(MT - SC) Dark Passions

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致谢
CthulhuTech 和 Framewerk 创建 谢谢
马修·格劳 GenCon 2007 Mongoose Publishing 团队和 Jessica Gretz。

作者 特别感谢
马修·格劳、
弗雷泽·麦凯 ‧ WildFire,
感谢你们将这一切整合在一起。
‧ Flaming Cobra & Mongoose Publishing,
感谢你们最终为它找到了归宿。

知识产权开发商 Alexander Fennell,
感谢你们让我们真正成为其中的一部分。

马修·格劳 Jim Wong,
感谢你们慷慨地宣传。
‧ Robert
Glass,
感谢你们成为我们的拥护者。
‧ Blake
編輯 Fabian,
感谢你们制作了一部精彩的演示电影。
‧ Jason Walker,
马修·格劳、
吉姆·黄 感谢你们的帮助。

艺术指导和标志设计 www.cthulhutech.com
迈克·瓦扬古 论坛、
信息和下载

原创封面和书籍平面设计 WildFire LLC


玛丽亚·卡巴多 11700 Marine View Drive
Edmonds, WA 98026
封面和书籍平面设计 www.wildfirellc.com
玛丽亚·卡巴多
黑色天空
封面艺术 www.blackskystudios.com
特雷弗·克拉克斯顿
首次印刷。 ©2008, WildFire LLC,经 Matthew Grau dba Black Sky Studios 独家授权使用。 保留所有权利。
CthulhuTech和Framewerk是Matthew Grau dba Black Sky Studios 的商标。 保留所有权利。 此处的所
室内插图 有角色、 名称、 地点和文本均受 Black Sky Studios 版权保护, WildFire LLC 经授权使用。 对 HP Lovecraft
作品的引用来自公共领域并保留在公共领域。 Catalyst Game Labs 和 Catalyst Game Labs 徽标是
特雷弗·克拉克斯顿 (13, 15, 17, 46, 51),
马可·内洛尔
InMediaRes Productions, LLC 的商标。 在泰国印刷。
(4, 20, 25, 42), 布鲁诺·韦内克 (10, 19, 23, 28)

WildFire 业务开发
汤姆·诺曼

WildFire 运营管理:
弗雷泽·麦凯

免责声明

CthulhuTech是一款游戏。
它是一种虚构作品,
旨在娱乐。
其中包含的所有内容都是想象的产物。
其中没有任何东西是真实的。

本书以超自然现象作为背景、
人物和主题。
所有神秘和超自然元素均为虚构,
仅供娱乐。

仅限成人阅读 本书仅供成人阅读。
书中含有阴暗、

人不安的内容和图像。
建议读者自行判断。
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目录

04 FictioN ........................太
过分了06第一章................欢
迎07第二章......任性的儿子(邪教)
10 FictioN ................母亲最了解12
第三章............那些流浪的人(邪教名单)
12 ................................................鲜
血旅14 ....................................
万物教会16 ....................................

圆圈18 ....................................大地母亲集会
20 ....................................狄俄尼索
斯俱乐部22 ....................................
空虚24 ....................................永恒的
后裔26 ....................................
沉睡者28虚构................................吹
毛求疵30第四章引导黑暗激情(故事引导)
35第五章错误的邻居(配角)
42小说................犯罪现场44第
十四章................罪恶与威胁(故事)
56第十八章......索引
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**太过分了**

4 月 10 日,
星期二,凌晨 2 点。
洛杉矶生态建筑中心区一间宽敞的工作室阁楼,里面挤 并从她一直在检查的半具尸体上站了起来。
满了联邦探员、 尸体,还有一股挥之不去的火药味和烧焦的头发味。特工杰克·克伦肖
跨过门槛,
走进了混乱之中。
他金发碧眼,长相粗鲁,
但着装合身,
他出示了联邦安全局
的身份证。
克伦肖环顾四周,
摇了摇头,
点燃了一支香烟 “因为它们不会上瘾,
也不会致癌。
玛丽亚,
你为什么抱怨?
你整天闻着死尸的味道。”

她哼了一声,
又回去干她的事了。
克伦肖周围也是同样的景象。
一堆用过的弹壳、几次
正确的。 爆炸留下的瓦砾,
还有许多尸体。
甚至有一两具尸体看起来已经被吃了一半。
突击队的
几名成员
“令人恶心的习惯。
这怎么还能合法呢?”
一位优雅地走过的西班牙裔女性摘下了
沾满鲜血的橡胶手套
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太过分了

也倒下了,
他们的尸体得到了精心的处理,
而其他人则没 特雷格突然露出牙齿,
发出咆哮声,
咬牙切齿,
像疯狗一样拼命挣扎。
附近的警卫毫不
有。 犹豫,
几十万伏的电压很快就让囚犯平静下来。

“我只希望这一次袭击不要演变成一场大屠杀,”
克伦肖
对着空气说道。
克伦肖在废墟中将香烟踩灭。
“别再这样了。
我们还没有消灭掉这些家伙吗?”

一位瘦得几乎要命的黑皮肤女人跨过了证据之海。
她是
杰扎尼特工。 “我希望如此。
我们已经很久没见过他们了,”
杰扎尼回答道。

“也许要求太多了,杰克。”
她踩到了一些凝结的体液,滑倒了,
但她以典型的纳扎迪风 “把它们打包运出去。
我们需要更好的说服力才能把东西从他们那里拿走。”
格控制住了自己。
“你可以在监视器上看到这些事情发生,
但它永远无法与现实相比。”

女孩的眼里充满了仇恨。
“等森林山羊再次来临时,
你就会遭受无尽的折磨!
她的世
界里将没有你的容身之地!”

“不,
不会。”
克伦肖伸出一只手臂支撑住她,
同时她检查
自己踩到的东西是否进⼊了她的太空服。
“对于幸存者来
说,我们能做些什么呢?” “为什么它总是说‘我的上帝会因此揍你一顿?’叫它乖乖听话。”
说完,
克伦肖就
离开了,
她继续向警卫们咆哮。
几次短暂的电击之后,
她安静了下来。

她的个人时尚标准依然没有改变,
杰扎尼示意克伦肖跟上。 只有新地球政府才能做到如此高效,
囚犯们被迅速带走。
克伦肖和杰扎尼走出前门,
“七。 回到了某种程度上的正常状态。
纳扎迪按下了电梯呼叫按钮。
“教会回来了。”

通常是邪教疯子。
我一直盯着他们直到你来。
他们被关在厨
房里。”

“看起来就是这样。
它们就像是一份源源不断的礼物。”
“发现目标。”

厨房可能是唯一没有被彻底摧毁的地方,
但这也没什么特 “你知道那个女孩在说什么吗?
别。 我认为我没听说过‘森林山羊’。”
电梯门“叮”
的一声打开了,
他们走了进去,
将电
梯送到了一楼。
子弹仍能穿透墙壁,瓷砖和墙板的碎片洒满房间。
在全副武
装的联邦探员的监视下,坐着一群衣衫褴褛的人,
年龄从十
几岁到中年不等,
个个都被严密地绑着,嘴里塞着东西。

伦肖走进来,
小心谨慎地打量着他们每个人,
试图依次与每 克伦肖并没有像大多数人一样关注不断下降的数字。
“谁知道呢。
个人对视。
他决定找一个大概十五岁的女孩,
蹲下身子,

轻地取下她的嘴塞。 甚至不必是尘封书籍中的邪恶之物。
这些疯子总是对他们的黑暗之神有某种新颖而
又令人兴奋的版本。

她可能只是编造了这一切。”

街上,
特工们终于制服了两名已经变得野蛮危险的邪教徒。
他们一边流着口水,
一边哀
嚎着,
被毫不客气地塞进了一辆没有标志的货车的后座。

“嘿,
亲爱的。
你遇到的这些人真是坏人。
你想告诉我发生了什么事吗?”

克伦肖又点燃了一支香烟,
过了好一会儿才吐出。
“这些人到底是怎么了?”

她旁边是一个看起来像网球教练和科技行业混合体的男人
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第一章...欢迎
在这些页面中,
您将了解CthlulhuTech设置的另一部分 小型邪教。
与 在死亡阴影信徒的密切关注下。
永恒战争的主要参与者不同,
这些较小的邪教乍一看可能不是新地球政
府的敌人。
其中一些并不是。 ‧空虚者 无家可归者、
不受欢迎者和精神病患者的“组织”。
他们制
造了许多民间邪恶,
侵蚀着社区的安全感。

但其中一些代表着一种阴险的邪恶,
可能要等到为时已晚才会引起注意。
无论如何,
他们每个人都有自己的影响力。 ‧永恒之子 一个古老的神秘组织,
拥有看透时间的能力。

只有他们自己知道,
后裔操纵世界的原因。

让我们面对现实
‧沉睡者 表面上是一个致力于个人心灵发展的组织。
实际上,
他们招
好吧,
朋友们 邪教是真实存在的。
不是我们为虚构背景虚构的邪教,
而是历史 募有天赋的清醒梦者,
组成一个探索梦境的团队,
保护他们免受无良魔
上世界各地许多城市存在的邪教。
邪教煽动人们陷⼊杀人狂潮,
并派他们出去
术师的干扰。
杀人。
邪教集体自杀。

那些让人们相信自然发生的天体现象是外星飞船来把它们带走的邪教。
而这些
只是你读到的。
总有一些怪人经历了一次糟糕的旅行,
或者某个想找个方法上 除了这个简短的欢迎词之外,
您将在下一节中探索小教派的本质。
接下来
床的男人创造了某种运动,
让人们沉迷其中。
邪教作为逃避现实的娱乐方式可 将对这八个小教派进行详细的解释。
最后,
我们为您提供了几个随时可
能很有趣,
但它们真的没有什么值得一笑的。
玩的故事,
它们可以帮助您将其中一些小教派融⼊您的游戏中。

与《黑暗激情》
捆绑在一起的是CthulhuTech参考资料。
本书介绍了在克苏鲁科技设定中扮演重要角色的小型邪教。
我们将探索: 这款方便的工具适用于玩家和故事指南,
它将重要的设置和游戏规则汇
编到一个方便的地方。
然而,
它不能替代核心书中列出的设置和游戏规

‧血腥旅– 一个虚无主义的准军事组织,
由“掠夺风暴”
信徒的疯狂凡人 – 该参考仅旨在帮助您澄清您已经熟悉的事情。
追随者创立。
他们在 NEG 内实施仇恨犯罪和恐怖行动。
每个条目还包括核心书的页码,
以便您在需要时可以轻松找到更多详细
信息。
‧万物教会 一个以多种名称闻名的新时代邪教。
他们结合毒品和魔法,
使人们与万物之源建立联系,
并最终与达贡秘教建立联系。
如果你下载了这本书
所以如果你是从网上非法下载这本书的人之一,
请告诉我们。
我们想继续做生
‧圆圈 拒绝了 Chrysalis 公司的 Nyarlathotep 的仆从。
他们是混沌 意。
如果你不买我们的产品,
却仍然使用,
我们就无法继续做生意。
之子的精锐特种部队。

从个人角度来说,
如果你喜欢《克苏鲁科技》,
请去买这些书,
因为如果你不
‧大地母亲会 一个古老的生育教派,
几乎被联邦安全局摧毁,
崇拜自
买,
我们就会破产,
或者因为销量不佳而停产,
然界中最黑暗的东西。
轰 克苏鲁科技不再存在。
你输了,
我们输了,
每个人都输了。
每个人都喜欢不
‧狄俄尼索斯俱乐部 一个迎合富人和精英们陈腐品味的秘密社团。
它 劳而获的东西,
但这种东西是有代价的,
无论是金钱

慢慢地把他们拖⼊堕落和疯狂的漩涡。
或不。
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第二章⋯⋯任性的儿子
新闻中的邪教并不是唯一影响宇宙的邪教。
当掠夺风暴清洗亚洲、
当秘 邪教招募
教组织寻找失落之地、
当混沌之子像癌症一样在新地球政府内部溃烂
每个邪教组织都以不同的方式吸引信徒。有些邪教组
时,
他们的“次要”
同胞也发挥了不小的作用。
主要邪教和次要邪教之间
织看起来像是被偏执的政府压制的合法新时代信
的区别主要在于规模和范围。
掠夺风暴是一个横扫全球的怪物大军,
而血腥旅是一小群在本土犯下仇恨罪行的疯子。
死亡阴影像某种恶性
仰。
有些邪教组织看起来像是私人俱乐部或秘密社
团,
会促进信徒的个人利益。有些邪教组织只是为那
疾病一样在整个社会蔓延,
而狄俄尼索斯俱乐部是一个小型的独立分
些完全迷失方向的人提供目标。
支,
致力于一个单一的目标。
永恒之子虽然是一小群精选的巫师和超自
然力量,
但却拥有巨大的权力。
大地母亲会众曾经是一个庞大而有影响
力的邪教,
但新地球政府的努力已经将其削弱到昔日的阴影。
一般而言,
参与邪教的人都是某种程度上感到幻灭的人。
他们可能觉得
自己的生活缺乏意义或目的,
主流文化根本无法满足他们的需求,
或者
他们没有得到自己认为应得的回报。

他们基本上是迷失了方向,
正在寻找其他人来为他们提供答案 甚至
是快速解决方案或施舍。
在现代,
当许多人在可能灭绝的情况下质疑这
一切的意义时,
这种人并不难找到,
尤其是在那些只知道奥术技术和永

章...
恒战争压迫的几代人中。








招募邪教
联邦安全局将几个重要的小邪教组织归类为招募邪教。
这些邪教组织
是主要参与者的友好面孔,兜售一些邪恶的淡化版意识形态。招募邪教 大多数邪教都是从小规模开始的。
他们向信徒灌输一些他们真实目的
组织吸引了社会上可能同情的群体,其早期的⼊会阶段似乎无害。新成 的稀释版本,
承诺通过进一步的⼊会获得更大的权力和知识。
每个⼊会
员在几个月内就会发现自己被心理操纵和一定程度的洗脑所吸引。
最 级别通常都需要新的仪式和测试。
排他性和难以捉摸的承诺与渐进式洗
终,
他们的理智在更深层次的⼊会中被剥夺,
直到他们面对真相 他们 脑技术相结合,
以创造狂热分子。
在此过程中,
信徒与世界、
朋友和家人
准备加⼊一个更庞大的组织的行列。
尽管联邦安全局尽最大努力调查 的旧联系被抛弃,
转而加⼊邪教。
当信徒发现邪教的真正目的时,
他通常
每个可能与邪教组织有联系的组织,
但这样的组织有很多,
招募邪教组 已经太过堕落而无法抗议。
织已经变得非常聪明。

邪教观察
那么谁来保护新地球政府的公民免受邪教威胁呢?
负责根除人类社会
中邪教影响的主要机构是联邦安全局。
除了处理联邦重大刑事案件(包
括有组织犯罪、
毒品和违禁品)
外,联邦安全局还设有一个宗派犯罪部
门,
该部门雇用了大量

我们将在这里探索的招募邪教包括血腥旅(松散的)、
万物教会和狄
俄尼索斯俱乐部。
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联邦安全局负责调查新时代团体、激进自助团体、
秘密社 大多数邪教都是以阴谋小组结构运作的。
团和后巷教堂,
以确定是否有任何组织可能被归类为邪 顶级邪教领袖不会分享真实姓名或真实联系方式。
新成员只能互相告发。
教并对新地球政府构成威胁。除了有权完全关闭此类行动 几乎没有办法将一个小组与另一个小组联系起来。
你永远无法阻止他们
外,
联邦安全局还负责调查新时代团体、激进自助团体、秘 你只能暂时削弱他们。
像空无一人的邪教基本上是不可能追踪的。

密社团和后巷教堂,
以确定是否有任何组织可能被归类为 多数其他邪教都有能力在一夜之间消失,
直到时机成熟时才重新出现。

邪教并对新地球政府构成威胁。 且几乎所有邪教都会毫不犹豫地牺牲一只胳膊或一条腿来拯救整体。
设立了反洗脑部门,
旨在帮助被洗脑的邪教成员重返世界并重新过上正常
生活。

内部安全局也间接处理邪教问题。
内部安全局负责处理神秘性质的犯罪, 它们行动鬼祟、
狡猾,
很难被杀死。
有时会对在神秘地下组织内运作的邪教组织产生误解。
大多数时候,
他们
以自己的方式处理这些威胁。
这通常会导致邪教组织被摧毁、
尸体被烧 的影响
死,
以及一大群人消失在司法系统中 内部安全局缺乏联邦安全局的“软”
手法。
独立人士
虽然招募邪教的任务已经为他们准备好了,
但独立邪教以不同的方式影响
着世界。
空虚邪教会在任何城市社区中制造令人震惊的事件,
而沉睡者则
行走在那些人的梦境中。
没有人真正知道永恒之子拥有什么样的影响力,
但他们对时间潮流的掌握只能意味着,
如果他们愿意的话,
他们可以拥有
巨大的力量。
大地母亲会众几乎没有任何影响力,
而是拼命地努力保住他
信息部追踪所有购买行为,
并将数据关联到统计上可能的类别中。 们仍然拥有的任何权力。
然而,
有传言称,
该邪教正在重组,
并结交了盟
友,
这将很快确保其成为现代力量。
与此同时,
圈子拥有几乎可以影响任
虽然大多数邪教组织都是从黑市购买敏感材料,
但危险的白痴和被误导 何人的力量。
的人却通过光明正大的渠道进行购买。
该部计算机系统会标记出购买地
点,
表明邪教活动可能性很高,
并将其转发给联邦安全局。

虽然这些可能性很少引发重大打击,
但它们肯定有助于减少白痴数量。

此外,
新地球政府还设有多条公共举报热线。
政府鼓励公民举报其社区内 来自阴影的支持
的可疑活动,
并向那些真正帮助揭露邪教或邪教活动的人提供丰厚奖励。 大多数小教派都不知道,
他们有一个秘密支持者 死亡阴影信徒。
无论这
由于这种策略在早期最常导致街区里爱管闲事的老太太向某个无辜的单 个教派在做什么,
它在某种程度上都与死亡阴影的目标一致 通过剥夺人
身汉发出虚假警报,
因此人们希望举报者有充分的理由。如今,
随意举报的
们的人性,
让世界为古神服务。
人将面临严厉的罚款和处罚,
而那些经常打电话的人则被怀疑试图消除竞
争。

死亡阴影势力范围广泛,
能干很多事情,
但他们非常谨慎,
通常只在暗中提
供援助,
是幕后的恩人。

避免惹麻烦 万物教会和大地之母会有时会突然获得他们想要的黑市商品,
或得到执法
任何邪教组织都会时刻警惕这个人。
联邦安全局和内部安全局都不会宽 部门过于密切的情报。
这两个邪教的许多分支都得益于暗影的帮助。
恕。
联邦安全局时刻警惕任何与邪教活动稍有相似之处的活动,
如果他们
不小心,
公民就会报警。
这充其量是一种脆弱的局面。
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当然,
鲜血旅和狄俄尼索斯俱乐部会受到特别关注。
狄俄尼索斯俱乐部由死亡阴影 数量众多的虚空教信徒居住在偏远地区,
如太平洋西北部的原始森林、
南美洲的
管理,
因此毫无疑问会受到关注。
鲜血旅是死亡之神机器的另一个分支,
因此阴影 剩余雨林和非洲的丛林。
北美、
欧洲、
亚洲和澳大利亚的几乎每一个主要生态建筑
会悄悄帮助他们获取武器和炸药等物品。 都拥有一个狄俄尼索斯俱乐部,
但该教派很少进⼊南美洲或非洲。
通过他们享有
盛誉的会员资格,
他们在主要行业和国家事务中拥有影响力,
无论他们身在何处。
很难说虚空教信徒对任何一个地方都有影响力,
但他们像疾病一样随机地毒害社
区。
毫无疑问,他们是奇异时代最奇怪的威胁之一。可以肯定地说,
永恒教派掌握

着终极权力的钥匙,
但他们选择以最不寻常的方式使用它。
如果他们愿意,
永恒教
派信徒可以对新地球政府中最有影响力的人施加巨大的影响。
最后,
与大多数其
死亡阴影甚至会尽其所能地支持空虚者。
通常,
这表现为尽可能长时间地阻止执 他教派不同,
沉睡者只对梦境世界有影响力。
通过这些梦,
他们可以接触到任何
法部门追捕空虚者,
以便他能够继续其令人厌恶的活动。 活着的人并在睡梦中与他们交谈。

圆圈几乎不需要帮助,
而死亡阴影通常会避开奈亚拉托提普的精英。

那些可以被视为中立或“善良”
的小型邪教,
比如永恒之子和沉睡者,
都是自顾自

的。
如果死亡阴影找到一种方法来阻碍他们的工作或削弱他们,
他们肯定会这么
做。

邪教存在于哪里? 在您家门口

章...







在你的工作单位。
在街上。在你的邻里。当混沌之子和死亡阴影信徒在新地球政府 新地球政府的普通公民对邪教知之甚少,
也不必每天与邪教打交道。
对大多数人
中编织权力之网时,小教派就在你家门口。人们可能会遇到大教派却永远不会知 来说,
掠夺风暴和达贡秘教团是新闻中报道的威胁。
死亡阴影的信徒是一个神话,
道,
但他们总是记得与那些“不太重要”
的教派的哪怕最轻微的接触。 混沌之子是一个只有深挖的人才能知道的秘密。
大多数人从未有意接触过万物教
会、
大地母亲会众或沉睡者。
只有极其不幸的人才会接触到圈子,
只有那些可能以
某种方式与混沌之子发生过冲突的人才会害怕他们。
那些富有、
有名和堕落的人可
能会进⼊狄俄尼索斯俱乐部,
但即便如此,
他们也很少深⼊了解邪教的真正含义。

新地球政府到处都与血腥旅有麻烦。
似乎无论权力中心位于何处,
这些疯子似乎

都像瘟疫一样蔓延。
他们似乎是社会的蟑螂 无论政府如何努力,
血腥旅似乎从
未消失。
万物教会,
无论它采用什么名称,
主要分布在沿海或近沿海城市。
他们在非
洲西部和南部海岸、
南美洲东北部海岸指挥着许多新信徒,
但他们在北美东北部
海岸拥有最大的权力。
该圈子分散在世界上每个生态建筑中。
然而,
他们保持着一
个紧密的网络,
可以对几乎任何情况做出快速反应。
尽管几乎被摧毁,
但大地母亲
会众隐藏在世界各地的小地方。
有合理的

但有些邪教会直接影响普通民众。
NEG 的公民们时刻警惕着像 Blood Brigade
这样的恐怖组织,
他们一直在制造城市暴力。
Emp‑ty 会做一些可怕的事情,
动摇
邻里和社区。
偶尔,
人们会因为永恒之子而经历一次奇怪的经历,
尽管他们永远不
会认识到或理解邪教的影响。
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母亲最了解
一开始,
我很害怕,
因为未知的东西总是让人害怕。
我以前也吸过毒,
但只是普通的派 一个极乐狂欢者。我只需要休息,
当我做完后,

对处方药。 准备回去继续。
罗克珊修女笑了。毕竟,
只是出去
走走并不能带来启示。
我记得我第一次服用 LSD 的情景。
我试图假装这没什么大不了的,
但我很害怕,
直到
它开始起作用,然后就变得很有趣了。
但这真的是一件大事。这是我第一次出于精神原
因服用毒品。
我一定是走上了快车道,因为我第一次服用的是灵魂出窍。

我需要引导性反思和时间来思考我所经历的一
切,
然后我才能再次将我的精神送回这个世界。

这些药物装在一颗大药丸里,
看起来有点像我曾经服用过的加了麦司卡林的极乐药。那
是一次我永远不会忘记的旅行,就像我想象的一样。
自从我成为一名精神追求者以来,
我再也没有吸过毒,
因为我总是出于错误的原因吸毒,
所以就像我说的,
这很可怕。
我吃
了药,
罗克珊修女带我去了冥想室。 于是我与教会合作,
冥想,
不断成长。
我的心胸开
阔,
接受我所经历的一切,
我开始每天都感觉与
世界更加融为一体。
就这样,
我的旅行继续着。

周一次,
罗克珊修女会带我去冥想室,
我会进
⼊一个神秘的合一世界。每次旅行都让我越来
越接近源头。
起初,我不知道为什么我会被海洋
我听过一些故事,
所以我知道会发生什么。
那里很暗,
安静而温暖,
我刚好陷在柔软的 吸引,
但它们永恒的美丽和奇迹触动了我的灵
枕头里。
她脱光我的衣服,
让我躺下,
抚摸我的头发,
确保我放松。
我很高兴自己很紧张, 魂。
不久之后,
我的整个经历都是在海浪下度过
否则可能会发生一些不合适的事情。 的,
探索人类从未涉足过的黑暗、
神奇的地方。

这次旅行就像一股温暖而温和的浪潮向我袭来。
我仿佛刚刚从一种意识状态飘到了另
一种意识状态。
我以前也感受到过极乐带来的深刻共鸣,
但和谐远远超出了这一点。

仿佛身体与世间万物同频共振。
我终于感受到了我开始怀疑的那种联系。
我就是一切,
一切就是我。
不久之后,
Somnicon 也来了,
我的整个身心都充满了我从未梦想过的世
界景象。
我的心灵终于完全开放了, 我可以看到事物的真面目。

我永远不会忘记第一次见到它们的那一天。

们就像天使一样。
我终于突破了人类的傲慢,发
现了更多的东西。
海底有一个我们并不了解的世
我感觉我的意识已经脱离了我的身体 有人告诉我是这样的 我漂浮在大自然中, 界。
这个世界是一个和平的天堂。
令人惊叹的城
从开阔的天空一直到地球上的昆虫。
我现在真正明白了我们在宏伟的计划中是多么的 市由火山岩和珊瑚建造而成,
居住着比第一批
渺小和微不足道,
我们是多么的傲慢,
以为自己比别人更了不起。
几个小时就像几分钟 哺乳动物更古老的生物,
是人类的水生祖先,拥有古老的智慧。
想象一下,
当我被告知它
一样,
最后我回到了我的身体里,
汗流浃背,
兴奋得喘不过气来。好像我曾经有过任何怀 们还在那里时,
我有多高兴。不仅仅是还在那里。
疑,
教会是对的。

