGN 중핵평의회 온건파의 중심으로 활약하는 DATA


평의원. 약관 15세에, 그것도 비오버드임에도 성별: 女 연령: 15
불구하고 다수의 박사학위를 보유한 천재이다. 브리드: 없음
호위병 겸 애완동물인 EX오버드 부엉이를 항상 신드롬: 없음
어깨에 올려놓고 다니는데, 이는 이미 그녀의 웍스/커버: UGN 에이전트/UGN 중핵평의원
트레이드마크가 되어 있다. 【육체】1
오지랖 넓고 고지식하며, 또한 실력도 있기에 【감각】2 〈지각〉1
다방면으로 고생하고 있다. 여러 가지 문제나 【정신】9 〈의지〉2 〈지식: 사회생물학〉9 外
귀찮은 일을 그냥 지나치지 못하는 것이다. 【사회】15 〈교섭〉7 〈조달〉5 〈정보: UGN〉11
현재는 혼란에 빠진 UGN을 수습하기 위해 각 【HP】31 【행동치】13 침식률: -
방면에 정치력을 발휘하고 있으며, 그 덕분에 이펙트: UGN 중핵평의원
현재 UGN 내에서 가장 유명한 인물 중 한 명이 없음
되었다.

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"아르테미스" 시키시마 아야메


「나, 나라도……, 할 수 있겠지?」

UGN 지부가 없는 도시, 아야마市에 거주하고 DATA


있는 소녀. 최근에 아야마市에서 발생한 연쇄 성별: 女 연령: 17
폭살사건에 휘말려 오버드로 각성, 아야마市에 브리드: 크로스 브리드
파견된 UGN 칠드런들과 협력하여 사건을 해결 신드롬: 노이만/모르페우스
했다. 웍스/커버: 고교생/고교생
현재는 UGN 이레귤러로 활동하는 중. 노이만 【육체】2 〈회피〉1
특유의 고속사고능력을 살려 레니게이드 관련 【감각】5 〈사격〉3 〈지각〉1
사건을 해결하는 데에 협력하고 있다. 【정신】3 〈RC〉2
곤란한 사람을 내버려두지 못하는 성격으로, 【사회】2 〈정보: 소문〉1
곧잘 귀찮은 일에 말려들고 만다. 그러나 정작 【HP】27 【행동치】13 침식률: 34%
본인은 그에 대해 그다지 신경 쓰지 않는 듯. 이펙트: UGN 이레귤러
오버드가 되어서도 그 성격은 변함이 없으며, 《헌드레드 건즈》2, 《인스피레이션》1, 外
오히려 더욱 고질병이 되어가고 있다.

"페이트 인디케이터" 야코우지 유우키


「이 일상은, 저희들이 지키겠어요.」

UGN S市지부의 지부장. 아직 10대 소녀이지만 DATA


수많은 미션을 성공시켰으며, 일본 지부에서도 성별: 女 연령: 15
특히 우수한 지휘관으로 알려져 있다. 브리드: 퓨어 브리드
한때는 부하들 앞에서 망설이거나 조바심을 신드롬: 노이만
내는 모습을 자주 보였으나, 현재에는 그러한 웍스/커버: UGN 지부장/고교생
모습을 거의 드러내지 않는다. 오히려 코드웰 【육체】1 〈회피〉1
박사의 출현으로 인해 동요하는 부하들을 독려 【감각】4 〈사격〉4
하고, UGN의 구심력을 되찾고자 지부의 영역을 【정신】6 〈RC〉2 〈의지〉3
넘어 활동하고 있다. 때문에 그녀는 여러 차례 【사회】5 〈교섭〉6 〈조달〉4 〈정보: UGN〉5
FH의 습격을 받아왔으나, 이레귤러 협력자인 【HP】28 【행동치】14 침식률: 27%
히야마 케이토의 활약으로 전부 격퇴했다. 이펙트: UGN S市지부장
《어드바이스》7, 《약점간파》5, 外

"팰콘 블레이드" 타카사키 하야토


「네네, 알겠습니다. 임무, 임무.」

UGN 칠드런 출신 에이전트. 직관적이고 냉철한 DATA


자들이 대부분인 칠드런들 중에서는 드물게도 성별: 男 연령: 19
느슨한 분위기를 가진 청년. 실제로 그 활동에 브리드: 크로스 브리드
긴장감이나 사명감 같은 것은 느껴지지 않는다. 신드롬: 모르페우스/하누만
현재는 UGN 본부 에이전트 후지사키 겐이치의 웍스/커버: UGN 칠드런/UGN 에이전트
부하이며, 일본 각지의 지부로 파견되고 있다. 【육체】9 〈백병〉6 〈회피〉3
파견지에서도 늘 평소와 다를 바 없이 의욕이 【감각】3
없고 시종일관 불만만을 늘어놓는 그이지만, 【정신】2 〈RC〉1 〈의지〉2
결코 임무에 태만하게 임하는 일은 없기 때문에 【사회】2 〈조달〉2, 〈정보: UGN〉2
평가는 높은 편이다. 【HP】40 【행동치】8 침식률: 34%
덧붙여 칠드런들의 교관을 맡고 있는 타마노 이펙트: UGN 에이전트
츠바키와는 몇 년간에 걸친 파트너로, 지금도 《인피니티 웨폰》3, 《서포트 디바이스》3, 外
종종 함께 콤비를 짜서 임무에 나서고 있다.

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"밀리언 선즈" 애쉬 레드릭


「무능함은 필요 없어. 결과를 보여주게.」

UGN 중핵평의원 중 한 명이며, 개혁파의 선봉. DATA


원래 각국 지부를 관리하는 감찰부를 지휘하고 성별: 男 연령: 34
있었으나, 코드웰 박사의 출현으로 인한 동요를 브리드: 트라이 브리드
틈타 평의원의 자리를 손에 넣었다. 신드롬: 발로르/오르쿠스/하누만
직접 현장에 나서는 에이전트 중 많은 이들이 웍스/커버: UGN 지부장/UGN 중핵평의원
이 새로운 평의원에 대해 거부감을 나타내고 【육체】3 〈회피〉1
있다. 물론 이는 악명 높은 감찰부장 시절의 【감각】4
평판 탓이다. 실제로 그의 손으로 실각 혹은 【정신】24 〈RC〉14 〈지식: 레니게이드〉4 外
좌천시킨 자들의 수는 셀 수도 없이 많으며, 【사회】12 〈조달〉3 〈정보: UGN〉16
날조된 증거나 정보를 근거로 처분이 이루어진 【HP】50 【행동치】32 침식률: 불명
경우도 있다고 한다. 이펙트: UGN 중핵평의원
당연한 이야기지만, 이번의 승격 또한 뒤에서 불명
술수를 부린 결과라는 소문이 돌고 있다.

"화이트 페이스" 센죠지 카오루


「너, 재미있는 사람이네. 흥미가 생기는걸.」

UGN 에이전트 겸 R랩에 소속된 연구자. 그러나 DATA


실질적으로는 중핵평의원 테레즈 블룸의 직속 성별: 男 연령: 28
부하이다. 브리드: 크로스 브리드
UGN 내에 기묘한 인물로 널리 알려져 있다. 신드롬: 오르쿠스/모르페우스
예를 들면 가족인 센죠지 가문은 오스트리아 웍스/커버: UGN 에이전트/연구자
서부 산맥에 성을 보유하고 있으며, 그 일대를 【육체】6 〈백병〉6 〈회피〉3
통치하는 귀족이라고 한다. 그것이 진실인지 【감각】3
어떤지는 알 수 없으나, 그가 풍부한 자금력과 【정신】5 〈RC〉2 〈지식: 레니게이드〉4 外
폭넓은 커넥션을 가지고 있다는 것만은 확실한 【사회】3 〈조달〉6 〈정보: UGN〉1 外
사실이다. 【HP】37 【행동치】11 침식률: 48%
그의 개인적인 흥미를 끌 수 있다면, 협력을 이펙트: UGN 에이전트 겸 연구자
얻는 것도 어렵지 않을 것이다. 《녹색 채찍》5, 《사이코메트리》1, 外

"성스러운 명상자" 후지사키 겐이치


「그 남자를 신용할 수밖에 없잖나. 마음에는 안 들지만.」

UGN 본부 소속 에이전트. 선글라스로 눈빛을 DATA


감춘, 늘 냉정한 남자. 자신에게도 타인에게도 성별: 男 연령: 32
엄격하나, 결코 비정한 인물은 아니다. 현재는 브리드: 크로스 브리드
FH에 대항하기 위해 각국 지부에 UGN의 연대와 신드롬: 오르쿠스/솔라리스
단결을 외치고 있다. 웍스/커버: UGN 에이전트/UGN 에이전트
그는 철저한 현실주의자로, 이상주의자 기질을 【육체】1
가진 키리타니 유우고와 충돌하는 일이 잦았다. 【감각】1 〈지각〉1
그러나 코드웰 박사에 관련된 대응은 키리타니 【정신】7 〈RC〉2 〈의지〉2
에게 맡기고, 자신은 뒤에서 옹호하는 입장을 【사회】8 〈교섭〉6 〈조달〉3 〈정보: UGN〉3
취하고 있다. 서로의 주의나 주장과는 별개로, 【HP】29 【행동치】9 침식률: 30%
키리타니 유우고의 역량만은 후지사키 본인이 이펙트: UGN 본부 에이전트
누구보다도 가장 인정하고 있는 것이다. 《행운의 수호》1, 《저항할 수 없는 말》3, 外

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"실피드" 아이비 널즈
「저, 힘내겠어요. 언젠가 돌아올 두 사람을 위해서.」

널리 명성을 떨치고 있는 천재 피아니스트. DATA


또한 어떠한 유괴사건의 피해자이기도 하여, 성별: 女 연령: 13
일반 대중에게는 장기간 행방불명되었던 비극의 브리드: 크로스 브리드
소녀로도 잘 알려져 있다. 신드롬: 하누만/엔젤 헤일로
그녀를 납치한 자들은 FH의 팬텀 셀이었다. 웍스/커버: 아티스트/아티스트
그들의 손에 의해 특수한 재능을 가진 오버드 【육체】1
X넘버즈가 되어버린 그녀는, 팬텀 셀 사건이라 【감각】6 〈지각〉2 〈예술: 피아노 연주〉15
불리는 일련의 소란을 동료들과 함께 헤쳐 나와 【정신】8 〈RC〉6 〈의지〉3
자유를 되찾았다. 【사회】1 〈정보: UGN〉2 〈정보: 웹〉2
사건이 끝난 뒤, 그녀는 싸움으로부터 물러나 【HP】30 【행동치】20 침식률: 28%
음악활동에 매진하고 있다. 어느 인터뷰에서 이펙트: 천재 피아니스트
말했던 「여행을 떠난 가족을 위해, 음악으로 《사이렌의 마녀》3, 《빛의 옷》3, 外
세계를 바꾸고 싶다」는 것이 이유라고 한다.

"트랜지스터 걸" 후지미야 시오리


「나는 해커. 데이터를 훔칠지언정, 파괴하는 짓은 안 해!」

어떤 방벽도 돌파할 수 있다고 호언장담하는 DATA


천재 해커 "트랜지스터 걸". 그 정체가 도쿄 성별: 女 연령: 15
근교 K市에 사는 여고생인 후지미야 시오리임을 브리드: 퓨어 브리드
아는 사람은 거의 없다. 신드롬: 노이만
FH를 상대로 해킹을 성공시킨 전적이 있으나, 웍스/커버: 해커/여고생
그로 인해 추적당하게 된 그녀는 UGN에 도움을 【육체】1
요청했다. 그 이후 UGN의 감시 겸 보호 하에, 【감각】3
해커로서 활동을 계속하고 있다. 【정신】8 〈RC〉2 〈지식: 프로그램〉10 外
그녀는 해커로서 높은 긍지를 가지고 있어서, 【사회】2 〈조달〉2 〈정보: 웹〉8 外
해킹을 하더라도 크래킹은 절대 하지 않는다고 【HP】30 【행동치】14 침식률: 31%
공언하고 있다. UGN도 지금은 그 의지를 존중 이펙트: UGN에 협력하는 해커
하고 있는 것 같다. 《천성의 번뜩임》3, 《암호해독》1, 外

"클린 그린" 카노 미도리


「에, 또 부숴먹었어? 어쩔 거야! 그 빌딩, 보수한지 얼마 지나지도 않았는데!」

도쿄에 본사를 둔 미도리마루 청소 주식회사. DATA


그 정체는 레니게이드 사건의 뒤처리를 맡는 성별: 女 연령: 28
UGN 일본 지부 청소국의 커버 조직이다. 카노 브리드: 트라이 브리드
미도리는 이 미도리마루 청소회사의 사장으로, 신드롬: 오르쿠스/솔라리스/엑자일
청소국의 국장을 역임하고 있는 재원이다. 웍스/커버: UGN 에이전트/기업가
쉴 틈이라고는 전혀 나지 않는 바쁜 생활로 【육체】1
고민하고 있다. 최근 한층 더 격렬해진 FH와의 【감각】3 〈지각〉2
싸움으로 청소국은 연일 풀가동하고 있는 실정 【정신】4 〈RC〉3 〈의지〉2
이다. 상부에 인원과 예산을 늘려달라고 요청 【사회】8 〈교섭〉5 〈정보: UGN〉2 外
하고 있지만 현재로서는 그 요청이 받아들여질 【HP】26 【행동치】10 침식률: 56%
기미가 보이지 않는다. 청소국의 바쁜 나날은 이펙트: UGN 일본 지부 청소국장
당분간 계속될 전망이다. 《영역조정》2, 《인형사》2, 外

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DX3 Rule book 1 & 2
- 167 -
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"버닝 하트" 이노 마사미치


「괜찮아! 너희들이라면 할 수 있다! 틀림없어!」

UGN의 이상을 믿고, 그 실현을 위해 맹렬하게 DATA


달려가는 열혈 에이전트. 올봄에 대학을 졸업한 성별: 男 연령: 22
신참이다. 브리드: 크로스 브리드
어떤 사건에 말려들어 오버드로 각성했으며, 신드롬: 샐러맨더/하누만
그 때 자신을 구해준 UGN 에이전트를 스승으로 웍스/커버: UGN 에이전트/UGN 에이전트
모시며 따르다가 UGN에까지 들어오게 되었다. 【육체】7 〈백병〉4 〈회피〉2
그와 마주친 사람은 누구든지 인류와 오버드의 【감각】1
공존을 부르짖는 그의 열변을 들어야만 한다. 【정신】2 〈RC〉1
물론 이를 레니게이드의 어두운 면을 모르는 【사회】2 〈조달〉2 〈정보: UGN〉1 外
풋내기의 헛소리로 치부해도 상관은 없겠지만, 【HP】36 【행동치】4 침식률: 26%
저 마음을 잊어버리면 UGN은 유지될 수 없다. 이펙트: 신참 UGN 에이전트
그의 존재로 인해 다른 에이전트들은 초심을 《백열》1, 《울부짖는 손톱》1, 外
잊지 않을 수 있는 것이다.

"프라가라흐" 마리아 체스노코프


「후후, 적 앞에서 도망친 죄는 사형이야.」

UGN 본부감찰부 제 4과를 이끌고 있는 여성. DATA


제 4과는 UGN을 배신한 자에게 제재를 가하는 성별: 女 연령: 26
역할을 담당하고 있는 전투부대로, "이스케이프 브리드: 퓨어 브리드
킬러"라는 별명으로 통하고 있다. 중핵평의원 신드롬: 엔젤 헤일로
애쉬 레드릭의 관할 하에 있는 이 부대는 그가 웍스/커버: 암살자/UGN 에이전트
직접 선별한 심복 중의 심복이며, 그 리더인 【육체】3 〈백병〉2 〈회피〉2 〈운전: 4륜〉2
마리아는 거의 광신에 가까운 충성을 바치고 【감각】9 〈사격〉8 〈지각〉4
있다. 【정신】2 〈RC〉2 〈의지〉2
경력은 일절 불명. 일을 처리하는 솜씨로 보아 【사회】2 〈조달〉4 〈정보: 뒷세계〉4 外
비슷한 일을 하고 있었음은 틀림없을 것이다. 【HP】28 【행동치】26 침식률: 30%
마치 이를 긍정하듯, 그녀가 FH의 처리반으로 이펙트: UGN 에이전트
활약했다거나 심지어 암살자였다는 소문들이 《작은 눈동자》7, 《빛의 총》3, 外
끊이지 않고 있다.

"쿨 러닝" 아리시로 마사야


「모두의 무사를 빈다. 전원 살아서 돌아오도록.」

UGN 전투부대 "스트라이크 하운드" 일본 지부 DATA


소속부대에 속한 부관. 육상방위대 간부후보생 성별: 男 연령: 38
출신으로, 중동의 전장에서 오버드로 각성한 후 브리드: 트라이 브리드
세계 각지의 분쟁지역을 전전하며 용병 생활을 신드롬: 노이만/블랙 독/모르페우스
보내다가 UGN의 존재를 알고 투신하여 지금의 웍스/커버: 용병/스트라이크 하운드 대원
자리에 올랐다. 【육체】4 〈백병〉2 〈회피〉4 〈운전: 4륜〉4
피비린내가 물씬 풍기는 경력과는 정반대로, 【감각】6 〈사격〉6 〈지각〉2
용병이었다고는 생각할 수 없을 정도로 온화한 【정신】4 〈RC〉1 〈지식: 군사〉6
성품의 소유자이며 항상 주변에 대한 배려를 【사회】2 〈조달〉3 〈정보: 군사〉3 外
잊지 않는다. 병사로서의 능력 또한 뛰어나서 【HP】32 【행동치】16 침식률: 36%
부대의 신임도 두터우며, 우수한 부관으로서 이펙트: 스트라이크 하운드 대원
주목받고 있다. 《컴뱃 시스템》2, 《암즈 링크》2, 外

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DX3 Rule book 1 & 2
- 168 -
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펄스하츠
Double Cross The 3rd Edition

그러나 여기에 FH가 개입하여 화평교섭을 무산시킴과 동시에, 병기나


인류를 위협하는 자들 물자를 제공하여 전쟁을 장기화시켰다. 이로 인해 보다 많은 병사들이
오버드화 혹은 졈화되어 서로 살육전을 벌였고, FH는 이를 통해 오버드
■ 펄스하츠라는 조직 병사의 실용성이나 전투능력을 추측했던 것이다. 그 결과, 마지막 1년
코드웰 박사는 UGN을 설립하는 계기가 된 문서에서, 최근 세계적으로 사이에 나온 피해는 앞선 4년 동안 기록한 피해를 아득히 뛰어넘었다.
빈번히 발생하고 있는 레니게이드 범죄의 배후에 오버드로 구성된 국제 이 전쟁의 교전기록에는 동료가 촉수를 가진 괴물로 변해버렸다거나,
테러조직이 존재하고 있음을 지적했다. 적측에 짐승인간이 있었다거나, 게릴라가 하늘을 날아다녔다는 등, SF
그 조직이 바로 펄스하츠(FH)이다. 영화나 TV 히어로 방송을 연상케 하는 황당무계한 목격 증언과 보고가
세계 최초로 오버드에 의한 테러 활동을 벌인 이 조직이 언제 어떠한 다수 남아 있어서, 병사들 중에 오버드나 졈이 존재하고 있었음을 시사
경위로 발생하였는가, 그 목적은 무엇이며, 규모는 어느 정도인가……. 하고 있다.
어느 무엇 하나 알려진 바가 거의 없는 수수께끼의 조직이다.
알 수 있는 것은, 이들이 오버드의 능력을 거리낌 없이 테러나 범죄에 ● 쿠로드바 내란
이용하고 있다는 것. 인간성을 잃어버린 졈조차도 멤버 혹은 협력자로 동유럽의 소국인 쿠로드바 공국에서 발발하여, 몇 년이 지난 현재까지
이용하고 있다는 것. 그리고 사회의 뒷면뿐 아니라 거대기업이나 국가 계속되고 있는 내란. 이 배후에도 FH의 그림자가 엿보이고 있다.
중추에까지 손을 뻗치고 있는 거대하고 복잡한 조직이라는 것 등, 극히 그러나 쿠로드바 공국에서 FH 에이전트가 대규모로 활동을 벌인 것은
제한된 정보뿐이다. 아니다. 그러나 이 지역으로 흘러들어오는 물자들 중에 FH만이 개발에
그러나 이 수수께끼에 둘러싸인 FH에게도 확실한 점이 두 가지 있다. 성공한 병기들이 다수 포함되어 있었음이 밝혀짐에 따라, FH가 어떠한
하나는 UGN을 적대하고 있으며, UGN의 조직이나 목적을 파괴하기 위해 이유에서든 이 내란에 간섭하고 있음은 틀림없을 것이다.
행동하고 있다는 것. 또한 현지에서 슈피리어 혹은 노인토터라고 불리며 초인적인 능력을
또 하나는, 오버드의 힘을 이용하여 활동하는 FH에게 대항할 수 있는
발휘하는 용병이나 병사들의 존재가 확인됨에 따라, 이들이 오버드일
것은 UGN뿐이라는 것이다.
것으로 여겨지고 있다.
UGN에서는 FH가 이 내란을 이용하여 신병기를 실험하거나, 보다 강력한
■ FH에 의한 피해
오버드 병사를 제조하기 위한 실험을 하고 있는 것이 아닌지 추측하고
FH는 세계규모로 테러활동을 벌이는 조직이지만, 범행성명 등을 내는
있으나, 결국 명확한 증거는 찾을 수 없었다. 내란 자체도 극화일로로
일은 없기 때문에, 그들이 세계에 어느 정도의 피해를 입히고 있는가를
치닫고 있으며, 지금도 종결될 기미가 보이지 않는다.
정확히 인식하고 있는 자는 얼마 없다. 그들은 사람들이 모르는 세계에
뿌리를 내리고, 세계를 위협하는 존재로 자리매김하고 있다. ● 바라니아 대통령 암살사건
FH가 직접적으로 관여하지 않더라도, 다른 범죄결사를 지원하는 등의
중동 지중해 연안에 자리 잡은 소국, 바라니아 공화국에서 발생했던
형태로 FH가 관여하고 있음을 확인할 수 있는 케이스도 적지 않다.
암살사건.
또한 FH의 뿌리는 각국의 매스컴뿐 아니라 심지어는 정부에까지 뻗쳐
주변 지역에 따른 이익 문제로 인해 바라니아 공화국과 주변 국가들
있는 경우도 있다. 이렇게 되면 사건은 국가적으로 은폐되며, 사건이
사이의 알력이 커짐에 따라, 그 일대에는 오랜 냉전 상태가 지속되고
공적으로 언급되지 않는 가운데 피해가 속출하게 되기도 한다.
있었다. 그러나 바라니아 공화국 대통령의 적극적인 정치교섭이 빛을
UGN은 물론 국제형사경찰기구(ICPO) 등의 FH를 뒤쫓는 조직이 확보한
보아, 주변국들 사이의 긴장완화에 성공하게 되었다.
정보를 기반으로 추측하자면, FH가 직접 혹은 간접적으로 관여한 테러는
그렇게 국가간의 관계가 회복되기 시작한 직후, 타국에서 친선대사가
세계 각지에서 일어나는 모든 테러사건의 7할에 육박한다고 한다. 이는
방문한 타이밍에 대통령 암살사건이 일어났다. 대통령의 목숨을 빼앗은
어디까지나 사건이 일어났음이 확실하게 판명된 경우에 한하는 것으로,
것은 한 발의 탄환. 그러나 외부로부터 저격당한 흔적은 찾을 수 없었기
은폐되어 겉으로 드러나지 않은 것들까지 더한다면 그 피해규모는 더욱
커질 것이다. 때문에, 대통령과 동석했던 친선대사가 범인으로 지목되었다. 그 결과,

그러면 FH는 대체 어떻게 테러활동을 벌이고 있는 것인가. 그 종류나 바라니아 공화국과 그 주변 국가는 다시 긴장상태로 돌입하고 말았다.
피해규모는 사건마다 다양하지만, 여기에서는 그 중에서도 특히 규모가 이 암살을 자행한 것 또한 FH라고 추측되고 있다. 단순한 암살자라면
커다란 세 사건을 예시로 들어 설명하도록 하겠다. 외부로부터 어떠한 흔적도 남기지 않고 대통령을 암살하는 것은 절대
불가능할 터. 그러나 오버드라면 충분히 가능한 일이기 때문이다.
● 뉴 헤븐 섬 분쟁
20년쯤 전에 남태평양의 뉴 헤븐 섬에서 발발했던 민족분쟁. 섬 내에 ■ FH, 그 목적
공존하고 있던 두 민족 사이에 벌어진 영토 분쟁이 불씨가 되어 발발한 FH의 목적, 단기적인 달성목표가 아니라 보다 장기적인 목적과 이념은
이 분쟁은 거의 5년 이상 지속되며, 섬 주민의 10%에 달하는 사상자가 대체 무엇인가. FH는 대외적으로 프로파간다를 구사하지 않기 때문에,
발생했던 미증유의 대참사가 되었다. 그 목적을 알 수 있는 것은 오직 그 구성원들뿐이다. 그리고 지금까지
이 분쟁은 사실 이렇게까지 대규모로 발전될 성질의 것은 아니었다고 UGN이 나포한 FH 에이전트나 관계자들에 의하면, FH는 그 구성원들에게
한다. 분쟁이 시작되고 4년 뒤, 물자 부족으로 전쟁을 계속하는 것이 "레니게이드의 힘을 통해 자신이 원하는 바를 이루라"는, 마치 현자를
불가능해지면서 양 세력 사이에 화평교섭의 기미가 보였기 때문이다. 유혹하는 악마와도 같은 말을 속삭이고 있다고 한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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수많은 오버드들이 그 말에 넘어가고 만다. 당연하다. 많은 오버드가 ■ FH의 구조


레니게이드의 힘에 눈떠버린 것을 불행한 일이라 생각하고 있다. 레니 UGN과 같은 피라미드 형태가 아니라, 각각의 에이전트가 자기 나름대로
게이드에 감염되어 오버드가 된 자들의 반수는 그대로 정신이 붕괴되어 부하나 능력자들과 "셀"이라 불리는 단위를 구성한다고 알려져 있다.
졈이 되어버린다는 것을 잊어서는 안 된다. 레니게이드의 능력에 대한 FH는 이 셀 단위로 독자적인 의지와 방침에 따라서 행동하기 때문에,
혐오감이나 공포감은 그 정도로 강한 것이다. 능력을 무사히 제어할 수 조직적으로 통일된 의지가 보이지 않는다.
있었다고 해도, 오버드가 느끼는 고독감은 너무나 깊다. 이 힘에 대해 또한 대량으로 존재하는 셀의 중추에는 센트럴 도그마라 불리는 중핵
대체 누구에게 털어놓을 수 있을까. 그런 때, 그 힘을 알아주는 존재가 기구가 존재한다고도 알려져 있다.
얼마나 큰 구원으로 다가올지는 추측하기 어렵지 않을 것이다.
FH의 속삭임에 넘어간 오버드들은 대부분, FH 이외의 오버드 사회에는
● 셀
일절 관여하지 않는다. 그들은 자신이 인정받고, 자신이 있을 수 있는
FH 에이전트를 단위로 하는 FH의 행동부대를 셀이라 부른다.
곳은 오직 FH뿐이라고 생각하는 것이다.
셀과 셀간의 연락이나 연계는 그다지 없고, FH 에이전트간의 커넥션이
우선되고 있다. 이것이 FH의 세력을 근절하기 어렵게 만드는 요인이다.
하나의 셀을 괴멸시키더라도, 또 다른 셀이 동일한 장소에서 행동하고
인류의 적
있을지도 모르는 것이다. 이는 셀의 대표자인 FH 에이전트조차도 알고
있으리라는 보장이 없다.
■ FH의 행동이념 FH는 각 에이전트들의 개인적인 의지나 기호를 존중한다. 그들은 FH의
FH 에이전트들은 자신의 욕망에 따라, 레니게이드를 이용해 달성하고 상층부로부터 내려오는 명령에 복종하고 달성할 것을 요구받으나, 이를
싶은 "무언가"를 이루려 한다. 이는 금전적인 부나 권력을 얻고자 하는 뒤집어보자면 그 이외에는 마음 내키는 대로 행동하더라도 강제를 받지
것일 수도 있고, 레니게이드의 수수께끼를 해명하거나, 오버드의 힘을 않는다.
최대한으로 사용해보고 싶은 것뿐일 수도 있다. 그 목표들은 각 개인에
따라 달라진다. ◆ 셀 리더
FH에 소속된 자들에게 있어서, 인간의 법이나 윤리는 아무런 문제가 각 셀은 독자적인 의지와 방침에 따라 활동한다. 그리고 그 활동방침을
되지 않는다. 그들은 수단을 가리지 않고─심지어는 레니게이드의 존재를 결정하는 것이 셀의 대표자인 셀 리더이다. 즉, 각 셀의 성격이나 행동
알리기 위해 한 마을의 모든 주민을 오버드 혹은 졈으로 변모시키려는 이념은 그 셀의 셀 리더인 FH 에이전트의 행동이념이자 목적이 된다.
행동조차 서슴지 않고 목적을 완수하려 한다. 그들은 주로 다음과 같은 셀 리더간의 관계에 따라, 보다 상위의 셀이나 하위의 셀이 발생하는
수단을 자주 취하고 있다. 경우도 있다.
셀 리더들의 행동이념은 전혀 통일되지 않아서, 각각의 욕망에 따라
▼ 오버드의 대량발생 행동하는 경우가 대부분이다. 단, 그들의 활동 내용을 통해 셀의 형태를
일반인을 오버드화시키는 약, 혹은 레니게이드를 활성화시키는 능력을 다섯 종류로 분류할 수는 있다.
가진 오버드를 주로 이용하고 있다. 또한 하나의 셀이 반드시 하나의 기능밖에 가지지 못한다고는 할 수
오버드를 발생시키려 하는 이유로는, 레니게이드의 존재를 전 세계에 없다. 개중에는 둘, 셋 이상의 기능을 가진 대규모 셀도 존재한다.
폭로하거나, 대량의 오버드를 발생시켜 거대한 사건으로 발전시키려는
등이 있는 것 같다. ▼ 전투용 셀
FH는 전투요원으로서 독립된 셀을 보유하고 있다. 이들이 전투용 셀로
▼ 레니게이드의 힘을 사용한 대파괴 분류되는 셀이다.
오버드의 대량발생과 관련하여 발생하는 일이 많다. 대량의 오버드가 그들은 FH 전투부대라 불리며, 그 리더에게는 강대한 권력이 주어진다.
발생함에 따라 졈 또한 대량으로 발생하며, 이를 통해 대규모의 파괴, 모든 셀 중에서도 가장 높은 전투능력을 가진 셀 리더는 거의 예외 없이
재해가 발생하는 것이다. 부대장의 자리에 올라 있다.
FH 전투부대는 주로 오버드로 구성된 부대이며, 적대세력을 괴멸시키는
▼ UGN에 대한 공격 것이 주 임무이다. 그들은 FH가 개발한 최신병기로 무장하고 있어서,
인류와 오버드의 공존을 목표로 하는 UGN은, 레니게이드의 힘을 통해 매우 높은 전투능력을 자랑한다.
자신들의 욕망을 이루고자 하는 FH에게 있어 불구대천의 적이다. 기본적으로는 관리용 셀의 관할 아래에서 움직인다. 단, 각 셀로부터
FH가 어딘가에서 UGN의 존재를 파악하게 될 경우, 십중팔구 그 UGN을 독립하여 움직이는 셀도 있으며, UGN에 대해 산발적인 전투행동을 계속
괴멸시키기 위해 행동하게 된다. 하는 셀도 존재한다. 이 타입으로 가장 유명한 셀로는, "도그 마스터"
타카죠 에이이치가 이끄는 "문 도그"가 있다.
▼ 레니게이드의 가능성을 파악하기 위한 실험
오버드 중에서도 유달리 특수한 자질을 가진 자들이 발견되는 경우가 ▼ 조사용 셀
있다. FH는 이러한 개체들 확보하여, 그 능력을 해명하기 위해서 온갖 여러 가지의 형태로 일반사회 혹은 적대세력에 침투하여, 셀 리더가
실험을 자행한다. 세운 계획을 수행하기 위해 활동하는 셀. 실행부대의 대장이나 계획을
FH는 레니게이드의 힘을 사용하는 것을 두려워하지 않는다. 그 능력을 입안한 인물이 셀 리더가 된다.
발동함으로써 한 지역 전체가 말려들게 되더라도 거리낌 없이 사용하여 약품을 이용한 일반인의 대량 오버드화, UGN에 대한 스파이 활동 등
그 능력을 파악하고자 한다. 그 능력의 한계를 알기 위해, 그 오버드를 레니게이드 관련자가 "FH적인 활동"으로 인식하는 테러 활동은 대부분
폭주시켜 졈화시키는 방법조차 주저하지 않는다. 이 조사용 셀이 수행하는 것이다. 그 때문에 이들은 가장 숫자가 많은
타입이기도 하다. 이 타입에서 가장 유명한 셀로는, 소라모리 아야나가
이끄는 "랫 핑크"가 있다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
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R e n e g a d e A c t i o n R P G

