Professional Documents
Culture Documents
Mindennapos Mozgáshoz Játékok
Mindennapos Mozgáshoz Játékok
1. A kis hajósinasok
A játéktér közepére leteszünk egy előre elkészített hajóformát. A hajó előtt a tenger, a hajó mögött a
szárazföld van. A gyerekek szabadon futkároznak. Az óvodapedagógus különböző utasításokat ad:
szárazföldre! vagy hajóra, vagy tengerre! A gyerekek az adott jelhez kapcsolódva a megfelelő helyre
futnak.
2. Almaszüret
3. Autós játék
A gyerekek a kisautók, akik szétszórt alakzatban futnak a kijelölt játéktéren. Az
óvodapedagógus jelzésére (síp) befutnak az előre megbeszélt helyre (garázs). Újabb jelzésre
kifuthatnak a játéktérre.
4. Autózás rendszámmal
Mindenki kap egy rendszámot! Kicsik különböző színű karikát, nagyok logikai készlet
elemeit. Szabadon mehetnek az autók, de ha megszólal a síp, akkor be kell állni a
rendszámnak megfelelő garázsba! Kicsiknél szín alapján garázst jelölünk ki, a nagyoknál a
talajra rakunk különböző színű síkmértani formákat. Ezek lesznek a garázsok. A rendszámot
cserélhetjük is.
5. Babapár
Minden gyermek választ magának egy plüssállatot. Leteszi a szőnyegre, megjegyezve annak
helyét és a megszólaló zenére sétálni kezd. Amikor a zene elhallgat, megkeresi a kiválasztott
plüsst és felvéve azt megáll. 2-3 játék után a gyerekek cseréljenek játékot.Változat: Pl. taps
jelzésre kell felvenni a kiválasztott plüsst és járkálni vele, újabb tapsra letenni ott ahol éppen
van és továbbmenni, újabb jelre megkeresni, továbbsétálni stb. Taps jelzésre felvenni a
hozzánk legközelebb lévő plüsst és továbbsétálni vele, újabb tapsra letenni, ahol éppen
vagyunk, újabb tapsra megint csak a hozzánk legközelebb lévő plüss felvétele.....
6. Babzsákfogó
A fogó babzsákot fog a kezében. Futás szétszórt alakzatban. Akit a fogó megfogott, annak
átadja a babzsákot, ő lesz az újabb fogó.
7. Babzsákszerző
A játéktér közepén kötélkarikában babzsákokat helyezünk el. Futás menetirányban a
kötélkarika körül. Jelre befutás a körbe, babzsákszerzés, majd újra futás tovább a babzsákkal.
Következő jelre a babzsák bedobása futás közben a körön belülre. Újabb jelre befutás és
babzsákszerzés
8. Baglyocskák
A gyerekek a baglyok, akik szétszórt alakzatban futnak. Ha meglátják a Nap bábot,
bagolyszokásnak megfelelően alszanak, (guggolnak), ha a Hold báb kerül fel, repdesnek,
huhognak a baglyocskák, hiszen ekkor vadásznak.
9. Bagolyvár
A játék játszható a csoportszobában és a szabadban is. A játékhoz kijelölünk egy részt - ez
lesz a bagolyvár. Mondókával vagy önként jelentkezés alapján választjuk ki, hogy ki lesz a
bagoly, a többiek lesznek a játékosok: békák, legyek, madarak, bogarak. A játékosok a
megfelelő mozdulatokkal, illetve az egyes állatok hangjának utánzásával ugrálnak,
röpködnek, másznak. A játékvezető jelt ad, hogy éjjel van, mindenki mozdulatlanná válik. A
bagoly elindul éjjeli vadászatra. Aki izeg-mozog, azt megfogja, beviszi a várba és felfalja,
azaz kiesik a játékból.
12. Békás-tó
Egy nagyobb kört rajzolunk a földre, ez lesz a békás tó, amelyben a gólya sétál, a többiek a
békák. A körön kívül állnak és ingerkedve mondják: - Gólya, gólya, brekeke, Kell-e
békapecsenye? Majd óvatosan belépnek a körbe, és ott így folytatják a mondókát: - Itt van
már, tessék hát, Fogj magadnak egy békát! A gólya csak a körön belül mozoghat, csak ott
foghat meg valakit. Hirtelen mozdulattal kell a békák után kapnia, hogy azokat váratlanul érje
a támadás. Az érintés megfogásnak számít. Ellene a körből való kilépéssel lehet védekezni.