在我们之中 我们中最神圣的人 教会把我带到了他们身边。


他们选择将他们的种子
我花了一整天才完全恢复。
两天,
四个小时。
这是我经历过的最累的一次。
但这并不令 赠予人类,
这些神圣结合的后代就是我一直在寻找的真正的精神领袖。
人不快,
就像那种冻干的感觉
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妈妈最了解

当我得知自己被塞尼亚嬷嬷选为个人指导时,
我的生活永远改变了。
塞尼亚嬷嬷是一 “为了达到下一步的启蒙,
你必须和我在一起。” 她拉开兜帽,露出了我从未见过的
位聪明的女性,
也是这些婚姻之一的后代。
我欣喜若狂。
据我所知,
这是一份无比的荣 东西。
美丽。光滑的灰色皮肤,让她呼吸到神圣的深处的鳃,还有深邃的黑眼睛。她就是
誉。
深夜,
我被带到她的房间。
她站在那里,披着斗篷,
沐浴在月光中。
我默默地等了一会 摆在我面前的神。
泽尼亚嬷嬷伸出一只蹼手抚摸着我的胸口。
“放松。
这不仅令人启
儿,
她才转过身来,
她的兜帽仍然遮住了她神圣的面容。 蒙。
这也是令人愉快的。”

“你已经走了很远。
你已经准备好了,”
她说。
这是一次无比狂喜的经历。
“谢谢您,
妈妈,”
我说。
“但是准备好做什么呢?”
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第三章⋯⋯那些误⼊血旅的人

盲目的绝望引发了血腥的暴力。
恐怖以仇恨的牙齿咆哮。
屠杀成为一种神 一切开始得相当平静。
在公共场所散发承诺提供支持和安慰的传单。
组织
圣的崇拜行为。
一个年轻女孩的祈祷得到了自杀的低语回应。 救灾工作,
为受害者带来希望。
向无家可归者开放安全的城市避难所。

快,
希望的信息与人类神圣命运的信息混杂在一起,
正如“他抛弃了一切
名字,
只留下天父”
所见证的那样。
那些被这些信息吸引的人成为神圣真
理部服务的志愿者 这是一个微妙偏执的非营利组织,
致力于人道主义
“哦天父,
我们无法独自净化我们人民的罪孽。
但我们的身体是您宝血的 追求。但有些人确实听从了这种暗示性的不信任、
偏执和仇恨的召唤。
这些
活圣杯。
我们越纯洁,
在我们神圣的牺牲之日,
我们就越能在您的恩典中升 人公然歧视纳扎迪人,自以为是。
有些人甚至对他们施加暴力。
那些特别忠
华。” 于天父话语的人被邀请去完成更高的使命 拯救那些被隐藏在公开场
合的敌人腐蚀的可怜人类成员。
这就是血腥旅的使命。

鲜血旅的恐怖在整个新地球政府中广为人知。
一名自杀式炸弹袭击者摧毁
了政府办公室。
纳扎迪一家人在一条小街上遭到袭击。
一名市政府官员险
些被汽车炸弹炸死。
鲜血旅是一头阴险的多头野兽,
不断传播暴力和恐
怖。

血腥大军教导说,
上帝将永恒战争中所有的恐怖降临到人类身上,
以惩罚
人类的罪孽。
人类傲慢自大,
至今尚未真正从自己所忍受的数十年痛苦中
吸取教训。
即使在今天,
他也把那些曾经想置他于死地的人召集起来,

视他们为兄弟。
该教派认为,
纳扎迪的恶魔形象揭示了他们邪恶的根源。 血腥旅的创始人是大卫·穆尔丁,
他曾是电视布道家,
也是来自新西兰的千
纳扎迪是邪恶的真正化身,
新地球政府是庇护他们的“大叛徒”。
尽管政 万富翁。
当暴风雨第一次在东南亚发动地狱般的横行时,
他就在那里。
他亲
府的宣传谎言层出不穷,
但血腥大军的信徒们知道真相 除非人类在上帝 眼目睹了暴风雨过后留下的异人恐怖。
他饱受折磨的大脑努力以炽热、

眼中恢复正义,
否则人类无法得救。
NEG 必须被打倒,
忠诚的人类必须奋 锐的清晰度理解这场暴力屠杀。
他看到那些以人肉为食的大型昆虫,吓得
起消灭他们的老敌人。 退缩不前。
他厌恶地吐出那些自残、吞食同类肉的人类。
他目睹了一个人
类在怪异的外星饥饿面前消失的世界。
他的思想开始渗透到令人欣喜的
虚无之中。

如今,
大多数人都经历过某种悲剧或绝望。
一名士兵被血腥的噩梦所困
扰,
一名母亲的孩子被米古火箭炸得一团糟,
一名高中四分卫看到他的女
朋友被某种可怕的东西撕成一条条血淋淋的肉,
或者一名中年商人面临 然后事情发生了。
当他躲在一座被烧毁的建筑物的废墟中时,
他突然想到
空虚的未来。
尽管政府尽了最大的努力去帮助,
但有些人还是陷⼊了抑郁 了这件事。
某种噩梦般的原始力量在他周围、
附近、
身后悄悄地向他袭来。
和幻灭之中。
这就是血腥旅招募人员的地方,
而且这种情况在世界各地都 最后,
它发出了一个几乎难以察觉的嘶嘶声。
一个神圣的名字。
它像瘟疫一
有发生。 样飘过恶臭的空气,
不知何故埋藏在大卫头脑中最后的理智堡垒里。
他失
去了意识,
开始做梦,
仿佛被某种新的东西引导着。
梦中的低语每晚都在向
他传达同样的信息。

“上帝已向我们发出最后警告”,
天父教导道。
“因为上帝不再为人类的
罪孽所累。
孩子们,
把目光投向曾经是罪恶之巢的地方。
看看拉斯维加斯是 死亡的场景不再让大卫·穆尔戴恩感到恐惧,
他着迷于那一刻的纯洁。
如何像所多玛和蛾摩拉一样被上帝正义之手扫除的。”
他开始明白了,
因为上帝现在在梦中对他说话了。
这是上帝要求的净化。

个世界必须清除不洁的东西,
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纳扎迪、
不信神的人类和米古人。
无数个日子过去了,
大卫来到泰国海 血腥旅是最危险的敌人。
他们是狂热的宗教狂热分子,
为了遵守天父的教
岸,
在那里,
他和其他成千上万的难民一起乘船前往安全的地方。
他所看 诲,
他们甘愿牺牲自己的生命。
事实上,
许多血腥旅小组的唯一目的就是
到的每一个可怕的景象现在似乎都说得通了,
因为他的梦表明了这些景 这样做,
以一种壮观的方式确保殉道 对他们来说,
死亡就是生命。
大多
象的真实性。
大卫最终发现自己安全地来到了布宜诺斯艾利斯,
在那里 数人在最后一次牺牲前想象的最后一幅画面是天父慈爱地对他们微笑
开始了上帝新召唤的工作 建造一座教堂,
并组建上帝神圣复仇者的秘 的画面。
当然,
大多数血腥旅成员并不知道他们看到的微笑老人并不是
密队伍。 天父的真面目。
十三

如今,
鲜血旅通过独立的恐怖分子小组开展活动,
这使得他们变得危险 不,
大卫·穆尔丁永远不能在公众面前露面。
大多数人还不能理解,
对他
且难以追踪。
每个小组由三到四名成员组成,
向上级小组领导汇报。
小组 的肉体进行暴力的伤害、
剥皮和刺穿是上帝命令的行为。
但很快,
所有
成员的名字在小组兄弟会之外保密。
因此,
即使某个小组被破坏,
鲜血旅 人都会理解他的圣名的那一天就会到来。
也不会受到损害。
每个成员只有在通过符合教父教导的正义测试证明自
己后才能加⼊小组。
这通常涉及暴力犯罪。
⼊会的最后阶段是通过血祭
仪式进行的,
最终以吟诵圣名 死亡之神的名字结束。
据说,
一旦⼊会者
完成兄弟会仪式,
上帝就会永远标记他的灵魂,
这样他就永远不会再
摆脱上帝的意志。
只有这样,
他的梦想才能真正被分享。
关于血旅的传言
‧ 旅团不再只对纳扎迪人发泄愤怒感兴趣。
他们还开始追捕所谓的“纳
扎迪人爱好者”。

‧ 该旅已获得生物武器供应商的许可。
虽然生物武器不会摧毁城市,

纳扎迪社区和政府大楼爆发疾病已经足够可怕了。
章⋯⋯



‧ 血腥旅实际上是米古和忠诚派纳扎迪的巧妙复仇之举。
大卫·穆尔丁是
一名空白。
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众人教堂

万物教会静静地、不引人注意地坐落在新地球政府的城市中。如果有人试 最天使般的两栖动物,
弥合了陆地生命与源头生命之间的鸿沟。当外星生
图寻找它,他是找不到的。政府甚至不认为它在那里,
内部也没有人揭发 命存在于海洋中的想法成为常态时,
新晋者被提升到第三圈,
并被引⼊第
它。
另一方面,如果你在新时代书店闲逛或参加心灵发展研讨会作为业余 二圈。
爱好,你可能会被邀请参加讲座或冥想小组。

第二层是达贡教派的神秘教派成员,
他们被选为招募者。
他们告诉第三层
的新成员,
他们如何参加深海邪神仪式,
或与他们一起繁衍后代,
或两者兼
如果他们知道你有不诚实的意图,
他们就会把你拒之门外 他们总是知道 而有之。
的。
但如果你喜欢你所经历的一切,
你将被邀请加⼊万物教会。
⼊会者会了解各种新奇而强大的仪式,
并会详细讲述邪教成员的经历,

略不必要的恐怖细节。
和谐之旅的基调甚至更加奇怪。
用户会看到崛起的
城市和沉睡的诸神,
以及一个按照他们的形象重塑的辉煌世界。
当第三圈
该教会表示,
它是一群致力于一个关键信仰的人们的集合:
宇宙中所有的 ⼊会者达到这一点时,
很快就能习惯它。
然后就到了最后一步。
生命都是相互联系的,
所有生命都是更伟大事物的一部分。

生命就是一切 他们宣扬进化论。
新信徒练习水晶谐波、
冥想、
草药学、

体健康以及心灵和魔法发展,
所有这些都是为了扩展意识并超越传统现
实的界限。
这就是他们在表面上的样子。
他们声称他们是地下的,
因为政府
迫害任何试图超越共识现实的人。
他们声称新地球政府的偏执压制了他
们。
对于大多数新信徒来说,
这些做法就是他们所知道的一切。 第一层由处于不同转变阶段的混血者组成。
他们是万物教会的大祭司 更
高种族的孩子。
祭司们向第二层新人讲述古老的传说,
并向他们介绍他们从
未了解过的秘密世界。
他们了解了世界的真实历史。
新人开始相信深海者
是真正的高级生物。
如果他们崇拜一位沉睡的神,
那么他一定非常伟大
而且他必须被唤醒,
这样其他人才能看到他的荣耀。
和谐之旅变成了拉莱
耶和沉睡在那里的神灵的幻象。
他们开始在梦中听到活着的神的声音。

人不再崇拜自然。
他不再崇拜海洋。
他现在崇拜克苏鲁,
并被接纳为达贡秘
直到新信徒成为教会中的一员一段时间后,他才被介绍给 Harmony。
Harmony 的 传教团的一员。
影响是深远的。
它是一种神奇的药物,可以使人与地球的谐波频率协调一致。 使用者

会感到与世界及其中的一切都融为一体。
教会声称这就是上帝必须感受到的。
一旦
被介绍,
新信徒就会在仪式上服用 Harmony。
然后邪教会添加致幻剂并开始操纵
Harmony 之旅。
海洋的永恒威严成为焦点 所有生命的源泉。
然后他被介绍给第
三圈。

从早期⼊会到被接纳加⼊神秘教团需要一段时间。
普通人不会认为一个由
拥有强奸营的渔夫经营、
意图毁灭世界的邪教组织是个好主意。
他们比那
些拥有惊人个人力量的混沌之子更难接受。
达戈尼特人被期望成为仆人,
第三圈是那些已经看到人类本该是什么样子的⼊会者。
他们看到的生物是 谦卑地承认他们无法进化到他们主人的水平,
并向他们的上级祈求。
因此,
一种更加进化和和谐的生命形式。
这些两栖生物来自海底。
深海生物终于 万物教会的进程很慢,
但结果令人印象深刻。
一路走来的⼊会者被彻底洗
抬起了头。
新⼊会者的和谐之旅呈现出一种全新的特点。
他们现在可以真 脑,
享受他们所做的事情,
并狂热地忠于他们的神。
正听到深海的呼唤,
并开始看到深海城市的景象。
这些幻想中的城市看起
来比现实生活中的要优雅和宏伟得多。
深海生物看起来很优雅,

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教会隐藏在大多数主要的新地球政府中 ‑
政府城市。招聘人员调查新时代和职业 ‑
邪教商店和活动寻找那些可能有同情心的人。 他们以象征性的
费用提供特殊的意识扩展讲座和讲习班。 一些新成员在了解深
藏的秘密之前就退出了,但他们仍然参与其中

没有人会心怀不满地离开教会 他们只是有时会被叫走。
即使
事实并非如此,
邪教也会保存所有新信徒的详细勒索文件,以
防万一。
他们还神秘地

对所有新来者进行严格筛查,
以阻止警察或政府官员(尤其是
联邦安全局)
进⼊。

幸运的是,联邦安全局听说过他们,
但了解甚少,并认为全民教
会不会构成严重威胁。他们认为该邪教是一个真正存在的邪教
组织 ‑

崇拜反体制的嬉皮士,
他们最危险的事情就是没有登记自己是否有魔
法或精神活动。
这些罪犯被移交给内部安全办公室进行起诉,
其余人则
受到轻微处罚。
政府根本没有发现真相。
尽管万物教会是一个宗教团

章...
体,









帐篷威胁 NEG,
他们保持低调,保持清白。
更重要的是, 他们处
理事情很快。 那些威胁到他们保密的人首先会受到勒索。 如果
这不管用,这些不幸的人就会面对混合暗杀小组。Eso ‑

达贡教团的修士们不能失去让他们的凡人新信徒队伍不断壮 15
大的东西。

关于万物教堂的谣言
‧ 教会正在研究加速⼊会过程的新方法。
它将涉及定期让⼊会
者接受操纵性的梦境魔法。

‧ 少量 Harmony 偶尔会流⼊街头。如果流⼊街头,
通常会流向
非常富有和挑剔的顾客。 许多毒贩在试图获得这种毒品时丧命。

‧ 混沌之子已成功通过教会渗透到神秘教团。
蛹壳 ‑

poration 喜欢监视每个人,
而 EOD 通常不喜欢保持联系。
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圆圈

圈子。
这个名字让知道它的人感到恐惧。
圈子是世界上最危险的黑暗巫师 离子。
他们会摧毁任何过于接近他们的人的品格,
并处决那些坚持的人。
和超自然力量的集合,
他们所侍奉的正是魔法师的守护神 奈亚拉托提
普。
但黑市对他们来说只是副业。
他们真正擅长的是消灭主人最强大的敌人。
他们相信,
他们的力量和忠诚使他们在主人的计划中占据了特殊地位。
尽管混沌之 他们暗杀竞争对手的公司高管。
他们给政客洗脑。
他们甚至追捕暗杀者。

子做出了种种努力,
但圆环从未与 Chrysalis 公司结盟,
他们的独立性对这家企业 通人不会出现在他们的雷达上。
你必须是重要人物才能引起他们的注意。
邪教来说是一个痛处。
圆环中甚至没有一个人是 Dho‑hanoids。 有人悄悄说,
即使是国家最高职位的人也无法逃脱圈子的监视,
但这似乎
不太可能。

他们被比作混沌之子的精锐特种部队。
他们能抓到他们想抓到的人,
做他
们想做的事。
阻止 Circle 间谍很难,
逃脱 Circle 刺客的追捕更是难上加 追击圈子充其量也很难。
他们每个人都被系统地从系统中抹去 从技术
难。
但他们只遵从他们神的旨意,
据说他们得到了神化身之一的亲自指导。 上讲,
他们不再存在了。
他们一次游历无数个身份。
再加上一大笔钱和大
据说盲女教导他们,
他们的力量只是他们自身的延伸,
他们只是拥有他们 量的魔法力量,
政府几乎无法触及他们。
他们能找到的少数新成员在几个
的强大力量的延伸。 小时内就“死亡”
了。

加⼊教团很难。
没有人可以主动要求,
而是必须受到邀请 只有强大而
熟练的人才能加⼊。
但仅有邀请还不够。
新成员必须证明他们对同伴和神
自从混沌之子感染了 Chrysalis 公司后,
Circle 就一直存在。
该教派对变形仪式的 的狂热忠诚。
仪式包括一定程度的洗脑、
痛苦,
以及最终以亲人的血祭。

依赖以及最终的公司化让 Circle 的创始人感到厌恶。 多数邪教徒都谋杀了自己的配偶、
母亲或孩子,
以确保自己在教团中的地
位。
所有人都带着伤疤和烙印,
标志着他们是教团的一员。

他们只是宣布自己是独立的,
并拥有支持这一立场的权力。
他们继续侍奉
同一个主人,
但方式却截然不同。

毫不奇怪,
他们大量干涉神秘的地下世界。
圈子里有一些非法魔法交易的
大人物。
他们玩弄欺诈手段,
利用他们能利用的人,
在神秘世界中制造混 归根结底,
圈子有自己的议程。
他们当然会帮助消灭 Chrysalis 公司的敌
乱。 虽然他们肯定有最强大和最稀有的商品, 人,
从圈子里购买东西是冒险的。 但他们还有另一个目的。
他们的神赋予他们任务,
将世界的神秘力量
但他们也有可能欺骗任何买家,
或者让他和其他人走向毁灭,
或者给他想 聚集到他们手中。
这绝非易事,
但圈子尽了最大努力。
他们从机构和富人那
要的东西。
圈子的成员很难通过地下世界联系到 他们最常通过矿工工 里窃取稀有书籍。
他们从电子记录中删除合法的仪式和手稿,
并传播损坏
作。 的版本。
他们让内部安全办公室注意到献祭团体。
但最重要的是,他们积极
寻求升华或摧毁那些反对他们活动的机构。
他们确保没有人过于仔细地
调查 Chrysalis 公司的内部运作。
他们帮助掩盖 Dhohanoid 在主要生态
圈的活动。
他们派 OIS 和联邦安全局去做徒劳无功的事情。
他们引诱这些
机构陷⼊死亡陷阱。

未竟之事
《克苏鲁科技核心书》
中热门商品故事中的 Farouk Hassan 是 Circle 的成
员。
所有关于独立运作的事情都只是另一个层面的掩护。 如果你在游戏中使用
他,
你现在就有了一个新的邪教可以玩。
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有人说,
“圈子”
的间谍已经在政府内部掌握了权力,
并且正在慢慢地从内部摧毁 政府从未听说过 Tagers,
只是将他们视为一种未分类的超维度敌人,
最好在研究
竞争对手。 之前将其杀死。
但如果 Circle 能够揭露新地球政府内部的威胁,
并将 Chrysalis
公司的非法活动与他们联系起来,
OIS 会立即开始追捕他们。
他们还说 Circle 即
将解决一个巨大的神秘谜题。

他们与内部安全办公室玩猫捉老鼠的游戏,
内部安全办公室知道他们在那儿,
但却
抓不到他们。
邪教组织经常嘲弄联邦机构。
监管神秘犯罪的工作已经足够危险,

正是圈子的威胁让特工们时刻提防。
自办公室成立以来,
圈子为特工付出的代价比
任何其他单一来源都要多,
他们似乎对继续这种趋势感到高兴。
OIS 几乎所有人
都认为它与邪教组织有私人恩怨。
对于一些特工来说,
圈子已经成为他们的白鲸。 有些人怀疑这与 Chrysalis 公司的成立 变形仪式有关。
该仪式从未受到控制,
似乎更有可能的是,
邪教组织已经发现了一种神秘的方法来预测该机构的计划, 但有些人认为 Circle 发现了超越该仪式的东西。
或者他们已经被渗透到高层,
因为圈子让办公室看起来像傻瓜。
OIS 密切关注其
员工,
寻找可能的和永远难以捉摸的泄密者。

如果真是这样,
奈亚拉托提普的仆人将拥有令人难以置信的力量。
但大
多数听到这些传言的人都认为这些传言是愚蠢的,
主要是因为其他选
择是不可想象的。
17

关于圆圈的谣言
‧ 他们已经渗透到内部安全局的高层。
他们的间谍破坏了该

章...
机构的信息结构。





‧ 为了引起圈子的注意,
一个人必须杀死与他们关系密切的人。
地下传言称,
圈子即将采取一项重大举措,
让内部安全办公室背叛 Eldritch
Society。
‧ 该圈子正在尝试变形仪式的新变化和应用。
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大地母亲修会

数千年来,
地母教派以多种形式存在。
他们曾拥有强大的力量,
遍布人类部 而教会未能发起协调防御也并不令人意外。
落。
如今,
他们已不复当初的模样,
在联邦安全局的邪教猎手们的打击下四
分五裂。
隐藏在面纱后面的神,
赋予他们力量和驱动力的神,
他们称其为黑母。
她还
有其他名字,
包括森林黑山羊。
对于那些真正研究神秘学知识的人来说,

们知道她就是被称为莎布·尼古拉丝的古老神。
会众认为黑母是完美的自
然女神。
在所有形式中,
该会众都以各种形式崇拜生育。
如今,
他们是一个新异教教
派,
崇拜自然,
将其视为圣物。

他们超越了过去时代的树木爱好者,
深深扎根于威卡教传统。
新教徒宣扬 ⼊会者相信凡人需要学会与自然秩序真正和谐相处,
并相信动物比我们更
通过尊重自然和自然秩序来获得个人权力,
并且是积极的环保主义者。
草 接近自然,
因此是一种更纯粹的生命形式。
一旦回到这个星球,黑母将能够
药疗法既用于健康和娱乐,也用于“光魔法” 旨在帮助他人的仪式。
会众 帮助万物 外星人、
凡人、怪物、
动物和植物 在完美的自然和谐中生活。
巫师没有登记,因为他们认为要求对几乎地球上每个人与生俱来的权利 ⼊会者真正而深刻地相信她是仁慈的,
或者至少是大自然中最仁慈的
进行监管是亵渎神明的。
他们的聚会是治疗和净化仪式、
感谢丰收的仪式, 他们明白大自然有阴暗的一面,
他们认为这是必要的和受欢迎的。
以及庆祝生命奥秘的狂欢。
从表面上看,
会众很容易吸引那些不介意这个
想法的环保主义者

毕竟,
黑人母亲是事物应有之义的体现。

尽管几乎被摧毁,
大地母亲会仍然隐藏在世界各地的小范围内。

恣意的性行为。 他们居住在偏远地区,
比如北美太平洋西北部的原始森林、
南美正在恢复的热带雨
林和非洲的黑暗丛林。
有传言说他们正在重组并计划一些事情来宣告他们重新出现

再说,
随着⼊会仪式的继续,
事情变得越来越黑暗。
天然致幻剂和麻醉剂 在这个世界上。
这些传言并非完全是假的。
他们之所以能有新的目标,
要归功于
变得司空见惯。
仪式性行为越来越成为常规崇拜的一部分,
在邪教维持的 Chrysalis 公司,
该公司慷慨地介⼊并帮助他们。
混沌之子自称是会众伟大探索的盟
公共家庭中长大的私生子也是如此。
对自然的态度越来越深化,
越来越情 友,
他们相信诸神应该再次行走在世间。
很明显,
他们的孩子在没有神灵指引的情况
绪化,
以至于⼊会者可能会把一棵树看作情人。⼊会者被鼓励与他们的“精 下迷失了方向。
该公司是诸神的机器,
执行众神的意志, 将他们从敌人手中的流放中
神动物”取得联系,
让这些生物占有他们。
虽然他们保留了在社会中活动 带回来 会众愿意相信这一点。
毕竟,Dhohanoids 穿着他们神灵的服装,
因此比
的能力,
但内心深处他们变得越来越野蛮。
他们本能地行事,
没有良心,
满 凡人更接近自然。
足他们自然的冲动。
许多人认为适者生存是最高法则,
变得暴力,
淘汰他们
认为是物种中较弱的元素。
有些人获得仪式性纹身,
使他们更接近动物本
性,
有些人锉掉牙齿成为自然捕食者,
有些人甚至走得更远。
会众走得越
远,
他们就越不谨慎,
因为他们在更直观的层面上行事。

蛹公司在欺骗他们。
他们根本就不在乎一个残缺的生育崇拜。

然而,
他们是可以帮助莎布‑尼古拉丝进⼊这个维度的盟友
难怪 FSB 想要抹去它们
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并加速人类文明的终结。
为此,
他们是教会仍在继续发展的主要原因,
他们
为“异教徒”
提供重新

世界各地的来源和安全避难所。

教会变得越来越大胆。
他们正在积极招募新成员以增加人数。
令人惊讶的
是,
随着越来越多的人感到与自然脱节,
他们在新地球政府的生态建筑中
找到了容易攻击的目标。
教会的自然主义者/巫术崇拜者阵线也吸引了另
类‑

那些虔诚的信徒和那些自认为是女巫的人。
邪教组织的成员人数不断增
加,
在混沌之子的指导下,
他们远离了联邦安全局的监视。

莎布‑尼古拉丝的崇拜贯穿了整个人类历史。
会众中较高级别的⼊会者主
要从巴比伦汲取灵感 ‑

尼安、
苏美尔、
埃及和希腊的生育崇拜。
如今,
她的“教会”
几乎一切都根植于现代异教和巫术。
毫无疑问,
黑母教
的真正主人知道她,
并崇拜她为莎布‑尼古拉丝,
但不知何故,
这种知识在
他们的大屠杀中消失了。
大地母亲教派是一个失去了真正信徒的宗教,

在他们天真地在他们以为的真理上蹒跚前行。
由于黑山羊的大多数怪物
孩子都已消失,
女神本人不太可能纠正他们,
所以这一切似乎对古神来说
都很顺利。

章...