▼ 연구용 셀
약품이나 무기, 방어구, 혹은 레니게이드 그 자체 등 무언가 하나의 현재의 FH
테마를 연구하는 셀. 그 연구는 주로 인체실험에서 시작되며 비윤리적인
실험을 자행하는 일도 적지 않다. 셀 리더는 주로 연구소의 소장이나 ■ FH에 일어난 변화
연구원, 혹은 연구에 출자한 스폰서가 맡고 있다. 일본의 FH는 비교적 통제된 조직을 구축하고 있었다. 이는 "플래너"
연구소 단위로 셀을 이루어 활동하는 경우가 많으며, 또한 연구성과를 츠즈키 쿄우카라는 에이전트의 지배력 덕분이었으나, 츠즈키 쿄우카는
실험하기 위해 다른 셀을 이용하는 일도 자주 있다. 이 타입으로 가장 지금으로부터 몇개월 전에 느닷없이 FH를 이탈했다. 이로 인해 전체를
유명한 셀로는 와타누키 유카리가 이끄는 "투 타임"이 있다. 제어할 능력을 잃어버린 FH는 약체화의 길을 걸을 것으로 여겨졌다.
하지만 이는 오히려 각각의 셀이 활성화하는 결과로 이어졌다. FH에
▼ 관리용 셀 의한 테러나 범죄가 급격히 증가했으며, 마스터 클래스의 에이전트가
주로 다른 셀들을 관리, 운용하기 위해 존재하는 셀. 전투용 셀에는 다수 투입되었다는 소문도 나돌면서 일본 내 FH의 세력은 오히려 더욱
전장을 제공하고, 조사용 셀에는 정보수집이나 계획을 실행하기 위한 커졌다고 해도 과언이 아니게 되었다.
부대를 제공한다. 본래 상호관계가 희박한 셀들 사이에서, 각 셀들이
행동을 원활하게 추진할 수 있도록 도움을 베푸는 것이라고 생각하면
■ 코드웰 박사의 군림
될 것이다. 그러나 이 일본 FH의 무차별적인 행동은, 알프레드 J. 코드웰의 등장
으로 끝을 맺었다. 느닷없이 부활한 이 UGN의 창립자는, 압도적인 힘을
관리용 셀은 각 셀에 비해 수가 적은 편이다. 각 셀은 독립성이 크고,
앞세워 각 셀을 장악하기 시작한 것이다. 현재 FH가 취하는 대부분의
타인의 간섭을 싫어하는 성향이 강하기 때문이다. 그 탓에 관리용 셀은
활동은 코드웰 박사가 총괄하고 있다.
여러 셀이 합동으로 계획을 실행할 때에만 임시적으로 구성되는 경우가
현재 그는 일본을 노리고 각 셀에 다양한 명령을 내리고 있다. 코드웰
많다.
박사가 일본을 노리는 정확한 이유는 아직 알 수 없다. 일설에 의하면
그가 찾고 있는 "무언가"가 일본에 있다고 하지만, 그것이 무엇인지는
▼ 개인용 셀
코드웰 박사만이 알고 있을 것이다.
개인용 셀은 단 한 명의 구성원으로 이루어진 특수한 셀이다. 요컨대,
모든 행동을 셀 리더 혼자서 수행하는 셀인 것이다. ● 코드웰 박사의 힘
이 셀은 센트럴 도그마로부터 특진을 인정받은 FH 에이전트에 의해서 FH에서 절대적인 권력을 휘두르고 있는 코드웰 박사. 물론 그 자신도
구성된다고 한다. 강력한 오버드이며, 더욱이 "마스터 레이스"와 "사도(師徒)"라 불리는
존재들을 휘하에 두고 있다.
● 센트럴 도그마 FH에서 특별한 의미를 갖는 코드 네임인 "마스터 레이스". 이 이름을
FH 에이전트에게 명령을 내리는 존재를, UGN에서는 센트럴 도그마라고 가진 에이전트들은 지금까지 UGN에 어마어마한 피해를 입혀왔다. 코드웰
부르고 있다. 그러나 이 센트럴 도그마가 어떻게 구성되어 있고, 어떻게 박사는 그 "마스터 레이스"를 여러 명 부하로 삼고 있다.
의사결정을 수행하는지는 아직 판명되지 않았다. 또 하나는 "사도"라 불리는 전투부대이다. 전부 13부대가 존재하는 이
FH 에이전트는 센트럴 도그마로부터 명령을 받고, 그 명령을 달성한다. 전투부대는 특수한 재능을 가진 오버드들로 구성되어 있으며, 각 대원이
명령을 수행하기 위한 수단은 자유. 이 때문에 FH 에이전트들은 각자의 일기당천의 맹자라고 한다. 목격자의 말에 의하면 "사도"의 대원들은
책략, 행동지침이나 취미기호에 따라 행동할 수 있는 것이다. 비이상적으로 강력한 능력을 가졌다고 하는데, 이 점으로 보아 "사도"
대원들은 D로이스 각성자나 레니게이드 비잉을 포함하고 있는 것으로
◆ 리에존 에이전트 여겨지고 있다.

FH는 에이전트간의 관계 또한 희박하다. UGN이 각 지방의 지부장들과


◆ 새로운 마스터 레이스
정규 에이전트, 이레귤러들 사이에 긴밀한 관계를 구축하고 있는 것과
"마스터 레이스"는 쿠사카베 진, 사쿠마 아키토가 사망한 후 더 이상
대조되는 모습이다. 그러나 그래서는 조직으로서 형태를 유지할 수 없다.
나타나지 않았으나, 코드웰 박사가 FH 간부로 귀환함과 동시에 새로운
이 탓에 셀과 센트럴 도그마 혹은 셀과 셀 사이에서 연결을 담당하는
"마스터 레이스"가 활동을 시작했다. 그러나 이 "마스터 레이스"들은
존재가 중요해진다. 이들이 리에존 에이전트라 불리는 FH 에이전트이다.
과거의 "마스터 레이스"들과는 다소 성질이 다르다. 자신들을 "코드웰
그들은 단순한 연결책이 아니다. 각 셀의 독립성이 큰 FH에서, 이들은
박사의 자식"이라 자칭하는 소년소녀들. 이들이 바로 새로운 "마스터
매우 중요한 역할을 담당하고 있다. 다수의 셀을 손짓 하나로 움직이는
레이스"인 것이다(외부에서 스카우트한 쿠로스 사쿄와 같은 예외 또한
것도 가능한 것이다.
존재한다). 이들이 진짜로 코드웰 박사의 자식들인지는 알 수 없지만,
리에존 에이전트는 자신의 영향권 내에 있는 셀의 수나 규모에 따라
이들이 하나같이 걸출한 전투능력을 발휘하여 수많은 UGN 지부를 괴멸
지위나 발언권이 달라진다. 특히 센트럴 도그마와 직접 연줄이 닿아있는 시켰다는 것만은 사실이다. 이들은 현재까지 네 명이 확인되어있다.
리에존 에이전트는 세계에 오직 열두 명만이 존재하며, FH 내에서 매우
커다란 힘을 가지고 있다고 한다. ■ 각 셀의 반응
츠즈키 쿄우카가 실종된 뒤, 욕망에 충실하게 활동해왔던 일본의 FH
● 마스터 에이전트들. 그러나 그 자유는 갑자기 나타난 지배자 코드웰 박사에게
유력한 에이전트들 중에는 특정한 코드네임으로 불리는 자들이 있다. 빼앗기고 말았다. 당초 UGN은 이로 인해 FH에 다소나마 혼란이 발생할
특히 "마스터"라는 코드네임을 가진 에이전트는 FH의 간부라고도 할 수 것이라 예측했었다. 그러나 정작 뚜껑을 열어보니, 일본 FH는 이렇다 할
있는 존재들이다. 마찰 하나 없이 코드웰 박사의 지휘를 따르고 있었다.
주로 다수의 셀을 지휘하는 리에존 에이전트가 이 코드네임을 받으나, 이유는 알 수 없다. 코드웰 박사가 압도적인 힘으로 일본 FH의 셀들을
그 외에도 특별히 강력한 셀 리더나, 지극히 특수하고 강력한 개인인 찍어 눌렀다고도, 어떠한 거래가 있었다고도 하나, 진상은 불명이다.
케이스도 있다. 물론 코드웰 박사에게 반발하는 셀이 전혀 없는 것은 아니나, 이들은
"마스터 레이스"나 "사도"에 의해 신속하게 제거된다.

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퍼스널리티즈(FH)
여기에서는 FH에 소속된 자들 중 일부를 소개하도록 하겠다.
이들은 UGN에 적대하는 자들로, 각각 나름대로의 이유로 FH에 가담하고 있다.
이상을 추구하기 위해서일수도 있고, 욕망을 만족시키기 위해서일수도 있다.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

"이스카리오테" 알프레드 J. 코드웰


「새로운 세계를 위해, 모든 것을 파괴해야만 하는 것이다.」

약 11년 전 불행한 사고로 사망했다고 알려진 DATA


UGN의 창립자. 그러나 무슨 기적이라도 일어난 성별: 男 연령: 51
것인지, 그가 다시 이 세계로 돌아왔다. UGN의 브리드: 불명
적, FH를 총괄하는 간부로서. 신드롬: 불명
현재의 그에 대하여 알려진 바는 거의 없다. 웍스/커버: FH 셀 리더/FH 간부
어떻게 살아 돌아올 수 있었는가, 어째서 UGN을 【육체】20 〈백병〉18 〈회피〉15
파괴하겠다고 공언한 것인가, 어떻게 30대의 【감각】20 〈사격〉18 〈지각〉12
육체를 되찾은 것인가. 그 누구도 대답할 수 【정신】25 〈RC〉20 〈지식: 레니게이드〉50 外
없는 이 의문들은 UGN의 혼란에 박차를 가하고 【사회】23 〈교섭〉20 〈정보: UGN〉15 外
있다. 【HP】85 【행동치】65 침식률: 불명
그저 한 가지 확실한 것은, 그가 UGN에게 있어 이펙트: FH 간부 에이전트
최악의 적이라는 것뿐이다. 불명

"마스터 레이스 05(입실론)" 요한 C. 코드웰


「아버님의 뜻이다! 박살을 내 주마!」

코드웰 박사의 자식이라고 자칭하는 "마스터 DATA


레이스" 중 하나. 나이는 이제 고교생 가량의 성별: 男 연령: 17
소년이지만, 그 코드 네임에 어울리는 실력을 브리드: 크로스 브리드
자랑한다. 실제로 지금까지 여러 차례 UGN과 신드롬: 샐러맨더/키마이라
교전을 벌였으나 지금껏 상처 하나 입은 적이 웍스/커버: FH 칠드런/고교생
없을 정도이다. 【육체】9 〈백병〉7 〈회피〉3
호전적인 성격의 소유자로, 싸움 그 자체를 【감각】5 〈지각〉3
즐기는 인물. 정면에서 부딪쳐 들어가는 것을 【정신】2 〈RC〉5
선호하여, UGN 지부의 현관으로 당당하게 걸어 【사회】4 〈조달〉3 〈정보: FH〉2 外
들어가 전투 에이전트들을 전멸시킨 일도 있다. 【HP】40 【행동치】12 침식률: 210%
"마스터 레이스" 중에서도 가장 위험한 오버드 이펙트: 코드웰 박사의 부하
중 하나이다. 《종말의 불꽃》5, 《짐승의 힘》5,
《파괴의 손톱》10, 外

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"마스터 레이스 03(감마)" 카인 A. 코드웰


「날 방해하겠다면……, 제거할 수밖에 없겠는걸.」

"마스터 레이스" 중 하나로, 코드웰 박사의 DATA


자식이라 자칭하는 소년. UGN을 공격하는 데에 성별: 男 연령: 17
적극적이지 않으며, 다른 "마스터 레이스"들과 브리드: 불명
다른 사고방식에 따라 활동하고 있는 것으로 신드롬: 불명
추측되고 있다. UGN도 그에 대해 조사를 진행 웍스/커버: FH 칠드런/고교생
하고 있지만, 성과는 미비한 편이다. 조사를 【육체】9 〈백병〉6 〈회피〉2
담당했던 에이전트들이 거의 대부분 행방불명 【감각】5 〈지각〉3
되었기 때문이다. 【정신】9 〈RC〉6 〈의지〉5
한동안 그에 관한 정보가 나오지 않았으나, 【사회】4 〈조달〉4 〈정보: FH〉4 外
최근 UGN 이레귤러인 시키시마 아야메와 접촉 【HP】47 【행동치】19 침식률: 170%
하고 있음이 확인되었다. 목적은 불명. 현재 이펙트: 코드웰 박사의 부하
가장 수수께끼에 싸인 "마스터 레이스"이다. 불명

"마스터 레이스 14(크사이)" 쿠로스 사쿄


「……오버드는 전부 죽여 버리겠다. 나도, 녀석도, 전부.」

마스터 레이스 중 한 명으로, 모든 오버드를 DATA


격렬히 증오하는 청년이다. 특히 UGN에 대한 성별: 男 연령: 19
증오는 거의 병적으로, UGN에 소속된 오버드를 브리드: 퓨어 브리드
무차별적으로 사냥하고 있다. 신드롬: 블랙 독
본래 이레귤러로서 UGN에 협력하고 있었으나, 웍스/커버: FH 에이전트/FH 에이전트
UGN이 혼란에 빠졌을 때 어느 UGN 에이전트가 【육체】4 〈회피〉2
그의 가족을 살해해버린 사건이 그를 완전히 【감각】3 〈지각〉2
바꾸어놓았다. 【정신】9 〈RC〉8 〈지각〉4
그의 현재 소망은 "모든 오버드를 살해하는 【사회】3 〈정보: UGN〉2 外
것"이다. FH 내에서도 항상 고립되어 있으며, 【HP】37 【행동치】15 침식률: 148%
항상 단독으로 작전행동에 임한다. 이펙트: 前 UGN 이레귤러
《번개의 창》5, 《뇌신의 망치》5,
《MAX 볼티지》5, 外

"마스터 레이스 09(노나)" 렐리아 쥴리


「죄송해요……. 그 사람과 아버지를 위해, 죽어주세요.」

코드웰 박사를 따르는 소녀. 늘 슬픔에 잠긴 DATA


표정을 머금고 있으며 덧없는 분위기가 감도는 성별: 女 연령: 16
아름다운 소녀이나, 그 외모와 달리 전투력은 브리드: 크로스 브리드
막강하다. 실제로 수많은 지부가 그녀에 의해 신드롬: 브람 스토커/엔젤 헤일로
괴멸 당했다. 웍스/커버: FH 셀 리더/고교생
그녀와 접촉하고도 기적적으로 목숨을 건졌던 【육체】1 〈회피〉1
에이전트에 따르면, 그녀 자신은 결코 싸움을 【감각】7 〈사격〉6 〈지각〉2
좋아하는 것이 아닌 것 같다. 오히려 싸움을 【정신】7 〈RC〉6 〈의지〉4
기피하고 혐오하는 모습을 보였다고 한다. 【사회】3 〈조달〉3 〈정보: FH〉1
그러나 적대자에게는 절대로 관용을 베풀지 【HP】29 【행동치】21 침식률: 95%
않으며, 전투 중에는 피와 빛으로 모든 것을 이펙트: 코드웰 박사의 부하
파괴하는 악마와도 같은 모습이었다고 한다. 《피의 연회》3, 《작은 눈동자》5,
그녀의 진의는 어디에 있는 것일까. 《빛의 총》5, 外

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"디아볼로스" 카스가 쿄우지


「이 힘이 있다면, 이번에야말로……!」

FH 에이전트 중의 한 명. 한때는 간부 후보로 DATA


손꼽히던 실력자였으나, 어떤 임무에 실패한 성별: 男 연령: 40
이래 모든 것이 바뀌어 버렸다. 마치 무언가에 브리드: 트라이 브리드
저주받기라도 한 것처럼, UGN에게 매번 패배를 신드롬: 키마이라/엑자일/브람 스토커
거듭하게 되어버린 것이다. 웍스/커버: FH 에이전트/FH 에이전트
그의 특징은 강한 생명력과 불굴의 투지이다. 【육체】6 〈백병〉4 〈회피〉3
패배는 셀 수도 없고, 사망이 확인된 것 또한 【감각】5 〈지각〉3
한두 번이 아니다. 그러나 그는 몇 번이고 다시 【정신】8 〈RC〉4 〈의지〉3
모습을 드러내어 UGN의 앞을 가로막는다. 【사회】1 〈정보: 뒷세계〉3
최근 트라이 브리드에 각성하여 이 힘이라면 【HP】40 【행동치】18 침식률: 115%
이길 수 있다면서 잔뜩 기세가 올라 있었으나, 이펙트: 불굴의 FH 에이전트
빨리도 임무실패 보고가 올라오고 말았다. 《파괴의 손톱》2, 《흡수》2,
《목마름의 주인》2, 外

"카니지" 오리토 시즈마


「생사는 표리일체. 나 또한 죽을 상황이 되면 죽는다.」

동아시아 전역에 지명수배령이 내려져 있는 DATA


직업암살자. 고무술(古武術)을 베이스로 동서 성별: 男 연령: 69
고금의 각종 격투기를 믹스한 독자적인 무술을 브리드: 불명
사용하고 있다. 오버드로 각성하기 이전에도 신드롬: 불명
맨손으로 졈을 쓰러트렸다는 전설이 남아있을 웍스/커버: 격투가/무협
정도로 출중한 기량의 소유자이다. 뒷세계에서 【육체】17 〈백병〉40 〈회피〉25
"사냥꾼"이라 칭송받는 진정한 괴물. 【감각】13 〈지각〉5
칠순을 앞둔 노인이지만, 노쇠함을 찾아볼 수 【정신】7 〈의지〉8 〈지식: 격투기〉5
없는 기백을 과시하고 있다. 더구나 육체 또한 【사회】1 〈정보: 뒷세계〉2
레니게이드 때문인지 20대 청년과 같은 젊음을 【HP】61 【행동치】33 침식률: 186%
되찾았으며, 이로 인해 더욱 이질적인 박력을 이펙트: FH 이레귤러
발산하고 있다. 불명

"도그 마스터" 타카죠 에이이치


「명령은 세 가지다. 무자비하게 죽이고, 잔혹하게 죽이고, 그리고 확실하게 죽여라.」

FH 전투부대 "문 도그"의 대장을 10년 이상 DATA


역임하고 있는 역전의 맹자. 간부 에이전트를 성별: 男 연령: 45
나타내는 "마스터"의 이름을 가지고 있으며, 브리드: 크로스 브리드
FH에서도 가장 과격한 임무를 도맡아 처리하는 신드롬: 발로르/하누만
"문 도그"의 주인으로 군림하고 있다는 사실이 웍스/커버: FH 전투부대원/문 도그 대장
그의 실력을 대변해줄 것이다. 【육체】4 〈백병〉3 〈회피〉8 〈운전: 전차〉5
그는 싸움을 즐기는 인간도, 주의나 이상을 【감각】10 〈사격〉10 〈지각〉6
가진 인간도 아니다. 그의 목적은 오직 자신과 【정신】4 〈RC〉3 〈지식: 군사〉8
부대의 몸값을 높이는 것에 있다. 그 방침에 【사회】6 〈조달〉6 〈정보: FH〉8
따라, 자신들에게 최고의 값을 제시한 코드웰 【HP】32 【행동치】24 침식률: 150%
박사의 지휘 하에 들어가 일본에서 전투행동을 이펙트: FH 전투부대 "문 도그" 대장
계속하고 있다. 《거인의 도끼》3, 《암흑나선》3,
《울부짖는 손톱》3, 外

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"레이디 오브 팬서" 카스가 미오


「우후후……. 그 분께 방해가 되는 해충들을 전부 구제해야겠는걸.」

"플래너" 츠즈키 쿄우카에 충성을 맹세한 FH DATA


에이전트 일족인 카스가 일족의 아가씨. 성별: 女 연령: 12
플래너가 FH를 이탈한 지금, 카스가 일족은 브리드: 크로스 브리드
혼란의 도가니에 빠져 있다. 플래너는 카스가 신드롬: 솔라리스/오르쿠스
일족에게 어떠한 말도 남기지 않고 FH를 떠나 웍스/커버: FH 에이전트/FH 에이전트
버렸기 때문에 통일된 행동을 취할 수가 없게 【육체】2 〈회피〉1
된 것이다. 그런 와중에도 미오는 "플래너가 【감각】3
새로운 플랜을 가져올" 것을 갈망하고 있다. 【정신】7 〈RC〉6 〈의지〉2
또한 그녀는 플래너가 이끌고 있는 제노스를 【사회】8 〈교섭〉6 〈조달〉2 〈정보: FH〉2
격렬하게 적대하고 있으며, 제노스를 괴멸시켜 【HP】31 【행동치】13 침식률: 141%
버리면 플래너가 다시 돌아와 줄 것이라 믿고 이펙트: 카스가 일족의 소녀
있다. 《애니멀 테이머》3, 《핸들링》3, 外

"매드 사이언티스트" 로버트 쇼트


「우하하하하하하! 세기의 대발견이올시다!」

FH에 소속된 과학자. 어떤 분야에서도 두각을 DATA


나타내며 딱히 전문분야랄 것이 없는 종합적인 성별: 男 연령: 59
과학자. 천재임은 분명하나, 그만큼 그의 사고 브리드: 트라이 브리드
방식은 일반인이 이해할 수 없는 구조로 되어 신드롬: 모르페우스/엑자일/키마이라
있다. 사람들은 그를 매드 사이언티스트라고 웍스/커버: 연구자/연구자
부른다. 【육체】6 〈백병〉4 〈회피〉2
그러나 그도 20년 전까지는 상식적인 연구자 【감각】4 〈지각〉4
였다. 그를 바꿔버린 원인은 바로 레니게이드 【정신】20 〈지식: 과학〉20 外
바이러스. 오버드로 각성하여 물질과 생명의 【사회】2 〈정보: 학문〉20
의미를 이해한 쇼트 박사는, 그 대가로 이성을 【HP】52 【행동치】28 침식률: 132%
내버렸다. 이후 그의 지적 호기심은 그칠 줄 이펙트: 매드 사이언티스트
모르고 온갖 방면으로 뻗어나가고 있다. 《퍼펙트 컨트롤》2, 《궁극수화》2, 外

"디 엔드" 히우라 카나타


「너희들은 나처럼 되면 안 돼.」

FH 에이전트 중의 한 명. 늘 죽은 사람 같은 DATA
안색으로 공허한 미소를 띠고 있으며, 패기도 성별: 男 연령: 26
생기도 전혀 없는 인물. 그러나 외견과는 달리 브리드: 크로스 브리드
미션의 성공률이 80%를 넘어서는 에이스이며, 신드롬: 엑자일/샐러맨더
"마스터"의 이름을 받아도 이상하지 않을 법한 웍스/커버: FH 에이전트/FH 에이전트
공적도 자주 올리고 있다. 그러나 그는 자신의 【육체】12 〈백병〉10 〈회피〉6
보신에는 관심이 없어서, 다른 에이전트에게 【감각】3 〈지각〉4
공을 양보하는 일도 많다고 한다. 물론 FH에 【정신】3 〈RC〉6 〈의지〉4
속해 있는 데에는 그만한 이유가 있을 터이나, 【사회】6 〈조달〉4 〈정보: FH〉8 外
그는 공허하게 애매한 웃음을 띠며 "난 이미 【HP】47 【행동치】9 침식률: 125%
끝났다"고 중얼거릴 뿐이다. 이펙트: FH 에이전트
《불락의 무리》2, 《생명의 커튼》3,
《얼음의 방패》3, 外

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레니게이드 비잉
Double Cross The 3rd Edition

츠즈키 쿄우카는 레니게이드 비잉 중에서도 최초의 존재라 여겨지는


레니게이드의 자식들 존재이며, 언제부터 존재하고 있었는지는 본인 또한 정확하게 파악하지
못하고 있다. 그러나 그녀가 인간과 동일한, 아니 그 이상으로 명석한
■ 새로운 생명 자아와 지성을 가진 특수한 존재임은 틀림없다.
『DX3』의 무대는 우리들이 사는 세계에서 머지않은 미래. 이 세계가 그녀는 정체를 감추고 FH에서 수많은 플랜을 진행시키는 한편, 자신과
레니게이드 바이러스에 침식당해, 언뜻 평온해 보이는 세계의 뒷면에서 동등한 존재를 만들어내기 위한 플랜을 호시탐탐 진행시키고 있었다.
레니게이드에 의해 초인이 된 오버드들이 싸움을 계속하고 있다는 것은
"플래너" 츠즈키 쿄우카. 한때 일본 FH의 탑에
앞서 설명했다.
군림하던 여성. 그 코드네임대로 그녀는 온갖
그러나, 이 비일상의 세계를 살아가는 자들은 오버드뿐만이 아니다.
플랜을 통해 UGN에게 막대한 피해를 안겨온 FH
오버드 이상으로 이질적인 생명이 그곳에 존재하고 있다. 이들이 바로 에이전트였다. 그녀의 정체가 레니게이드 비잉
레니게이드의 자식─레니게이드 비잉이라 불리는 자들이다. 이었다는 것이 판명된 것은 극히 최근이다.
레니게이드 비잉이란, 말 그대로 레니게이드 그 자체가 고도의 지성과 그녀가 언제부터 살아왔는가는 알 수 없다.
명확한 의식을 가지고 독자적인 생명체로서 활동하는 자들을 가리킨다. 수천 년은 족히 되었다는 소문도 있다. 또한
레니게이드 바이러스가 중동의 유적으로부터 해방된 지 약 20년가량이 그녀는 불사의 존재라고도 일컬어진다. 일본

지난 현재, 이 레니게이드 비잉은 급속도로 수를 늘려 거대한 세력으로 FH의 리더였을 때, 그녀는 어떤 오버드에 의해
살해당했다. 그러나 불과 며칠 뒤, 아무 일도
발전했다.
없었다는 듯 다시 나타난 것이다.
이 사실이 이후, 레니게이드에 침식된 비일상의 세계에 어떠한 영향을
그녀는 현존하는 열 두 종류의 신드롬을 모두
끼칠지는 아직 알 수 없다. 공존할 수 있을지, 아니면 서로의 생존을 위는 FH 에이전트이던
자유롭게 다루며, 평범한 오버드들과는 격이
걸고 싸우게 될 것인지. 만약 강대한 레니게이드의 힘을 가지고 있는 당시의 츠즈키 쿄우카.
다른 힘을 가지고 있다는 소문이 돌고 있다.
이 새로운 종과 공존할 수 없게 될 경우, 세계가 보다 거대한 혼란에
빠지게 될 것은 틀림없을 것이다. ● 20년 전의 변화
긴 세월 동안, 명확한 자아를 갖지 못하고 막연하게 존재할 뿐이었던
■ 레니게이드 비잉 레니게이드 비잉.
레니게이드 비잉이란, 레니게이드 그 자체가 지성을 가진 존재이다. 이들은 대부분 미비한 지성밖에 갖지 못했거나, 지성이 있어도 장시간
그 형태에는 다양한 배리에이션이 있으며, 단순한 광물로밖에 보이지 존재하지 못하거나, 아니면 자율행동을 취할 수 없는 불완전한 개체들
않는 것에서 인간과 흡사한 것, 환영 같은 존재까지 천차만별이다. 뿐이었다. 그러나 20년 전 레니게이드 바이러스가 세계에 퍼진 사건을
이렇게 다양하게 존재하는 레니게이드 비잉이지만, 이들을 한데 묶는 계기로, 이들 사이에 변화가 일어났다. 인간과 육체를 공유하는 개체나
공통적인 특징이 두 가지 있다. 하나는 어떤 형태로 존재하든 인간과 우발적으로 의지를 가진 개체가 늘어나기 시작한 것이다. 또한 기존의
커뮤니케이션을 주고받을 수 있는 확실한 지성을 가지고 있다는 것이며 레니게이드 비잉들도 조금씩이지만 지성을 키워가기 시작했다.
또 하나는 자기 자신이 레니게이드라는 것을 자각하고 있다는 것이다. 20년 전을 경계로 레니게이드 비잉들은 진화를 가속하여 고도의 지성을
설령 인간의 모습이더라도, 개나 고양이와 같은 동물이더라도, 광물과 획득했다. 그 원인은 레니게이드 바이러스가 세계에 확산됨에 따라서,
같은 무생물이더라도, 레니게이드 비잉들은 자신들이 레니게이드임을 이들이 인간이라는 지적 생명체와 접촉할 기회가 늘었기 때문이라 추측
명확하게 인지하고 있는 것이다. 단, 무언가 외적 요인이 개입할 경우 되고 있다. 레니게이드 비잉들이 인간의 정신구조를 손에 넣음에 따라,
이야기가 달라지지만. 인간과 동등한 지성을 얻기에 이르렀다는 것이다.
더욱이 그 형태의 특이성은 물론이거니와, 레니게이드 비잉은 평범한 그리고 최근 들어, 이 레니게이드 비잉들을 한층 더 변화시킨 사건이

오버드에 비해 레니게이드의 힘을 훨씬 능숙하게 다룰 수 있다고 한다. 발생했다. 바로 "오모카게 섬 사건"이다.