13. Csengőfogó
A fogó csengőt fog a kezében. Futás szétszórt alakzatban. Akit a fogó megfogott, annak átadja
a csengőt ő lesz az újabb fogó.
14. Csigamama
A gyerekek a csigák, akik ülésben csúszással közlekednek a kijelölt játéktérben. Jelre
Csigamamához, vagy az előre kijelölt helyre kell becsúszni.
15. Dermesztős-felolvadós
Olyan mint a szoborjáték, de egy kis kedvességre is lehetőséget ad. Ha megdermedtél,
kinyújtva kitartod a két karod és azt kiabálod: Segítség, segítség! Bárki megeleveníthet, ha azt
mondja, olvadj és közben átbújik a karod alatt. Ha már kiolvadtál, megdermeszthetsz
másokat.
18. Elefántfogó
A fogó az egyik kezével az orrát fogja, a másik kezét pedig átdugja a behajlított karján. Így
alkot magának ormányt. Ezzel az ormánnyal igyekszik megfogni valakit a társai közül. Az
elfogott játékos az új fogó, ekkor szintén ormányossá válik. Közben hangosan kiáltozhat, a
vicces orrhangján. Egyszerre lehet több elefántfogó is a játékban. Lehet úgy is játszani, hogy
akit egyszer már elfogott az elefánt, az ormányossá válik, míg végül mindenki elefánt lesz.
20. Érintőfogó
A fogó, ahol megérinti a társát, azt a testrészét folyamatosan fogva kell tovább futnia, s így
kell elfognia egyik társát. Az újonnan elfogottnak, szintén a megérintett testrészét fogva kell
futnia. Ez természetesen nehezíti a mozgását. Egyszerre több fogó is dolgozhat.
27. Fészekfogó
Tetszőleges, de páros számú játékos játszhatja. A játékosok közül kiszámolunk egy fogót és
egy menekülőt. A többiek párosával elszórtan helyezkednek el egy kb. kézilabdapálya
nagyságú játéktéren. Szembefordulnak egymással kezet fognak és kész a fészek. A fogó és a
menekülő a fészkek között, egymástól legalább 5 lépés távolságra áll. Rajtjelre kezdődik az
üldözés. A menekülő a fogótól úgy szabadulhat meg, hogy befut valamelyik fészekbe és ott az
egyik fészekalkotó játékos mindkét kezét megfogja. A fészekben feleslegessé vált játékos lesz
az új menekülő. Ha a fogónak sikerül megérintenie vagy megfognia a menekülőt, akkor
szerepet cserélnek. A fészekben pár nélkül maradt játékosnak azonnal tovább kell futnia. Csak
a fészken kívüli érintés számit. Az a fogó a legügyesebb aki a leghamarabb tudja az előle
menekülő játékost megfogni. Ha páratlan számú játékos van, akkor válasszunk egy
játékvezetőt. A játékvezetőket 5 percenként cseréljük, hogy senki se maradjon ki a játékból.
28. Fészekrakó
A gyerekek babzsákot kapnak. Zenére sétálnak, futnak a játéktéren. Ha a zene elhallgat, meg
kell állni, babzsákot letenni és ráülni. Változat: Különböző, előre meghatározott testrészhez
érinteni pl. jobb fülhöz, bal vállra, fejtetőre, meghatározott módon tartani pl. fogás nélkül a
hátadon tartani, (tehát négykézlábra kell állni), fogás nélkül a bal füleden tartani (tehát a fejet
jobbra kell hajtani ehhez stb.)
29. Foglaló
Babzsákokat szétrakunk a teremben szétszórva. Futás a babzsákok között. Jelre mindenki leül
egyre. Változat: -párnára törökülés, - tornakarikában helyfoglalás állással, üléssel.
31. Földrengés
A gyerekek kört alkotva ülnek a székeken. Egy kiválasztott gyermek a kör közepére áll.
Amikor aztán elkiáltja magát, hogy földrengés, akkor mindenki gyorsan feláll a székéről és
egy másik széket próbál keresni magának. A középen álló gyermek is megpróbál széket
keresni, ezért aztán egy gyermeknek megint nem jut hely. Így most neki kell középre állni, és
ő fogja mondani, hogy földrengés! Helyet cserélni is csak erre a szóra szabad!