19

关于地母神会的传闻
‧ 太平洋北部正在发生大事 ‑
西部。
教会已经巩固了权力,
并且
那里的昆虫数量比世界上任何其他地方都多。

‧ 最有经验的人完全了解真正的 na ‑
黑暗之母的统治。
现在和 Chrysalis 公司玩游戏对他们来说很合适。
他们相
信,
当莎布·尼古拉丝回归时,
傲慢的 Nyarlathotep 教派将得到应有的惩罚。

‧ 黑山羊的怪物孩子们并没有消失。
教会中强大的巫师们找到了隐藏他们或
赋予他们凡人形态的方法。

‧ 他们拥有魔法,
可以“引导”
他们的精神动物并赋予“媒介”
超自然能力。
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狄俄尼索斯俱乐部

在财富和特权阶层的殿堂深处,
隐藏着一个根植于古代狂喜的秘密社团。 为了测试教派的权力和恶习,
他的忠诚度会受到考验。
测试因人而异,
但新
狄俄尼索斯俱乐部以希腊酒神的名字命名,
迎合富人和名人的沉溺享乐。 信徒总是被要求做一些偏离道德反对范围的事情。
他可能会被要求帮一
古代信徒参加狂欢和狂喜仪式,
有时会沉溺于感官享受和自己的卑鄙欲 个忙,
冒着风险或伤害他喜欢和关心的人,
或者他可能会被要求把自己置
望。
现代的狄俄尼索斯俱乐部也不例外,
但它却是一个更加黑暗的目的的 于不利地位来帮助另一个狄俄尼索斯信徒。
另一方面,
他可能只是被要求
一部分。 在他的影响范围内改变或滥用规则。
不幸的是,
不忠诚的惩罚是死亡 当
新信徒听到他必须做的事情时,
这是一种极好的激励因素。
如果新信徒
被发现忠诚,
他在狄俄尼索斯俱乐部的地位就会提高,
并获得奖励。
这种奖
励总是会进一步推动当前的恶习。
如果他喜欢“刚成年”
的女孩,
他的奖励
只有 15 岁。
如果他喜欢吸食可卡因,
他的奖励就是吸食可卡因。
当然,

信徒也没有选择拒绝他们的奖励。
从表面上看,
这个邪教不过是富人秘密聚集、
密谋增加财富和地位、
同时纵
情声色的地方。
只有现有成员邀请的人才能加⼊。
俱乐部宣扬体验是生活
的目的,
只有通过纵情声色才能真正生活。
⼊会条件很简单。
与狄俄尼索
斯俱乐部有关的一切都是秘密 他们必须把这种秘密带进坟墓。
⼊会者
必须始终忠于彼此,
否则将面临死亡的痛苦。
为了这些,
⼊会者可以获得巨
大的权力基础,
以及比任何人真正应该拥有的更多的性、
毒品和禁忌的快
乐。
确实,
新⼊会者确实有这样的经历。

每次考验都会以邪教的名义带来更大的风险或羞辱,
同时带来更多、
更堕
落的奖励。

在某些时候,
管理俱乐部的秘密大师会发现新成员的秘密和最恶心的隐
藏幻想和欲望。有些人有强奸幻想。
有些人是隐秘的恋尸癖或恋童癖。

些人有虐待狂的折磨和羞辱幻想,
而有些人则对杀戮有着秘密的热情。


但这些代价只是契约的文字,
而不是精神。
一旦新成员习惯了
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一名新成员的忠诚度受到了考验,
他越来越接近他最深、
最令人不安的 孩子们。
他们所犯下的恶行从宏观上看可能微不足道,
但这并不代表他
欲望。 们对于遭受其害的人们具有更少的破坏性。
当他最终超越界限时,
他占据了狄俄尼索斯俱乐部的最高层。
他是一个
虐待狂、
强奸犯、
杀人犯,
甚至更糟,
而且道德沦丧。
他身上只有令人厌
恶的冲动,
以及盲目的野心和对邪教的绝对忠诚。 在任何时候,
新地球政府的每个主要生态建筑中都至少有一个狄俄尼
索斯俱乐部。
每个俱乐部都有数百名处于不同⼊会阶段的核心会员。

最伟大和最著名的俱乐部位于洛杉矶、
香港、
约翰内斯堡、
里约热内卢,

最后的⼊会仪式也揭示了狄俄尼索斯俱乐部的更大目的 招募富人和 及令人惊讶的芝加哥 政治权力的中心。
权贵加⼊死亡阴影的蛛网网络。
⼊会者通常会成为死亡阴影信徒的一
部分,
并走向更大规模的腐败。
然而,
有些人留下来,
帮助增加狄俄尼索
斯俱乐部的影响力和会员人数。
阴影将俱乐部视为其运作中重要且必
要的一部分,
并乐于在需要时提供支持。 俱乐部在意想不到的地方开设店铺。
被遗忘的后巷地下室、
废弃的仓
库、
旧政府防空洞 任何他们可以快速占领且不会引起不必要注意的
地方。
尽管俱乐部装饰华丽,
与周围的城市衰败形成有趣的对比,
但它们
几乎没有可以用作证据的东西。
这使得狄俄尼索斯人很容易在必要时
放弃俱乐部,
让当局一无所获。
这些地点也都受到神秘保护,
以防止窥
探。

章...
但这个邪教并非全是生意。
当时间到了,
俱乐部就会全力以赴,
用夸张的











装饰、
夸张的主题和夸张的恶习。
这些定期的聚会会举办许多“标准”
的放荡活动,
充斥着毒品和性。
较为厌倦的狄俄尼索斯人将这些视为回
归本源的旅程,
而不太熟悉的人则陶醉于这一切的颓废之中。
有些聚会
会持续很长时间 最长的持续了三十七天。
总会有新的化学物质或体 破解狄俄尼索斯俱乐部非常困难。
俱乐部在任何特定时间所占据的实
验,
这些聚会很快就吸引了那些不确定的人。 际位置都可能随时发生变化。
他们的保密和忠诚政策使他们彼此之间
保持安全。
政府完全是偶然得知他们的存在的,
而少数几次成功的突袭
都是纯粹的运气。
一群富有而有影响力的人互相掩护,
使狄俄尼索斯俱
乐部成为一个难以捉摸的敌人。
21

无论狄俄尼索斯俱乐部在哪里运营,
他们都会成为精英圈子中的重要
影响力。
然而,
他们的影响力只能在现有会员人数允许的范围内传播。
这一切都取决于地位和⼊会条件 邪教可以从一位成熟的⼊会者身上 关于狄俄尼索斯俱乐部的传闻
获得比新人更多的利益。
如今,
该俱乐部在企业高管、
政客和媒体偶像中 ‧ 互联网上有一些普通人圈子,
他们试图找到俱乐部。
他们相信,
如果他们找
盛行。 到俱乐部的位置并了解秘密标志,
他们就会被接受,
即使他们不富有、
不出名
或有权势。
他们实际上只是想进去,
因为他们听说过这种恶习,
并希望自己过
上那种生活。

你刚刚投资的公司的首席执行官有可能为了提拔“兄弟”
而毁掉了她丈
夫的事业。
你当地的警察局长可能正在积极推动日益暴力的毒品交易。 ‧ 狄俄尼索斯俱乐部实际上并不存在。
它是死亡阴影向联邦安全局抛出的一
你崇拜的歌手可能昨晚强奸了一个小男孩。
首席执行官负责你的钱,
警 块骨头,
用来分散他们的注意力。
察局长负责你的安全,
而歌手则影响着你的思想
‧ 上一任总统在当选之前曾是议员,
而且已经当了好几年了。
闭门发生的事
情超出了大多数人的承受能力。
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空虚
新闻头条显示他们确实存在。
守法的妻子突然毒死了全家人。足不出户 伤疤。
这种个人恐惧让人怀疑上帝是否存在,
以及他为何会让这样的事
的宅男决定跟踪并杀死陌生人,只为看看他是否能做到。
优等生强奸邻 情发生。
里女孩。
幻想破灭的青年邪教认为召唤恶魔是实现个人成就的最短途
径。
公司高管在高峰时段的火车上枪杀所有人,
然后自杀。祖父猥亵他能
接触到的每一个家庭成员。 然而,在奇异纪元中,
仁慈的神灵却很少。无论是什么力量创造了虚空,
它都不希望人类生存下去。那些知道虚空存在的边缘神秘学者有不同的
理论。
也许是 N athm 及其疯狂的力量,
潜⼊社会散播黑暗。
也许黑暗
是高级灵魂放弃后剩下的一切。
Eldritch Society 中的一些人认为,

种对绝望的绝对屈服所创造的空地呼唤着被遗忘者 Myrovh,
她正在为
某种深不可测的游戏创造新的棋子。
继母把女儿放在浴缸里煮,
却没有拨打急救电话。

它们是无家可归者眼中那种知性的目光。它们是那些在永恒之战中失去
灵魂的人惊恐的眼神。它们是当一切都失去时存在的东西。它们是空虚。

但大多数人相信,
正是夜之影古拉特纳卡 (Gurathnaka) 带来了这些
噩梦。
对于某些人来说,
绝对的绝望会带来完全的清醒 或者至少是伪装成 无论古神是否沉睡,
这些学者说它都会将其外星意识的碎片带⼊受损的
清醒的思想和精神的破碎。
有些人根本无法忍受永恒之战的气氛。
他们 灵魂,
正是这些噩梦的碎片永远扭曲了那些被称为空虚的人们。
迷失了方向,
任何凡人的机构都无法帮助他们。

有些人过着灰暗而毫无意义的生活,
与世隔绝,
靠自动驾驶仪生活。
除了那些在奇异时代迷失自我的人,
还有一些人被不幸的境遇所困扰。

有些人最终被送进收容机构,
再也没有希望回到正常的生活。
有些人选 家可归者是其中最常见的。
尽管造成无家可归的因素有很多 一些是社
择轻生,
自杀。但有些人发现自己正在寻找其他东西 任何东西 来赋 会因素,
一些是环境因素,
一些是心理因素 但许多无家可归者屈服于
予他们生活的意义,因为希望已经一去不复返。 生活中的绝望。
噩梦就是通过这些裂缝渗透出来的。
然而,
无家可归者通
常不会犯下其他人所做的令人发指的罪行。
在社会的最底层,
他们团结在
一起,
形成了一种观察和等待的蜂群思维。
黑暗阴影在召唤着他们,
让他们成为某种没有面孔、
没有名字的东西的一
部分。

在那黑暗而寒冷的地方,
这些人的内心深处有某种东西在呼唤着超越世
界的呼唤,而某种东西也回应了他们。
一丝不可知的黑暗进⼊了他们灵魂
的裂缝,
他们找到了他们一直在寻找的东西。完美的接受。
完美的爱。目的。 它们是影响空虚之物的眼睛和耳朵,
完美而无害地协调着。
意义。
但只有内心真正空虚的人才会接受和珍惜这些东西,
这只不过是噩
梦般的扭曲而已。 精神分裂症患者也非常敏感。
他们生理上扭曲的现实让他们暴露于驱动
空虚的事物。
与无家可归者不同,
精神分裂症患者的结局与其他空虚者
一样 迷失方向,
被引诱做出可怕的行为。

然后疯狂就开始真正开始了。

他们内心深处的东西驱使他们做出无法形容的行为,
这些行为突然发 空虚之人的命运通常很悲惨。
生在家庭和社区中,
让他们感到震惊、
恐惧和受害。
这些事情揭示了精心 大多数人要么被当局逮捕,
要么因拒捕或威胁执法人员而被枪杀,
要么
打造的安全假象只是一场骗局。
一个安静的非人行为会给周围的世界 自杀。
在接受审讯时,
大多数人无法充分解释他们为什么要这么做。
他们
带来涟漪,
留下持久的 通常会坦白承认自己的罪行,
就像在重述他们平常的日常生活一样
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如果他们不坦白,
测谎仪测试不会有帮助,
因为他们没有表现出情绪上的
不安
联邦安全局有时会与内部安全办公室协调,
以重新

被定罪的人被转移到测试设施,
但大多数人在牢房里腐烂,
没有假释的机
会。
许多人死于狱中,
被其他囚犯杀害。
但无论他们最终的命运如何,
一个
共同点将他们联系在一起 没有人对自己的罪行感到悔恨。

空虚吸引着纳斯姆,
就如同虫子吸引着尸体一样。
最终踏⼊荒芜的那一步,
有某种东西在召唤着它们。
然而,
这些生物什么也
没做
他们不会“协助”
Empty的下降 他们只是坐着观看。
当恐怖最终暴露在
他们周围的社区中时,
N athm就会介⼊并使用他们的力量使事情变得
更糟。
但奇怪的是,
他们在造成真正的损害之前就离开了。
就好像他们想让
事情顺其自然,
就像艺术家让作品自己说话一样。

由于 N athm 主要是孤独的生物,如果一些 ‑
如果有人发现这个事实, 他可以利用这些不同寻常的生物群体来警告人

章...




们,
一些可怕的事情即将发生。
有些人偶然发现了这个事实,
但只有最边缘
的圈子才会讨论它。
尽管联邦安全局等组织知道有关空灵的地下谣言,

他们没有证据相信这些谣言。
即便如此,
他们将如何对抗这样的敌人?

有人知道谁会成为他们中的一员。
没有人能预测他们会袭击哪里,
会带来
什么样的恐怖。

23
任何人所能期望的最好事情就是做出反应 并希望新地球政府能够
做出足够的改变,
为世界人民带来真正的希望。

关于空的谣言
‧ 这真的只是 N athm。 关于 Gu 的事情 ‑
rathnaka 是一堆植⼊偏执者心灵的谣言, 旨在使威胁看起
来更大、 更难以克服。

‧ 当政府经历时发生的事情很有趣 ‑
这会对毫无戒心的民众造成影响,
不是吗?
‧ 联邦安全局在调查方面做得越来越好 ‑
煽动那些在常规心理中被标记的人 ‑
逻辑评估,
但他们没有足够的人力来检查所有这些评估。
外面的世界很可怕,

多人一直被标记为可疑。

‧ 新地球政府掩盖的事件和它公布的事件一样多。
情况比人们想象的还要糟
糕。
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永恒的后裔
永恒之裔是一群神秘的天才巫师和那些能够感知时间的超自然力量的集 支持哪些国家、
资助哪些研究人员以及投资哪些公司。
对个人而言,
Scions
合,
他们崇敬永生之主犹格·索托斯。
所有秘密都在他眼中显露。
据说他记 是世界上最隐秘、
最安静的富裕公民,
尽管很少有人选择炫耀。
同样,
他们
录了过去和未来的一切,
永恒之裔希望知道这一切。 对过去的熟悉也赋予了他们巨大的政治权力。
他们知道该说什么来影响或
讨好别人,
但更重要的是,
他们知道世界上所有肮脏的小秘密。
当他们无
法操纵时,
他们就会敲诈勒索。
然而,
这些事情对他们来说并不重要。

永恒之子是失传已久的秘密魔法的守护者。
他们所掌握的仪式是世界上
最强大的仪式之一,
所有仪式都旨在揭开面纱,
穿越时空。
有人声称,
永恒
之子本身可以操纵时间流逝,
他们中的许多人已经超越了死亡。

从根本上讲,
永恒之子在永恒战争中是中立的。
他们知道未来会发生什
么,
所以他们认为没有必要去尝试改变它。
未来就是未来。
但是,
出于只有
传言说,
其中最年长的有几千年历史,
甚至更久远,
有些人认为最年长的 他们自己才能完全理解的原因,永恒之子介⼊并以神秘的方式引导个人。
已经超越了线性时间。
无论如何,
他们的魔法让他们隐身,
因为没有人能找 他们的外表神秘,他们的建议隐晦,
他们经常包含对接收者个人有利的信
到他们。 息。
这使得永恒之子的信息可信,
很少有人拒绝。
然而,
这些人只能听从永
恒之子。
他们无法召唤或联系邪教,
只能选择是否服从。
不幸的是,
除了那
些带来指导的人之外,
没有人知道永恒之子带来的指导会带来好处还是
很少有人相信这样的团体存在。
只有最资深的神秘学学者才听说过 悲剧。
永恒之子将此称为“铺平道路”,
以便未来更容易到来。
他们声称
Scions 的故事。
即便如此,
那些寻找该邪教的人被认为与那些寻找大脚怪 未来会以某种方式到来,
他们只是在帮助它以最无痛的方式到来。
问题是,
或尼斯湖水怪的人没什么不同 这个话题很有趣, 但对严肃的研究人员 对谁来说是无痛的?
来说却是愚蠢的。
但他们确实存在,
而且现有的少量证据足以让寻找者致
力于他们的探索。
该邪教几乎不可能被找到。
很少有人知道如何吸引
Scions of Forever 的注意,
更不用说如何找到他们了。

作为一名后裔,
其行事方式与其他凡人不同。
后裔经常接触这个世界以外
的事物,
他们对一切时间都有着广泛的理解,
这让他们发生了永久性的改 其他教派中也有人会将后裔置于他们的脚下。
达贡秘教中的一些人相信永
变。
按照传统标准,
他们已经不再理智。
后裔不会与普通凡人为伍,
他们避 恒后裔知道拉莱耶的所在 毕竟,
所有的过去对他们来说都是公开的。
开新地球政府的社会。
他们根本无法再与普通人产生联系。
那些与邪教接 但深渊者不愿相信有人拥有比他们更强大的魔法,
他们的骄傲通常会占
触过的人将他们描述为遥远而超凡脱俗的人 这种情况在那些见证了几 上风。
在混沌之子中,
圈子积极寻找他们。
个世纪过去的人身上只会加剧。
此外,
没有人知道有多少后裔,
就像没有人
知道他们是否有某种领导者一样。

有传言说他们希望与占卜者达成某种交易,
但大多数人认为这充其量只
是一种不太可能的策略。
幸运的是,
Scions 不会干涉 Migou 的事务,

者只会寻求同化凡人或利用他们实现自己的计划。
外星人不习惯任何人的
建议,
除了他们自己的建议。
甚至没有人知道它们已经存在了多久,
但毫无疑问如果有人问的话答案
会是“一直”。

尽管人数不多,
但后裔却拥有巨大的世俗权力。
他们对未来的了解为他们 永远的后裔不可能被智取或危及。
因为他们能看到未来,
所以他们似乎总
带来了巨大的财富。
他们一直都知道 是领先所有人一步。
他们总是知道
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当有人撒谎时。 他们总是知道什么时候有人想伤害他们。那些试图背叛 而不是沙拉,


还有人在他的办公桌下放了二十张纸条。
另一个人可能
Scions 的人会遭殃 他们的未来不会一帆风顺。背叛者很快就会发 会被告知要换工作,
离开他的配偶,
找一个新的情妇。
其他人可能会得到
现,
经历这种地狱般的生活是不值得的。 信息,
以提升他们的职业生涯或获得大笔金钱,
但要付出某种情感代
价。
这些行动有什么目的?

二十五
在他们所走的危险道路上,
人们可能会怀疑后裔会引来谋杀
它们往往看起来微不足道,
或者至少不是

猎犬的注意力,
但他们没有。
他们似乎找到了一种方法来达成协议 世俗的重要性。
为什么会有这么多人聚集在如此明确的区域?
是什么吸
引他们到那里?
他们想要什么谁也说不准,
但知道的人相信这不会是好
这些生物。
也许是因为 Scions 相信他们是命运的仆人,
而不是贪婪的 事 这有点像救火。
巫师,
他们试图操纵时间以谋取私利。
但这可能将太多凡人特征归因于
一个无法理解的存在。
更有可能的是,
猎犬在允许 Scions 使用他们的
力量时获得了一些好处。
也许 Scions 找到了猎犬想要的东西。

关于永恒后裔的传言
最近,
许多人声称他们被来自北美太平洋西北部的 Sci‑ons 拜访过 ‧ 永恒后裔是一个鬼故事。
真的。
他们就像神秘世界的黑衣人。
具体来说是西雅图和温哥华。
这些地方附近发生的事情吸引了他们的
注意。
中国也是如此。
他们的做法可能看起来完全超现实。
一个人可能 ‧ 阿什克罗夫特基金会偶尔会定期接待“永恒后裔”
的来访。
会被建议乘坐不同的火车去上班,
点一份汤
‧ Scions 对白人‑纳扎迪混血儿很感兴趣。
母亲们经常得到奇怪的信息来
“帮助”
抚养孩子。
章⋯⋯







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卧铺车
有些人会莫名其妙地被自己的梦想所吸引。 他们对梦想的了解以及梦想中的力量,
以换取对更大整体的服务。
也许他们的梦境栩栩如生,
几乎是真实的。
也许他们在梦中看到的东西经
常会成真。
也许这些人只是将他们的梦视为一片无边无际的幻想之地,
等 很少有人接受邀请后不接受 毕竟,
沉睡者会偷偷观察他们的睡眠情况,
待着人们去探索。
这些人常常会去新时代或神秘学书店寻找更多了解梦 以确保他们符合要求。
新人会很快学会神秘技能,
并了解梦境魔法的秘密
境的方法。
他们购买和阅读大量书籍,
有机会时会参加帮助他们解读梦境 那些还没有通过超心灵感应进⼊梦境的人。
的讲习班,
更重要的是,
有意识地控制梦境。

据说,
该教派深受希腊神话中睡眠之神 Hypnos 的神秘教派的影响,
但其
根源远不止于此。
沉睡者中最高级别的信徒认为,
自早期人类掌握神秘力
量以来,
沉睡者的存在时间已经超过数千年。
故事讲述了一位神秘的向导,
清醒梦是一个有争议的话题。
有些人认为人们可以学会有意识地规划自己 一位只出现在梦中的智者。
这位向导掌握着梦境的钥匙,
并将其交给了沉
的梦境。
有些人认为人们可以学会在梦中保持精神意识,
在身体休息时控 睡者中的第一位,
委托他们为全人类保管。
制梦境。
另一些人认为所有梦境都通过荣格所说的“宇宙潜意识”
联系在
一起,
清醒梦者可以从一个梦境漂移到另一个梦境,
精神上与所有其他人
相连。
科学家们通常不知道该怎么想,
因为即使在现代,
梦境也是一个巨大
的谜团。

许多人认为他曾是一位超越元素世界的凡人巫师,
或许是第一批超越元
素世界的凡人巫师之一,
他与进化程度较低的同伴有着足够的亲缘关系,
并愿意帮助他们完成他所知道的最终目标。
其他人则认为他是奈亚拉托
提普的化身,
将神秘的力量传授给他另一个未知的迷宫计划。
然而,
有些人
认为这个人是被遗忘者莫菲恩的化身,
他跨越时空为人类提供了对抗敌
寻找正规的清醒梦工作坊并不难。
任何关于另类灵性的书籍销量很大的 人的武器。
自从梦境消失以来,
沉睡者们只知道他们自己的秘密。
地方都应该有传单。
但时不时地,
这些工作坊中的一个会由真正了解他们
在说什么的人讲授 对梦有着深刻而深⼊的了解的人。
正是在这些工作
坊中,
人们才有机会遇到其中一位沉睡者。

沉睡者曾经不仅在梦境中旅行,
他们还超越了凡人的梦境。
这个超越梦境
的维度有时被称为梦境之地,
是许多古代奇迹的家园。
但那些日子已经一
沉睡者在沉睡时最有活力。
他们是清醒梦的大师,
也精通梦境魔法。
他们 去不复返了。
似乎古拉特纳卡,
这个潜伏的恐惧,
老魔,
梦境的吞噬者,
实现
是少数几个可以说是“仁慈”
的教派之一,
使用他们的梦境魔法来保护沉 了他千百年来的愿望。
梦境之地与人类世界隔绝,
有人说它永远被吞噬了。
睡的世界,
免受那些在他们睡梦中侵犯和操纵他们的人的侵害。 如今,
该教派的人数只有过去的四分之一,
其余的人要么在睡梦中死去,

么永远在精神病院里胡言乱语,
成为可怕掠夺的受害者。

许多人会肆无忌惮地使用梦境魔法的力量,
而沉睡者则自诩为凡人世界第
一道也是唯一的防线。

由于沉睡者很少在现实世界聚集,
因此他们被政府抓捕的风险很小。
他们
他们从工作室里找到的最有天赋的清醒梦者中招募成员。
沉睡者只对那 白天的大部分活动都是完全合法的。
教授有效的清醒梦研讨会几乎不违
些有类似心态的人感兴趣 利他主义或保护主义 他们会迅速解雇那 反新地球政府的法律。
大多数邪教所参与的最非法的事情是非法施行魔
些自私、
贪婪或暗中怀有恶意的人。那些被选中的人会发现自己在梦中被 法 很少有沉睡者梦巫师选择注册。
那些联邦特工
邪教拜访。
他们会被问到是否希望扩大
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当他们离梦境太近时,
他们会发现自己被突然出现的“预知”
梦境引导到其他方向,
或者被长期的噩梦吓跑。

邪教在世界各地活动。
毕竟,
在睡眠之墙之外,
物理距离毫无
意义。
睡眠 ‑
约翰内斯堡的沉睡者可以与芝加哥的沉睡者一起帮助柏林的沉睡者。编码
的电子传输与梦中的会议相结合,
协调着邪教的努力。除了保护新地球政府
的公民免受夜惊之外,
沉睡者还尽其所能折磨社会中的无赖和外部的邪教
徒和巫师。
邪教发现的任何 NEG 的死敌很快就会遭受一连串可怕的梦境
和潜伏的攻击 ‑

有意识的操纵。
这并不总是成功的,
但如果在关键时刻运用这
种力量,
可能足以分散这些邪恶势力的注意力,
让清醒的当局
获得优势。

然而,
这个邪教也有黑暗的一面。有些沉睡者发现自己的成
长超越了他们认为的严格的凡人犯罪准则

章...
管道。
他们开始秘密操纵那些他们想要拯救的人,
却没有履行






他们的庄严职责。
这些叛徒的活动并不典型

他们会谨慎地警告教派的其他成员,尽管他们给予这些道德
灵活的巫师不小的世俗权力。他们认为这是整体的一个小牺
牲,
是对所提供服务的奖励。如果他们被发现,沉睡者内部就
会出现分裂,
一场内战,因为道德有问题的人会与道德正直的
人对抗。