레니게이드 비잉 외에는 다루지 못하는 능력 또한 다수 확인되어 있다.


◆ 늘어가는 레니게이드 비잉
그러나 그 강력한 힘 때문에 폭주해버리는 경우도 많다. 레니게이드
레니게이드 비잉은, 오모카게 섬 사건 이전에는 세계에 약 10종 정도
비잉이 생명으로 확립된 것은 지극히 최근의 일이다. 그들이 졈화하기
밖에 존재하지 않았다. 그러나 오모카게 섬 사건 이후로 이들은 숫자를
쉬운 것은, 종(種)으로서 아직 발전도상중이며 그 미숙함과 강력한 힘
수백, 수천으로 급속하게 늘려가기 시작했다. 그 증거로, 현재 각국의
사이의 언밸런스가 원인이라 여겨지고 있다.
레니게이드 조직이 발견하는 레니게이드 비잉의 숫자가 증가하고 있다.
현재 레니게이드 비잉이 정확하게 얼마나 존재하는가는 알 수 없다.
● 레니게이드 비잉의 추이
그러나 수많은 보고들을 통해 미루어볼 때, 수천에서 수만 단위로 존재
레니게이드 비잉 자체는 먼 옛날, 레니게이드가 이 세계에 출현했을 하지 않을까 하고 추측된다.
때부터 존재하고 있었다. 그러나 그 지성 레벨은 지극히 낮아서, 다른 그리고 레니게이드 비잉에게 일어난 변화는 개체수의 증가뿐만이 아니
지성체와 커뮤니케이션이 성립되는 존재는 매우 드물었다. 여기에 자율 었다. 그들의 사고에도 변화가 나타나기 시작한 것이다. 구체적으로는
행동이 가능한 존재로까지 국한시킬 경우, 해당되는 존재는 세계에 단 수많은 레니게이드 비잉이 「인간을 좀 더 알고 싶다」는 욕구를 갖게
하나뿐이었던 것이다. 되었다. 그 결과, 레니게이드 비잉들은 인간을 보다 깊이 알기 위해서
그 유일한 존재가 바로 FH의 "플래너" 츠즈키 쿄우카였다. 다양한 방법으로 인간 사회에 침투해오기 시작했다.

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■ 제노스의 출현 ▼ 인간을 적대하는 자


오모카게 섬 사건에는 FH 일본 지부장이던 "플래너" 츠즈키 쿄우카가 적대라고 해도, 실제로 인간을 증오하는 자는 별로 없다. 인간을 이해

깊게 관련되어 있었다고 한다. 그러나 그녀는 사건 도중 모습을 감추고 하고 싶다는 욕구가 폭주한 결과, 인간을 포식하거나 붙잡아 연구하는
행방불명이 되어 버렸다. 한때는 사망설도 돌았으나, 어느 정도 시간이 등의 행동으로 번져 적대관계가 되어버린 것이다.
흐른 뒤 다시 모습을 드러냈다. 이 출현은 UGN과 FH에게 새로운 혼란을 이 행동 패턴을 가진 레니게이드 비잉은 이미 졈화해버린 경우가 많다.

가져다주게 된다.
다시 나타난 츠즈키 쿄우카는, 과거의 그 묘령의 여성이 아니라 10살 ▼ 욕구를 거스르는 자
정도의 소녀가 되어 있었다. 더욱이 그녀는 자신이 레니게이드 비잉임을 대부분의 레니게이드 비잉이 가지고 있는 「인간을 이해하고 싶다」는

밝히고, FH를 이탈하겠노라 선언한다. 그리고 레니게이드 비잉에 의한 욕구를 거슬러, 인간사회로부터 등을 돌리는 행동 패턴이다. 이 행동
조직인 "제노스"를 세운 것이다. 패턴을 가진 자는, 가능한 한 인간의 눈에 뜨이지 않도록 자연 속으로
숨어버리는 일이 많다.

● 제노스의 행동
제노스는 소수의 레니게이드 비잉으로 구성되어 있는 신출귀몰, 정체 ■ 레니게이드 비잉의 종류
불명의 조직이다. 각국의 레니게이드 조직들이 얻은 정보를 종합해보면, 레니게이드 비잉이라 간단히 말하지만, 이들도 개체마다 차이가 있다.
중심 멤버는 츠즈키 쿄우카, 그리고 그녀가 선택한 24명의 레니게이드 그러나 그 기원(무엇을 근본으로 레니게이드 비잉이 되었는가), 그리고
비잉으로 추측된다. 단, 중심 멤버들 이외에도 필요에 따라 힘을 빌려 활동형태에 따라 어느 정도의 패턴은 존재하는 것 같다.
주는 협력자들도 상당수 존재한다. 여기에서는 레니게이드 비잉들의 기원과 활동형태에 대해 설명하겠다.
제노스의 행동에는 일관성이 보이지 않는다. 구성원 하나가 단독으로
소국의 군대를 전멸시키는가 하면, FH와 손을 잡고 테러 활동을 벌이는 ● 기원(오리진)
구성원도 있으며, 레니게이드 사건을 해결하기 위해 멋대로 UGN에 협력 레니게이드 비잉들에게는 생명체로 진화할 때의 베이스가 존재한다.
하는 구성원도 있다. 하나 분명한 것은, 그 모든 행동은 그들의 리더인 이 베이스는 인간이나 동물과 같은 생물일지도 모르고, 무기물일지도
츠즈키 쿄우카가 뒤에서 조종하고 있다는 것이다. 모르며, 도시전설과 같은 개념일지도 모른다.
이렇게 레니게이드 비잉이 탄생하기 위한 근본을 "기원"이라 부른다.
◆ 제노스의 목적 현재까지 확인된 기원은 아래의 7종류이다. 단, 장래에 새로운 기원이
츠즈키 쿄우카가 자신의 정체를 밝히면서, 「레니게이드 비잉을 진화 발견될 가능성이 존재한다.
시키는 것」이 목적이라 말했다는 기록이 남아 있다. 이로 미루어볼 때
아마도 제노스는 레니게이드 비잉이라는 종 전체에 수많은 경험을 부여 ▼ 오리진: 애니멀
하려는 것이 아닐까 하고 추측된다. 레니게이드의 힘을 통해 동물이 레니게이드 비잉으로 각성한 것.
인간은 아기로 태어나, 다양한 경험을 거치며 생명체로서 성장한다. 육체의 일부가 동물의 특성을 가지고 있거나, 근본이 된 동물과 같은
이와 마찬가지로, 아직 종으로서 미숙한 레니게이드 비잉에게 다양한 모습을 가지고 있거나, 혹은 동화나 신화 속에 나오는 환수의 모습을
상황을 부여함으로써 경험을 축적시켜, 생명체로서 새로운 스테이지로 가지고 있는 등 다양한 형태가 있다.
다다르게 하려 한다는 가능성을 생각해볼 수 있다.
▼ 오리진: 콜로니
● 제노스에 대한 각 조직의 대응 산호초나 점균과 같은 군체로 이루어진 생물이 레니게이드 비잉으로
제노스의 목적이 무엇인지 정확하게 파악하고 있는 조직은 아직 없다. 각성한 것.

그 탓에, 각 조직마다 제노스에 대한 대응이 다를 수밖에 없다. 하나이자 전체이며 전체이자 하나. 무수한 자아의 집합체이며, 자신을
구성하는 요소의 일부를 잃어버려도 문제없이 활동할 수 있다는 이점이
▼ UGN의 대응 있다.
UGN은 아직 명확한 대응방침을 세우지 못하고 있다. 그 탓에, 그들이
출현한 지역을 관리하는 지부장이 임기응변으로 대응책을 마련한다. ▼ 오리진: 사이버
인터넷상의 프로그램, 마음을 가진 AI, 수수께끼의 기술로 만들어진
▼ FH의 대응
로봇 등 과학기술의 산물을 핵으로 삼아 각성한 레니게이드 비잉.
애초부터 조직 전체의 의지가 보이지 않는 조직이기 때문에, 제노스에
대한 대응은 각 셀마다 판이하게 다르다. 그러나 자신들에게 해가 된다면
▼ 오리진: 휴먼
적으로 간주하고, 이익을 가져온다면 협력한다는 것이 기본자세이다.
인간, 혹은 인간을 모방한 존재나 기능적으로 인간과 다를 바가 없는
존재가 레니게이드 비잉으로 각성한 것.
■ 레니게이드 비잉들의 현재 생물학적으로는 인간이지만, 그 의식은 완전히 다르다. 혹은 자아가
착실하게 수를 늘려, 그 존재를 확고히 하고 있는 레니게이드 비잉들. 없는 클론 육체에 의식이 깃드는 경우도 있다.
지성을 획득한 이들의 행동은 주로 세 가지 패턴으로 나뉜다.
▼ 오리진: 플랜트
▼ 인간 사회에 침투하는 자 나무나 화초 등의 식물이 레니게이드의 힘으로 지성을 얻은 것.
가장 많이 보이는 행동 패턴으로, 그들이 가지고 있는 「인간을 보다 콜로니와는 달리, 하나의 식물인 경우가 대부분이다.
이해하고 싶다」는 욕구가 스트레이트하게 나타난 형태. 식물의 성질을 강하게 물려받았으며, 인간과는 다른 독특한 시간감각을
이 행동 패턴을 가진 레니게이드 비잉은 어떠한 형태로든 인간 사회에 가지고 있는 경우가 많다.
침투하여, 인간과 함께 살아가고 있다. 그 중에는 UGN에 협력하는 자나
FH에 소속된 자도 있다.

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▼ 오리진: 미네랄
암석이나 원소, 결정체와 같은 무기물을 근본으로 레니게이드 비잉이
된 것들. 육체를 구성하는 조성과 그 성질이 모습이나 성격에 반영되는
일이 많다.

▼ 오리진: 레전드
소문이나 도시전설 등의 정보나 이미지를 핵으로 각성한 레니게이드
비잉. 특정한 집합의식이나 공통된 이미지에 부합하는 모습, 혹은 핵이
된 이야기를 모방한 모습을 갖추는 경우가 많다.

● 활동형태
레니게이드 비잉들은 그 활동형태에도 차이가 있다. 특히 자립행동이
가능한 개체는 주로 다음과 같은 3종류로 나뉜다.

▼ 독립형
자신의 육체를 가지고 자율행동을 취할 수 있는 타입. 인간을 비롯한
생물들과 마찬가지로, 자신의 존재만으로도 생명체로서 완성되어 있다.
대부분의 레니게이드 비잉은 자신의 기원을 숨긴 채 인간의 모습으로
살아가고 있다. 이 때문에 독립형 레니게이드 비잉은 가장 수가 많은
활동형태이다.

▼ 지배형
어떠한 모체(인간이나 동물 등의 생물뿐 아니라, 광석 등의 무기물도
포함)를 지배하고 조종하여 활동하는 타입. 지배형 레니게이드 비잉이
생물에게 기생할 경우, 숙주의 의식은 봉인되어버린다.

▼ 협력형
어떠한 생물에게 기생하여, 숙주의 의식과 함께 동거하는 타입.
지배형과 마찬가지로 다른 생물에게 기생하여 활동하나, 기본적으로
숙주의 의식을 봉인하지 않는다. 이 때문에 자신에게 레니게이드 비잉이
기생했다는 것을 알고 있는 숙주도 있다.
반대로 자신에게 레니게이드 비잉이 기생하고 있다는 것을 눈치채지
못하는 숙주도 있다. 이는 주로, 기생하는 레니게이드 비잉의 의식이
겉으로 드러나는 동안 숙주가 일시적으로 의식을 잃어버리기 때문이다.

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그 밖의 조직들
Double Cross The 3rd Edition

■ 민간조직
레니게이드를 둘러싼 조직
레니게이드의 존재를 알고 있으며, 이를 통해 이익을 얻으려는 기업,
개인적인 취미로 제작한 정보 사이트, 혹은 자경단이나 컬트 집단까지
■ 정부조직 다양한 조직들이 있다.
일본정부에 관련된 조직.
일본에서는 이하 네 조직이 각각 독자적으로 레니게이드 대책을 세워 ● 카미시로 그룹
오버드나 졈이 일으키는 범죄에 대응하고 있다. 일본을 대표하는 거대기업그룹이다. 중핵은 중공업과 바이오 관련으로,
군사산업에도 깊게 관여하고 있으며, 레니게이드에 관한 연구를 위한
● R담당 비밀 섹션도 가지고 있다.
정식명칭은 레니게이드 관련사건 담당 독립수사과. 극히 최근에 경찰 UGN과는 우호적인 협력관계였으나, 최근 레니게이드에 관한 정보를
내부의 친UGN파에 의해 설립된 부서이다. UGN이 독점하는 것에 불만을 품은 파벌이 대두하면서 독자적인 행보를
경험이 풍부하고 우수한 경찰관계자들이 소속되어 있으며, 레니게이드 걷기 시작했다. 그 중에는 FH와 협력을 획책하는 일파도 있는 것 같다.
관련 사건에 관한 정보수집이나 뒤처리에서 큰 성과를 올리고 있다.
UGN의 백업을 위해 움직이는 일이 많다. ● 스테이트 오브 그레이스
오버드에 의해 조직된 레니게이드 능력자 범죄결사. 오버드인 자신들이
● 노동후생성 보다 뛰어난 존재라고 믿는 선민사상에 가득찬 컬트 집단으로, FH와는
일본에서 레니게이드 대책을 강구하는 단체 중 하나로, 오버드를 보호 다른 의미로 악질적인 조직이다.
하여 레니게이드 관련 사건을 미연에 방지하는 것을 목적으로 활동하고 비오버드인 인류를 적시하고 있으며, 레니게이드의 힘으로 온갖 범죄
있는 온건파. 행위를 저지르고 있다. 그러나 그 구성원들의 기량이 미숙하기 때문에
UGN과 정식으로 계약을 맺은 협력관계이며, 일본 국내에서 레니게이드 대부분 UGN에 의해 저지된다.
관련 사건에 대한 UGN 에이전트의 각종 권리를 보증하고 있다.
● 틴달로스
● 특수범죄조사실 오버드나 졈의 존재를 포함한 레니게이드의 위협으로부터 일반인들을
통칭 "특조". 공안 제 1과 아래에 있는 레니게이드 관련사건 대응담당 지키기 위해 결성된 시민단체.
부서. 노동후생성과 정반대로, 모든 오버드를 제거하여 레니게이드의 하가 타카마사가 통솔하고 있었으나, 최근 리더가 교체되었다. 하가는
위협을 없애고자 활동하는 과격파이다. 그러나 레니게이드 관련 사건에 UGN을 비롯한 오버드의 힘을 빌리지 않고 일반인만으로 레니게이드에
대한 대응능력이 매우 떨어져서, 마지못해 UGN에게 위임하곤 한다. 대항하고자 분투했지만, 오버드의 힘 없이는 레니게이드의 위협에 대항
할 수 없다는 것을 깨달은 대원들에 의해 경질되고 말았다. 현 리더는
● 스트레인저스 미나세 나츠키. 그녀는 지금의 틴달로스는 레니게이드의 위협으로부터
일본의 군사조직인 방위대 내부에 있는 대 오버드 부대. 일반인을 지킬 수 없다는 것을 인식하고 오버드 대원을 영입하는 등,
대 레니게이드 장비와 중화기로 중무장한 이들은 유일하게 오버드에 지금까지 기피되었던 방침들을 강행하며 조직 강화에 힘쓰고 있다.
대항할 수 있는 전력으로 평가받고 있으며, 특조와 합동으로 움직이는
경우가 많다. 오버드에 대한 대응은 냉철, 고압적으로 요약할 수 있다. ● 와일드 호시즈
전 UGN 에이전트였던 카구라 미키야스(56세, 男)가 대표를 맡고 있는,
■ 군사조직 프리랜스 오버드를 대상으로 하는 알선소. 명목은 용병알선소이지만,

일본에 주둔하는 외국의 군사관련조직. 돈만 지불한다면 어떤 일이든 알선해준다. 전 UGN 에이전트가 대표를
맡고 있다 보니, UGN으로부터 일이 들어오는 경우도 있다.

● 템페스트
재일미군 소속 오버드 부대로, 지휘관은 디아스 맥클레인. 정식명칭은
● S랭킹
재일미군 해병대 특수강화중대이다. 공식적으로 인정받은 부대가 아니기 수많은 레니게이드 능력자들의 데이터를 수집하여 독자적인 산출방법에

때문에, 대부분의 정보가 은폐되어 있으며 실체 또한 수수께끼에 싸여 따라 이를 수치화, 그 전투치로 랭킹을 작성하는 사이트. 이것뿐이라면

있다. 그다지 주목받을 이유가 없겠으나, 문제는 "이스카리오테"나 "이계의

오버드를 군사적으로 이용하기 위한 실험부대이기도 하며, 비인도적인 무녀" 등 UGN이 위험인물 혹은 요주의인물로 마크하고 있는 오버드조차

실험이나 임무를 수행하는 일도 있다. 이로 인해 UGN의 항의를 받기도 랭킹에 포함하고 있다는 점이다.

하지만 무시로 일관하고 있다. 사이트 운영자인 ShowK 본인 또한 강력한 오버드라는 소문이 있지만,

표면적으로는 큰 마찰은 없지만, UGN과의 관계는 결코 좋다고는 할 수 직접 그(그녀?)를 본 사람은 없다. ShowK가 어떻게 오버드들의 정보를

없다. 입수할 수 있는가 또한 불명이며, UGN을 필두로 여러 레니게이드 관련


조직들이 그에 대해 조사하고 있으나 아직까지는 별 소득이 없다.

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■ 범죄조직
범죄 결사나 폭력단 중에서 레니게이드의 존재를 알고 있는 조직들.
그 성질상 FH에 협력하거나 이용되곤 한다.

● 길드
마약밀매조직을 중심으로 각국 마피아들이 참가하여 범죄자의 보호 및
이동에 관한 협정을 맺은 것이 시초인 범죄 결사 네트워크. 범죄행위에
발을 들여놓아버린 오버드나 그 능력을 살려 활동하는 직업범죄자들을
데리고 있기 때문에, 무시할 수 없는 세력이 되었다.
그 성질상 FH에 협력하는 일이 많다. 그러나 이것이 FH의 하부조직을
의미하는 것은 아니며, 어디까지나 이익이 맞아떨어질 때에만 협력하는
관계이다. 이익을 위해 FH와 적대하고 UGN에게 비밀리에 정보를 흘리는
일도 있다.

● 홍앙회(鴻央會)
일본에서 가장 거대한 세력을 구축한 광역폭력단. 세력은 방대하지만
지금까지는 레니게이드에 관련된 조직은 아니었다.
그러나 그들 중 일부가 레니게이드의 존재를 깨닫게 됨에 따라 상황이
바뀌었다. 탐욕스레 이익을 추구하는 이들은 레니게이드가 돈이 된다고
판단하고 비밀리에 레니게이드에 관한 정보를 모으고 있다. 현재까지는
아직 이렇다 할 움직임을 보이고 있지 않지만, 언젠가 레니게이드 관련
세력도의 한 자리를 차지하는 존재가 될지도 모른다.

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퍼스널리티즈(기타)
여기에서는 UGN에도 FH에도 소속되지 않은 자들을 소개하도록 하겠다.
이들은 적이나 친구, 협력자 등 다양한 입장으로 당신을 만나게 될 것이다.
이 만남을 소중히 여겨주기 바란다.
이들과의 인연이야말로, 당신을 일상에 붙잡아놓는 로이스가 되어줄 것이므로.

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"미어캣" 네코카와 미아
「추가요금을 낸다면 좋은 걸 가르쳐줄 수도 있다만?」

돈 문제에 무척 민감한 프리랜서 정보상. DATA


아직 나이는 어리지만, 탁월한 해킹 기술과 성별: 女 연령: 17
웹을 중심으로 광범위하게 뻗은 커넥션 덕분에 브리드: 크로스 브리드
신속하게 정보를 수집하는 능력은 따라올 자가 신드롬: 블랙 독/키마이라
없을 정도이다. 그러나 그 실력과 달리 평판은 웍스/커버: 고교생/정보상
바닥을 기는데, 늘 자신감에 넘치지만 중요한 【육체】5 〈회피〉1
곳에서 마무리가 어설프고, 다소 얼빠진 성격 【감각】1 〈지각〉1
덕분에 신용을 얻기 어려운 탓이다. 그럼에도 【정신】2 〈RC〉
불구하고 그녀의 단골은 결코 적지 않다. 【사회】4 〈교섭〉4 〈정보: 웹〉7 外
신상정보는 알려지지 않았으나, 나이로 보아 【HP】32 【행동치】4 침식률: 28%
고교생 정도. 어쩌면 평범한 여고생으로 생활 이펙트: 잘 나가는 정보상
하고 있을지도 모른다. 최근 쇼크였던 것은, 《시큐리티 커트》1, 《잠드는 유전자》1, 外
미어캣은 고양이가 아니었다는 것.

"프레데터" 이바 소우이치
「핏빛보다 아름다운 색이 있나?」

뒷세계에서 최악의 인물로 알려져 있는 직업 DATA


암살자. 전투능력은 두말할 것 없이 초일류이며 성별: 男 연령: 30
"프레데터"의 이름을 들으면 이름난 폭력조직 브리드: 트라이 브리드
단원들도 공포에 떨 정도로 위험인물이다. 신드롬: 브람 스토커/노이만/발로르
그의 가장 무서운 점은, 임무수행보다 자신의 웍스/커버: 암살자/암살자
즐거움을 우선시한다는 것이다. 목표를 죽이는 【육체】15 〈백병〉20 〈회피〉5
것만으로 그치지 않기 때문에, 그가 나타나면 【감각】15 〈사격〉9 〈지각〉3
피해자의 수가 확실하게 급등하고 만다. 그가 【정신】15 〈RC〉15 〈의지〉20
「흥이 돋은」 덕분에 피해가 확대된 사건은 【사회】6 〈정보: 뒷세계〉5
1000건을 넘어설 지경이다. 【HP】65 【행동치】45 침식률: 260%
그가 추구하는 것은 단 하나. 서로의 목숨이 이펙트: 전투에 미친 암살자
불꽃을 튀기는 싸움뿐이다. 《붉은 검》5, 《컴뱃 시스템》3,
《거인의 망치》3, 外

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"데이브레이크" 카미시로 사츠키


「나는……, 혼자라도 지지 않아.」

세계 유수의 복합기업체인 카미시로 그룹의 DATA


회장. 아직 미성년자임에도 불구하고 내외의 성별: 女 연령: 18
저항세력을 실력으로 일소한 실력자이다. 그 브리드: 크로스 브리드
수완이 높게 평가받아, 세계에서도 손꼽히는 신드롬: 노이만/오르쿠스
경영자로 호평을 받고 있다. 웍스/커버: 기업가/고교생
그러나 그 평가도 최근 들어서는 수그러들고 【육체】1 〈운전: 4륜〉2
있는데, 이는 UGN이 혼란에 빠짐에 따라 UGN과 【감각】2 〈지각〉1
협력관계를 구축하던 그녀의 방침을 비판하는 【정신】7 〈RC〉3 〈의지〉4 〈지식: 경영학〉9
목소리가 높아진 탓이다. 이는 회장 반대파 및 【사회】6 〈교섭〉20 〈조달〉35 外
UGN 반대파의 대두로 이어졌고, 그룹의 결속에 【HP】29 【행동치】11 침식률: 43%
균열이 가기 시작했다. 신뢰할 수 있는 측근도 이펙트: 카미시로 그룹 회장
전부 사라져 버린 지금, 그녀는 고독한 싸움을 《인스피레이션》3, 《천성의 번뜩임》3, 外
강요당하고 있다.

"페인트 잇 블랙" 쿠로사키 타케미치


「놈들은 뇌를 박살낼 때까지 멈추지 않는다. 철저하게 해라.」

스트레인저스의 새로운 대장. 계급은 2좌이며 DATA


영전한 전임자 스가와라 야스미치 육장의 뒤를 성별: 男 연령: 32
이어 부대장에서 승진했다. 브리드: 크로스 브리드
자신도 오버드이면서도 극도로 레니게이드를 신드롬: 엔젤 헤일로/블랙 독
배척하는 인물. 부대장일 당시 지휘를 맡았던 웍스/커버: 방위대원/스트레인저스 대장
사건에서는 너무 냉혹하고 폭력적인 대응으로 【육체】5 〈백병〉3 〈회피〉3 〈운전: 4륜〉2
격렬한 비난을 사기도 했다. 대장이 된 지금도 【감각】9 〈사격〉9 〈지각〉3
이는 크게 다르지 않지만, UGN의 혼란과 치안 【정신】2 〈RC〉1 〈의지〉5 〈지식: 군사〉13
악화를 틈타 지지를 모으고 있다. 【사회】4 〈조달〉7 〈정보: 군사〉9
스가와라 육장이 직접 거두고 길러낸 부하. 【HP】32 【행동치】20 침식률: 110%
지금도 그 관계는 여전해서 스가와라 육장의 이펙트: 방위대 스트레인저스 대장
의향에 따라 부대를 움직이기도 한다. 《하늘의 눈》3, 《배리어 크래커》3, 外

타니 슈우세이
「위에는 이야기를 해 뒀어. 나머지는 자네들의 일일세.」

경찰 내부의 친UGN파벌이 설립한 레니게이드 DATA


관련사건 담당수사과, 통칭 "R담당"의 형사. 성별: 男 연령: 51
경험 풍부한 형사들이 모인 R담당에서도 특히 브리드: 없음
손꼽히는 베테랑이며, 인맥도 넓어서 전국에 신드롬: 없음
파견되고 있다. 웍스/커버: 경찰관/형사
원래는 감식관이었으며, 수없이 많은 피해자와 【육체】5 〈백병〉1 〈회피〉1 〈운전: 4륜〉2
현장을 보아온 경험과, 이에 더해 오래 전부터 【감각】6 〈사격〉1 〈지각〉5
UGN과 협력관계를 구축해온 덕분에 레니게이드 【정신】2 〈의지〉5 〈지식: 현장 감식〉3 外
관련 사건에 매우 밝다. 특히 범인을 특정하고 【사회】1 〈교섭〉3 〈정보: 경찰〉4 外
추적하는 능력은 UGN의 전문 에이전트도 혀를 【HP】32 【행동치】14 침식률: -
내두를 정도이다. 이펙트: 레니게이드 담당 형사
레니게이드 관련 사건으로 아내와 자식을 잃은 없음
탓인지 끈질긴 수사로 정평이 나 있다.

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"플래너" 츠즈키 쿄우카


「그럼 새로운 "플랜"을 개시해볼까요.」

세계 최초의 독립형 레니게이드 비잉. 한때는 DATA


일본 FH의 탑으로 군림하고 있었으나, 현재는 성별: 女 연령: 불명
제노스의 정점에 서 있다. 브리드: 퓨어 브리드
겉보기에는 어린 소녀지만 결코 호락호락한 신드롬: 노이만
인물(?)이 아니다. 그녀의 "플랜"은 UGN에게 웍스/커버: 레니게이드 비잉/제노스 리더
막대한 피해를 안겨주었다. 그녀가 간접적으로 【육체】8 〈백병〉8
관련된 것들까지 포함하면, 피해규모는 상상을 【감각】6 〈사격〉8
초월하는 수준이다. 【정신】12 〈RC〉15 〈의지〉8
지금 그녀는 그 명석한 지성과 두뇌를, 아직 【사회】18 〈교섭〉12 〈조달〉16 〈정보:UGN〉12 外
종으로서는 미숙한 레니게이드 비잉의 진화를 【HP】48 【행동치】24 침식률: 불명
위해 사용하고 있다. 레니게이드 비잉들에게 이펙트: 제노스 리더
있어 그녀의 "플랜"은 복음인 것이다. 《어드바이스》3, 《걸어 다니는 사전》3,
《지식의 샘》3, 外

"타이거 아이"
「인간이여. 그 마음을 내게 보여 다오.」

레드 타이거 아이에 감염된 EX 레니게이드로, DATA


그 돌을 신체로 삼고 있는 지배형 레니게이드 성별: 불명 연령: 불명
비잉. 소유자의 정신을 침식하여 원하는 대로 브리드: 크로스 브리드
조종할 수 있다. 거만한 성격으로, 고풍스러운 신드롬: 엔젤 헤일로/오르쿠스
말투가 특징. 호기심이나 지식욕 또한 강해서, 웍스/커버: 레니게이드 비잉/제노스 멤버
고지식한 노학자를 연상케 한다. 【육체】1
그 능력으로 제노스에서는 잠입공작을 담당, 【감각】4 〈지각〉6
높은 임무 성공률을 기록하고 있다. 본인 또한 【정신】8 〈RC〉13 〈의지〉7
인간을 상세하게 관찰할 수 있는 잠입임무가 【사회】7 〈교섭〉5 〈정보: 뒷세계〉2 外
취향에 맞는 듯하여, 기꺼이 임무를 수행하고 【HP】30 【행동치】16 침식률: 158%
있다. 이펙트: 제노스 멤버
《오리진: 미네랄》5, 《너브 잭》3, 外

"미네르바" 사카츠키 나기
「널 이해하고 싶다. 자, 서로 죽고 죽여 보도록 할까.」

협력형 레니게이드 비잉인 "미네르바"와 공생 DATA


하고 있는 여성. 고류검술의 면허개전을 받은 성별: 女 연령: 20
우수한 검술가로, 그 기량을 마음껏 펼칠 수 브리드: 크로스 브리드
있는 장소와 적을 찾아다니고 있었다. 그녀와 신드롬: 노이만/솔라리스
공생하는 미네르바 또한 인간을 이해하기에는 웍스/커버: 레니게이드 비잉/제노스 멤버
싸움이 최적의 수단이라고 판단하여, 자신을 【육체】9 〈백병〉8 〈회피〉3
숙주로 삼아 싸워줄 인간을 원하고 있었다. 【감각】2
즉, 둘의 이해가 일치한 것이다. 말 그대로 【정신】5 〈RC〉5 〈의지〉7 〈지식: 검술〉3
운명의 만남이라 할 수 있었다. 【사회】4 〈조달〉2 〈정보: 뒷세계〉2 外
현재 이들은 백병전이 특기인 전투원으로서, 【HP】30 【행동치】16 침식률: 99%
연마해온 기술과 레니게이드 능력을 유감없이 이펙트: 제노스 멤버
발휘하고 있다. 《오리진: 레전드》1, 《오우거 배틀》3, 外

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DX3 Rule book 1 & 2
- 183 -
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"시자리오"
「맥베스에서 말하길, "죄에서 비롯된 소업은 그저 죄를 통해서만 강해진다."」

호시노 키요네라는 여고생에게 깃들어 있는 DATA


협력형 레니게이드 비잉. 키요네는 시자리오는 성별: 女 연령: 16세
물론 레니게이드에 대해서도 아무것도 모르는 브리드: 크로스 브리드
평범한 소녀이다. 신드롬: 발로르/오르쿠스
평소에는 키요네의 의식이 겉으로 드러나지만 웍스/커버: 레니게이드 비잉/고교생
주변에서 레니게이드에 관련된 사건이 일어나면 【육체】2 〈백병〉1 〈회피〉3
자동적으로 시자리오의 의식이 부상하게 된다. 【감각】8 〈사격〉5 〈지각〉4
시자리오는 자신이 레니게이드의 집합의지에 【정신】4 〈지식: 셰익스피어〉5 外
반하는 존재인 졈을 사냥하기 위해 나타난다고 【사회】4 〈조달〉2
설명하고 있다. 어떤 조직에도 소속되어 있지 【HP】28 【행동치】20 침식률: 30%
않지만, 졈을 적대하기 때문에 UGN에 협력하는 이펙트: 수수께끼의 오버드
일이 많다. 《시간의 관》1, 《완전한 세계》1, 外
또한 중증의 셰익스피어 매니아.

