Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

EMILIANO LIZARES NATIONAL HIGH SCHOOL

Humanities and Social Sciences


GRANADA, BACOLOD CITY
SENIOR HIGH SCHOOL

EPEKTO NG PAGLALARO NG ONLINE GAMES SA PAG AARAL NG MGA MAG


AARAL NG HUMMS IKALABING ISANG BAITANG
Isang Pananaliksik na papel na iniharap kay:

Gng. Rona A. Abregana

Guro sa pananaliksik ng Emiliano Lizares National High School

Bilang Bahagi ng Pagtupad sa Pangangailangan ng Asignaturang:

Pagbasa at Pagsusuri ng Iba’t Ibang Teksto Tungo sa Pananaliksik

Ipinasa ni:

Brion, GM V.

Gallenero,Von Danielle B.

Hechanova, Ian Cedric R.

Mancia, Alfred J.

Pediongola, Matthew L.
KABANATA I

INTRODUKSYON

Bilang ang paglalaro ng online games ay naging isang bahagi sa pang araw araw na buhay ng

mga kabataan pati na rin sa buhay ng magaaral. Mahalagang maunawaan natin kung ano ang

iba’t ibang sanhi o epekto ng araw araw na paglalaro ng online games. Marahil lahat tayo ay

naglalaro at inuobus lahat ng oras sa paglalaro. Ang paglalaro ay tulad ng isang sakit

nanakakahawa dahil lahat tayo ay halos meron ng gadget na lahat ay pwedeng gawin,pero hindi

sa lahat nang sitwasyon ang paglalaro ay may mabuting ma idudulot sa atin meron din itong

epekto sa ating physical at mental na kalusugan. Habang tayo ay naglalaro hindi natin na

papansin na kinakain na pala ng paglalaro ang ating oras na siyang importante sa lahat dahil ang

oras natin ay limitado lamang.

KAHALAGAHAN NG PAG AARAL

Ang pananaliksik na ito ay nilalahad ang masamang epekto dulot ng paglalro ng online

games sa mag aaral ng HUMSS 11 sa sumusunod:

Mga mag aaral-Ang pag-aaral na ito ay napakahalaga sa mga mag-aaral dahil sila rin ang

pangunahing biktima ng partikular na pag-aaral na ito.Ito ay nagsisilbing gamay sa kanila upang

mapalawak ang kanilang kaalaman upang maiwasan ang masamang sa paglalaro ng online

games.

Mga Guro-Importanteng malaman nila itong partikular na pag aaral upang magabayan nila ang

kanilang estudyante at mabigyang kaalaman sa gayon hindi ito magiging balakid sa mag aaral at

hindi magiging sagabal sa pag aaral ng estudyante.


Mga Magulang- itong pananaliksik ay importanteng malaman ng isang magulang upang

maalayan ang kanilang kabataan sa pag lago ng online games at magiging sanhi neto.

PAGLALAHAD NG SULIRANIN

Itong pananaliksik ay naglalayong magbigay ng kaalaman at bigyang kasagutan bakit ang

social media ay nakakaapekto sa pag aaral ng HUMSS ikalabing baitang sa Emiliano Lizares

National High School.Ang pananaliksik na ito ay naglalayong sagutin ang mga sumusunod na

katanungan:

1.Paano naka apekto ang paglalaro ng online games sa mag aaral ng HUMSS grade 11?

2.Ano ang dahilan bakit na adik sila sa online games?

3.Ano ang magiging kalalabasan kung ma impluwensiya ng online games?

4.Ano ang magandang epekto sa pag lalaro ng online games sa mag aaral ng HUMSS 11?
BALANGKAS KONSEPTUWAL

Mga Sanhi ng Pag lalaro ng Online Games

Pag Interbyu sa Mag aaral ng HUMSS


respondente Ikalabing Isang Baitang

Mga ginagawa ng mag aaral ng HUMSS Ikalabing Isang


Baitang

Resulta

Solusyon

Konklusyon
SAKLAW AT DELIMITASYON

Saklaw

Ang pananaliksik na ito ay naka pokus lamang sa epekto ng paglalaro ng online games sa

HUMSS 11 sa Emiliano Lizares National High School.Tutukuyin ng mananaliksik ang

pangunahing dahilan kung bakit nalulong sa online games ang mga mag-aaral ng HUMSS 11.

Ang pananaliksik na ito ay ginawa ngayong taong 2024 ng Abril hanggang Mayo.

Delimitasyon

Ang mga respondente ng pananaliksik na ito ay nagmumula lamang sa HUMSS ikalabing

isang baitang ng Emiliano Lizares National High School.Ang limitasyon ng pag aaral na ito ay

hanggag 5 respondente lamang,sapat na ito upang makuha ang ibat ibang impormasyon ng

epekto ng paglalaro ng online games sa kanilang pag aaral.