33. Gépkocsik
A gyerekek a kisautók, akik szétszórt alakzatban futnak. Az óvodapedagógus hang (síp) és
vizuális jelzésének megfelelően meg kell állniuk (piros tárcsa) ill, futhatnak tovább. (zöld
tárcsa)
38. Gyümölcsszedés
Futás szétszórt alakzatban. Gyümölcsszedés! felszólításra karjukat magas tartásba emelve
utánozzák a gyümölcsszedést. Hangjelzésre futás tovább.
Helycsere
Két egymással szemben álló csapat futása helycserével vonalról vonalra. Itt már kezdjük őket
arra szorítani, hogy futás közben figyeljék a teret, keressenek helyet maguknak a szemből
jövők között. Ehhez át kell látni a futók csoportját. A szemből jövők ugyan jól láthatók, de
időt kell adni a kikerülésükre. Hosszú legyen az átfutandó tér!
Helyfoglaló
Amíg szól a zene táncolunk, de ha elhallgat, le kell ülni egy előre megbeszélt helyre. Ha újra
halljuk a zenét, újból táncolni kezdünk. Játszhatjuk úgy is, hogy minden körben elveszünk
egy széket.
Hullámvasút
A gyerekek egymás mögött kézfogással futnak. A játékterületen előre kialakított alakzatok
körbekerülése a cél futással. Nagyoknál meghatározott geometriai formát kell körbekerülni.
Pl. háromszög, négyszög, nyolcas alak, kör stb. Változat:felragasztott sávon, vonalon, padok
között és padon történő futással, fokozatosan gyorsulva, ill. lassulva.
Irány haza!
A játékmaci köré kötéllel kört alakítunk, ez a ház. A gyermekek körbe futnak menetirány
szerint a ház körül. Jelre befutnak a házba. Aki elsőnek ugrik be a házba, az a győztes.
Játszhatjuk labdagurítással is.
Jégkirály/királynő
A gyermekek szabadon futkároznak. Egy gyermek a fogó, aki a jégkirály/nő. Akit a
jégkirály/nő megérint, az Jéggé dermed, vagyis egyenes testtartással, hátul összekulcsolt
kézzel megáll. Akkor futhat tovább, ha egy futó gyermek felmelegíti, azaz a hasát
megsimogatja. Ha a fogó elfáradt cseréljük le.
Jön a vihar!
A gyerekek szétszórt alakzatban futnak a játékterületen. Jön a vihar! felkiáltásra odafutnak az
óvodapedagógushoz és beállnak (guggolnak) az esernyő alá, amit ő tart. Vagy egy előre
kijelölt játéktérbe is befuthatnak a vihar elöl. Kisütött a nap! jelre újra futhatnak.
Jön az eső
A gyerekek kötetlenül futkosnak a játékterületen. Jön az eső-re az óvodapedagógushoz futnak
és beállnak az esernyő alá, amit ő tart. Futás jelre újra el kezdenek futni. Változat: be kell
guggolni az ernyő alá
Kaptár és a méhek
A gyermekek akik méhecskék, a teremben szabadon futkároznak. Amikor közeledik a vihar,
gyorsan berepülnek a kijelölt kaptárba, nehogy megázzon a szárnyuk. Amikor elcsendesedik a
vihar (elcsendesedik a dob), újra kirepülnek a kaptárból és tovább szaladgálnak. Lehet
utánozni a méhecskék hangját is.
Katicabogár
Futás szétszórt alakzatban a kijelölt játéktérben. Katicabogarak felszólításra hanyattfekvés,
lábfej mozgatása le-fel. Tapsra futás tovább.
Kendőgyűjtő
Minden gyerek hátul a nadrágjába tesz egy kendőt úgy, hogy annak nagyobb része kilógjon.
Jelre megpróbálnak kendőt szerezni a társaiktól. Akinek elvitték a kendőjét, ha van, szerzett
kendője a nadrágjába tűzheti, és játszhat tovább, ha nincs kiesett. Győztes az a gyerek, aki
utoljára marad a játékban. Lehet úgy is játszani, hogy kijelölünk egy fogót, aki időre próbál
kendőket gyűjteni. Akitől elvette kiáll, de nehezíthetjük a játékot úgy, hogy mindenki a
pályán marad.
Ki a körből, be a körbe!
A földre olyan nagy kört rajzoljunk, hogy minden játékos elférjen benne. Ha a játékvezető azt
kiáltja, hogy Ki a körből!, akkor mindenki kifut onnét, ha pedig Be a körbe! hangzik el, akkor
mindenki a körbe igyekszik.