"헤이스티 타입" 시가노 슌지


「그 사건은 정부의 음모였던 거야!」

최근 한창 주가를 올리고 있는 저널리스트. DATA


그 성격을 한마디로 정리하자면, 단순무식. 성별: 男 연령: 25세
사건의 소식을 접하면 앞뒤 가리지 않고 달려 브리드: 없음
가는 남자. 행동력 하나만은 엄청나기 때문에 신드롬: 없음
레니게이드 사건과 조우하는 일도 잦다. 웍스/커버: 기자/저널리스트
그러나 그가 쓰는 기사는 신빙성이 떨어지는 【육체】3 〈운전: 4륜〉2
단순 가십이나 저질 오컬트 기사라고 평가되기 【감각】3 〈지각〉2
때문에, 그 내용을 진실이라 믿는 자는 아무도 【정신】5 〈의지〉1 〈지식: 음모론〉1
없다. 【사회】1 〈정보: 소문〉7 〈정보: 미디어〉5
그렇다고 해서 그가 다음번에 작성할 기사도 【HP】31 【행동치】11 침식률: -
진실에 다다르지 못할 것이라는 보장은 없다. 이펙트: 저널리스트
UGN은 그의 동향을 감시하며 돌발 사태에 대비 없음
하고 있다.

"머천트" 미네사키 타카시


「천국행일지 지옥행일지도 다 돈 쓰기 나름이지. 돈만 내면 뭐든지 가져다주마.」

길드 일본 지부에서 물자조달을 담당하고 있는 DATA


남자. 늘 돈만 밝히며, 매사에 돈을 요구하는 성별: 男 연령: 32세
고약한 버릇을 갖고 있다. 그에게는 길바닥에 브리드: 크로스 브리드
굴러다니는 돌멩이 하나, 대화 도중에 지나간 신드롬: 모르페우스/노이만
한 마디조차 장사거리가 된다. 웍스/커버: 상점주인/길드 멤버
반대로 말하면, 거래대상으로서는 신용할 수 【육체】2 〈운전: 4륜〉2
있는 인물이다. 돈만 낸다면 총기나 약품뿐만 【감각】7 〈사격〉5 〈지각〉2
아니라 로켓이나 미사일, 심지어는 전투기조차 【정신】4 〈RC〉1 〈의지〉3
조달해줄 수 있다고 큰소리치고 있다. 【사회】5 〈교섭〉7 〈조달〉20 外
단, 돈을 지불하지 않는 자와는 절대 엮이려 【HP】31 【행동치】11 침식률: 68%
하지 않는다. 그 신념은 확고부동하여, 상사인 이펙트: 길드 멤버
페르난도에게조차 예외란 없다. 《황금연성》3, 《블랙마켓》5, 外

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"이계의 무녀" 신죠 코즈에


「……누군가가 나를 부르는 것 같아…….」

UGN이 감시하고 있는 오버드. 엄청난 능력을 DATA


보유하고 있으며, 당연히 위험도 또한 엄청난 성별: 女 연령: 12
인물이기 때문에, 항상 엄중한 감시체제 하에 브리드: 트라이 브리드
놓여 있다. 신드롬: 샐러맨더/솔라리스/발로르
지금까지는 그녀가 폭주했다는 기록은 없다. 웍스/커버: 초등학생/초등학생
실제로 이전까지 종종 일어났던 자연적인 능력 【육체】2
발동도 줄었고, 능력이 지극히 안정되어있다는 【감각】4 〈지각〉2
보고도 올라와 있다. 그러나 2차 성징을 맞아 【정신】8 〈RC〉30 〈의지〉2
그녀의 심신이 불안정한 상태인 것 또한 틀림 【사회】6 〈교섭〉6 〈정보: 소문〉1
없기 때문에, R랩과 화이트 핸드는 그녀에 대한 【HP】32 【행동치】16 침식률: 666%
감시체제를 더욱 강화해야 한다고 UGN에 권유 이펙트: UGN의 감시대상
하고 있다. 《집열탄》8, 《유혈의 포자》3, 外

"네임리스"
「멍! ……실례. 의뢰하신 정보를 가져왔습니다.」

"그가 알아내지 못하는 정보 따윈 없다"고까지 DATA


일컬어지는 전설적인 정보상. 늘 가명을 쓰기 성별: 男(?) 연령: 24
때문에 아무도 본명을 알지 못하며, 이 때문에 브리드: 크로스 브리드
"네임리스"라고 불리게 되었다. 20대 전반의 신드롬: 오르쿠스/블랙 독
남성 사진이 떠돌고 있지만, 이는 그의 수많은 웍스/커버: 정보상/정보상
더미 중 하나일 뿐이라는 견해가 일반적이다. 【육체】2
그는 의뢰인과 접촉할 때 반드시 작은 동물을 【감각】2 〈지각〉2
단말로 사용하며, 절대 의뢰인과 직접 만나는 【정신】6 〈RC〉6
법이 없다. 만약 사람처럼 말하거나 행동하는 【사회】6 〈정보: UGN〉5 〈정보: 소문〉5 外
동물을 보게 된다면, 그 동물은 그의 단말 중 【HP】30 【행동치】10 침식률: 34%
하나일지도 모른다. 이펙트: 전설적인 정보상
《핸들링》3, 《태핑 & 온에어》1, 外

"미드나이트 드라이버" 쿠가야마 료


「어디까지 가십니까? 아아, 그 쪽인가. 어서 타. 달리면서 이야기하지.」

심야영업이 전문인 택시 운전사. 뒤편에서는 DATA


정보상으로도 활동하고 있다. 직업의 특성상, 성별: 男 연령: 33
도시 내에 돌아다니는 웬만한 이야기들은 전부 브리드: 크로스 브리드
파악하고 있다. 어떤 조직으로도 기울지 않는 신드롬: 엔젤 헤일로/노이만
중립을 유지하고 있으며, 정보의 질이 높아서 웍스/커버: 정보상/택시 운전수
매우 호평 받고 있다. 【육체】3 〈회피〉1 〈운전: 4륜〉8
정보를 매매할 때에는 주로 자신이 운전하는 【감각】6 〈사격〉1 〈지각〉1
택시를 이용한다. 정보료에 상당하는 거리를 【정신】5 〈의지〉2
달리면서 상대에게 정보를 넘기는 것이다. 【사회】10 〈정보: 군사〉8 外
정보상이라면 으레 그렇듯이 자신의 과거를 【HP】31 【행동치】17 침식률: 30%
입에 담는 일은 거의 없으나, 총기를 다룰 때 이펙트: 정보상 겸 택시 운전수
방위대 특유의 습관이 묻어나기 때문에 혹시 《전술》3, 《전황판단》3,
스트레인저스 출신이 아닌가 하는 소문이 있다. 《싸움의 예감》2, 外

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"에이스 인 더 홀" 디아스 맥클레인


「네놈은 그러고도 군인인가. 우는 소리를 하기 전에 결과를 내라.」

재일미군의 레니게이드 능력 실험부대인 특수 DATA


강화중대, 통칭 "템페스트"의 대장이다. 계급은 성별: 男 연령: 36
중령. 브리드: 트라이 브리드
기계화 수술이나 레니게이드 강화처치 등의 신드롬: 하누만/블랙 독/엑자일
영향으로 졈화할 위험이 높은 대원들을 통제할 웍스/커버: 용병/템페스트 대장
수 있을 정도로 뛰어난 능력과 카리스마성을 【육체】14 〈백병〉8 〈회피〉10 〈운전: 4륜〉3
겸비한 강력한 오버드이다. 【감각】9 〈사격〉6
코드웰 박사가 출현함에 따라 혼란에 휩싸인 【정신】5 〈RC〉5 〈의지〉15
세계정세에 대응하기 위해서 한층 더 기계화 【사회】5 〈조달〉8 〈정보: 군사〉4
수술을 받아 새로운 힘을 얻는 데에 성공했다. 【HP】53 【행동치】23 침식률: 불명
미군 상층부는 이것이 그의 졈화를 재촉하게 이펙트: 템페스트 대장
되지 않을지 우려하고 있다. 《하드 와이어드》3, 《이형의 제전》5, 外

"올드 S" 핀 부스로이드


「거 참, 또 이 노인네를 불러낼 참인가?」

영국 정보국 비밀정보부(SIS), 유명한 스파이 DATA


영화를 통해 MI6이라는 이름으로도 잘 알려져 성별: 男 연령: 80세 전후
있는 정보기관의 전직 에이전트. 제 2차 세계 브리드: 퓨어 브리드
대전 이전부터 자신의 발명품으로 전 세계를 신드롬: 블랙 독
누비고 다녔던 베테랑 첩보원이다. 그는 이미 웍스/커버: 공작원/발명노인
은퇴한 신분이나, 레니게이드 사건에 대응할 【육체】4 〈회피〉1 〈운전: 4륜〉2
수 있는 인재가 적은 탓에 지금도 여왕을 위해 【감각】6 〈사격〉6 〈지각〉3
현장으로 자주 나서고 있다. 【정신】4 〈RC〉2 〈지식: 기계공학〉8 外
슈트를 스마트하게 걸친 전형적인 영국인으로 【사회】2 〈조달〉4 〈정보: 뒷세계〉4
젊은이들을 따스한 눈길로 지켜봐주는 마음씨 【HP】32 【행동치】16 침식률: 29%
좋은 할아버지이다. 영국식 농담을 애호하며, 이펙트: 전직 MI6 에이전트
그 센스는 온갖 상황에서 발휘되고 있다. 《하드 와이어드》1, 《해방의 번개》3, 外

"원탁의 기사" 사가도우지


「오오, 주여. 저를 이끌어주소서!」

세계 각지에서 목격되고 있는, 서양식 갑주를 DATA


걸친 수수께끼의 인물. 그의 말에 따르면 아더 성별: 男 연령: 불명
왕 전설에도 등장하는 원탁의 기사 중 한 명인 브리드: 크로스 브리드
가웨인경 본인이라고 한다. 신드롬: 블랙 독/노이만
그 정체는 아더 왕의 전설을 핵으로 태어나 웍스/커버: 레니게이드 비잉/강철의 거인
갑주에 깃든 지배형 레니게이드 비잉으로 추측 【육체】8 〈백병〉9 〈회피〉3 〈운전: 말〉2
된다. 오랫동안 자신이 레니게이드라는 자각을 【감각】2
갖지 못한 채 살아온 모양이나, 제노스와 접촉 【정신】4 〈RC〉2 〈의지〉4 〈지식: 기사도〉10
함에 따라 이를 이해하게 된 것 같다. 그러나 【사회】2 〈조달〉4 〈정보: UGN〉1
제노스에 참가하지 않고, 여전히 가웨인경이라 【HP】40 【행동치】8 침식률: 30%
갑주를 두른
자칭하며 성배를 찾아 헤매고 있다. 이펙트:
수수께끼의 인물
《마그넷 포스》1, 《구전의 방패》5, 外

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"스모커" 페르난도 프랑코


「자자, 다들 진정하시고. 일단 좀 여유를 가집시다.」

범죄조직들의 UN이라 부를 수 있는 "길드"의 DATA


일본에서의 활동을 책임지는 간부. 말하자면 성별: 男 연령: 47
일본 지부장이라고 할 수 있는 인물이다. 브리드: 크로스 브리드
늘 비굴해 보이는 미소를 머금고, 유럽인답지 신드롬: 모르페우스/오르쿠스
않게 툭하면 고개를 숙여댄다. 반사회적으로 웍스/커버: 네고시에이터/길드 일본 지부장
보이는 부분이라고는 늘 입에 물고 있는, 불을 【육체】3 〈백병〉2 〈회피〉2
붙이지 않은 담배뿐이다. 【감각】6 〈사격〉3 〈지각〉1
그러나 실제로는 매우 터프한 네고시에이터. 【정신】6 〈RC〉5 〈지식: 범죄조직〉6 外
교섭을 맺고 끊는 것이 매우 뛰어나다. 길드의 【사회】6 〈교섭〉15 〈조달〉3 〈정보: 뒷세계〉5
성질상 그 업무의 태반이 조직 사이의 중재임을 【HP】32 【행동치】16 침식률: 86%
생각하면, 이 인물을 선택한 것은 베스트라고 이펙트: 길드 일본 지부장
할 수 있을 것이다. 《모래의 칼날》6, 《영역조정》3,
《인도하는 꽃》3, 外

"워킹 애니멀" 무네이 세이지


「이 건은 이제 우리들의 관할이다. UGN의 돈지갑은 찌그러져 있으시지.」

공안경찰 특수범죄조사실, 통칭 "특조"의 탑. DATA


특조는 UGN과 연계를 취하고는 있으나, 쌍방이 성별: 男 연령: 38
모두 비밀주의이기 때문에 사실상 연계가 거의 브리드: 없음
이루어지지 않는다. 무네이 또한 UGN을 그다지 신드롬: 없음
달갑게 여기지 않는데다가 오버드에 대한 차별 웍스/커버: 형사/특조실장
의식을 숨기지 않다보니 UGN측에게도 미움을 【육체】2 〈회피〉1 〈운전: 4륜〉2
사고 있다. 물론 평범한 인간들이 졈에게 대항 【감각】3 〈사격〉1
할 수 없다는 것은 그도 알고 있어서, UGN과의 【정신】4 〈의지〉2 〈지식: 범죄조사〉10
협력체제 자체는 유지할 생각이다. 【사회】4 〈교섭〉3 〈조달〉2 〈정보: 경찰〉5 外
UGN에 대해서라면 뭐든지 우위에 서려고 하는 【HP】28 【행동치】10 침식률: -
나쁜 습관이 있다. 이펙트: 특수범죄조사실 실장
없음

"클락 워크" 미츠루기 쇼야


「여긴 저의 영역입니다. 제 뜻을 거스르지 말아주십시오.」

홍앙회 계열 폭력단인 타카가와 일파의 보스. DATA


선대 보스였으며 현재 홍앙회 회장인 타카가와 성별: 男 연령: 24
세이지로부터 자리를 물려받은 남자이다. 브리드: 퓨어 브리드
타카가와 세이지가 보스일 때, 유일하게 직접 신드롬: 오르쿠스
의견을 표할 수 있었을 정도로 신뢰받던 심복. 웍스/커버: 연구자/타카가와 일파 보스
그 신뢰와 전문 에이전트조차 혀를 내두르는 【육체】5
정보수집능력, 냉철한 지성을 무기로 일파의 【감각】4 〈사격〉2
세력을 착실하게 넓혀가고 있다. 리더로서는 【정신】6 〈RC〉6 〈의지〉2 〈지식: 사회학〉15
너무 젊은 탓에 홍앙회 내부의 고참들은 그를 【사회】6 〈교섭〉4 〈조달〉4 〈정보: 뒷세계〉
못마땅하게 여기고 있으나, 본인은 그에 대해 【HP】36 【행동치】14 침식률: 90%
전혀 신경 쓰지 않고 담담히 자신의 일을 수행 이펙트: 타카가와 일파 보스
할 뿐이다. 《요정의 손》3, 《영역조정》3,
《영역의 목소리》3, 外

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"강철의 수호자" 미나세 나츠키


「사람들을 지킬 수 있다면, 내 목숨 따윈 얼마든지 버릴 수 있어.」

민간 자위무장단 "틴달로스"의 새로운 리더. DATA


전 대표를 경질하고 리더가 되었다. 성별: 女 연령: 26
그녀가 쿠데타를 일으킨 이유는, 어떤 사건을 브리드: 크로스 브리드
통해 틴달로스에게는 오버드 혹은 졈으로부터 신드롬: 샐러맨더/엑자일
사람들을 지켜낼 능력이 없다는 것을 통감했기 웍스/커버: 보디가드/틴달로스 리더
때문이다. 일반인이었던 그녀는 그 사건으로 【육체】7 〈백병〉7 〈운전: 4륜〉3
인해 오버드로 각성했으며, 평범한 일반인은 【감각】2
레니게이드에 대항할 수 없음을 깨달았다. 【정신】5 〈의지〉8
괴물들에게 대항하고자, 그녀는 틴달로스를 【사회】2 〈교섭〉5 〈정보: 뒷세계〉4 外
보다 커다란 힘을 가진 조직으로 키워나가려 【HP】39 【행동치】9 침식률: 불명
하고 있다. 이펙트: 틴달로스 리더
《얼음의 방패》3, 《빙설의 수호》3,
《뼈의 검》1, 外

아사다 토시미치
「국회의원도 만능은 아니라네. 뭐, 어떻게든 해보도록 하지.」

정치가. 정권여당에 소속된 중의원으로, 현재 DATA


노동후생대신 정무관으로서 레니게이드 관련 성별: 男 연령: 51
안건을 담당하고 있다. 레니게이드의 진실을 브리드: 없음
알고 있는 몇 안 되는 정치가들 중 한 명이다. 신드롬: 없음
UGN 일본 지부는 그와 긴밀한 관계를 맺으며, 웍스/커버: 의사/정치가
그를 통해 일본 내의 정치공작을 수행한다. 【육체】2 〈운전: 4륜〉2
원래 의사였던 그는 오버드를 (현재는)불치병 【감각】3
이라고 생각하고 있고, 그 치료를 위한 활동이 【정신】9 〈의지〉13〈지식: 의학〉4〈지식: 정치〉21
이루어지지 않고 있음에 불만을 가지고 있다. 【사회】15 〈교섭〉20 〈정보: UGN〉12 外
아무래도 가족 중에 레니게이드 능력자가 있는 【HP】33 【행동치】15 침식률: -
모양이어서, 그에게 있어서는 남의 일이 아닐 이펙트: 국회의원
터이다. 없음

"지선(地仙)" 카와이 키요마루


「이 세상은 참말로 재미있구먼. 선계 따위 엿이나 처먹으라고 혀!」

자신이 신선이라 주장하는 노숙자 노인. 일본 DATA


각지에서 목격되고 있으며, 레니게이드에 관해 성별: 男 연령: 불명
방대한 지식을 가진 오버드이다. 나름대로의 브리드: 불명
이력이 있는 것인지, 다양한 조직들과 폭넓은 신드롬: 불명
커넥션을 보유하고 있다. 내키는 대로 노숙자 웍스/커버: 불명/노숙자
생활을 즐기고 있지만 개인자산도 상당히 보유 【육체】20 〈백병〉20 〈회피〉15 外
하고 있는 듯하여, 그가 일본 전국을 방랑하며 【감각】20 〈사격〉20 〈지각〉25 外
노숙하는 삼림이나 공터, 폐허는 대부분 그의 【정신】30 〈RC〉40 〈의지〉35 外
사유지이다. 【사회】15 〈교섭〉15 〈조달〉30 外
그가 방랑하는 목적은 알 수 없지만, 고뇌에 【HP】90 【행동치】70 침식률: 불명
빠진 청년을 이끌어주는 것이 취미라고 한다. 이펙트: 수수께끼의 노숙자
만약 그와 만나면 이런저런 이유를 들어가며 불명
참견해올지도 모른다.

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도쿄 근교 N市
Double Cross The 3rd Edition

■ N市 맵 가이드
도쿄 근교 N市
여기에서는 N市에 존재하는 주요 시설들에 대해 설명하겠다.

N市는 도심까지 전차로 약 한 시간가량 걸리는 곳에 위치한 근교도시


① N市역
중 하나이다. 도시의 북동쪽에는 작은 호수가 있으며, 이 호수로부터
이 도시의 통근, 통학을 담당하는 주요 교통시설. 시의 재개발계획의
흘러들어오는 강물이 도시를 가로지르고 있다. 도시의 형태는 중앙에
일환으로 대대적인 개장이 이루어졌기 때문에 역사가 신식 건물이다.
위치한 N市역을 중심으로 방사형으로 뻗어나간 원형이다. JR의 다이아
동서로는 JR선의 승강장, 남북으로는 사철의 승강장이 세워져 있으며,
개정에 따라 최근 들어 개발되었기 때문에, 옛 건물들과 신식 건물들이
두 노선은 연결로로 이어져 있기 때문에 환승도 가능하다.
혼재하고 있는 다소 어수선한 도시이다.
역의 동쪽에는 번화가, 국제환경정보대학과 그 부속병원 등이 있으며
인구는 15만 명. 대부분의 근로자들은 수도권에 직장을 가지고 있다.
N강을 넘어 북동쪽으로는 주택지가, 남동쪽으로는 공업지역이 펼쳐져
도시 중심부에는 국제환경정보대학이 있으며, 도시 내외를 가리지 않고
있다. 서쪽으로 조금 걸어가면 쇼핑몰, 어뮤즈먼트 파크, 시립 도서관
수많은 학생들이 통학중이다.
등이 자리 잡고 있다.
동서로 가로지르는 JR선과 남북으로 가로지르는 사철이 통학과 통근을
책임지는 주요 교통수단이지만, 도시 내를 이동할 때에는 주로 버스를
② 국제환경정보대학
이용하게 된다.
본 캠퍼스는 도쿄에 있는 종합대학.

▼ 역사 초등학교부터 대학교까지 한 캠퍼스에 존재하는 거대한 학교시설이다.

현재의 N市에 해당하는 지역은 원래 농촌이었다가 N군으로 통합되었고 학교 진학은 에스컬레이터식이지만 수준 높은 교육을 제공하는 것으로

그 후 몇 번인가 행정구역 개편을 거쳐, 최종적으로는 주변의 마을들을 유명하며, 타지에서 자식들을 입학시키기 위해 애쓰는 부모들도 있다.

한데 묶어 40년 전쯤에 현재의 N市가 되었다. 수험 편차치도 나름대로 높다. 기본적으로는 통학을 추천하나 기숙사
또한 완비되어 있으며, 실제로 많은 학생들이나 교사들이 캠퍼스 내에

▼ 행정 살고 있다.

몇 년 전에 JR의 다이아가 개정된 것을 계기로 시 자체적으로 재개발 일반인에게는 극비이지만, 이 학교는 UGN의 출자로 운영되고 있어서

계획을 수립하고 역 주변을 중심으로 개발 사업을 진행함에 따라, 도시 일레귤러나 칠드런들의 은신처, 혹은 레니게이드의 연구기관으로서도

전역에 새로운 시설들이 들어서기 시작했다. 기능하고 있다. 그 영향 때문인지 수많은 학과들 중에서도 생물학계의

마을의 서쪽에는 오래 전부터 주택지가 자리하고 있었으나, 북동쪽에 수업에는 특히 힘이 들어가 있으며, 소속 연구실이나 부속병원의 연구

재개발계획의 일환으로 고급 맨션단지가 들어서면서 새로운 주택지가 레벨도 높다.

형성되었다.
기업을 적극적으로 유치하는 정책을 펼치고 있으며, 그 성과가 나타나 ③ 부속병원
카미시로 그룹을 시작으로 여러 기업들이 지사를 세웠다. 국제환경정보대학 부속병원. UGN의 연구기관이기도 하여, 레니게이드
관련 연구가 이루어지고 있다.
▼ 교통 일본 국내의 병원 중에서는 상당히 레벨 높은 연구가 진행되고 있으며
마을의 중심부에 N市 철도역이 있다. JR선과 사철이 지나고 있으며, 시민들의 신뢰도 두텁다. 단, 내원환자가 너무나 많기 때문에 진료를
수도권까지 JR선을 타고 약 1시간. 받으려면 소개장을 지참해야 한다.
시내에 역이라고는 N市역밖에 없기 때문에, 도시 내를 이동할 때에는
버스나 자가용을 이용해야 한다. 버스는 시영회사를 비롯하여 다수의 ④ N市 공립 중학교
회사가 운행 중이나, 북동쪽 호수 주변에 사는 주민들은 교통편이 좋지 N市에 있는 공립 공학 중학교. 학력정도는 그야말로 전국평균. 그러나
않기 때문에 자가용을 주로 이용한다. 재학생 수는 많으며, 학생들은 대부분 지역 주민들이다. 스포츠에 힘을
기울이고 있어서, 그 방면에서는 나름대로 성과를 거두고 있다.
▼ 경제ㆍ산업 교칙은 "성실", "강의(剛毅)". 강건한 체력을 기르고 올바른 습관을
N市역을 중심으로 발전한 마을이기 때문에, 재개발계획 또한 N市역을 익히며, 겸양과 예의를 갖춘 인격을 육성하는 것이 목표이다.
중심으로 진행되었다. 이 때문에 상업지가 도시의 중심부에 몰려 있다.
시의 재개발계획이 어느 정도 성공을 거두어 개장이 끝난 역 주변에는
⑤ N市 공립 고등학교
쇼핑몰을 포함한 각종 시설들이 들어서 있다. 또한 동쪽 개발 지구에는
N市에 있는 공립 공학 고등학교. N市 공립 중학교를 졸업한 학생들은
유치에 성공한 기업들의 지사가 들어서 있으며, 남동쪽의 N강 근처는
대부분 그대로 공립 고등학교로 진학하기 때문에 학생들이 서로를 잘
공업지역으로 다양한 공업제품들이 제조되고 있다.
알고 있으며, 활발한 교류가 오가는 편이다.
교훈은 "지(知)", "덕(德)", "체(體)". 개성을 중시하는 적성학습을
실시하며, 밝고 원만한 생활을 통해 건강한 심신을 육성한다.

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공립 중학교와 마찬가지로 스포츠에 힘을 기울이고 있어서, 국제환경 ⑭ 폐빌딩군


정보대학 부속 고등학교와는 교류를 위해 1년에 한 번 운동회를 열고 재개발되지 못한 폐빌딩들이 수없이 늘어서 있는 지역. 번화가 근처에
있다. 위치하고 있지만, 한산한 분위기가 감돌고 있다.
일부 폐빌딩은 노후화로 인해 출입금지 상태이나, 그 이외에는 특별히
⑥ 쇼핑몰 관리되는 일 없이 방치되어 있다. 버려진 건축물들이 늘어서 있다 보니
시의 재개발계획의 일환으로 건설된 쇼핑몰. 완공된 지 아직 반년도 그다지 사람들이 드나드는 지역은 아니다. 그러나 그런 환경을 이용해
지나지 않아 전체적으로 시설이 새것이다. 건물 내에는 대형 매장들이 이곳에서 불건전한 일을 꾸미는 자들도 여럿 있으며, 실제로 사건으로
들어서 있으며, 레스토랑이나 영화관도 존재하기 때문에 평일 휴일을 발전하는 일도 종종 있다.
가리지 않고 늘 사람들로 북적거리는 곳. 경찰도 대응책을 고심하고 있으나, 인원과 예산이 너무나도 부족하기
때문에 구체적인 행동을 취할 수가 없는 상황이다.
⑦ 시립도서관
N市의 탄생과 거의 같은 시기에 건설된 도서관. 시설이 매우 낡았기 ⑮ 공업구역
때문에, 재개발을 통해 신식 시설들이 다수 들어선 이 도시에서 상당히 어느 기업이 버블경제 시기에 세운 공장.
눈에 띄는 건물이다. 보유하고 있는 장서의 수는 나름대로 상당해서, 화학공장이었던 것 같지만, 현재는 폐쇄되었다. 잔뜩 낡아빠진 건물이
장르를 가리지 않고 풍부하기 때문에 많은 주민들이 독서나 면학을 위해 기분 나쁜 분위기를 자아내고 있다.
방문하고 있다. 부지는 매우 넓어서, 이렇게 방치해둘 바에야 건물을 철거하고 다른
용도로 이용하자는 이야기가 계속해서 나오고 있으나, 계획은 언제나
⑧ 번화가 제자리걸음이다.
역 가까이 있는 번화가. 재개발지역으로부터 조금 떨어져 있기 때문에
어수선한 인상을 준다. 각종 빌딩들이 들어서 있으며, 그에 따라오는 ⑯ 카미시로 푸드 N市 지사
형태로 상점가들이 존재한다. 조금만 찾아보면 다양한 것들을 값싸게 세계적으로 활동하는 거대 복합기업체 카미시로 그룹의 식료품부문을
구입할 수 있는데다가, 국제환경정보대학이 근처이기 때문에 학생들이 담당하는 회사가 세운 지사.
자주 찾고 있다. 주된 업무는 청량음료나 기타 식품을 개발 및 판매하는 것. 부지 내에
신상품을 개발하는 연구소가 있어서, 지사라고는 해도 상당한 규모를
⑨ 카지마 빌딩 자랑하고 있다.
카지마 쇼타로가 보스를 맡고 있는 카지마 일파의 본거지. 겉모습만 때때로 수상쩍은 차림새의 인물이 출입하는 것이 목격되면서, 주민들

보면 건전한 기업으로 보이나, 실제로는 FH와 손을 잡고 온갖 범죄를 사이에서 기묘한 소문이 돌기도 한다.
저질러 이익을 취하고 있다. UGN N市 지부가 가장 경계하고 있는 조직
중 하나. ⑰ 쿠로시마 진료소
쿠로시마 미츠오가 경영하는 진료소.
⑩ 스포츠 클럽 F&F 진료소라고 해도 N市 교외에 위치한 오두막집으로, 무언가 내세울만한

마츠나미 아키라가 트레이너를 맡고 있는 스포츠클럽. 각종 트레이닝 요소는 요만큼도 보이지 않는다.


