Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 8

MINDENNAPOS MOZGÁSHOZ JÁTÉKOK

1. A kis hajósinasok
A játéktér közepére leteszünk egy előre elkészített hajóformát. A hajó előtt a tenger, a hajó mögött a
szárazföld van. A gyerekek szabadon futkároznak. Az óvodapedagógus különböző utasításokat ad:
szárazföldre! vagy hajóra, vagy tengerre! A gyerekek az adott jelhez kapcsolódva a megfelelő helyre
futnak.

2. Almaszüret

Futás szétszórt alakzatban. Almaszüret! felszólításra karjukat magas tartásba emelve


utánozzák az almaszedést. Hangjelzésre futás tovább.

3. Autós játék
A gyerekek a kisautók, akik szétszórt alakzatban futnak a kijelölt játéktéren. Az
óvodapedagógus jelzésére (síp) befutnak az előre megbeszélt helyre (garázs). Újabb jelzésre
kifuthatnak a játéktérre.

4. Autózás rendszámmal
Mindenki kap egy rendszámot! Kicsik különböző színű karikát, nagyok logikai készlet
elemeit. Szabadon mehetnek az autók, de ha megszólal a síp, akkor be kell állni a
rendszámnak megfelelő garázsba! Kicsiknél szín alapján garázst jelölünk ki, a nagyoknál a
talajra rakunk különböző színű síkmértani formákat. Ezek lesznek a garázsok. A rendszámot
cserélhetjük is.

5. Babapár
Minden gyermek választ magának egy plüssállatot. Leteszi a szőnyegre, megjegyezve annak
helyét és a megszólaló zenére sétálni kezd. Amikor a zene elhallgat, megkeresi a kiválasztott
plüsst és felvéve azt megáll. 2-3 játék után a gyerekek cseréljenek játékot.Változat: Pl. taps
jelzésre kell felvenni a kiválasztott plüsst és járkálni vele, újabb tapsra letenni ott ahol éppen
van és továbbmenni, újabb jelre megkeresni, továbbsétálni stb. Taps jelzésre felvenni a
hozzánk legközelebb lévő plüsst és továbbsétálni vele, újabb tapsra letenni, ahol éppen
vagyunk, újabb tapsra megint csak a hozzánk legközelebb lévő plüss felvétele.....

6. Babzsákfogó
A fogó babzsákot fog a kezében. Futás szétszórt alakzatban. Akit a fogó megfogott, annak
átadja a babzsákot, ő lesz az újabb fogó.

7. Babzsákszerző
A játéktér közepén kötélkarikában babzsákokat helyezünk el. Futás menetirányban a
kötélkarika körül. Jelre befutás a körbe, babzsákszerzés, majd újra futás tovább a babzsákkal.
Következő jelre a babzsák bedobása futás közben a körön belülre. Újabb jelre befutás és
babzsákszerzés

8. Baglyocskák
A gyerekek a baglyok, akik szétszórt alakzatban futnak. Ha meglátják a Nap bábot,
bagolyszokásnak megfelelően alszanak, (guggolnak), ha a Hold báb kerül fel, repdesnek,
huhognak a baglyocskák, hiszen ekkor vadásznak.

9. Bagolyvár
A játék játszható a csoportszobában és a szabadban is. A játékhoz kijelölünk egy részt - ez
lesz a bagolyvár. Mondókával vagy önként jelentkezés alapján választjuk ki, hogy ki lesz a
bagoly, a többiek lesznek a játékosok: békák, legyek, madarak, bogarak. A játékosok a
megfelelő mozdulatokkal, illetve az egyes állatok hangjának utánzásával ugrálnak,
röpködnek, másznak. A játékvezető jelt ad, hogy éjjel van, mindenki mozdulatlanná válik. A
bagoly elindul éjjeli vadászatra. Aki izeg-mozog, azt megfogja, beviszi a várba és felfalja,
azaz kiesik a játékból.

10. Békák a tóban


Körkötélen kívül békaugrással haladás menetirányban. Jön a gólya felkiáltásra beugrás a tóba.
Változat: haladás futással.