27
如果古拉特纳卡沉睡的传言属实,那么沉睡者确实是元素世
界中梦境的主人。他们最大的威胁来自于秘法修炼者 但在
奇异纪元中,
很少有人能掉以轻心。如果神被唤醒,邪教将是
他首先要消灭的

不久之后,
当他们做梦的时候,
人间将不再安全。

关于沉睡者的谣言
‧ 不存在所谓的仁慈邪教。 无论他们编织了什么,
让那些声
称“发现” 了他们的人梦想成真,
这都是一场伟大的潜伏公
关活动。
‧ 沉睡者和联邦安全局有一个秘密
cret 协议。
该机构让邪教组织自行开展业务,
在政府无法保
护的地方保护新地球政府公民。

‧ Gurathanaka 至少有一部分是清醒的,
只是看着 ‑
充满乐趣。
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吹毛求疵
当这些纸条开始出现时,
恩里克不知道该怎么办。
每天晚上他都会锁上门,
上床睡觉, 没有任何破门而⼊的迹象,
而且由于没有东西被盗,
也没有人受伤,
所以他们无能为
第二天早上就会有一张奇怪的纸条放在他的梳妆台上。
这些纸条本身并没有什么特别 力。
所以他试图熬夜抓捕留下东西的人。
之处。
只是一张小白纸上写的老式手写字母。
起初他以为有人在跟他开玩笑。
他向所有
能想到的人质问这件事,
直到他收到一张纸条,
上面写着“你找不到我”。
然后他报了
警。
警察来了,
查看了他的公寓和纸条,
告诉他没有 凌晨 5 点左右,
他去了洗手间,
果然发现了一张新纸条。
接下来,
他设置了数字录像机。
又发现了一张纸条,
录像带上什么都没有。

到了这个时候,
恩里克已经惊慌失措了,
他决定尝试一件他还没做过的事 按照纸条
上说的去做。
这不是重新
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吹毛求疵29

这不是什么大事,
但指令传达的方式却令人毛骨悚然。上周,
指令只说“乘坐早上 6:20 的火车。” 渴望恩里克能升职加薪。
突然间,
那套公寓就不那么贵了。
恩里克每天早上乘坐 6:50 的火车去上班。

但为什么有人希望他提前半小时赶上同一班火车呢?
但他确实这么做了。 又过了几个月。
没有记录。
恩里克和里克结婚了。
他们举行了一场漂亮的春季婚礼,
甚至在一间窗户
朝外的房间里举行了招待会。
虽然花费不菲,
但物有所值。

那天,
火车抛锚了。
火车因为某种电气故障被困在一条隧道里,
他们花了一个多小时才修好。
他们在热带地区度过了美妙的蜜月,
但他们却带回了一份礼物。
不知何故,
他们的避孕措施失败
了。
Riky 怀孕了。
这让他们大吃一惊,
但他们却无比高兴。
如果恩里克坐的是平常坐的火车,
他本可以准时上班。
然而,
他却花了一个多小时去结识坐在他旁
边的人,
其中包括一个名叫 Riky 的美丽纳扎迪女孩。

虽然他们属于不同种族这一事实并不是什么大问题,
尽管 Riky 的父亲并没有像他本应的那样高
兴,
但现在随着一个婴儿的到来,
挑战就开始了。
Riky 希望孩子有一个纳扎迪的名字,
并了解他的
他们一拍即合,
互相交换了信息。
然而,
他们 血统。
Enrique 不明白为什么他要把他们的孩子教育成一种虚构的文化,
更不用说用一种假语言
无法解释这张纸条,
也无法解释是谁神秘 给他起名字了。
事情变得紧张起来,
前所未有的紧张。
En‑rique 认为 Riky 坚持荒谬的过去,

地寄出了这张纸条。 认为他是一个偏执狂。

纸条暂时停止了。
恩里克继续他的生活。
他和瑞奇约会,

久之后,他们就建立了一段稳定的关系。几个月过去了。

搬去和瑞奇同住。他们在比他们现在住的地方高一层的地
方找到了一套漂亮的公寓,
但价格有点超出他们的承受能
力。
他们认为,
没有房子对他们来说并不是最糟糕的事
情,
所以他们对此也无所谓。
他们搬进新家还不到一周,

里克就收到了另一张纸条。 情况变得更糟了。
孩子是白人 罕见且不寻常的混血儿之一。
Riky 认为他们是上天的恩赐。
Enrique 不敢相信他的妻子生了一个怪物。
他们接受了心理咨询,
情况慢慢好转了。
Enrique 让她
给孩子取了一个纳扎迪的名字,
但坚持要把孩子当作一个正常人抚养。
Riky 放手了,
因为他的态度
已经软化了,
他们的关系也恢复到了以前的样子。

然后,
过了一年多,
另一张纸条像变魔术一样出现在这对夫妇的梳妆台上。
这张纸条是 Riky 最
这封信上写着:
“在托莱多会议室吃午饭。”
他知道最好 先发现的,
她自然而然地向丈夫询问了这件事。
Enrique 试图掩饰,
但最终告诉了她整个故事。

不要忽视它,
但他没有给 Riky 看。 不知道她是否相信,
但 Enrique 相信了,
这对她来说才是最重要的。
纸条上写着:
“走西街回家。”
西街是 Enrique 晚上从火车回家的替代路线。
正如他所学的那样,
他打算这样做。

这实在是太奇怪了。

当天,
恩里克给自己准备了一份美味的午餐,
准时前往托莱
多会议室 撞见公司副总裁正在和人力资源总监做爱。他
们忘了锁门,
而且两人都已结婚,更不用说这种办公室恋情
会给他们带来多大的麻烦。

不幸的是,
那天晚上,
西街上突然有东西失控,
在警方将其击毙之前,
恩里克和其他四人被杀害。

对瑞奇来说几乎是一段艰难的时光。
幸运的是,
恩里克通过他的公司获得了一笔优秀的人寿保险,
所以她和孩子不会有事。
葬礼后的第二天早上,
瑞奇在她的梳妆台上发现了最后一张纸条。
上面写
着:
“在你的家人中抚养你的孩子。”
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第四章...引导黑暗激情
既然您已经阅读了这本书,
您无疑正在研究如何在您的游 大地母亲,万物教会的招募者,
或者狄俄尼索斯俱乐部的社
戏中使用小邪教。 会精英。
有两个邪教不适合玩 永恒之子太过怪异和神秘,
让我们来研究一下两种方法 创建一个专注于小邪教的故 而空无邪教更像是一种精神疾病,而不是一个组织。
善良一
事,
并将小邪教融⼊到您现有的故事中。 方的一个选择是沉睡者。

讲述小众邪教故事
讲述围绕小邪教的故事可能会让人感到满足和兴奋。 与其 在你的故事中添加小邪教
追求更传统的CthulhuTech的史诗感,
不如 小邪教组织会以各种方式出现在您的游戏中。如果您已经
在玩一款成熟的游戏,
那么小邪教组织不太可能成为主要
故事,
小型邪教故事因其恐怖而具有个人色彩。 反派。
它们提供了有趣的次要情节,或者它们是您的角色所
面对的已经更大的组织的次要走狗。当您想用更私人的东
开启小型邪教故事的一个有趣方法是创造一群普通人作为戏剧人物。
不 西打破更大的情节时,
可以使用它们。
要创造神秘技师、
神秘学者、士兵或标签者,而是创造学校教师、服务员、

术支持人员或小型城市公务员。这些人不适合行动生活,也没有做好应对
所面临危险的准备。
人物的目标是个人的 保护自己的生命和福祉,
以及
他们的朋友和家人的生命和福祉。
新地球政府或恩格尔计划
如果您正在玩一款以永恒战争的某些主要方面为重点的
游戏,
您的角色通常会面对以“掠夺风暴信徒”或“达贡秘
教团”为形式的邪教。
小邪教可以帮助角色了解故事。也许角
色的朋友或爱人被其中之一所吸引。也许他们被迫面对自己
社区的丑陋。或者也许他们与一个不那么容易对付的敌人
第二种选择是创造一个传统的戏剧人物群体, 并将他们设置为小邪教掠夺的焦点。也 发生冲突,例如圆圈。
它为通常用突击步枪或等离子炮解决
许一群 Tagers 与 Circle 发生冲突,
现在精英巫师正在追捕他们。也许一群新地球 问题的角色提供了进⼊更黑暗、更神秘的世界的机会。
政府机甲飞行员在休假期间成为万物教会提议的牺牲品。
也许一群 Nazzadi 是
Blood Brigade 仇恨犯罪的目标。

不管它表现为什么样,
这些人物都深深卷⼊了街头邪教活
动。 恐怖社团
Eldritch Society 游戏中的角色已经与小教派生活在同一个世界。 将它们带⼊故事
另一个选择是创作一个打击邪教的故事。 也许这些角色都 并不难。 圆圈是一个可以立即利用的敌人。 Eldritch Society 的成员很可能在他们
是 FSB 特工,
被派去秘密潜⼊并摧毁邪教组织。 的暗影战争中遇到任何和所有小教派,
躲在幕后,
在新地球政府的黑暗和禁区中奔
跑。
利用小教派帮助打破对 Chrysalis 公司的追捕 追踪者不太可能忽视邪教的可
也许他们是警察,发现自己力不从心, 最终成为更大规模行 怕影响。
动的一部分。
也许他们是 OIS 特工,
日常职责就是与小邪教
组织发生冲突。

卧底游戏提供了一种不同类型的恐怖,因为角色被迫发现
他们愿意走多远来维持他们的掩护。

也许最令人不安的选择是创作一个故事,故事中的角色都 其他
是邪教徒。
你可以把他们作为新信徒,然后讲述他们晋升的 不管你玩什么类型的游戏,
小众邪教都近在咫尺。你几乎不
故事。
他们可能是通灵会的成员 需要理由将邪教带⼊你的游戏,
因为它们可以在任何地方出
现。
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与街头警察玩游戏?
使用 Empty 或让他们与狄俄尼索斯俱乐部发生冲 邪教将受害人置于破坏其自信心的境地,
使受害人感到无力,
邪教组织
突。
与研究人员玩游戏?
其中一位神秘学者开始参加万物教会秘密举 也因此能够支持和关心他。
办的活动。
任何犯罪风格的游戏都可能在正常业务过程中遇到一些事
情,
就像 Eldritch Society 一样。
小邪教为您的角色提供了一个机会,
让他们走出正常生活,
进⼊一些个人和恐怖的事情。 ‧ 负面强化和条件反射,
这意味着只要一个人违反邪教规定的行为方
式,
邪教就会以负面的方式对他进行社会和情感操纵,
包括羞辱、
社会排
斥、
内疚、
焦虑,
有时还会受到心理威胁。
同样,
当他“表现良好”
时,他也
会得到奖励。

贸易工具 ‧ 听觉催眠状态,
这意味着一些邪教会使用重复的音乐和有节奏的说
话方式,
频率为每分钟45到72次 接近人类心跳 以诱导催眠和受暗
毫不奇怪,
小教派有自己的一套伎俩。
他们中的一些人使用自己的药物
示的状态。
进行洗脑和灌输。
有些人有自己的魔法,从他们崇拜的黑暗对象那里继
承而来。
虽然他们可能没有混沌之子、不可名状者信徒或达贡秘教那样
强大的力量,
但小教派本身就是令人恐惧的力量。

除了这些技术之外,
许多邪教还使用各种魔法仪式和药物

使用。

章:...
邪教魔法









洗脑 有两种新的值得注意的魔法仪式对于这里介绍的小教派很重要:
圆圈的工
艺迷宫身份和大地母亲集会的召唤灵魂野兽。
洗脑一词指的是使用强制性的心理系统来改变一个人的信仰、
思想、

度和行为。
本质上,
它迫使一个人接受洗脑者的思维和行为方式。
本书介
绍的许多邪教组织在招募和灌输信徒时都采用了某种洗脑技术

打造迷宫般的身份
第三阶
又名:
机器里的幽灵
过程。
类型:
魔法
31
洗脑技巧有多种: 合法性:
非法
学习时间: 6个月
精神错乱测试:
困难/2 精神错乱点数
‧ 社会隔离,
这意味着邪教限制或禁止与任何不认同该团体观点的人 神秘学等级要求:
大师

接触,
包括家人和亲密朋友。
邪教鼓励对团体的依赖,
尤其是经济上的依 智力要求: 9

赖。 所需韧性: 9

准备时间: 1周
‧ 完全一致,
这意味着对可以谈论和不可以谈论的内容有规定,并且禁 施放时间: 2 天
止发表不支持的信息和意见。邪教内部通常还采用一种特殊语言。 难度:
困难
需要扩展测试: 8
鲁阿克成本: 30

‧ 身份认同被瓦解,
这意味着一个人被迫以消极的视角看待自己的身 组件和要求:
一个神圣的神秘空间,
一个多云的夜晚,
穿刺针,
接受者的

份和过去,
从而破坏他对自己和现实的基本看法。 血液,
各种香,
各种大型谐波晶体。
最终的接受者必须创建一份详细说
明最多十个虚假身份的文件。

‧ 个人依赖,
这意味着邪教
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精神动物附身
灵魂动物附身的具体细节因动物而异。
你必须为特定生物创造特定属性。
以下是
一些可供参考的例子:
此外,
仪式参与者必须在仪式前禁食两天,
必须洗完澡后不使用香水或除
臭剂,
并且必须裸体进行仪式。

马科动物
属性加成: +2 力量,
+1 韧性
品质奖励:
敏锐的听觉、
敏锐的嗅觉和味觉、
敏锐的
效果:
盲人女士传下来的圈子中一个被小心谨慎地保守的秘密,
迷宫身份
视觉、
周边视觉、
警惕
制作允许巫师创建一个烟幕身份网络以在其中生存。
在执行仪式之前,
接 技能奖励:
运动、
观察和生存专业技能 +1 级
受者会创建一份文件,
其中列出最多十个虚假身份,并详细说明他们是谁、
他们做过什么以及他们拥有什么。
然后,他的真实身份将从所有记录(无 特殊能力:
宽带听力(作为传感器系统),
论是物理记录还是电子记录)
中删除。
出生记录、
税务和医疗记录、
护照、
信 跳跃距离加倍、
陆地速度加倍、踢腿 (+1)
用卡等都是根据接受者想要的虚假身份的详细信息创建的。
他实际上不再 猫咪大作战
以他自己的身份存在,
而是以最多十个不同的人的身份存在。
这些身份没 属性加成: +2 敏捷,
+1 感知
有任何联系,
他几乎不可能真正被追踪到。
这不会创造财富或所有权,
但会 品质奖励:
敏锐的听觉、
敏锐的嗅觉和味觉、
快速、
创造信用评级和信用限额。
以他的真实身份注册的实物,
如公寓或汽车,
会 警惕
像卖给第三方经纪人一样转移,
并最终被他的新假身份之一购买。 技能奖励:
运动、
观察和生存专业技能 +1 级

特殊能力: 攀爬速度加倍、
跳跃距离加倍、
陆地速度加倍、
爪子
(+1)、
夜视(作为
纳扎迪能力)

羽扇豆(狼科) 占有
属性加成: +2 感知,
+1 坚韧
品质奖励:
敏锐的听觉、 敏锐的嗅觉和味觉,
警惕
技能奖励:
运动、
观察和生存专业技能 +1 级

特殊能力:
宽带听力(作为传感器系统),
跳跃距离加倍,
陆地速度加倍,
咬合 (+1),
夜视(纳扎迪的能力)

虽然这是一道魔法咒语,
但仪式并没有对任何特定物体施魔法。
相反,
全世 蛇附身
界和网络空间的记录都会发生变化,
以反映魔法。 属性奖励: +2 敏捷,
+1 力量
品质奖励:
敏锐的嗅觉和味觉、 双手灵巧、
双关节、
快速

技能奖励:
运动、
观察和生存专业技能 +1 级

黑市价格:
无。圈子禁止传播此仪式的副本。 特殊能力:
攀爬速度加倍、
着陆速度加倍
速度、
尖牙(+1)、
热视觉(作为传感器系统)
施法费用:
无。圈子不会为其等级之外的人执行仪式。
需要扩展测试: 8
组件成本: 1050 Tn 鲁阿克成本: 30

呼唤魂兽 组件和要求:
至少 100 平方英尺且不受干扰的工作空间、
铃铛或风铃、

第三阶 烛、
穿刺针、
接受者的血液、
各种草药、
各种香、
各种大型谐波晶体。
此外,

又名:
精神动物附身 式参与者必须在仪式前至少两天内进行冥想并与自己的精神动物和动物
类型:
幻化 本能融为一体。
合法性:
非法
学习时间: 6个月
精神错乱测试:
困难/2 精神错乱点数
神秘学等级要求:
大师
智力要求: 6
所需韧性: 9 效果:
地母会外的人并不知道,
这个仪式会神秘地赋予接受者信徒灵魂动
物的特征。
在地母会内,
接受这个仪式被认为是一种莫大的荣誉,
那些
准备时间: 1周
施放时间: 3 天
难度:
困难
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把自己交给内在的力量。 发现。
使用者的性欲被唤醒并增强到只有在青春期及以后才会达到的程
接受者会获得神秘能力,
但行为会变得更加动物化,
与他特定的精神动 度。
进行性交的冲动变得势不可挡。
除此之外,
使用者的耐力也会增强,

物保持一致。
例如,
一个信徒的精神动物是一只大猫,
他会变得更加敏 性更容易达到性高潮,
男性和女性都会达到多重性高潮。
最终结果通常
捷和优雅,
天生的攀爬者,
在黑暗中看得见,
但同时也会变得残忍、
狡猾、 是多个性伴侣的狂欢,
持续数小时,
通常会模糊正常的性偏好和恋物癖。
鬼鬼祟祟和骄傲。

另一种可能是,
如果一个人的动物是蛇,
他就会变得灵活、
双关节、
嘶嘶
作响、
冷血无情。
这种仪式的效果会持续六个月(约 174 天)。

黄金的药效可以维持长达四个小时。 一些使用者通过服用
黑市价格:
无。大地母亲会众严密守护着这一仪式。 更多药物来继续他们的旅程, 但六小时后, 使用者的身体就
会在没有兴奋剂或 Ecary‑line 等药物的帮助下精疲力竭。
施法费用:
无。会众成员不会为未受启蒙者执行此仪式。 黄金通常以粉末或药丸的形式服用。

组件成本: 1050 Tn 这种药物本身并不具有成瘾性,


但有些使用者因重复使用而产生性成
瘾。
梦幻魔法
由于与鱼人发生性关系的想法会让人感到不安,
即使是对于万物教会的
这种魔法是万物教会和沉睡者的关键。
即将出版的《 Vade Mecum:

高级信徒来说也是如此,因此该邪教发明了一种名为 DFA 的特制药物。
苏鲁科技指南》
将详细探讨梦境魔法。
目前,
我们假设梦境魔法师可以
它起着镇静剂的作用,
同时促进血液流动并提供愉悦感。 它不会让人与
进⼊某人的梦境并操纵他们。
第 41 页提供了几种梦境仪式的简短示
不想发生性关系的人发生性关系,
但它会让人不那么紧张或压抑,
让性

章:...
例。
体验更加愉悦。









药物
对某些人来说,
毒品是个肮脏的词,
让人联想到瘾君子在肮脏的小巷里 DFA 的药效可持续约一小时。
几乎不需要延长 DFA 的服用时间,
因此重
成群结队的形象。
对其他人来说,
毒品是帮助他们在漫长的一周后放松 复服用并不常见。
这种药物有轻微的成瘾性,
但同样,
一些使用者会心理
或解脱的东西。
但小邪教贩卖的毒品却不是这样。
它们是那种能改变思 上上瘾。
DFA 通常以药丸的形式服用。
想的物质,
让他们容易受到黑暗信徒的诱惑。
33
致幻剂
万物教会和大地母亲会都向他们的请愿者提供化学物质,
从而彻底改变
春药 他们的看法。
人们一直在寻找能够增强性体验的药物。
有些人相信神秘的西班牙苍
蝇,
而另一些人则转向牡蛎或达米阿那等自然疗法。
有些人声称摇头丸
是一种壮阳药,
但实际上只对某些人有效。
一些小教派使用真正的壮阳
万物教会发明了一种名为 Somnicon 的致幻剂。
据说它可以让人进⼊
药来让求助者更容易满足性要求。 梦境,
在万物合一中飘浮。
Somnicon 之旅非常刺激,
是一种类似 DMT
的解离性幻觉探索。
然而,
这种药物最神奇、
最险恶的特性是,
这种旅程
可以被大多数形式的梦境魔法操纵,
让教会巫师能够引导使用者的幻
觉。
结合魔法药物 Harmony 的效果,
使用者将经历一段只能被描述为
深刻谦卑和改变人生的体验。

大地母亲会培育了一种名为“黄金”
的有机壮阳药,
以神圣脉轮的主要
颜色命名。
与 Ecaryline 一样,
这种药物采用稀有植物和草药的秘密配
方制成,
并混合了一些不寻常的动物产品。
黄金的效果是
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同时服用 Somnicon 和 Harmony 被称为“灵魂旅行”。 死亡。


Harmony 通常以液体或粉末的形式服用。
这种药物可以与
Ecaryline 混合,
以获得不同的体验。
然而,
那些将 Har‑mony 和 Gold 混
合的人通常会死亡 在他们一生中最激烈、
最精神化的性爱几个小时后。
Somnicon 的药效可以持续四个小时,
但可以通过“增加剂量”
来延长药
效。
它被认为是一种“天然”
药物,
因为它产生的化学物质是自然产生的,

从来没有这种组合或数量。
事实上,
它更像一种设计药物。
Somnicon 最 不幸的是,
Harmony 会让人身体和心理上都产生很强的依赖性,
但大多数使用者
常以粉末或药丸的形式服用。
这种药物不会上瘾,
但像所有同类药物一样, 都能在适当的时间间隔内使用这种药物,
避免受到伤害。
不够谨慎的瘾君子活不了
一些使用者会产生心理依赖。 多久。

在街上
伊卡瑞林是地母教的首选天然致幻剂。
它是几种专门种植的植物和草药的 有时,
小邪教精心守护的工具会流出到世界各地。
也许叛徒会偷走它们供
秘密组合,
产生的效果类似于麦司卡林和鸦片的平滑混合物。
使用者会经 自己使用或牟利。
也许腐败的联邦特工在一次突袭行动后将一些工具泄
历一场梦幻般的、
令人欣快的旅程,
视觉幻觉会一波一波地起伏。
最常见 露到街头。
以下是其中一些。
的是,
伊卡瑞林的效果与邪教的壮阳药黄金相结合,
使仪式性行为成为一
种超现实和动物般的体验 这种旅程被俗称为“春梦”。

邪教在阻止毒品进⼊街头交易方面做得相当不错,
但在邪教使用的所有工具中,

品是最常见的。
DFA 是最常见的一种 事实上,
有时全能教会的个别小组会出售一
些毒品来赚钱。
Ecaryline 在街头很少见,
但一旦找到,
它的价格虽然不离谱,
但也
很可观。
黄金在街头就是如此。

Ecaryline 的效果可持续长达十二个小时。
旅程可以延长,
但使用者的身体通常在旅程结束时已经受够了 只有兴奋
剂才能让他服用更多并继续下去。
这种药物通常以粉末或药丸的形式服
用。 有钱人一旦能得到这种药物,
就会付出巨额赎金。
尽管它可以为邪教提供
资金,
但教会认为将这种药物交给外人是亵渎神明的。
和谐之药的价格甚
Ecaryline 不会上瘾,
但少数使用者可能会产生心理依赖。 至更高,
但教会很少让任何一种药物离开视线。
它很难制造,
是教会⼊会程
序的关键。
最后,
Somnicon 是最罕见的。
世界各地的梦术师都会不惜一
切代价得到这样的东西。
有传言说,
沉睡者即将解开这种药物的秘密 这
和谐 可能会让他们成为一股强大的正义力量。
和谐是一种魔法药,
效果极强。
它实际上将使用者的振动频率与地球的振
动频率相协调。
他们真正感受到每个人和每件事之间的联系。
和谐之旅是
一次改变人生的经历,
仅此而已。
然而,
万物教会并不止于此。
教会与
Somnicon 相结合,
让信徒们进行深刻的视觉探索,
通过梦境魔法操纵
他们崇拜海洋、
深海生物,
最终崇拜沉睡的克苏鲁本人。
灵魂之旅,
如果得
到正确的引导,
就会产生狂热分子。

这里介绍的两种特殊仪式均未公之于世。
它们都是严格保密的秘密。

和谐持续四个小时,
凡人形态每次无法承受超过一次的旅行。

多次服用会导致死亡。
这种药物每周最多服用一次不会造成伤害 过早
服用可能会导致神经损伤,
甚至
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第五章...错误的邻居
当好人与坏人的特征被归类为某一阵营时, 大多数人都能 这些人可能确实无可救药,
但其他人则不能如此明确地被评判。
正是在
理解好人和坏人之间的区别。毕竟,
在新地球政府社会中, 这里,
出现了一个机会,
可以创作一个带有黑色电影元素的故事,
模糊
谁能声称他们的政府是由一群戴着黑帽子的坏人组成的, 善与恶的界限。
这些角色提供了一个机会,
可以用不同的风格和感觉讲
他们一心想伤害贫穷无助的米古?在这个时代, 很容易看 述一个新故事。
您可以随意使用它们,
也可以根据需要更改它们以满足
出谁应该得到支持,谁应该受到反对。暴风雨的恐怖及其 您的活动需求。
对人类的灾难性愤怒是两个截然相反的对手之间划清界
限的另一个例子。
但是当这条线模糊时会发生什么?