KAUGNAY NA LITERATURA

Ayon sa www.scrib.com marami ang naaadik sa online games sa kasalukuyan. Naging popular

ito bilang pinanggagalingan ng kasiyahan sa anumang edad lalong lalo na sa mga kabataan.

Halos ang buong mundo ay ginagawa itong libangan. Itong naturang pangyayari ay laganap rin

sa bansang Indonesia, dahil narin sa malakas at malawak na koneksiyon sa internet. Dahil narin

sa malawakang pag-unlad ng teknolohiya, ito ay nalalaro sa kompyuter, nadadalang gadget sa

anumang lugar tulad ng smart phone. Maliban sa ito ay pinanggagalingan ng kasiyahan ng mga
kabataan, ang online games ay may dulot na problema o epekto sa kanila. Isang halimbawa ay

ang balitang ipinalabas sa GMA NEWS TV sa mga kabataan na nagnanakaw ng pera para

lamang makapaglaro ng online games. Mayroon naring naitalang mga problema tungkol sa

online games kagaya ng pagsalakay, pisikal na pananakit at adiksiyon. Sa lahat ng nabanggit na

problema, pinakamalala ay ang adiksiyon o ang pagka adik ng malala. Ayon sa Google, talamak

ang adiksiyon sa online games hindi lang sa Pilipinas kundi Internasyonal at kasalukuyang

naglalatag ng mga pamamaraan upang ito ay mabawasan man lang Lahat ng naglalaro ng online

games ay may sari-sariling rason at bawat paglalaro nila ay may epekto sa kanila. Nahuhumaling

sila dahil sa impluwensiya ng mga barkada, ginagawang libangan kapag walang ginagawa at isa

rin ay ang depresyon sa eskuwelahan.

KABANATA II

METODOLOHIYA

Ang kabanatang metodlohiya na ito ay gumamit ng qualitatibo at pag gamit ng diskriptibo o

paglarawan upang makakuha ng ibat ibang datos at impormasyon at upang mapalawak ang ideya

at malaman ang epekto ng Paglalaro ng online games sa pag aaral ng HUMSS labing isang

baitang.Upang makakuha ng iba't ibang impormasyon mayroong 5 na responde na

iinterbewhin,ang mga responde ay sasagut sa pamamagitan ng interbew.

DISENYO NG PAG AARAL

Ang pagaaral na ito ay naglalayong tuklasin ang Epekto ng paglalaro ng online games sa pag

aaral ng mag aaral ng HUMSS ikalabing isang baitang upang matugunan ang dahila Kaming

mananaliksik ay gagamit ng deskriptibo o ang paglalarawan upang malinaw at maayos ang


kalalabasan ng aming pag aaral.Gagamit ang mananaliksik ng interbyu,obserbasyon,surbey

upang makakuha ng ibat ibang impormasyon at datos sa aming pag aaral at para mabigyang

sagut ang kinakailangan.

Ang deskriptibo desinyo ang napili ng mananaliksik dahil nakita ng mananaliksik na mas

epektibo ito at para mabilis maiintindihan ng mananaliksik ang pangunahing problema ng Epekto

ng Pag lalaro ng Online Games sa Pag aaral ng HUMSS Ikalabing Isang Baitang.

INSTRUMENTO NG PAG AARAL

Ginawa namin ito sa paraan ng pag interbyu batay sa kanilang karanasan o nakita sa iba at

paano nangyayari ang pag kakaaadik sa online games. Paanu sila na wiwili maglaro nito, meron

kayang positibong epekto ang pag lalaro ng online games, at kung meron ano naman ang mga

negatibong epekto ng pag lalaro ng online games. Paanu nila ito kinakaharap sa araw-araw, ano

ang ginagawa nila para sila ay hindi ma aadik sa online games. Ano ang mga sanhi o ano ang

mga sakit ang pwedeng dumapo sa kanila kapag sila ay patuloy na naadik sa online games. Anu

Ang mga nararamdaman nila kapag sila ay nag lalaro ng hindi tama?

RESPONDENTE

Ang mga kalahok sa pananaliksik sa ito ay nagmula sa Emiliano Lizares National High

School ikalabing isang baitang na kumuha ng kursong Akademiko(HUMSS).Kinakailangan


lamang ng (5) respondente ng mananaliksik upang matukoy ay ang sanhi ng pag kalulong nila sa

online games. Ang mga respondente ay maaaring sumagot sa ibat ibang katanungan na aming

ipapamahagi.

You might also like