11. Békák a tóban II.


Egy nagy kötélből tavat alakítunk ki. A gyerekek lesznek a békák, akik a körön kívül
szaladgálnak. Ha a játékvezető elkiáltja magát, hogy Jön a gólya!, akkor a gyerekeknek
gyorsan be kell futniuk a körbe, vagyis a tóba. A következő jelre indulhat a futkározás tovább.

12. Békás-tó
Egy nagyobb kört rajzolunk a földre, ez lesz a békás tó, amelyben a gólya sétál, a többiek a
békák. A körön kívül állnak és ingerkedve mondják: - Gólya, gólya, brekeke, Kell-e
békapecsenye? Majd óvatosan belépnek a körbe, és ott így folytatják a mondókát: - Itt van
már, tessék hát, Fogj magadnak egy békát! A gólya csak a körön belül mozoghat, csak ott
foghat meg valakit. Hirtelen mozdulattal kell a békák után kapnia, hogy azokat váratlanul érje
a támadás. Az érintés megfogásnak számít. Ellene a körből való kilépéssel lehet védekezni.

13. Csengőfogó
A fogó csengőt fog a kezében. Futás szétszórt alakzatban. Akit a fogó megfogott, annak átadja
a csengőt ő lesz az újabb fogó.

14. Csigamama
A gyerekek a csigák, akik ülésben csúszással közlekednek a kijelölt játéktérben. Jelre
Csigamamához, vagy az előre kijelölt helyre kell becsúszni.

15. Dermesztős-felolvadós
Olyan mint a szoborjáték, de egy kis kedvességre is lehetőséget ad. Ha megdermedtél,
kinyújtva kitartod a két karod és azt kiabálod: Segítség, segítség! Bárki megeleveníthet, ha azt
mondja, olvadj és közben átbújik a karod alatt. Ha már kiolvadtál, megdermeszthetsz
másokat.

16. Egyedül vagy párban a karikában


A teremben szétszórtan tornakarikákat helyezünk el. Legalább annyit, ahány gyermek játszik.
Hangjel után egy vagy két zászlócskát mutatunk fel. Ha egyet, akkor mindenki beáll egy
karikába és felhúzza a derekáig. Ha kettőt, akkor ketten állnak be és húzzák fel a derekukig a
karikát.

17. Egyperces fogó


Számoljuk ki az első fogót. A játékvezető rajtjelére indul a játék. A fogónak egy perc alatt
minél több játékost kell megfognia. Akit megfognak, az kiesik. A következő menetben az első
kieső lesz a fogó. Az a játékos nyer, aki egy perc alatt a legtöbb társát fogta meg.

18. Elefántfogó
A fogó az egyik kezével az orrát fogja, a másik kezét pedig átdugja a behajlított karján. Így
alkot magának ormányt. Ezzel az ormánnyal igyekszik megfogni valakit a társai közül. Az
elfogott játékos az új fogó, ekkor szintén ormányossá válik. Közben hangosan kiáltozhat, a
vicces orrhangján. Egyszerre lehet több elefántfogó is a játékban. Lehet úgy is játszani, hogy
akit egyszer már elfogott az elefánt, az ormányossá válik, míg végül mindenki elefánt lesz.

19. Érd utol a labdát!


A párok egymás mellett állnak egymástól 2-3 méterre. Az óvodapedagógus középen kezében
a labdával. Az győz, aki sípszóra a kidobott labdát megpróbálja előbb megszerezni, mint
társa, vagy elütni társa keze alól. Utána jönnek sorba a többiek, párosával.

20. Érintőfogó
A fogó, ahol megérinti a társát, azt a testrészét folyamatosan fogva kell tovább futnia, s így
kell elfognia egyik társát. Az újonnan elfogottnak, szintén a megérintett testrészét fogva kell
futnia. Ez természetesen nehezíti a mozgását. Egyszerre több fogó is dolgozhat.

21. Érintsd össze!


A gyerekek szétszórt alakzatban futnak a kijelölt játéktérben. Érintsd össze! felszólításra az
előre megbeszélt testrészt kell összeérinteni a választott párral.

