Professional Documents
Culture Documents
Emiliano Lizares National High School
Emiliano Lizares National High School
Ipinasa ni:
Brion, GM V.
Gallenero,Von Danielle B.
Mancia, Alfred J.
Pediongola, Matthew L.
KABANATA I
INTRODUKSYON
Bilang ang paglalaro ng online games ay naging isang bahagi sa pang araw araw na buhay ng
mga kabataan pati na rin sa buhay ng magaaral. Mahalagang maunawaan natin kung ano ang
iba’t ibang sanhi o epekto ng araw araw na paglalaro ng online games. Marahil lahat tayo ay
naglalaro at inuobus lahat ng oras sa paglalaro. Ang paglalaro ay tulad ng isang sakit
nanakakahawa dahil lahat tayo ay halos meron ng gadget na lahat ay pwedeng gawin,pero hindi
sa lahat nang sitwasyon ang paglalaro ay may mabuting ma idudulot sa atin meron din itong
epekto sa ating physical at mental na kalusugan. Habang tayo ay naglalaro hindi natin na
papansin na kinakain na pala ng paglalaro ang ating oras na siyang importante sa lahat dahil ang
Ang pananaliksik na ito ay nilalahad ang masamang epekto dulot ng paglalro ng online
Mga mag aaral-Ang pag-aaral na ito ay napakahalaga sa mga mag-aaral dahil sila rin ang
mapalawak ang kanilang kaalaman upang maiwasan ang masamang sa paglalaro ng online
games.
Mga Guro-Importanteng malaman nila itong partikular na pag aaral upang magabayan nila ang
kanilang estudyante at mabigyang kaalaman sa gayon hindi ito magiging balakid sa mag aaral at
maalayan ang kanilang kabataan sa pag lago ng online games at magiging sanhi neto.
PAGLALAHAD NG SULIRANIN
social media ay nakakaapekto sa pag aaral ng HUMSS ikalabing baitang sa Emiliano Lizares
National High School.Ang pananaliksik na ito ay naglalayong sagutin ang mga sumusunod na
katanungan:
1.Paano naka apekto ang paglalaro ng online games sa mag aaral ng HUMSS grade 11?
4.Ano ang magandang epekto sa pag lalaro ng online games sa mag aaral ng HUMSS 11?
BALANGKAS KONSEPTUWAL
Resulta
Solusyon
Konklusyon
SAKLAW AT DELIMITASYON
Saklaw
Ang pananaliksik na ito ay naka pokus lamang sa epekto ng paglalaro ng online games sa
pangunahing dahilan kung bakit nalulong sa online games ang mga mag-aaral ng HUMSS 11.
Ang pananaliksik na ito ay ginawa ngayong taong 2024 ng Abril hanggang Mayo.
Delimitasyon
isang baitang ng Emiliano Lizares National High School.Ang limitasyon ng pag aaral na ito ay
hanggag 5 respondente lamang,sapat na ito upang makuha ang ibat ibang impormasyon ng
KAUGNAY NA LITERATURA
Ayon sa www.scrib.com marami ang naaadik sa online games sa kasalukuyan. Naging popular
ito bilang pinanggagalingan ng kasiyahan sa anumang edad lalong lalo na sa mga kabataan.
Halos ang buong mundo ay ginagawa itong libangan. Itong naturang pangyayari ay laganap rin
sa bansang Indonesia, dahil narin sa malakas at malawak na koneksiyon sa internet. Dahil narin
anumang lugar tulad ng smart phone. Maliban sa ito ay pinanggagalingan ng kasiyahan ng mga
kabataan, ang online games ay may dulot na problema o epekto sa kanila. Isang halimbawa ay
ang balitang ipinalabas sa GMA NEWS TV sa mga kabataan na nagnanakaw ng pera para
lamang makapaglaro ng online games. Mayroon naring naitalang mga problema tungkol sa
problema, pinakamalala ay ang adiksiyon o ang pagka adik ng malala. Ayon sa Google, talamak
ang adiksiyon sa online games hindi lang sa Pilipinas kundi Internasyonal at kasalukuyang
naglalatag ng mga pamamaraan upang ito ay mabawasan man lang Lahat ng naglalaro ng online
games ay may sari-sariling rason at bawat paglalaro nila ay may epekto sa kanila. Nahuhumaling
sila dahil sa impluwensiya ng mga barkada, ginagawang libangan kapag walang ginagawa at isa
KABANATA II
METODOLOHIYA
paglarawan upang makakuha ng ibat ibang datos at impormasyon at upang mapalawak ang ideya
at malaman ang epekto ng Paglalaro ng online games sa pag aaral ng HUMSS labing isang
Ang pagaaral na ito ay naglalayong tuklasin ang Epekto ng paglalaro ng online games sa pag
aaral ng mag aaral ng HUMSS ikalabing isang baitang upang matugunan ang dahila Kaming
upang makakuha ng ibat ibang impormasyon at datos sa aming pag aaral at para mabigyang
Ang deskriptibo desinyo ang napili ng mananaliksik dahil nakita ng mananaliksik na mas
epektibo ito at para mabilis maiintindihan ng mananaliksik ang pangunahing problema ng Epekto
ng Pag lalaro ng Online Games sa Pag aaral ng HUMSS Ikalabing Isang Baitang.
Ginawa namin ito sa paraan ng pag interbyu batay sa kanilang karanasan o nakita sa iba at
paano nangyayari ang pag kakaaadik sa online games. Paanu sila na wiwili maglaro nito, meron
kayang positibong epekto ang pag lalaro ng online games, at kung meron ano naman ang mga
negatibong epekto ng pag lalaro ng online games. Paanu nila ito kinakaharap sa araw-araw, ano
ang ginagawa nila para sila ay hindi ma aadik sa online games. Ano ang mga sanhi o ano ang
mga sakit ang pwedeng dumapo sa kanila kapag sila ay patuloy na naadik sa online games. Anu
Ang mga nararamdaman nila kapag sila ay nag lalaro ng hindi tama?
RESPONDENTE
Ang mga kalahok sa pananaliksik sa ito ay nagmula sa Emiliano Lizares National High
online games. Ang mga respondente ay maaaring sumagot sa ibat ibang katanungan na aming
ipapamahagi.