기구나 수영장 등 다양한 시설들이 준비되어 있으며, 회원 숫자도 나름 쿠로시마는 거액의 진료비를 요구하지만, 그의 의술과 레니게이드에
상당하다. 마츠나미의 소개로 이곳을 드나들면서 훈련하는 이레귤러나 대한 깊은 조예, 그리고 무거운 입을 믿고 찾아오는 뒷세계 사람들이나

UGN 에이전트들도 있다. 오버드들이 많다.

⑪ N市 중앙공원
벚나무가 가득한 공원. 휴일이 되면 산책을 나온 가족들이나 러닝에
열중하는 어른들로 붐빈다. 봄철에는 꽃구경을 겸해서 성대한 축제가
개최되며, 이때에는 수많은 출장 점포들이 늘어선다.

⑫ 어뮤즈먼트 파크
중앙공원 옆에 건설된 실내형 어뮤즈먼트 파크. 수영장이나 스케이트
링크 등의 아웃도어 시설은 물론, 영화관이나 게임센터와 같은 인도어
시설까지 다양한 오락시설이 모여 있다. 휴일이 되면 학생들을 비롯해
수많은 손님들이 몰려들어 매우 혼잡해진다.

⑬ N강
N市 북동쪽에 있는 호수로부터 흘러내려오는 하천. 자전거 도로가 잘
정비되어 있어서, 평일에는 자전거로 통근ㆍ통학로로 이용되며 휴일에는
산책이나 조깅을 즐기기 위해 이용된다.
또한 여름이 되면 하천부지에서 불꽃놀이 대회가, 가을이 되면 마라톤
대회가 개최된다.

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퍼스널리티즈(N市)
여기에서는 N市에서 생활하는 사람들을 소개하도록 하겠다.
이 중에는 평범하게 일상을 구가하는 자도 있는가 하면,
당신과 마찬가지로 비일상을 헤쳐 나아가는 자들도 있다.
공통점이 있다면, 이들은 당신과 함께 이 N市에서 살아가고 있다는 것.
그것만은 절대 잊지 말기 마란다.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

야에가시 와카나
「곤란한 일이 있거든 염려 말고 말해!」

N市 공립 고등학교의 학생회장을 맡고 있는 DATA


소녀. 보다 즐거운 학교생활을 모토로 활동하는 성별: 女 연령: 16
그녀는, 문제를 찾아내거나 해결하기 위해 늘 브리드: 없음
교내를 배회하고 있다. 그 모습은 이제는 학교 신드롬: 없음
명물로까지 여겨질 정도이다. 웍스/커버: 고교생/학생회장
또한 의견 투고함을 설치하는 등 의욕적으로 【육체】2 〈회피〉1
학교개혁에 도전하고 있다. 그 마음이 전해진 【감각】2 〈지각〉1
것인지, 학생들은 물론 교사들에게서도 인망이 【정신】3 〈의지〉2
두텁다. 그 때문에, 학교에는 「곤란한 일이 【사회】5 〈교섭〉3 〈조달〉1 〈정보: 소문〉3
있거든 우선 야에가시에게 부탁하라」는 말이 【HP】27 【행동치】7 침식률: -
공통인식으로 퍼져 있다. 덧붙이자면, 그녀는 이펙트: 학생회장
이 이야기를 듣고 자랑스러워하며 기쁜 듯이 없음
웃었다고 한다.

아이바 타케시
「여, 친구. 잘 지내냐?」

N市 공립 고등학교에 다니는 고교생. 흔히들 DATA


말하는 불량학생이다. 주먹 하나는 누구에게도 성별: 男 연령: 17
뒤지지 않는 그는 지금껏 싸움에서 져 본 일이 브리드: 없음
없어서, 불량아들 사이에서도 한층 주목받고 신드롬: 없음
있는 존재이다. 론리 울프를 자처하고 있지만 웍스/커버: 불량학생/불량학생
곤경에 처한 사람을 그냥 내버려두지 못하는 【육체】5 〈백병〉4 〈회피1〉 〈운전: 2륜〉2
성격이어서, 귀찮은 일들을 자진해서 떠맡는 【감각】2 〈지각〉1
그를 존경하며 따르는 자들이 많다. 【정신】3 〈의지〉2
그 중에는 타케시를 리더로 내세워서 새로운 【사회】2 〈정보: 뒷세계〉1
세력을 만들려는 자들도 있다. 타케시는 일대 【HP】33 【행동치】7 침식률: -
불량아들 사이에 쓸데없는 긴장감을 조성하지 이펙트: 불량학생
않기 위해 거절하고 있으나, 지지자들이 포기 없음
할 생각이 없는 탓에 골치를 썩이고 있다.

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츠키하라 아사카
「저기, 얘. 혹시 나한테 숨기는 거…… 없니?」

N市 공립 고등학교에 다니는 소녀. 아직 고등 DATA


학생이지만 예리한 지성과 방대한 지식을 가진 성별: 女 연령: 16
인물로, 친구들 사이에서는 "프로페서"라 불리 브리드: 없음
고 있다. 신드롬: 없음
여기에는 사연이 있다. 어렸을 때 레니게이드 웍스/커버: 연구자/고교생
사건에 휘말렸던 그녀는, UGN에 의해 구출됨과 【육체】1
동시에 사건에 대한 기억을 전부 소거 당했다. 【감각】2 〈지각〉2
그녀는 잃어버린 기억을 자극하기 위해 자신의 【정신】8 〈지식: 상식〉4
지성을 꾸준히 갈고 닦았으며, 그 결과가 바로 【사회】3 〈교섭〉2 〈조달〉1 〈정보: 학문〉2
지금의 아사카인 것이다. 【HP】30 【행동치】12 침식률: -
일상에 의문을 느끼는
노력의 결실이라고 해야 할지, 그녀는 일상의 이펙트:
고교생
뒤편에 감춰진 진실을 조금씩 깨닫기 시작하고 없음
있다.

"드래건 브레스" 마츠나미 아키라


「미안하지만, 그대로 보내줄 수는 없어.」

UGN N市 지부에 소속되어 있는 UGN 에이전트. DATA


고등학생 시절에 일으킨 싸움이 계기가 되어 성별: 女 연령: 19
오버드로 각성하여 UGN의 이레귤러가 되었으며, 브리드: 크로스 브리드
고등학교를 졸업한 후에는 UGN의 커버 조직 중 신드롬: 샐러맨더/발로르
하나에 취직했다. 오버드 공수도를 구사하는데, 웍스/커버: 격투가/UGN 에이전트
오버드 공수도란 이레귤러로 활동하던 무렵에 【육체】6 〈백병〉5 〈회피〉4 〈운전: 2륜〉3
만났던 소녀에게 배운 것이라고 한다. 【감각】5 〈지각〉1
현재는 N市의 스포츠클럽 「F&F」에 근무하는 【정신】3 〈RC〉2 〈지식: 운동생리학〉3
한편 에이전트로서 활동하고 있다. 고등학생 【사회】2 〈정보: UGN〉1
시절의 경험을 살려 소문을 조사하거나, 이미 【HP】35 【행동치】13 침식률: 30%
각성했거나 각성할 기미가 보이는 유소년들을 이펙트: UGN 에이전트
보호 및 감시하는 것이 주된 임무이다. 《백열》1, 《불꽃의 칼날》2,
《칠흑의 주먹》1, 外

"엄마" 미조구치 요코
「이 건은 네게 맡길 테니, 잘 좀 부탁한다.」

UGN N市 지부에서 칠드런과 이레귤러 관리를 DATA


담당하는 여성. 호방한 성격이면서도 세심한 성별: 女 연령: 39
배려와 상냥함을 잊지 않는 그녀는, N市에 사는 브리드: 크로스 브리드
어린 오버드들의 어머니와도 같은 존재이다. 신드롬: 솔라리스/노이만
그녀는 아이들이 임무를 통해서 이 세계에서 웍스/커버: 주부/UGN 에이전트
살아가기 위해 필요한 것들을 찾아낼 수 있기를 【육체】1
기도하고 있다. 문제는 그것이 아이들을 사지로 【감각】3 〈지각〉1 〈예술: 가사〉2
내모는 결과로 이어질지도 모른다는 것이다. 【정신】6 〈RC〉3 〈의지〉5
불행한 아이들이 생겨나는 것을 막기 위해서 【사회】5 〈교섭〉7 〈조달〉2 〈정보: UGN〉4
아이들을 싸움터로 내몰아야 하는 모순은 항상 【HP】28 【행동치】12 침식률: 36%
그녀를 괴롭히고 있다. 이펙트: UGN 에이전트
《착각의 향기》2, 《여신의 인도》2, 外

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"윈터 윈터" 카네무라 미후유


「오빠, 언니. 나 힘낼 테니까 걱정하지 마.」

UGN N市 지부에서 생활하는 오버드 소녀. DATA


어떤 사건으로 각성하여, 특별조치로서 N市 성별: 女 연령: 11
지부에 맡겨졌다. 아직 어린 나이에도 자신의 브리드: 퓨어 브리드
입장을 나름 이해하고 있어서, 언니오빠들이나 신드롬: 샐러맨더
에이전트, 칠드런들의 도움이 되고자 훈련에 웍스/커버: UGN 칠드런/초등학생
힘쓰고 있다. 그 성과가 있었는지, 최근에는 【육체】6 〈백병〉4 〈회피〉1
레니게이드를 안정적으로 제어할 수 있게 되어 【감각】1
지부에서도 칠드런으로 활용해야 한다는 의견이 【정신】3 〈RC〉2 〈의지〉1
올라오고 있다. 【사회】2 〈조달〉1 〈정보: UGN〉1
그러나 그녀 자신도 아직 모르고 있는 것이 【HP】35 【행동치】5 침식률: 27%
있다. 그녀의 능력에는 아직 미지수인 부분이 이펙트: UGN 칠드런
많은 것이다. 그녀가 진정으로 각성하게 되면 《빙염의 검》1, 《염진》1, 《얼음의 방패》2 外
무엇이 일어날 것인가. 이는 아직 알 수 없다.

"굿 라이프" 마스쿠라 슌


「일상이든 비일상이든, 전력을 다해 즐겨야 멋진 인생 아니겠어?」

N市에 살고 있는 고교생. 눈에 띄는 타입도 DATA


아니고, 그렇다고 자신이 먼저 입을 여는 것도 성별: 男 연령: 17
아니어서 고독하게 시간을 보내는 일이 많은 브리드: 트라이 브리드
소년. 그것이 마스쿠라 슌이라는 인물이었다. 신드롬: 키마이라/브람 스토커/모르페우스
그러나 그런 인물은 이제 없다. 그는 오버드, 웍스/커버: 고교생/고교생
지금까지 비일상이었던 세계가 이제는 일상인 【육체】9 〈백병〉5 〈회피〉2
진실의 세계에 발을 들여놓아버린 것이다. 【감각】2 〈지각〉1
지루함의 상징과도 같았던 일상은 눈부시게 【정신】2 〈RC〉2
빛나는 보석이 되었다. 그는 지금까지 누리지 【사회】1 〈조달〉2 〈정보: 소문〉2
못했던 일상을 마음껏 누리면서, 한편으로는 【HP】40 【행동치】6 침식률: 29%
이레귤러 임무를 최선을 다해 수행하고 있다. 이펙트: UGN 이레귤러
언제 여기로 돌아올 수 없게 되더라도 후회가 《완전수화》2, 《목마름의 주인》1,
남지 않도록. 《커스터마이즈》1, 外

사메지마 코우헤이
「칫, 또 UGN인가……. 어쩔 수 없지. 철수한다.」

N市 경찰서에서 근무하고 있는 형사. 10년도 DATA


넘게 이 세계에 몸담아온 베테랑이며, 이 일대 성별: 男 연령: 42
불량아들도 무시하지 못하는 남자이다. 또한 브리드: 없음
현장에 직접 나서는 사람으로서는 극히 드물게 신드롬: 없음
레니게이드에 대해 알고 있는 사람들 중 하나 웍스/커버: 형사/형사
이기도 하다. 【육체】3 〈백병〉1 〈회피〉2
그는 오버드라는 수상쩍은 녀석들을 신용하지 【감각】5 〈지각〉1
않으며, 오히려 증오하고 있다. 그러나 실제로 【정신】4 〈의지〉2 〈지식; 범죄〉4
레니게이드 관련 사건에 대항할 수 있는 것은 【사회】1 〈정보: 경찰〉6 〈정보: 뒷세계〉6
오버드 뿐이기 때문에, 어쩔 수 없이 UGN에게 【HP】30 【행동치】14 침식률: -
협력하고 있다. 덧붙여서 오버드보다도 공안을 이펙트: N市의 형사
더 혐오하고 있어서, 특조에게 협조하는 일은 없음
거의 없다시피 하다.

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카시마 쇼타로
「이 일대에서 나대는 건 좋다만, 지킬 건 지켜야 쓰지 않겠냐?」

N市를 세력권으로 둔 홍앙회 계열의 폭력단, DATA


카시마 일파의 보스. 과거에는 무슨 일이든지 성별: 男 연령: 48
손을 뻗쳤던 카시마 일파였으나, 그가 보스가 브리드: 없음
된 후에는 방침을 변경하여 마약이나 살인 등 신드롬: 없음
거친 일에서 발을 빼고 경비, 건설, 운송 등 웍스/커버: 야쿠자/카시마 일파 보스
회사경영을 중심으로 활동하고 있다. 그러나 【육체】1
이들이 합법적인 집단으로 탈바꿈한 것은 결국 【감각】4 〈사격〉2 〈지각〉1
눈속임이며, 경찰의 눈을 속이기 위한 교묘한 【정신】4 〈의지〉2 〈지식: 임협〉12
활동일 뿐이라고 보는 시각도 있다. 【사회】6 〈정보: 경찰〉6 〈정보: 뒷세계〉12 外
실제로 이들은 교묘해졌다. FH와 손을 잡고 【HP】26 【행동치】12 침식률: -
범죄를 저지르고 있는 것이다. 경찰이 오버드 이펙트: 카시마 일파 보스
범죄자를 검거하기란 지극히 어렵기에, 카지마 없음
일파는 순조롭게 이익을 쌓아가고 있다.

"Dr. 링컨" 쿠로시마 미츠오


「돈만 낸다면 그깟 상처쯤 얼마든지 치료해주지.」

N市 교외에서 영업을 하고 있는 무면허 의사. DATA


너저분한 흑발에 너저분한 콧수염, 일본인의 성별: 男 연령: 36
평균 신장을 훨씬 넘어서는 키 때문에 붙여진 브리드: 없음
별명이 링컨이다. 언제나 느긋하게 행동하기 신드롬: 없음
때문에 그렇게 보이지 않을지도 모르지만 실은 웍스/커버: 의사/어둠의 의사
매우 뛰어난 의사이다. 돈만 지불하면 상처의 【육체】2 〈회피〉2
원인도 묻지 않고 조용히 치료해주기 때문에 【감각】8 〈지각〉3 〈예술: 수술〉35
떳떳하게 치료받을 수 없는 부상자들이 자주 【정신】5 〈지식: 의학〉30 〈지식: 약학〉25
찾아오고 있다. 그러나 그의 치료에는 보험이 【사회】5 〈조달〉4 〈정보: 뒷세계〉3 外
적용되지 않으므로, 치료비는 눈알이 튀어나올 【HP】29 【행동치】21 침식률: -
정도로 비싸다. 레니게이드나 오버드의 존재도 이펙트: 어둠의 의사
알고는 있으나, 역시 그에 대해서도 아무 말도 없음
하지 않는다.

"마을과 함께 걷는" 타마
「본좌는 고양이가 아니다. 레니게이드이니라!」

N市에는 에도 시대부터 살아온 삼색고양이가 DATA


한 마리 있다…는 전설이 있다. 대부분은 이를 성별: 수컷 연령: 불명
단순한 옛날이야기로 치부하고 넘겨버리지만, 브리드: 퓨어 브리드
이는 어떤 의미에서는 진실이었다. 신드롬: 키마이라
N市에는 머나먼 옛날부터 살아온 레니게이드 웍스/커버: 레니게이드 비잉/야생고양이
비잉이 있다. 그 이름은 타마. 겉모습은 삼색 【육체】12 〈백병〉8 〈회피〉4
고양이이지만, 실은 고양이가 아닌 것이다. 【감각】6 〈지각〉1
전설대로 기나긴 시간을 살아왔지만, 인간과 【정신】6 〈지식: N市〉4
커뮤니케이션을 취할 수 있게 된 것은 최근의 【사회】2 〈정보: UGN〉1
일이라고 한다. 그런 까닭에 그는 적극적으로 【HP】50 【행동치】18 침식률: 80%
인간들과 접촉하고 있다. 그러나 인간 사회에 이펙트: N市에 뿌리를 내린
대한 이해가 다소 부족했는지, 최근 들어서는 《휴먼즈 네이버》1, 《오리진: 애니멀》3, 外 레니게이드 비잉
말을 하는 삼색고양이가 있다는 새로운 소문이
돌기 시작했다.

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주요 조직
여기에서는 『DX3』에 등장하는 다양한 조직들을 소개하고 있다.
『DX3』에는 UGN이나 FH 외에도 온갖 다양한 조직들이 등장하고 있다.
이들은 PC의 아군이 되어줄지도 모르고, 적으로 돌아설지도 모른다.
여기에서 소개하는 조직에 PC를 소속시켜도 좋고, NPC의 배경설정으로
사용해도 좋을 것이다.

DOUBLE CROSS The 3rd Edition

■ 데이터를 보는 방법 ④ 조직형태
① 명칭 조직의 운영 형태를 해설하고 있다.
기본적으로는 공표되어 있는 정식 명칭을 표기하지만, 조직 자체가 ⑤ 규모
비공식적인 경우도 있다. 조직의 사회적인 영향력을 나타낸다. 조직의 구성원 수에 비례하는
② 마크 것만은 아니다.

그 세력의 심벌. 문장이나 로고 등 공식적으로 사용되는 것들도 있 ⑥ 리더


고 멤버들만이 알아볼 수 있는 종류의 것들도 있다. 조직의 톱에 서 있는 인물의 이름. 조직마다 그 명칭이 다르다.
③ 약칭 ⑦ 해설

일반적으로 그 조직을 부르는 명칭이다. 조직에 대한 해설이 기재되어 있다.

유니버설 가디언즈 네트워크 UGN 일본 지부 UGN 중핵평의회

약칭: UGN 약칭: 일본 지부 약칭: 액시즈, 중핵평의회


조직형태: 미공인 민간조직 규모: 세계 조직형태: UGN 내부조직 규모: 일본 조직형태: UGN 내부조직 규모: 세계
의사결정기관: 중핵평의회 일본지부장: 키리타니 유우고 의장: 요슈아 랭커스터

오버드를 보호하고, 비오버드들과의 공존을 UGN의 일본 지부. 쿠데타 소동의 후유증을 UGN 본부 내에 설치된 UGN의 최고의사결정
위해 활동하는 세계적인 조직. 레니게이드의 딛고 한숨 돌리던 차였으나, 코드웰 박사가 기관. 평의원들에 의한 합의제를 채택하고
위기를 부르짖은 코드웰 박사가 조직했다. 등장하여 일본을 표적으로 삼고 공격해옴에 있다. 그러나 평의회는 비공개이며, 어떠한
그러나 비오버드들과의 공존이라는 당초의 따라 막대한 피해를 입었다. 그뿐 아니라, 결정이 이루어졌는가는 알 수 없다. 코드웰
목적은 희미해지고, 레니게이드를 은폐하며 코드웰 박사에게 감화되어 조직을 이탈하는 박사의 UGN 파괴선언으로 인해 중핵평의회는
오버드를 관리하기 위한 조직이 되어버렸다. 자들도 속출했다. 일본 지부는 다시 통제력을 지휘력을 크게 잃어버리고 말았으며, 이를
코드웰 박사의 등장으로 인해, UGN은 존재 잃어버렸고, 이 사태가 수습될 기미는 아직 되찾기 위해서 이전까지는 찾아볼 수 없었던
의의가 의심받는 상황에 몰렸다. 보이지 않는다. 빈도로 각국 지부에 명령을 내리고 있다.

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UGN 전투부대 "스트라이크 하운드" UGN 연구반 "R랩" UGN 의료반 "화이트 핸드"

약칭: 하운드 약칭: R랩 약칭: 화이트 핸드


조직형태: UGN 내부조직 규모: 세계 조직형태: UGN 내부조직 규모: 세계 조직형태: UGN 내부조직 규모: 세계
본부부대대장: 그레고리 민스터 일본지부반장: 하세가와 나츠미 일본지부반장: 와코 요스케

UGN 본부에 배치된 UGN 최강의 전투부대. UGN 내부에 설치되어 있는 레니게이드 연구 화이트 핸드란 UGN 의료반을 통칭하는 이름
구성원들은 모두 역전의 오버드이며, 다양한 기관. 규모에는 차이가 있지만, 일정한 규모 으로, 의료반에 소속된 인물이라면 누구든지
임무를 수행할 수 있도록 소수의 인원으로 이상의 지부에는 반드시 배치되어 있다. 화이트 핸드의 멤버가 된다. 오버드를 치료
특무소대를 구성한다고 한다. 그러나 그들이 그들의 목적은 레니게이드를 퇴치함으로써 해야 하는 특성상 화이트 핸드에도 오버드가
실제로 출격했다는 기록은 존재하지 않는다. 오버드를 "치료"하는 것이다. 그 어프로치는 다수 존재하며, 그 중에는 자신의 신드롬을
그저 몇몇 작전에서 하운드로 추측되는 전투 각 지부의 R랩마다 다른데, 일본 지부에서는 치료에 응용하는 경우도 있다. 졈을 치료할
부대가 개입했음이 보고되어있을 뿐. 이것이 인체에 대한 레니게이드의 영향을 중점적으로 때에는 커다란 위험이 따르기 때문에, 전투
그들이 최강이라 불리는 이유일지도 모른다. 연구하고 있다. 일부에서는 비인도적인 인체 에이전트들의 보호를 받기도 한다.
실험을 자행하고 있다는 소문이 끊이지 않는
다.

펄스하츠 FH 일본 셀 센트럴 도그마

약칭: FH 약칭: FH 일본 약칭: 센트럴


조직형태: 국제 테러조직 규모: 세계 조직형태: 테러조직 규모: 일본 조직형태: 불명 규모: 세계
총본부장: 불명 셀 리더: 불명 중핵: 불명

오버드를 보호하고, 그 힘을 유효하게 활용 본래 "플래너" 츠즈키 쿄우카가 지배하고 FH의 최고의사결정기관으로 추측되는 조직.
하여 각자가 원하는 바를 이루기 위한 세계적 있었으나, 그녀가 실종된 후 그 조직 형태는 그 존재는 여러 차례 시사되어 왔으나, 실제
조직. 조직으로서의 FH는 레니게이드 또한 각 셀마다 셀 리더의 의향에 따라 독자적으로 존재하고 있다는 증거는 아직 없다. 센트럴
인간의 자질 중 하나로 생각하며, 그 재능을 활동하는 FH 본연의 것으로 돌아왔다. 오히려 도그마에 액세스할 수 있는 것은 선택받은
마음껏 살릴 수 있는 사회를 목표로 활동을 지금까지의 FH 일본 지부가 특이했던 것이라 일부의 FH 에이전트뿐이라고 하나, 그들이
펼치고 있다. 이것이 국제 테러조직으로서 해도 과언은 아니리라. 누구인지조차 알 수가 없다. 코드웰 박사가
인식되고 마는 것은, 어쩌면 인간의 업보인 FH의 행동이 더욱 혼돈스러워짐에 따라, 중핵이라는 설도 있지만, 그저 루머에 지나지
것일지도 모른다. UGN 일본 지부는 그 대응에 골치를 썩이고 않는다.
레니게이드의 힘이라는 유혹 앞에, 인간은 있다.
너무나도 나약했다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 196 -
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투 타임 문 도그 랫 핑크

약칭: 투 타임 약칭: 문 도그 약칭: 랫 핑크


조직형태: FH 내부조직 규모: 세계 조직형태: FH 내부조직 규모: 불명 조직형태: FH 내부조직 규모: 세계
셀 리더: 와타누미 유카리 도그 마스터: 타카죠 에이이치 셀 리더: 소라모리 아야나

FH의 연구개발 셀. 레니게이드를 이용하여 FH의 수많은 전투 셀 중에서도 최강이라고 FH의 정보공작 셀. 국가, 경찰, 군대 등을
생물화학병기나 무기, 병기를 연구개발하고 일컬어지는 오버드 전투부대. 여기에 소속된 해킹하여 각종 정보를 조작하거나 수집하고
있다. 또한 그 연구결과를 응용해 일반병기나 에이전트들은 대부분이 극도의 전투광으로, 그 성과를 각 셀에 판매하고 있다. 코드웰
기계류를 개발하여 어마어마한 이익을 올리고 이미 졈이 된 자들도 다수 존재하고 있다고 박사가 전 세계의 미디어를 재킹했을 당시에
있다고도 한다. 과거에는 츠즈키 쿄우카가 한다. 도그 마스터는 악마 같은 통솔력으로 저작권을 표시했기 때문에, 랫 핑크와 소라
매니지먼트를 담당하고 있었지만, 현재에는 졈조차 온순하고 엘레강트하게 행동하도록 모리 아야나의 이름은 세계 최강의 해커로서
다른 에이전트가 이를 담당하고 있다. 만들어, 수많은 작전을 성공으로 이끌었다고 전설로 추앙받게 되었다. 그러나 소라모리
이들이 올린 이익이 제노스로 흘러들어가고 한다. 아야나라는 이름이 실명일리도 없고, 애초에
있다는 정보도 있다. 실제로 존재하는 인물인지조차 의심스럽다.

제노스 스트레인저스 템페스트

약칭: 제노스 약칭: 스트레인저스 약칭: 템페스트


조직형태: 불명 규모: 세계 조직형태: 육상방위대특수부대 규모: 일본 조직형태: 불명 규모: 일본
대표자: 츠즈키 쿄우카 지휘관: 쿠로사키 타케미치 대장: 디아스 맥클레인

레니게이드 비잉에 의해 조직된 목적불명의 육상방위대에 비공식적으로 존재하는 부대. 재일미군 내에 존재하는 대 오버드 부대.
조직. 그들의 행동에는 통일된 목적이 보이지 오버드 및 졈의 파괴활동을 제압하는 것이 스트레인저스와 마찬가지로 공식적인 부대가
않아서, FH나 UGN도 마땅한 대응책을 내놓지 그들의 목적이다. 레니게이드의 존재를 공공 아니기 때문에, 대부분의 정보가 은폐되어
못하고 있는 형편이다. 그보다 더 큰 문제는 연히 알릴 수 없기 때문에, 스트레인저스는 있다. 레니게이드를 병기에 응용하기 위한
그들의 대표자가 츠즈키 쿄우카라는 것이다. 공식적으로는 존재하는 부대가 아니다. 실험부대의 측면도 강해서, 대다수의 대원이
"플래너"가 어떠한 플랜을 세우고 있을지, 부대를 창설한 스가와라 육장의 사병이라는 오버드이거나 졈이라고 한다. 기계적 보조를
현 단계에서는 짐작조차 할 수 없다. 소문이 나돌고 있으며, 정식 방위대원이 아닌 받아 레니게이드를 강화한 대원이나, 신체를
레니게이드 비잉은 과연 무엇을 바라고 있는 대원도 많아서, 방위대 내부에서도 위험한 기계로 바꾼 병사들도 존재한다.
것일까. 시선으로 바라보고 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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홍앙회 카미시로 그룹 틴달로스

약칭: 홍앙회 약칭: 카미시로 약칭: 틴달로스


조직형태: 범죄조직 규모: 일본 조직형태: 기업 규모: 일본 조직형태: 민간조직 규모: 일본
회장: 타카야마 세이겐 대표: 카미시로 사츠키 대표: 미나세 나츠키

일본에서 가장 거대한 세력을 자랑하는 광역 세계적으로 활동하는 복합기업체. 중공업을 레니게이드의 존재를 눈치챈 어느 민간인이
폭력단. 그 탓에 경찰당국의 견제가 극도로 중심으로 구성된 종합기업으로, 세계 각국에 결성한 시민단체. 레니게이드의 위협으로부터
심하다. 그러나 탐욕스럽게 이익을 추구하는 다양한 연줄을 두고 있다. 창업가 일족들이 일반인을 지키기 위해 활동하고 있다. UGN의
자세에는 변함이 없어서, 은폐체질을 한층 더 대표를 역임하는 카미시로 그룹은 카미시로 존재를 알고 있으나, 레니게이드의 존재를
강화하고 있다. 그들 중 일부는 레니게이드의 제국이라는 빈축을 사고 있으나, 전 세계를 은폐하고 레니게이드의 힘을 사용하는 UGN을
능력에 눈독을 들이고 있으며, 범죄활동에 무대로 활동하는 미소녀 기업가인 카미시로 일반인의 피해를 무시하는 오버드 우선주의
사용하는 자들도 있는 듯하다. 레니게이드와 사츠키라는 간판은 각 매스컴에도 호의적으로 조직이라 생각하며 적대시하고 있다.
그 능력자들이 돈이 된다는 것을, 홍앙회의 받아들여지고 있다. 그녀를 기업계의 공주로
야쿠자들이 눈치 채기 시작한 것이다. 떠받들려는 움직임은 당분간 계속될 것이다.