22. Fagyott babzsák


Minden gyermek tegyen egy babzsákot a fejére. Sétálhat, mozoghat, de ha a babzsák leesik, a
gyermek megfagy, segítségért kiáltva. Egy másik gyerek ügyesen lekuporodhat babzsákkal a
fején, felveheti társáét, ügyesen visszarakhatja a megfagyott gyerek fejére. Ha sikerül a
fagyott megköszöni és felolvad.

23. Fecskék a dróton


A teremben a földön két-három vonalat húzunk, v. anyagcsíkokat fektetünk le. A játékban a
gyermekek lesznek a kis fecskék, akik menetirányban futkároznak. Figyelniük kell nagyon,
mert amikor az óvodapedagógus jelez, gyorsan odafutnak egy vonalhoz (kötélhez) és
megállnak rajta. Majd az óvodapedagógus újabb jelzésére tovább futhatnak.

24. Fehér szalag - piros szalag


A gyerekeket két csoportra osztjuk. Fehér szalagosok, piros szalagosok, vagy akármilyen
megkülönböztető jelzést alkalmazhatunk. Kötetlen futkározás után jelre, ellentétes jelűeknek
kell alkotni egy párt.

25. Felhő, Nap


Futás szétszórt alakzatban. Felhő báb felemelésekor guggolás, Nap báb megjelenésekor futás
tovább.

26. Felhő, Nap és a lepkék


A gyerekek csuklójára pillangót rakunk, ezzel jelezve, hogy ők a pillangók. Futás szétszórt
alakzatban. Felhő báb felemelésekor guggolás, Nap báb megjelenésekor futás tovább. (a
pillangók repdesnek a réten)

27. Fészekfogó
Tetszőleges, de páros számú játékos játszhatja. A játékosok közül kiszámolunk egy fogót és
egy menekülőt. A többiek párosával elszórtan helyezkednek el egy kb. kézilabdapálya
nagyságú játéktéren. Szembefordulnak egymással kezet fognak és kész a fészek. A fogó és a
menekülő a fészkek között, egymástól legalább 5 lépés távolságra áll. Rajtjelre kezdődik az
üldözés. A menekülő a fogótól úgy szabadulhat meg, hogy befut valamelyik fészekbe és ott az
egyik fészekalkotó játékos mindkét kezét megfogja. A fészekben feleslegessé vált játékos lesz
az új menekülő. Ha a fogónak sikerül megérintenie vagy megfognia a menekülőt, akkor
szerepet cserélnek. A fészekben pár nélkül maradt játékosnak azonnal tovább kell futnia. Csak
a fészken kívüli érintés számit. Az a fogó a legügyesebb aki a leghamarabb tudja az előle
menekülő játékost megfogni. Ha páratlan számú játékos van, akkor válasszunk egy
játékvezetőt. A játékvezetőket 5 percenként cseréljük, hogy senki se maradjon ki a játékból.

28. Fészekrakó
A gyerekek babzsákot kapnak. Zenére sétálnak, futnak a játéktéren. Ha a zene elhallgat, meg
kell állni, babzsákot letenni és ráülni. Változat: Különböző, előre meghatározott testrészhez
érinteni pl. jobb fülhöz, bal vállra, fejtetőre, meghatározott módon tartani pl. fogás nélkül a
hátadon tartani, (tehát négykézlábra kell állni), fogás nélkül a bal füleden tartani (tehát a fejet
jobbra kell hajtani ehhez stb.)

29. Foglaló
Babzsákokat szétrakunk a teremben szétszórva. Futás a babzsákok között. Jelre mindenki leül
egyre. Változat: -párnára törökülés, - tornakarikában helyfoglalás állással, üléssel.

30. Fogyasztó fogó


Kiolvassuk a fogót és kezdődhet a játék. Ha a fogó valakit megfog, akkor azon a helyen, ahol
ez sikerült, leguggol, a megfogott játékos pedig fogó lesz. Ő is addig fut, amíg valakit meg
nem fog, aztán leguggol. Így a játékosok száma állandóan fogy, a guggolók pedig egyre
többen lesznek, miközben akadályokként nehezítik a futást. A legutolsó fogó a győztes.