血腥旅恐怖分子:
約翰·貝格特
尽管在第一次奥术战争中失去了整个家庭,但约翰·巴格
例如,当一个人(可能是你的兄弟)被发现属于一个危险 特不记得自己年轻时对纳兹扎迪有过任何恶感。但他确实
的邪教组织时,会发生什么?你的兄弟现在可以被贴上坏 记得自己在成长过程中反复感到无精打采和孤独。一位
人的标签吗?如果你的兄弟加⼊邪教组织时, 只是出于最 前女友曾试图帮助过他。
好的意图或最崇高的理由,却被该组织的腐败影响所欺
骗,那该怎么办?他仍然被认为是坏人,还是只是一个试
图应对糟糕情况的好人? 在她的鼓励下,约翰开始参加由神圣真理部主办的社区活
动家会议。随着约翰继续参加这些会议,他开始越来越有
归属感。现在,
他已经清晰地理解了神父的话语, 他年轻
时的暴行在他的记忆中清晰而深刻地浮现。 上帝赐予的血

章:
腥梦境让杀戮变得如此简单。是的,约翰·巴格特真的感到








本章向您介绍了几位代表 NEG 社会中邪教运作的配角。 幸福。
大多数邪教都在某种程度上是危险的, 但许多参与其中的
邪教成员只是试图找到出路的普通人。 而有些

三十五
配角名单

当你浏览配角列表时,
你会看到如下资格列表:

职业及姓名 描述角色是谁以及他从事什么工作。
经验水平 描述角色是否是经验丰富的老兵,
还是精英
种族 表示角色是人类还是纳扎迪。
性别 不言自明。
工作 如果角色的“日常工作”
与其职业不同,
则列出该角色的“日常工作”。
定义特征 人物的优点和缺点,
有助于勾勒出人物的个性。
忠诚 表明角色的忠诚度通常在哪里。
属性 这些是根据角色种族而定的属性,如图所示。
您可以根据 Cthulhutech Core Book 中介绍的规则更改种族。

次要属性 角色的动作、
运动、
生命力、
反射和活力都显示在这里。

品质 列出角色的哪些特殊方面赋予他优势,
哪些方面阻碍他。
可变点数品质的点数值列在括号中。

法术: 如果角色是巫师,
他的技能会列在这里。
通用技能 列出每个角色熟悉的通用技能和专业技能以及其专业程度。

战斗技能 列出角色的战斗能力。
齿轮 如果在场景中遇到该角色,
他可能会携带什么。
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約翰·貝格特 效忠对象:
达贡秘教团
经验等级:
经验丰富 属性:
敏捷 5、
智力 8、
感知 5、
气场 6、
力量 5、
韧性 8,
种族:
人类
性别:
男 次要属性:
动作 1,
移动 9 英里/小时(22/5 ypt),
生命力 13,
反射 6,
职位:
车队车辆司机 活力 11
定义特征:
自信、
自以为是 品质:
敏锐的视力、
盟友(全人类教会)、
权威(全人类教会/1)、
大自
效忠对象:
新地球政府 我/1、
慢性疼痛、
妄想(坚信唤醒沉睡的神会给地球带来天堂)、
责任
属性:
敏捷 8、
智力 5、
感知 6、
气场 5、
力量 6、
韧性 8, (全人类教会)。

次要属性:
动作 2、
移动 13 英里/小时(32/8 ypt)、
奥根 11、
反射 6、
活 全部)、
狂热(忠于教会的目标和方法)
力 12
品质:
敏锐的视力,
盟友(血液旅小组), 法术:
结合漂泊心灵、
奉献奥术
有动力、
有责任感(鲜血旅)、
狂热、
偏见(对所有纳扎迪)、
警惕 太空,
联系那些居住在彼岸的人,
埃尔德里奇
能力,
了解激情的火焰,
召唤获取,
一般技能:
计算机:
新手、
爆破:
专家(专业: 语言(英语): 冷灵守护
定时炸弹)、
一般技能:艺术家:
学生,
官僚:
新手,
专家、
素养:
新手、
观察力:
熟练、
说服力:
新手、
飞行员(地面车辆/个人 计算机:
新手,
文化(深层者):
新手,
A‑ 语言(英语): 熟练,语言(Nazzadi):
专家,
语言
吊舱车辆):
新手 , 区域知识:
新手 (R lyehan):
熟练,读写能力(熟练),
(重点:
黑市),
安全:
熟练,
隐身: 误导:
熟练,
神秘:
专家,
观察:
新手,
区域知识:
熟练,
生存:
学生
熟练,
监视:
新手,
琐事(专业
运动队): 学生 战斗技能:
躲闪:
新手,
射手:
新手
战斗技能:
躲闪:
熟练、
格斗:
熟练、
射击:
专家 装备:
水生寻宝、
礼服、
普通
服装、
PCPU、
饰有达贡秘教团标志的小吊坠、
UT‑7 Hor‑net、
装备:
书籍 《以父亲的方式》,
熏蒸器,
L7A2
破片手榴弹 (2ea)、
MP‑6A1 机枪
手枪、
普通衣服、
PCPU、
炸药包
全民教会第二圈招募员:
Willow Dream
全民教会第一圈混血女祭司:
科拉‑塔迪
Willow 是个真正的美人,
她也知道这一点;
她总是充分利用自己的优势。
她出生在冲
科拉‑塔迪知道,
她种族的目的曾经是给这个世界带来战争。
然而,
她一 绳,
原名 Aika Yamaguchi,
多年前全家移居北美。
后来,
她在大学期间加⼊了一个心
生中的大部分时间都在努力寻找一条不同的道路。
“与人类融合”,
她 灵冥想小组,
并首次接触了万物教会。
Willow 性格张扬,
魅力十足,
她对庆祝生命魔
被告知,
于是她这样做了,
并发现了一个精神目标。
万物教会接纳了她, 力的热情极具感染力。
她当然相信教会的教义。
只是很难相信,
在新时代的浮华之下,
给了她一个理由和一种理解生命价值的方法。
她放弃了她的旧名字, 竟然是一个精明的人,
她的努力总是集中在个人利益上。
她重返大学生活,
尽可能积
极地实现自己的抱负和教会的利益。

像所有进⼊第二圈的信徒一样。
她现在
她被称为 Kora‑Tadi,
在纳兹扎迪语中意为“潮汐池”。

为第一圈的成员, 她从一个城市到另一个城市旅行, 利用她
的魔法天赋来解开任何新教会成员的秘密愿望和不为人知
的真相。
不幸的是,
自从她的身体在深海之灵的祝福下开始发生变化以来,
她时
不时地会遭受身体上的疼痛。
柳梦
经验等级:
经验丰富
科拉‑塔迪 种族:
人类

经验等级:
经验丰富 性别女
种族:
纳扎迪/混血 职业:
学生(为当地大学的全民教会招募学生)
性别女
职业:
全职教派女祭司 定义特征:
活泼、
不诚实
定义特征:
自信、
霸道 效忠对象:
达贡秘教团
Machine Translated by Google

属性: 敏捷 6、
智力 6、
感知 6, (混沌之子/2)、
黑暗秘密(有杀戮历史的刺客/3)、
责任
气势 10,力量 4,
韧性 5 (圈子/2)、
狂热者(圈子的正直和声誉/3)
次要属性: 动作 1,移动 9 英里/小时(22/5 ypt),
生命力
10,
反射 6,活力 9 法术:
召唤阴影之躯、召唤巴克希、
特质: 魅力/2、盟友(所有人的教会)、 强迫行为(经常摆 奉献奥术空间,
形成
弄她的头发)、 伊本·加齐,
《打造迷宫般的身份》,
《打造迷宫般的身份》,
懦夫、 妄想(相信上帝会为每个加⼊教会的人授予她更高 哭泣之球,制作犹格·索托斯的守卫,
退化,
神秘能力,
注⼊
的地位)、 责任感(所有人的教会)、 执着、 魅力锁,
影响赤裸的灵魂,守护隐居
性感嗓音/1,
精明 一般技能:
艺术家:
新手,
官僚主义:
熟练,
一般技能:
艺术家:
新手(重点:珠宝工艺)、
地球科学:
熟 计算机:
学生, 语言(英语):
专家,
练(重点:
海洋学)、教育:
学生、
语言(英语): 语言(以诺语):
熟练,
语言(Nazzadi):
专家,语言(Pnakotic):新手,语言
专家,语言(日语): 熟练,语言 (R lyehan):
专家, 语言(Tsath‑yo):
学生,
(Nazzadi):新手,盗窃:熟练(专业: 文学:熟练, 误导:熟练, 神秘学:大师,
信息收集)、 素养:新手、误导:专家、 神秘学:
新手、
观察:
熟 观察:熟练, 说服:熟练, 区域
练、 知识:新手, 技能:熟练, 潜行:
说服:专家(专业: 意识形态)、 地区 新手,
监视:
熟练,
琐事(毒药):
学生
知识:新手, 诱惑:新手
战斗技能: 躲避:新手 战斗技能: 躲闪:
专家,射手:熟练
装备:华丽珠宝、 天然纤维服装、 PCPU、 装备: 隐藏式枪套、 数码录像机、 精致服装、 高功率商务套
便携式大麻烟斗和鸦片,
学生通行证 装、 水平仪
P 武器许可证、 魔法书籍、PCPU、UT‑9
Stinger,
无线通信耳机

章:
圆环刺客:
玛莉的成长








玛丽斯是一位中年妇女,
她骄傲地炫耀着自己日耳曼血统的外貌。
她对 大地母亲会众媒介:
Kallegra
待任何事都十分拘谨,
她冷酷的性格有时令人望而生畏。
不过,
她在社
交场合中举止优雅。
她的举止让大多数人都不愿问起她脸上的伤疤。

卡莱格拉是老派纳扎迪人。 他坚定地认同自己传统的军事
丽斯是一位强大的女巫,
也是为“圈子”
效力的最高效的杀手之一。

背景,并找到了为之奋斗的东西。他确信黑母会奖励他的忠
非常敬业,
只在最关键的任务中出场。
诚。毕竟,他不是已经收到了精神动物 黑豹的召唤吗?让会
众的女巫们照顾她们追随者的灵魂吧。 卡莱格拉来这里是
为了保护他们,所以他这样做了,即使这是以自己的生命为
代价。白天他在枪店工作,但只要有机会,他就会去田野或 三十七

森林里消磨时间 像风一样奔跑, 向世界发出挑战。

她杀人毫无悔意,
冷酷地视受害者为商业目标。

永远不要让她成为你的敌人。

马利斯成为
经验等级:
精英
卡莱格拉
种族:
人类
经验等级:
经验丰富
性别女
种族:
纳扎迪
工作:秘密间谍和暗杀 性别:

定义特征: 冷静、残忍 职位:维修技师和枪匠
效忠: 圆圈 定义特征: 好奇、 冲动
属性: 敏捷 5、
智力 11、感知 7、 效忠: 大地母亲会
气势 6,力量 4,韧性 9 属性: 敏捷10,
智力4, 感知8,
次要属性: 行动 1,移动 7 英里/小时(17/4 ypt),
生命力 存在感 5、力量 6、韧性 6
20,
反射 7,活力 11 次要属性: 动作 3、移动 27 英里/小时(67/15 ypt)、
奥根
品质: 盟友(圆圈/2)、 大自我/1、
接触 10、
反射 8、活力 11
Machine Translated by Google

特质:
敏锐的听觉、
敏锐的嗅觉、
敏锐的味觉, 属性:
敏捷 4、
智力 9、
感知 5、
气势 8、
力量 4、
韧性 8
盟友(大地母亲的会众)、
强迫行为(坐立不安,
无法静坐)、
妄想
(认为拒绝文明法律和接受黑暗母亲是一种进步,
会提升他/2)、
狂热 次要属性:
动作 1,
移动 7 英里/小时(17/4 ypt),
生命力 14,
反射 7,
(誓死保卫会众/3)、
快速、
无畏、
冲动、
内部指南针、
谨慎 活力 11
品质:魅力/3,
盟友(地球集会
母亲/2)、
权威(CoEM 女巫)、
准则(保护受压迫和贫困的人,
绝不
接受服务的报酬)、
妄想(相信她对

精神动物能力:
攀爬速度加倍, 黑暗母亲会填补内心的空虚),
责任
跳跃距离加倍、
陆地速度加倍、
爪子 (+1) (地母神会/1)、
情敌、
性感
语音/2
一般技能:
盔甲师:
熟练,
运动:
专家, 法术:
召唤灵魂之兽、
奉献奥术
计算机:
学生、
威吓:
熟练、
语言 空间、
外来者的诅咒、
神秘的能力、
(英语):
专家,语言(Nazzadi):
专家,
识字能力:
新 操控激情,
修复肉体,
召唤魔宠,
守护肉体,
守护孤独,
手,
观察能力:专家,
飞行员(地面
车辆):学生,
区域知识:熟练, 犹格·索托斯的智慧
隐身:
专家,生存:专家,
技术员:熟练, 通用技能:艺术家:新手,
计算机:
学生,
花絮(女神崇拜仪式和习俗):
学生 教育:
硕士、
语言(英语):
专家、
语言(以诺语):
新手、
语言(普纳
科特语):
战斗技能:
躲闪:
熟练、
格斗:
熟练、
射击:
熟练 学生,
语言(R lyehan): 学生,
语言
(西班牙语):
熟练,
文学:
熟练,
医学:
熟练,
装备: AR‑25突击步枪、
普通服装、
PCPU、 观察:
熟练、
神秘:
大师、
表现
瑞士军刀, 各种手动工具, 武器 (舞蹈):熟练、
区域知识:
新手、
诱惑:
熟练、
生存:
新手、
琐事(女神崇
清洁套件 拜仪式和传统):学生

地母巫师会众:
露辛达·洛佩兹 战斗技能:
躲避:新手
装备:
礼服,昂贵的手工制品
项链、
医疗包、
普通衣物、
PCPU、
渡鸦
露辛达与她的教众中无数的男人和女人发生过性关系。
她并不缺少陪伴。 熟悉的
然而,
她内心深处的渴望从未真正实现,
这让她感到痛苦。
她真的孤独吗?
她试图否认这一点,
因为地球母亲给予了她祝福,
她对此心存感激。
但露
狄俄尼索斯俱乐部权力经纪人:
辛达从未找到那个特别的人。
她经常因优雅和美丽而受到远远的赞赏,

正派男人似乎羞于接近她。
是她母亲对威卡教的兴趣让露辛达加⼊了巫 克利福德·哈蒙德
术会,
但正是她对被需要和被爱的需要驱使她在虔诚和魔法研究中表现 每个人都有自己的临界点、
代价或肮脏的小秘密需要发现和利用。
这就
出色。
她身边的朋友比她希望的要多,
但在内心深处,
有一个渴望真爱的小 是克利福德·哈蒙德喜欢玩的游戏。
套用弗朗西斯·培根爵士的话,
“知
女孩的声音。 识就是力量”,克利福德对此深信不疑。
当你可以发号施令时,为什么要
打架?
当你只需找到并按下正确的按钮就能让别人屈服于你的意志时,
为什么要争吵?
满足欲望,
看着堕落像花园里的野草一样生长。
克利福
德陶醉于自己非常擅长做这件事的知识,
这使他成为狄俄尼索斯俱乐
部的完美人选。巫术?
神秘技术?这些都无法与克利福德·哈蒙德从他的
档案中掌握的人们黑暗的秘密和顽皮欲望中掌握的真正力量相比。

露辛达·洛佩兹
经验等级:
经验丰富
种族:
人类
性别女 克利福德·哈蒙德
职业:
兽医 经验等级:
经验丰富
定义特征:
忠诚、
孤独 种族:
人类
效忠:
大地母亲会 性别:

Machine Translated by Google

职业:
独立富裕的企业主 杀手)、快速、无畏、 潜在的超能力、 狂躁
定义特征:
有礼貌,自私 一般技能:艺术家: 学生,运动:新手,
效忠对象:
狄俄尼索斯俱乐部 通讯:熟练,计算机: 学生,
属性: 敏捷 5,智力 7,
感知 7, 语言(英语): 熟练, 语言(Nazzadi):
气势 8,力量 4,韧性 5 专家、素养:新手、 观察力: 熟练、飞行员
次要属性: 动作 1,移动 7 英里/小时(17/4 ypt),
生命力 (地面和个人 A‑Pod 车辆): 新手, 区域知识:熟练,隐身:

11,
反射 6,活力 9 家,生存:
品质: 盟友(狄俄尼索斯俱乐部/2)、 大自我/1、 懦夫、黑暗秘 熟练
密(记录社会上最受尊敬和最有权势的人的所有肮脏的小秘 战斗技能:武装战斗: 专家、躲闪:熟练、 格斗:熟练、
神射手:熟
密/3)、 练
精英、 贪婪、 精明、财富/3 装备:战斗刀 – 复合, 普通
常规技能: 官僚作风: 熟练, 商业:专家, 衣物,装有儿童断指的小盒子,
计算机: 新手, 教育: 专家, 语言 带激光笔的瑞士军刀
(英语):
专家,
盗窃:
熟练,
读写能力:
熟练,
误导: 熟练,观察:新手, 说服: 私人侦探:
杰克·哈默
熟练,区域知识: 熟练, 专有技术:
专家,琐事(古典音乐): 熟练
战斗技能: 躲闪:
熟练, 射手: 熟练 杰克曾经是一位受人尊敬的 OIS 特工,
直到六年前他的妻子
装备:隐藏式枪套、 CS‑40 Defender、 在一场事故中去世,他的生活陷⼊了毁灭, 一瓶威士忌成了他
PCPU,P级武器许可证, 非常昂贵, 唯一的安慰。
很酷的衣服, 很贵的戒指, 无线通讯耳机 杰克从此振作起来,重建了自己的生活和作为一名强硬、 严肃的
私家侦探的声誉。他仍然忍不住时不时地喝上一口, 他喜欢品
尝上好的雪茄。他很酷、
很放松、 很聪明。 他特别喜欢打击那些
喜欢取笑他名字的人。

章:
空虚精神病患者:
Loyka








没有人知道洛伊卡在当地一家孤儿院找到一份杂工的工作之
前来自哪里。
他不愿让别人知道他对卫星通信系统的知识和超凡的战斗能力,
他不
杰克·哈默
知道这些能力的来源。
和其他人一样,
他不知道自己的过去,
但他足够
经验等级:
资深
善良。
以至于孤儿院的经理给他提供了一个场地管理员的试用职位。
虽 种族:
人类
然管理层似乎很喜欢他,
但孩子们肯定不喜欢 因为他不时用饥饿的 性别:

眼神看着他们。
有时他想知道为什么他会梦想着把这些可爱的小天使
定义特征: 冷静、 悲观
切开会是什么感觉。
效忠对象: 新地球政府
三十九
属性: 敏捷 6、 智力 8、
感知 9,
存在感 8, 力量 7,韧性 7,
次要属性: 动作 2、移动 11 英里/小时(27/6 ypt)、
奥根 12、
反射 7、 活力 12
品质: 敏锐的听觉, 敏锐的视觉, 魅力/1,
声音。
耳语。
需要。
他的梦里有如此诱人的东西。
盟友(OIS 朋友/2)、 联系人(当地警察/2)、 抑郁、习惯(轻
度酒瘾/1)、
由 OIS/1 监视
洛伊卡 通用技能: 通讯: 新手,计算机:
经验等级:
经验丰富 学生、 犯罪: 熟练、教育: 熟练、 威胁:熟练、语言(英语): 专家、
种族:
纳扎迪
语言(Nazzadi): 熟练、 读写能力: 新手、业余爱好
性别:

工作:孤儿院杂工 (池):学生、执法:大师、误导:
熟练、
观察:
专家、
说服:
熟练、
定义特征: 礼貌、 残忍 区域知识:熟练、研究:熟练,
效忠对象: 新地球政府
属性: 敏捷 8、
智力 4、感知 6, 隐身:熟练,街头智慧:专家, 监视:
气势 4,力量 8,韧性 7 熟练
次要属性: 动作 2、移动 17 英里/小时(42/10 ypt)、
奥根 战斗技能:躲闪:熟练,格斗: 熟练,
10、
反射 6、活力 12 射手:专家
品质: 失忆、受损、 黑暗秘密(连续 装备:隐藏式枪套、CS‑32 和平缔造者、
Machine Translated by Google

长大衣、
夜视镜、
PCPU、
携带武器许可证(PA)、
无线通信耳机 dent,
语言(古埃及语,
科普特语):
专家,
语言(埃及阿拉伯语):
专家, 语言(英语):
专家, 语言(以诺语):
熟练, 语言
永恒不朽女巫的后裔:
Neferure el‑Bahri (Nazzadi):
新手,
语言(Pnakotic):
熟练,
语言(R lyehan):
专家,
语言(Tsath‑yo):
熟练,
识字:
熟练,
误导:
熟练,
神秘:
大师,

察:
熟练,
说服:
专家,
地区
奈弗瑞尔是一位美丽而充满异国情调的埃及女性,
举止优雅非凡。
她看起
来不到三十岁,
但她对自己的真实年龄却十分谨慎。
她非常富有,
与社会精 知识:
熟练,
专长:
专家
英关系密切 这样她就能更好地观察那些影响历史潮流的人。
奈弗瑞尔 战斗技能:
闪避:
专家、
射手:
专家
从事稀有古董交易,
以此来打发时间并回忆往昔,
因为她出生于很久以 装备:
奢华服装、
P 级武器许可证、
魔法书、
PCPU、
UT‑7 大黄蜂
前,
即古埃及第十八王朝,
母亲是法老哈特谢普苏特。
作为阿蒙大祭司,

弗瑞尔的职责是在卡纳克神庙执行神秘仪式,
她一直尽职尽责,
直到发生
了可怕的事情。
某种腐败进⼊了她的体内,
永远改变了她。
到目前为止,

沉睡梦魔法师:
Avily
哈特谢普苏特的女儿奈弗瑞尔的墓穴中还没有发现任何东西。
作为现存
艾薇莉一直拥有一种非凡的天赋,
能够详细地回忆往事。
她十几岁时就学
最年长的后裔之一,
她凭借对未来的了解,
让自己的思想对抗无尽岁月的
会了在艺术中捕捉这些记忆,
很大程度上依赖于梦境中的图像。
有些梦境
疯狂。
她知道自己何时会死,
并期待着那一天的到来。
开始感觉几乎是真实的,
好像她知道自己可以控制它们。
后来有一天,
一个
陌生人,
一个名叫迈尔斯·巴纳比的澳大利亚老人来看望她。
他声称他可以
教她所有她想知道的关于梦的知识,
出于好奇,
她接受了。
艾薇莉多年来学
到了很多东西,
最终发现自己面对了沉睡者的现实。
她现在白天经营着一
家高档艺术画廊,
晚上她在二楼的避难所里管理着梦境世界。
她的许多艺
术作品都受到千里之外沉睡者的梦境的启发。

内费雷·巴赫里
经验等级:
精英
种族:
人类 避免
性别女 经验等级:
资深
种族:
纳扎迪
工作:
珍奇古董交易员
性别女
定义特征:
有礼貌、
孤立
职业:
插画家、
艺术画廊老板
效忠:
永恒之裔
定义特征:
明智、
超然
属性:
敏捷 5、
智力 11、
感知 6、
气势 9、
力量 4、
坚韧 10
效忠对象:
新地球政府
属性:
敏捷 4、
智力 10、
感知 6,
次要属性:
行动 1,
移动 7 英里/小时(17/4 ypt),
生命力 30,
反射 7,
气势 7,
力量 4,
韧性 9
活力 12
次要属性:
行动 1,
移动 7 英里/小时(17/4 ypt),
生命力 28,
反射 6,
品质:
盟友(永恒后裔/2)、
魅力/2、
黑暗秘密(被玷污的不朽/3)、

活力 11
英、
被玷污的局外人(不会变老,
流下血泪)、
财富
品质:
盟友(潜伏者/2)、
职责(潜伏者/1)、
意识
记忆、
外来者污染、
瘦弱、
缓慢愈合
咒语: Neferure 年纪大,
力量强大,
她几乎知道任何未被其他教派或教
法术:
召唤黑夜的恐惧、
控制沉睡的躯壳、
影响赤裸的灵魂、
洞察
派严密保密的咒语。
她掌握的咒语秘密知识超出了大多数凡人巫师的理
解范围。
沉睡者、
掌控想象之境、
抵御
巫术、
抵御不速之客、
孤独守护、
犹格·索托斯的智慧

一般技能:
评估:
专家、
官僚主义:
熟练、
计算机:
学生、
文化(中东):

一般技能:
评估:
熟练,
艺术家(插画家):
家、
历史:
硕士、
爱好(游泳):
学生
专家、
商业:
熟练、
计算机:
学生、
文化
Machine Translated by Google

(国际艺术社区): 新手、教育:熟练、语言(英语):熟练、 (曼德语 – 西非):专家,


语言(纳兹扎迪语):

语言 家,
识字能力: 熟练,
观察能力:熟练,
(以诺语): 熟练, 语言(拉莱汉): 熟练, 说服:熟练,
区域知识:新手,
语言(Nazzadi):
专家、 读写能力:熟练、观察力:
专家、神 琐事(清醒梦):新手
秘学:大师、地域知识: 熟练、琐事(希腊神话):学生 战斗技能:躲闪:
熟练
装备:
非洲珠宝、运动装、书籍《梦中醒来》、
普通服装、
PCPU
战斗技能:
闪避:熟练,射手:新手
装备:
正式商务装束、 插画工具、
新法术
普通服装、
PCPU、
无线通信耳机
本章中介绍的一些咒语未包含在Cthulhutech核心书中。
这些咒语在Vade Mecum:
CthulhuTech Comp‑panion中有详细介绍。
同时,
您可以在此处找到每个咒语的基本描
述。

睡眠者工作坊负责人:
Nafuna Jones

纳芙娜从小就对清醒梦着迷。
自从她在尼日利亚生活以来,
噩梦就一直 召唤夜之恐怖(第一秩序,
做梦):
让受害者反复做噩梦,
并受到 ‑1 测试惩罚,

困扰着她。
噩梦总是包括她从一头巨大而丑陋的狮子那里疯狂逃跑的 果受害者在此后的每一天都未能通过挑战坚韧专长测试,
则受到 ‑2 惩罚。

场景,
这头狮子几乎不像是真实的。
后来,
她的祖母教她如何通过冥想
来控制梦境和面对恶魔。
纳芙娜学会了转过身来面对她恐惧的对象。

那以后,
她成长为一名出色的运动员,
同时继续在清醒梦领域进行研 指挥沉睡的躯壳(第一秩序、
做梦):
究。
现在,她通过研讨会和个人指导帮助其他人克服恐惧并控制梦境。 在睡眠者的脑海中植⼊一个简单的暗示,
可以通过梦游来实现。
正是在这里,她的真正目标得以实现。
她为世界上最强大的清醒梦者服
务,
也许他们一起将帮助梦境的承诺驱散清醒世界的噩梦。
结合漂泊心灵(第二秩序,
做梦):
允许巫师以精神方式进⼊另一个人的梦境,