길드 스테이트 오브 그레이스 우주우애협회

약칭: 길드 약칭: SoG 약칭: 우애협회


조직형태: 범죄조직 규모: 세계 조직형태: 범죄조직 규모: 불명 조직형태: 취미단체 규모: 일본
총수: 알폰소 후안테스 리더: 앤드류 웡 회장: 세오하나 신조

범죄자들의 UN으로 불리는 조직. 그 실체는 오버드들에 의해 조직된 레니게이드 능력자 우주인의 존재를 믿으며, 우주인과 접촉하기
범죄조직들의 상조회이며, 정보를 공유하고 범죄결사조직. 오버드인 자신들이 선택받은 위해 노력하는 취미단체. 단지 그뿐이라면
상호이익을 조정하는 것이 목적이다. 또한 자들이라 믿는 컬트 집단이다. 비 오버드인 문제될 것이 없겠으나, 그들 중 일부는 레니
한편으로는 독자적인 전력을 보유하고 조직 인류를 적대하고 있으며, 레니게이드 능력을 게이드의 존재에 대해 눈치를 채고 있으며,
사이의 분쟁에 개입하기도 하는 등, 거대한 이용하여 온갖 범죄를 저지르고 있다. 또한 오버드를 기생형 우주인이라 굳게 믿고 있다.
범죄결사로서도 기능하기 시작했다. 일반인을 납치하여 오버드로 만들기 위해서 문제는 레니게이드를 은폐하려 하는 UGN을,
레니게이드에 관한 연구에는 뒤쳐져 있지만 실험을 반복하고 있으나, 성공한 예는 거의 우주인을 은폐하려는 초국가적 음모조직으로
몇몇 레니게이드 능력자들이 에이전트로서 없다. 생각하고 있다는 것이다.
활동하고 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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공안경찰 특수범죄조사실 Overed Mutual aid Society S랭킹

약칭: 특조 약칭: OMS 약칭: S랭킹


조직형태: 공적조직 규모: 일본 조직형태: 인터넷 사이트 규모: 세계 조직형태: 인터넷 사이트 규모: 세계
실장: 무네이 세이지 관리자: 리바이어찡 의사결정기관: ShowK

경시청 공안부 내에 비공식적으로 조직된 UGN 내부에 존재하는 비공인 조직. 비교적 가장 강한 사람은 누구일까?
대 레니게이드 기관. UGN과도 연줄이 있으나 젊은 사람들이 많은 UGN 이레귤러 사이에서 궁금하지 않다면 거짓말일 것이다. 그래서
사건의 주도권을 UGN이 쥐는 것을 탐탁찮게 자연스럽게 생겨난 교류 사이트. 이들에게는 여기에 한 사이트가 존재한다. 수없이 많은
생각하기 때문에, UGN에게 의지하지 않으려 자신의 고민을 털어놓을 상대가 필요했고, 레니게이드 능력자들의 데이터를 수집하여
고집을 피우다 피해가 확대된 사건들도 여럿 그 상담을 받아줄 수 있는 사람 또한 같은 독자적인 산출방법을 통해 이를 수치화한 후
있다. 그 반성인지 최근에는 UGN에 신속하게 고민을 안고 있는 자들뿐이었던 것이다. 그 전투치로 랭킹을 작성하는 사이트이다.
협력을 요청하게 되었으나, 여전히 주도권을 멤버간의 교류는 전부 익명으로 이루어지고 현재 챔피언은 "이스카리오테", 그 뒤를 잇는
내주고 싶어 하지는 않기 때문에 현장에서는 있다. 1위는 "이계의 무녀"이다.
불협화음이 끊이지 않는다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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RULE BOOK 1 & 2

GAME MASTER SECTION

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게임 마스터 룰
Double Cross The 3rd Edition

ㆍ 게스트의 침식률
게임 마스터란? 게스트가 오버드일 경우, 그 침식률을 관리하는 방법이 두 가지 있다.
하나는 게스트의 침식률을 고정하는 방법. 씬 등장이나 이펙트 사용에
게임 마스터(이하 GM)는 『DX3』의 호스트 플레이어라고 할 수 있다. 관계없이 그 게스트의 침식률은 일정하게 유지된다. 시나리오의 보스와
GM은 플레이어들에게 무대와 상황을 제공하며 세션을 진행시켜나가는 같이 침식률을 관리하기 어려운 캐릭터에게는 이 방법을 사용하는 것을
역할을 맡게 된다. 따라서 GM에게는 주도적이고도 능동적으로 세션에 추천한다.
참가하는 자세가 요구된다. 세션이 끝난 뒤에도, 다음 세션을 진행하기 또 하나는 PC와 동일한 방식으로 침식률을 관리하는 방법. 그 게스트의
위한 새로운 시나리오, NPC나 에너미의 데이터 등을 작성해야만 한다. 침식률이 시나리오 진행에 관련되어 있을 경우에는 이 방법을 사용하기
이는 매우 고되고 힘든 일이지만, 그 수고는 성공적인 게임 진행으로 바란다.
충분히 보상받을 수 있을 것이다. 성공적으로 진행되는 세션은 그만큼
재미있고, 충실감이 넘친다. ▼ 트루프
그리고 GM도 마찬가지로 세션을 즐기는 참가자이며, 다른 참가자들을 세 명에서 열 명 전후의 집단이 하나의 캐릭터로 취급되는 캐릭터를
위해 희생하는 존재가 아님을 잊어서는 안 된다. 또한 GM은 관리자이자 트루프라고 부른다. 전투부대나 불량배들의 무리 등 숫자로 밀어붙이며
진행자로서 리더십을 발휘해야 할 필요가 있지만, 이것이 해당 모임의 전투의 규모를 부풀리기 위한 일회용 캐릭터들이다.
리더임을 의미하는 것은 아니다. 트루프 또한 PC와 동일하게 작성한다. 그러나 트루프는 로이스를 가질
중요한 것은, 게임을 즐기는 참가자들은 모두가 대등하다는 것이다. 수 없으며, 커버링도 실행할 수 없다.

▼ 엑스트라
■ 플레이 방식
아무런 데이터도 가지지 않은 NPC를 나타낸다. 어느 부잣집의 영애나
『DX3』에는 두 가지의 플레이 방식이 있다. GM은 그 모임의 성격이나
상점가를 지나다니는 사람들처럼 전투용 데이터가 필요하지 않은 NPC는
상황에 맞추어 적절한 방식을 선택할 것.
기본적으로 엑스트라로 처리할 것. 엑스트라는 GM이나 플레이어가 선언
하는 대로 처리되며, 룰의 영역을 넘어선 처리가 이루어져도 무방하다.
● 모노 플레이 물론 라운드 진행 도중에는 선언뿐 아니라, 메이저 액션 등의 적절한
단발성 세션을 모노 플레이라고 한다. 모노 플레이에서는 매 세션마다 행동이 필요하다.
캐릭터를 새로 작성하게 된다.

● 보스 캐릭터 작성
● 캠페인 플레이 시나리오의 클라이맥스에서는 강력한 오버드와 전투가 벌어지는 일이
이전에 등장시켰던 캐릭터를 계속해서 등장시키거나, 연작 시나리오로 많을 것이다. 이 때 만나는 적인 보스 캐릭터를 작성하는 방법에 대해
구성된 시나리오(캠페인 시나리오라 부른다)를 사용하여 세션을 즐기는 해설하도록 하겠다.
것을 캠페인 플레이라 부른다. GM은 플레이어가 어떤 캐릭터로 세션에
참가할 것인지를 미리 상의해두면 좋을 것이다. ▼ 얼마나 강할 것인가?
GM이 가장 고민하는 것 중 하나가, 보스 캐릭터가 어느 정도로 강해야
■ NPC 작성 긴장감이 넘치는 재미있는 전투를 진행할 수 있는가 하는 것이다. 우선
NPC란 논 플레이어 캐릭터의 줄임말로, GM이 관리하는 캐릭터를 의미 중요한 것으로, 전투의 횟수를 감안해야 한다. PC의 침식률이 얼마나
한다. 여기에서는 이 NPC들을 작성하는 방법에 대해 해설하겠다. 상승했는가, PC의 로이스가 얼마나 남아있는가 등을 고려해하지 않으면
안 된다. 가장 추천하는 구성으로는, 미들 페이즈에서 한 번의 전투를
● NPC의 종류 치르고, 클라이맥스에서 최후의 전투를 치르는 것이다.
NPC에는 다음의 세 가지 종류가 있으며, 각각 별도의 룰에 따라 작성 구체적으로는, PC 한 명이 클라이맥스 전투에서 1~2개의 타이타스를
된다. 승화시키게끔 하는 것을 목표로 잡기 바란다. 이상적인 전투 밸런스는
PC를 한 번 정도 전투불능 상태로 몰아넣는 정도일 것이다. 물론 이는
▼ 게스트 PC를 확실하게 죽이라는 의미는 아니다. 중요한 것은, PC들에게 어떻게
PC와 동일한 분량의 데이터를 가진 NPC. PC와 동등한 데이터를 가지고 "죽을지도 모른다는 생각"을 갖게 하느냐이다.
있으며 그 처리 또한 동일하나, 그 능력치나 이펙트, 아이템 등을 GM이
임의로 추가, 변경할 수 있다. ▼ HP의 양
보스 캐릭터는 일정 이상의 터프함을 보유해야 한다. 여기에는 두 개의
ㆍ 게스트의 로이스 요소가 관계된다. 하나는 전투에 걸리는 시간(라운드 수), 또 하나는
GM이 원한다면, 게스트도 로이스를 취득할 수 있다. 그러나 타이타스 PC가 낼 수 있는 데미지의 양이다. PC의 데이터를 보고, 그 캐릭터가
승화는 불가능하다. 그 대신에, 게스트는 PC가 취득할 수 없는 에너미 한 번의 공격으로 뽑아낼 수 있는 데미지를 계산해보기 바란다. 명중
이펙트를 취득하여 사용할 수 있다. 달성치는 30으로 계산하면 될 것이다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 201 -
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이를 토대로 PC들이 한 라운드에 뽑아낼 수 있는 대략적인 데미지를 ㆍ 시나리오 로이스일 경우


잡은 후, 여기에 상정되는 라운드 수를 더하면 필요한 HP를 대강 알 수 핸드아웃에 기재되어 있는 로이스, 즉 시나리오 로이스는 그 캐릭터가
있을 것이다. 사건에 관계하는 개인적인 이유로 설정된다. 이 로이스는 PC에게 있어
의뢰인이거나, 사건의 피해자이거나, 반드시 구출해야만 하는 히로인,
▼ 이펙트 혹은 넘어서야만 하는 라이벌이나 적일수도 있다. 시나리오 로이스는
각 보스 캐릭터마다 연출이나 전투 스타일이 다르기 때문에, 이펙트에 오프닝 페이즈에서 주어지며, 시나리오에 PC가 참가하는 이유, 동기,
대해서는 한 마디로 정리하기 어렵다. 일반론을 말하자면 명중판정이나 수수께끼를 해명하기 위한 실마리 등이 된다.
공격능력에 관한 이펙트를 다수 확보하는 것을 추천한다. 이는 전투가
원 패턴으로 흘러가거나, 행동이 봉쇄되어 일방적으로 패배하는 상황을 ㆍ 클라이맥스 페이즈 직전에 제시
막기 위함이다. 물론 그 보스 캐릭터의 이미지나 연출 등을 간과해서는 미들 페이즈의 마지막 씬에서 로이스를 제시하는 것도 좋을 것이다.
안 될 것이다. 이 로이스는 클라이맥스 페이즈에서 쓰러트려야 하는 상대, 구출해야만
하는 상대 등등 그 시나리오의 해결(종료)조건을 플레이어들에게 제시
ㆍ 전투의 시추에이션 하고 확인시키는 용도이다.
클라이맥스 전투에서는 시추에이션에 다양한 장치를 가미해보는 것도
재미있을 것이다. 예를 들어 피라미 적들이 계속해서 나타나거나, 보스 ● 애프터 플레이
캐릭터가 둘 이상 있다거나, 한 번 쓰러지면 다시 부활하는 등 당신의 GM이 시나리오의 종료를 선언하면, 곧바로 애프터 플레이로 들어간다.
발상과 시나리오의 내용에 따라 다양한 트릭을 준비할 수 있을 것이다.
애프터 플레이에서 가장 중요한 것은 바로 경험치를 배포하는 것이다.
경험치는 단순히 캐릭터를 성장시키기 위한 수단이 아니다. 즐거웠던
■ 세션 진행 세션을 돌이켜보고 그 추억을 남기는 것이 경험치를 배포하는 최대의
실제로 세션을 진행하기 위한 테크닉과 룰을 소개한다. 다음 내용을 목적이다. 멋진 세션이 되도록 애써준 플레이어들에게 감사의 마음을
읽기 전에, 우선 『Rule section』을 통독할 것. 본 내용은 독자가 룰을 담아 가능한 한 풍족하게 경험치를 배포할 것. 이 경험치의 각 항목을
숙지하고 있다는 것을 전제로 쓰여 있다. 체크하는 판단 기준에 대해서 해설하겠다.

● 프리 플레이 ㆍ 세션에 끝까지 참여했다.


프리 플레이에서 가장 중요한 것은, 이제부터 시작되는 시나리오에서 이는 애프터 플레이 단계에까지 남아있는 모든 플레이어를 체크할 것.
활약할 수 있는 PC를 작성하게 하는 것이다.
ㆍ 시나리오의 목적을 달성했다.
▼ 트레일러 시나리오를 진행하기 전에 미리 결정해둔 점수를 플레이어들에게 배포
트레일러에서 중요한 점은, 플레이어에게 세션의 분위기를 전달하는 할 것. 1~10점 정도가 바람직하다.
것이다. 이를 통해, 플레이어들이 세션에 등장시킬 캐릭터의 이미지를
잡을 수 있기 때문이다. ㆍ 최종 침식률에 의한 경험치.
이는 PC의 최종 침식률을 참조하여 체크할 것. 백 트랙에서 다이스를
ㆍ 좋은 트레일러 늘려서 굴렸거나 추가로 굴렸을 경우, 그 부분이 자동적으로 체크된다.
발표하기에 적절한 분량으로 작성하는 것을 잊지 말 것. 읽다가 지칠
정도로 긴 트레일러는 플레이어의 기억에 잘 남지 않는다. ㆍ 좋은 롤 플레이를 했다.
이 항목은 세션 도중의 롤 플레이를 되짚으며 GM과 플레이어 전원이
▼ 시나리오 핸드아웃 상담하여 결정할 것. 좋은 GM이 되고자 한다면, 적극적으로 이 항목을
GM은 플레이어가 PC를 작성할 때 참고가 되도록 시나리오 핸드아웃을 체크하기 바란다.
작성하여 제시할 것. 시나리오 핸드아웃이란, 「그 캐릭터에 대한 GM의
요구」라 할 수 있다. 시나리오 핸드아웃에는 그 캐릭터에 관련된 사전 ㆍ 다른 플레이어를 돕는 발언이나 행동을 했다.
정보, 추천 웍스나 커버 등을 기재한다. 이 항목은 GM이 임의로 결정해도 무방하나, 자천 혹은 추천을 받아서
해당 플레이어를 체크할 것. 물론 이펙트를 사용하여 타인을 핀치에서
● 메인 플레이 구해냈을 경우 당연히 체크한다.
메인 플레이에서 주의해야 하는 항목에 대해 해설한다.
ㆍ 세션의 진행을 도왔다.

◆ 오프닝 페이즈 이 항목은 완전히 GM의 임의로 결정된다. GM이 생각하기에 시나리오의

오프닝 페이즈에서는 시간이 다소 걸리더라도 각 캐릭터마다 별도의 진행을 도운 플레이어들을 체크할 것. 예를 들어, 시나리오 핸드아웃의
내용에 부합하는 롤 플레이를 보인 플레이어를 체크하면 될 것이다.
씬을 만들기 바란다. 이쪽이 각 플레이어의 모티베이션을 향상시키기에
이상적이다. 물론 PC가 콤비를 구성하거나, 전원이 하나의 파티를 이뤄
ㆍ 장소를 제공하거나 참가자들에게 연락했다.
진행하는 오프닝이어도 무방하다. 시나리오나 플레이어에 맞춰 결정할
이 항목은 세션을 진행할 장소를 확보한 플레이어를 체크할 것. 해당
것.
되는 플레이어가 다수일 경우 그 전원을 체크한다. GM일 경우에도 따로

▼ 로이스를 제공하는 법 체크해서 경험치에 합산할 것.

GM은 시나리오에서 PC 일행이 목적이나 임무를 달성해야 하는 이유를


제공하기 위해 로이스를 제시하면 좋을 것이다. 구체적으로는 다음의 ● 디스컷션
타이밍에서 로이스를 제시하기 바란다. 또한 로이스를 맺을지 어떨지는 세션이 종료되면, 시간을 봐서 모두가 함께 오늘의 세션을 돌이켜보며
전적으로 PC가 결정한다. 이야기를 나눠보도록 하자. 이것으로 모든 세션이 종료된다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
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당신은 눈앞의 처리에 집중할 수 있으며, 다른 플레이어들도 진정하고


게임 마스터 가이드 차례를 기다릴 수 있다.
물론 이것이 나중에 발언한 플레이어를 뒤로 미루고 소홀히 여기라는
여기에서는 세션 도중에 발생할 가능성이 있는 각종 트러블에 대해서 의미는 아니다. 허둥대지 말고 순서대로, 확실하게 문제를 처리한 후에
해설하도록 하겠다. GM은 이 항목을 미리 숙지하여, 혹시라도 비슷한 다음 순서로 넘어가야 할 것이다.
사례가 발생할 경우 대처할 때 참고하기 바란다.
● 분위기를 읽는 것
■ The 3rd Edition이라는 점 지금까지는 상대의 이야기를 듣는 법을 중점으로 해설해왔다. 그러나
『DX3』은 타이틀 그대로 『더블크로스』라는 게임의 제 3판에 해당되는 플레이어들 중에는 무언가 말하고 싶거나 묻고 싶은 것이 있으며, GM의
게임이다. 플레이어들 중에는 제 1판, 제 2판을 즐겨본 경험이 있거나 회답이나 감상, 결정을 필요로 하는 사람들도 있다. 상대가 말을 걸어
구판을 기준으로 출판된 리플레이 등을 읽어본 사람도 있을 것이다. 온다면 그 말을 잘 듣고, 상대가 곤란해 하거나 무언가를 말하고 싶어
이러한 사람들과 제 3판인 『DX3』으로 처음 『더블크로스』를 즐기는 하지만 어떻게 해야 할지 모르고 있다면 GM이 먼저 말을 걸도록 한다.
사람들 사이에는 다소나마 지식의 격차가 있을 수밖에 없다. 구판에서 그렇다면 당신에게 말을 걸고 싶은 사람이 있는데, 당신이 누군가와
언급된 내용을 기반으로 시나리오를 작성해도, 플레이어가 그에 대한 이미 대화를 나누고 있을 경우에는 어떻게 해야 할까. 그에 대한 답은
지식을 갖고 있지 않다면 세션이 제대로 진행되지 않을 것이다. 상대에 따라 다르다고밖에 할 수가 없다.
지식의 격차 그 자체를 해소할 수는 없다. 사태를 해결하기 위해서는 상대가 무엇을 생각하고 무엇을 바라는가를 냉정하게 관찰하고, 또한
「내가 모르는 것을 상대는 알고 있을지도 모른다」, 「내가 아는 것을 상대에게 공감할 필요가 있다. 상대가 무엇을 목적으로 발언을 하는지,
상대는 모르고 있을지도 모른다」는 점을 미리 숙지하고, 지식 격차로 혹은 침묵하고 있는지를 상대의 입장에서 생각하고 추측한다. 이것이
인해 곤란해 하는 상대에게 자신의 지식이나 『더블크로스』의 설정을 커뮤니케이션의 가장 기본적인 태도이다.
능숙하게 설명할 수 있는 커뮤니케이션 능력이다.
● 메타게임 사고와 TRPG
■ 커뮤니케이션 게임 RPG에 있어서, 플레이어와 캐릭터는 완벽히 같은 존재가 아니다.

TRPG의 가장 커다란 특징으로, 커뮤니케이션의 중요성을 들 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 매우 가난하다고 해서 플레이어 또한 가난해야만

게임은 GM, 그리고 각 플레이어 사이의 커뮤니케이션을 통해 진행되기 하는 것은 아니다. 반대로 캐릭터가 어마어마한 부자라고 해서, 당신의

때문이다. 지갑이 풍족해지는 것 또한 아니다.

물론 다른 게임이나 팀과 팀이 대전하는 스포츠, 혹은 개인경기라도 그러나 플레이어와 캐릭터 사이에 전혀 관계가 없다고 잘라 말할 수는

선수와 스태프, 선수와 선수 사이의 커뮤니케이션은 매우 중요한 의미를 없다. 당신은 캐릭터를 통해서 시나리오의 등장인물, 혹은 그 캐릭터

가진다. RPG 또한 예외는 아닌 것이다. 본인에게 감정이입할 것이며, 캐릭터가 느끼는 격정은 당신 또한 느낄
것이다. 당신이 어떤 행위에 혐오감을 느낀다면 당신의 캐릭터 또한 그
행위를 싫어할 것이며, 당신이 마음에 들어 하는 것을 마찬가지로 좋아
● 커뮤니케이션의 기본
하게 될 것이다.
능숙한 커뮤니케이션을 위해 필요한 것들 중 하나가, 타인의 이야기를
『DX3』은 다중구조를 가지고 있다. 세션의 참가자들은 플레이어로서
경청하는 태도를 보이는 것이다.
서로 커뮤니케이션을 즐기며, 현대 일본과 흡사한 『DX3』의 무대에서
당신이 GM이라면, 플레이어에게 말을 걸거나 지시를 내리는 일이 많을
오버드로서 활약하게 된다. 더욱이 참가자들은 PC들끼리 커뮤니케이션을
것이다. 그렇기 때문에 더욱 상대의 발언에 주의를 기울이고 경청하는
취하게 하여 더욱 멋진 활약을 펼칠 수 있다.
태도를 가지는 것이 중요하다. GM은 플레이어의 발언이나 무의식적으로
이런 구조의 게임을 메타게임 구조라고 부른다.
나오는 요구를 언제든지 받아들일 수 있도록 신경을 써야 한다.
정확하게 말하자면, 모든 게임에는 메타게임의 요소가 존재한다. 이는
물론 상대의 요구를 들어주는 것과 인정하는 것은 별개의 문제이다.
대전하는 양자가 인간이고, 인간으로서 커뮤니케이션을 주고받는 이상
그러나 가벼운 불만이나 사소한 실수에 대한 지적 등에 대해, 당신이
당연한 것이라고 할 수 있다.
상대의 요구를 경청하는 것만으로도 상대가 만족하기도 한다. 짧게나마
RPG에 있어서의 메타게임은, 원활한 세션 운영을 위해서 익혀둬야 할
대화를 가짐으로써 새로운 해결방법을 찾아내거나, 상대 혹은 당신의
테크닉 중 하나인 것이다.
실수를 찾아내어 납득할 수도 있을 것이다. 반대로 상대의 이야기를 잘
들으려 하지 않는다면, 그것이 원인이 되어 보다 커다란 불만이 발생할
위험이 있다. ■ 골든 룰
우선은 이야기를 잘 듣고, 상대가 무엇을 원하며 무엇을 이야기하고자 『DX3』은 게임에 참가하는 전원이 협력하여 하나의 이야기를 만들어
하는가를 판단할 것. 커뮤니케이션은 거기에서부터 시작된다. 내는 게임이다. 그리고 그 이야기가 만들어지는 과정, 만들어진 이야기
그 자체를 즐기는 게임인 것이다.
◆ GM이라는 리소스 『DX3』을 원활하게 운영하기 위해서, 여기에서는 몇 가지 골든 룰을

GM은 그 테이블에서 가장 중요한 자원이다. 주로 GM 한 명에 3~5명의 규정하고 있다. 이 골든 룰은 『DX3』의 어떤 룰과 데이터보다도 우선

플레이어가 있을 텐데, 이 5명이 동시에 GM에게 말을 걸어오면 처리에 한다.

애를 먹게 된다. 이럴 때 가장 중요한 것은, 일단 진정하는 것이다.


플레이어들이 각자 자신이 하고 싶은 말을 해와도, GM은 당신 한 명뿐 ● GM의 권한
이다. 그 모든 요구를 동시에 처리해줄 수는 없다. 플레이어의 발언을 『DX3』의 세션을 진행하는 GM에게는 다음과 같은 권한과 능력이 주어
순서대로 처리해나가야만 한다. 진다. 그러나 GM은 이러한 권한을 행사하기 전에, 가능한 한 정규 룰에
당장 당신이 상대해야 하는 플레이어를 제외한 나머지에게는 「잠시 따라 진행할 수 있도록 할 것. 또한 골든 룰을 적용할 때에는 모두에게
기다려 줘. 순서대로 처리해줄게」라고 분명하게 말해야 한다. 이로써 공평하게 적용하려는 마음가짐을 잊어서는 안 된다.

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◆ 룰 결정 ● 로이스 중복 취득
세션 도중에 연출되는 공간은, 참가자의 상상력과 룰에 의해 가정된 시나리오에 따라서는 이미 로이스로 지정한 캐릭터를 또다시 로이스로
또 하나의 현실이다. 가능한 한 「게임 내의 현실」을 시뮬레이트하기 지정해야 하는 일이 벌어질지도 모른다. 이럴 경우에는 아래의 두 가지
위한 룰들이 준비되어 있으나, 그래도 룰에 기술되어 있지 않은 사태가 방법 중 하나를 선택할 것.
반드시 발생하게 마련이다.
GM은 이런 사태가 발생할 때, 혹은 룰을 적용하기 난감한 상황일 때에 ▼ 중복취득을 인정하지 않을 경우
이를 어떻게 처리할지 결정할 최종권한을 가진다. 이에 따라서 새로운 해당 로이스를 그대로 둔 채, 신규취득 없이 그대로 넘어간다. 따라서
룰을 작성하거나 변경해도 좋고, 심지어 이미 존재하는 룰을 무시하고 로이스 슬롯이 줄어들지 않는다. 이는 시나리오상 주어지는 로이스를
적용하지 않아도 상관없다. 그 PC가 이미 취득하고 있을 경우에 주로 사용된다.

▼ 결과의 기각 및 결정 ▼ 중복 취득을 인정할 경우


GM은 자신이 확인하지 않은, 혹은 허가하지 않은 행위판정이나 다이스 통상 룰에 따라 로이스를 취득할 것. 단, 이 경우에는 관계나 감정에
롤의 결과를 기각하고, 플레이어에게 재실행을 지시할 수 있다. 반대로 변화를 주는 것이 바람직하다. 같은 사람을 상대로도 상황이나 시선에
GM은 자신이 실행하려는 행위판정이나 다이스 롤의 결과를, 다이스를 따라 얼마든지 관계가 변화할 수 있기 때문이다. 예를 들어 칠드런과
굴리지 않고 자유롭게 결정할 수 있다. 지부장은 상사와 부하 관계이지만, 동시에 어깨를 나란히 하고 싸우는
전우 사이라고도 볼 수 있는 것이다.
◆ 룰 적용을 실수했다면 그리고 동일한 인물을 중복 취득하더라도 각각 본명과 코드 네임으로
만약 GM 혹은 플레이어가 룰의 적용을 실수했을 경우, 신속하게 정정 구분해서 표기하는 등 그 이름에 따라 감정이 변화하는 경우도 있을 수
하여 올바른 룰에 따라 처리해야 할 것이다. 그러나 룰의 처리가 이미 있다. 예를 들어 늘 친절하고 상냥하던 친구가 실은 냉혹하고 무자비한
끝나고 결과까지 나와 버렸을 경우, 그 결과를 다시 되돌려서 정정할 에이전트였을 경우, 로이스를 본명으로 취득할지 코드 네임으로 취득할
수는 없다. 이는 스포츠에서 한 번 판정된 결과가 여간해서는 뒤집히지 지에 따라 관계가 변하게 될 것이다. 더욱이 이러한 양면성을 모르는
않는 것과 마찬가지이다. 결과를 하나둘씩 되돌리기 시작하면 제한이 채 쌍방을 동시에 로이스로 취득하는 경우도 있을 수 있다.
없어지고, GM이 보유한 룰 결정권은 유명무실해져버린다. 그렇게 되면 인간과 인간의 관계는 깊이 관련지으면 지을수록 복잡해진다. 이렇게
각각의 참가자들이 독자적으로 룰을 해석하고 결과를 결정하려 할지도 로이스를 중복해서 취득함으로써, 보다 심도 깊은 관계를 표현할 수도
모르는 것이다. 있을 것이다. 상황에 맞추어 유연하게 사용하기 바란다.

■ 게임 데이터 운용
이어서, 게임 데이터를 운용할 때의 주의사항을 설명하겠다. 세션을
진행하는 도중, 데이터를 어떻게 적용해야 할지 판단하기 어려울 경우
도움이 되어줄 것이다. 또한 GM은 각종 트러블에 대처할 때 위의 골든
룰을 떠올리기 바란다. 골든 룰에서 보장한 바와 같이, GM에게는 룰을
판단하거나 데이터를 적용할 때 절대적인 결정권이 주어진다. 자신을
가지고 게임을 진행해 나아가기 바란다.

● 룰에 관련된 논의
세션 도중에 룰 처리 등의 문제로 각자의 의견이 갈라지게 되더라도,
일단은 논쟁을 멈추고 세션이 종료된 뒤에 다시 의견을 교환하는 것이
좋다. GM 또한 자신의 결정에 대해 플레이어가 반론을 제시하더라도,
그에 관한 논의는 세션이 종료된 뒤 차분히 하도록 하고 일단은 자신의
결정에 따르도록 요구하는 것이 바람직하다. 누구든지 자신의 생각과
다른 의견을 마주하고, 더욱이 그 의견을 받아들일 것을 강요당한다면
반론하고 싶어지는 법이다. 그러나 그 자리에서 논쟁이 벌어져 세션이
지연되면 모두가 손해를 볼 뿐이다.
물론 GM은 애초에 이런 일이 일어나지 않도록 모두에게 공평한 진행을
잊어서는 안 되며, 정오표를 체크하고 질의응답을 숙지하여 가능한 한
올바르게 룰을 적용할 수 있도록 노력해야 할 것이다.

● 대응할 권리
대결이 발생했을 때, 리액션을 실행하는 것은 기본적으로는 그 행위에
반응할 수 있는 자뿐이다. 이에 관한 자세한 것은 GM이 결정할 것.
기본적으로는 액션 측이 실행하는 행위의 대상인 캐릭터가 리액션을
실행한다. 예를 들어, 자신이 공격을 받는 것도 아닌데 멋대로 공격을
회피하려 한다면 이상할 것이다. 따라서 GM은 이런 경우에는 리액션을
허가하지 않는 것이 좋을 것이다.