31. Földrengés
A gyerekek kört alkotva ülnek a székeken. Egy kiválasztott gyermek a kör közepére áll.
Amikor aztán elkiáltja magát, hogy földrengés, akkor mindenki gyorsan feláll a székéről és
egy másik széket próbál keresni magának. A középen álló gyermek is megpróbál széket
keresni, ezért aztán egy gyermeknek megint nem jut hely. Így most neki kell középre állni, és
ő fogja mondani, hogy földrengés! Helyet cserélni is csak erre a szóra szabad!

32. Fuss a házba!


Páratlan létszámban játszuk ezt a játékot. Feleannyi karikát teszünk le a talajra, mint ahány
gyermek játszik. A gyerekek kötetlenül futnak a játéktéren az eszközök kikerülésével. Egy
gyermek lesz a kikiáltó, akinek felszólítására: Fuss a házba! kettesével foglalják el a
karikákat. A kikiáltó is próbál helyet találni magának. Akinek nem jut ház ő lesz az új
kikiáltó. Változat: 3 gyermeknek kell a karikába állnia.

33. Gépkocsik
A gyerekek a kisautók, akik szétszórt alakzatban futnak. Az óvodapedagógus hang (síp) és
vizuális jelzésének megfelelően meg kell állniuk (piros tárcsa) ill, futhatnak tovább. (zöld
tárcsa)

34. Gépkocsik a garázsba


A gyereknek kétféle színű csuklópántot adunk. A teremben kijelölünk a két csuklópánttal
megegyező színű helyet (garázst). A gyerekek szétszórt alakzatban futnak. Az
óvodapedagógus hangjelzésére be kell futni a karszalaggal megegyező színű garázsba. Újabb
hangjelzésre futás tovább.

35. Gombóc, palacsinta, ropi


Futás szétszórt alakzatban gombóc vezényszóra hajlított ülés, karral szoros térd átkulcsolással
hátgömbölyítés (egészen kicsire), palacsinta vezényszóra hanyattfekvés, láb terpeszben, karok
oldalsó középtartásban (minél jobban szétterpeszkedni), ropi vezényszóra hasonfekvés karok
magastartásban (egész test megfeszül)

36. Gombócos játék


A fazékban főnek (forognak) a gombócok. Jelre egy-egy testrészüknél összeragadnak, akár az
egész csoport.

37. Gyere be a házba!


Játéktér közepére felállított karikákból körházat építünk. Futás menetirányban a ház körül.
Jelre bebújás a házba a karikákon keresztül.

38. Gyümölcsszedés
Futás szétszórt alakzatban. Gyümölcsszedés! felszólításra karjukat magas tartásba emelve
utánozzák a gyümölcsszedést. Hangjelzésre futás tovább.
Helycsere
Két egymással szemben álló csapat futása helycserével vonalról vonalra. Itt már kezdjük őket
arra szorítani, hogy futás közben figyeljék a teret, keressenek helyet maguknak a szemből
jövők között. Ehhez át kell látni a futók csoportját. A szemből jövők ugyan jól láthatók, de
időt kell adni a kikerülésükre. Hosszú legyen az átfutandó tér!

Helyfoglaló
Amíg szól a zene táncolunk, de ha elhallgat, le kell ülni egy előre megbeszélt helyre. Ha újra
halljuk a zenét, újból táncolni kezdünk. Játszhatjuk úgy is, hogy minden körben elveszünk
egy széket.

Hol vagy ravasz róka?


A gyerekek körbe állnak, becsukott szemmel, lehajtott fejjel. Az óvodapedagógus körbejár
kívül, és egy gyereknek megsimítja a hátát, ő lesz a ravasz róka, a fogó. A gyerekek kétszer
megkérdezik: Hol vagy ravasz róka? - de a róka nem válaszol. A harmadik kérdésre hangosan
kiált: Itt vagyok! Az az ügyes, akit a ravasz róka nem tud elfogni.