章:
且仅通过个人互动来影响梦境的环境。








制作哭泣之球(三阶,
附魔):
悲痛之球的致命版本,
在 100 码范围内活动,
飞行
速度最高可达 45 英里/小时。
它们使用熟练的武装战斗或射手技能进行攻击,

使用属性为 10 的熟练闪避技能进行防御。
对它们的攻击会受到 ‑4 测试惩罚。

注⼊魅力锁(第一秩序,
附魔):
创造一个影响接受者外观的小型幻象。 41
我找到了琼斯
经验等级:
经验丰富 影响赤裸的灵魂(第二阶,
做梦):
创造重复的梦境来操纵他人的心理,
以达到调
种族:
人类 节和洗脑的目的。
性别女
工作:
运动训练师和志愿者工作坊
洞察沉睡者(第一秩序,
做梦):
接受者通过以梦的形式重播印记的记忆,
洞察自
领导者
己的生活。
定义特征: 富有同情心、 固执
效忠对象: 新地球政府
属性: 敏捷 8、
智力 5、感知 6, 了解激情的火焰(第一秩序,
占卜):
允许巫师看到另一个人的表面想法和最深
切的渴望。
气势 8、力量 6、韧性 6
次要属性: 动作 2、移动 13 英里/小时(32/8 ypt)、
奥根
10、
反射 6、活力 11 掌握想象的领域(第三阶,
做梦):
完全掌握睡眠者的梦境世界,
并有可能产生令
品质: 魅力/1、盟友(潜伏者/2)、 责任 人惊叹的结果。
(沉睡者/1), 轻微同情心, 强迫性
一般技能: 体育:擅长, 沟通:
冷灵守卫(一级,
保护):
创造一个让人感觉平静的空间,
使突然或剧烈的爆发不
学生、 计算机: 熟练、文化(西非): 熟练、教育: 熟练、爱好(足 太可能发生。
恐惧测试为 +4,
社交技能测试降低 1 度。
球):
学生, 语言(英语): 专家, 语言
Machine Translated by Google

犯罪现场

我记得当时手臂上那种熟悉的后坐力疼痛。
我刚刚从枪口射出了一整弹夹的致命子弹。
请注意,
不是 充满尖叫和血腥的细节

瞄准纸靶,
而是瞄准真正的血肉。
我看到了威胁,
像机器一样不假思索地做出反应 移动、
拔枪、
瞄 片刻。

准、
开火!
多年的训练巧妙地融⼊了这一致命精准的时刻。
我的大脑花了一秒钟才跟上
我知道有些人活该去死。
当你佩戴警徽时,
你就已经见识过他们残忍的作为了。
强奸受害者被当做一
次性沙袋一样殴打,
老人被打死,
因为他们是发泄愤怒的便捷方式,
儿童被当做黑市性玩偶出售,
以换
取金钱。
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犯罪现场

吸引“特殊”
客户。 是那种无缘无故捕食自己同类的怪物。
这次是一个肉体雕刻的混蛋,
他认为在剥皮之
前用钢琴丝将人缝在一起是一个非常好的主意。
我把枪收进枪套前先确认了周围区域安全。
当我跪在罗克的尸体前时,
我发现他正试图用手枪威胁我。
天哪,
他另一只手上拿着一
把大折叠锯。

这是一种无辜的人在露营旅行时会用到的东西。
我从他死人的手中把它夺了出来。
我记得当时我站在一间小客厅里,
心脏因为肾上
腺素激增而狂跳不已。
纳扎迪一家人像圣诞火
腿一样被绑在地板上。
针头将钢琴丝拉成一种
杂乱的针脚,
鲜血从他们的肉体上流淌而出。孩 跪在他面前感觉好奇怪啊。
我赢了。
子们被堵住嘴巴,
无助地哭泣。母亲的尖叫声回 我是杀手中的杀手。
但我与罗克不同。你知道为什么吗?
因为,
与这个怪物不同,
我能感
荡着她的恐惧和痛苦。
父亲睁大眼睛震惊地看 受到痛苦。
那是一种深深的灼痛,
让我想起了父亲在第一次奥术战争中去世前的记忆。

着我。
那个试图用他们的皮肤扮演苏西家庭主妇 我想到我的妻子为了某个年轻的纳扎迪情人离开我时,
这种痛苦就向我尖叫。
每当我想
的人像一堆无用的肉一样倒在地板上。 到失去晋升机会,而晋升的对象是一个脸上有愚蠢纹身的黑皮肤外星人时,我的内心就
感到一阵剧痛!
是的,这就是我与这个死去的混蛋的区别所在。我知道痛苦,
也知道愤怒,
因为与他不同,
我仍然是人类。

我越想越觉得,
那股灼热的怒火蔓延到了我全身的每一块肌肉。

我站起来,走到面前被绑在地上的纳扎迪女人身后,再次看了一眼罗克。
那个空虚、没有
我放下武器,
看着被我击中的那人的尸体。
原来 灵魂的杀手无意中给了我追随天父召唤的手段。我是一个有坚定信仰的人,我知道自己
这就是文森特·托马斯·罗克。 的目的。
我知道如何修复犯罪现场。

我跟踪这个家伙已经超过六个月了。
我第一次
接触到他的爱好是在奥克兰,
在那里,
Mr. 我知道除了我说的真相之外,
没人会相信。
他们会知道我来得太晚,
没能阻止谋杀,
而且
还开枪打死了嫌疑犯。

罗克对一位十八岁的保姆产生了兴趣。
有一
天,
他跟踪她上班,
以确保她不必再为回家而担 是的,
上帝确实给了我机会。
心。
我被叫去调查这起谋杀案。
一个两岁男孩的
尸体被用钢琴丝缝在保姆的躯干上 他们的大 我抓住纳扎迪女人的头发,
猛地把她的头往后拽。
几乎不假思索,
我的手就用锯片划过她
部分皮肤都被切掉了,
他们的头也被切掉了。
这 光滑的黑色喉咙。
我试着忽略尖叫声和湿漉漉的汩汩声,
用钢齿在她的肉体上摩擦。
我记
让我很生气。
虫子每天都试图消灭我们已经够 得那一刻我的愤怒消失了,
取而代之的是一种真正的精神安宁。
我再也听不到尖叫声了。
糟糕了,
但这个叫罗克的家伙比那些该死的外星人还要糟糕!

感觉很好。
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第六章...罪恶与威胁
这里介绍的是两个随时可运行的CthulhuTech游戏小众邪教故事,
以 ‧ Mai Wing,
一位年轻的美籍华裔母亲和家庭主妇。
及一些故事种子。
随时可运行的故事应该不需要您花费太多精力去准
备,
但故事种子只能让您大致了解要去哪里 ‑ 细节由您决定。 ‧ Kidina,
Nazzadi,
一位中年多用途卡车操作员
托尔。

‧ 托尼华盛顿(Tony Washington),
当地一位非裔美国DJ。
‧ Helmut Brauer,
制造业退休高管。
‧ 埃夫拉尼 (Efurany),
纳扎迪 (Nazzadi) 的一个八岁小孩。

空洞的威胁
根据你的设定,
你可以确定这些人住在哪里以及他们被绑架的地方。
这些
这个故事中,
一个角色被一对残忍的连环杀手跟踪并绑架,
而这两个杀手
人似乎没有任何共同点,
尽管他们不会公开承认,
但警方没有线索。
当局
实际上是空的。
它适合那些角色生活在生态建筑中或周围,
并且不是捕猎
要求人们不仅要密切关注这些失踪人员,
还要在社区保持警惕。
者的游戏 神秘的变形者可以毫不费力地压扁几个疯狂的青少年。
由于
这个故事的设置很微妙,
最好在完成另一个故事的同时编织第一幕。

提供了热线电话号码。

就这样,
一切悄然开始。
警告:
这个故事令人不安。
胆小者勿看。
建议谨慎阅读。

不必要的关注
现在,
您必须挑选一个角色来经历一次不幸和令人心碎的事件。
最好选
第一幕:
有人在看
择一个您知道能够承受角色被绑架和受害的玩家 最好是一个信任您并
且没有控制方面个人问题的人。
如果您选择女性玩家,
请确保她是您信
目标:
介绍故事并吸引人物。
他们听到失踪人员的报告;
其中之一
任的人,
这样您就不会引起现实世界的焦虑。
这个角色应该是一个有足够
正常社交生活并且会被世界发现的人。
这个角色现在将被称为我们的受
角色开始遇到不寻常的事情
害者。
无家可归的人最后被绑架。

设置:
您角色居住的城市及其周围的常规地点。

人物:
据报有五名失踪人员。

无家可归者空无一人。
起初,
他开始比平时更频繁地遇到无家可归的人。
每个生态建筑里肯定都
有无家可归的人,
但他们通常都很低调,
这样他们就不会被当局送进庇护
我们的未知绑架者。
所或赶出家门。
他们一开始只是出现在他的生活中 坐在火车上的同一
节车厢里,
坐在受害者最喜欢的咖啡店所在的街区,
等等。
不久之后,
他们
新闻
就会出现在这些地方和其他地方,
开始与受害者互动。
他们集中精力乞讨
尽管信息部努力让每日新闻“既现实又充满希望”,
但失踪人口统计数 零钱或食物,
他们用空洞的脑袋发牢骚与角色搭讪,
他们抓住他,语无伦
字却令人沮丧。
人们似乎无时无刻不在失踪,
甚至在生态建筑中也是如此。 次地嘟囔着,
等等。
最后,他们似乎现在正在以一种协调的方式观察受害
有时人们是自愿失踪的,
但更多时候是某种谋杀行为。 者。
他所在社区的无家可归者似乎知道他在哪里工作、住在哪里以及他最
常去哪里。
这太令人毛骨悚然了。

这个故事以一系列新闻警告开始,
无论您的游戏设定在哪个生态建筑中。
过去一个月内,
有几个人失踪,
但似乎都没有任何关联。
警方展示了照片,
提供了简短的描述,
并透露了他们最后一次被看见的地点。
失踪人员如下:
Machine Translated by Google

绑架 密码组合三次。
铁栅栏是焊接钢,
外面覆盖着铁丝网。
什么都够不着。

就在受害者变得非常偏执时,
事情就停止了。
他想找一个无家可归的人 想从这样的监狱逃脱,
需要相当的智慧和运气。
也找不到 好吧,
也许在后巷里能找到一两个,
但他们都独自待着。
一切
都恢复正常了。
给他一点时间安定下来,
让他相信一切都恢复正常了。

他陷⼊一种虚假的安全感。
然后尽你所能绑架他。只有你足够了解受害
者的习惯,
才能想出一个令人信服的绑架方法。
也许他在睡梦中被下了 他周围的房间是一间老旧的工业厂房,里面摆满了丑陋的
药。 大型机器,不知道它们是为了做什么而设计的。房间里还
有另外两个类似的笼子。它肮脏、肮脏、
臭气熏天、光线昏
暗、令人恶心。
虽然这些犯罪的实施者会折磨受害者,但这个房间里没有任何刑具。

有一些用来盛放泔水和水的桶和用来冲洗排泄物的软管。
也许他被电击枪击中,
然后被拖进小巷。
也许他的食物最后被下了药,
他从餐厅的卫生间消失了。
不管怎样,
他最终都昏迷不醒,
被绑住、
堵住
嘴,
然后被塞进汽车后备箱。
警方最近报告的每个失踪人员都被创造这个地方的变态怪物绑架了,
受害者的命运如下:

第二幕:
狮子窝
‧ 母亲兼家庭主妇 Mai Wing 和 Nazzadi 卡车司机 Kidina 已被折
磨、
杀害和处置 ‑ 或者可能被吃掉。
目标:
将受害者置于病态的连环杀手地狱之中;
让其余角色走上调查之
路。
‧ 当地 DJ 托尼·华盛顿 (Tony Washington) 偶尔会从房间另一边的

章...
笼子里大喊大叫。
他的舌头被割掉(并被强行喂食),
所以他无法交








流。
他的舌头并不是他唯一失去的东西。
设置:
角色居住城市及其周围的常规地点。
生态建筑外的一栋废弃工业
建筑。
他的生殖器、
一只脚、
一只胳膊、
他剩下的那只手 全都通过手术切除,
并被强行灌输给他。
谢天谢地,
他已经离开人世,
而且活不了多久了。
演员:
特拉维斯和蒂娜·塔索尔扎克 同卵双胞胎青少年连环杀手。

‧ 退休高管赫尔穆特·布劳尔 (Helmut Brauer) 现在成了一


一些不幸的受害者。
件恐怖而令人不安的艺术品。 他的身体被切成碎片, 残缺不全,
四十五
悬挂在几乎无法辨认的雕塑上, 雕塑的部分被重新排列。
一位神秘的来电者。
‧ 八岁的纳扎迪女孩埃弗拉尼蜷缩在附近的笼子里。
她经常遭到殴打
和性虐待。
此外,
这对双胞胎还强迫她观看他们折磨和杀害其他受害
不幸的环境
者。
她自己也快崩溃了。
受害者最终从被绑架的迷茫中醒来,
发现自己被锁在了一个金属笼子
里。铁丝网缠在笼子上。

没有任何便利设施 没有厕所 甚至连躺下的空间都不够。


很有可能,
他一醒来就被铁丝网割伤了。
让受害者找回方向,
看看这里其他人身上发生了什么。
让恐惧和害怕不
断积累。
让他明白,
这里其他人身上发生的可怕事情是他现在的命运。
一旦醒来,
受害者就会希望自己没有这么做。

受害者身上所有可能有用的东西都被拿走了。
他甚至连鞋带和皮带都
没有了。
笼子上的锁是数字四位密码锁。
有 1 万种可能的组合,
如果你输
绑架者是一对反社会、
精神变态的双胞胎少女,
名叫特拉维斯和蒂娜·
⼊了错误的密码,
锁就会关闭 20 分钟
索尔扎克。
特拉维斯和蒂娜长得一模一样,
看起来像是彼此性别相反的
镜像 金发碧眼的漂亮白人少女,
穿着
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时髦的都市时尚。
他们带着邪恶的微笑穿过监狱,
走近受害者。
他可以说出他想要
的任何东西,
但他们不会回答。
他们只是检查了他一遍,
确保他没事,
然后走到
Efurany 的笼子旁。
小女孩呜咽着,
将自己推到笼子的后面以逃离他们,
在此过程中
被铁丝网割伤。
双胞胎用电击枪电击她,
并将她拖出笼子,
最终拖出房间。

随着这种体验的进行,
这种令人恐惧的设置和情况需
要进行各种精神错乱测试。
不要害怕让你的受害者尽可能多地掷骰子 这不是他能自由回归的事
情。

受害者不知道的是,
他身处双胞胎声称属于自己的一处废弃工业园区,

于生态建筑外一个无人居住的城市地区。

尝试寻找不存在的东西
通过常规手段找到双胞胎几乎是不可能的。
这件事是经过深思熟虑的。
这对双胞胎多年来一直在研究犯罪学和法医学(并非巧合的是,
还有
医学)。
警察完全不知所措。
此外,
他们是空的,
无论黑暗力量如何引导他
们,
他们都会对自己的所作所为有所了解 否则一对青少年怎么能带着
尸体从一座怪异的建筑物中逃出来?
他们选择的受害者完全是随机选择
的。
他们唯一的共同点是他们都住在同一个城市。

这对双胞胎也可能是鬼魂。

但是,
不要阻止角色们去寻找,
希望他们有能够帮助他们的人脉,
或者他
们只是一群希望找到失散的朋友并凭直觉行事的公民。

然而,
他们必须走出去,
走进世界,
找到可以拯救朋友的幸运之机。

幸运突破
好运并非来自调查。
问问任何侦探 大多数时候,
寻找失踪人员就像大海捞针。
但角色们确实
有幸获得了机会,
因为

原因不明,
动机不明
神秘的永恒后裔。不幸的是,
角色不知道谁是 Scions,
也不会
他们从这次互动中了解到了很多。
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就在事情看起来毫无希望的时候,
选择你的一个角色接到一个非常重要 之后,
他们会来抓埃弗拉尼。
然后,
尖叫声开始。
托尼嚎叫和尖叫声非常
的电话 未知的名字,
未知的号码。
如果他选择不接电话,他会在随机时 大,
受害者可以从这个地方的其他地方听到他的声音。
当恐怖终于结束
间不断接到电话,
直到他接听为止。
另一端的声音叫出了他的名字,并告 时,
托尼被送回牢房,
但他失去了一条腿。
诉他,
他所寻找的东西受到了不速之客的保护。角色被告知要去生态建
筑外的一个街区,
然后声音挂断了。选择一个破旧、几乎被废弃的工业
区,
无论你为这个提示设置了游戏,
无论你身处哪个城市 这就是双胞 几个小时后,
埃弗拉尼回来了。
胎的巢穴所在的地方。
如果他们尝试,
电话无法追踪,
也无法识别来电 ‧ 挨饿后,
受害者被带出牢房,
双胞胎喂他吃东西。
很明显,
他吃的是托
者。
事实上,
通信公司的数据库中甚至没有该通话的数字记录。 尼的腿。
双胞胎不怎么爱说话,
所以如果他拒绝吃,
他们就会强迫他吃。
然后他们开始折磨受害者。
电击和传统的殴打都是很好的开始。如果你
想给角色留下伤疤,
那就继续刺穿、
割伤和烧灼。这些最初的折磨很痛
苦,
很可怕,
但它们不会留下永久性的伤害 至少目前不会。

角色很可能会失去线索,
即使是这种奇怪的提示也值得他们花时间去
探索。
如果角色花费太长时间将碎片拼凑起来并进行救援,
请随意添加这种
令人作呕的体验。
继续让受害者进行适当的精神错乱测试。
第三幕:
青少年精神病患者

目标:
折磨受害者并让他担心自己的命运;
将受害者从双胞胎手中救出。

章...
救援








一旦其他角色知道该去哪里找,
他们就会去寻找。
到达他们需要去的地

背景:
你角色所在城市外的一个废弃工业街区 方需要一辆车或类似的交通工具。

住所。
双胞胎的巢穴。
除非是在中午,
否则出租车不会带他们去那里。
演员:
特拉维斯和蒂娜·塔索尔扎克 双胞胎少年
年龄空的连环杀手。
一旦他们到达社区,
他们所要做的就是留意无家可归的人。
无家可归的 四十七
无家可归者空无一人。 人很多,
他们似乎都抬头仔细观察角色。
他们并不特别在双胞胎的工业
大楼附近徘徊,
但他们在周围大约四个街区半径范围内到处都是,
这应
一些不幸的受害者。 该是一个线索。
救援角色可能会看到一辆汽车离开大楼的街区,
或者他
们可能会听到尖叫声。
你需要做的就是给他们一些线索,
让他们知道除
警察 (也许)。 了无家可归的人之外还有其他人在附近,
这样他们就应该能够找到正
确的地方。

一位神秘的来电者。

非常糟糕的事情
角色需要花费一些时间来寻找受害者。
在受害者受双胞胎摆布期间,

发生以下事情:

这座工业建筑没有上锁,
随意一看,
似乎已经完全废弃了。
然而,
只要有
人再往里走一点,
后面的一扇公用设施门上就挂着一把挂锁,
类似于前
‧ 埃弗拉尼被从笼子里放出来又放回笼子里好几次。
有时她回来时浑
面描述的笼子上的挂锁。
然而,
这些角色可以使用工具,
即使只是砖块,
身是血,
受尽折磨,
有时则不然。
她不会交流。
也可能获得访问权限。

‧ 某个时候他们会把托尼从笼子里放出来。
当他们这样做时,他会发出可怕的尖叫声,
然后被击晕,
让他安静下来。
他被带走了。 很快那里
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他们在里面找到了刑讯室。
干涸的血迹覆盖着一把椅子和一张看起来像手 这是一种结局。
特拉维斯和蒂娜将因多项一级谋杀罪名被审判并被判处
术台的东西,
两者都带有束缚。
旁边的桌子上放着酷刑者想要的几乎所有 死刑。
他们也会成为头条新闻,
剧中角色也将受到关注。
工具。
然后还有便携式烤架和装有残骸身体部位的小冰箱。
这些角色是时
候开始进行精神错乱测试了。

如果双胞胎没能活下来,
那么角色们就只能回到自己的生活中去。
无论如
何,
情感上的伤害都是巨大的。
另一扇上锁的门从这个房间通向放有笼子的房间。
他们会发现 Efurany 和 Tony,

以及墙上有趣的艺术品,
有人可能会失去午餐。
是时候进行更多精神错乱测试了。
他们的朋友在笼子里,
他们所要做的就是剪断锁,
然后逃出去。
如果他们试图救她, 当一切都尘埃落定之后,
接到神秘电话的角色又接到了另一个电话。
Efurany 不会让任何人碰她 他们必须击晕她才能把她从笼子里救出来,
否则她
会四处挣扎,
直到她被铁丝网严重割伤,
最终因失血过多而死亡。
如果 Tony 能说 这次,
声音要求与受害者对话。
它告诉他,
虽然身体会痊愈,
但灵魂仍然受到
话,
他会乞求有人杀了他。
也许他最好留给警察。 伤害,
除非进行检查 看看里面。
什么适合受害者取决于你,
但也许像潜伏
超灵术或警惕资产之类的免费物品可能是黑暗中的一盏好灯,
或者如果他
已经潜伏了,
爆发超灵术(如果他特别受苦,
两者兼而有之)。
只有当他按
照声音的要求完成工作并花时间进行深度冥想和反思以寻找他的痛苦
时,
才能领取这些奖品。

另一方面,
你可能遇到一个特别聪明的受害者,
他已经找到了逃跑的方法。

只要角色在最后一刻出现并帮助他逃脱。
在他应该处于的状态中,
他会感谢
有人把他带出那里。 女儿的罪孽这个故事是街头游戏。
玩家受雇于著名参
议院议员约翰·斯坦伍德,
调查并解决针对其家人的勒索阴谋。
他的新立法
的政治氛围将使个人丑闻变得灾难性十足。
因此,
他希望以非正式、
悄无声
杀手
息的方式解决他的问题,
并尽可能地隐蔽,
只要他的巨额个人财富可以保
双胞胎回来时应该会发现角色们正在营救他们的朋友。
如果双胞胎似乎能
证。
以下是一些建议的向玩家介绍这个故事的方法:
占到便宜并抓住角色们,
他们就会偷偷摸摸地造成一些伤害。
但特拉维斯
和蒂娜是变态,
不是战斗人员。
他们很可能只是跑开并试图逃跑。
如果角色
们能阻止他们上车,
他们就不得不徒步穿过废弃的工业区追赶双胞胎。

果不行,
就该开车追逐了。
希望有人能有头脑报警。

‧标记故事 斯坦伍德的助手联系了一位有政治关系的 Eldritch Society


成员。
Eldritch Society 成员随后通知玩家组有工作机会。
‧执法故事
一位上级找到玩家,
寻求帮助解决一个棘手的问题。
他与斯坦伍德家族很
熟悉,
并要求玩家们抽出一点非正式的时间来调查这个
是否捕获双胞胎取决于你。 看似简单的案件。
一切结束后,
你的角色可能会试图杀死他们。
如果被逼⼊绝境,
双胞胎可能
会试图自杀。
这场追逐如何结束取决于你和你的团队。

‧神秘的地下世界或私人侦探故事 约翰·斯坦伍德的一名私人经纪人被
结语 介绍给其中一名玩家,
尽管他没有立即透露雇主的名字。
他想雇一个人来处
如果双胞胎幸存下来并被警方拘留,
他们会坦白承认。
受害者将能够透过 理一件“敏感”
的个人事务。
单向玻璃观察一段时间
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‧任何故事 约翰·斯坦伍德是血腥旅低级暗杀的目标,
暗杀企图发生 沃登很快走近,
面带微笑,
态度非常正式,
表现出优越感。
她向玩家打招
在他的车队中。
几名保安倒下。
玩家碰巧在那里挫败了阴谋。
斯坦伍德 呼,
并带他们去图书馆。
议员认为这种情况是雇用潜在人才解决勒索问题的机会。

工作人员为球员们提供饮料,
并要求他们坐得舒服些。
然后,
马里斯解
释说,
她的雇主、
参议院议员斯坦伍德是芝加哥一位非常有影响力的领
导人。
她概述说,
他是新《企业放松管制法案》
的代言人,
该法案将推动
技术研究和进步迈上新台阶。
取消私营企业的管制是为了给新地球政
无论你使用哪种钩子,
角色们很快就会发现自己乘坐一辆时髦的豪华 府的战争生产提供所需的推动力,
最终将战火烧回米古。
轿车,
前往议员斯坦伍德的私人庄园与他会面。

第一部分:
勒索
马利斯还解释说,
由于参议院议员斯坦伍德的职位敏感性,
任何私人
服务合同都必须极其谨慎地执行。
目标:
以勒索调查为前提,
向玩家介绍故事情节。

背景:
斯坦伍德庄园,
位于您故事的生态建筑内或附近的某个地方,

萨米尔·巴兰很快再次出现,
宣布参议院议员已准备好会见球员。
如果
一座具有古老英国乡村庄园风格的大型石头庄园。
球员发现需要帮助,
马里斯会提供帮助。
然后她道别并离开了。
球员们
穿过庄园,
来到一个优雅的玻璃温室,
里面种满了各种珍稀植物。
温室中

章...
央摆放着舒适的客厅风格的家具,
一位灰发男子招呼球员们到那里去。
演员:
萨米尔·巴兰 一位六十一岁的灰胡子管家,








尽管年事已高,但看上去却很健壮。
穿着白色西装,
戴着头巾。
安静、
拘谨、
从不微笑。

参议院议员约翰·斯坦伍德 五十岁男子,
身高六英尺,
体格健壮,
灰白
头发,
目光锐利,
他就像穿着精致的意大利西装一样,
散发着明显的权
这是约翰·斯坦伍德。
威气息。

斯坦伍德很轻松地向球员们打招呼,
但语气中带着一种权威。
他请他们 49
坐下,
并为他们提供任何他们想要的茶点。
等到每个人都坐下后,
他就
卡拉·斯坦伍德 约翰·斯坦伍德 21 岁的女儿,
鲁莽、
任性、
自我放纵、