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GM 전용 데이터
Double Cross The 3rd Edition

그러나 이렇게 비틀린 그들의 정신 또한 힘을 발산하는 원천이 되기도


에너미 한다. 오버드가 로이스를 힘으로 삼아 레니게이드에 저항하는 것처럼,
졈은 자신의 욕망을 힘으로 삼는다.
에너미란 PC의 적으로 등장하는 캐릭터들의 총칭이다. 이들은 마을에 그것이 이그조스트 로이스이다.
숨어 있는 졈일 수도 있고, PC의 앞길을 방해하는 FH의 전투부대일지도
모른다. 뒷골목에 어슬렁거리는 양아치 패거리일 가능성도 있다. ■ 이그조스트 로이스란?
이그조스트 로이스(이하 E로이스)란, 졈의 망집이 자아내는 흉악한 힘
■ 에너미의 종류 이다. 살육을 추구하는 졈은 보다 많은 사람들을 죽이기 위해, 투쟁을
에너미 또한 NPC이므로 P201에서 설명한 게스트, 트루프, 엑스트라의 추구하는 졈은 보다 오랫동안 싸움을 즐기기 위해 진화하는 것이다.
세 종류로 나뉜다. 엑스트라는 기본적으로 데이터를 보유하지 않으며, 인간성을 "전부 소진해버림으로써" 얻는 로이스. 그것이 E로이스이다.
트루프는 커버링(P148)을 실행할 수 없음에 주의할 것.
■ E로이스 취득
▼ 어중간한 에너미 GM은 NPC나 에너미에게 원하는 E로이스를 부여할 수 있다. E로이스를
명중치나 공격력, 혹은 【HP】만 존재하는 등의 어중간한 데이터를 가진 취득하면, 그 E로이스에 기재된 특수능력을 한 번만 사용할 수 있다.
에너미를 작성하는 것도 가능하다. 원거리로부터 일방적으로 날아오는 단, 동일한 E로이스를 여러 개 취득함으로써 특수능력을 그만큼 사용할
사격공격 등을 표현할 때, 【HP】처럼 필요치 않은 데이터까지 작성할 수도 있다. 효과에 대해서는 각 E로이스의 본문을 참조할 것.
필요는 없는 것이다. E로이스를 취득하는 NPC는 반드시 졈이어야만 한다. 그 NPC가 졈인지
아닌지의 여부는 GM이 결정할 것.
■ 에너미 이펙트 E로이스는 로이스 슬롯을 소비하여 취득한다. 따라서 D로이스를 포함해
에너미 이펙트란 NPC나 에너미만이 취득할 수 있는 이펙트이다. GM은 최대 7개밖에 취득할 수 없다.
새로이 오리지널 에너미 이펙트를 작성해도 좋다.
공통 에너미 이펙트는 신드롬이나 브리드에 관계없이 최대 레벨까지 ● 충동과 E로이스
취득할 수 있으나, 특정 신드롬을 보유해야만 취득할 수 있는 이펙트도 졈은 충동에 지배당한 채, 그 충동을 만족시키기 위해서만 행동한다.
따로 준비되어 있다. 이러한 이펙트는 당연히 해당 신드롬의 이펙트로 졈의 비틀린 정신력으로부터 발생하는 E로이스는, 그 충동이 비대화된
취급한다. 따라서 퓨어 이펙트라면 상한 레벨에 +2의 수정을 받으며, 것이라고 보아도 틀리지 않을 것이다.
「기능: 신드롬」인 이펙트와 조합할 수도 있다. E로이스 중에는 특정한 충동을 가지고 있어야만 취득할 수 있는 것이
있다. 이는 E로이스 데이터의 「충동」란에 기재되어 있다. 그 졈에게
▼ 에너미 이펙트 해제 설정해둔 충동에 맞춰 취득하게 할 것. 또한 졈의 충동은 GM이 임의로
GM은 에너미 이펙트에, 그 효과를 해제할 수 있는 방법을 독자적으로 결정해도 무방하나 여러 종류의 충동을 동시에 소지할 수는 없다.
설정해도 좋다. 예를 들어 빌딩의 시큐리티가 《도미네이션》에 의해
지배당했을 경우, 〈정보: 웹〉판정으로 《도미네이션》의 효과를 해제 ● 백 트랙에 미치는 영향
할 수 있도록 설정할 수도 있는 것이다. E로이스는 졈을 인간으로부터 더욱 멀어지게 만든다. 이 힘에 직면한
오버드는 졈에 대해 강한 반발심을 느끼고, 일상으로 무사히 돌아가기를
▼ 비 오버드 캐릭터 희망하게 될 것이다.
GM이 필요하다면 비 오버드 캐릭터에게도 에너미 이펙트를 부여할 수 E로이스를 보유한 에너미를 격파했을 경우, PC는 전원 백 트랙 직전에
있다. 단, 특정 신드롬을 요하는 이펙트는 취득할 수 없다. [격파한 에너미가 가지고 있던 E로이스의 수]D10을 굴려, 그 합계만큼
전투 헬기에 탑승한 적에게 《비행능력》을 부여하는 것을 예로 들 수 침식률을 낮출 것.
있다. 이 다이스 롤은 각 PC들이 개별적으로 실행하며, 플레이어가 원하지
않는다면 실행하지 않아도 상관없다.

이그조스트 로이스
● 경험치에 추가
E로이스나 D로이스는 에너미를 더욱 강력하게 만들어주는 요소이다.
레니게이드에 침식당한 인간은 오버드가 된다. 그리고 침식에 굴복한
GM이 원한다면, 격파한 에너미가 소지하고 있던 D로이스나 E로이스의
자들은 졈이 되어버린다.
수를 경험치 항목의 「시나리오의 목적을 달성했다」항목에 가산해도
졈이란 이성을 잃어버린 존재이다. 이성을 잃어버린다는 것은 자신의
무방하다. 이 때, D로이스나 E로이스 하나당 1점으로 계산하면 적당할
감정과 욕구를 억누르지 못하고 지배당하여, 철저하게 그 욕구만을 위해
것이다.
행동하는 것이다. 겉보기에는 평범한 인간과 다를 바 없어도, 결국에는
또한 이로 인해 「시나리오의 목적을 달성했다」항목의 점수가 10점을
오직 자신을 지배하는 욕구를 위해서만 살아가는 존재. 그것이 졈이다.
넘게 되어도 상관없다.

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에너미 이펙트 이베이전 Evasion 가속하는 시간 加速―時間

에너미를 비롯한 NPC들만이 사용할 수 있는


이펙트를 소개한다. 에너미 이펙트는 일반 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5
이펙트와 마찬가지로, 신드롬 혹은 브리드에 타이밍: 상시 타이밍: 이니셔티브 프로세스
관계없이 최대 레벨까지 취득할 수 있다. 기능: - 기능: -
난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

이 에너미가 항상 안정된 회피능력을 발휘 고속으로 행동하는 이펙트.


함을 나타내는 이펙트. 이 이펙트를 사용하는 즉시 메인 프로세스를
이 에너미가 실행하는 닷지의 달성치를, 실행할 수 있다. 이 메인 프로세스가 종료된
[닷지 판정의 다이스 수×2] + 사용한 기능 후에도 행동종료 상태가 되지 않으며, 이미
레벨로 고정한다. 행동종료 상태인 캐릭터도 메인 프로세스를
단, 닷지 판정에서 다이스 롤을 실행할 수 실행할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한
레벨 업 효과를 받을 수 없으며, 한 라운드에
없다.
한 번, 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있
다. 다른 이펙트와 조합할 수 없다.

헌신의 방패 獻身― 고속이동 高速移動 순간퇴장 瞬間退場

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능:
난이도: - 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

이 에너미가 트루프이면서도 커버링을 실행 이 에너미가 매우 뛰어난 이동능력을 가지고 하늘을 날거나, 뒷길로 도망치거나, 모습을
할 수 있음을 나타내는 이펙트. 있음을 나타내는 이펙트. 감추거나 하여 달아나는 이펙트.
이 이펙트는 트루프만이 취득할 수 있다. 이 에너미가 전투이동을 실행할 때의 이동 이 이펙트는 언제라도 사용할 수 있으며,
이 에너미는 커버링을 실행할 수 있게 된다. 거리에 +[Lv×5]m의 수정을 가한다. 이로써 사용하면 이 에너미는 그 씬에서 퇴장한다.
그러나 커버링을 실행하기 위해서는 메이저 전력이동의 이동거리도 변화함에 주의할 것. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
액션을 소비할 것. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없다.

상태복원 狀態復元 생명증강 生命增强 장갑관통 裝甲貫通

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

자신이 받고 있는 불리한 상태를 리셋 하는 이 에너미가 엄청난 내구력을 가지고 있음을 이 에너미가 데미지 롤을 실행하기 직전에
이펙트. 나타내는 이펙트. 사용할 것. 그 데미지 롤은 대상의 장갑치를
이 에너미가 배드 스테이터스를 받은 직후 이 이펙트를 취득하면, 이 에너미의 최대 무시하고 데미지를 산출할 수 있다. 그러나
사용할 것. 그 배드 스테이터스를 전부 소거 HP에 +[Lv×30]의 수정을 가한다. 이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료된
한다. 단, 배드 스테이터스 하나당 HP가 5점 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를 후에, HP가 1D10점 감소한다.
감소한다. 받을 수 없다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
이 이펙트는 [중압]을 받고 있을 때에도 사
용할 수 있다.

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소생부활 蘇生復活 반사적응 反射適應 예비조달 豫備調達

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 10


타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: - 난이도: -
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

이 에너미가 힘이 다해도 다시 일어설 수 이 에너미가 두려울 정도의 신속함을 갖춘 이 에너미가 보다 많은 장비를 조달하고,
있음을 나타내는 이펙트. 존재임을 나타내는 이펙트. 많은 무기나 현금을 가지고 있음을 나타내는
이 에너미가 전투불능, 사망 상태가 되었을 이 에너미의 행동치에 +[Lv×2]의 수정을 이펙트.
때 사용할 것. 전투불능, 사망 상태를 소거 가한다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 이 에너미의 상비화 포인트에 +[Lv×10]의
하고 HP를 1점까지 회복한다. 효과를 받을 수 없다. 수정을 가한다. 이 이펙트는 침식률에 의한
한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다. 레벨 업 효과를 받을 수 없다.

안티 워딩 팩터 Anti Warding factor 위압 威壓 이형으로의 변모 異形―變貌

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 상시 타이밍: 이니셔티브 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

이 에너미가 특수체질이나 특정한 장비 등 이 에너미가 프레셔나 거대한 체구 등으로 체내의 레니게이드 바이러스를 활성화시켜,
워딩의 효과를 막아낼 수 있는 요소를 갖고 적의 이동을 방해하는 능력을 가지고 있음을 보다 커다란 힘을 발휘하는 이펙트. 모습이
있음을 나타내는 이펙트. 나타내는 이펙트. 아니라, 살기가 변모하는 것이다.
이 이펙트는 오버드가 아닌 캐릭터도 취득 그 라운드 동안, 이 에너미가 위치한 인게 그 씬 동안, 이 에너미가 침식률에 의해서
할 수 있다. 이 이펙트를 취득한 캐릭터는 이지를 봉쇄한다. 이 이펙트에 의해 발생한 받는 추가 다이스의 숫자를 2배로 계산한다.
《워딩》의 영향을 받지 않는다. 봉쇄의 효과는 다른 어떠한 이펙트로도 무시 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
할 수 없다. 단, 이 이펙트는 다른 이펙트와
조합하여 사용할 수 없다.

이상내성 異常耐性 왕의 위성 王―威聲 가속하는 시간Ⅱ 加速―時間Ⅱ

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

특정한 배드 스테이터스에 강함을 나타내는 이 에너미가 부하의 능력을 향상시키는 힘을 한층 더 빠르게 행동하는 이펙트.
이펙트. 가지고 있음을 나타내는 이펙트. 이 이펙트를 사용하는 즉시 메인 프로세스를
취득할 때, 배드 스테이터스 하나를 선택할 이 에너미가 지휘하는 트루프에게만 효과가 실행할 수 있다. 이 메인 프로세스가 종료된
것. 이 에너미는 선택한 배드 스테이터스의 발휘된다. 그 라운드 동안, 대상이 실행하는 후에도 행동종료가 되지 않으며, 이미 행동
효과를 받지 않는다. 《이상내성: 경직》과 공격의 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 가한다. 종료 상태인 캐릭터도 메인 프로세스를 실행
같이 표기하며, 배드 스테이터스마다 별도의 할 수 있다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨
업 효과를 받을 수 없으며, 한 라운드에 한
이펙트로 취급할 것.
번, 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
다른 이펙트와 조합할 수 없다.

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고속재생 高速再生 혼돈의 숙명 混沌―宿命 지배자의 눈동자 支配者―

최대 레벨: 10 최대 레벨: 1 최대 레벨: 10


타이밍: 클린업 프로세스 타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

이 에너미에게 육체를 재생하거나 상처를 이 에너미가 특히 강력한 트라이 브리드임을 이 에너미가 부하의 능력을 향상시키는 힘을
회복하는 능력이 있음을 나타내는 이펙트. 나타내는 이펙트. 가지고 있음을 나타내는 이펙트.
이 에너미의 HP를 [Lv×10]점 회복한다. 이 이펙트는 트라이 브리드인 캐릭터만이 이 에너미가 지휘하는 트루프에게만 효과가
한 씬에 세 번 사용할 수 있다. 취득할 수 있다. 본래 트라이 브리드가 취득 발휘된다. 그 라운드 동안, 대상이 실행하는
할 수 없는 「제한: 80%」나 「제한: 100%」 공격의 명중판정 달성치에 +[Lv×2]의 수정을
이펙트를 취득할 수 있다. 가한다.
단, 취득할 수 있는 이펙트는 하나뿐이다.

순간퇴장Ⅱ 瞬間退場Ⅱ 생명증강Ⅱ 生命增强Ⅱ 전력증원 戰力增員

최대 레벨: 1 최대 레벨: 10 최대 레벨: 5


타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

타인과 동시에 퇴장하는 이펙트. 이 에너미가 경이적인 내구력을 가졌음을 부하를 부르거나 만들어내는 이펙트.
《순간퇴장》과 동시에 사용할 것. 《순간 나타내는 이펙트. 이 에너미의 인게이지에 「종별: 트루프」
퇴장》으로 대상도 동시에 퇴장할 수 있다. 이 이펙트를 취득하면, 이 에너미의 최대 에너미를 [Lv]명, 미행동 상태로 등장시킨다.
퇴장을 막으려는 PC가 있다면, GM은 임의의 HP에 +[Lv×20]의 수정을 가한다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
판정으로 쌍방의 대결을 지시해도 무방하다. 이 이펙트는 침식률에 의한 레벨 업 효과를
받을 수 없다.

전투진형 戰鬪陣形 속공태세 速攻態勢 대공공격 對空攻擊

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 10


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 효과참조
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 대상: - 사정거리: -
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

부하들을 원하는 대로 움직이는 이펙트. 부하를 신속하게 움직이는 능력을 가졌음을 이 에너미가 공중의 적을 공격하기에 적합한
이 에너미가 지휘하는 트루프에게만 효과가 나타내는 이펙트. 능력을 가지고 있음을 나타내는 이펙트.
발휘된다. 대상은 즉시 전투이동을 실행한다. 이 에너미가 지휘하는 트루프에게만 효과가 모든 공격과 조합할 수 있다. 이 이펙트를
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 발휘된다. 그 라운드 동안, 대상의 【행동치】 조합하여 비행 상태의 대상을 공격할 경우,
에 +[Lv×3]의 수정을 가한다. 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
이 이펙트는 《대지공격》과 조합하여 사용
할 수 없다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 208 -
R e n e g a d e A c t i o n R P G

대지공격 對地攻擊 비행능력 飛行能力 핀 포인트 가드 Pin-point guard

최대 레벨: 10 최대 레벨: 1 최대 레벨: 5


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 마이너 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 효과참조 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

이 에너미가 지상의 적을 공격하기에 적합한 이 에너미가 날개나 전자효과 등을 통해서 육체를 강화하여 공격을 막아내는 이펙트.
능력을 가지고 있음을 나타내는 이펙트. 날아다닐 수 있음을 나타내는 이펙트. 이 에너미가 가드를 실행할 때 사용할 것.
모든 공격과 조합할 수 있으나, 비행 상태일 그 씬 동안, 이 에너미는 비행 상태가 된다. 그 가드치에 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
때에만 사용할 수 있다. 이 이펙트를 조합한 이 비행 상태는 마이너 액션으로 해제할 수 한 씬에 한 번 사용할 수 있다.
공격으로 비행 상태가 아닌 대상을 공격할 있다.
경우, 공격력에 +[Lv×2]의 수정을 가한다.
이 이펙트는 《대공공격》과 조합하여 사용
할 수 없다.

월드 디스트럭션 World destruction

최대 레벨: 3
타이밍: 오토 액션
기능: -
난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: -

아무리 멀리 떨어져 있는 적이라도 공격할


수 있음을 나타내는 이펙트.
이 에너미가 공격을 실행하기 직전에 사용
할 것. 그 사정거리를 「시야」로 변경한다.
이 이펙트를 사용한 메인 프로세스가 종료
된 후, 이 에너미의 HP가 10점 감소한다.
한 씬에 [Lv]번 사용할 수 있다.

세 번째 눈동자 엔젤 헤일로 플래시 엔드 엔젤 헤일로 미드나이트 시네마 엔젤 헤일로

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 신드롬 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: - 사정거리: - 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

지각능력을 구사하여, 그 자리에 없더라도 눈으로 볼 수 없는 광선으로 적을 공격하는 자유롭게 환상을 만들어내는 이펙트.
상황을 파악할 수 있는 이펙트. 이펙트. 씬 내의 원하는 장소에 원하는 환영을 투영
이 에너미가 등장하지 않은 씬이 종료될 때 이 에너미가 은밀 상태일 때에만 사용할 수 한다. 연속해서 사용하여 동영상을 투영하는
사용할 것. 에너미는 그 씬에서 일어난 일을 있다. 이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 것도 가능하다. 이 효과는 시나리오 내내 지
전부 알 수 있게 된다. 닷지를 실행할 수 없다. 속되며, 환영임을 은폐하고자 한다면 이를
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 간파하려는 캐릭터의 〈지각〉과 에너미의
〈RC〉로 대결할 것.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 209 -
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그래비티 에어리어 발로르 시공을 찢는 눈 발로르 천공의 성 발로르

최대 레벨: 1 최대 레벨: 3 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 효과참조 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

높은 중력을 발생시켜 동작을 둔화시키는 이공간을 만들어내는 이펙트. 중력을 조작하여 건조물을 하늘로 띄우는
이펙트. 만들어낸 공간은 외부에서는 알 수 없으며, 이펙트. 어느 정도 규모의 건조물까지 띄울
그 라운드 동안, 이 에너미 이외의 캐릭터가 이 에너미가 허용한 자만이 출입할 수 있다. 수 있는가는 GM이 결정할 것.
실행하는 모든 판정에 [Lv×2]개의 다이스 출입하기 위한 수단이나 해제방법 등은 GM이 이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서
페널티를 가한다. 그리고 이 에너미 이외의 결정할 것. 해제될 때, 그 안에 있던 존재는 해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도
캐릭터는 「타이밍: 이니셔티브 프로세스」인 GM이 지정한 장소에 해방된다. 해제된다.
이펙트를 사용할 수 없다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

운명의 번개 블랙 독 통신지배 블랙 독 도미네이션 블랙 독

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 신드롬 기능: - 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: - 사정거리: - 대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

방어를 꿰뚫는 번개를 쏘아내는 이펙트. 전기를 사용하여 모든 통신수단을 지배 및 건물 하나의 시큐리티를 지배하는 이펙트.
이 이펙트를 조합한 공격에 대해서는 가드를 방해하는 이펙트. 건물의 감시 카메라나 경보 등 전기로 제어
실행할 수 없다. 이 공격에 대해 커버링을 그 시나리오에서는 이 에너미가 허가하는 되는 시큐리티 시스템을 자유롭게 조작할 수
실행할 경우에도, 가드는 실행할 수 없다. 방법, 혹은 특정한 단말을 통해서만 통신을 있다. 어떤 시큐리티를 지배할 수 있는지,
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 취할 수 있다. 지배하여 무엇을 할 수 있는지는 GM이 결정
이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서 할 것.
해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
해제된다.

에이징 브람 스토커 새크리파이스 브람 스토커 종자의 각성 브람 스토커

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

대상의 세포를 노화시키거나 젊게 만들어 이 에너미가 작성한 종자가 없으면 사용할 종자에게 자아를 부여하는 이펙트.
육체연령을 변화시키는 이펙트. 수 없다. 이 에너미가 전투불능이 되었을 때 이 이펙트는 《붉은 종자》와 조합해야만
자신 및 비오버드에게만 효과가 발휘된다. 사용할 것. 종자 하나를 선택하면, 이 에너 사용할 수 있다. 이 이펙트로 작성한 종자는
외견이 바뀌는 것은 아님에 주의할 것. 미의 전투불능을 소거하고 HP를 [종자의 HP] 자아를 갖게 된다.
이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서 점까지 회복한다. 이 에너미가 회복한 뒤, 자아를 가진 종자가 어떻게 행동하는가는
해제할 수 있다. 또한 이 에너미가 사망하면 선택한 종자는 소멸된다. GM이 결정할 것.
타인에게 사용된 효과도 해제된다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 210 -
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거신수화 키마이라 순간적응 키마이라 야수의 증명 키마이라

최대 레벨: 5 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 마이너 액션 타이밍: 상시 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

근육이나 골격을 변화시켜 자신의 체구를 자신의 육체를 순식간에 변화시켜서 어떠한 살기를 통해 적을 공포로 얼어붙게 만드는
10~20m 정도까지 거대화시키는 이펙트. 장소에서도 적응할 수 있는 능력을 부여하는 이펙트.
그 씬 동안, 이 에너미의 HP에 +50, 백병공 이펙트. 이 이펙트는 비오버드 캐릭터에게만 효과가
격의 공격력에 +[Lv×5]의 수정을 가한다. 이 에너미는 수압이 큰 심해나 진공의 우주 발휘된다. 그 씬 동안, 대상은 메이저 액션과
이 효과로 인해 최대 HP를 넘어도 상관없다. 공간, 초고열의 마그마 속에 있더라도 죽지 이동을 실행할 수 없다.
단, 이 효과가 적용되는 동안 닷지를 실행할 않는다. 이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서
수 없다. 해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도
이 효과는 마이너 액션으로 해제할 수 있다. 해제된다.

악식의 식탁 엑자일 신출귀몰 엑자일 멘탈 인베이전 엑자일

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: 〈의지〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

유기물을 집어삼켜 소화해버리는 이펙트. 육체를 자유롭게 변형시켜 어떠한 장소에도 타인의 신체에 침투하여 조종하는 이펙트.
유기물이라면 뭐든지 집어삼켜 소화할 수 출입할 수 있는 이펙트. 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 이 에너미가
있다. 사체를 은폐할 때 용이하다. 이 에너미가 씬에 등장 혹은 퇴장할 때에 승리하면, 그 시나리오 동안 대상의 행동을
단, 살아있는 것을 집어삼킬 수는 없다. 동시에 사용할 것. 이 에너미는 씬의 장소나 마음대로 결정할 수 있다. 대상의 의식은 유
상황에 관계없이 등장 및 퇴장할 수 있다. 지되지만, 행동은 선택할 수 없다.
등장할 때의 위치 또한 자유롭게 지정할 수 이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서
있다. 해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도
해제된다.

폭풍의 탑 하누만 침묵의 벽 하누만 월 윈드 하누만

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

강풍을 불게 하여 비행을 방해하는 이펙트. 소리의 전달을 차단하는 이펙트. 원하는 장소로 초고속이동하는 이펙트.
그 씬 동안, 이 에너미 이외의 누구도 비행 비오버드에게만 효과가 발휘된다. 씬 내의 원하는 곳으로 이동할 수 있으며,
상태가 될 수 없다. 이미 비행 상태인 캐릭 대상에게 사격공격을 실행한다. 이 공격이 이동 대신 씬에서 퇴장하는 것도 가능하다.
터는 즉시 비행 상태가 해제된다. 명중하면, 그 시나리오 동안 대상은 어떠한 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 소리도 들을 수 없게 된다. 특정한 소리만이
들리도록 만드는 것도 가능하다. 이 효과는
이 에너미가 원하는 타이밍에서 해제되며,
이 에너미가 사망하는 경우에도 해제된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 211 -
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킹덤 모르페우스 결합해제 모르페우스 원소변환 모르페우스

최대 레벨: 3 최대 레벨: 3 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

건조물을 만들어내는 이펙트. 물질의 분자결합을 무너뜨려 어떤 것이라도 대기나 주변 물질을 사용하여, 이 에너미가
빌딩 한 채에서 마을 하나에 이르기까지, 모래로 변화시키는 이펙트. 그 구조를 파악하고 있는 물질을 만들어내는
이 이펙트로 만들 수 있는 건조물의 범위는 배경공격을 실행한다. 이 공격이 명중하면 이펙트.
GM이 자유롭게 결정할 수 있다. 대상이 장비 혹은 소지하고 있는 아이템을 물 따위의 단순한 물질은 물론, 파악만 하고
이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서 하나 파괴할 수 있다. 단, 이펙트의 효과로 있다면 금속이나 약품조차 만들 수 있다.
해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도 상비한 아이템은 파괴할 수 없다. GM은 필요하다고 생각되면 〈RC〉판정을 요
해제된다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 구해도 무방하다.
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.

언터처블 노이만 의심암귀 노이만 조직붕괴 노이만

최대 레벨: 3 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

대상의 사회적 신분이나 흔적을 소거하는 거짓말이나 착각을 이용하여 대상의 신용을 정보조작을 통해 조직 하나를 혼란시키는
이펙트. 사회적인 신분을 증명할만한 것들, 실추시키는 이펙트. 이펙트.
혹은 존재를 파악할 수 있는 흔적들을 전부 씬이 종료될 때 사용할 것. 그 씬에 등장한 그 시나리오 동안, 모든 캐릭터는 매입판정을
소거하여 신원불명의 존재를 만들어낸다. 캐릭터 하나를 대상으로 삼는다. 그 시나리오 실행할 수 없다. 그 외에 어떠한 효과들이
자신 혹은 비오버드인 캐릭터만을 대상으로 동안, 대상은 「종별: 커넥션」인 아이템을 나타나는지는 GM이 결정할 것.
삼을 수 있으며, GM은 필요하다고 생각되면 사용할 수 없다. 이 에너미는 그 씬에 등장 이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서
〈정보: 〉판정을 요구해도 무방하다. 하지 않았어도 이 이펙트를 사용할 수 있다. 해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도
한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다. 이 효과는 이 에너미가 사망하면 해제된다. 해제된다.

브레인 잭 오르쿠스 잃어버린 이웃 오르쿠스 보이지 않는 길 오르쿠스

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션
기능: 〈RC〉 기능: 〈RC〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

대상을 완전하게 지배하는 이펙트. 대상의 인식기능을 빼앗는 이펙트. 영역을 조절하여 자신만의 길을 만들어내는
대상의 〈의지〉와 대결할 것. 이 에너미가 대상의 〈의지〉와 대결할 것. 이 에너미가 이펙트.
승리하면, 그 시나리오 동안 대상의 행동을 승리하면, 그 시나리오 동안 대상은 이 에너 이 에너미가 씬에 등장 혹은 퇴장할 때에
이 에너미가 결정한다. 대상은 이에 거스를 미가 지정하는 캐릭터를 인식하지 못한다. 동시에 사용할 것. 이 에너미는 씬의 장소나
수 없다. 바로 눈앞에 있어도 그 자리에 없는 것처럼 상황에 관계없이 등장 및 퇴장할 수 있다.
이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서 여기게 되는 것이다. 구체적인 효과는 GM이 등장할 때의 위치 또한 자유롭게 지정할 수
해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도 결정할 것. 있다.
해제된다. 이 효과는 이 에너미가 사망하면 해제된다. 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.

R e n e g a d e A c t i o n R P G
DX3 Rule book 1 & 2
- 212 -
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천후조작 샐러맨더 버스트 브레이크 샐러맨더 플레임 디저스터 샐러맨더

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 3


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 오토 액션 타이밍: 셋업 프로세스
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

열량을 조작하여 날씨를 마음대로 조작하는 불꽃이나 얼음을 한계 이상으로 만들어내는 거대한 불꽃이나 얼음을 통해 건물 하나를
이펙트. 이펙트. 파괴하는 이펙트.
맑은 날씨에서 폭풍우에 이르기까지 자신이 이 에너미가 공격의 데미지 롤을 실행하기 건조물을 파괴한 결과 무슨 일이 일어나는
원하는 대로 날씨를 조작할 수 있다. 직전에 사용할 것. 그 데미지 롤에 +5D10의 가는 GM이 결정할 것.
이 효과는 이 에너미가 원하는 타이밍에서 수정을 가한다. 한 시나리오에 [Lv]번 사용할 수 있다.
해제되며, 이 에너미가 사망하는 경우에도 한 시나리오에 한 번 사용할 수 있다.
해제된다.

분노하는 마음 솔라리스 불치병 솔라리스 좀먹는 목소리 솔라리스

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: 〈교섭〉 기능: - 기능: 〈교섭〉
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 대결
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: - 침식치: - 제한: -

분노를 유발하는 물질을 산포하는 이펙트. 질병을 앓게 만드는 이펙트. 환각물질을 통해 대상의 의식을 현혹시켜서
대상에게 [증오]를 가한다. 증오의 대상은 비오버드인 캐릭터에게만 효과가 발휘되며, 이 에너미의 제안을 거부하지 않고 받아들이
씬에 등장하고 있는 캐릭터 중 한 명을 선택 대상은 오버드로 각성할 가능성이 있다. 게끔 만드는 이펙트.
할 것. 대상 자신을 선택할 수는 없다. 이를 포함하여, 증상 등 자세한 것은 GM이 엑스트라 캐릭터에게만 사용할 수 있다.
한 씬에 한 번 사용할 수 있다. 결정할 것. 그 시나리오 동안, 대상은 이 에너미의 제
안을 최우선시하며 명령대로 행동한다.

폴다운 레니게이드 비잉 불사생명 레니게이드 비잉 불로신체 레니게이드 비잉

최대 레벨: 1 최대 레벨: 1 최대 레벨: 1


타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근
침식치: - 제한: RB 침식치: - 제한: RB 침식치: - 제한: RB

레니게이드 바이러스를 위협하여 그 기능을 이 에너미가 사망한 뒤 언제라도 사용할 수 이 에너미의 신체가 늙지 않으며, 질병에도
정지시키는 이펙트. 있다. 사망 상태와 모든 배드 스테이터스를 걸리지 않음을 나타내는 이펙트.
그 씬 동안, 씬에 등장한 모든 캐릭터들은 소거하고, HP를 최대까지 회복한다. [중압] 원래부터 이렇게 구성된 신체였는지, 레니
「타이밍: 상시」이외의 이펙트를 사용할 수 및 사망 상태에서도 사용할 수 있으나, 이 게이드 비잉임을 자각할 때 변화한 것인지,
없다. GM은 이 효과를 해제할 방법을 설정해 에너미가 사망한 씬에서는 사용할 수 없다. 자세한 것은 GM이 결정할 것.
두어도 좋을 것이다. GM은 이 이펙트로도 살아날 수 없는 죽음을 이 이펙트로 사망 상태를 무효화하는 것은
가하는 수단을 설정해두어도 좋을 것이다. 불가능함에 주의할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 213 -
R e n e g a d e A c t i o n R P G

E로이스 데이터 전염되는 악의 傳染―惡意 악몽의 거울 惡夢―

이그조스트 로이스. 그것은 완전히 불타버린


영혼에 찌꺼기처럼 남은 인간성의 잔재이며, 타이밍: 오토 액션 타이밍: 상시
무언가를 갈구하는 비틀린 마음이 낳아버린 기능: - 기능: -
힘이다. 이는 오버드들의 로이스와는 달리, 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
인간의 마음과 세계를 보다 비틀린 방향으로 대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
이끌어간다. 충동: - 충동: -

당신을 집어삼킨 악의나 절망, 비참한 기억 당신이 오리지널로부터 분리되어 나온 분신


등을 세계에 투영하는 E로이스. 그 자리는 임을 나타내는 E로이스. 육체의 일부로부터
당신에 의해 현실에 나타난 처참한 광경으로 분리되거나 정신이 분열되는 등, 그 종류는
얼룩져, 평범한 사람들은 그 자리에 서 있는 각양각색이다. 어쩌면 이미 본체와 분신을
것조차 불가능하다. 설령 억지로 버텨내려고 구분할 수 없게 되어버렸을지도 모른다.
해도, 그 광기에 집어삼켜져 머지않아 졈이 이 E로이스를 가진 졈은 누군가의 분신이
되어버릴 뿐이다. 된다. 오리지널과 똑같은 외모여도 상관없고
이 E로이스는 언제라도 사용할 수 있다. 다른 외모여도 상관없다. 신드롬이나 이펙트
이 E로이스를 사용하면, 그 씬에는 누구도 등의 데이터는 자유롭게 설정해도 무방하나,
등장할 수 없다. GM은 특정 캐릭터만이 등장 오리지널에게는 없는 데이터를 가지는 것은
할 수 있다고 해도 좋고, 이 효과를 해제할 불가능하다.
수 있는 특정한 조건을 따로 설정해두어도 이 E로이스를 가진 캐릭터는 다른 E로이스를
좋을 것이다. 취득 및 사용할 수 없다.