Hullámvasút
A gyerekek egymás mögött kézfogással futnak. A játékterületen előre kialakított alakzatok
körbekerülése a cél futással. Nagyoknál meghatározott geometriai formát kell körbekerülni.
Pl. háromszög, négyszög, nyolcas alak, kör stb. Változat:felragasztott sávon, vonalon, padok
között és padon történő futással, fokozatosan gyorsulva, ill. lassulva.

Irány haza!
A játékmaci köré kötéllel kört alakítunk, ez a ház. A gyermekek körbe futnak menetirány
szerint a ház körül. Jelre befutnak a házba. Aki elsőnek ugrik be a házba, az a győztes.
Játszhatjuk labdagurítással is.

Jégkirály/királynő
A gyermekek szabadon futkároznak. Egy gyermek a fogó, aki a jégkirály/nő. Akit a
jégkirály/nő megérint, az Jéggé dermed, vagyis egyenes testtartással, hátul összekulcsolt
kézzel megáll. Akkor futhat tovább, ha egy futó gyermek felmelegíti, azaz a hasát
megsimogatja. Ha a fogó elfáradt cseréljük le.

Jó boszi, rossz boszi, szendvics


A gyerekek két párhuzamos sorban állnak, egymással szemben. Kb. 8 méter távolságra. A
boszi középen áll. A játékosok elkiáltják magukat: jó boszi, rossz boszi, szendvics!! Ha a
boszi úgy válaszol, hogy jó boszi, a gyerekek előre léphetnek egy lépést, ha szendvicset
mond, hátra lépnek egyet és addig úgy maradnak, míg el nem hangzik a következő vezényszó.
Ha rossz boszival válaszol, a két sornak helyet kell cserélnie. Akit a boszi megérint, boszivá
változik és csatlakoznak az eredeti boszihoz. A végén már sok fogó lesz, gyors a játék. Az
utolsóból lesz az új boszi.

Jön a vihar!
A gyerekek szétszórt alakzatban futnak a játékterületen. Jön a vihar! felkiáltásra odafutnak az
óvodapedagógushoz és beállnak (guggolnak) az esernyő alá, amit ő tart. Vagy egy előre
kijelölt játéktérbe is befuthatnak a vihar elöl. Kisütött a nap! jelre újra futhatnak.

Jön az eső
A gyerekek kötetlenül futkosnak a játékterületen. Jön az eső-re az óvodapedagógushoz futnak
és beállnak az esernyő alá, amit ő tart. Futás jelre újra el kezdenek futni. Változat: be kell
guggolni az ernyő alá

Kaptár és a méhek
A gyermekek akik méhecskék, a teremben szabadon futkároznak. Amikor közeledik a vihar,
gyorsan berepülnek a kijelölt kaptárba, nehogy megázzon a szárnyuk. Amikor elcsendesedik a
vihar (elcsendesedik a dob), újra kirepülnek a kaptárból és tovább szaladgálnak. Lehet
utánozni a méhecskék hangját is.

Katicabogár
Futás szétszórt alakzatban a kijelölt játéktérben. Katicabogarak felszólításra hanyattfekvés,
lábfej mozgatása le-fel. Tapsra futás tovább.

Kendőgyűjtő
Minden gyerek hátul a nadrágjába tesz egy kendőt úgy, hogy annak nagyobb része kilógjon.
Jelre megpróbálnak kendőt szerezni a társaiktól. Akinek elvitték a kendőjét, ha van, szerzett
kendője a nadrágjába tűzheti, és játszhat tovább, ha nincs kiesett. Győztes az a gyerek, aki
utoljára marad a játékban. Lehet úgy is játszani, hogy kijelölünk egy fogót, aki időre próbál
kendőket gyűjteni. Akitől elvette kiáll, de nehezíthetjük a játékot úgy, hogy mindenki a
pályán marad.

Ki a körből, be a körbe!
A földre olyan nagy kört rajzoljunk, hogy minden játékos elférjen benne. Ha a játékvezető azt
kiáltja, hogy Ki a körből!, akkor mindenki kifut onnét, ha pedig Be a körbe! hangzik el, akkor
mindenki a körbe igyekszik.

You might also like