开始谈正事。
“感谢大家的到来。
我请你们来这里是为了私事。
如果你
宠坏、
轻浮,
非常漂亮
们当中有人有家人,
你们可能会理解我说父亲生命中没有什么比女儿的
金发碧眼的。 幸福更重要。
我的女儿卡拉对我来说比世界上任何东西都珍贵。

玛莉丝·沃登 一位三十九岁的日耳曼裔女性,
斯坦伍德的私人助理。

她把金色的头发扎成一个保守的男人的样子
ner,
穿着商务西装,
表现得很友善,
但不会超越商业范围,
脸上有一道
但自从她母亲去世后,
她似乎就与世隔绝,
与可疑的人交往。
我不能把
疤痕。
她的过度行为归咎于一个年轻女人的愚蠢行为,
因为情况已经远远超
出了那个范围。”

现状
锻铁安全门打开,
豪华轿车驶⼊庄园。
车辆驶⼊一个大型拱形⼊口。

米尔·巴兰在球员下车时向他们致意,
斯坦伍德开始解释他被勒索的原因。
他收到了几段他女儿在吸毒后进
行露骨性行为的视频片段。
其中一些视频中粗俗的言辞
带他们参观斯坦伍德的家。
马利斯
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她的行为一旦公之于众,
必将引发丑闻。
斯坦伍德回避了细节,
但从他的表 演员:
布伦特·柯林斯 英俊、
运动、
彬彬有礼、
对卡拉欣喜若狂,
但看起来
情中可以明显看出,
他对整个事件既伤心又愤怒。 很紧张,
经常回头张望。

Myron Kovalevsky – 42 岁,
乌克兰出生。
性格内向、
体态丰腴、
秃顶,

“起初他们想要现金来保密这些视频。
金额不大,
也容易管理。” 乎在隐藏什么。
说话带有东欧口音。

然后情况变得更糟了。
他们试图影响我对参议院的投票。
天哪,
我亲眼目
睹女儿做了什么!
我感到震惊和愤怒。
当然,
我的女儿在面对其中一个视频 Nandy – 20 多岁的 Nazzadi,
留着一头黑色长发,
非常漂亮,
时否认了一切。
她说她不记得做过任何这些事情。” 好奇心强, 话很多。 内衣店员工。

卡拉·斯坦伍德

现状
就在这时,
玩家们注意到一位美丽的年轻女子走进花园。
她长长的金发轻 玩家们开始寻找答案。
任何直接采访卡拉的尝试都无法获得答案。
轻地披散在红色缎子长袍的背后。
她的手移到长袍的带子上,
优雅地将长
袍从肩膀上拉下来,
露出了晒成金黄色、
引人注目的裸体身材。 她给人的感觉是轻浮和不着边际。
任何直接询问她活动的问题都可能引发
调情行为或声称她只是不记得了。

她看上去很放松,
轻轻地坐在躺椅上,
沐浴在阳光下取暖。
她似乎对任何可
能看到她的人都毫不在意。
斯坦伍德注意到球员们的注意力转移了。
他带 调查应该会指向卡拉所在的大学,
玩家们了解到她是一位著名的派对女
着一脸恼怒的表情向萨米尔示意,
萨米尔按下遥控器,
让卡拉金色身影周 孩。
然而,
她也保持着优异的学习成绩,
事实上在神秘学和巫术方面也表
围的玻璃变暗。
斯坦伍德继续说。 现出色。
玩家们很快发现,
卡拉的最新男友是布伦特·柯林斯,
一个富裕的
商人家庭的儿子。
卡拉似乎在一年前在一个名为“巫术的实际应用”
的巫
术调查课上认识了布伦特。
布伦特鼓励她继续学习,
并把她介绍给一个校
外俱乐部,
该俱乐部涉猎了某些巫术的娱乐方面。
有传言说,
这个俱乐部定
期在一家名为“咒语商人”
的魔法商店地下室开会。

“我很抱歉打扰了你。
正如我所说,
我的女儿有麻烦了,
我需要你的帮助,
找出这些勒索信息的幕后黑手,
并制止这种行为。
你会得到很好的补偿。”

玩家应该问斯坦伍德她的女儿去哪里以及和谁在一起。
如果没有,
他就会
简单地透露她在学校和一个叫布伦特的人有关系。
故事指南可以选择任
何具有适当声望的当地大学,
以适合议员的女儿。
“你可能想从那里开 Spell Traders 是一家魔法商店,
主要面向小饰品买家和游客,
而非真正
始,”
斯坦伍德说。“小心点,祝你好运。”
的魔法师。
但眼光敏锐的人一定会在一堆垃圾中找到真正的魔法商品。

这家店位于市中心购物区附近。
店主名叫迈伦·科瓦列夫斯基 (Myron Kovalevsky),

是个非常保守的人。
他声称对卡拉·斯坦伍德 (Karla Stanwood) 一无所知,
如果提
到她的名字,
他的举止就会略微变得防御起来。
第二部分:
调查

目标:
追踪 Karla Stanwood 的活动 在正常工作时间内试图强行解决问题不会产生任何结果,
事实上可能会导
通往 Spell Trader 魔法商店。 致报警。

背景:
大学园区和 Spell Trader 魔法商店。
当球员们离开 Kovalevsky 的商店时,
他们注意到一位年轻漂亮的
Nazzadi 女士透过
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城市人行道对面的一家内衣店的橱窗。
当她意识到自己被发现时,
她 第三部分:
激情犯罪
迅速从窗户边退开,
脸上露出吃惊的表情。
这应该会引起玩家的调查。
如果没有,
她最终会示意玩家过来。
她介绍自己是 Nandy。 目标:
制止布伦特·柯林斯的疯狂枪击行为,
同时处理好混乱局面,
不引
发公众媒体丑闻。

场景: Spell Trader 魔法商店


Nandy 很容易沟通,
玩家们很快发现她有点爱管闲事。
她观察了
Spell Trader 的动向一段时间,
并描述了一小群人经常在下班后出 主演:
布伦特·柯林斯
现的情况。
她并没有多想这件事,
直到一天深夜,
一名年轻的金发女子
被几个男人抬出去,
昏迷不醒。 米伦·科瓦列夫斯基

马利斯成为

根据她的描述,
南迪可以合理地确认那天晚上她看到的女人就是卡 玩家们很快就注意到非常焦躁的布伦特·柯林斯走近了。
他紧紧地抱
拉。
她住在内衣店楼上的公寓里,
可以清楚地看到法术商人的正门。
她很
着大衣,
用密码钥匙进⼊了魔法商店的前门。
这应该会提示玩家们跟 51
着他。
乐意提供帮助,
如果玩家想监视该位置,
她会自愿提供自己的位置。
前门被锁住,
导致他们耽搁了片刻。
很快,
里面传来女人微弱的尖叫声
和低沉的枪声。
所有伪装都消失后,
玩家必须闯⼊大楼应对紧急情况。

正如 Nandy 所说,
那天晚上晚些时候,
几个兴奋的人出现在了 Spell Trader 酒

章...
吧。
其中一个人就是 Karla Stanwood。








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商店里很暗,
但有一盏灯通向后面的楼梯间。 失踪了。
她会建议玩家们坐稳,
直到救援人员到来。
她很快带着一帮身着黑
尖叫声不断从那个方向传来。 色制服、
全副武装的保安人员出现了。
在快速搜查之后,
她建议玩家们把卡
楼梯通向地下室,
这里似乎举行着魔法仪式 蜡烛、
火盆,
地上刻着五角星。 拉和布伦特带出来。
她会收拾好局面,
但不会透露具体怎么做。
从这个房间还有另一扇门通往后面的房间。
门外的地板上躺着一名年轻男
子被子弹打穿的尸体。

卡拉处于惊吓状态,
需要有人照顾,
然后球员们会把她带回家。
如何处理布
伦特则由他们自己决定。
当玩家走近房间时,
他们发现布伦特紧张地握着一把瞄准门口的手枪。

另外五名年轻男女,
衣服脱得不成样子,
蜷缩着靠在对面的墙上。
迈伦·科瓦 第四部分:
政治就是谋杀
列夫斯基躺在地板上,
腹部中了两枪,
血流不止。
卡拉·斯坦伍德赤身裸体地
被绑在床上,
周围摆满了灯光、
音响和视频设备。
布伦特手中的枪摇晃着,

目标:
发现狄俄尼索斯俱乐部的联系并阻止暗杀阴谋。
看起来惊呆了,无助了。

背景:
哈蒙德庄园和斯坦伍德庄园
泰特

玩家必须应对布伦特 一个害怕且充满内疚的大学生,
他试图将他的女友 演员:
克利福德·哈蒙德 三十五岁左右,斯堪的纳维亚人
从他错误地带她进⼊的生活中拯救出来。
相貌,
体格健壮,金色长发,面容憔悴。

布伦特将解释卡拉沉迷于她狂野的形象只是为了激怒她的父亲。
她开始使 马利斯成为
用巫术,
因为她的父亲不同意。
当科瓦列夫斯基把她介绍到他的私人色情工
作室时,
她如饥似渴地跳了进去。
她所有隐藏的欲望都得到了满足。
她收到了
第二天,
一个陌生人打来电话。
他的名字是克利福德·哈蒙德,
听起来非常害
周末性派对的特别邀请,
并特意去体验一个好参议员的女儿永远不会做的
怕。
“拜托,
我现在需要见你!
我知道你为谁工作,
我没有时间浪费!”
一切。
布伦特看到她的生活失控了,
尽管他害怕科瓦列夫斯基的关系,
但他
决定做点什么。
不幸的是,
这个“点子”
包括带枪去争吵。

她已经失控了!
我之所以参与进来,
只是因为我被要求对斯坦伍德女孩进行
思想灌输。
我没想到事情会发展到这个地步!
请快点!”

哈蒙德迅速报出地址,
然后挂断电话,
留下一丝怀疑的神情。
他的庄园是一
座现代住宅,
建筑风格最时尚,
距离当地生态建筑约十英里。
一名保安在正
门迎接玩家。
哈蒙德很不耐烦,
他通过保安的对讲机允许他们进⼊。

玩家们发出的咳嗽声提醒他们,
科瓦列夫斯基暂时还活着。
他手里紧握着一
个信封。
信封外面清晰可见“D‑Club/CH”
几个字。
如果有人按下信封上铭
文的含义,
科瓦列夫斯基就会轻声念出“哈蒙德”
这个名字,
然后很快便会
离开人世。

哈蒙德身穿长丝绸长袍,
在书房里迎接球员们。
他紧张地迎接他们,
眼神中
明显带着恐惧。
他解释了“她”
是如何向他提出要求,
让他对付斯坦伍德女
孩的。
球员们现在处于一个尴尬的境地。
报警会让斯坦伍德家族卷⼊一场巨大的
媒体丑闻。
同样,
一走了之也不是一个选择。
有人应该想办法打电话给马里 这笔交易的回报非常丰厚,
他确信任何与参议院议员的政治影响力都是无价
斯·沃登寻求帮助。
如果不行,
马里斯会打电话给其中一名球员,
谎称卡拉已
的。
但现在情况已经失控了。
为了强调他的观点,
哈蒙德按下遥控器上的一

个按钮,
显示全息图
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今天早上新闻广播的图片。
头条新闻是当地一家名为 Spell Trader 的 守卫并试图阻止他们。
如果她做不到,
她会勇敢地逃跑,
让玩家来对付卡
魔术店发生大爆炸和大火。
原因仍在调查中。 拉。
前提是她能活下来。

“马丽丝是个极其危险的女人,
我 楼上传来一声枪响。
当玩家冲进主卧室时,
他们发现卡拉站在那里,
手里
知道她为什么样的人工作!
我们让卡拉·斯坦伍德的情绪发生了巨大的转 拿着一把手枪,
瞄准她的父亲。
他笔直地坐在床上,
睁大眼睛盯着她。
变,
她开始真正恨她的父亲。
我相信马里斯又加了一把火,
把仇恨变成了
谋杀 我想是在玩弄她的梦想。
如今,
他头后面的墙上仍然布满弹孔。
“我做不到!!”
她歇斯底里地尖叫着,
把手枪对准了自己。
赢得主动权
斯坦伍德议员是一位备受尊敬的政治领袖。
我确信,
他英年早逝,
悲惨离 将允许其中一名玩家冲进来,
在她扣动扳机之前将手枪击落。
否则,
卡拉
世,
几乎可以保证他的《企业放松管制法案》
在死后获得通过。
至少我认 将经历暴力和悲惨的痛苦结局。
为这就是马利斯的所作所为。
但现在这不重要了!
请你们一定要保护⋯⋯”
就在这时,
一个带有刀片突起的小金属球猛烈地撞破窗户,
凶狠地飞进哈
蒙德的后脑勺。

结语
如果卡拉·斯坦伍德幸存下来,
她将被送往精神病院接受治疗。
约翰·斯坦
伍德立即将他的《企业放松管制法案》
从桌上撤下。
参议院议员的公关
他立即死亡。
专家迅速将魔术店爆炸案、
克利福德·哈蒙德谋杀案和斯坦伍德庄园冲突

章...
案转变为血腥旅恐怖阴谋。
如果马里斯·沃登幸存下来,
玩家们将为自己
虽然玩家们不知道这一点,
但 Marlis Werden 是一位强大的女巫师,
也是








赢得一个新的、
致命的、
足智多谋的敌人。
Circle 的成员。
她与 Chrysalis 公司的合同是为了确保 Stanwood 的法案能够
通过。
她非常了解当地的 Dio‑nysus Club 活动,
至少是他们表面的活动,
并决
定利用他们的资源来达到自己的目的。
她的计划是在参议院立法投票前夕消灭
Stanwood,
这样也许就能在 Karla Stan‑wood 身上招募一名新的 Circle 成
员。
然而, Brent 在魔法店的不合时宜的打扰打乱了她的时间表,
导致她加快了
计划。Stanwood 定于今晚去世。

约翰·斯坦伍德慷慨地奖励了玩家们的努力,
并真诚地感谢他们救了他和
女儿的命。
他表示,
如果任何角色将来需要像他这样的人,
他愿意为他们
提供帮助。
53

角色现在可以为约翰·斯坦伍德获取三级盟友资产。

玩家必须赶往斯坦伍德庄园,
阻止卡拉杀死她的父亲。
马里斯指挥下的保安人员
守卫着庄园,
阻止⼊侵者。
如果玩家中有 Tag‑ers,
Dhohanoids 也会加⼊其中。
故事指南还可以添加召唤生物,
例如 Guants 或 Byakhee 马里斯肯定会奴役
一些不属于这个世界的东西来为她服务。
故事指南应该平衡对手的力量和角色
的整体能力。
玩家必须打败守卫才能进⼊庄园。

Marlis 会质问所有经过她身边的人
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钩子
这里有几个故事情节,
可以给你提供一些涉及小邪教 在后巷里用如此残忍的方式击毙一名持枪歹徒?
犯罪现场没有发现其他
的进一步游戏的灵感。 尸体,
也没有枪击痕迹。

庆祝的时刻, 执法部门正在进行标准的彻底谋杀案调查,
而 Whisper 的团队作为已知
的同伙,
也参与了调查。
他们不得不低调行事,
但他们很生气,
所以他们要求
死亡的时刻
角色团队帮他们调查。
涉及血旅的故事情节

但丁·库克是个沉默寡言的人。
除了他大部分时间都独来独往、
彬彬有礼且
虔诚之外,
没有人知道他的情况。
事实是,
在低语者被杀的附近,
有一处大地母亲集会的安全屋。

谁能想到这位独自过着平静生活的卡车司机有军人背景?
事实上,
如果不 那些敏感的邪教徒感觉到了威胁,
于是前去调查。
当她转变时,
邪教徒中被
是因为特朗普先生是一名军人,
他的背景根本不会受到质疑。
灌注的灵兽本能地发起了攻击。
总的来说,
这不是他们的明智之举,
但这种
生物并不以先思考而闻名。
几名被灌注的邪教徒在袭击中丧生,

Whisper 在他们的人数、
群体战术和自杀式决心的压力下被击倒了。
库克三天前被发现在自己的公寓里被谋杀。
这次谋杀干净利落,
专业性十
足,
是典型的处决方式。
当地政府认为,
他与黑市有联系,
而且可能欠了相
当多的债务。

钱。
如果这群邪教徒反应足够快,
他们或许能在转移安全屋时嗅出邪教徒的踪
迹。
邪教徒知道那里不再安全,
所以尽可能快地移动,
以免引起太多注意。
这些球员,
无论是亲戚、
协会还是职业,
都被召集来调查库克的谋杀案。

在他死亡的现场发现了几条不寻常的线索,
包括一种精致而简单的引爆装
置的设计图、制造大量化学炸药的原料,
以及一份工业化工厂(生产氯气) 虽然如果小心谨慎的话,
狼群也许能够获得有关生态建筑其他地方的聚集
的工资单,
显示他最近被聘为车队司机。工资单旁边是一份打印的新闻报 活动的线索,
但情况很可能会演变成一场丑陋的大屠杀 毕竟,
动物会保
道,
报道的是当地为庆祝一年一度的地球兄弟节而举办的集市。
在页面底
卫自己的领土。
部,
潦草地写着“以父的名义”
几个字。

在树林里,
没人能听到你的尖叫
一个涉及教会的故事情节
但丁·库克为何被谋杀?
他是否参与了恐怖分子向参加节日活动的人群释 大地母亲
放致命氯气的阴谋?
如果是这样,
他是否有同伙?
玩家必须争分夺秒地发现
真相,
并阻止这场不可思议的阴谋的实施。 朋友、
伙伴或特工同事失踪后
在荒野中度过了几个星期。
他的最后一个消息
圣人说了一些关于妹妹陷⼊困境的事情。
他的
最后已知地点是太平洋西北部的一个偏远小镇。
玩家到达后发现一个破败
不堪、
几乎被遗弃的定居点。
大多数
浮躁
人们心存疑虑,
不愿交谈,
而是采取粗鲁的言论或默默无闻的态度。
只有当
Eldritch Society 游戏的故事情节
地一家酒店的经理,
一位四十多岁的女士,
愿意提供帮助。
她承认见过失踪
男子,
并说他不久前去了北方。
天色已晚,
所以她邀请球员们在继续旅程之
最近,
一名狼群认识的 Whisper 被杀,
警方发现了她被咬伤的尸体。
她被
前在这里过夜。
发现的地区本应有地下活动,
但应该不会受到 Chrysalis 公司的威胁。

有什么可以悄悄地
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不管是被强迫还是被下药,
玩家都会在半夜被带到森林深处,
成为一群原 喉咙。
每天晚上,
做梦者都会醒来,
汗水覆盖着他颤抖的身体。
始而危险的暴徒的囚犯。

他们被剥去衣服,
绑起来,
放在森林空地上画的五角星中央。
火炬的烟雾在 这些梦境显然是一种警告,
做梦者必须以某种方式阻止梦境中发生的事情
空中盘旋,
身穿黑袍的人影慢慢地围绕着五角星围成一个圆圈。 在现实中发生。
他能发现纳兹扎迪女人的真实身份吗?
他能在为时已晚之
前发现凶手的身份吗?
他的梦中同伴会给他力量去面对如此邪恶的恐怖
吗?这些恐怖的力量可能实际上根植于不可名状者的噩梦?
做梦者必须集
人群中走出一位中年妇女 酒店经理,
全身赤裸,
只戴着一个鹿角冠冕。
她 结自己和盟友的全部力量来揭开真相。
说道:
“噢,
圣母,
请接受这个值得的牺牲,
作为我们坚定不移的忠诚的象
征。
正如过去的做法,
我们将为您要求的鲜血而战。”

一个身穿长袍的人走近玩家,
用一把大刀割断他们的绳索。
他们被命令跑 当你一开始没有成功时⋯⋯
进空地外的黑暗森林,
而信徒们则脱下长袍,
露出他们真正的野性。
狩猎开
执法游戏的故事情节
始了。

最近,
大学、
俱乐部和酒吧约会强奸案频频发生。
受害者都是 18 至 24 岁
的美丽女孩,
不过也有几名使用假身份证的年轻女孩成为受害者。
每个女
孩都说自己喝了酒,
然后很快就失去了控制。
人们马上就怀疑她们被下了
预感 药。
她们的记忆很模糊,
虽然她们记得在无助的情况下被迫发生性关系,

涉及沉睡者的故事情节 她们无法提供有关袭击者的详细信息。

章...







你的故事中,
有人被反复出现的噩梦所困扰,
噩梦的细节和强度逐渐增加。
每天晚上,
这个做梦者都会发现自己走过一所着火的房子的走廊,
深深的
愤怒冲击着他的感官。
他来到一间卧室,
发现一个纳扎迪女人疯狂地撕扯
着窗户的插销。
做梦者从后面走近这个女人,
在他的脑海中意识到他手里
拿着什么东西 一根椅子腿上的棍子,
末端像火炬一样燃烧着。
当女人感 此外,
强奸犯还很聪明,
会戴上避孕套,
以避免留下 DNA 证据。
觉到他的存在时,
她突然转过身来。
当燃烧的棍子像锤子压碎葡萄柚一样
砸在她的头骨上时,
她尖叫着,惊恐不已。
随着每次挥动,
愤怒逐渐减弱,做
梦者的真实情绪从那一刻的血腥狂潮中抽离出来,
被一层平静的面纱所保 对派对和酒吧的调查最终在几只酒杯中发现了不明残留物。
法医实验室对
护。
另一种感觉出现了,
安慰的想法不知何故把做梦者从谋杀中迷失自我 该物质进行了分析,
并将其与联邦安全局的执法数据库进行了比较。
它被
55
中拉了回来。
他明白了 归类为未识别化合物 U‑213A,
是一种罕见药物,
不时出现在街头,
通常用
作非常有效的约会强奸药,
尤其是与酒精混合时。

成功的调查将把他们带到一个第二圈万物教会的邪教成员那里,
该邪教成
他是谁和他梦想成为谁是两码事 员正在向街头经销商分发毒品 DFA,
以便为邪教筹集一些现金。
角色可能
不同的人。
一位老妇人出现,
笼罩在白光中,
示意做梦者看向挂在墙上的一 会被带到镇上一个声名狼藉的地区,
里面有一个带有教会标志的小实验
面大镜子。
镜子里的倒影是一个年轻男子的形象,
大概十六岁。
他的脸上布 室,
而且很可能发现自己在阴影中被混血儿们围攻。
虽然很难抓住教会,

满穿孔和伤疤,
眼睛空洞而疯狂。 他们很有可能能够破坏实验室并阻止

一股寒意渗⼊梦者的骨头,
异人的低语充斥着整个房间。
他们撕扯着梦者
的平静面纱,
直到他的耳朵里开始发出尖叫声
DFA 流⼊街头 目前如此。
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指数

添加小型邪教 二十九
达贡秘教团 7、
14‑15、
24
春药 33 联邦安全局(FSB) 7、
15、
18
黑妈妈 14 第一圈 14
盲女 16 金子 33, 34
血旅 6, 12‑13 古拉特纳卡 22, 26
血腥旅恐怖分子 35‑36 致幻剂 33
洗脑 31 和谐 14, 34
召唤黑夜的恐怖 41 钩子 54‑55
呼唤魂兽 三十二 猎犬 24
细胞结构 8 混合动力车 14
混沌之子 7、
18 催眠 二十六

蛹公司 16, 18 注⼊魅力锁 41


众人教堂 6, 14‑15 独立小众邪教 8
女祭司教堂 三十六
影响赤裸的灵魂 41
全民招聘教会 36‑37 沉睡者的洞察 41
圆圈刺客 三十七 了解激情的火焰 41
圆圈, 6, 16‑17, 24 清醒梦 二十六

指挥沉睡的贝壳 41 掌握想象力的境界 41
会众人数 37‑38 神圣真理部 12
大地母亲修会 6, 18‑19 新闻部 8
巫师会众 三十八 小教派 6
连接漂泊的心灵 41 莫菲安 二十六

核心书 6 麦洛夫 22
打造迷宫般的身份 31 纳斯姆 22、
23
制作哭泣之球 41 奈亚拉托提普 14
克苏鲁 14 内部安全办公室(OIS) 8、
17
邪教地点 9 私家侦探 39‑40
邪教魔法 31‑33 招募邪教 7
邪教招募 7 后裔不朽女巫师 40
邪教工具 31 永恒的后裔 6, 24‑25
邪教观察 7 第二圈 14
暗山羊 18 宗派犯罪科 7
死神 十三
莎布‑尼古拉斯 14
深海生物 14 女儿的罪孽 48‑53
解除程序单元 8 沉睡梦中的魔术师 40‑41
直接融资融资 33, 34 枕木车间负责人 41
狄俄尼索斯俱乐部 6, 20‑21 卧铺车 6, 26‑27
狄俄尼索斯俱乐部权力经纪人 38‑39 索姆尼康 33‑34
死亡阴影的信徒 7、
8‑9、
21 法术 31, 41
强暴风暴的门徒 7 精神动物附身 18, 32
梦幻魔法 33 讲述小众邪教故事 三十

梦幻之地 二十六 第三圈 14


药物 33 普遍潜意识 二十六

艾卡丽琳 三十四
冷灵守护 41
空虚精神病患者 三十九 威卡 18
空洞的威胁 44‑48 是的‑索托斯 24
空的, 6, 22‑23
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实用物品合集
此简短参考部分旨在帮助您在CthulhuTech 核心书中查找重要的角色资料。
它包含:

‧ 角色设计摘要。 ‧ 机甲表。
‧ 角色发展规则。 ‧ 配角名单。
‧ 技能和品质列表及相应的页码。
‧ 基本战斗摘要。 您可以复印角色、 机甲和配角表以供个人使用。 要获取此材料的免费 .pdf,
请访问
‧ 恐惧影响表和精神障碍列表及相应的 www.cthulhutech.com(使用代码 2011ta2089)。
對應的頁數。
‧ 角色表。

©2003、2007、
2008。 Black Sky Studios LLC。
保留所有权利。CthulhuTech 和
Framewerk 是 Black Sky Studios LLC 的商标。 保留所有权利。