불합리한 존재 不合理―存在 오만한 이상 傲慢―理想 고독한 절규 孤獨―絶叫

타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션


기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
충동: - 충동: - 충동: -

극대화된 에고가 세계의 이치를 뛰어넘어, 당신이 오만하고 제멋대로인 이상을 극대화 당신이 항상 얼어붙을 것만 같은 고독감에
새로운 힘을 내려주었음을 나타내는 E로이스. 시킨 졈임을 나타내는 E로이스. 그 일그러진 몸부림치는 졈임을 나타내는 E로이스. 당신은
그것은 원래대로라면 절대 발현할리 없었던 이상을 실현시키려는 당신의 힘은 그 한계를 자신의 존재를 타인에게 알리고, 억지로라도
규격외의 힘이다. 그러나 레니게이드에 대한 모르고 뻗어나가, 최종적으로는 세계의 모든 그 마음속에 새겨 넣지 않고는 견딜 수 없다.
일반적인 상식은 당신에게는 아무런 의미가 것을 바꿔버릴 것이다. 그것이야말로 당신의 비틀린 존재증명이다.
없다. 당신은 그 악의로 기존의 세계를 무너 이 E로이스는 다른 E로이스와 동시에 사용 이 E로이스는 언제라도 사용할 수 있다.
뜨려버리는 존재이기 때문이다. 할 것. 그 효과의 대상을 「범위(선택)」으로 당신이 이 E로이스를 사용하는 즉시, 대상은
취득할 때, 당신이 소지하지 않은 신드롬 변경한다. 단, 「대상: 자신」인 E로이스와는 당신을 로이스로 취득한다. 감정의 내용은
중에서 「제한: -」인 이펙트를 하나 지정할 동시에 사용할 수 없다. GM이 임의로 지정해도 좋다.
것. 당신은 지정한 이펙트를 원하는 레벨로 한 번에 여러 번 사용할 경우, 두 번이라면 만약 대상이 새로운 로이스를 취득할 없는
취득할 수 있다. 그러나 이펙트에 기재되어 「대상: 씬(선택)」으로, 세 번이라면 씬을 상황이라면 효과가 발휘되지 않는다. 그러나
있는 최대 레벨 이상으로 취득하는 것은 불 벗어난 것들까지 포함하여, 스테이지 전체, 이 E로이스를 사용함을 선언했을 때, 대상이
가능하다. 나라 전체 등 원하는 규모로까지 확대된다. 곧바로 새로운 로이스를 취득하여 로이스의
이 E로이스를 여러 개 취득했을 경우, 각각 그 구체적인 범위는 GM이 결정할 것. 수를 채우는 것은 불가능하다.
개별적으로 이펙트를 지정할 수 있다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 214 -
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거듭되는 절망 ―絶望 충동침식 衝動侵蝕 타락의 권유 墮落―勸誘

타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션


기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
충동: - 충동: - 충동: -

때와 장소를 가리지 않고, 전력을 거듭해서 당신이 품은 주체할 수 없는 광기가 워딩을 깊은 절망과 허무에 찌들은 사념의 힘으로
그 자리에 출현시키는 E로이스. 당신이 품은 통해 주변으로 전염됨을 나타내는 E로이스. 주위의 레니게이드를 활성화시키는 E로이스.
살의가 형태를 갖춰 나타나는 것인가, 혹은 당신이 걸음을 옮기는 곳마다 사람들은 이성을 다시는 되돌아갈 수 없다는 당신의 체념이
당신의 광기가 졈들을 불러 모으는 것인가. 잃고 흉포한 충동에 휩싸여 행동하게 된다. 사람들을 집어삼키고 붕괴를 가속화시킨다.
어느 쪽이든, 당신을 적대하는 자들에게는 당신은 인간의 탈을 쓴 재앙 그 자체이다. 충동판정을 실행하기 직전에 사용할 것.
그야말로 절망이 거듭되는 광경일 것이다. 이 E로이스를 취득할 때, 임의의 충동 하나를 그 충동판정에 실패한 캐릭터의 침식률이
씬의 원하는 장소에 임의의 에너미를 1체, 선택할 것. 이 E로이스를 사용하면, 대상은 99% 이하였을 경우, 즉시 100%으로 변경된다.
미행동 상태로 등장시킨다. 충동판정을 실행해야 한다. 이 판정에 실패 충동판정에 의한 침식률 상승은 그 이후에
에너미의 데이터는 GM이 결정할 것. 하면, 대상이 가진 충동이 아니라 E로이스를 처리할 것.
취득할 때 선택한 충동이 발생한다. 그 결과 이 효과로 인해 비오버드가 오버드로 각성
어떤 일이 일어나는가는 GM이 결정할 것. 하거나, 엑스트라가 그 자리에서 졈이 되어
버리는 일도 있을 수 있다.
이 E로이스는 백 트랙과 경험치 정산에서,
하나당 E로이스 두 개분으로 계산할 것.

불멸의 망집 不滅―妄執 유아독존 唯我獨尊 비틀린 속삭임

타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션


기능: - 기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
충동: - 충동: - 충동: -

당신이 한 번 죽었다가 강대한 졈으로 부활 오만할 정도의 자신감이나 추악할 정도의 오해나 망상을 불러일으켜서 타인의 감정을
했음을 나타내는 E로이스. 당신에게는 죽음 프라이드를 지닌 졈임을 나타내는 E로이스. 마음대로 조종하거나 비틀어버리는 E로이스.
조차 방해할 수 없는 망집이나 소원이 있다. 자신에게 불가능이란 없다는 확고한 신념이 졈이 된 당신의 비뚤어진 정신은 사람들에
당신을 이 현세에 묶어놓는 망집을 깨트리지 시공의 법칙조차 비틀어, 더욱 깊은 악의를 대한 질투와 악의로 흘러넘친다. 그로 인해
않는 한, 당신은 결코 진정한 죽음을 맞이할 현실에 구현하는 것이다. 발생하는 비극을 구경하며 비웃어주는 것이
수 없다. 「타이밍: 셋업 프로세스」 혹은 「타이밍: 당신의 바람이자 즐거움이다.
이 E로이스는 당신이 전투불능에 빠지거나 마이너 액션」인 이펙트를 사용하거나, 혹은 이 E로이스는 언제라도 사용할 수 있다.
사망했을 때 자동적으로 효과가 발휘되어, E로이스를 사용한 직후에 사용할 것. 당신은 대상이 취득한 로이스 하나의 감정을 당신이
그 전투불능 혹은 사망을 소거한다. 이 때 그 타이밍에 사용한 이펙트 혹은 E로이스를 원하는 대로 변경할 것. 어떤 감정이 겉으로
씬에서 퇴장할 수도 있다. 한 번 더 사용할 수 있다. 드러나는지 또한 마음대로 지정할 수 있다.
GM은 이 E로이스의 효과를 해제하기 위한 대상은 곧바로 감정을 변경할 것. 감정이
특정한 조건을 설정해둘 것. 그 조건을 만족 변화한 결과 어떤 영향이 나타나는가는 GM이
시키면, 이후 이 E로이스는 더 이상 효과를 결정한다.
발휘하지 않는다. 반드시 특정한 장소에서만 또한 GM이 설정한 특정 조건을 만족시키면
부활하거나 회복될 때까지 시간이 걸리는 등 대상이 그 감정을 다시 재설정할 수 있도록
효과에 관한 조건을 추가로 설정해도 좋을 할 것.
것이다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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E로이스 데이터: 해방 궁극존재 窮極存在 어리석은 계약 ―契約

여기에서는 '해방'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 효과참조 사정거리: 효과참조
충동: 해방 충동: 해방

당신이 레니게이드, 나아가서는 생물로서의 고뇌로부터 해방되고 싶다는 절실한 소원이


한계로부터 해방되었음을 나타내는 E로이스. 낳은, 모든 희망을 실현시키는 E로이스. 단,
그 어떤 것도 당신을 방해할 수 없고, 구속 무시무시한 대가를 본인 혹은 세계가 치르게
할 수 없고, 가로막을 수 없으며, 자유롭게 된다.
원하는 대로 살아간다는 궁극의 에고가 당신을 이 E로이스는 언제라도 사용할 수 있다.
불멸의 존재로 만들었다. 당신은 완전무결한 이 E로이스를 사용하면, 타인이 당신에게
생명체이며, 자신 이외의 그 누구도 필요로 빈 소원 하나를 이루어줄 수 있다. 그러나
하지 않는다. 당신 자신의 소원은 이룰 수 없으며, 나아가
당신은 어떠한 데미지도 받지 않는다. 그 소원의 실현을 위해서는 반드시 대가가
GM은 이 효과를 해제시키는 조건을 설정해 필요하다.
둘 것. 데미지뿐 아니라 배드 스테이터스, 소원이 어떤 형태로 이루어지는가, 대가가
노화나 질병, 침식의 필요성, 관성이나 중력과 무엇인가는 GM이 결정한다. 인간과 오버드의
같은 물리법칙의 구속까지, 자신이 원하지 평화적 공존을 바란 결과 비오버드들이 차례
않는 모든 영향을 받지 않을 수 있다. 차례로 죽어가는 등, 의도와는 완전히 다른
이 효과가 구체적으로 어느 정도까지 해당 왜곡된 결과로 이어질 가능성도 있다.
되는가는 GM이 결정할 것. 또한 본인이 자각하지 못하는 대가가 발생
하거나, 대가를 계속해서 지불하지 않는 한
소원이 실현되지 않는 경우도 있을 것이다.

E로이스 데이터: 흡혈 피투성이 피의 신부 ―新婦

여기에서는 '흡혈'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
충동: 흡혈 충동: 흡혈

당신이 세계 자체로부터 생명을 빨아들이는 죽은 자를 부활시켜, 자신의 마음대로 조종


재앙이 되었음을 나타내는 E로이스. 당신이 하는 인형으로 만드는 E로이스. 대상의 자유
가진 생존에 대한 욕구가, 그 자리에서 살아 의지를 짓밟아서라도 항상 자신의 곁에 두고
움직이는 모든 존재들로부터 피와 생명력을 싶다는 비틀린 에고가 낳은 E로이스이다.
빨아들인다. 당신이 가는 곳마다 꽃이 시들고 사망 상태인 대상에게만 사용할 수 있다.
새가 떨어지는 등, 그 일대는 죽음으로 가득 대상의 사망을 소거하고, HP를 완전히 회복
채워질 것이다. 다른 생물들, 나아가 세계를 시킨다. 단, 대상은 오버드이건 아니건 간에
희생시켜서라도 자신의 욕망을 이루고자 하는 반드시 졈화하여, 이후 당신에게 절대적으로
충동에 의해 발현된 E로이스이다. 복종하게 된다. GM은 이 효과를 해제할 수
이 E로이스를 사용할 것을 선언하면, 대상은 있는 조건을 설정해두어도 좋을 것이다.
곧바로 2D10점의 HP를 잃는다. 이 다이스는 단, 이 E로이스의 효과를 해제하면 대상은
당신이 굴릴 것. 이 효과로 잃어버린 HP의 반드시 사망한다. 또한 살아 돌아온 대상의
합계만큼 당신의 HP가 회복된다. 겉모습 등은 죽기 이전에 비해 전혀 변화가
이 효과로 전투불능인 캐릭터가 사망하지는 없다고 해도 좋고, 특정 감정을 상실했거나
않는다. 체온이 없는 등 부자연스러운 부분이 있다고
해도 좋다. 자세한 것은 GM이 결정할 것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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E로이스 데이터: 기아 굶주린 영혼 ―靈魂 굶주린 늪

여기에서는 '기아'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 오토 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 지근
충동: 기아 충동: 기아

살해한 대상으로부터 힘을 빼앗아서 자신의 타인을 자신의 체내로 흡수, 동화시킴으로써


능력으로 삼는 E로이스. 자신이 원하는 것은 파워 업을 이루는 E로이스. 상대를 말 그대로
죽여서라도 빼앗고자 하는 갈망이 원천이며, 먹어치워 하나가 되고 싶다는 욕망이 발현한
바꿔 말하면 대상을 반드시 죽여야만 효과가 것이다.
발휘된다. 한층 더 강한 힘을 얻기 위해서, 대상을 당신의 체내로 흡수한다.
당신은 끊임없이 살육과 강탈을 반복한다. 흡수하고 있는 동안, 당신이 실행하는 모든
당신이 대상을 사망시켰을 때 사용한다. 판정에 2개의 다이스를 추가한다. 단, 대상이
대상이 취득한 이펙트 하나를 선택할 것. 엑스트라가 아니라면 이 효과에 동의했거나
당신은 그 이펙트를 동일한 레벨로 취득하고 전투불능 상태여야만 효과가 발휘된다.
이후 영구적으로 사용할 수 있다. 대응하는 흡수된 대상은 GM이 특별히 허가하지 않는 한
신드롬을 가지지 않았다거나, 퓨어 브리드 어떠한 행동도 취할 수 없으며, 어떠한 효과의
전용 이펙트 등 취득에 제한이 붙는 이펙트도 대상도 되지 않는다. 그리고 당신이 이동을
무시하고 취득할 수 있다. 할 때마다 동시에 같은 곳으로 이동한다.
GM은 이 E로이스의 효과를 해제하기 위한
특정한 조건을 설정해두어도 좋을 것이다.
만약 이 효과가 해제되지 않은 채로 사용자가
사망할 경우, 흡수된 대상도 함께 사망하게
된다고 해도 무방하다.

E로이스 데이터: 살육 살육충동 殺戮衝動 참극의 윤회 慘劇―輪廻

여기에서는 '살육'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 이니셔티브 프로세스
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
충동: 살육 충동: 살육

당신에게 쓰러진 자들이 머지않아 피할 수 타인을 살해함으로써, 당신의 달랠 길 없는


없는 죽음을 맞게 됨을 나타내는 E로이스. 살육의 욕구가 더욱 더 부풀어감을 나타내는
당신은 희생자를 봐주거나 살려두는 물렁한 E로이스. 하나의 죽음으로부터 오는 충족감은
짓은 하지 않는다. 마주치는 모든 것을 죽음 당신의 마음을 만족시키지 못하고, 계속해서
으로 몰아넣고, 세계를 묘비로 뒤덮는 것이 죽이고 싶다는 충동을 불러일으키는 불씨가
당신의 안에서 끓어오르는 충동이기 때문에. 될 뿐이다. 끝없는 살육의 연회를 언제까지고
그 씬 동안, 클린업 프로세스 시점에서 전 되풀이하는 것이야말로 당신이 원하는 세계의
투불능인 캐릭터는 자동적으로 사망한다. 모습이다.
씬 내의 누군가가 전투불능일 때에만 사용
할 수 있다. 당신은 곧바로 메인 프로세스를
실행할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동종료
상태에서도 실행할 수 있고, 실행한 후에도
행동종료가 되지 않는다.
단, 이 메인 프로세스에서는 「숨통 끊기」
이외의 행동은 실행할 수 없다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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E로이스 데이터: 파괴 무너지는 인연 ―因緣 파괴신현현 破壞神顯現

여기에서는 '파괴'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 효과참조 사정거리: 시야
충동: 파괴 충동: 파괴

사람과 사람 사이의 인연 그 자체를 파괴하는 모든 것을 파괴하고 싶다는 욕망을 강대한


E로이스. 졈이란 본질적으로 타인과의 연결 힘으로 바꾸는 E로이스. 당신은 원하는 대로
고리를 갖지 못한 존재이다. 그런 당신에게 세계를 부수고 그 형태를 변모시킬 수 있는
있어, 타인의 그것은 그저 짜증나고 거슬리는 파괴신 그 자체이다.
눈엣가시에 지나지 않는다. 굳이 가치를 부여 건축물, 지형, 마을, 대륙, 천체 등 당신이
하자면, 그것을 무참하게 박살내버릴 때의 원하는 것 하나를 완전히 파괴한다. 파괴의
쾌감뿐이다. 규모가 광범위로 뻗어나가도 좋다. 구체적인
대상이 갖고 있는 로이스 하나를 소거한다. 효과는 GM이 결정하지만, 이 효과를 이용해
어떤 로이스가 소거되는가는 GM이 결정할 것. 캐릭터에게 데미지 혹은 배드 스테이터스를
대상은 지정된 로이스를 로이스란에서 소거 가하는 것은 불가능하다.
해야 한다. GM이 임의로 설정한 조건을 만족 겉모습은 그대로인데 내부만을 파괴하거나
시키기 전까지는 그 인물을 다시 로이스로 범위 내의 특정 대상만을 파괴하는 등 특수한
취득할 수 없고, 다른 로이스로 그 빈자리를 형태로 파괴를 일으킬 수도 있으며, 대상이
채우는 것도 불가능하다. 완전히 파괴되기까지 타임 리미트를 설정해도
대상이 소거된 로이스에 관한 기억을 잃어 좋을 것이다.
버리는 등, 로이스가 소거됨으로써 어떠한
영향이 일어나는가에 대해서는 GM이 결정할
것. D로이스를 소거할 경우, 그 효과를 받지
못하게 된다고 해도 좋다.

E로이스 데이터: 가학 가학의 연회 加虐―宴會 절대적인 족쇄 絶對的―足鎖

여기에서는 '가학'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 메이저 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
충동: 가학 충동: 가학

타인의 육체를 변질시켜 살아있는 폭탄으로 상대의 정신과 육체에 강렬한 부담을 가해
바꿔버리는 E로이스. 극한의 고통과 괴로움, 절대적으로 준수해야 하는 계약을 강제적으로
그리고 처참한 죽음을 내리고자 하는 충동이 맺는 E로이스. 타인을 억지로라도 복종시키고
발현시킨 효과이며, 당신은 이 힘을 이용해 싶다는 충동을 원천으로 삼는 힘이다. 물론
목표뿐 아니라 그 주위의 사람들까지도 무차 단순히 계약을 어기면 안 되는 정도가 아니라
별적으로 휘말리게 하는 데에 주저가 없다. 계약을 어기면 죽음을 맞게 되는 등 한층 더
대상이 그 시나리오에서 전투불능 상태가 가혹한 형태로 발현하는 것이다.
되었을 경우, 대상과 동일한 인게이지인 모든 엑스트라 혹은 비오버드에게만 효과가 발휘
캐릭터에게 5D10점의 HP데미지를 가한다. 단, 된다. 「당신을 공격할 수 없다」, 「비밀을
당신은 이 데미지를 받지 않는다. 절대 발설하면 안 된다」등 대상과 한 가지
이 효과 후, 대상은 자동적으로 사망한다. 계약을 맺는다. 대상이 그 계약을 어길 경우
또한 당신이 사망하면 이 효과는 해제된다. 곧바로 사망하게 된다. 계약을 어기는 것의
그 이외에도 GM은 이 효과를 해제하기 위한 범위가 어디까지인가는 GM이 판단할 것.
조건을 설정해두어도 좋다. GM은 이 효과를 해제하기 위한 방법을 미리
설정해둘 것. 이 효과는 그 시나리오 동안
지속된다.

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E로이스 데이터: 혐오 정해진 살의 ―殺意 부정의 벽 否定―壁

여기에서는 '혐오'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 단독 사정거리: 시야 대상: 단독 사정거리: 시야
충동: 혐오 충동: 혐오

당신을 생각하는 마음을 저버린 상대에게 망념이라 불러도 좋을 정도로 부풀어 오른


죽음을 내려 복수하고자 하는 격렬한 의지를 혐오감을 바탕으로, 자신에게 향하는 감정을
나타내는 E로이스. 상대가 당신을 거절한다면 거절하는 E로이스. 졈이 되어버린 당신에게
당신도 살의를 담아 상대의 존재 그 자체를 있어, 사람들과의 인연 따위는 얻고 싶지도
거부할 뿐이다. 당신을 이해하지 못하는 자, 않고 생각하고 싶지도 않다. 그딴 것이 낳는
이해한 척 하는 자, 전부 용서할 수 없다. 힘 따위, 당신에게는 하찮은 것일 뿐이다.
대상이 당신에 대한 로이스를 타이타스로 대상이 당신에게 가하는 공격에 타이타스를
변경했을 때 사용할 것. 그 메인 프로세스가 사용했을 때 사용할 것. 그 효과 중 하나를
종료된 후에, 대상은 4D10점의 HP데미지를 소거한다. 즉 「크리티컬치에 -1」「판정에
받는다. 10개의 다이스를 추가」「달성치에 +1D6」중
하나를 소거하는 것이다.
이 E로이스는 S로이스를 타이타스로 바꾸어
사용하는 공격에 대해서는 효과가 발휘되지
않는다. 또한 백 트랙과 경험치 정산에서,
하나당 E로이스 두 개분으로 계산할 것.

E로이스 데이터: 투쟁 살계현출 殺戒現出 수라의 세계 修羅―世界

여기에서는 '투쟁'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 셋업 프로세스 타이밍: 오토 액션
기능: 〈의지〉 기능: -
난이도: 대결 난이도: 자동성공
대상: 씬 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
충동: 투쟁 충동: 투쟁

그 자리에 있는 모든 이에게 투쟁의 충동을 모든 불리한 상황을 떨쳐내고, 다시 한 번


뒤집어씌워 폭력이 지배하는 공간으로 변모 전력을 다해서 싸울 수 있는 상태를 되찾는
시켜버리는 E로이스. 그곳에 평화적인 해결 E로이스. 설령 육체가 손상되고 영혼이 말라
따위는 존재하지 않으며, 오직 처참한 살육 비틀어져도, 당신의 처절한 싸움에 끝이란
만이 유일한 공통언어일 뿐. 이 힘의 근원은 없다. 영원한 투쟁, 그것만이 당신의 유일한
투쟁으로부터 최고의 쾌락을 얻는 비뚤어진 소원이기 때문이다.
정신 그 자체다. 자, 싸워라! 이 E로이스는 언제라도 사용할 수 있다.
대상의 〈의지〉와 대결할 것. 당신이 승리 배드 스테이터스, 봉쇄, 다이스나 달성치에
하면 대상에게 [폭주]를 가하며, 그 라운드 가해지는 페널티, 이펙트의 효과 등, 당신이
동안 대상은 공격 이외의 모든 판정에 3개의 받고 있는 불리한 효과를 전부 소거한다.
다이스 페널티를 받는다. 불리한 효과의 범위가 어디까지인가는 GM이
당신은 이 E로이스의 효과를 받지 않는다. 결정할 것. 이 E로이스는 당신이 전투불능
이더라도 사용할 수 있으며, 그 경우 추가로
전투불능을 곧바로 소거하고, HP를 1점까지
회복한다.

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DX3 Rule book 1 & 2
- 219 -
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E로이스 데이터: 망상 허실붕괴 虛實崩壞 망념의 모습 妄念―

여기에서는 '망상'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 메이저 액션 타이밍: 상시
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 효과참조 사정거리: 효과참조 대상: 자신 사정거리: 지근
충동: 망상 충동: 망상

당신의 망상을 구현시키는 E로이스. 뒤엉킨 레니게이드의 힘으로 자신의 육체와 정신을
광기와 망념이 궁극에 다다른 순간, 환상과 변모시켜, 이상적이라고 생각하는 모습으로
현실의 경계가 무너진다. 당신을 막지 못하면 바꿔버리는 E로이스. 겉모습뿐만이 아니라,
세계는 엉망진창으로 붕괴일로를 달리게 될 그 능력까지도 원하는 대로 바꿀 수 있다.
것이다. 타인에 대한 콤플렉스나 질투, 자기혐오와
당신의 망상이 실체화하여 세계의 모습이 같은 감정이 주로 이 E로이스의 원천이 되는
크게 변모하게 된다. 이로 인해 어떠한 일이 경우가 많으며, 타인의 모습을 그대로 모방
일어나는가는 GM이 결정할 것. 스테이지 내에 하는 경우도 있다.
설정되어 있는 룰을 변경해도 좋다. 취득할 때, 당신이 소지하지 않은 신드롬
이 효과는 당신이 사망할 때까지 지속된다. 중에서 이펙트를 하나 지정할 것. 그 이펙트를
GM은 이 효과를 해제하기 위한 조건을 따로 원하는 레벨로 취득할 수 있다. 단, 이펙트에
설정해두어도 좋을 것이다. 기재되어 있는 최대 레벨 이상으로 취득하는
것은 불가능하다. 「제한: ○○」인 것이나
에너미 이펙트도 지정할 수 있다.
그리고 당신의 외견이나 연령, 성별, 버릇
등을 당신이 원하는 모습으로 변경한다.
GM은 이 E로이스의 효과를 해제하기 위한
조건을 설정해두어도 좋을 것이다.

E로이스 데이터: 자학 시커먼 환희 ―歡喜 자학의 칼날 自虐―

여기에서는 '자학'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 상시 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 씬(선택) 사정거리: 시야
충동: 자학 충동: 자학

상처를 받으면 당신의 레니게이드가 활성화 강렬한 자학충동을 타인에게도 전염시키는


하여 파워 업을 이루게 되는 E로이스. 상처 E로이스. 자기 자신을 없애버리고 싶다거나
입고 피 흘리는 것이야말로 당신이 진정으로 죽고 싶어지는 등의 충동이, 당신 자신뿐만
바라는 것이다. 고통과 함께 전신을 휘젓는 아니라 세계 그 자체를 집어삼켜버릴 정도로
시커먼 환희가 당신에게 한층 더 강한 힘을 극대화했다. 그 영향은 모든 생물에게 강제
내려주고, 당신과 그 주변의 사람들을 보다 적으로 자살충동을 일으킨다. 당신이 바라는
깊은 지옥으로 끌어들일 것이다. 죽음은 모든 생물들을 길동무로 삼음으로써
당신이 데미지를 받으면 효과가 발휘된다. 비로소 달성되는 것이다.
그 씬 동안 당신이 실행하는 모든 판정의 충동판정이 실행되기 직전에 사용할 것.
달성치에 +2의 수정을 가한다. 그 충동판정에 실패한 캐릭터는 [증오]를
이 효과는 한 번의 데미지에 대해 한 번만 받는다. 이 [증오]의 대상은 각 캐릭터 자기
발휘되며, 데미지를 받을 때마다 이 효과가 자신이다.
중복된다.

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DX3 Rule book 1 & 2
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E로이스 데이터: 공포 공포의 시선 恐怖―視線 절대거절 絶對拒絶

여기에서는 '공포'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 이니셔티브 프로세스 타이밍: 상시
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 씬(선택) 사정거리: 시야 대상: 자신 사정거리: 지근
충동: 공포 충동: 공포

당신이 세계나 타인, 혹은 자기 자신에 대 당신이 타인을 두려워하고 격렬히 거절하는


해 느끼는 절망적인 공포를 타인에게도 전염 마음의 목소리가, 주위를 물리적으로 침식해
시키는 E로이스. 당신을 이해하려 하는 자는 감을 나타내는 E로이스. 당신에게 다가오는
당신이 보는 것을 보아버리고, 당신이 듣는 자는 육체와 정신이 파괴되어, 이형의 존재,
것을 들어버린다. 그것은 정신이 파괴되기에 즉 당신과 똑같은 존재가 되어버릴 것이다.
부족함이 없는 압도적인 절망이며, 이를 맛 어쩌면 그 모습이야말로 당신이 두려워하지
봐버린 가엾은 희생자들은 제정신을 유지할 않는 유일한 모습일지도 모른다.
수 없을 것이다. 그렇다. 당신처럼. 당신과 동일한 인게이지에 들어온 캐릭터는
당신에 대한 로이스를 취득한 캐릭터만을 곧바로 침식률이 1D10점 상승한다. 이 침식률
대상으로 삼을 수 있다. 대상에게 [폭주]를 상승은 한 번 벗어났다가 다시 당신과 인게
가한다. 이지하는 경우에도 다시 발생한다.
또한 이 효과로 인해 비오버드가 오버드로
각성하거나 곧바로 졈화해버리는 일도 있을
수 있다.

E로이스 데이터: 증오 원념의 일격 怨念―一擊 증오의 쐐기 憎惡―

여기에서는 '증오'의 충동에 휩싸인 졈만이


취득할 수 있는 E로이스를 소개한다. 타이밍: 오토 액션 타이밍: 오토 액션
기능: - 기능: -
난이도: 자동성공 난이도: 자동성공
대상: 자신 사정거리: 지근 대상: 단독 사정거리: 시야
충동: 증오 충동: 증오

분노와 증오의 마음으로, 당신을 상처 입힌 망집의 영역으로까지 굳어져버린 증오심을


상대에게 살의를 반사하는 E로이스. 당신의 전염시켜, 대상을 그 소용돌이 속으로 집어
충동의 원천은 당신을 상처 입히고 거절하는 던지는 E로이스. 당신이 발하는 악의에 더럽
주위 세계에 대한 증오이다. 당신은 당신의 혀진 자는 일시적으로 그 광기에 집어삼켜져
존재를 부정하려 하는 자를 결코 용납할 수 마음의 어딘가가 무너져버리고 만다. 게다가
없다. 설령 길동무 신세가 되더라도, 녀석을 당신이라는 괴물과 싸우려는 자는 무언가를
지옥에 처박지 않고는 참을 수 없는 것이다. 희생해야만 한다. 싸움의 이유가 올바르고
당신이 HP데미지를 입은 직후에 사용할 것. 고결한 것이라고 할지라도, 증오의 불꽃에
당신에게 그 HP데미지를 가한 캐릭터에게, 휩싸여 결국에는 당신과 똑같은 존재가 되어
당신이 받은 것과 동일한 값의 HP데미지를 버릴 것이다.
가한다. 이 데미지는 어떤 수단으로도 경감 이 E로이스는 언제라도 사용할 수 있다.
할 수 없다. 대상이 가진 로이스 하나를 선택하여 타이
타스로 변경한다. 타이타스로 변경됨으로써
어떠한 영향이 나타나는가는 GM이 결정할
것.

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DX3 Rule book 1 & 2
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