第一版 ©2007,
WildFire LLC。
保留所有权利。
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角色设计摘要

本摘要简要介绍了角色设计流程。
请参阅本章的相应部分以了解更多详细信 ‧恩格尔飞行员 NEG 的精英之一,
驾驶令人不安的恩
息。 格尔。
‧情报特工 负责收集信息以帮助事业或打击邪教间谍。

第一步:
概念 ‧机甲驾驶员 NEG 的机械战士之一。
选择效忠对象: ‧神秘学者– 对所有神秘事物和敌人都了如指掌的学者。
很多时候,
也是一名
‧新地球政府(NEG)
正在进行战争以拯救世界。 魔法工作者。

‧恩格尔项目是NEG 的精英,
致力于 ‧士兵 在前线或街头与任何威胁作战。
通过神秘技术生物技术创造更强大的机甲。
‧ Tager – 一个 Eldritch Society 共生体战士。
‧ Eldritch Society,
与 Chrysalis Corporation 作战,
以防止进一步的灾
难。
Tagers 的秘密主人。 选择种族:
‧人类 地球上曾经的主导种族,
就像你或我一样。

选择职业:
‧ Nazzadi – Migou 的生物遗传创造物,
最初被派来毁灭人类。
‧奥术技师 既是科学家又是巫师,
了解机甲技术的秘密以及 D 引擎的无
限威力。

概念
呼号
姓名
忠诚
玩家 职业
故事指南 种族 装备(携带)
故事 缺陷

角色表 美德
第一个订单

类型
属性 次要属性 影响
专长等级
属性
评分 操作 成本
经验
移动
敏捷
反射 全部的
智力 第二 命令
洞察力 奥根 未花费
类型
在场
活力
影响
戏剧点 装备(已拥有)
力量 成本
韧性 人物的特征
技能 性别 第三阶
属性基础
专业知识 年龄 类型
技能
高度 影响
重量 成本
头发

眼睛
染色
地区特色 表现
生日 再生 类型
出生地 恐惧因素
移位
属性
敏捷 等级 保护
品质 壮举
洞察力
资产
力量
类型
韧性
操作 损害
技能 射击/发数
专业知识 移动
专业化
缺点 范围
反射
活力

特殊技能 等级
肉 活力
光 当前的
影响
缓和
没有任何

严肃的 汲取活力
‑1 测试惩罚
疯狂 ‑3 测 服用 当前的
死亡人数 试最 点球/半场 移动

积分 ‑6 测试多 2 个动作/装甲一半
最多 1 罚球/克罗 升

疾病
动作/装甲 已消失
无意识
& 殒命
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选择名称: 技能、
专业化和品质在第 61 页进行了说明。
技能在第 80 页
‧ 选择一个角色名称。 列出。
品质在第 93 页列出。
‧ 记录您的姓名。
‧ 记录您的 Storyguide 的姓名。
第四步:
概念解释在第 58 页。
次要属性
计算次要属性:
第二步:
属性 ‧ 行动 敏捷性和感知力的平均水平。
请参阅第 64 页
将 35 点分配给 6 个属性,
从1 的表格。
至 10: ‧ 移动性 敏捷性和力量的平均水平。请参阅第 64 页
‧敏捷性是衡量身体灵活性和优雅程度的标准。 的表格。
‧智力是衡量教育和智力的标准。 ‧ 奥根 – 5 + 智力与毅力的平均数。
‧感知是意识和感觉敏锐度的衡量标准。 ‧ 反射 – 敏捷、 智力和感知的平均水平。
‧存在感是魅力、美丽和力量的衡量标准 ‧ 活力 – 力量与韧性平均为 5+。
的個性。 ‧ 戏剧点数 – 10

‧力量是衡量体力的标准。
‧坚韧是耐力和意志力的衡量标准。 次要属性解释于第 64 页。

第五步:
装备角色
属性解释在第 60 页。

第三步:
技能和 剧中角色属于中产阶级,
有权享受与该地位相关的物质享受。
专业化、
素质
使用 20 点购买技能;
1 点可用于购买两个专注级别的专业 任何特殊装备均由职业决定,
从第 71 页开始。
化。
每项技能花费所需专业级别的骰子评级:

‧ 学生(1 人死亡)
第六步:
秘籍
‧ 新手(2 个骰子) 花费 6 个秘籍。
调整任何可能受影响的次要属性。
‧ 熟练者(3 个骰子)
‧ 专家(4 个骰子)
‧ 大师(5 个骰子) 第 65 页进一步解释了作弊方法。

所有角色均可免费获得以下技能: *检查要求和精神错乱测试。
‧ 语言(英语或 Nazzadi):
专家(或两者兼有) 第七步:
实现它
新手适合年轻的纳扎迪)
添加细节和背景,
包括外貌描述、
性格、
动机、
家庭和朋友。
‧ 识字能力:初级
‧区域知识:新手
第 65 页进一步解释了如何实现这一点。
您还可以购买需要花费技能点的资产,
并获得价值最多 10
点的缺点,
从而为您提供可用的技能点。

秘籍
角色强化 作弊成本
增加属性1点 3
获得 2 点技能积分 1

增加 2 点生命力 1

增加 1 点活力 1

从合法的一级保护法术或占卜法术开始 1*
从非法的一级保护或占卜咒语开始 2*
从合法的一级附魔或变形术开始 2*
从非法的一级附魔、 召唤或变形法术开始 4*
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个性发展 增加奥根
奥根是一种不可预测的东西,
因此除了经验之外不需要任何其他东西来提高。
你可以随时以
随着故事的发展,
戏剧角色会获得所谓的经验点数。
这些奖励代表角色的学习和进化,
可用于
任何理由提高它,
最多可以提高到角色初始数量的两倍。
改善角色的各个方面。

经验通常在每次游戏结束时发放,
您可以立即使用或保存。
经验可以在任何时候用来培养您
‧ 每增加一点 Orgone 值,
需要花费相当于你角色当前 Orgone 等级的经验值。
的角色 即使在某一集内。

提升属性 获得新法术
学习新法术非常耗时,每学习一个法术都需要花费一定的时间。
一旦您的角色满足智力、
坚韧、
通常,
提高属性很困难。
如果您希望这样做,
请与您的故事指南讨论您的角色需要做什么来提
神秘学和学习要求,
您就可以花费经验来学习法术。
高该属性,
然后让他在游戏中做这些事情。
一旦经过了一段合理的时间(由您的故事指南决
定),
花费经验并将属性增加一。
属性通常可以增加到最多 11,
但如果角色受到超自然事物的
许多咒语在学习时还需要进行精神错乱测试,
所以要留意。
影响,
则可以增加到 20。

‧ 学习新的一级保护或占卜法术需要花费10点经验。
‧ 学习新的二级保护或占卜法术需要花费20点经验。
‧ 学习新的三阶保护或占卜法术需要花费30点经验。
您会注意到,
提高低级别的属性的成本更高。
‧ 学习新的一级附魔、
召唤或幻化法术需要花费15点经验。
这是因为属性量表上的一到三描述了不同程度的障碍,
而且克服自然劣势通常很困难。

‧ 学习新的二阶附魔、
召唤或幻化法术需要花费30点经验。

‧ 要将属性值提升 4 或更高,
需花费等于该属性当前等级 x 5 的经验值。
‧ 学习新的三阶附魔、
召唤或幻化法术需要花费50点经验。

‧ 要增加 3 或更低的属性,
需要花费等于该属性当前等级 x 10 的经验值。

有关咒语的具体信息请参阅第 183 页。

学习新技能
如果你想让你的角色学习一项新技能,
他必须先寻求指导。
指导者是指在所教授的技能方面
消除缺点并获取新资产
在大多数情况下,
品质是无形的,
是故事的手段。
有些品质在您开始扮演角色后无法获得,

至少具有熟练水平且存在感至少为 7 的任何角色。
然后,
他必须对该技能进行具有挑战性的
些缺点可能无法克服。
您的故事指南会告诉您哪些资产或缺点可以在游戏过程中获得或消
(对于专业技能来说很难)
扩展测试,
并且需要通过五次成功的测试才能成功。
当然,
这需要时
除,
但您的常识应该可以预测他的答案。
如果您的故事指南规定可以获得资产或消除缺点,

间,
你的故事指南会告诉你在游戏中需要多长时间才能获得对该技能的基本了解。
会为您提供一组条件或行为要求。

一旦完成,
花费相应的经验就完成了。

一旦你的角色完成了训练,
花费 5 点经验来学习学生级别的新技能。
‧ 消除缺点或获得价值 1 点的新资产需要花费 5 点经验
en。

‧ 消除缺点或获得价值 2 点的新资产需要花费 15 点经验


en。
培养一项技能 一级专业技能 ‧ 消除缺点或获得价值3 点的新资产需要花费35 点经验。
如果您想提高角色的某项技能,
那么这项技能必须是角色一直在练习的技能 – 无论是通过定
期使用、学习还是训练。
一项技能最多每隔一集只能提高一个专业等级。
‧ 消除缺点或获得价值 4 点的新资产需要花费 55 点经验
en。

‧ 从学生晋升为新手需要10点经验。
‧ 从新手发展到熟练需要20点经验。
个性发展
就像真实的人一样,戏剧人物会随着时间而改变,
而不仅仅是上述方式。
人们是谁,
他们重视什
‧ 从熟练者发展到专家需要20点经验。
么,他们如何看待事物 这些事情至少会以微小的方式发生变化。
‧ 从专家晋升为大师需要30点经验。
戏剧人物可以且应该随着时间而改变。

成为专业化
如果你希望你的角色变得专业化,
那么他必须专注于他一直在练习的技能领域 无论是通过 除了以更微妙的方式刻画角色之外,
你还可以改变他的定义特征。
你的角色总是有一个优点
日常使用、
学习还是训练。
专业化只能在与它相关的整体技能没有在该集得到改善的情况下获 和一个缺点,
你不能随时摆脱它们。
在这个核心层面上改变性格应该是戏剧角色生活中的重
得或改进,
并且每隔一集只能获得一次。 点,
或者是严重、
创伤或其他改变生活的事件的结果。当努力改变性格时,
转变一开始会很费
力,
但你的故事指南会告诉你什么时候发生了永久性的转变。

‧ 集中注意力于某一领域需要花费15点经验。
‧ 要从专注成为某一领域的专家需要花费20点经验。
花费奇怪的经历
提升成就 如果您购买 Orgone 增值后获得的经验值为奇数,您可以用它们购买临时
尽管专长技能的起始等级与属性相关,但随着时间的推移,
它并不受该属 戏剧点数。
请单独记录这些临时点数, 因为当您使用它们时它们就消失了 它
性的限制。
您可以像其他技能一样花费经验来提高专长技能, 但它们需要通 们不会像普通戏剧点数那样再生。 您每选择花费一点经验值,即可获得两点
过各种技能和应用对相关属性进行不同的关注。简而言之,
您必须专注于您 临时戏剧点数, 但您最多只能存⼊二十点, 包括您的常规池。
的原始能力,就像您正在训练以提高相关属性一样。
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完整技能列表 品质列表
通用技能 页 资产 缺点
页 页
评价(感知)
* 80 98
*敏锐的感觉(2) 93 失忆症 (4)
奥术技师 (智力)* 80 98
*诱人(1) 93 *自大(1)
奥术工程(智力)
* 80 94 慢性疼痛 (2) 98
*盟友(1‑3)
盔甲师(智力)
* 81 94 代码(1‑3) 98
左右手通用 (3)
艺术家(感知) 81 99
权柄(1‑4) 94 强迫行为(1‑3)
田径(特别) 81 99
表扬(1‑3) 94 懦夫 (2)
官僚主义(智力) 81 99
常识 (2) 94 已损坏 (2)
商业(智力) 82 99
*联系方式 (1‑3) 94 *黑暗秘密(1‑3)
通讯(智力)
* 82 99
驱动 (2) 95 债务(1‑4)
计算机(智力)
* 82 99
双关节 (1) 95 妄想(2)
罪犯(敏捷) 82 99
高效的免疫系统 (1) 95 抑郁 (2)
文化(智力) 82 99
高效新陈代谢 (1) 95 耻辱 (4)
爆破(智力) 83 100
过目不忘(3) 95 *职责 (1‑3)
教育(智力) 83 100
*书呆子(2) 95 Engel 合成接口 (1)
工程学(智力)
* 83 100
精英 (4) 95 *狂热(1‑3)
壮举(可变) 83 100
著名事件(1‑3) 95 脂肪(2 或 3)
历史(智力) 83 100
快速 (2) 95 *敌人(1‑3)
兴趣(特殊) 84 101
无畏 (2) 95 *刺耳的声音(1)
威吓(存在) 84 101
高痛阈 (3) 96 贪婪(3)
语言(智力)
* 84 101
创新 (2) 96 *习惯(1‑4)
盗窃(智力)
* 84 101
内部时钟 (1) 96 *猎杀(1‑4)
执法(智力) 84 101
内置罗盘 (1) 96 无能(2)
读写能力(智力) 85 101
潜在超能力者 (4) 96 浮躁 (2)
医学(智力)
* 85 101
*运气(3) 96 嫉妒(2)
误导(存在) 86 102
轻微同理心 (2) 96 懒惰 (3)
弹药(智力)
* 86 102
*缪斯(1) 96 低痛阈 (3)
观察(感知) 86 102
*天生运动员(2) 96 狂躁 (2)
神秘学(智力)
* 86 102
夜视 (3) 96 均值 (2)
表现(存在感) 87 102
周边视觉 (3) 97 靜音 (3)
说服(存在) 87 102
快速治愈者 (3) 97 神秘虚空 (4)
飞行员(敏捷性) 87 102
*性感的声音(1) 97 *誓言(1‑3)
区域知识(智力) 87 103
精明 (2) 97 执着 (2)
研究(感知) 88 103
服用 (4) 97 界外魔污染 (4)
知识(智力) 88 103
接受者:
出色 (2) 97 *恐惧症(1‑4)
科学:
地球(智力)
* 88 103
警惕 (2) 98 *偏见(2)
科学:
生命(智力)
* 88 103
财富(1‑4) 98 *驱虫剂 (1)
科学:
物理(智力)
* 88 103
*竞争对手(2)
安全(智力)
* 89 103
*感官障碍(2)
诱惑(存在) 89 104
短保险丝 (2)
街头智慧(智力) 89 104
瘦身 (2)
隐身(敏捷) 89 104
慢 (2)
监视(智力) 89 104
缓慢愈合 (3)
生存(坚韧) 90 104
累了 (2)
技术员(智力)
* 90 104
真心诚意 (2)
琐事(智力) 90 104
*复仇 (1‑3)
已观看 (1‑3) 104
战斗技能

武装战斗(敏捷) 90
闪避(敏捷) 91
格斗(敏捷) 91
神射手 (洞察) 91
支援武器(感知)
* 92
投掷武器(敏捷) 92

* = 专业技能
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基本战斗概要
1. 确定主动性
每位参与者掷一个骰子并将其添加到自己的“反射”
中。总分最高的参与者可以首先采取行动,
然后每位参与者按照主动性从高到低
的顺序采取行动。

2. 声明操作数量
每个能够执行多项行动的角色都会声明他本回合想要执行多少项行动。
选择执行两项行动会导致所有行动的测试惩罚为 ‑2,
选择执行三项行动会导致所有行动的测试惩罚为 ‑4。

3. 举办战斗竞赛
攻击角色会根据其攻击类型掷出相应的战斗技能,
而目标则根据其受到的攻击类型掷出防御技能中的最高值。
角色可以无限次防御,
除非攻击是出其不意的。
射程也会影响射弹和投掷武器
攻击。

4. 滚动损坏
角色攻击造成的伤害量取决于他的成功率(他击败防御掷骰的次数)、
武器类型以及他在近战或使用投掷武器时的力量。
选择三个适当的因素之一,
掷出该总骰子数,
然后将它们全部加起
来以确定总伤害。
请记住,
成功攻击时您始终至少掷出一个伤害骰子。

范围修饰符
防御技能
攻击 防御 范围 难度调整

斗争 武装战斗、
躲避或战斗 短距离 +2
武装战斗 武装战斗或躲避* 中档 0
所有其他人 躲闪 ‑2
长距离
极限范围 ‑6
*如果防御者拥有天生的武器,
那么战斗可以作为对武装战斗的
防御。

力量修正
力量 修改

成功伤害 1‑3 ‑1 的

结果大于 损害
4‑7 没有任何

8‑9 +1 的
1‑5 1的
10‑11 +2 骰子
6‑10 2 个骰子
12‑13 +3 骰子
11‑15 3 个骰子
14‑15 +4 骰子
16‑20 4 个骰子

5.检查伤口
将第四步中确定的伤害量应用到目标的伤口方案中。
每个伤口等级的点数与角色的生命力相同。
护甲在应用于伤口方案之前会减少受到的伤害量 评级等于掷出的骰子数,
结果会从总伤害
中减去。

6. 其他行动
无需重新计算主动权,
对任何正在采取第二个行动的角色重复上述步骤,
然后对任何第三个行动重复上述步骤。
记得应用多个行动惩罚。
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恐惧效应
2d10 结果
2 – 身体影响 –恐惧的原始力量会以某种永久的身体方式表现出来。
也许你的头发会
变白,
你的眼睛会抽搐,
你有时会无缘无故地颤抖,
或者你会说话困难。
这种情况可以
通过治疗治愈,
但白发等身体表现除外(见第 139 页)。
当你处理恐惧时,
你会失去 快速列表
一次机会。
精神错乱

焦虑症‧ 广泛性焦虑症 第 137 页


3 – 失去身体控制 –眼前的景象让您惊恐不已,
让您一回合内无法采取行动。
您还会
暂时失去对身体机能的控制,
随之而来的是不适和尴尬。 ‧ 强迫症
‧ 恐慌症
‧ 恐惧症
‧ 创伤后应激障碍
4 – 忘记 –您将忘记大部分甚至全部经历 – 记忆中将一片空白。
虽然您现在仍能继续
工作,
但场景一结束,
您就会忘记。
但是,
没有什么可以真正压抑,
所以您可能会在一段
时间内被噩梦困扰。
在场景的其余部分,
您将对所有操作受到 ‑1 测试惩罚。 躯体形式障碍 第 137 页
‧ 转换障碍
‧ 疑病症
‧ 轻微身体疾病
5‑6 – 昏厥 –眼前的景象令你惊恐万分或心神不宁,
让你无法忍受。
你会昏厥至少一
分钟,
如果没有人试图让你苏醒,
则会昏厥五分钟。 分离性障碍‧ 多重人格障碍 第 137 页

7‑8 – 畏缩 –您因恐惧而畏缩,
可怜地试图逃跑。
您无法奔跑 – 如果您尝试,
您会被自
‧ 心因性遗忘症
己绊倒 – 但您可以爬行并呜咽。
事实上,
您很可能会发现自己哭泣或抽泣。
在场景的
‧ 心因性神游症
其余部分,
您的所有行动都将受到 ‑2 测试惩罚,
并且您必须通过艰难坚韧测试才能
对恐惧对象采取任何直接行动。
情绪障碍‧ 重度抑郁症 第 137 页

‧ 心境恶劣障碍

9‑10 – 尖叫 –眼前的景象让您惊恐不已,
您惊恐地大叫起来。
您 ‧ 躁狂抑郁症
失去了下一个行动权。 ‧ 循环性精神障碍

11‑12 – 震惊 –眼前的景象让你震惊得无法理性思考,
你无法采取行动
精神分裂症‧ 紧张性精神 第 137 和 139 页
一圈。
分裂症
13‑14 – 抽搐 –眼前的景象让你惊恐不已,
让你暂时退缩到自己的内心。
在接下来的 ‧ 混乱型精神分裂症
1 到 5 分钟(半个骰子)
内,你抽搐并流口水,
因此无法采取任何行动。
事后,
你可能会 ‧ 偏执型精神分裂症
或可能不会记得这次经历。 ‧ 未分化精神分裂症

人格障碍‧ 反社会障碍(反社会人格) 第 139 页


15‑16 – 恐怖 –你完全被吓坏了,
尖叫着逃跑。
你会不惜一切代价逃离让你害怕的东
西 – 一旦你终于远离它,
感觉稍微安全一点,
你就会在接下来的 1 到 5 分钟内遭受上 ‧ 回避型障碍
述畏缩的影响(半个骰子)。 ‧ 边缘性障碍
‧ 依赖症
‧ 表演型障碍
更可能的是,
你会一直哭泣或尖叫。
‧ 自大狂
17‑18 – 病态迷恋 –眼前的景象让你感到害怕,但恐惧变成了迷恋。 你 ‧ 自恋障碍
发现自己被令你害怕的事物所吸引, 并想在接下来的 1 到 5 天内 (半
‧ 强迫症 (OCD)
个骰子) 痴迷地研究和了解更多有关它的信息。 ‧ 偏执狂症

‧ 暴怒症
19 – 暂时性失调 –这种经历会给你留下很深的创伤,
以至于你会发展出某种永久性
‧ 精神分裂症
的行为失调,
具体由你的 Storyguide 决定。
适当的失调可能包括饮食、
睡眠、
注意力 ‧ 精神分裂症
或脾气失调 – 从技术上讲,
它们是焦虑症、
情绪障碍、
轻微的身体疾病或愤怒障碍。
否则,
就像上面的 Twitch 一样。

20 – 恐惧症 –您深受恐惧的影响,
现在您永远害怕任何让您害怕的东西 – 您会患上
永久性恐惧症焦虑症。
否则,
如上文所述,
恐怖症。
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姓名 呼号

玩家 忠诚

故事指南 职业

角色表 故事 种族

美德 缺陷

属性 评分 专长等级

操作
敏捷
智力 移动

反射
洞察力
在场 奥根 全部的

力量 活力 未花费
戏剧点
韧性

技能 专业知识 属性基础 性别

年龄
高度

重量
头发

眼睛

着色分布特

生日
出生地

资产

专业化 专业知识 技能

缺点

积分

疾病
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装备(携带)
第一个订单 类型 影响 成本

第二秩序 类型 影响 成本

装备(已拥有)

第三阶 类型 影响 成本

类型 保护

表现

再生
恐惧因素

转移属性 等级 壮举
类型 伤害射击/子弹 范围
敏捷

洞察力

力量

韧性
操作

移动

反射

活力

等级 活力 当前的 影响 汲取活力 获取电流


肉 没有任何

光 ‑1 测试惩罚
缓和 ‑3 测试惩罚/半移动
最多 2 次行动/半装甲

严肃的 ‑6 测试处罚/爬行
最多 1 个动作/装甲消失
死亡之门 昏迷与濒死
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概念 结构

机甲名称 正直

機械類型 盔甲

尺寸类别 分布式控制系统

我的表 飞行员呼号 再生

特征 支持系统

类型 机甲等级 飞行员的能力 修改 全面的 类型 效果 SF 代码

控制响应 敏捷
传感器 洞察力

多任务系统 操作

警告系统 反射

评分 该死。
奖金 等于
框架 力量

传感器系统 运动系统

类型 范围 模式 SF 代码 类型 效果 SF 代码

地面速度

空气/水速
加速代码

跳跃距离

武器系统

类型 尺寸 范围 伤害射击 回合 特别的 SF 代码

损害

等级 正直 当前的 影响

化妆品 没有任何

光 ‑1 测试惩罚
缓和 ‑3 测试惩罚,
半移动,
最多 2 个动作
装甲减半,
DCS/再生率减半
严肃的 ‑6 测试惩罚,
只能爬行。
最多 1 个动作
没有 A‑Pod/跳跃,
飞行员只占一半
护甲消失,
DCS 四分之一/再生率减半
批判的 崩溃, 几乎无法行走,
没有 A‑
Pod/跳跃,
飞行员完全没有 DCS/再生
四分之一速率
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配角名单

配角

姓名/呼号 种族

定义特征 性别

忠诚
属性 敏捷 智力 洞察力
在场 力量 韧性

次要属性 操作 移动 奥根
反射 活力

品质
通用技能

战斗技能

齿轮

法术

配角

姓名/呼号 种族

定义特征 性别

忠诚
属性 敏捷 智力 洞察力
在场 力量 韧性

次要属性 操作 移动 奥根
反射 活力

品质
通用技能

战斗技能

齿轮

法术

配角

姓名/呼号 种族

定义特征 性别

忠诚
属性 敏捷 智力 洞察力
在场 力量 韧性

次要属性 操作 移动 奥根
反射 活力

品质

通用技能

战斗技能

齿轮

法术
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在您家门口

永恒之战在外肆虐。
米古从阿拉斯加侵⼊文明中心。掠夺风暴袭击中国失败的防
线。
黑暗力量在世界被遗忘的角落苏醒。
与此同时,邪恶的邪教从内部侵蚀着新地球
政府。

与那些致力于毁灭文明和毁灭“外星”同胞的狂热自杀式炸弹袭击者作斗
争。
面对禁忌肉体享乐的巨大诱惑,直面内心的坚韧。在恐惧中辗转难眠,
担心
外面有什么东西会破坏你的梦想。

都在您附近。
就在街上。
甚至就在隔壁。

你在其他任何地方都找不到像 CthulhuTech 这样的设置。

在本书中你会发现:
‧ 详细讨论社会中的邪教、
其影响以及新地球政府如何处理它们。

‧ 四篇不同寻常的小说帮助描绘邪教影响的丑陋。

‧ 八个独特而阴险的小教派,
包括大地母亲会众,一个几乎被摧毁的生育教派,
其起源更加黑暗,空虚,
一群无家可归、精神错乱的迷失“群体”,
以及神秘的永
恒后裔,他们似乎知道时间的流逝,
以及如何操纵它。

‧ 创建邪典游戏或将其集成到您现有的CthulhuTech游戏中的指南和想法。

‧ 故事开头和钩子,
现在将小众邪教带⼊您的游戏。
‧ 游戏参考,
帮助您在需要时找到所需的 Framewerk 规则,
并为您提供易于
复制以供自己使用的表格。

本书适用于CthulhuTech讲故事游戏,
需要核心书。

仅限成人观看
本书适合成熟读者阅读。
书中含有阴暗、
令人不安的内容和图像。
请读者谨慎阅读。

催化剂游戏实验室
23200

www.catalystgamelabs.com
www.cthulhutech.com
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